KR101662696B1 - 콘텐츠 전달 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

콘텐츠 전달 방법 및 시스템은 콘텐츠의 제1 버전, 이 제1 버전과 콘텐츠의 제2 버전 간의 적어도 하나의 차를 표현하는 차 데이터, 및 콘텐츠의 제1 버전과 제2 버전을 마스터 버전에 관련시키는 2가지 변환 함수로부터 도출된 메타데이터를 전달함으로써 콘텐츠의 적어도 2가지 버전의 이용 가능성을 제공한다.

Description

콘텐츠 전달 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR CONTENT DELIVERY}
본 발명은 콘텐츠 전달 방법 및 시스템에 관한 것이다.
관련 출원의 상호 인용
본 출원은 미국 임시출원 제61/189,841호[출원일: 2008년 8월 22일, 발명의 명칭: "METHOD AND SYSTEM FOR CONTENT DELIVERY"]와, 미국 임시출원 제61/194,324호[출원일: 2008년 9월 26일, 발명의 명칭: "DEFINING THE FUTURE CONSUMER VIDEO FORMAT"]의 우선권을 주장한다. 이들 임시출원의 전체 내용은 본 명세서에 인용으로 포함된다.
고객의 비디오 콘텐츠 시청 환경은 통상적으로 밝은 방에 소형의 디스플레이로 구성된 전통적인 홈 비디오 환경과 어둡고 주의깊게 관리된 방에 대형의 고화질 디스플레이 또는 프로젝터로 구성된 새로운 홈 씨어터 환경으로 나뉘어지기 시작했다. 예컨대 DVD(digital versatile disk)와 고화질 DVD(HD-DVD)와 같은 홈 비디오에 대한 현재의 비디오 마스터링 및 전달 프로세스는 홈 씨어터 환경이 아니라 홈 비디오 환경만을 다루고 있다.
현 시청 관행과 비교해서 홈 씨어터 시청은 현 시청 관행에서는 보통 사용하지 않는 관련 인코딩과 압축 기술을 이용한 높은 인코딩 정밀도를 요한다. 따라서 이 새로운 인코딩 기법은 다양한 시청 상황에 높은 신호 정밀도를 이용할 수 있게 하며, 컬러 그레이딩(color grading) 세션 중에 여러 가지 색결정(color decision)(예컨대 화상 또는 콘텐츠 자료에 적용되는 수학적 전달 함수)에 도달할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 여러 가지 시청 환경에 적합하게 이용될 수 있는 비디오 콘텐츠의 적어도 2가지 버전을 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
일 실시예는, 전달될 비디오 콘텐츠를 제작하는 방법에 있어서, 비디오 콘텐츠의 제1 버전을 제공하는 단계; 상기 제1 버전과 연관된 적어도 제1 파라미터값을 콘텐츠의 제2 버전과 연관된 적어도 제2 파라미터값으로 변환하는데 이용되는 메타데이터를 제공하는 단계; 및 비디오 콘텐츠의 상기 제1 버전과 비디오 콘텐츠의 상기 제2 버전 간의 적어도 하나의 차이를 표현하는 차 데이터를 제공하는 단계를 포함하는 비디오 콘텐츠 제작 방법을 제공한다. 이 실시예에서 콘텐츠의 상기 제1 버전은 제1 함수를 통해 마스터 버전과 관련되고, 비디오 콘텐츠의 상기 제2 버전은 제2 함수를 통해 상기 마스터 버전에 관련되고, 상기 메타데이터는 상기 제1 함수와 상기 제2 함수로부터 도출된다.
다른 실시예는, 콘텐츠의 제1 버전, 콘텐츠의 제2 버전, 및 상기 제1 버전과 연관된 적어도 제1 파라미터값을 상기 제2 버전과 연관된 적어도 제2 파라미터값으로 변환하는데 이용되는 메타데이터를 이용하여 차 데이터를 생성하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 시스템을 제공한다. 이 실시예에서 콘텐츠의 상기 제1 버전은 제1 함수를 통해 마스터 버전과 관련되고, 비디오 콘텐츠의 상기 제2 버전은 제2 함수를 통해 상기 마스터 버전에 관련되고, 상기 메타데이터는 상기 제1 함수와 상기 제2 함수로부터 도출된다.
다른 실시예는, 적어도 콘텐츠의 제1 버전과, 콘텐츠의 상기 제1 버전과 비디오 콘텐츠의 제2 버전 간의 적어도 하나의 차이를 표현하는 차 데이터를 생성하기 위해 데이터를 디코딩하도록 구성된 디코더; 및 제공된 비디오 콘텐츠의 상기 제1 버전, 상기 차 데이터 및 메타데이터로부터 콘텐츠의 상기 제2 버전을 생성하기 위한 프로세서를 포함하는 시스템을 제공한다. 이 실시예에서 콘텐츠의 상기 제1 버전은 제1 함수를 통해 마스터 버전과 관련되고, 비디오 콘텐츠의 상기 제2 버전은 제2 함수를 통해 상기 마스터 버전에 관련되고, 상기 메타데이터는 상기 제1 버전과 연관된 적어도 제1 파라미터값을 콘텐츠의 제2 버전과 연관된 적어도 제2 파라미터값으로 변환하는데 이용하기 위해 상기 제1 함수와 상기 제2 함수로부터 도출된다.
본 발명에 따르면 여러 가지 시청 환경에 적합하게 이용될 수 있는 비디오 콘텐츠의 적어도 2가지 버전을 제공하는 방법 및 시스템을 제공할 수 있다.
본 발명의 교시는 첨부도면을 참조한 하기의 상세한 설명을 통해 쉽게 이해될 수 있다.
도 1은 마스터 버전으로부터 여러 가지 콘텐츠 버전을 생성하는 개념을 보여주는 도.
도 2는 여러 가지 콘텐츠 버전을 제공하는데 필요한 데이터나 정보를 보여주는 도.
도 3은 여럭 가지 콘텐츠 버전의 배송에 관련된 데이터나 정보의 처리를 보여주는 도.
도 4는 수신기 또는 디코더에서의 데이터나 정보의 처리를 보여주는 도.
도 5는 여러 가지 디스플레이 기준 모델에 대한 복수 버전의 콘텐츠 생성을 보여주는 도.
도 6은 여러 가지 디스플레이 기준 모델에 대한 복수 옵션 중에서 콘텐츠 버전을 선택하는 수신기를 도시한 도.
이해가 용이하도록, 도면 전체에 걸쳐 동일 구성요소에 대해서는 동일 도면부호를 병기한다.
본 발명의 실시예들은 예컨대 제1 시청 관행과 그 관련 구동 하드웨어 및 소프트웨어와 양립하는 콘텐츠의 제1 버전과, 제1 시청 관행과 양립할 수 없고 제2 시청 관행과 양립할 있는 적어도 제2 버전에의 액세스를 가능하게 하는 콘텐츠를 전달함으로써 여러 가지 서로 다른 시청 관행을 다루는 방법 및 시스템을 제공한다.
일례에서 2개의 버전은 동일 콘텐츠의 서로 다른 색보정 버전이다. 즉 이 버전들은 색결정은 다르지만 동일한 원 또는 마스터 버전으로부터 도출된다. 그러나, 본 발명의 방법은, 양 버전에 대한 콘텐츠 데이터 전부를 전달하는 대신에, 제1 버전에 대한 콘텐츠 데이터와, 수신단에서 제2 버전이 제1 버전으로부터 도출 또는 재구성될 수 있게 하는 특정의 부가 데이터만을 전달한다. 제1 버전의 콘텐츠 데이터(예컨대 화상 또는 비디오)를 재사용하거나 제2 버전과 공유함으로써, 데이터 크기와 레이트에 대한 요건이 완화될 수 있어 자원 활용성이 개선될 수 있다.
본 발명의 실시예들은, 일반적으로, 전달되는 부가 데이터 또는 메타데이터와 함께 전달된 버전으로부터 콘텐츠의 다른 버전들이 재구성 또는 도출될 수 있게 하는 콘텐츠 데이터의 하나의 버전만을 전달함으로써 수신기 또는 사용자가 동일 콘텐츠의 여러 가지 버전을 이용할 수 있도록 하는데 적용될 수 있다. 일 실시예는 2 이상의 버전이 컬러 그레이딩과 색정밀도(비트 깊이) 중 적어도 어느 하나에 있어 서로 다른 복수의 비디오 콘텐츠 버전 또는 피처(feature)의 단일 제품 상의 접근성과 전달을 제공한다.
다른 실시예에서는, 예컨대 현 홈 비디오 버전과 유사한 표준 버전을 이 표준 버전의 디코딩 및/또는 구동을 방해하지 않는 향상된, 예컨대 홈 씨어터 버전에 대한 부가 데이터와 함께 제공함으로써 2개의 톤텐츠 버전이 단일 제품 상에서 전달된다. 일 예시적인 시스템은, Sterling과 O'Donnell의 WO2006/050305A1[발명의 명칭: "Method and System for Mastering and Distributing Enhanced Color Space Content"]에 기재된 바와 같이, 현재 이용되고 있는 HD-DVD 플레이어와 양립하는 표준 8 비트 버전과, 전용 구동 장치에 의해서만 해석될 향상 계층에 대한 부가 데이터 모두를 가진 HD-DVD일 수 있다. 이 특허공개의 전체 내용은 여기서 인용으로 포함된다. 버전 양립성이 문제가 되는 응용분야가 있을 것이고, 그러한 양립성이 큰 문제가 되지 않는 응용분야도 있을 것으로 생각된다.
도 1은 특정 콘텐츠 또는 자료의 마스터 버전(102)이 제1 변환 함수(Tf1)를 이용하여 제1 버전(104)으로 변환될 수 있는 콘텐츠 생성 방식(100)을 보여준다. 마스터 버전(102)은 제2 변환 함수(Tf1)를 이용하여 제2 버전(106)으로 변환될 수도 있다. 부가 데이터(150)는 제1 콘텐츠 버전(104)과 제2 콘텐츠 버전(106) 간의 링크를 제공한다. 더 구체적으로, 부가 데이터(150)는 제2 콘텐츠 버전(106)이 제1 콘텐츠 버전(104)으로부터 재구성되거나 도출될 수 있도록 하는 정보를 포함한다. 일 실시예에서 부가 데이터(150)는 적어도 제1 버전(104)의 색을 제2 버전(106)의 색으로 변환할 수 있는 색함수(ColorFunction: Tf1과 Tf2의 함수임)를 포함한다.
일 실시예에서 콘텐츠는 정보가 두 번 전달되지 않도록 전달된다. 일 실시예는 콘텐츠의 표준 버전과, 이 표준 버전을 더 고차의(즉, 향상된) 버전으로 업그레이드하는 데이터 스트림을 제공한다. 일 경우에, 표준 버전의 데이터와 부가 데이터 스트림의 합은 향상된 버전 자체의 데이터와 같으며, 이는 바람직하게도 AVC, JPEG2000 등과 같은 압축 기법을 적용한 후에도 그대로 적용된다.
일반적으로 이 2개의 콘텐츠 버전(104, 106)은 컬러 그레이딩(color grading), 비트 깊이(컬러 정밀도), 공간 해상도 및 프레이밍(framing)과 같은 특성 또는 파라미터들 중 한 가지 이상에 있어 다르다.
본 발명의 일 양상은 상이한 비트 깊이 또는 컬러 정밀도에 이용되는 상이한 컬러 그레이딩의 문제를 해결한다. 예컨대 제품은 비트 깊이가 표준인 표준 시청에 대한 콘텐츠 버전과, 비트 비트가 증가된 다른 환경에서의 시청(예컨대 홈 씨어터 시청)에 대한 향상된 버전을 제공할 수 있다.
따라서 동일한 무비 피처(movie feature)의 2가지 서로 다른 버전의 양립가능한 인코딩은 예컨대 홈 씨어터 이용을 위해 컬러 정밀도 및/또는 비트 깊이가 서로 다른 표준 버전과 향상 버전를 제공함으로써 달성될 수 있으며, 이 2개의 버전 속에 있는 유사한 오브젝트들은 색상과 비트 깊이에 있어 서로 다를 수가 있다.
만일 이 2개의 버전이 컬러 그레딩은 같지만 비트 깊이가 다르다면, 이 2개의 상이한 버전을 전달하는 한 가지 방법은 2개의 개별적인 비트스트림 또는 데이터, 즉, 표준 버전 화상을 만드는데 필요한 모든 정보를 포함하는 표준 버전 비트스트림과, 이 표준 버전을 개선하여 향성 콘텐츠 버전을 구성하는데 필요한 모든 정보를 포함하는 향상 비트스트림을 제공하는 것일 수 있다.
간단한 구현으로서, 표준 버전 비트스트림은 특정 비디오 화상의 MSB(최상위 비트)를 포함할 수 있고, 향상 비트스트림은 이 비디오 화상의 LSB(최하위 비트) 정보를 포함할 수 있다.
그러나 더 가능성이 있는 상황은 이 2개의 버전은 컬러 그레이딩이 서로 다르다는 것이다. 일례로서, 이 버전들은 중간톤 감쇠, 색온도 또는 휘도의 등급이 서로 다를 수 있다.
도 1을 참조로 설명하면, 색이 같다면(즉 컬러 그레이딩이 같다면), 동일 화상의 8 비트 버전(표준 버전)과 12 비트 버전(향상 버전) 둘 다를 전달해야하는 경우에 연산은 다음과 같이 간단할 것이다.
향상 데이터(enhancement data) = V2 - [V1*2^(12-8)] (수학식 1)
이 식에서 V1은 표준 버전이고 V2는 향상 버전이다.
디코딩 측면에서 향상 버전(V2)은 다음과 같이 재구성될 수 있다.
V2 = [V1*2^(12-8)] + 향상 데이터 (수학식 2)
이 2개 버전에 대해 색이 같다면 이 방법은 효과적이다. 향상 데이터는 향상 버전(V2)의 LSB와 같다. 12 비트 및 8 비트 경우에 향상 데이터의 압축되지 않은 크기는 예컨대 표준 버전 크기의 약 절반일 수 있다. 그러나 색이 서로 다르다면 향상 데이터는 최악의 경우에 표준 버전 데이터의 약 1.5배인 향상 버전 데이터 자체의 크기까지 될 수가 있을 것이다.
양 버전 간에 색차가 있더라도 더 최적의 결과를 얻기 위해서, 표준 버전 데이터에 색함수라 불리는 함수를 적용한 다음에 이 데이터를 향상 버전 데이터로부터 감산하여 향상 데이터를 얻는다. 이것은 다음의 수학식으로 표현된다.
향상 데이터 = V2 - [색함수(V1)*2^(12-8)] (수학식 3)
디코딩 측면에서 향상 버전(V2)은 다음과 같이 재구성될 수 있다.
V2 = [색함수(V1)*2^(12-8)] + 향상 데이터 (수학식 4)
이 색함수는 표준 버전의 색을 향상 버전의 색으로 변환하는 함수이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에서, 비디오 또는 화상 콘텐츠 제품은 색함수와 관련된 메타데이터, 그 콘텐츠에 대한 표준 버전 데이터 및 향상 데이터를 포함하는 데이터 형태로 전달될 수 있다. 일 실시예에서, 메타데이터는 실제 색함수 그 자체일 수 있다. 다른 실시예에서, 메타데이터는 색함수를 도출할 수 있는 색함수에 대한 정보, 예컨대 색보정에 이용되는 탐색표를 포함한다. 예컨대 색함수는 표준 버전(V1)으로부터의 각 색치(color value)를 향상 버전(V2)의 색치에 맵핑하는 방법을 정하는 탐색표의 명세이거나 메타데이터에 정의되어 규정된, 또는 ASC CDL(American Society of Cinematographers Color Decision List)을 이용하여 사전에 정의된 다항식이나 기타 다른 함수의 파라미터일 수 있다. 이에 대해서는 뒤에 더 자세히 설명하기로 한다.
색함수는 예컨대 기울기, 오프셋 및 파워의 조합에 의해 또는 1차원 또는 3차원 탐색표에 의해 전역적 조작 함수(국소화 함수와는 달리 화상당 하나의 함수를 제공함)로서 구현될 수 있다. 기울기, 오프셋 및 파워라는 용어는 ASC CDL 표현에서 사용된 것들을 말하지만 당업자하면 다른 용어도 사용할 수 있을 것이다. 예컨대 기울기는 "이득"이라고 할 수 있고, 파워는 "감마"라고도 할 수 있다. 이 색함수는 디코딩을 위해 디코딩측으로 전송된다.
이 색함수는 국소적 색 변경이 가능하도록 2차원(2D) 또는 공간 정보를 표현 또는 제공할 수도 있다. 예컨대 화상 또는 콘텐츠의 여러 부분에 각각의 독립된 색함수가 제공될 수 있다. 예컨대 화상의 각 개별 화소마다 또는 화소 세그먼트당 하나의 화소마다 독립적인 색함수가 제공될 수 있으며, 이 경우에 화상은 여러 개의 화상 세그먼트로 분할된다. 이들 색함수는 위치 특정 또는 세그먼트 특정 함수로 생각할 수도 있다.
색결정은 보통은 장면단위로(scene-wise)로 행해지며, 따라서 장면마다 하나의 개별적 색변환이 있다. 즉, 최악의 경우에 색함수는 새로운 장면마다 갱신된다. 그러나 몇 개의 장면 또는 자료나 콘텐츠 전체에 대해 동일한 색함수가 적용될 수도 있다. 여기서 장면은 동화상 내의 프레임 그룹으로서 결정된다.
색함수를 얻는 수학적 방법은 Goo 등의 WO2008/019524A1[발명의 명칭: "Method and Apparatus for Encoding Video Color Enhancement Data, and Method and Apparatus for Deconding Video Color Enhancement Data"]에 기재되어 있다. 이 국제공개의 전체 내용은 여기에 인용으로 포함된다.
이 방법에서 화상(또는 비디오 콘텐츠)의 양 버전 간의 변환 함수인 색함수는 2가지 변환, 즉, 마스터 버전으로부터 표준 버전(104)을 생성하는데 이용되는 변환인 색변환 1(Tf1)과 마스터 버전(102)으로부터 향상 버전(106)을 생성하는데 이용되는 변환인 색변환 2(Tf2)로부터 구해진다.
특히, 색함수는 Tf1의 역변환을 Tf2와 결합함으로써 구해진다. ("Tf1의 역변환"이란 Tf1을 반전시키는 것, 예컨대 Tf1에 의해 이미 행해진 색변환을 취소하는 것을 말한다.) 예컨대 Tf1과 Tf2는 대응하는 표준 및 향상 자버전(daugher version)을 생성하기 위한 포스트프로덕션(post-production)에 이용된다. Tf1과 Tf2는 파라미터로서 이득, 오프셋 및 파워를 포함하며, 이들 변환에 관계된 정보는 전술한 탐색표를 생성하는데 이용될 수 있다.
전역 연산만이 이용되는 경우에는, 국소적 색변경의 경우에 향상 데이터에 대한 데이터량에 문제가 있을 수 있는데, 이는 컬러 그레이딩에 이용되는 툴인 DaVinci 중의 "파워 윈도우즈(Power Windows)" 함수를 이용하는 경우에 일어날 수 있다. 더욱이 일부 색은 2개 버전 중 한 버전에서 백색 또는 흑색으로 클리핑될 수 있어 양 버전 간의 함수는 화소값에 따라 비선형으로 된다. 실제로 클리핑은 아주 흔한 현상이다. 이 들 2 경우 어느 것이라도 사실이라면 한 가지 가능성은 향상 데이터의 크기 증가를 용인하는 것이다. 향상 데이터 크기가 용인할 수 없을 정도로 큰 경우에는 전술한 바와 같이 2D 조작 함수가 선택될 수 있으며, 이 경우에는 독립적인 1D 전달 함수가 화소마다 또는 몇 개의 화소 그룹에 적용해야만 할지도 모른다.
ASC-CDL을 이용한 색보정
본 발명의 실시예들에서 색함수의 구현에 대해 아래에 더 자세히 설명한다. 포스트프로덕션 중에 컬러리스트가 특정 화상이나 원 비디오 콘텐츠를 수정하여 그 콘텐츠의 하나 이상의 색보정 버전을 생성하는 경우가 흔히 있다. 영상에 적용되는 1차 색보정 리스트인 ASC CDL(American Society of Cinematographers Color Decision List)은 여러 제조업자들의 장비와 소프트웨어들 간에 색보정 정보를 교환할 수 있게 하는 표준 포맷을 제공한다.
ASC CDL에 따르면 특정 화소에 대한 색보정은 하기의 수학식으로 주어진다.
out = (in*s+o)^p (수학식 5)
이 식에서, out은 색등급 화소 코드값, in은 입력 화소 코드값(0은 흑색, 1은 백색임), s는 기울기(0 이상의 임의 수), o는 오프셋(임의 수), p는 파워(0 이상의 임의 수)이다.
상기 수학식에서, *는 곱셈 기호, ^는 거듭제곱(이 경우는 p)을 의미한다. 각 화소에 대해서, 이 수학식은 각 색채널에 대한 대응 파라미터를 이용하여 3개의 색치에 적용된다. 이들 파라미터에 대한 명목치는 s에 대해서는 1.0, o에 대해서는 0, p에 대해서는 1.0이다. 컬러리스트는 이들 파라미터 s, o 및 p를 선택하여 원하는 결과, 즉, "out" 값을 생성한다.
예컨대, 다시 도 1로 돌아가서 설명하면, 포스트프로덕션 중에 화상 또는 비디오의 원 또는 마스터 버전(102)은 ASC-CDL 수학식(수학식 5)을 이용하여 제1 버전(104), 예컨대 콘텐츠의 표준 버전으로 변환될 수 있으며, 그 결과는 다음과 같다.
out1 = (in*s1+o1)^p1 (수학식 6)
이 수학식에서, s1, o1 및 p1은 제1 버전(104)에 대한 색등급 화소치 out1을 생성하는데 선택된 파라미터이다.
마찬가지로, 제2 버전(106)은 ASC-CDL 수학식을 이용하여 마스터 버전(102), 예컨대 화상 또는 비디오의 향상 버전을 변환하여 구해질 수 있으며, 그 결과는 다음과 같다.
out2 = (in*s2+o2)^p2 (수학식 7)
이 수학식에서, s2, o2 및 p2는 제2 버전(106)에 대한 색등급 화소치 out2를 생성하는데 선택된 파라미터이다.
수신기에서 (예컨대 "out2"로 나타낸) 이 제2 버전 또는 향상 버전 데이터는 전달된 표준 버전 데이터 "out1"로부터 재구성 또는 도출되어야 한다. 이것은 다음과 같이 수학식 (6)과 수학식 (7)의 해를 구함으로써 달성될 수 있다.
첫째, 수학식 (6)의 함수를 역변환한다. 즉 입력 화소값을 다음과 같이 출력값으로 표현한다.
in = (out1^(1/p1)-o1)/s1
둘째, 이 식 "in"을 수학식 (7)에 대입하여 다음을 얻는다.
out2 = [(out1^(1/p1)-o1)*s2/s1+o2]^p2
이 함수, 즉 전달 함수는 RGB 화상 또는 비디오에 대해 그리고 3개의 채널(R, G, B) 각각에 대해 독립적으로 계산된다.
전술한 변환 함수 Tf1과 Tf2에서 s1, p1 및 o1은 Tf1의 구성요소이며 s2, p2 및 o2는 Tf2의 구성요소이다.
색함수
색함수를 표현 또는 구현하는데는 2가지가 있다. 제1 구현은 ASC-CDL 공식, 즉 수학식 (5)와 그 해당 파라미터를 이용하는 것이다. 이 파라미터는 18개의 부동 소수점, 즉, 원색인 적색, 녹색 및 청색(R, G, B) 각각에 대해 6개의 파라미터, p1, 02, o1, o2, s1 및 s2에 해당할 수 있다.
제2 구현은 탐색표를 이용하는 것이다. 이 경우 인코딩측에서 모든 가능한 값들이 계산(또는 미리 계산)되어 하나씩 수신측으로 전송된다. 예컨대 out2가 10 비트 정밀도를, out1이 8 비트 정밀도를 갖고 있다면, R, G, B 각각에 대해 (8 비트 입력에 대해) 256개의 10 비트값의 연산이 필요하다.
ASC-CDL 타입의 색보정이 보통 사용되지만 선택적인 색결정을 하는 것, 예컨대 화상에 대해 제한된 색범위 또는 제한 공간 영역에 대해 색보정을 하는 것도 가능하다. 더욱이 색함수는 3개의 색채널, R, G, B 간의 누화를 해결하는 특성을 포함할 수도 있다. 이 경우에는 색함수가 더 복잡하게 될 수 있다.
본 발명의 방법 또는 시스템에 따라서, (예컨대 데이터 "out1"로 표현된) 표준 버전 데이터, 향상 데이터 및 색함수 표현만이 실제로 수신기에 전달된다.
이것은 도 2에 나타나 있으며 도 3에 더 자세히 설명되어 있다. 그체적으로 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라서 전달할 데이터 또는 콘텐츠를 인코딩하는 단계들을 보여준다. 전달 또는 전송될 데이터는 하기의 3 부분을 포함한다.
1) 제1 버전 데이터(304)로부터 구해진 제1 압축 버전 데이터(304c);
2) 색함수를 표현하는 메타데이터(320); 및
3) 향상 데이터(enhancement data, 310)로부터 구해진 압축 향상 데이터(310c).
제1 압축 버전 데이터(304c)는 인코더(360)에서 제1 버전 데이터(304)를 압축함으로써 생성된다. 예컨대 표준 버전 데이터(304)는 특정 디스플레이 장치를 위한 제1 색결정 세트를 가진 저화질 화상(예컨대 낮은 비트 깊이)일 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 색함수는 예컨대 후처리 또는 포스트프로덕션 시에 2개의 변환된 콘텐츠 버전을 생성하는데 이용되는 변환 함수들 Tf1 및 Tf2를 조합함으로써 구해진다. 특히 색함수는 Inv(Tf1) 곱하기 Tf2로 주어진다.
본 발명에 따라서, 향상 또는 차 데이터(306)는 다음과 같이 생성될 수 있다.
제1 버전 데이터(304)는 (이 2개의 알고 있는 변환 함수들 Tf1 및 Tf2로부터 구해진) 색함수가 적용되는 "예측기"(362)에 입력으로서 제공된다. 이 "예측기"는 색함수 적용에 관련된 연산을 수행하도록 구성된 프로세서일 수 있다. 색함수의 Inv(Tf1) 부분에 의해서 화상 버전(304)에 대해 (예컨대 포스트프로덕션 시에) 이미 행해진 색결정이 역으로 돌려진다. 즉 취소된다.
색함수의 Tf2 연산 시에, 제2 버전 데이터(306)(향상 버전 또는 더 고화질의 화상, 예컨대 더 높은 비트 깊이)와 연관된 색결정이 적용되고, 그 결과, 더 고화질의 향상 버전 화상(306)과 같은 색을 가진 더 저화질 또는 표준 버전 화상이 생성된다. 향상 버전 색(또는 제2 색결정 세트)을 가진 이 표준 버전 콘텐츠(예컨대 더 낮은 화질)(308)는 "예측" 화상이라고도 한다. 이 버전(308)은 표준 버전(304)에 색함수(즉 색변환)를 적용하여 구해지므로 이는 제1 변환 (또는 색변환) 버전이라고도 할 수 있다.
이 예측 화상 버전(308)과 실제 향상 버전 또는 더 고화질의 화상(306) 간의 차는 프로세서(364)를 이용하여 연산되며, 그에 따라서 양자화 또는 화질 차와 같은 차 또는 향상 데이터(310)가 생성된다. 이 차 데이터(310)는 인코더(366)에서 압축되어 압축 데이터(310c)를 생성하고, 이 압축 데이터는 압축 데이터(304c) 및 메타데이터(320)와 함께 수신기로 전달된다. 미압축 또는 압축 형태로 제공될 수 있는 메타데이터는 송신기에 의해 차 데이이터 및 제1 콘텐츠 버전과 함께 전송된다.
도 4는 수신기에서 하기와 같은 데이터를 디코딩하는 단계를 보여준다.
1) 색함수에 관련된 메타데이터(320);
2) 제1 압축 버전(예컨대 표준 버전) 데이터(304c); 및
3) 압축 향상 또는 차 데이터(310c).
수신기 또는 수신단에서, 제1 버전 데이터(304)는 디코더(460)를 가지고 압축 데이터(304c)를 압축해제하거나 디코딩함으로써 재생된다. 향상 데이터(310)는 디코더(466)를 가지고 압축 또는 차 데이터(310c)를 압축해제하거나 디코딩함으로써 재생된다.
메타데이터(320)에 기초하여, 색함수는 프로세서(462)에서 제1 버전 데이터(304)에 적용된다. 도 3에 대해 전술한 것과 마찬가지로, 이 색함수를 제1 버전 데이터(304)에 적용하면 표준 버전의 저화질 화상(예컨대 너 낮은 비트 깊이)이 되지만 색결정은 콘텐츠 버전(408)으로 나타낸 향상 버전(enhanced version, 306)과 연관되어 있다.
그러면 이 콘텐츠 버전(408)은 프로세서(464)에서 향상 또는 차 데이터(310)와 결합, 예컨대 이 둘이 가산된다. 차 데이터(310)는 표준 버전(304)과 향상 데이터(306) 간의 화질 차를 나타내므로 이 가산 연산은 고화질 화상, 예컨대 높은 비트 깊이와 제2 색결정 세트를 가지고 향상 버전(306)을 효과적으로 재구성한다.
복수 디스플레이를 위한 콘텐츠 생성
본 발명의 다른 양상은 페이로드 오버헤드없이 서로 다른 특성을 가진 복수의 디스플레이에 적합하게 이용될 수 있는 복수 버전의 콘텐츠를 생성하고 전달하는 시스템을 제공한다. 이 디스플레이 적합화는 콘텐츠 생성측에서 실시되며, 생성자 측에서는 외관에 대한 관리를 행한다. 이와 같은 방식은 넓은 색범위를 포함하는 색공간 표현과 분명한 색표현에 따라 달라진다. 수신 또는 고객측의 디코더 또는 디스플레이 장치는 상이한 콘텐트 버전들을 수신하고, 이 중에서 연결된 디스플레이에 가장 적합한 콘텐츠 버전이 선택될 것이다.
도 5는 상이한 디스플레이 기준 모델을 대상으로 하는 복수의 색보정 버전을 제공하는 콘텐츠 생성 방식을 보여준다. 프로세서(550)는 (예컨대 편집 후 영화 중의) 원 데이터 파일(500)을 변환하여 화상 데이터의 제1 버전으로서 제공될 수 있는 색보정 버전(502)을 생성한다. 지원된 디스플레이 장치의 범위, 예컨대 기준 디스플레이(511, 512, 513)가 선택되고, 이 디스플레이 범위의 사양에 따라서 콘텐츠 버전(502)이 작성된다. 이 기준 디스플레이의 예로는 HDR(High Dynamic Range) 디스플레이, WG(Wide Gamut) 디스플레이 및 ITU-R Bt.709 표준 디스플레이(Rec. 709)가 있다.
지원된 디스플레이는 디스플레이 사양과 색범위, 휘도 범위 및 통상의 주변 휘도와 같은 시청 특성들에 의해 특징지워진다. 지원된 디스플레이의 범위는 포스트프로덕션 설비와 콘텐츠 그 자체에 따라 달라진다. 예컨대 특정 콘텐츠가 넓은 색범위를 갖지 않는다면, 그 콘텐츠의 넓은 색범위 버전이 필요하지 않을 것이다. 채도가 중요한 콘텐츠나 화상에 대해서는 넓은 색범위 기준 세트가 부가된다. 영화가 휘도가 인간 눈에 다양하게 적응되도록 상영된다면, 높은 동적 범위 능력을 가진 디스플레이를 추가하는 것이 중요하다. 일반적으로 제작마다 주 디스플레이(예컨대 HDR)와, 바람직하게는 "레거시(legacy)" 모델 디스플레이, 예컨대 CRT 디스플레이도 포함하는 많은 보조 디스플레이를 가질 것이다. 통상적으로, 지원된 디스플레이는 콘텐츠 생성 당시에 시장에서 구입할 수 있는 장치이다.
디스플레이 모델 범위에 따라서, 색보정 버전(502)은 (예컨대 변환된 색을 가진) 각자의 변환 영상은 물론 해당 디스플레이에 대한 서로 다른 맵핑 메타데이터(531, 532, 533)를 생성하는 하나 이상의 영상 프로세서, 예컨대 프로세서(521, 522, 523)에서 더 변환된다. 맵핑 메타데이터는 전술한 색함수와 유사하다. 실시예에 따라서는 이 맵핑 메타데이터는 다양한 디스플레이에 이용되는 같은 함수이거나 서로 다른 함수일 수 있다. 더욱이 이 메타데이터는 예컨대 (꼭 컬러리스트 버전만이 아니라) 감독이나 촬영기사 버전과 같은 콘텐츠의 다른 버전을 디코딩하는 것을 포함한 다른 응용을 지원하는데 이용될 수 있다.
일 실시예에서 시스템은 보조 디스플레이 타입에 대한 영상 변환이 자동 또는 반자동 프로세스가 되도록 구성된다.
기준 디스플레이의 디스플레이 프로파일, 예컨대 디스플레이 프로파일(541, 542, 543)도 전달될 데이터의 일부로서 제공된다. 전달 함수의 맵핑 또는 적용을 수행하는 "프로파일 얼라인먼트(profile alignment)"(자바 코드)도 전달될 데이터의 일부로서 포함된다.
도 6에 도시된 수신측에서, 고객 장치(600)(예컨대 셋톱 박스, 플레이어 또는 디스플레이)는 압축 화상 데이터(502c)와 메터데이터 세트(590)를 수신한다. 디코더(610)는 이 압축 데이터(502c)의 압축을 풀어 화상 데이터(502)를 생성한다. 이 비디오 콘텐츠 디코더는 디코더/플레이어 박스 내에는 물론 디스플레이 자체 내에 배치될 수 있다. 디코더/플레이어에서 MPEG 디코딩을 수행하고 디스플레이에서 색변환을 수행하는 것도 가능하다. 이 예에서 MPEG 디코딩과 색변환은 모두 디코더/플레이어에서 수행된다.
메타데이터 세트(590)도 디스플레이 프로파일(541, 542, 543)과 맵핑 메타데이터(531, 532, 533)와 같은 각자의 부분으로 디코딩되거나 분리될 수 있다.
자바 프로파일 얼라인먼트 코드(620)는 적당한 프로파일 또는 색함수를 선택 및/또는 적용하는데 이용된다.
이 예에서 향상된 비트 깊이, 예컨대 10/12 비트를 가진 콘텐트는 디스플레이(640)에 제공되기 전에 변환 프로세서(630)에서 MPEG 디코딩된 다음에 색함수(변환 사양이라고도 할 수 있음)에 따라서 변환된다.
전술한 바와 같이, 색함수는 디코더(610)에서 계산되는 것이 아니다. 대신에 이것(또는 이것의 표현, 예컨대 메타데이터)은 콘텐츠와 함께 전달된다. 이 실시예에서 복수의 색함수가 메타데이터로서 전달된다.
변환 프로세서(630)는 디코더/플레이어(600)에서 수신된 2개의 메타데이터 세트에 기초하여 디스플레이(640)에 적합한 색함수를 선택한다. "디스플레이 메타데이터"라 불리는 한 메터데이터 세트는 색범위, 휘도 범위 등과 같이 연결된 디스플레이에 대한 정보를 포함한다. 콘텐츠 메타데이터라 불리는 다른 메터데이터 세트는 몇 개의 "기준 디스플레이 메타데이터"와 "변환 메타데이터" 쌍으로 구성된다. 연결된 디스플레이로부터 "기준 디스플레이 메타데이터"를 "디스플레이 메타데이터"를 매치시킴으로써 프로세서(630)는 어느 콘텐츠 메타데이터가 디스플레이(640)에 대해 최상의 매치를 제공할 것인지를 판단할 수 있고, 그에 대응하는 색함수를 선택한다.
"변환 메타데이터"는 신와이즈(scene-wise)로, 즉 장면 단위로 변할 수 있으므로, 색함수도 유사하게 갱신될 수 있다.
변환 프로세서(630)는 색함수에 따라서 미압축 비디오 데이터를 실시간으로 변환하는 수단을 갖고 있다. 이를 위해 이것은 탐색표의 하드웨어 또는 소프트웨어 구현, 파라미터 변환 구현 또는 이 둘의 조합을 포함할 수 있다.
이 해법은 오늘날의 디스플레이 기술의 잠재력을 이용하여 시청자에게 부가 가치를 가져다 주는 콘텐츠를 제공한다. 디스플레이 제조업자는 디스플레이의 잠재력을 활용하기 위해 콘텐츠를 개선하지 않아도 된다.
그러나 메타데이터는 맵핑 데이터와 기준 디스플레이 특성을 전달하는데는 필요하다. 이 새로운 전달 방식은 넓은 색범위와 높은 비트 깊이에 기초하여 향상된 전달을 가능하게 하지만, 이 방식은 다른 옵션을 가진 콘텐츠 전달에도 적용될 수 있다. 그와 같은 전달 방식은 예컨대 동화상 사업, 포스트프로덕션, DVD, VoD(video on demand) 등을 포함한 다양한 응용분야에서 이용될 수 있다.
지금까지 본 발명의 각종 실시예에 대해서 설명하였지만, 본 발명의 기본 범위로부터 벗어남이 없이 본 발명의 다른 추가적인 실시예들을 창안해 낼 수 있다. 따라서 본 발명의 적절한 범위는 하기의 청구범위에 따라 정해진다.

Claims (19)

  1. 전달될 비디오 콘텐츠를 제작하는 방법에 있어서,
    비디오 콘텐츠의 제1 버전을 제공하는 단계;
    상기 제1 버전과 연관된 적어도 제1 파라미터값을 콘텐츠의 제2 버전과 연관된 적어도 제2 파라미터값으로 변환하는데 이용되는 메타데이터를 제공하는 단계; 및
    비디오 콘텐츠의 상기 제1 버전과 비디오 콘텐츠의 상기 제2 버전 간의 적어도 하나의 차이를 표현하는 차 데이터(difference data)를 제공하는 단계
    를 포함하고,
    콘텐츠의 상기 제1 버전은 제1 함수를 통해 마스터 버전(master version)과 관련되고, 비디오 콘텐츠의 상기 제2 버전은 제2 함수를 통해 상기 마스터 버전에 관련되며,
    콘텐츠의 상기 제1 버전과 상기 제2 버전은 컬러 그레이딩(color grading)과 비트 깊이(bit depth) 중 적어도 한 가지에 있어 서로 다른 것이고,
    상기 제1 함수와 상기 제2 함수는 상기 마스터 버전을 상기 제1 및 제2 버전으로 변환하기 위한 서로 다른 색변환 함수이고, 상기 메타데이터는 상기 제1 함수의 역함수와 상기 제2 함수의 조합으로부터 도출되고, 상기 제1 파라미터값과 상기 제2 파라미터값은 색관련 값(color-related values)인 비디오 콘텐츠 제작 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 파라미터값과 상기 제2 파라미터값은 컬러 그레이딩 값인 비디오 콘텐츠 제작 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 함수와 상기 제2 함수를 하기 수학식,
    out = (in*s + o)^p
    에 따라 표현하는 단계를 더 포함하되,
    상기 수학식에서, "out"은 출력 색등급 화소 코드값이고, "in"은 입력 화소 코드값이고, "s"는 0 이상의 수이고, "o"는 임의 수이며, "p"는 0 보다 큰 임의 수인,
    비디오 콘텐츠 제작 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 함수와 제2 함수는 포스트프로덕션(post production)에서 이용되는 색변환 함수인 비디오 콘텐츠 제작 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 버전과 상기 제2 버전 간의 상기 적어도 하나의 차는 비트 깊이인 비디오 콘텐츠 제작 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 차 데이터는,
    상기 메타데이터를 이용하여 제1 변환 버전을 생성하고; 그리고
    상기 제1 변환 버전과 상기 제2 버전 간의 차를 구함으로써 생성되는 비디오 콘텐츠 제작 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 변환 버전은 상기 제2 버전의 컬러 그레이딩을 갖고, 상기 제1 버전의 비트 깊이를 갖는 비디오 콘텐츠 제작 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    비디오 콘텐츠의 상기 제1 버전, 상기 차 데이터 및 상기 메타데이터를 수신기에 전달하는 단계를 더 포함하고,
    상기 수신기는 비디오 콘텐츠의 상기 제1 버전과만 양립할 수 있는 제1 타입의 수신기와, 비디오 콘텐츠의 상기 제2 버전과 양립할 수 있는 제2 타입의 수신기 중 어느 하나인 비디오 콘텐츠 제작 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    서로 다른 디스플레이 장치의 특성을 나타내는 복수의 디스플레이 프로파일을 제공하는 단계를 더 포함하는 비디오 콘텐츠 제작 방법.
  12. 콘텐츠의 제1 버전, 콘텐츠의 제2 버전, 및 상기 제1 버전과 연관된 적어도 제1 파라미터값을 콘텐츠의 상기 제2 버전과 연관된 적어도 제2 파라미터값으로 변환하는데 이용되는 메타데이터를 이용하여 차 데이터를 생성하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    콘텐츠의 상기 제1 버전은 제1 함수를 통해 마스터 버전과 관련되고, 비디오 콘텐츠의 상기 제2 버전은 제2 함수를 통해 상기 마스터 버전에 관련되고,
    상기 제1 함수와 상기 제2 함수는 상기 마스터 버전을 상기 제1 및 제2 버전으로 변환하기 위한 서로 다른 색변환 함수이고, 상기 메타데이터는 상기 제1 함수의 역함수와 상기 제2 함수의 조합으로부터 도출되고, 상기 제1 파라미터값과 상기 제2 파라미터값은 색관련 값인 시스템.
  13. 삭제
  14. 제12항에 있어서,
    콘텐츠의 상기 제1 버전과 상기 차 데이터를 인코딩하기 위한 적어도 하나의 인코더를 더 포함하는 시스템.
  15. 제12항에 있어서,
    콘텐츠의 상기 제1 버전과 상기 제2 버전은 컬러 그레이딩과 비트 깊이 중 적어도 한 가지에 있어 서로 다른 시스템.
  16. 제12항에 있어서,
    콘텐츠의 상기 제1 버전, 상기 차 데이터 및 상기 메타데이터를 송신하기 위한 송신기를 더 포함하는 시스템.
  17. 적어도 콘텐츠의 제1 버전과, 콘텐츠의 상기 제1 버전과 콘텐츠의 제2 버전 간의 적어도 하나의 차이를 표현하는 차 데이터를 생성하기 위해 데이터를 디코딩하도록 구성된 디코더; 및
    제공된 비디오 콘텐츠의 상기 제1 버전, 상기 차 데이터 및 메타데이터로부터 콘텐츠의 상기 제2 버전을 생성하기 위한 프로세서
    를 포함하고,
    콘텐츠의 상기 제1 버전은 제1 함수를 통해 마스터 버전과 관련되고, 비디오 콘텐츠의 상기 제2 버전은 제2 함수를 통해 상기 마스터 버전에 관련되고,
    상기 제1 함수와 상기 제2 함수는 상기 마스터 버전을 상기 제1 및 제2 버전으로 변환하기 위한 서로 다른 색변환 함수이고, 상기 메타데이터는 상기 제1 함수의 역함수와 상기 제2 함수의 조합으로부터 도출되고, 제1 파라미터값과 제2 파라미터값은 색관련 값인 시스템.
  18. 삭제
  19. 제17항에 있어서,
    콘텐츠의 상기 제1 버전과 상기 제2 버전은 컬러 그레이딩과 비트 깊이 중 적어도 한 가지에 있어 서로 다른 시스템.
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