KR101537510B1 - 디스플레이 관리 서버 - Google Patents

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KR101537510B1
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돌비 레버러토리즈 라이쎈싱 코오포레이션
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Abstract

전자 배포 네트워크를 통해 타겟 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 수정된 비디오 신호를 제공하도록 구성된 디스플레이 관리 유닛을 개시한다. 상기 유닛은 타겟 디스플레이에 관한 정보 및 적어도 하나의 입력에 액세스할 수 있다. 상기 유닛은 특성들 데이터베이스로부터 타겟 디스플레이에 관한 정보에 대응하는 디스플레이 특성들을 검색하도록 구성된 데이터베이스 인터페이스; 및 수정된 비디오 신호를 생성하기 위해 검색된 디스플레이 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 입력으로부터 대응하는 맵핑된 값들로 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 맵핑하도록 구성된다.

Description

디스플레이 관리 서버{DISPLAY MANAGEMENT SERVER}
관련 출원들에 대한 교차-참조
본 출원은 본 명세서에 참조로서 온전히 포함된 2010년 7월 22일 출원되고 미국 가특허 출원 제61/366,899호에 대한 우선권을 주장한다.
기술 분야
본 발명은 비디오 이미지들을 포함하는 디지털 이미지들의 생성, 처리, 배포 및/또는 뷰잉에 관한 것이다. 실시예들은 톤 맵핑 및 색역 맵핑 중 하나 이상을 수행하는 기능 유닛들을 제공한다. 일부 실시예들은 서버-기반 기능 유닛들을 제공한다.
비디오 제품의 창작자는 통상적으로 톤들 및 컬러들을 제어하여, 뷰잉될 때, 비디오 컨텐트는 창작자의 창작 의도에 의해 안내되는 대로 원하는 외관을 가진다. 예를 들면, 창작자는 어떤 장면들이 다른 장면들보다 더 어둡고 더욱 강압적인 느낌을 가지도록 원할 수 있다. 이것은 소스 비디오 데이터에 대한 컬러 그레이딩(또는 '컬러 타이밍(color timing)')을 수행하는 것을 포함할 수 있다.
다양한 디스플레이 기술들이 현재 이용 가능하다. 예를 들면, CRT-기반 디스플레이들, 플라즈마 디스플레이들, 다양한 형태들의 LED들을 포함하는 여러 가지 타입들의 광원들에 의한 백라이팅되는 디스플레이들, 형광 램프들, 고강도 백열등들, 디지털 시네마 디스플레이들 등이 존재한다. 특정 디스플레이는, 비디오 신호들을 수신하고 디스플레이 하드웨어를 구동하여 비디오 신호들의 비디오 컨텐트를 디스플레이하는 비디오 신호 처리 구성요소들과 디스플레이 하드웨어를 조합한다.
상이한 디스플레이들이 다음과 같은 특징들에 대해 상당히 변화할 수 있다:
Figure 112013005232145-pct00001
디스플레이에 의해 생성될 수 있는 컬러 색역;
Figure 112013005232145-pct00002
달성 가능한 최대 밝기;
Figure 112013005232145-pct00003
콘트라스트 비;
Figure 112013005232145-pct00004
해상도;
Figure 112013005232145-pct00005
수용 가능한 입력 신호 포맷들;
Figure 112013005232145-pct00006
컬러 심도;
Figure 112013005232145-pct00007
백색 레벨;
Figure 112013005232145-pct00008
흑색 레벨;
Figure 112013005232145-pct00009
백색 지점;
Figure 112013005232145-pct00010
그레이 스텝들(grey steps);
Figure 112013005232145-pct00011
등.
결과적으로, 동일한 비디오 컨텐트는 상이한 디스플레이들 상에서 재생될 때 상이하게 보일 수 있다. 수정 없이 일부 디스플레이들 상에 디스플레이된 비디오 컨텐트는 하나 이상의 방식들에서 창작자의 창작 의도를 벗어날 수 있다.
일부 현재의 디스플레이들은 특정 비디오 컨텐트가 창작되었을 때의 시간에서 종래 기술의 디스플레이들을 능가할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이들은 비디오 제품이 창작되었을 때 원래 이용 가능한 레거시 디스플레이들보다 밝은 하이라이트들, 큰 콘트라스트, 및/또는 넓은 컬러 색역들을 가지는 이미지들을 제공할 수 있다. 비디오 컨텐트에서 구현된 창작 의도를 크게 벗어나지 않고 이들 개선된 능력들을 이용하는 것이 바람직하다.
레거시 디스플레이들 또는 더 낮은 능력들을 가지는 디스플레이들 상에서 고성능 디스플레이들을 이용하기 위해 창작된 비디오 컨텐트를 플레이하는 것이 바람직할 수 있다. 비디오가 비디오 컨텐트에서 구현된 창작 의도를 가능한 많이 보존하도록 플레이되는 방식을 적응시키기 위한 방법들 및 장치를 제공하는 것이 바람직하다.
상이한 뷰잉 환경들은 또한 비디오 컨텐트가 뷰어들에 의해 상이하게 인지되게 할 수 있다. 예를 들면, 뷰어들은 디스플레이가 어두운 실내에서 또는 밝게 조명된 실내에서 뷰잉되는 것에 의존하여 동일한 디스플레이 상에서 제공되는 동일한 비디오 표현을 상이하게 인지할 수 있다. 비디오 컨텐트에서 구현된 창작 의도를 가능한 많이 보존하기 위해 비디오 컨텐트가 뷰잉되는 환경을 고려하여 비디오 컨텐트의 재생을 적응시키는 것이 바람직하다.
비디오 컨텐트가 플레이될 때 원하는 외관을 갖도록 비디오 신호들을 조정하도록 적용될 수 있는 장치 및 방법들에 대한 필요성이 남아있다.
본 발명은 다수의 양태들을 가진다. 일 양태는 비디오 신호를 입력으로서 취하고, 출력 신호를 생성하기 위해 비디오 신호에 대해 컬러 맵핑 및/또는 톤 맵핑을 수행하는 기능 유닛들을 제공한다. 기능 유닛들은 전자 배포 네트워크의 업스트림에 제공될 수 있고, 전자 배포 네트워크를 통해 비디오 컨텐트가 디스플레이들에 제공되거나, 비디오 컨텐트가 뷰잉된다. 기능 유닛들은 비디오 컨텐트의 제공자의 제어하에 있을 수 있다. 기능 유닛들은 본 명세서에 기술된 바와 같은 다양한 입력들을 수신할 수 있고, 입력들에 기초하여 그들 동작을 변화하도록 구성될 수 있다. 기능 유닛들은 그들 동작을 변경하기 위해 이용되는 정보를 검색하기 위해 데이터베이스에 접속될 수 있다. 이러한 기능 유닛들은 비디오 레코더들, 비디오 편집기들, 비디오 처리기들, 비디오 서버들, 비디오 컨텐트 창작 툴들, 모바일 디바이스들, 비디오 편집 스테이션들 등과 같이, 비디오 컨텐트를 다루는 네트워크화된 디바이스들에 임베딩될 수 있다.
이러한 기능 유닛들은 하드웨어 디바이스들, 소프트웨어(또는 펌웨어)를 실행하는 프로그래밍 가능한 데이터 처리기들, 구성 가능한 하드웨어(FPGA들과 같은) 및 이들의 적합한 조합들에 의해 구현될 수 있다. 실행될 때 데이터 처리기가 본 명세서에 기술된 바와 같은 기능 유닛을 구현하게 하는 소프트웨어는, 운영 체계 소프트웨어, 이미지 렌더링 소프트웨어, 비디오 플레이어 소프트웨어, 이미지 창작 소프트웨어 툴들, 비디오 처리 소프트웨어 등을 포함하는 매우 다양한 타입들일 수 있다.
다른 양태는 그러한 유닛들을 통합하는 톤 및/또는 컬러 맵핑 방법들, 유닛들 및 장치를 제공하고, 톤 및/또는 컬러 맵핑 유닛들에 의해 수행된 맵핑들은 비디오 신호에 임베딩되거나 또는 비디오 신호와 연관될 수 있는 제어 신호들에 의해 또는 디스플레이들로부터 수신된 신호들에 기초하여 데이터베이스로부터 검색된 정보에 의해 적어도 부분적으로 결정된다. 일부 실시예들에서, 컬러 및/또는 톤 맵핑들은 비디오 신호에 임베딩되거나, 이것으로 패키징되거나, 또는 이와 함께 전달되는 메타데이터에 따라 선택된다. 일부 실시예들에서, 컬러 및/또는 톤 맵핑들은 디스플레이 등급에 의해 인덱싱되는 데이터베이스로부터 검색된다. 일부 실시예들은 그러한 톤 및/또는 컬러 맵핑 유닛들 및 방법들을 구현하는 디스플레이로의 도중에 비디오 데이터를 처리하기 위해 접속될 수 있는 서버들 또는 다른 장치들을 제공한다. 일부 실시예들에서, 제어 신호들은 기준 환경 조건들을 표시하는 데이터를 포함하고, 컬러 및/또는 톤 맵핑들은 하나 이상의 환경 센서들에 의해 측정되는 바와 같은 환경 조건들과 기준 환경 조건들 사이의 차들에 적어도 부분적으로 기초하여 선택되고 및/또는 설정된다. 환경 센서들은, 예를 들면, 디스플레이의 환경 광의 밝기 및/또는 컬러를 검출할 수 있다.
다른 양태는 비디오 신호들의 특징들에 대한 맵핑을 제공한다(특징들은, 예를 들면, 하나 이상의 톤 및 컬러 좌표들을 포함할 수 있다). 맵핑은 시간에 걸쳐 맵핑들을 변경하는 방법들 및 장치에 의해 구현될 수 있다. 맵핑들은 다음 중 하나 이상을 고려하기 위해 변경될 수 있다: 환경 조건들 및 광에 대한 관찰자들의 인간 시각 시스템들의 예상된 적응. 일부 실시예들에서, 맵핑들의 변경 레이트는 관찰자들에게 눈에 띠는 갑작스런 변경들을 회피하기 위해 제한된다. 예를 들면, 맵핑을 규정하는 파라미터들은 시간에 걸쳐 부드럽게 변화될 수 있다.
일부 실시예들에서, 컬러 맵핑은 디스플레이에서 제공되도록 상정되거나 디스플레이에서 검출된 환경 광의 컬러에 적어도 부분적으로 기초한다. 일부 실시예들에서, 컬러 맵핑은 디스플레이에서 환경 광의 밝기에 기초하여 변화된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 특징들의 맵핑들은 맵핑이 어떻게 센서 측정들에 응답하여 설정되어야 하는지를 명시하는 메타데이터뿐만 아니라 환경 조건들의 센서 측정들(예를 들면, 환경 광의 밝기, 환경 광의 컬러, 다수의 상이한 컬러 대역들에서의 환경 광의 밝기 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다)에 기초하여 제어된다.
다른 양태는, 비디오 디스플레이로부터 업스트림에서 접속 가능하고, 입력 비디오 신호를 수신하고, 입력 비디오 신호의 색역 및/또는 톤을 압축 및/또는 확장하여, 출력 비디오 신호를 산출하기 위해 디스플레이의 능력들을 매칭하고 디스플레이의 다운스트림에서 출력 비디오 신호를 넘겨주도록 구성되는 비디오 처리 장치를 제공한다. 비디오 처리 장치는, 디스플레이와 통신하고 디스플레이의 능력들을 표시하는 디스플레이 데이터로부터 수신하기 위한 통신 인터페이스를 포함할 수 있다. 제어 시스템은 디스플레이의 능력들을 매칭하기 위해 톤 및 색역 맵핑을 설정할 수 있다. 제어 시스템은 데이터베이스로부터 톤 및 색역 맵핑을 설정하기 위한 정보를 검색할 수 있다.
다른 양태는, 타겟 디스플레이의 능력들에 적어도 부분적으로 기초하여 맵핑들을 선택 및/또는 결정하도록 구성된 방법들 및 장치에 의해 구현된 비디오 신호들의 특징들에 대한 맵핑을 제공한다. 장치는 예를 들면, 사용자 입력, 타겟 디스플레이의 거동으로부터 추론된 타겟 디스플레이에 관한 데이터(데이터는, 예를 들면, 타겟 디스플레이 자체로부터 획득되거나 그로부터 검색될 수 있음) 등에 기초하여 타겟 디스플레이의 능력들을 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 맵핑들을 선택 및/또는 결정하는 것은 동일한 비디오 이미지들을 표현하는 두 개의 비디오 신호들 사이의 보간/보외를 포함한다. 보간/보외는 2개의 비디오 신호들과 연관된 능력들에 대한 타겟 디스플레이의 능력들에 기초할 수 있다.
본 발명의 다른 양태들 및 본 발명의 특정 실시예들의 특징들은 하기에 기술되고 및/또는 첨부 도면들에 도시된다.
본 발명은 비디오 컨텐트가 플레이될 때 원하는 외관을 갖도록 비디오 신호들을 조정하도록 적용될 수 있는 장치 및 방법들을 제공한다.
도 1은 디스플레이 관리 유닛에 대한 어떤 가능한 입력들을 도시한 블록도.
도 2a 내지 도 2f는 수정된 비디오 데이터를 생성하기 위한 예시적인 색역 맵핑 및/또는 톤 맵핑 곡선들을 도시한 그래프들.
도 3은 예시적인 디스플레이 관리 유닛을 도시한 블록도.
도 3a는 다른 예시적인 디스플레이 관리 유닛들을 도시한 블록도.
도 4a는 둘 이상의 입력 비디오 신호들에 기초하여 맵핑을 구현하기 위한 장치의 구성요소들을 도시한 블록도.
도 4b는 둘 이상의 입력 비디오 신호들에 기초한 예시적인 맵핑 방법을 도시한 흐름도.
도 4c는 2개의 입력 비디오 신호들로부터 보간/보외의 모드를 도시한 그래프.
도 5는 예시적인 디스플레이 관리 유닛의 기능 블록도들을 도시한 블록도.
도 6은 디스플레이 관리 유닛들이 분산 네트워크로부터 업스트림에 적용되는 비디오 파이프라인을 도시한 블록도.
도 7은 디스플레이 관리 유닛을 포함하는 예시적인 트랜스코더를 도시한 블록도.
도 8은 로컬 디스플레이 제어와 통신하는 서버-기반 디스플레이 관리 시스템의 블록도.
도 9는 디스플레이 관리 서버로부터 디스플레이로 비디오 컨텐트를 제공하기 위한 예시적인 방법을 도시한 흐름도.
첨부 도면들은 본 발명의 비제한적인 예시적 실시예들을 도시한다.
다음의 기술 전반에 걸쳐, 본 발명의 더욱 철저한 이해를 제공하기 위해 특정 상세들이 기재되어 있다. 그러나, 본 발명은 이들 상세들 없이 실시될 수 있다. 다른 예들에서, 잘 알려진 요소들은 본 발명을 불필요하게 모호하게 하는 것을 회피하기 위해 도시되지 않거나 상세히 기술되지 않았다. 따라서, 명세들 및 도면들은 제한적인 의미보다는 예시적인 의미로 간주되어야 한다.
도 1은 예시적인 디스플레이 관리 유닛(10)을 도시한 블록도이다. 디스플레이 관리 유닛(10)은 비디오 신호(13)(통상적으로 디지털 포맷으로)를 수신하기 위한 입력(12) 및 수정된 비디오 신호(15)를 디스플레이(도시되지 않음)에 제공하기 위한 출력(14)을 구비한다. 디스플레이 관리 유닛(10)은, 수정된 비디오 신호(15)를 디스플레이에 배포하기 위해 이용되는 전자 배포 네트워크(예를 들면, 인터넷, 인트라넷, 광대역 네트워크(WAN), 근거리 네트워크(LAN) 등과 같은)의 업스트림에 위치될 수 있다. 예를 들면, 일부 실시예들에서, 디스플레이 관리 유닛(10)은 서버에서 구현될 수 있다.
디스플레이 관리 유닛(10)은 톤 맵(17) 및 컬러 맵(18)에 따라 입력 비디오 신호(13)의 톤 및/또는 컬러를 각각 맵핑함으로써 수정된 비디오 신호(15)를 생성한다. 일부 실시예들에서, 톤 맵(17) 및 컬러 맵(18)이 조합되고 컬러 및 톤 모두의 맵핑은 단일 조합된 맵을 이용하여 수행될 수 있다. 컬러 및 톤의 맵핑은 동시에 또는 순차적으로 수행될 수 있다.
도 1 실시예에서, 디스플레이 관리 유닛(10)은 디스플레이 관리 유닛(10)에서의 톤 및/또는 컬러의 맵핑을 제어하는데 이용될 수 있는 신호들을 수신할 수 있는 하나 이상의 부가 입력들(22A-22E)(집합적으로, 입력들(22))을 구비한다. 일부 실시예들은 입력들(22)의 일부를 포함하지 않을 수 있다.
예시된 실시예는 다음을 제공한다:
Figure 112013005232145-pct00012
제 2 비디오 신호를 수신하기 위한 제 2 비디오 신호 입력(22A);
Figure 112013005232145-pct00013
비디오 컨텐트가 뷰잉될 디스플레이에서 환경 조건들(예를 들면, 환경 광의 밝기, 환경 광의 컬러, 디스플레이에 대한 환경 광의 방향 중 하나 이상)을 특징짓기 위한 정보를 디스플레이로부터 수신하기 위한 하나 이상의 환경 입력들(22B);
Figure 112013005232145-pct00014
비디오 컨텐트가 어떻게 디스플레이되어야 하는지에 영향을 미치는 창조적 의도의 하나 이상의 양태들을 특징짓는 메타데이터를 수신하기 위한 메타데이터 입력(22C)(예를 들면, "스포츠(sports)", "영화(movie)" 등과 같은 비디오 신호에서 구현되는 컨텐트의 소재);
Figure 112013005232145-pct00015
디스플레이 관리 유닛(10)에 대한 제어 정보를 수신하기 위한 제어 입력(22D);
Figure 112013005232145-pct00016
비디오 컨텐트가 디스플레이될 디스플레이의 능력들 및/또는 현재 상태에 관한 정보를 디스플레이로부터 수신하기 위한 디스플레이 입력(22E).
디스플레이 관리 유닛(10)은 입력들(12 및 22) 중 하나 이상에서 수신된 신호들에 기초하여 톤 맵(17) 및/또는 컬러 맵(18)의 특성들을 제어하고, 결과로서 생긴 수정된 비디오 신호(15)를 출력(14)에 넘겨준다. 디스플레이 관리 유닛(10)은 또한, 보강된 비디오 정보(27)를 운반하기 위한 제 2 선택적 비디오 신호 출력(25)을 구비한다. 보강된 비디오 정보(27)는 예를 들면, 높은 공간 주파수 정보, 보강된 동적 범위 정보 등과 같은 정보, 및 관리되는 비디오 컨텐트에 관한 메타데이터(28)를 운반하기 위한 메타데이터 출력(26)을 포함할 수 있다.
입력들(12, 22A, 22C, 및 22D)은, 예를 들면, 비디오 컨텐트의 창작자의 창작 의도를 보존하기 위한 채색자 또는 다른 비디오 촬영 후의 편집 전문가에 의해 준비된 소스 비디오에 의해 제공될 수 있다. 입력들(22B 및 22E)은, 예를 들면, 컨텐트가 디스플레이될 디스플레이로부터 인터넷을 통해 제공될 수 있다. 유사하게, 출력들(14, 25 및 26)은 수정된 비디오 신호(15), 보강된 비디오 신호(27) 및 메타데이터(28)를 인터넷을 통해 각각 디스플레이에 전송할 수 있다. 일부 실시예들에서, 환경 입력들(22B)은 생략될 수 있고, 비디오 컨텐트가 디스플레이될 디스플레이에서 환경 뷰잉 조건들을 담당하는 비디오 데이터의 조정이 국부적으로 수행될 수 있다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 관리 유닛(10)은 톤 맵(17) 및/또는 컬러 맵(18)의 특성들을 제어하기 위해 디스플레이 입력(22E)에서 수신된 정보(예를 들면, 디스플레이 등급 및/또는 개별 디스플레이 파라미터들과 같은)에 기초하여 디스플레이 특성들 데이터베이스(11)로부터 디스플레이 특성들을 검색한다. 디스플레이 특성들 데이터베이스(11)는 예를 들면, 각각의 클래스에 대한 하나 이상의 컬러 및 톤 맵들과 같은 디스플레이들의 복수의 상이한 등급들의 각각에 대한 특성들을 저장할 수 있다. 예를 들면, 데이터베이스(11)는 ITU-R 권고 BT.709를 따르도록 구성된 디스플레이들의 "Rec. 709" 등급, 하나 이상의 표준화된 모바일 디스플레이 포맷들을 따르도록 구성된 디스플레이들의 하나 이상의 "모바일(mobile)" 등급들, 다른 표준화된 디스플레이 포맷들을 따르도록 구성된 디스플레이들의 등급들, 및 특정 표준화된 포맷들과 비교할 때 증가된 능력들을 가지는 디스플레이들의 하나 이상의 "어드밴스드(advanced)" 등급에 대한 하나 이상의 컬러 또는 톤 맵들을 저장할 수 있다. 어드밴스드 등급 디스플레이들은, 예를 들면, DCI P3(SMTE-431-2) 및/또는 어도비 RGB와 같은 표준들을 따를 수 있다. 디스플레이 특성들 데이터베이스(11)는 또한, 그 디스플레이가 동일한 등급의 통상적인 디스플레이로부터 변화할 수 있는 방법을 기술하는 특정 디스플레이에 대한 개별 디스플레이 파라미터들에 기초하여 디스플레이의 등급에 대한 컬러 및 톤 맵들을 조정하기 위한 정보를 저장할 수 있다. 디스플레이 특성들 데이터베이스(11)는 예를 들면, 디스플레이 등급에 의해 및/또는 개별 디스플레이 식별자들에 의해 인덱싱될 수 있다.
디스플레이 특성들 데이터베이스(11)는 다양한 개별 디스플레이 특성들로 미리 탑재될 수 있다. 디스플레이 특성들 데이터베이스(11)는 디스플레이 제조업자들, 배포 네트워크들, 제 3 자 디스플레이 데이터 공급자들, 사용자들 등으로부터 데이터가 탑재될 수 있다. 디스플레이 특성들 데이터베이스(11)는 개별 디스플레이들에 대한 새로운 및/또는 업데이트된 디스플레이 특성들이 이용 가능하게 될 때 디스플레이 관리 유닛(10)에 의해 업데이트될 수 있다.
디스플레이 관리 유닛(10)의 입력들 및 출력들은 논리적으로는 분리되지만 물리적으로 반드시 분리될 필요는 없다. 2개 이상의 개별 입력 신호들이 단일 물리적 입력에서 수신될 수 있거나 단일 물리적 출력에서 제공될 수 있다. 예를 들면, 메타데이터는 단일 물리적 입력이 두 입력(12) 및 메타데이터 입력(20C)의 역할을 할 수 있도록 비디오 신호에 임베딩될 수 있다. 이러한 경우들에서, 디스플레이 관리 유닛(10)은 동일한 물리적 입력에서 수신될 수 있는 상이한 입력 신호들을 분리하기 위한 적합한 메커니즘을 포함한다.
디스플레이 관리 유닛(10)이 이용될 수 있는 일 상황은, 입력(12)에서 제공된 비디오 데이터의 색역과 상이한 색역에서 컬러들을 생성할 수 있고 및/또는 입력(12)에서 제공된 비디오 데이터의 동적 범위와 상이할 수 있는 동적 범위를 가질 수 있는 디스플레이 상에 비디오 컨텐트가 디스플레이되는 경우이다.
일례로서, 비디오 데이터는 디스플레이와 같은 타겟 디바이스의 색역 경계보다 넓은 색역 경계에서의 컬러 및/또는 타겟 디바이스가 재생할 수 있는 것보다 큰 동적 범위를 지정하는 포맷으로 입력(12)에서 수신될 수 있다. 도 2a, 도 2b 및 도 2c는 비디오 신호의 파라미터들의 맵핑을 다루기 위한 3개의 대안적인 방법들을 도시한 곡선들이다. 이러한 파라미터들은 예를 들면 휘도, 콘트라스트, 포화, 색조, 톤 등과 같은 파라미터들을 포함할 수 있다. 도 2a 내지 도 2c에 도시된 방식들은 예를 들면 색역 맵핑 및/또는 톤 맵핑에 적용될 수 있다.
도 2a의 곡선 30A는 입력(12)에서 수신된 비디오 신호의 비디오 파라미터들(예를 들면, 휘도 또는 색역과 같은)의 소스 범위를 출력(14)에서 제공된 비디오 신호에 대한 타겟 범위에 관련시킨다. 도 2a의 그래프뿐만 아니라 도 2b 내지 도 2f의 그래프들의 축들은 예를 들면 선형 또는 대수적일 수 있다. 도 2a에서, 예를 들면, 입력 신호에서 소스 값들의 제 1 범위(31)는 출력 신호의 타겟 값들의 제 2 범위(32)에 맵핑된다. 값들은 예를 들면, 컬러 속성 값들 또는 휘도 값들을 포함할 수 있다. 제 1 범위(31)를 넘어선 입력 신호의 임의의 값들은 출력 신호의 동일 값(33)으로 클램핑된다. 값(33)은 예를 들면 비디오 컨텐트가 디스플레이될 디스플레이의 최대 휘도일 수 있다. 제 1 범위(31) 및 제 2 범위(32)는 동일할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제 1 범위(31)의 소스 값들은 맵핑에 의해 변경되지 않는다.
예를 들면, 타겟 디스플레이가 어떤 최대값, 예를 들면 600cd/m2까지 휘도들을 재생할 수 있고, 입력 신호가 그 최대값을 초과하는 휘도 값들을 포함하는 경우에, 600cd/m2까지의 값들은 출력 신호에 맵핑할 때 변경되지 않을 수 있고, 600cd/m2를 초과하는 임의의 값들은 출력 신호에 맵핑할 때 600cd/m2으로 설정될 수 있다. 곡선(30A)에 의해 표현된 것과 같은 맵핑은 '하드 클리핑(hard clipping)' 맵핑이라고 칭해질 수 있다. 하드 클리핑 맵핑들은 톤 값들, 컬러 값들 또는 둘다(다른 파라미터들도 마찬가지)에 적용될 수 있다.
컬러 값들을 하드 클리핑할 때, 하나의 채널(예를 들면, R, G 또는 B 중 하나)의 값이 범위 외에 있을 때, 모든 채널들의 값들은 모든 채널들이 범위 내에 있도록 동일한 비율로 스케일링될 수 있다. 선형 RGB 공간에서, 이것은 색조를 근사적으로 유지한다. 다른 컬러 공간들에서, 컬러를 보존하기 위해 상이한 기술들이 이용될 수 있다. 예를 들면, IPT 공간(컬러 지점들이 색조, 포화 및 명도값들에 의해 지정됨)에서, 컬러는, 예를 들면, 색조 및 명도 콘트라스트를 남겨두면서 포화 값만을 클리핑함으로써 하드 클리핑될 수 있다.
도 2b에 도시된 곡선(30B)은 소프트 압축 실시예를 도시한다. 이 경우, 입력 신호의 값들의 제 1 범위(34)는 출력 신호의 값들의 제 2 범위(35)에 맵핑된다. 제 1 범위(34)를 넘어선 입력 신호의 임의의 값들은 출력 신호의 최대값(36) 이하인 값들로 압축된다.
도 2c에 도시된 곡선(30C)은 소프트 클리핑 실시예를 도시한다. 이 경우, 입력 신호 값들의 제 1 범위(40)는 출력 신호의 값들의 제 2 범위(41)에 맵핑된다. 범위들(40 및 41)은 동일할 수 있다. 일부 실시예들에서, 범위(41)의 입력 값들은 맵핑에 의해 변경되지 않는다. 입력 신호의 값들의 제 2 범위(42)에 대해, 출력 신호는 출력 신호의 최대값(43) 이하의 값들로 압축된다. 제 2 범위(42)를 넘어선 입력 신호의 임의의 값들은 출력 신호의 최대값(43)으로 클램핑된다.
상기 예들은 입력 범위의 상단에서 적용되는 클리핑 및 압축을 도시한다. 다른 실시예들에서, 클리핑 및/또는 압축은 입력 범위의 하단에서 적용될 수 있다. 또한, 일부 실시예들에서, 클리핑 및/또는 압축은 입력 범위의 상단 및 하단 둘다에서 적용될 수 있다.
도 2a 내지 도 2c에 도시된 것들과 같은 맵핑들은, 예를 들면, 룩업 테이블을 제공함으로써 구현될 수 있다. 출력 비디오 신호에 대한 컬러 또는 휘도 값들은 룩업 테이블을 검색하기 위한 키들로서 입력 비디오 신호에 대한 대응하는 값들을 이용하여 획득될 수 있다. 디스플레이 관리 유닛(10)은 이를 위해 하나 이상의 룩업 테이블들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 복수의 룩업 테이블들이 복수의 이미지 특성들을 위해 제공된다. 예를 들면, 디스플레이 관리 유닛(10)은 출력 비디오 신호에 대한 휘도 값들을 룩업하기 위한 휘도 룩업 테이블 및 출력 신호에 대한 컬러 값들을 룩업하기 위한 하나 이상의 컬러 룩업 테이블들을 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 맵핑은, 입력값들을 입력들로서 취하고 출력 값들을 출력들로서 생성하는 적합한 맵핑 알고리즘을 이용하여 입력 값들로부터 출력 값들을 계산하도록 구성된 처리 요소들 및/또는 논리 요소들을 제공함으로써 구현될 수 있다. 이러한 맵핑 알고리즘은 맵핑 곡선의 수학적 명세를 포함하는 함수에 대한 계산 값들을 관련시킬 수 있다. 일부 다른 비제한적인 예시적 맵핑 알고리즘들이 하기에 논의된다.
디스플레이의 것보다 좁은 색역의 컬러 및/또는 디스플레이가 재생할 수 있는 것보다 적은 동적 범위를 지정하는 포맷으로 비디오 데이터가 입력(12)에서 수신되는 경우에, 정적 맵핑들이 또한 이용될 수 있다. 이러한 경우에, 룩업 테이블(들)은 대응하는 입력 값들보다 큰 범위를 가진 출력 값들을 제공할 수 있다. 일부 경우들에서, 출력 값들은 원래의 비디오 데이터에 대해 유효한 값들의 범위의 외부에 있을 수 있다. 도 2d, 도 2e 및 도 2f는 예시적인 곡선들(30D, 30E 및 30F)을 도시한다. 본 기술분야의 통상의 기술자가 인식하는 바와 같이, 도 2a 내지 도 2f에 도시된 곡선들은 단지 예시적인 것이고, 다양한 알려진 맵핑 곡선들 중 임의의 것이 또한 적용될 수 있다. 실제 맵핑 곡선들은 일부 실시예들에서 급격한 코너들을 회피하도록 구성될 수 있다.
맵핑 곡선들(30A 내지 30F)의 각각은 하나 이상의 파라미터들에 의해 특징지워질 수 있다. 예를 들면, 곡선(30A)은 출력 신호가 클리핑되는 값을 표시하고 제 1 범위(31)와 제 2 범위(32) 사이의 경계를 표시하는 파라미터 PI에 의해 특징지워질 수 있다. 곡선(30B)은 파라미터들 P2 및 P3에 의해 특징지워질 수 있다. P2는 출력이 압축되기 시작하는 입력 값을 표시하고 P3은 출력 신호에 대한 최대 출력 값을 표시한다. 부가의 파라미터들이 압축 형태를 제어할 수 있다. 일반적으로, 대부분의 임의의 형상의 맵핑 곡선은 충분한 수의 파라미터들에 의해 특징지워질 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 장치는 임의의 적합한 맵핑 곡선들에 따라 맵핑할 수 있다. 일부 실시예들에서, 문헌에서 연구한 타입들의 맵핑 곡선들을 구현하는 것이 바람직할 수 있다. 이러한 곡선들의 일례는 라인하르트의 톤 맵핑 곡선이다.
입력 신호의 값들과 출력 신호의 대응하는 값들 사이의 맵핑들이 입력 값들에 대응하는 출력 값들을 결정하기 위한 적합한 알고리즘들을 적용하도록 구성된 논리 회로들 및/또는 프로그래밍된 처리기들을 제공함으로써 수행될 수 있다. 이러한 알고리즘들의 동작은 또한 설정 파라미터들에 의해 제어될 수 있다.
일반적으로, 입력 신호로부터 출력 신호의 대응하는 값들로의 값들의 변환은 함수에 의해 표현될 수 있다:
Figure 112013005232145-pct00017
여기서, V0UT는 출력 값이고, VIN은 대응하는 입력 값이고, P1 내지 PN은 함수 F의 파라미터들이다. 상이한 함수들은 상이한 수들의 파라미터들을 가질 수 있다.
일부 실시예들은 비디오 데이터의 이미지 컨텐트에 무관한 방식으로 들어오는 비디오 데이터를 조정하는 고정된 디스플레이 관리 유닛들을 제공한다. 일부 실시예들은 다수의 상이한 모드들 중 하나에서 동작하도록 구성 가능하다. 예를 들면, 일부 실시예들은 도 2a 내지 도 2f 중 둘 이상 중 선택된 것에 도시된 것들과 같은 맵핑들 또는 다른 맵핑들을 수행하도록 동작 가능할 수 있다. 이러한 실시예들에서, 맵핑은 사용자 입력들, 환경 조건들에서의 변화들, 메타데이터 또는 다른 제어 정보 등과 같은 요인들에 응답하여 변경될 수 있다.
도 3은 예시적인 아키텍처를 가진 디스플레이 관리 유닛(10A)을 도시한다. 디스플레이 관리 유닛(10A)은 변환 블록(50) 및 제어 블록(52)을 포함한다. 변환 블록(50)은 출력(14)에서 출력 신호(15)를 생성하도록 동작한다. 파라미터들(예를 들면 P1 내지 PN에 대한 값들) 및 변환(예를 들면 F의 선택)을 수행하는 방식은 제어 블록(52)에 의해 결정된다. 제어 블록(52)은 예를 들면 파라미터들(54)에 대한 값들을 설정하고, 변환 블록(50)에 의한 이용을 위한 룩업 테이블들(55)을 준비하는 등에 의해 변환 블록(50)의 동작을 통한 제어를 제공할 수 있다.
제어 블록(52)은 수정된 비디오 신호(15)의 목적지에 대한 변환 블록(50)에 의해 제공된 변환을 최적화하도록 시도한다. 이를 달성하기 위해, 제어 블록(52)은 입력 비디오 신호의 비디오 컨텐트의 명확하게 통신 및/또는 상정된 특성들을 수정된 비디오 신호(15)의 목적지의 명확하게 통신 및/또는 상정된 특성들과 비교할 수 있다. 일부 실시예들에서, 비디오 컨텐트의 특성들은 비디오 신호와 함께 전송되거나 비디오 신호와 함께 포함된 메타데이터에 의해 명확하게 통신된다. 일부 실시예들에서, 목적지의 특성들(디스플레이 능력들 및 뷰잉 환경과 같은)이 데이터 관리 유닛(10A)에 제공되는 디스플레이 파라미터들에 의해 통신된다. 일부 실시예들에서, 상정된 특성들은 디스플레이 관리 유닛(10A)의 메모리에 미리 프로그래밍될 수 있거나, 디스플레이 관리 유닛(10A)의 교정을 통해 획득될 수 있거나, 또는 사용자 입력에 의해 지정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 특성들은 휘도 범위 지원된다. 일부 실시예들에서, 특성들은 컬러 색역 지원된다.
일부 실시예들에서, 제어 블록(52)은, 예를 들면 파라미터들(54)에 관한 정보 및/또는 복수의 상이한 등급들의 디스플레이에 대한 룩업 테이블들(55)과 같은 특성들을 저장하는 디스플레이 특성들 데이터베이스(51)와 통신할 수 있다. 데이터베이스(51)는 또한 파라미터들(54)을 조정하거나 생성하기 위한 정보 및/또는 예를 들면, 능력들 또는 뷰잉 환경들과 같은 개별 디스플레이 파라미터들에 기초하여 디스플레이의 등급에 대한 룩업 테이블들(55)을 저장할 수 있다. 이러한 실시예들에서, 제어 블록(52)은 디스플레이로부터(또는 디스플레이에 결합된 셋톱 박스 등과 같은 다른 디바이스로부터) 디스플레이 클래스(53A), 및 선택적으로 개별 파라미터들(53B)을 수신하고, 파라미터들(54)을 생성하거나 수정하기 위한 대응하는 정보 및/또는 룩업 테이블들(55)을 검색하기 위해 데이터베이스(51)에 질의한다. 예를 들면, 제어 블록(52)은 디스플레이가 디스플레이들의 "Rec. 709" 클래스에 속한다고 표시하는 정보를 디스플레이로부터 수신하고, 변환 블록(50)이 Rec. 709 디스플레이에 적합한 출력 신호를 생성하도록 데이터베이스(51)로부터 대응하는 파라미터들(54) 및/또는 룩업 테이블들(55)을 검색할 수 있다. 제어 블록(52)은 또한, 표준 Rec. 709 디스플레이 특성들로부터 국부적 편차들을 표시하는 정보를 디스플레이로부터 수신하고, 변환 블록(50)의 동작을 적합하게 수정하기 위한 대응하는 정보를 데이터베이스(51)로부터 검색할 수 있다. 표준 디스플레이 특성들로부터의 국부적 편차들은, 예를 들면, 환경 레벨, 흑색 레벨, 백색 레벨, 백색 지점, 컬러 색역 프라이머리들, 컬러 색역 프라이머리들의 색도들 등을 포함할 수 있다.
예를 들면, 제어 블록(52)은 목적지 디바이스가 입력 신호로부터 하나 이상의 값들을 완전히 재생할 수 없고, 응답적으로 도 2a, 도 2b 또는 도 2c 중 하나에 도시된 맵핑들과 같은 값들에 대한 맵핑들을 선택하거나 창작할 수 없음을 결정할 수 있다. 다른 예로서, 제어 블록(52)은 목적지 디바이스가 입력 신호가 창작된 디바이스보다 넓은 색역 및/또는 큰 동적 범위를 재생하는 능력을 가진다고 결정할 수 있다. 응답적으로, 제어 블록(52)은 도 2d, 도 2e 또는 도 2f 중 하나에 도시된 맵핑들과 같은 값들에 대한 맵핑들을 선택하거나 생성할 수 있다. 제어 블록(52)은 또한, 입력 비디오 컨텐트 및 목적지 디바이스의 명시적으로 통신, 상정, 및/또는 검색된 특성들에 기초하여 선택된 맵핑에 대한 파라미터 값들을 설정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 맵핑들을 규정하는 룩업 테이블 값들 또는 다른 파라미터들은 메타데이터에서 제공된다. 일부 실시예들에서, 맵핑들을 규정하는 룩업 테이블 값들 또는 다른 파라미터들은 데이터베이스의 엔트리들로서 저장된다. 디스플레이 관리 유닛은, 메타데이터 또는 데이터베이스 엔트리들을 검색하고 메타데이터 또는 데이터베이스 엔트리들에 기초하여 맵핑을 설정하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 메타데이터 또는 데이터베이스 엔트리들은 애플리케이션들의 범위에 대한 대안적인 맵핑들을 제공할 수 있고, 디스플레이 관리 유닛은 메타데이터 또는 데이터베이스 엔트리들로부터 특정 맵핑들을 선택하고 이들 맵핑들을 적용하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 메타데이터 또는 데이터베이스 엔트리들은 하기에 대한 맵핑들의 규정들(일부 실시예들에서 맵핑들에 대한 파라미터 값들로 구성될 수 있거나 이들을 포함할 수 있고, 다른 실시예들에서 맵핑 곡선들의 더욱 완전한 명세들로 구성될 수 있거나 이들을 포함할 수 있음)을 포함할 수 있다:
Figure 112013005232145-pct00018
상이한 밝기 레벨들, 환경 광의 상이한 컬러들 등과 같이 목적지 디바이스에서 제공될 수 있는 상이한 환경 조건들;
Figure 112013005232145-pct00019
상이한 타겟 디바이스들;
Figure 112013005232145-pct00020
미디어 컨텐트의 상이한 타입들(예를 들면, 상이한 범위들의 휘도 및 컬러를 가진 미디어 컨텐트들의 타입들);
Figure 112013005232145-pct00021
비디오의 상이한 부분들(예를 들면, 상이한 프레임들, 상이한 장면들 등);
Figure 112013005232145-pct00022
등.
제어 블록(52)은 적합한 맵핑(들)을 제공하기 위해 변환 블록(50)의 초기화를 제어할 수 있고, 일부 실시예들에서, 디스플레이 관리 유닛(10A)에서 수신된 신호들에 응답하여 시간에 걸쳐 맵핑(들)을 수정할 수 있거나 상이한 맵핑들을 검색할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 블록(52)은 목적지 디바이스의 특성들(예를 들면, 환경 뷰잉 조건들과 같은)의 변화 또는 비디오 컨텐트의 특성들의 변화에 응답하여 실시간으로 맵핑들을 변경한다.
도 3a는 고정된 방식으로 단일 입력 비디오 신호에 대해 동작하는 대안적인 디스플레이 관리 유닛(10')을 도시한다. 비디오 신호는 입력(53)에서 수신되고, 속성 값들(예를 들면, RGB 값들 또는 LUV 값들 또는 XYZ 3자극 값들 또는 IPT 값들 등)이 디코더(54)에 의해 추출된다. 병렬 변환 메커니즘들(55A, 55B 및 55C)(집합적으로 변환 메커니즘들(55))은 대응하는 속성에 대한 값들을 맵핑된 값들에 맵핑한다. 변환 메커니즘들(55)은 예를 들면, 들어오는 비디오 데이터 등으로부터의 값들의 함수로서 맵핑된 값들을 결정하는 룩업 테이블들, 계산 논리 및/또는 프로그래밍된 처리기들을 포함할 수 있다. 출력 블록(56)은 맵핑된 값들을 출력 비디오 데이터에 기록한다. 출력 블록(56)은 또한 인터넷을 통한 배포를 위해 출력 비디오 데이터를 선택적으로 인코딩할 수 있다.
도 1로 돌아가서, 디스플레이 관리 유닛(10)은 동일한 비디오 컨텐트의 상이한 버전들을 각각 운반하는 상이한 비디오 신호들이 입력들(12 및 22A)에서 수신되는 경우들에 대한 부가의 동작 모드를 제공할 수 있다. 2개의 상이한 버전들은 예를 들면 상이한 컬러 색역들 및/또는 동적 범위를 가진 디스플레이들에 대해 개별적으로 최적화될 수 있다. 비디오 신호의 버전이 목적지 디바이스에 적합한 방식으로 최적화된 경우, 그 버전은 변경 없이 목적지 디바이스에 넘겨질 수 있다. 다른 경우들에서, 제어기(52)는, 2개의 입력 비디오 신호들 사이를 보간하거나 2개의 입력 비디오 신호들로부터 보외함으로써, 출력 신호(15)를 도출할 수 있다. 2개의 입력 비디오 신호들이 각각 창작 의도를 보존하도록 최적화된 경우들(예를 들면, 적합한 컬러 타이밍들에 의해)에서, 이 모드는 보간 또는 보외된 값들이 입력 비디오의 하나 또는 다른 버전에 기초하여 맵핑들보다 더욱 근접하게 창작 의도를 보존할 것으로 예상될 수 있다는 이점을 가진다.
도 4a는 둘 이상의 입력 비디오 신호들에 기초하여 맵핑을 구현하기 위한 장치(60)의 구성요소들을 도시한 블록도이다. 도 4b는 둘 이상의 입력 비디오 신호들에 기초한 맵핑 방법(70)을 도시한 흐름도이다. 장치(60)는 제 1 및 제 2 비디오 신호들을 각각 운반하는 제 1 및 제 2 입력들(61A 및 61B)을 포함한다. 값 추출기(62)는 비디오 신호들로부터의 대응하는 값들을 추출하고(도 4b에서 단계(72)) 보간/보외 블록(64)에 값들을 넘겨주도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 값 추출기는 비디오 신호들로부터 픽셀 값들을 추출한다. 픽셀 값들은 예를 들면 컬러 공간에서 톤 및/또는 컬러 좌표들의 값들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 컬러 공간은 지각적으로 선형인 컬러 공간이다.
보간/보외 블록(64)은 추출된 값들을 보간 또는 보외함으로써(단계(73)) 출력 값(65)을 생성하고, 출력(66)에서 수정된 비디오 신호의 출력 값들을 제공(단계(74))하도록 구성된다. 보간/보외 블록(64)의 제어 입력(67)은 보간/보외 블록(64)의 동작을 제어하는 제어 값을 수신한다. 제어 값들은 예를 들면 출력 비디오(65)가 생성되는 타겟 디바이스의 능력들 및/또는 환경 조건들의 특성들일 수 있다. 제어 값들은 디스플레이로부터의 정보, 디스플레이 특성들 데이터베이스 등으로부터 도출될 수 있거나 구현될 수 있다. 간단한 실시예에서, 제어 값은 선형 보간/보외의 계산시 제 1 및 제 2 비디오 신호들의 대응하는 값들 사이의 차를 곱하기 위해 보간/보외 블록(64)에 적용된다. 블록(64)에 의해 수행된 보간/보외는 제어 입력(67)에서 수신된 값 또는 값들에 기초할 수 있다.
도 4c는 보간/보외가 수행될 수 있는 일 방식을 도시한다. 도 4c에서, 제 1 비디오 신호에서의 값은 y1이고, 제 2 비디오 신호에서의 대응하는 값은 y2이다. 도 4c의 수평 축은 타겟 디바이스 능력을 표시한다. 예를 들면, 수평 축은 타겟 디바이의 동적 범위를 표시할 수 있거나, 일부 인덱스에 따라, 타겟 디바이스의 휘도의 대수를 표시할 수 있고, 타겟 디바이스에의 이용을 위해 최적화된 제 1 비디오 신호는 능력 A를 가지고, 타겟 디바이스에의 이용을 위해 최적화된 제 2 비디오 신호는 능력 B를 가진다. 비디오 신호에 대한 타겟 디바이스가 능력 C를 가지는 경우, 출력 값은 예를 들면 다음에 따라 결정될 수 있다:
Figure 112013005232145-pct00023
(C-A)는 양 또는 음일 수 있다. |C-A|는 |B-A|보다 크거나 작을 수 있다.
[수학식 2]의 특징은 VOUT가 y1=y2인 경우 y1 및 y2와 동일하다는 것이다. 따라서, 창작자가 제 1 및 제 2 비디오 신호들에서 y1 및 y2를 의도적으로 동일해지도록 설정한 경우, [수학식 2]를 적용한 실시예들 및 이 특징을 공유하는 다른 실시예들은 출력 비디오 신호에서 이 값을 보존할 것이다. 한편, y1≠y2인 경우, VOUT는 y1 및 y2 둘다와 상이할 수 있다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 관리 유닛은 다음의 지각 곡선들을 보간/보외하도록 구성된다. 예를 들면, 디스플레이 관리 유닛은 휘도의 대수에 대해 보간/보외하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 비디오 데이터는 보간/보외를 수행하기 전에 지각적으로 균일한 컬러 공간(예를 들면, IPT 또는 LogYuv와 같은)으로 변환된다.
일부 실시예들에서, 비디오 데이터 사이의 보간은 다음의 수학식들에 따라 수행될 수 있다:
Figure 112013005232145-pct00024
Figure 112013005232145-pct00025
Figure 112013005232145-pct00026
여기서: Y는 LogYxy 또는 LogYu'v'와 같은 컬러 공간에서 휘도 좌표이고; 첨자 VDR(예를 들면, YVDR과 같은)은 더 높은 능력(예를 들면, 더 높은 동적 범위 및/또는 더 넓은 컬러 색역)을 가진 비디오 신호로부터의 데이터를 식별하고; 첨자 LDR은 더 낮은 능력을 가진 비디오 신호로부터의 데이터를 식별하고; 첨자 MDR은 출력 또는 타겟 비디오 신호를 식별하고; α 및 β는 보간 상수들이고; x 및 y는 컬러 좌표들이다(예를 들면, LogYxy 컬러 공간에서의 x 및 y 또는 LogYu'v' 컬러 공간에서의 u' 및 v'). 여기서, α는 예를 들면 다음에 의해 주어질 수 있다:
Figure 112013005232145-pct00027
여기서: max(YVDR)는 VDR(더 높은 능력) 비디오 신호에서 지정될 수 있는 Y에 대한 최대값이고, max YLDR은 LDR(더 낮은 능력) 비디오 신호에서 지정될 수 있는 Y에 대한 최대값이고, max(YTARGET)는 타겟 디스플레이 상에서 재생될 수 있는 Y에 대한 최대값이고, β는 β=1-α에 의해 주어질 수 있다.
일부 실시예들에서, 더 낮은 능력을 가진 비디오 신호는 Rec. 709 비디오 신호를 포함한다. 일부 실시예들에서, 더 높은 능력을 가진 비디오 신호는 인간 시각 시스템에 의해 지각 가능한 모든 컬러들을 포함하는 색역에서의 컬러들을 지정하기 위해 충분한 컬러 범위들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 관리 유닛은 타겟 디바이스의 능력이 제 1 또는 제 2 비디오 신호가 최적화되는 능력(정확하게 또는 일부 임계값 내에)과 매칭하는지의 여부를 결정하도록 구성된다. 그러하다면, 이것은 제 1 및 제 2 비디오 신호들 중 매칭하는 것을 수정없이(또는 본 명세서에 기술된 바와 같이 뷰어들의 추정된 적응 및/또는 환경 조건들을 처리하는 제한된 수정으로) 출력에 넘겨준다. 그렇지 않으면, 보간/보외가 예를 들면 상술된 바와 같이 수행된다.
일부 실시예들은 비디오 데이터의 이미지 컨텐트와 무관한 방식으로 입력 비디오 데이터의 둘 이상의 세트들로부터 보간/보외하는 것에 기초하여 출력 비디오 데이터를 생성하는 고정된 디스플레이 관리 유닛들을 제공한다. 예를 들면, 출력 비디오 데이터는 입력 비디오 데이터의 대응하는 속성 값들의 가중된 조합인 속성 값들을 가질 수 있다. 가중들은 소스 파라미터들(예를 들면, 색역, 동적 범위)과 타겟 파라미터들(예를 들면, 색역, 동적 범위) 사이의 명시적 및/또는 상정된 차들에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다.
일부 이러한 실시예들에서, 디스플레이 관리 유닛은 둘 이상의 동작 모드들을 가질 수 있다. 입력 비디오 데이터는 상이한 동작 모드들에서 출력 비디오 데이터에 상이하게 맵핑될 수 있다. 일부 경우들에서, 상이한 동작 모드들은 타겟 디스플레이 능력(예를 들면, 디스플레이 특성 데이터베이스로부터 검색된 디스플레이 특성들에 의해 표시되거나 타겟 디스플레이로부터 수신된 타겟 디스플레이의 능력)에 기초하여 적어도 부분적으로 자동으로 선택될 수 있다. 예를 들면, 일부 실시예들에서, 디스플레이 관리 유닛은, 타겟 디스플레이 능력을 표시하는 디스플레이 특성들을 수신하고, 타겟 디스플레이 능력이 이용 가능한 유효 색역을 규정하는지의 여부 및 또한 고품질 입력 비디오 데이터를 디스플레이하기 위해 요구되는 능력에 대한 타겟 디스플레이 능력의 관계가 무엇인지를 결정하도록 구성된다. 이러한 실시예의 일례에서:
Figure 112013005232145-pct00028
타겟 디스플레이 능력이 제공되지 않거나 유효하지 않는 경우, 디스플레이 관리 유닛은 저품질 레거시 비디오 데이터(Rec. 709 비디오 스트림과 같은)를 관통한다. 이것은 역 호환성을 보장한다.
Figure 112013005232145-pct00029
타겟 디스플레이가 고품질 입력 비디오 데이터를 디스플레이할 수 있는 경우, 디스플레이 관리 유닛은 수정되지 않은 고품질 비디오 데이터를 관통할 수 있다. 대안적으로, 타겟 디스플레이가 고품질 입력 비디오 데이터를 더 많이 디스플레이할 수 있는 경우, 디스플레이 관리 유닛은 타겟 디바이스의 전체 능력들의 이점을 취하기 위해 비디오 데이터로부터 보외할 수 있다.
Figure 112013005232145-pct00030
타겟 디스플레이가 고품질 입력 비디오 데이터를 디스플레이할 수 없는 경우, 디스플레이 관리 유닛은 예를 들면 상술된 바와 같은 입력 비디오 데이터 사이를 보간할 수 있다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 관리 유닛은 들어오는 비디오 신호를 선택적으로 수정하도록 구성된다. 선택은 비디오 신호에서의 값들을 수정할지의 여부를 결정하거나, 일부 실시예들에서, 비디오 신호의 값들을 수정하는 방법을 결정할 수 있다. 선택은 일부 값들이 수정되게 할 수 있고, 동일한 타입의 다른 값들(즉, 동일한 속성에 대한 다른 값들)은 수정되지 않거나 상이한 방식으로 수정된다. 선택은 다수의 기준들의 임의 또는 임의의 조합에 기초할 수 있다. 예를 들면:
Figure 112013005232145-pct00031
선택은 값의 크기에 기초할 수 있다. 예를 들면, 특정 컬러 또는 휘도 값들 또는 값들의 범위들은 수정되어서는 안 되는 값들로서 식별될 수 있다. 디스플레이 관리 유닛은 각각의 값에 하나 이상의 기준들을 적용하고, 값이 하나 이상의 기준들을 만족시키는 경우에만 값을 수정하도록 구성될 수 있다. 이러한 타입의 선택은 예를 들면, 피부 톤들, 풀 톤들, 하늘 톤들 또는 "보호된 컬러들(protected colors)"로서 지정될 수 있는 다른 톤들의 수정을 회피하기 위해 적용될 수 있다.
Figure 112013005232145-pct00032
선택은 값들이 연관되는 픽셀의 위치에 기초할 수 있다. 예를 들면, 이미지의 특정 영역들은 값들이 수정되는 선택된 영역들로서 식별될 수 있고 이미지의 다른 영역들은 값들이 수정되어서는 안 되거나 상이하게 수정되어야 하는 선택되지 않은 영역들로서 식별될 수 있다. 픽셀들이 선택된 영역들 내에 놓이거나 선택되지 않은 영역들에 놓이는지에 의존하여, 픽셀 값들에 대한 수정들이 이루어지거나 이루어지지 않을 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 관리 유닛은 이미지의 광원들의 위치들을 지정하는 정보를 수신할 수 있다(또는 이미지를 분석함으로써 광원들의 위치를 결정할 수 있다). 디스플레이 관리 유닛은 광원들로부터 떨어져 위치된 픽셀들에 대한 휘도 값들을 변경하지 않고 광원들의 바로 이웃하는 픽셀들에 대한 휘도 값들을 선택적으로 수정할 수 있다. 디스플레이 관리 유닛은 일부 다른 방식으로 광원들로부터 떨어져 위치된 픽셀들에 대한 휘도 값들을 변경하면서 일 방식으로 광원들의 바로 이웃하는 픽셀들에 대한 휘도 값들을 수정할 수 있다. 예를 들면, 광원들의 바로 이웃하여 위치된 픽셀들에 대한 휘도는 광원들로부터 떨어져 위치된 픽셀들에 대한 휘도보다 상대적으로 더 높게 만들어질 수 있다.
Figure 112014073777134-pct00033
선택은, 값들의 맵핑 여부가 뷰어에 의해 뷰잉될 때 관찰 가능한 방식으로 눈에 띠는 차이 또는 가시적인 아티팩트를 유발할 가능성이 있다는 평가에 기초할 수 있다. 일부 실시예들에서, 수정을 위해 값을 선택할지의 여부의 평가가 인간 시각 시스템의 계산 모델에 기초할 수 있다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 관리 유닛은, 들어오는 비디오 신호(들)에서의 이미지 컨텐트에 기초하여 적어도 부분적으로, 하나 이상의 맵핑들이 결정되는 적응 모드에서 동작하도록 구성되거나 구성 가능하다. 이러한 실시예의 예에서, 디스플레이 관리 유닛은 하나 이상의 다른 속성들의 값들에 기초하여 하나의 속성에 대한 맵핑을 적용하도록 구성된다. 예를 들면, 픽셀에 대한 휘도 맵핑은 픽셀에 대한 컬러 값들에 기초하여 부분적으로 선택되거나 결정될 수 있다. 다른 예로서, 어떤 시간 프레임에 걸쳐 타겟 디스플레이 디바이스 상에서 재생되는 이미지의 평균 휘도는 뷰어의 인간 시각 시스템의 적응을 추정하기 위해 이용될 수 있고, 하나 이상의 맵핑들은 추정된 적응에 부분적으로 기초할 수 있다. 이러한 실시예의 다른 예에서, 디스플레이 관리 유닛은 픽셀이 광원에 대응하는 것으로서 식별되는지의 여부에 기초하여 선택되는 하나의 속성에 대한 맵핑을 적용하도록 구성된다(예를 들면, 이미지의 국부적 분석에 의해 또는 광원 위치들을 식별하는 메타데이터에 의해). 일부 실시예들에서, 디스플레이 관리 유닛은 맵핑이 예를 들면, 도 2a에 도시된 맵핑과 도 2c에 도시된 맵핑 사이에서 변화할 수 있도록 맵핑을 연속적으로 또는 단계적으로 변화시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 관리 유닛에 의해 적용된 맵핑은 시간과 함께 변화한다. 예를 들면, 일부 실시예들에서, 디스플레이 관리 유닛은 환경 조건들을 모니터링하고 환경 정보를 디스플레이 관리 유닛에 제공하는 디스플레이에 또는 그 주변에 위치된 센서들로부터 입력들을 수신하며, 이것은 환경 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 입력으로부터 출력 비디오 신호들로 값들의 맵핑을 제어한다. 환경 정보는 예를 들면, 관찰자들의 인간 시각 시스템들의 적응의 추정들, 스크린으로부터의 환경 광의 반사율에 의해 영향을 받는 바와 같이 디스플레이의 유효 범위(예를 들면, 흑색 레벨)의 추정들 등에 기초하여 맵핑들을 결정하는데 이용될 수 있다.
인간 시각 시스템들의 환경 조건들에의 적응은 인간 시각 시스템의 환경 조건들에의 적응을 모델링함으로써 디스플레이 관리 유닛에 의해 추정될 수 있다. 주어진 시점 동안 모델링된 적응은 일반적으로, 과거 환경 조건들을 표시하는 환경 정보의 함수일 수 있다. 모델링된 적응은 뷰잉 위치에서의 다른 환경 광 대신에 또는 이뿐만 아니라 디스플레이 관리 유닛에 의해 출력된 비디오 신호를 수신하는 디스플레이에 의해 방출된 광을 고려할 수 있다. 일부 실시예들에서, 환경 광은 디스플레이 관리 유닛에 의해 출력된 비디오 신호의 비디오 데이터에 기초하여 추정될 수 있다. 예를 들면, 인간 시각 시스템의 적응은 다음 중 하나 이상에 기초하여 모델링될 수 있다: 디스플레이 상의 또는 디스플레이 부근의 하나 이상의 센서들에 의해 측정된 환경 조명 및/또는 어떤 간격을 걸친 비디오 데이터에서의 프레임들의 픽셀들의 평균 휘도. 일부 실시예들에서, 인간 시각 시스템들의 적응은 디스플레이의 추정된 평균 휘도(디스플레이된 이미지들의 함수임)에 기초하여 추정된다. 다른 실시예들에서, 환경 조건들에 대한 비디오 데이터의 적응은 디스플레이 자체에 의해 또는 디스플레이에 결합된 제어기, 셋톱 박스 등에 의해 국부적으로 수행될 수 있다.
일부 실시예들에서, 휘도 맵핑은 암-적응(dark-adaptation)의 추정된 레벨에 의존하여 변화된다. 암-적응의 더 높은 레벨에 대해, 맵핑은 더 작은 값들로 맵핑되는 반면, 암 적응의 낮은 레벨들에 대해, 휘도들이 더 높은 값들에 맵핑되도록 맵핑이 조정될 수 있다. 암 적응의 레벨은 예를 들면, 특성 적응 기간에 걸쳐 추정된 노광을 적산함으로써 추정될 수 있다. 추정된 노광은 예를 들면 비디오의 디스플레이에 의해 제공된 조명의 측정; 비디오 데이터의 프레임들에서의 픽셀들의 평균 휘도; 및 디스플레이에 또는 그 근처에 위치된 하나 이상의 센서들에 의해 측정된 바와 같은 주변 조명 중 하나 이상에 기초하여 결정될 수 있다.
도 5는 디스플레이 관리 유닛(10B)의 기능 블록들을 도시한 블록도이다. 디스플레이 관리 유닛(10B)은 입력 및 출력 비디오 신호들과 상이한 포맷들로 픽셀 컬러들을 내부적으로 표현한다. 디스플레이 관리 유닛(10B)은 비디오 신호(76)를 운반할 수 있는 입력(75) 및 출력 비디오 신호(78)를 운반할 수 있는 출력(77)을 구비한다.
예시된 실시예에서, 입력 및 출력 비디오 신호들(76 및 78)은 3자극 값들(XYZ)로서 컬러들을 표현하는 포맷들을 가지고, 디스플레이 관리 유닛(10B)은 IPT 컬러 공간에서 컬러들을 내부적으로 표현한다. 일부 실시예들에서, 입력 신호(76)는 LogYu'v' 포맷이고 출력 신호(78)는 R'G'B'(감마 인코딩된 RGB) 포맷이다. IPT 컬러 공간에서, I, P 및 T 좌표들은 명도, 적-녹 채널 및 황-청 채널 값들을 표현한다. 포맷 변환기(79A)는 입력 비디오 신호(76)를 내부 컬러 공간으로 변환한다. 포맷 변환기(79B)는 처리된 비디오 신호를 출력 비디오 신호(78)의 컬러 공간으로 변환한다. 포맷 변환기(79B)는 디스플레이 특성들 데이터베이스(80C)에 저장된 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 컬러 공간을 선택할 수 있다.
디스플레이 관리 유닛(10B)은 맵핑 유닛(80)을 구비한다. 예시된 실시예에서, 맵핑 유닛(80)은 톤 맵핑 유닛(80A) 및 색역 맵핑 유닛(80B)을 포함한다. 톤 맵핑 및 색역 맵핑은 도시된 바와 같이, 개별적으로 조합되거나 구현될 수 있다. 입력 비디오 신호의 상이한 속성들의 맵핑 값들은 순차적으로 또는 병렬로 수행될 수 있다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 관리 유닛(10B)은 선택적 메타데이터 추출기(79C)를 포함한다. 메타데이터 추출기(79C)는 입력 신호(76)에 포함된 메타데이터를 추출하고 추출된 메타데이터를 맵핑 유닛(80)에 제공한다.
디스플레이 관리 유닛(10B)은 광원 검출기(81)를 구비한다. 광원 검출기(81)는 들어오는 비디오 데이터에 의해 운반된 이미지들에서의 광원들을 식별하고 이러한 광원들에 관한 정보를 맵핑 유닛(80)에 제공한다. 디스플레이 관리 유닛(10B)은 선택적으로, 또는 대안적으로, 들어오는 비디오 신호(76)에 임베딩된 메타데이터에서 광원들의 위치들에 관한 정보를 수신하거나, 별도의 소스로부터 이러한 정보를 수신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 톤 및 컬러의 상이한 맵핑들은 광원 위치들과 연관되지 않은 픽셀들보다는 광원 위치들과 연관된 픽셀들에 제공된다. 일부 실시예들에서, 맵핑들은 하나 이상의 룩업 테이블들의 값들에 의해 구현되고, 적어도 하나의 맵핑에 대해(예를 들면, 맵핑 휘도에 대해), 별도의 룩업 테이블들이 광원 위치들과 연관된 픽셀들 및 광원 위치들과 연관되지 않은 픽셀들을 맵핑하는데 이용하기 위해 제공될 수 있다.
디스플레이 관리 유닛(10B)은 또한 사용자 입력(82) 및/또는 비디오 처리기 입력(83)을 선택적으로 구비할 수 있고, 이것은 맵핑 유닛(80)에 의해 수행된 맵핑들의 다양한 양태들의 비디오 처리기 제어 및/또는 사용자 제어를 각각 제공하기 위해 이용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 맵핑 유닛(80)은 맵핑들을 제어하는 데 이용하기 위한 대응하는 정보를 디스플레이 특성들 데이터베이스(80C)로부터 검색하기 위해 비디오 처리기 입력(83)에서 수신된 디스플레이 등급 및/또는 개별 디스플레이 파라미터들을 이용한다.
맵핑 유닛(80)에 의해 수행된 맵핑들은 일부 실시예들에서 선택적 제어 블록(84)에 의해 제어될 수 있다. 제어 블록(84)은 디스플레이에 또는 그 근처에 위치된 환경 광 센서들로부터 하나 이상의 입력들(85A)을 수신하고 뷰잉 영역에서 환경 광을 표시하는 정보(85B)를 출력하기 위해 접속된 환경 광 보상 블록(85)을 포함한다. 환경 광 정보(85B)는 광에 대한 인간 시각 시스템의 감도의 추정(86A)을 출력으로서 제공하는 인간 시각 시스템(HVS) 적응 모델러(86)에 제공된다.
추정(86A) 및 환경 광 정보(85B)는 컬러 양상 제어기(88)에 제공된다. 컬러 양상 제어기(88)는 퍼지 논리 제어기, 신경 네트워크, 프로그래밍 가능한 제어기, 고정-배선 논리, 구성 가능한 논리 회로들 등을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 컬러 양상 제어기(88)는 특정 컬러들 및/또는 톤들이 어떻게 인간 뷰어들에 의해 지각될 가능성이 있는지를 모델링할 수 있다.
컬러 양상 제어기(88)는 예를 들면, 고정된 맵핑들, 맵핑 함수들, 맵핑에 영향을 미치는 파라미터들을 변경 및/또는 맵핑들에 의해 영향을 받을 선택 값들을 선택함으로써(예를 들면, 룩-업 테이블들에 저장된 값들을 제공함으로써) 맵핑 유닛(80)의 동작을 제어한다. 일부 실시예들에서, 컬러 양상 제어기는 다음 중 하나 이상에 의해 맵핑들을 변경하도록 구성된다:
Figure 112013005232145-pct00034
맵핑을 수행하기 위해 복수의 룩-업 테이블들 중 하나를 선택;
Figure 112013005232145-pct00035
맵핑을 수행하기 위해 이용되는 룩업 테이블에 상이한 값들을 기록;
Figure 112013005232145-pct00036
하드웨어 또는 소프트웨어에서 구현되는 맵핑 알고리즘의 선택 및 거동을 지정하는 하나 이상의 레지스터들 또는 메모리 위치들에 새로운 파라미터 값들을 기록;
Figure 112013005232145-pct00037
등.
이들은 단지 예시적일 뿐이다.
일부 실시예들에서, 컬러 양상 제어기(88)는 이미지의 픽셀들이 맵핑 유닛(80)에 의해 수행되는 맵핑들에 의해 영향을 받는(또는 받지 않는)다고 규정한 하나 이상의 마스크들(88A) 및 맵핑 유닛(80)에 의해 수행되는 맵핑들을 제어하는 맵핑 제어 파라미터들(88B)을 출력한다. 일부 실시예들에서, 마스크들 및/또는 제어 파라미터들은 메타데이터에 의해 부가적으로 또는 대안적으로 지정될 수 있다.
일부 실시예들에서, 맵핑들은 예를 들면 다음과 같이 복수의 상이한 입력들에 따라 설정된다:
Figure 112013005232145-pct00038
초기 맵핑이 수행될 수 있고 초기 맵핑으로부터의 출력이 컬러 양상 제어기에 의해 제어된 맵핑에 의해 부가로 맵핑될 수 있다; 초기 맵핑은 고정된 맵핑, 제 1 및 제 2 비디오 신호들 사이의 보간/보외, 메타데이터에 의해 제어된 맵핑, 타겟 디바이스의 능력들을 지정하는 파라미터들에 응답하여 결정된 맵핑 등에 의해 달성될 수 있다;
Figure 112013005232145-pct00039
맵핑은 다수의 상이한 입력들에 응답하여 제어될 수 있다;
Figure 112013005232145-pct00040
등.
일부 실시예들에서, 컬러 양상 제어기(88)는 환경 광이 비교적 밝은 경우들에서 증가된 콘트라스트를 유발하는 맵핑들을 선택하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 컬러 양상 제어기(88)는 환경 광 정보(85B)에 의해 표시된 환경 광의 컬러 지점쪽으로 컬러들을 시프트하기 위해 맵핑들을 선택하도록 구성된다.
도 6은 비디오 컨텐트의 창작자에 의해 생성된 소스 비디오(102)가 하나 이상의 디스플레이 관리 유닛들(104)에 제공되는 비디오 파이프라인(100)을 도시한다. 예시된 실시예에서, 디스플레이 관리 유닛(들)(104)은 전자 배포 네트워크(107)를 통해 디스플레이들(108)에 인코더들(106)을 통해 수정된 비디오 신호들을 배포한다. 다른 실시예들에서, 인코딩 기능은 디스플레이 관리 유닛(들)(104)에 통합되고, 별도의 인코더들은 생략된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이들(108)은 디코딩 기능이 임베딩되었다. 다른 실시예들에서, 전자 배포 네트워크(107)를 통해 전송된 비디오 신호들의 디코딩은 예를 들면 셋톱 박스들 등과 같은 디스플레이들(108)의 외부 디바이스들에 의해 제공된다.
디스플레이 관리 유닛(들)(104)은 복수의 상이한 타입들의 디스플레이(108)에 대한 상이한 수정된 비디오 신호들을 생성하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 상이한 디스플레이 관리 유닛(104)은 복수의 등급들의 디스플레이들(108)의 각각에 제공된다. 예를 들면, 도 6의 예에서, 디스플레이 관리 유닛(104A)은 인코더(106A)를 통해 디스플레이들(108A)의 "어드밴스드" 등급에 대해 최적화된 비디오 데이터를 제공하고, 디스플레이 관리 유닛(104B)은 인코더(106B)를 통해 디스플레이들(108B)의 "Rec.709" 등급에 대해 최적화된 비디오 데이터를 제공하고, 디스플레이 관리 유닛(104C)은 인코더(106C)를 통해 디스플레이들(108C)의 "모바일" 등급에 대해 최적화된 비디오 데이터를 제공한다. 다른 실시예들에서, 단일 디스플레이 관리 유닛(104)은 도 6에서 디스플레이 관리 유닛들(104A-C) 주변의 점선 박스에 의해 표시된 바와 같이, 복수의 상이한 등급들의 디스플레이들에 대해 최적화된 비디오 데이터를 제공한다. 마찬가지로, 일부 실시예들에서, 단일 인코더는 복수의 상이한 등급들의 디스플레이들에 대한 비디오 데이터를 인코딩할 수 있다. 디스플레이 관리 유닛(들)(104)은 또한 도 6의 예에 도시된 것들 외의 부가의 및/또는 이와 상이한 등급들에 대해 최적화된 비디오 데이터를 제공할 수 있다.
디스플레이 관리 유닛들(104)은 디스플레이들(108)로부터 식별 정보를 수신하고, 디스플레이 특성들 데이터베이스(103)로부터 대응하는 특성들을 검색하기 위해 식별 정보를 이용한다. 디스플레이 특성들 데이터베이스(103)는 일부 실시예들에서 디스플레이 등급들에 의해 인덱싱될 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 관리 유닛들(104)은 각각의 디스플레이로부터 디스플레이 등급을 수신하고, 디스플레이의 그 등급에 대한 비디오 데이터를 최적화하기 위해 대응하는 등급 특성들을 데이터베이스(103)로부터 검색한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 관리 유닛(104)은 또한 디스플레이(108)로부터 개별 파라미터들을 수신할 수 있고 디스플레이 특성들 데이터베이스(103)로부터 대응하는 정보를 검색할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 관리 유닛(104)은 이들 개별 파라미터들을 가진 디스플레이를 더욱 적합하게 하기 위해 일반적인 등급의 디바이스들에 대해 최적화된 비디오 데이터를 조정하기 위한 정보를 이용한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 관리 유닛(104)은 일반 등급의 디스플레이에 대해 최적화된 수정된 비디오 데이터 외에도 보충 데이터를 전송하기 위해 정보를 이용한다. 일부 실시예들에서, 수정된 비디오 데이터 및 보충 데이터는 표준 비디오 데이터 포맷에 따르도록 조합될 수 있다. 예를 들면, 일부 실시예들에서, Rec. 709 디스플레이들에 대해 최적화된 비디오 데이터는 디스플레이 관리 유닛(104B)에 개별 파라미터들을 제공하는 디스플레이(108B)에 의한 이용을 위해 보충 데이터와 조합될 수 있고, 표준 Rec. 709 신호에 따라 인코더(106B)에 의해 인코딩될 수 있어서, 수정된 비디오 데이터 및 보충 데이터가 표준 Rec. 709 신호들을 다루도록 구성된 디바이스들에 의해 전자적으로 함께 배포될 수 있다.
도 7은 인코딩된 소스 비디오(112)가 트랜스코더(114)를 통해 및 전자 배포 네트워크(구체적으로 열거되지 않음)를 통해 디스플레이(118)에 배포되는 비디오 배포 시스템(110)을 도시한다. 트랜스코더(114)는 인코딩된 소스 비디오 데이터를 수신하고 디코딩된 소스 비디오 데이터를 디스플레이 관리 유닛(116)에 제공하도록 구성된 디코더(115)를 포함한다. 디스플레이 관리 유닛(116)은 수정된 비디오 데이터를 생성하여 이를 인코더(117)에 제공하고, 인코더(117)는 전자 배포 네트워크를 통해 디스플레이(118)에 배포하기 위한 수정된 비디오 데이터를 인코딩한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 관리 유닛(116)은 디스플레이(118)로부터 식별 정보를 수신하고, 수정된 비디오 데이터를 생성하는데 이용하기 위한 대응하는 디스플레이 특성들을 디스플레이 특성들 데이터베이스(113)로부터 검색한다.
도 8은 예시적인 실시예에 따른 서버-기반 디스플레이 관리 시스템(120)을 도시한다. 일부 시스템들에서, 디스플레이 관리 시스템(120)은 선택적 버전 생성 블록(122)을 포함한다. 블록(122)은, 비디오 컨텐트 제공자로부터 하나 이상의 입력 비디오 신호들을 수신하고 비디오 컨텐트의 복수의 버전들(126)을 생성하는 컨텐트 버전 생성기(124)를 포함한다. 각각의 버전(126)은 복수의 상이한 등급들의 디스플레이 중 하나에 제공되도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 컨텐트 버전 생성기(124)는 그 등급에 대한 비디오 컨텐트의 버전을 생성하기 위해 디스플레이의 각각의 등급에 대해 상술된 것들과 같은 하나 이상의 톤 및/또는 컬러 맵들을 이용할 수 있다. 일부 실시예들에서, 컨텐트 버전 생성기는 디스플레이 특성들 데이터베이스(128)로부터 톤 및 컬러 맵들을 검색할 수 있다. 일부 실시예들에서, 컨텐트 버전 생성기(124)는 비디오 컨텐트 제공자로부터 비디오 컨텐트의 2개의 버전들을 수신하고, 디스플레이의 각각의 등급에 대한 버전을 생성하기 위해 2개의 수신된 버전들에 기초하여 상술된 바와 같이 보외/보간한다. 일부 실시예들에서, 비디오 컨텐트 제공자는 버전들(126)을 제공할 수 있고, 블록(122)이 생략될 수 있다.
버전들(126)은 선택 및 최적화 블록(130)에 제공된다. 블록(130)은, 로컬 디스플레이 제어(146)로부터 디스플레이 등급(134)을 수신하고 수신된 디스플레이 등급(134)에 기초하여 버전들(126) 중에서 대응하는 선택된 버전(136)을 선택하는 컨텐트 버전 선택기(132)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컨텐트 버전 선택기(132)는 수신된 디스플레이 등급(134)에 기초하여 디스플레이 특성들 데이터베이스(128)로부터 대응하는 디스플레이 특성들을 검색할 수 있다.
컨텐트 최적화기(138)는 컨텐트 버전 선택기(132)로부터 선택된 버전(136)을 수신한다. 컨텐트 최적화기(138)는 또한 그 디스플레이가 어떻게 일반 등급의 디스플레이와 상이한지를 표시하는 로컬 디스플레이 제어(146)로부터 디스플레이를 위한 개별 파라미터들(140)을 수신할 수 있다. 컨텐트 최적화기(138)가 개별 파라미터들(140)을 수신할 때, 컨텐트 최적화기(138)는 조정 데이터(142)를 생성하는데 이용하기 위한 디스플레이 특성들 데이터베이스(128)로부터 대응하는 디스플레이 특성들을 검색한다. 선택된 버전(136) 및 조정 데이터(142)(존재한다면)는, 로컬 디스플레이 제어(146)에 대한 전자 배포 네트워크를 통한 배포를 위해 선택 버전(136) 및 조정 데이터(142)를 인코딩하는 인코더(144)에 제공된다. 조정 데이터(142)는 로컬 디스플레이 제어(146)에 의해 제어되는 특정 디스플레이 상에서 최적 재생을 위해 선택된 버전(136)을 조정하기 위해 로컬 디스플레이 제어(146)에 의해 이용될 수 있다.
도 9는 서버-기반 디스플레이 관리 시스템으로부터 비디오 컨텐트가 뷰잉되는 디스플레이의 동작을 제어하는 로컬 디스플레이 제어로 비디오 컨텐트를 제공하는 방법(150)을 도시하는 흐름도이다. 단계(152)에서, 디스플레이 관리 시스템은 디스플레이 정보를 수신한다. 디스플레이 정보는 예를 들면 실시간으로 로컬 디스플레이 제어로부터 직접 수신될 수 있다. 단계(154)에서, 디스플레이 관리 시스템은 비디오 컨텐트가 뷰잉되는 디스플레이의 등급을 결정한다. 단계(156)에서, 디스플레이 관리 시스템은 디스플레이의 결정된 등급에 대해 최적화된 비디오 컨텐트의 등급-특정 버전을 선택한다. 단계(158)에서, 디스플레이 관리 시스템은, 비디오 컨텐트가 디스플레이되는 디스플레이가 등급-특정 버전의 정당한 조정인 일반 등급의 디스플레이로부터 임의의 편차들을 가지는지를 결정한다. 편차들을 결정하는 것은 예를 들면 실시간으로 로컬 디스플레이 제어로부터 개별 파라미터들을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 등급으로부터 편차들이 존재하는 경우(단계(158) YES 출력), 방법(150)은 디스플레이 관리 시스템이 등급-특정 버전과 함께 디스플레이에 제공될 개별 조정 데이터를 결정하는 단계(160)로 진행한다. 일부 실시예들에서, 개별 조정 데이터를 결정하는 것은 디스플레이 특성들 데이터베이스를 질의하기 위해 수신된 디스플레이 정보를 이용하는 단계를 포함할 수 있다. 단계(160)에서 개별 조정 데이터를 결정한 후에, 또는 등급으로부터 아무런 편차들도 존재하지 않는 경우에(단계(158) NO 출력), 방법(150)은, 디스플레이 관리 시스템이 임의의 개별 조정 데이터와 함께 등급-특정 버전의 비디오 컨텐트를 로컬 디스플레이 제어에 제공하는 단계(162)로 진행한다. 일부 실시예들에서, 개별 조정 데이터가 결정되는 경우, 등급-특정 버전은 단계(162)에서의 개별 조정 데이터에 기초하여 수정되고, 디스플레이 관리 시스템은 수정된 등급-특정 버전의 비디오 컨텐트를 로컬 디스플레이 제어에 제공한다. 일부 이러한 실시예들에서, 개별 조정 데이터는 로컬 디스플레이 제어에 전송되지 않는다.
일부 실시예들에서, 본 발명은 전자 배포 네트워크를 통해 타겟 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 수정된 비디오 신호를 제공하도록 구성된 디스플레이 관리 유닛으로서 특징지워질 수 있다. 상기 유닛은 타겟 디스플레이에 관한 정보 및 적어도 하나의 입력(예를 들면, 비디오 신호)에 액세스할 수 있다. 유닛은 특징들 데이터베이스로부터 타겟 디스플레이에 관한 정보에 대응하는 디스플레이 특성들을 검색하도록 구성된 데이터베이스 인터페이스와, 수정된 비디오 신호를 생성하기 위해 검색된 디스플레이 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 입력으로부터 대응하는 맵핑된 값들로 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 맵핑하도록 구성된 맵핑 유닛을 포함한다. 디스플레이 관리는 타겟 디스플레이에서의 환경 조건들을 특징짓는 환경 정보에 액세스하도록 구성될 수 있고, 맵핑 유닛은 환경 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터 대응하는 맵핑된 값들로 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 맵핑하도록 구성된다. 디스플레이 관리 유닛들은 비디오 컨텐트를 복수의 디스플레이들에 제공하기 위한 서버-기반 디스플레이 관리 시스템의 일부를 형성할 수 있다. 하나 이상의 디스플레이 관리 유닛들 외에도, 시스템은 복수의 상이한 타입들의 디스플레이들에 대한 디스플레이 특성들을 저장하는 디스플레이 특성들 데이터베이스를 포함한다.
일 실시예에서, 본 발명은 전자 배포 네트워크를 통해 타겟 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 수정된 비디오 신호를 제공하도록 구성된 디스플레이 관리 유닛을 포함하고, 디스플레이 관리 유닛은 타겟 디스플레이에 관한 정보 및 적어도 하나의 입력 비디오 신호에 액세스하도록 구성되고, 디스플레이 관리 유닛은, 디스플레이 특징들 데이터베이스로부터 타겟 디스플레이에 관한 정보에 대응하는 디스플레이 특성들을 검색하도록 구성된 데이터베이스 인터페이스; 및 수정된 비디오 신호를 생성하기 위해 검색된 디스플레이 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터 대응하는 맵핑된 값들로 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 맵핑하도록 구성된 맵핑 유닛을 포함한다. 디스플레이 관리 유닛은 또한 적어도 하나의 입력 비디오 신호에서 구현된 비디오 컨텐트가 어떻게 디스플레이되어야 하는지에 영향을 미치는 창작 의도의 적어도 하나의 양태를 특징짓는 메타데이터에 액세스하도록 구성될 수 있고, 맵핑 유닛은 메타데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 입력 비디오 신호로부터 대응하는 맵핑된 값들로 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 맵핑하도록 구성된다. 다양한 실시예들에서, 상기에 직접 주지된 것들을 포함하여, 메타데이터는 적어도 하나의 입력 비디오 신호에 포함되고, 디스플레이 관리 유닛은 비디오 신호로부터 메타데이터를 추출하도록 구성된다.
디스플레이 관리 유닛은 또한 타겟 디스플레이의 환경 조건들을 특징짓는 환경 정보에 액세스하도록 구성되고, 맵핑 유닛은 환경 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터 대응하는 맵핑된 값들로 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 맵핑하도록 구성된다.
디스플레이 관리 유닛은 또한, 타겟 디스플레이에 관한 정보가 디스플레이 등급 식별자를 포함하도록 구성될 수 있고, 데이터베이스 인터페이스가 디스플레이 특성들 데이터베이스로부터 디스플레이 등급 식별자에 대응하는 디스플레이 등급 특성들을 검색하도록 구성되고, 맵핑 유닛이 검색된 디스플레이 등급 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터 대응하는 맵핑된 값들로 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 맵핑하도록 구성된다.
디스플레이 관리 유닛은 또한, 타겟 디스플레이에 관한 정보가 타겟 디스플레이에 관한 적어도 하나의 개별 파라미터에 관한 정보를 포함하도록 구성될 수 있고, 데이터베이스 인터페이스가 디스플레이 특성들 데이터베이스로부터 수신된 적어도 하나의 개별 파라미터에 대응하는 조정 정보를 검색하도록 구성되고, 맵핑 유닛이 검색된 조정 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 입력 비디오 신호로부터 대응하는 맵핑된 값들로 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 맵핑하도록 구성된다.
디스플레이 관리 유닛은 또한, 적어도 하나의 비디오 입력 신호가 제 1 디스플레이에 최적화된 제 1 입력 비디오 신호 및 제 1 디스플레이와 상이한 제 2 디스플레이에 최적화된 제 2 입력 비디오 신호를 포함하도록 구성될 수 있고, 맵핑 유닛이, 제 1 및 제 2 입력 비디오 신호들로부터 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 보간하는 단계, 제 1 및 제 2 입력 비디오 신호들로부터 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 보외하는 단계, 및 제 1 및 제 2 입력 비디오 신호들 중 선택된 신호로부터 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 수정하지 않고 넘겨주는 단계 중 적어도 하나에 의해 맵핑된 값들을 생성하도록 구성된다. 맵핑 유닛은 타겟 디스플레이에 관한 수신된 정보 및 검색된 디스플레이 특성들 중 적어도 하나로부터, 타겟 디스플레이의 능력이 제 1 및 제 2 입력 비디오 신호들이 최적화되는 디스플레이들의 능력과 매칭하는지의 여부를 결정하고, 타겟 디스플레이의 능력이 제 1 및 제 2 입력 비디오 신호들이 최적화되는 디스플레이들 중 매칭하는 디스플레이의 능력과 매칭할 때, 제 1 및 제 2 비디오 신호들 중 매칭하는 신호들로부터 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 수정하지 않고 넘겨줌으로써 맵핑된 값들을 생성하도록 구성될 수 있다.
디스플레이 관리 유닛은 또한, 적어도 하나의 입력 비디오 신호가 레거시 비디오 버전 및 레거시 비디오 버전보다 높은 품질의 제 2 비디오 버전을 포함하도록 구성될 수 있고, 맵핑 유닛은, 검색된 디스플레이 특성들이 타겟 디스플레이의 유효한 능력을 표시하지 않을 때, 레거시 비디오 버전으로부터 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 수정하지 않고 넘겨주고, 검색된 디스플레이 특성들이 타겟 디스플레이가 제 2 비디오 버전을 디스플레이할 수 있음을 표시할 때, 제 2 비디오 버전으로부터 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 수정하지 않고 넘겨주거나 레거시 비디오 버전 및 제 2 비디오 버전으로부터 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 보외하고, 검색된 디스플레이 특성들이 타겟 디스플레이가 제 2 비디오 버전을 디스플레이할 수 없다고 표시할 때, 레거시 비디오 버전 및 제 2 비디오 버전으로부터 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 보간함으로써 맵핑된 값들을 생성하도록 구성된다.
상기 특징들 중 임의의 수를 포함할 수 있는 다른 실시예들에서, 본 발명은 전자 배포 네트워크를 통해 타겟 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 수정된 비디오 신호를 제공하도록 구성된 디스플레이 관리 유닛을 포함하고, 디스플레이 관리 유닛은 타겟 디스플레이에 관한 정보 및 적어도 하나의 입력 비디오 신호에 액세스하도록 구성되고, 디스플레이 관리 유닛은 디스플레이 특징들 데이터베이스로부터 타겟 디스플레이에 관한 정보에 대응하는 디스플레이 특성들을 검색하도록 구성된 데이터베이스 인터페이스; 및 수정된 비디오 신호를 생성하기 위해 검색된 디스플레이 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터 대응하는 맵핑된 값들로 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 맵핑하도록 구성된 맵핑 유닛을 포함한다. 맵핑 유닛은 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나의 크기들에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터 대응하는 맵핑된 값들로 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 선택적으로 맵핑하도록 구성될 수 있다. 대안적으로, 예를 들면, 맵핑 유닛은 입력 비디오 신호의 이미지 프레임들에서의 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나에 대응하는 픽셀들의 위치들에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터 대응하는 맵핑된 값들로 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 선택적으로 맵핑하도록 구성될 수 있다. 또 다른 예시적 대안에서, 맵핑 유닛은 값들을 맵핑하는 것이 인간 관찰자에게 가시적인 아티팩트를 유발할 가능성이 있는지의 여부의 평가에 적어도 부분적으로 기초하여, 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터 대응하는 맵핑된 값들로 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 선택적으로 맵핑하도록 구성될 수 있다. 또 다른 대안에서, 맵핑 유닛은 입력 비디오 신호에서의 이미지 컨텐트에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터 대응하는 맵핑된 값들로 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 맵핑하도록 구성될 수 있고, 맵핑 유닛은 또한: 적어도 하나의 대응하는 컬러 값에 기초하여 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터 대응하는 맵핑된 값들로 톤 값들을 맵핑하거나, 하나의 시간 기간에 걸친 출력 비디오 신호에서의 픽셀들의 평균 휘도에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터 대응하는 맵핑된 값들로 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 맵핑하거나, 하나의 시간 기간에 걸친 출력 비디오 신호의 디스플레이에서의 타겟 디스플레이에 의해 제공되는 추정된 평균 휘도에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터 대응하는 맵핑된 값들로 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 맵핑하거나, 추정된 평균 휘도는 하나의 시간 기간에 걸친 출력 비디오 신호에서의 픽셀들의 휘도 및 검색된 디스플레이 특성들에 적어도 부분적으로 기초하고, 시간에 걸쳐 변화하는 맵핑에 따라 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터 대응하는 맵핑된 값들로 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 맵핑하는 것 중 어느 것을 수행하도록 구성될 수 있다.
시간에 걸쳐 변화하는 맵핑은 예를 들면, 인간 시각 시스템의 추정된 적응에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 인간 시각 시스템의 추정된 적응들은, 예를 들면, 인간 시각 시스템의 적응의 모델, 환경 정보의 함수를 포함하는 모델, 하나의 시간 기간에 걸친 출력 비디오 신호에서의 픽셀들의 평균 휘도에 적어도 부분적으로 기초한 환경 정보, 및 하나의 시간 기간에 걸친 출력 비디오 신호의 디스플레이에서의 타겟 디스플레이에 의해 제공되는 추정된 평균 휘도에 적어도 부분적으로 기초한 환경 정보 중 어느 것으로부터 도출될 수 있고, 추정된 평균 휘도는 하나의 시간 기간에 걸친 출력 비디오 신호에서의 픽셀들의 휘도 및 검색된 디스플레이 특성들에 적어도 부분적으로 기초한다.
일 실시예에서, 본 발명은 비디오 컨텐트를 복수의 디스플레이들에 제공하기 위한 서버-기반 디스플레이 관리 시스템을 포함하고, 상기 시스템은 복수의 상이한 타입들의 디스플레이들에 대한 디스플레이 특성들을 저장하는 디스플레이 특성들 데이터베이스, 및 하나 이상의 디스플레이 관리 유닛들로서, 각각의 디스플레이 관리 유닛은 전자 배포 네트워크를 통해 타겟 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 수정된 비디오 신호를 제공하도록 구성되고, 각각의 디스플레이 관리 유닛은 타겟 디스플레이에 관한 정보 및 적어도 하나의 입력 비디오 신호에 액세스하도록 구성되고, 디스플레이 특징들 데이터베이스로부터 타겟 디스플레이에 관한 정보에 대응하는 디스플레이 특성들을 검색하도록 구성된 데이터베이스 인터페이스; 및 타겟 디스플레이에 대한 수정된 비디오 신호를 생성하기 위해 검색된 디스플레이 특성들에 기초하여 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터 대응하는 맵핑된 값들로 톤 및/또는 컬러 값들 중 적어도 하나를 맵핑하도록 구성된 맵핑 유닛을 포함한다. 맵핑 유닛은 본 발명의 임의의 양태에 기초하여 적합한 맵핑을 제공하기 위해 본 명세서 외에 기술된 특징들 중 어느 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 본 발명은 인코딩된 입력 비디오 신호를 수신하고 인코딩된 수정된 비디오 신호를 제공하도록 구성된 트랜스코더를 포함하고, 트랜스코더는 인코딩된 입력 비디오 신호를 디코딩하고 디코딩된 입력 비디오 신호를 생성하도록 구성된 디코더, 디코딩된 입력 비디오 신호를 수신하도록 구성되고, 수정된 비디오 신호를 생성하기 위해 입력 비디오 신호로부터 대응하는 맵핑된 값들로 톤 및/또는 컬러 값들을 맵핑하도록 구성된 디스플레이 관리 유닛, 및 수정된 비디오 신호를 수신하고 수정된 비디오 신호를 인코딩하도록 구성된 인코더를 포함한다.
일 실시예에서, 본 발명은 디스플레이 관리 유닛에서 타겟 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 수정된 비디오 신호를 생성하기 위한 방법을 포함하고, 상기 방법은, 입력 비디오 신호에 액세스하는 단계, 타겟 디스플레이에 관한 정보에 액세스하는 단계, 디스플레이 특성들 데이터베이스로부터 타겟 디스플레이에 관한 정보에 대응하는 디스플레이 특성들을 검색하는 단계, 수정된 비디오 신호를 생성하기 위해 검색된 디스플레이 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 입력 비디오 신호로부터 대응하는 맵핑된 값들로 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 맵핑하는 단계, 및 수정된 비디오 신호를 전자 배포 네트워크를 통해 타겟 디스플레이에 제공하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 본 발명은 전자 배포 네트워크를 통해 타겟 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 수정된 비디오 신호를 제공하도록 구성된 디스플레이 관리 유닛을 포함하고, 디스플레이 관리 유닛은 적어도 하나의 입력 비디오 신호, 및 적어도 하나의 입력 비디오 신호에서 구현된 비디오 컨텐트가 어떻게 디스플레이되어야 하는지에 영향을 미치는 창작 의도의 적어도 하나의 양태를 특징짓는 메타데이터를 수신하도록 구성되고, 메타데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터 대응하는 맵핑된 값들로 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 맵핑하도록 구성된 맵핑 유닛, 및 수정된 비디오 신호를 전자 배포 네트워크를 통해 타겟 디스플레이에 제공하도록 접속 가능한 비디오 출력을 포함한다. 메타데이터는 예를 들면 적어도 하나의 입력 비디오 신호에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 본 발명은 전자 배포 네트워크를 통해 타겟 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 수정된 비디오 신호를 제공하도록 구성된 디스플레이 관리 유닛을 포함하고, 디스플레이 관리 유닛은 적어도 하나의 입력 비디오 신호 및 타겟 디스플레이에 관한 정보에 액세스하도록 구성되고, 타겟 디스플레이에 관한 정보는 타겟 디스플레이의 디스플레이 등급을 식별하는 디스플레이 등급 식별자를 포함하고, 디스플레이 관리 유닛은, 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터 복수의 버전들의 비디오 컨텐트를 생성하도록 구성되는 컨텐트 버전 생성기로서, 각각의 버전은 복수의 상이한 등급들의 디스플레이 중 하나에 제공되도록 구성되는, 상기 컨텐트 버전 생성기, 및 디스플레이 등급 식별자에 기초하여 복수의 버전들의 비디오 컨텐트의 선택된 버전을 선택하도록 구성된 컨텐트 버전 선택기를 포함하고, 디스플레이 관리 유닛은 선택된 버전에 기초하여 수정된 비디오 신호를 생성하도록 구성된다. 디스플레이 관리 유닛은 디스플레이 특성들 데이터베이스로부터 복수의 상이한 등급들의 디스플레이의 각각에 대응하는 디스플레이 등급 특성들을 검색하도록 구성된 데이터베이스 인터페이스를 더 포함할 수 있고, 컨텐트 생성기는 검색된 디스플레이 등급 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터 대응하는 버전-특정 맵핑된 값들로 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 맵핑하도록 구성된 맵핑 유닛을 포함한다. 적어도 하나의 비디오 입력 신호는 예를 들면, 제 1 디스플레이 등급에 최적화된 제 1 입력 비디오 신호 및 제 1 디스플레이 등급과 상이한 제 2 디스플레이 등급에 최적화된 제 2 입력 비디오 신호를 포함할 수 있고, 맵핑 유닛은 제 1 및 제 2 입력 비디오 신호들로부터 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 보간하는 단계, 제 1 및 제 2 입력 비디오 신호들로부터 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 보외하는 단계, 및 제 1 및 제 2 입력 비디오 신호들 중 선택된 신호로부터 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 수정하지 않고 넘겨주는 단계 중 적어도 하나에 의해 버전-특정 맵핑된 값들을 생성하도록 구성된다. 타겟 디스플레이에 관한 정보는 타겟 디스플레이에 관한 적어도 하나의 개별 파라미터에 관한 정보를 포함할 수 있고, 데이터베이스 인터페이스는 적어도 하나의 개별 파라미터에 대응하는 디스플레이 특성들을 검색하도록 구성되고, 검색된 디스플레이 특성들에 기초하여 개별 조정 데이터를 생성하고 개별 조정 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 선택된 버전으로부터 대응하는 맵핑된 값들로 톤 및 컬러 값들 중 적어도 하나를 맵핑하도록 구성된 컨텐트 최적화기를 포함한다. 타겟 디스플레이에 관한 정보는 타겟 디스플레이에 관한 적어도 하나의 개별 파라미터에 관한 정보를 포함할 수 있고, 데이터베이스 인터페이스는 적어도 하나의 개별 파라미터에 대응하는 디스플레이 특성들을 검색하도록 구성되고, 검색된 디스플레이 특성들에 기초하여 개별 조정 데이터를 생성하도록 구성된 컨텐트 최적화기를 포함하고, 디스플레이 관리 유닛은 표준 비디오 포맷에 따르기 위해 적어도 하나의 개별 파라미터 중 적어도 하나와 선택된 버전을 조합하도록 구성된다.
다수의 예시적인 양태들 및 실시예들이 상기에 논의되었지만, 본 기술분야의 통상의 기술자들은 특정 수정들, 교환들, 부가들 및 이들의 부조합들을 인식할 것이다. 이 개시내용은 모든 이러한 수정들, 교환들, 부가들 및 부조합들이 참 사상 및 범위 내에 있을 때 이들을 포함하도록 해석되려는 의도이다.
10; 디스플레이 관리 유닛 11; 디스플레이 특성들 데이터베이스
13; 비디오 신호 15; 수정된 비디오 신호
17; 톤 맵 18; 컬러 맵
27; 강화된 비디오 28; 메타데이터

Claims (19)

  1. 전자 배포 네트워크(electronic distribution network)를 통해 타겟 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 수정된 비디오 신호를 제공하도록 구성된 디스플레이 관리 유닛으로서, 상기 타겟 디스플레이에 관한 정보 및 적어도 하나의 입력 비디오 신호에 액세스하도록 구성되는, 상기 디스플레이 관리 유닛에 있어서:
    디스플레이 특성들 데이터베이스로부터 상기 타겟 디스플레이에 관한 상기 정보에 대응하는 디스플레이 특성들을 검색하도록 구성된 데이터베이스 인터페이스; 및
    상기 수정된 비디오 신호를 생성하기 위해, 상기 검색된 디스플레이 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터의 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 대응하는 맵핑된 값들로 맵핑하도록 구성된 맵핑 유닛을 포함하며;
    상기 디스플레이 관리 유닛은 상기 적어도 하나의 입력 비디오 신호에서 구현된 비디오 컨텐트가 어떻게 디스플레이되어야 하는지에 영향을 미치는 창작 의도(creative intent)의 적어도 하나의 양태를 특징짓는 메타데이터에 액세스하도록 구성되고,
    상기 맵핑 유닛은 상기 메타데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 입력 비디오 신호로부터의 상기 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 대응하는 맵핑된 값들로 맵핑하도록 구성되는, 디스플레이 관리 유닛.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 메타데이터는 상기 적어도 하나의 입력 비디오 신호에 포함되고, 상기 디스플레이 관리 유닛은 상기 비디오 신호로부터 상기 메타데이터를 추출하도록 구성되는, 디스플레이 관리 유닛.
  4. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 디스플레이 관리 유닛은 상기 타겟 디스플레이의 환경 조건들(ambient conditions)을 특징짓는 환경 정보에 액세스하도록 구성되고,
    상기 맵핑 유닛은 상기 환경 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터의 상기 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 대응하는 맵핑된 값들로 맵핑하도록 구성되는, 디스플레이 관리 유닛.
  5. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 타겟 디스플레이에 관한 상기 정보는 디스플레이 등급 식별자를 포함하고, 상기 데이터베이스 인터페이스는 상기 디스플레이 특성들 데이터베이스로부터 상기 디스플레이 등급 식별자에 대응하는 디스플레이 등급 특성들을 검색하도록 구성되고, 상기 맵핑 유닛은 상기 검색된 디스플레이 등급 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터의 상기 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 대응하는 맵핑된 값들로 맵핑하도록 구성되는, 디스플레이 관리 유닛.
  6. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 타겟 디스플레이에 관한 상기 정보는 상기 타겟 디스플레이에 관한 적어도 하나의 개별 파라미터에 관한 정보를 포함하고, 상기 데이터베이스 인터페이스는 상기 디스플레이 특성들 데이터베이스로부터 수신된 적어도 하나의 개별 파라미터에 대응하는 조정 정보를 검색하도록 구성되고, 상기 맵핑 유닛은 상기 검색된 조정 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 입력 비디오 신호로부터의 상기 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 대응하는 맵핑된 값들로 맵핑하도록 구성되는, 디스플레이 관리 유닛.
  7. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 비디오 입력 신호는 제 1 디스플레이에 최적화된 제 1 입력 비디오 신호 및 상기 제 1 디스플레이와 상이한 제 2 디스플레이에 최적화된 제 2 입력 비디오 신호를 포함하고, 상기 맵핑 유닛은:
    상기 제 1 입력 비디오 신호 및 제 2 입력 비디오 신호로부터 상기 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 보간하는 단계;
    상기 제 1 입력 비디오 신호 및 제 2 입력 비디오 신호로부터 상기 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 보외하는 단계; 및
    상기 제 1 입력 비디오 신호 및 제 2 입력 비디오 신호 중 선택된 신호로부터 상기 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 수정하지 않고 넘겨주는 단계; 중 적어도 하나에 의해 맵핑된 값들을 생성하도록 구성되는, 디스플레이 관리 유닛.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 맵핑 유닛은 상기 타겟 디스플레이에 관한 상기 정보 및 상기 검색된 디스플레이 특성들 중 적어도 하나로부터, 상기 타겟 디스플레이의 능력이 상기 제 1 및 제 2 입력 비디오 신호들이 최적화된 상기 디스플레이들의 능력과 매칭하는지의 여부를 결정하고, 상기 타겟 디스플레이의 상기 능력이 상기 제 1 및 제 2 입력 비디오 신호들이 최적화된 상기 디스플레이들 중 매칭하는 디스플레이의 능력과 매칭할 때, 상기 제 1 및 제 2 비디오 신호들 중 상기 매칭하는 신호로부터 상기 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 수정하지 않고 넘겨줌으로써 맵핑된 값들을 생성하도록 구성되는, 디스플레이 관리 유닛.
  9. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 입력 비디오 신호는 레거시 비디오 버전 및 상기 레거시 비디오 버전보다 높은 품질의 제 2 비디오 버전을 포함하고, 상기 맵핑 유닛은:
    상기 검색된 디스플레이 특성들이 상기 타겟 디스플레이의 유효한 능력을 표시하지 않을 때, 상기 레거시 비디오 버전으로부터 상기 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 수정하지 않고 넘겨주고;
    상기 검색된 디스플레이 특성들이 상기 타겟 디스플레이가 상기 제 2 비디오 버전을 디스플레이할 수 있음을 표시할 때, 상기 제 2 비디오 버전으로부터 상기 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 수정하지 않고 넘겨주거나 상기 레거시 비디오 버전 및 제 2 비디오 버전으로부터 상기 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 보외하고;
    상기 검색된 디스플레이 특성들이 상기 타겟 디스플레이가 상기 제 2 비디오 버전을 디스플레이할 수 없다고 표시할 때, 상기 레거시 비디오 버전 및 상기 제 2 비디오 버전으로부터 상기 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 보간함으로써 맵핑된 값들을 생성하도록 구성되는, 디스플레이 관리 유닛.
  10. 전자 배포 네트워크(electronic distribution network)를 통해 타겟 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 수정된 비디오 신호를 제공하도록 구성된 디스플레이 관리 유닛으로서, 상기 타겟 디스플레이에 관한 정보 및 적어도 하나의 입력 비디오 신호에 액세스하도록 구성되는, 상기 디스플레이 관리 유닛에 있어서:
    디스플레이 특성들 데이터베이스로부터 상기 타겟 디스플레이에 관한 상기 정보에 대응하는 디스플레이 특성들을 검색하도록 구성된 데이터베이스 인터페이스; 및
    상기 수정된 비디오 신호를 생성하기 위해, 상기 검색된 디스플레이 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터의 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 대응하는 맵핑된 값들로 맵핑하도록 구성된 맵핑 유닛을 포함하며;
    상기 맵핑 유닛은, 상기 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터의 상기 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를, 상기 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나의 크기들에 적어도 부분적으로 기초하여 대응하는 맵핑된 값들로 선택적으로 맵핑하도록 구성되는, 디스플레이 관리 유닛.
  11. 전자 배포 네트워크(electronic distribution network)를 통해 타겟 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 수정된 비디오 신호를 제공하도록 구성된 디스플레이 관리 유닛으로서, 상기 타겟 디스플레이에 관한 정보 및 적어도 하나의 입력 비디오 신호에 액세스하도록 구성되는, 상기 디스플레이 관리 유닛에 있어서:
    디스플레이 특성들 데이터베이스로부터 상기 타겟 디스플레이에 관한 상기 정보에 대응하는 디스플레이 특성들을 검색하도록 구성된 데이터베이스 인터페이스; 및
    상기 수정된 비디오 신호를 생성하기 위해, 상기 검색된 디스플레이 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터의 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 대응하는 맵핑된 값들로 맵핑하도록 구성된 맵핑 유닛을 포함하며;
    상기 맵핑 유닛은 상기 입력 비디오 신호의 이미지 프레임들 내에서 상기 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나에 대응하는 픽셀들의 위치들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터의 상기 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 대응하는 맵핑된 값들로 선택적으로 맵핑하도록 구성되는, 디스플레이 관리 유닛.
  12. 전자 배포 네트워크(electronic distribution network)를 통해 타겟 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 수정된 비디오 신호를 제공하도록 구성된 디스플레이 관리 유닛으로서, 상기 타겟 디스플레이에 관한 정보 및 적어도 하나의 입력 비디오 신호에 액세스하도록 구성되는, 상기 디스플레이 관리 유닛에 있어서:
    디스플레이 특성들 데이터베이스로부터 상기 타겟 디스플레이에 관한 상기 정보에 대응하는 디스플레이 특성들을 검색하도록 구성된 데이터베이스 인터페이스; 및
    상기 수정된 비디오 신호를 생성하기 위해, 상기 검색된 디스플레이 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터의 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 대응하는 맵핑된 값들로 맵핑하도록 구성된 맵핑 유닛을 포함하며;
    상기 맵핑 유닛은 상기 값들을 맵핑하는 것이 인간 관찰자에게 가시적인 아티팩트를 유발할 가능성이 있는지의 여부의 평가에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터 대응하는 맵핑된 값들로 상기 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 선택적으로 맵핑하도록 구성되고, 상기 평가는 인간 시각 시스템(HVS: Human Visual System)의 미리 결정된 모델에 기초하는, 디스플레이 관리 유닛.
  13. 전자 배포 네트워크(electronic distribution network)를 통해 타겟 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 수정된 비디오 신호를 제공하도록 구성된 디스플레이 관리 유닛으로서, 상기 타겟 디스플레이에 관한 정보 및 적어도 하나의 입력 비디오 신호에 액세스하도록 구성되는, 상기 디스플레이 관리 유닛에 있어서:
    디스플레이 특성들 데이터베이스로부터 상기 타겟 디스플레이에 관한 상기 정보에 대응하는 디스플레이 특성들을 검색하도록 구성된 데이터베이스 인터페이스; 및
    상기 수정된 비디오 신호를 생성하기 위해, 상기 검색된 디스플레이 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터의 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 대응하는 맵핑된 값들로 맵핑하도록 구성된 맵핑 유닛을 포함하며;
    상기 맵핑 유닛은 상기 입력 비디오 신호에서의 이미지 컨텐트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터 대응하는 맵핑된 값들로 상기 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 맵핑하도록 구성되는, 디스플레이 관리 유닛.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 맵핑 유닛은 적어도 하나의 대응하는 컬러 값에 기초하여 상기 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터의 톤 값들을 대응하는 맵핑된 값들로 맵핑하도록 구성되는, 디스플레이 관리 유닛.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 맵핑 유닛은 하나의 시간 기간에 걸친 출력 비디오 신호에서의 픽셀들의 평균 휘도에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터의 상기 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 대응하는 맵핑된 값들로 맵핑하도록 구성되는, 디스플레이 관리 유닛.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 맵핑 유닛은 하나의 시간 기간에 걸친 출력 비디오 신호의 디스플레이에서의 상기 타겟 디스플레이에 의해 제공되는 추정된 평균 휘도에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터의 상기 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 대응하는 맵핑된 값들로 맵핑하도록 구성되고, 상기 추정된 평균 휘도는 하나의 시간 기간에 걸친 상기 출력 비디오 신호에서의 픽셀들의 휘도 및 검색된 디스플레이 특성들에 적어도 부분적으로 기초하는, 디스플레이 관리 유닛.
  17. 전자 배포 네트워크(electronic distribution network)를 통해 타겟 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 수정된 비디오 신호를 제공하도록 구성된 디스플레이 관리 유닛으로서, 상기 타겟 디스플레이에 관한 정보 및 적어도 하나의 입력 비디오 신호에 액세스하도록 구성되는, 상기 디스플레이 관리 유닛에 있어서:
    디스플레이 특성들 데이터베이스로부터 상기 타겟 디스플레이에 관한 상기 정보에 대응하는 디스플레이 특성들을 검색하도록 구성된 데이터베이스 인터페이스; 및
    상기 수정된 비디오 신호를 생성하기 위해, 상기 검색된 디스플레이 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터의 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 대응하는 맵핑된 값들로 맵핑하도록 구성된 맵핑 유닛을 포함하며;
    상기 적어도 하나의 비디오 입력 신호는 제 1 디스플레이에 최적화된 제 1 입력 비디오 신호 및 상기 제 1 디스플레이와 상이한 제 2 디스플레이에 최적화된 제 2 입력 비디오 신호를 포함하고, 상기 맵핑 유닛은:
    상기 제 1 입력 비디오 신호 및 제 2 입력 비디오 신호로부터 상기 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 보간하는 단계;
    상기 제 1 입력 비디오 신호 및 제 2 입력 비디오 신호로부터 상기 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 보외하는 단계; 및
    상기 제 1 입력 비디오 신호 및 제 2 입력 비디오 신호 중 선택된 신호로부터 상기 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 수정하지 않고 넘겨주는 단계; 중 적어도 하나에 의해 맵핑된 값들을 생성하도록 구성되는, 디스플레이 관리 유닛
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 맵핑 유닛은 상기 타겟 디스플레이에 관한 상기 정보 및 상기 검색된 디스플레이 특성들 중 적어도 하나로부터, 상기 타겟 디스플레이의 능력이 상기 제 1 및 제 2 입력 비디오 신호들이 최적화된 상기 디스플레이들의 능력과 매칭하는지의 여부를 결정하고, 상기 타겟 디스플레이의 상기 능력이 상기 제 1 및 제 2 입력 비디오 신호들이 최적화된 상기 디스플레이들 중 매칭하는 디스플레이의 능력과 매칭할 때, 상기 제 1 및 제 2 비디오 신호들 중 상기 매칭하는 신호로부터 상기 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 수정하지 않고 넘겨줌으로써 맵핑된 값들을 생성하도록 구성되는, 디스플레이 관리 유닛.
  19. 전자 배포 네트워크(electronic distribution network)를 통해 타겟 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 수정된 비디오 신호를 제공하도록 구성된 디스플레이 관리 유닛으로서, 상기 타겟 디스플레이에 관한 정보 및 적어도 하나의 입력 비디오 신호에 액세스하도록 구성되는, 상기 디스플레이 관리 유닛에 있어서:
    디스플레이 특성들 데이터베이스로부터 상기 타겟 디스플레이에 관한 상기 정보에 대응하는 디스플레이 특성들을 검색하도록 구성된 데이터베이스 인터페이스; 및
    상기 수정된 비디오 신호를 생성하기 위해, 상기 검색된 디스플레이 특성들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 입력 비디오 신호로부터의 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 대응하는 맵핑된 값들로 맵핑하도록 구성된 맵핑 유닛을 포함하며;
    상기 적어도 하나의 입력 비디오 신호는 레거시 비디오 버전 및 상기 레거시 비디오 버전보다 높은 품질의 제 2 비디오 버전을 포함하고, 상기 맵핑 유닛은:
    상기 검색된 디스플레이 특성들이 상기 타겟 디스플레이의 유효한 능력을 표시하지 않을 때, 상기 레거시 비디오 버전으로부터 상기 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 수정하지 않고 넘겨주고;
    상기 검색된 디스플레이 특성들이 상기 타겟 디스플레이가 상기 제 2 비디오 버전을 디스플레이할 수 있음을 표시할 때, 상기 제 2 비디오 버전으로부터 상기 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 수정하지 않고 넘겨주거나 상기 레거시 비디오 버전 및 제 2 비디오 버전으로부터 상기 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 보외하고;
    상기 검색된 디스플레이 특성들이 상기 타겟 디스플레이가 상기 제 2 비디오 버전을 디스플레이할 수 없다고 표시할 때, 상기 레거시 비디오 버전 및 상기 제 2 비디오 버전으로부터 상기 톤 값 및 컬러 값 중 적어도 하나를 보간함으로써 맵핑된 값들을 생성하도록 구성되는, 디스플레이 관리 유닛.
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