KR101521339B1 - 태스크의 진행에 기초한 백라이트 세기 조정 - Google Patents

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Abstract

디스플레이의 백라이트의 세기를 조정하는 방법이 개시된다. 방법은 사용자에 의해 개시된 태스크에 응답하여 전자 디바이스의 디스플레이를 조명하는 백라이트를 디밍하는 단계를 포함한다. 방법은 또한, 태스크 완료 전에, 태스크의 진행에 기초하여 백라이트의 세기를 자동으로 조정하는 단계를 포함한다.

Description

태스크의 진행에 기초한 백라이트 세기 조정{ADJUSTING BACKLIGHT INTENSITY BASED ON A PROGRESS OF A TASK}
본 개시물은 일반적으로 백라이트 세기를 조정하는 것에 관한 것이다.
기술에서의 진보는 보다 작고 보다 파워풀한 컴퓨팅 디바이스들을 초래하였다. 예를 들어, 작고, 가벼우며 사용자들에 의해 쉽게 운반되는 휴대용 무선 전화기들, 개인 휴대 정보 단말기들 (PDAs), 및 페이징 디바이스들과 같은 무선 컴퓨팅 디바이스들을 포함하는, 각종 휴대용 퍼스널 컴퓨팅 디바이스들이 현재 존재한다. 보다 구체적으로, 셀룰러 전화기들 및 인터넷 프로토콜 (IP) 전화기들과 같은 휴대용 무선 전화기들은 무선 네트워크를 통해 보이스 및 데이터 패킷들을 통신할 수 있다. 또한, 많은 이러한 무선 전화기들은 본원에 포함되는 다른 유형들의 디바이스들을 포함한다. 예를 들어, 무선 전화기는 또한 디지털 스틸 카메라 및 디지털 비디오 카메라를 포함할 수 있다. 또한, 이러한 무선 전화기들은 인터넷에 액세스하는데 사용될 수 있는 웹 브라우저 애플리케이션과 같은 소프트웨어 애플리케이션들을 포함하는, 실행가능 명령들을 프로세싱할 수 있다. 그러나, 이러한 휴대용 컴퓨팅 디바이스들의 전력 소모는 디바이스 내의 배터리를 빠르게 고갈시킬 수 있다.
또한, 이들 디바이스들은 웹을 브라우징하고, 이메일 메시지들을 판독, 드래프트 및 전송하고, 문서들을 다운로딩/업로딩/리뷰 등을 하기 위해 (주파수 및 기간 양자 면에서) 더 자주 사용되고 있다. 이 액티비티는 전력 소모를 증가시키고, 또한 배터리 수명을 감소시키는데 기여한다. 이들 기능들의 이용을 용이하게 하기 위해, 이들 디바이스들의 디스플레이 스크린들은 점점 더 커지고 있다. 그러나, 보다 큰 디스플레이들을 갖는 디바이스들의 스크린들을 조명하기 위해 종종 더 많은 전력이 요구된다. 사용자가 휴대용 컴퓨팅 디바이스와 상호 작용하는 동안, 디스플레이의 백라이트는 상당한 양의 전력을 소모하여 디스플레이를 조명할 수 있다. 따라서, 백라이트에 의해 사용된 전력의 양을 감소시키는 것이 유용하다.
디스플레이를 조명하도록 구성된 백라이트는 사용자에 의해 개시된 태스크에 응답하여 디밍 (dimming) 되고, 태스크 완료 전에 태스크의 진행에 기초하여 백라이트 세기가 조정된다. 예를 들어, 사용자가 전자 디바이스 상에서 웹사이트를 브라우징하고 링크를 클릭하면, 전자 디바이스는 백라이트 세기를 저 전력 레벨로 바로 낮출 수 있다. 페이지가 다운로딩되고 렌더링됨에 따라, 백라이트 세기는, 완료 결과가 디스플레이될 때까지 페이지 다운로드의 진행에 기초하여 점진적으로 증가될 수 있다.
특정 실시형태에서, 백라이트의 세기를 조정하는 방법이 개시된다. 이 방법은 사용자에 의해 개시된 태스크에 응답하여 전자 디바이스의 디스플레이 스크린을 조명하는 백라이트를 디밍하는 단계를 포함한다. 방법은 또한, 태스크 완료 전에, 태스크의 진행에 기초하여 백라이트의 세기를 자동으로 조정하는 단계를 포함한다.
다른 특정 실시형태에서, 프로세서 및 프로세서에 커플링된 디스플레이 인터페이스를 포함하는 장치가 개시된다. 디스플레이 인터페이스는 디스플레이 및 이 디스플레이를 조명하는 백라이트를 포함하는 디스플레이 시스템과 통신하도록 구성된다. 프로세서는 사용자 개시된 태스크에 응답하여 디스플레이를 조명하는 백라이트를 디밍하고 사용자 개시된 태스크 완료 전에, 사용자 개시된 태스크의 진행에 기초하여 백라이트의 세기를 자동으로 조정하기 위해 디스플레이 인터페이스를 제어하도록 구성된다.
개시된 실시형태들 중 적어도 하나에 의해 제공된 일 특정 이점은 백라이트 세기를 조정함으로써 전력이 절약될 수도 있고 배터리 수명이 증가될 수도 있다는 것이다.
본 개시물의 다른 양태들, 이점들, 및 피처들은 다음의 섹션들: 도면의 간단한 설명, 상세한 설명 및 청구범위를 포함하는, 전체 출원의 리뷰 후에 명백해질 것이다.
도 1 은 태스크의 진행에 기초하여 디스플레이의 백라이트 세기를 조정하기 위한 시스템의 특정 예시적인 실시형태의 블록도이다.
도 2 는 태스크의 진행에 기초하여 디스플레이의 백라이트 세기를 조정하는 방법의 특정 예시적인 실시형태의 흐름도이다.
도 3 은 태스크의 진행에 기초하여 디스플레이의 백라이트 세기를 조정하는 방법의 다른 특정 예시적인 실시형태의 흐름도이다.
도 4 는 태스크의 진행에 기초하여 디스플레이의 백라이트 세기를 조정하는 방법의 또 다른 특정 예시적인 실시형태의 흐름도이다.
도 5 는 태스크의 진행에 기초하여 디스플레이의 백라이트 세기를 조정하기 위한 모듈을 포함하는 무선 디바이스의 특정 예시적인 실시형태의 블록도이다.
도 1 을 참조하면, 태스크의 진행에 기초하여 디스플레이의 백라이트 세기를 조정하기 위한 시스템의 특정 실시형태가 도시되고, 일반적으로 100 으로 지정된다. 시스템 (100) 은 전자 디바이스 (102), 사용자 인터페이스 (104), 프로세서 (106), 메모리 (108), 디스플레이 시스템 (112), 디스플레이 인터페이스 (142), 버스 (118), 및 통신 회로 (110) 를 포함한다. 전자 디바이스 (102) 는 프로세서 (106) 및 디스플레이 인터페이스 (142) 를 포함하는 패키지 또는 칩 (140) 을 포함할 수도 있다. 프로세서 (106) 는 전자 디바이스 (102) 에 포함된 많은 기능들 및 다른 회로의 동작을 제어할 수 있다. 프로세서 (106) 는 디스플레이 인터페이스 (142) 를 통해 디스플레이 시스템 (112) 을 구동시킬 수도 있고, 사용자 인터페이스 (104) 로부터 사용자 입력들을 수신할 수도 있다. 디스플레이 시스템 (112) 은 디스플레이 (114) 및 백라이트 (116) 를 포함한다. 특정 실시형태에서, 전자 디바이스 (102) 는 매체 프로세싱 및 전화 기능성을 지원하도록 단일의 통합된 유닛으로 동작 가능한 휴대용 전자 디바이스일 수도 있다.
메모리 (108) 는 컴퓨팅 기능들을 수행하는데 사용될 수 있는 하나 이상의 상이한 유형들의 메모리를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 메모리 (108) 는 플래시 메모리, 판독 전용 메모리, 프로그램가능 판독 전용 메모리, 소거가능한 프로그램가능 판독 전용 메모리, 및/또는 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수도 있다. 메모리 (128) 는 펌웨어를 저장할 수도 있다. 예를 들어, 메모리 (108) 는 디바이스 애플리케이션들 (예를 들어, 운영 시스템, 사용자 인터페이스 기능들, 애플리케이션 프로그램들, 및 프로세서 기능들) 에 대한 펌웨어를 저장할 수도 있다. 메모리 (108) 는 사용자 데이터, 예컨대 콘택트 및 전화 번호를 저장하는데 사용될 수도 있다. 애플리케이션 프로그램들은, 프로세서 (106) 에 의해 실행되는 경우 웹 브라우징 기능성, 문서 다운로딩/업로딩, 및 이메일 서비스들을 제공할 수도 있고, 기본 디바이스 동작들, 예컨대 데이터 및 보이스 통신 애플리케이션들을 제어할 수도 있다. 이들 기능들은 디스플레이 (114) 에 의해 가능하게 될 수도 있다. 메모리 (108) 는 버스 (118) 를 통해, 프로세서 (106), 통신 회로 (110), 또는 양자와 통신할 수도 있다.
사용자 인터페이스 (104) 는 사용자가 전자 디바이스 (102) 와 상호작용하게 할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 (104) 는 예시의 비 제한적인 예들로서, 버튼, 키패드, 다이얼, 클릭 휠, 또는 터치 스크린과 같은 다양한 형태들을 취할 수 있다. 사용자 인터페이스 (104) 는 프로세서 (106) 에 커플링된다. 프로세서 (106) 는 버스 (118) 를 통해 메모리 (108) 에 그리고 통신 회로 (110) 에 커플링된다. 사용자 인터페이스 (104) 는 사용자가 사용자 인터페이스 (104) 를 통해 태스크, 예컨대 인터페이스 (104) 에서 버튼을 누르는 것에 응답하여 문서를 다운로드하는 것을 개시하게 하고, 이에 대응하여 이하에서 추가로 설명되는 바와 같이 프로세서 (106) 는 디스플레이 (114) 의 백라이트 (116) 를 저 레벨로 디밍하도록 구성될 수도 있다.
통신 회로 (110) 는 무선 통신 (예를 들어, 단-거리 및/또는 장-거리 통신) 을 위한 회로를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 통신 회로 (110) 는 802.11 표준들 중 하나 또는 사설 네트워크에 따른 무선 통신을 허용하는 회로를 포함할 수도 있다. 식별된 프로토콜들에 대한 대안으로서 또는 식별된 프로토콜들에 추가적으로 다른 무선 네트워크 프로토콜 표준들, 예컨대 블루투스가 또한 통신 회로 (110) 에 의해 지원될 수 있다. 통신 회로 (110) 는 버스 (118) 를 통해 메모리 (108), 프로세서 (106), 또는 양자와 통신할 수도 있다.
디스플레이 시스템 (112) 은 그래픽, 텍스트, 비디오, 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는 매체를 사용자에게 표시하도록 구성될 수도 있다. 디스플레이 시스템 (112) 은 디스플레이 (114) 를 포함하는데, 이 디스플레이는 이미지, 비디오, 또는 텍스트 데이터를 디스플레이하기 위한 액정 디스플레이 (LCD), 터치 스크린 디스플레이, 또는 임의의 다른 메커니즘일 수도 있다. 디스플레이 시스템 (112) 은 또한, 디스플레이 (114) 를 조명하기 위한 백라이트 (116) 를 포함한다. 백라이트 (116) 는 하나 이상의 발광 다이오드 (LED), 백열 전구, 또는 프로그램가능 또는 조정 가능한 세기 레벨에서 디스플레이 (114) 에 백라이트를 제공할 수 있는 임의의 다른 광원을 포함할 수도 있다. 디스플레이 시스템 (112) 은 디스플레이 인터페이스 (142) 를 통해 프로세서 (106) 에 커플링된다. 특정 실시형태에서, 디스플레이 (114) 및 백라이트 (116) 는 각각 프로세서 (106) 에 의해 선택적으로 턴 온 또는 턴 오프될 수도 있다.
프로세서 (106) 는 사용자 인터페이스 (104) 에, 메모리 (108) 에, 통신 회로 (110) 에, 그리고 디스플레이 시스템 (112) 에 커플링된다. 프로세서 (106) 는 각종 프로세싱, 예컨대 콜 송신 및 수신 프로세싱, 원격 네트워크 데이터 전송 및 프로세싱 (예를 들어, 브라우저-기반 인터넷 액세스), 및 디스플레이 조명 및 제어 프로세싱을 실행하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 프로세서 (106) 는 전자 디바이스 (102) 의 운영 시스템으로부터 정보를 수신하고 태스크 (140) 의 진행을 제 1 임계 (124) 와 비교함으로써 사용자 개시된 태스크의 진행, 예컨대 리프리젠터티브 (representative) 태스크를 모니터링할 수도 있다. 프로세서 (106) 는 백라이트 세기 정보 (122) 를 디스플레이 인터페이스 (142) 를 통해 디스플레이 시스템 (112) 에 제공함으로써 태스크 (140) 의 진행에 기초하여 백라이트 (116) 의 세기를 자동으로 조정하도록 디스플레이 인터페이스 (142) 를 제어할 수도 있다. 디스플레이 인터페이스 (142) 는 백라이트 (116) 를 디밍하고 백라이트 (116) 의 세기를 조정하도록 프로세서 (106) 에 응답할 수도 있다. 백라이트 세기는 백라이트 세기 정보 (122) 및 후속의 백라이트 세기 정보 (123) 로서 예시되듯이, 태스크 (140) 의 완료를 검출하기 전에 여러 번 자동으로 조정될 수도 있다.
예를 들어, 백라이트 (116) 의 세기는 태스크 (140) 의 진행이 제 1 임계 (124) 를 만족한다는 것을 검출할 때 백라이트 세기 정보 (122) 를 통해 제 1 양으로 조정될 수도 있다. 예시적인 예로써, 태스크 (140) 의 진행이 25 퍼센트 완료를 초과하는 경우 제 1 임계 (124) 가 만족될 수도 있다. 백라이트 (116) 의 세기는 태스크 (140) 의 진행이 제 2 임계 (130) 를 만족한다는 것을 검출할 때 후속의 백라이트 세기 정보 (123) 를 통해 제 2 양으로 조정될 수도 있다. 예를 들어, 태스크의 진행이 40 퍼센트 완료를 초과하는 경우 제 2 임계가 만족될 수도 있다. 제 1 임계 (124) 및 제 2 임계 (130) 는 태스크 완료의 퍼센티지에 대응하는 임의의 값일 수도 있고, 전자 디바이스 (102) 의 제조자에 의해 결정될 수도 있으며 메모리 (108) 로부터 취출될 수도 있다. 대안으로, 또는 추가적으로, 제 1 임계 (124) 및 제 2 임계 (130) 는 사용자 선택 가능할 수도 있다. 제 1 임계 (124) 및 제 2 임계 (130) 는 유니버셜 시리얼 버스 (USB) 포트와 같은 포트를 통해 또는 운영 시스템이나 애플리케이션 프로그램에 의해 전자 디바이스 (102) 에 제공될 수도 있고, 또는 통신 회로 (110) 를 통해 전자 디바이스 (102) 에 무선으로 제공될 수도 있다. 시스템 (100) 이 제 1 및 제 2 임계들 (124, 130) 을 포함하는 것으로서 도시되었으나, 다른 실시형태들은 단일의 임계, 또는 2 보다 많은 임계들을 포함할 수도 있고, 임계들 각각은 백라이트 조정을 트리거링할 수도 있다.
백라이트 세기 정보 (122) 및 후속의 백라이트 세기 정보 (123) 는 하나 이상의 세기 또는 밝기 값들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 백라이트 세기 정보 (122) 는 예시적인 비 제한의 예들로서, 백라이트 (116) 의 하나 이상의 미리정의된 세기 또는 밝기 값들, 또는 조정 가능한 세기 레벨을 나타내는 값 (예를 들어, 0-255 값) 을 포함할 수도 있다. 백라이트 세기 정보 (122) 및 후속의 백라이트 세기 정보 (123) 는 메모리 (108) 로부터 취출될 수도 있다. 또한, 백라이트 세기 정보 (122) 및 후속의 백라이트 세기 정보 (123) 는, 태스크 (140) 의 진행이 초기에 제 1 또는 제 2 임계들 (124, 130) 중 하나를 초과하고 그 후에 초기에 초과되었던 임계 (124, 130) 미만으로 떨어지는 경우 백라이트 (116) 로 하여금 디밍하게 하는 세기 또는 밝기 값들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 브라우저는 태스크 다운로딩 콘텐츠의 진행 (예를 들어, 30 퍼센트 완료, 제 1 임계를 초과) 에서 초기 추정을 할 수도 있지만, 더욱 더 많은 콘텐츠가 로딩됨에 따라 전체 태스크 완료 퍼센티지는 20 퍼센트 완료로 감소할 수도 있다 (예를 들어, 초기 추정된 것보다 더 많은 정보가 다운로딩되고 프로세싱될 필요가 있다). 그 경우, 후속의 백라이트 세기 정보 (123) 는 백라이트 (116) 로 하여금 제 1 임계 (124) 를 초과하지 않는 태스크 진행에 대응하는 세기 레벨로 디밍하도록 할 수도 있다.
동작 동안, 애플리케이션 프로그램들 또는 운영 시스템은 사용자에 의해 개시된 태스크 (140) 의 진행에 관한 진행 정보를 제공할 수도 있고, 백라이트 (116) 의 세기는 태스크 (140) 의 진행에 기초하여 자동으로 조정될 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 디바이스 (102) 상에서 웹사이트를 브라우징하고 사용자가 사용자 인터페이스 (104) 를 통해 링크에 액세스하도록 터치 스크린을 터치하거나 버튼을 누름으로써 태스크를 개시하면, 프로세서 (106) 는 사용자에 의해 개시된 태스크에 응답하여 디스플레이 시스템 (112) 에 제공되는 백라이트 세기 정보를 통해 백라이트 (116) 를 저 레벨로 디밍하도록 구성될 수도 있다. 웹페이지 (190), 문서 (194), 또는 전자 메일 (이메일)(192) 과 같은 정보가 다운로딩 및 렌더링됨에 따라, 그리고 태스크 (140) 완료 전에, 백라이트 (116) 의 세기는 태스크 (140) 가 완료되고 태스크 (140) 의 결과가 디스플레이 (114) 에 제공될 때까지 일 회 이상 조정될 수 있다.
백라이트 (116) 의 세기를 조정하는 것은 제 1 임계 (124) 및 제 2 임계 (130) 와 비교한 태스크 (140) 의 진행에 기초하여 그리고 태스크 (140) 의 진행이 백라이트 세기 정보 (122) 및 후속의 백라이트 세기 정보 (123) 와 비교함에 따라 백라이트 (116) 의 세기를 증가 (또는 감소) 시킴으로써 달성될 수도 있다. 이전에 설명된 바와 같이, 제 1 및 제 2 임계들 (124, 130) 은 각종 기준에 따라 설정될 수도 있고, 백라이트 세기 정보 (122) 및 후속의 백라이트 세기 정보 (123) 는 백라이트 (116) 를 하나 이상의 미리결정된 세기 레벨들로 조정할 수도 있다. 예를 들어, 제 1 및 제 2 임계들 (124, 130) 과 같은 임계들은, 백라이트 (116) 의 세기 또는 디스플레이 (114) 의 밝기에 기초하여 태스크의 진행의 인디케이션을 사용자에게 주는, 특정 임계가 초과된 경우 백라이트 (116) 의 세기가 10 퍼센트 만큼 대응하여 조정될 수도 있도록 태스크 (140) 의 10 퍼센트 완료의 간격마다 설정될 수도 있다.
다른 예로써, 제 1 임계 (124) 는 50 퍼센트에서 설정될 수도 있고 제 2 임계 (130) 는 80 퍼센트에서 설정될 수도 있다. 태스크 (140) 가 사용자에 의해 개시되는 경우, 백라이트 (116) 는 전력을 절감하기 위해 10 퍼센트 세기 레벨로 디밍될 수도 있다. 태스크 (140) 의 진행이 제 1 임계 (124)(예를 들어, 50 퍼센트) 를 초과하는 경우, 백라이트 (116) 의 세기는 20 퍼센트 세기 레벨로 증가될 수도 있고, 태스크 (140) 의 진행이 제 2 임계 (130)(예를 들어, 80 퍼센트) 를 초과하는 경우, 백라이트 (116) 의 세기는 거의 풀 (full) 세기 (예를 들어, 90 퍼센트) 로 증가될 수도 있다. 백라이트 (116) 의 세기를 오랜 기간 동안 저 레벨 (예를 들어, 태스크의 개시 시에 10 퍼센트 세기; 50 퍼센트 태스크 완료 시에 20 퍼센트 세기; 80 퍼센트 태스크 완료 시에 90 퍼센트 세기) 로 유지함으로써, 백라이트에 의한 전력 소모가 감소될 수도 있고, 배터리 수명이 연장될 수도 있으며, 사용자의 경험이 강화될 수도 있다.
특정 실시형태에서, 백라이트 (116) 의 세기는 태스크 (140) 의 진행에 기초하여 자동으로 조정될 수도 있다. 예를 들어, 특정 실시형태에서, 태스크 (140) 의 진행은 전자 디바이스 (102) 의 운영 시스템으로부터 정보를 수신함으로써 프로세서 (106) 에 의해 모니터링될 수도 있다. 예시하기 위해, 태스크 (140) 가 통신 회로 (110) 를 통해서와 같이 리프리젠터티브 문서 (194) 의 데이터 전송을 개시하는 것을 포함하는 경우, 송신될 데이터의 총량 (예를 들어, 파일 크기) 과 같은 태스크 (140) 의 완료에 대한 기준을 나타내는 완료 데이터 (196) 가 수신될 수도 있다. 또한, 진행 데이터 (198)(예를 들어, 송신된 데이터의 총량 또는 송신되기 위해 남아있는 데이터의 양) 가 주기적으로 또는 연속적으로 수신되거나 계산되어 완료 데이터 (196) 와 비교될 수도 있다. 태스크 (140) 의 진행, 남아 있는 추정 시간 (142), 하나 이상의 다른 태스크-관련 메트릭들, 또는 이들의 임의의 조합은 진행 데이터 (198) 및 완료 데이터 (196) 에 적어도 부분적으로 기초하여 결정 또는 추정될 수도 있다. 응답에서, 백라이트 (116) 의 세기는 백라이트 세기 정보 (122) 를 통해 조정될 수도 있다.
백라이트 (116) 의 세기는 태스크 (140) 의 완료 전에 여러 번 점진적으로 증가될 수도 있다. 예를 들어, 백라이트 (116) 의 세기는, 태스크 (140) 의 진행이 제 1 임계 (124) 를 만족한다는 것을 검출할 때 백라이트 세기 정보 (122) 를 통해 제 1 양으로 점진적으로 증가될 수도 있다. 백라이트 (116) 의 세기는, 태스크 (140) 의 진행이 제 2 임계 (130) 를 만족한다는 것을 검출할 때 후속의 백라이트 세기 정보 (123) 를 통해 제 2 양으로 점진적으로 증가될 수도 있다. 특정 실시형태에서, 태스크 (140) 의 진행은 태스크 (140) 를 완료하기 위해 남아 있는 추정 시간 (142) 에 적어도 부분적으로 기초할 수도 있다. 남아 있는 추정 시간 (142) 은 전자 디바이스 (102) 의 운영 시스템에 의해 프로세서 (106) 에 제공될 수도 있다.
도 2 를 참조하면, 태스크의 진행에 기초하여 백라이트 세기를 조정하는 방법의 예시적인 실시형태의 흐름도가 도시되고, 일반적으로 200 으로 지정된다. 방법 (200) 은 도 1 의 시스템 (100) 의 전자 디바이스 (102) 와 같은 디스플레이 백라이트를 갖는 전자 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 방법은 아이들 상태에 있는 폰과 같은 전자 디바이스로 202 에서 시작한다. 204 에서, 사용자에 의해 개시된 태스크 또는 임의의 사용자 액션이 있다는 결정이 이루어질 수도 있다. 예를 들어, 웹사이트에 액세스하고 웹사이트로부터 정보를 다운로드하기 위해 도 1 의 사용자 인터페이스 (104) 를 통해 사용자가 버튼을 누르거나 터치 스크린을 터치하는 경우와 같이, 사용자 입력이 수신되었는지 여부에 대한 결정이 이루어질 수도 있다. 사용자 액션이 결정되었으면, 206 에서 백라이트 디밍 피처가 인에이블되었는지 여부에 대한 결정이 이루어질 수도 있다. 백라이트 디밍 피처가 인에이블되지 않았으면, 208 에서 태스크 (예를 들어, 정보를 다운로딩) 는 실행 및 완료하고, 방법은 202 에서 아이들 상태로 리턴한다. 백라이트 디밍 피처가 인에이블되었으면, 210 에서 백라이트는 저 레벨로 디밍될 수도 있고, 212 에서 태스크는 프로세싱을 계속한다. 예를 들어, 도 1 의 프로세서 (106) 는 도 1 의 백라이트 세기 정보 (122) 를 도 1 의 디스플레이 시스템 (112) 에 제공하여 도 1 의 백라이트 (116) 를 저 레벨로 디밍될 수도 있다.
그 후 214 에서, 태스크가 완료되었는지 여부에 대한 결정이 이루어질 수도 있다. 태스크가 완료된 것으로 결정되면, 216 에서 백라이트는 원래 세기로 상승될 수도 있고, 프로세싱은 202 로 리턴한다. 태스크가 완료된 것으로 결정되지 않으면, 218 에서 태스크의 진행이 다음 임계를 통과했는지 여부에 대한 결정이 이루어질 수도 있다. 예를 들어, 태스크는 도 1 의 제 1 임계 (124) 및 제 2 임계 (130) 와 같은 하나 이상의 임계들을 가질 수도 있고, 백라이트 세기는 각각의 임계가 도달되었다고 결정될 때 조정될 수도 있다.
태스크의 진행이 다음의 임계를 통과하지 않았다고 결정되면, 프로세싱은 212 로 리턴한다. 태스크의 진행이 다음의 임계를 통과했다고 결정되면, 220 에서 백라이트 세기는 다음 세기 레벨로 증가될 수도 있고, 그 후 프로세싱은 212 로 리턴한다. 특정 실시형태에서, 백라이트 세기는 도 1 의 백라이트 세기 정보 (122 또는 123) 를 통해 증가될 수도 있다.
백라이트 세기는 태스크의 완료를 검출하기 전에 여러 번 점진적으로 증가될 수도 있다. 예를 들어, 도 1 의 프로세서 (106) 는 도 1 의 전자 디바이스 (102) 의 운영 시스템으로부터 정보를 수신하고 도 1 의 제 1 임계 (124) 와 태스크 (140) 의 진행을 비교함으로써 사용자 개시된 태스크의 진행을 모니터링할 수도 있다. 프로세서 (106) 는 도 1 의 백라이트 세기 정보 (122) 를 도 1 의 디스플레이 시스템 (112) 에 제공함으로써 태스크 (140) 의 진행에 기초하여 도 1 의 백라이트 (116) 의 세기를 자동으로 조정할 수도 있다. 도 1 의 백라이트 (116) 의 세기는, 태스크 (140) 의 진행이 도 1 의 제 1 임계 (124) 를 만족한다는 것을 검출할 때 제 1 양으로 점진적으로 증가될 수도 있고, 태스크 (140) 의 진행이 도 1 의 제 2 임계 (130) 를 만족하는 것을 검출할 때 제 2 양으로 점진적으로 증가될 수도 있다. 특정 실시형태에서, 태스크 (140) 의 진행은 도 1 의 전자 디바이스 (102) 의 운영 시스템에 의해 도 1 의 프로세서 (106) 에 제공되는 태스크 (140) 를 완료하기 위해 남아 있는 추정 시간 양에 적어도 부분적으로 기초할 수도 있다.
당업자에 의해 인식되듯이, 방법 (200) 은 방법 (200) 의 엘리먼트들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행 코드에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터는 필드 프로그램가능 게이트 어레이 (FPGA), 주문형 집적 회로 (ASIC), 중앙 처리 장치 (CPU), 디지털 신호 프로세서 (DSP), 제어기, 다른 하드웨어 디바이스, 펌웨어 디바이스, 또는 이들의 임의의 조합에 의해 구현될 수도 있다.
도 3 을 참조하면, 태스크의 진행에 기초하여 디스플레이의 백라이트의 세기를 조정하는 방법의 예시적인 실시형태의 흐름도가 도시되고, 일반적으로 300 으로 지정된다. 방법 (300) 은 도 1 의 시스템 (100) 의 전자 디바이스 (102) 와 같은 휴대용 전자 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 전자 디바이스의 디스플레이를 조명하는 백라이트는 302 에서 사용자에 의해 개시된 태스크에 응답하여 디밍될 수도 있다. 예시적인 실시형태에서, 백라이트는 도 1 의 백라이트 (116) 일 수도 있고, 디스플레이는 도 1 의 디스플레이 (114) 일 수도 있으며, 태스크는 도 1 의 사용자 인터페이스 (104) 를 통해 사용자에 의해 개시된 태스크 (140) 일 수도 있다.
태스트 완료 전에, 백라이트의 세기는 304 에서 태스크의 진행에 기초하여 자동으로 조정될 수도 있다. 예를 들어, 태스크 (140) 의 진행은 도 1 의 제 1 임계 (124) 와 비교될 수도 있다. 태스크 (140) 의 진행이 제 1 임계 (124) 를 통과하였으면, 백라이트 (116) 의 세기는 다음 세기 레벨로 증가될 수도 있다. 백라이트의 세기는 태스크의 완료를 검출하기 전에 여러 번 점진적으로 증가될 수도 있다. 예를 들어, 도 1 의 백라이트 (116) 의 세기는, 태스크의 진행이 도 1 의 제 1 임계 (124) 를 만족하는 것을 검출할 때 제 1 양으로 점진적으로 증가될 수도 있고, 태스크 (140) 의 진행이 도 1 의 제 2 임계 (130) 를 만족하는 것을 검출할 때 제 2 양으로 점진적으로 증가될 수도 있다.
태스크의 진행에 기초하여 백라이트를 디밍하고 백라이트의 세기를 자동으로 조정함으로써, 백라이트에 의한 전력 소모가 사용자 경험에 최소의 충격으로 감소될 수도 있다. 그 결과, 배터리 수명이 연장될 수도 있고 사용자의 경험이 강화될 수도 있다. 당업자에 의해 인식되듯이, 방법 (300) 은 방법 (300) 의 엘리먼트들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행 코드에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터는 필드 프로그램가능 게이트 어레이 (FPGA), 주문형 집적 회로 (ASIC), 중앙 처리 장치 (CPU), 디지털 신호 프로세서 (DSP), 제어기, 다른 하드웨어 디바이스, 펌웨어 디바이스, 또는 이들의 임의의 조합일 수도 있다.
도 4 를 참조하면, 태스크의 진행에 기초하여 디스플레이의 백라이트의 세기를 조정하는 방법의 예시적인 실시형태의 흐름도가 도시되고 일반적으로 400 으로 지정된다. 방법 (400) 은 도 1 의 시스템 (100) 의 전자 디바이스 (102) 와 같은 휴대용 전자 디바이스에 의해 수행될 수도 있다.
전자 디바이스의 디스플레이를 조명하는 백라이트는 402 에서 사용자에 의해 개시된 태스크에 응답하여 디밍된다. 예를 들어, 사용자는 도 1 의 전자 디바이스 (102) 를 사용하여 웹사이트를 브라우징할 수도 있고 사용자 인터페이스 (104) 를 통해 링크를 클릭할 수도 있으며, 백라이트 (116) 는 저 레벨로 디밍될 수도 있다. 태스크 완료 전에, 백라이트의 세기는 404 에서 태스크의 진행에 기초하여 자동으로 조정될 수도 있다. 예를 들어, 웹페이지, 문서, 또는 전자 메일과 같은 정보가 다운로딩 및 렌더링됨에 따라, 그리고 태스크 완료 전에 백라이트 (116) 의 세기는 완료 결과가 디스플레이될 때까지 점진적으로 증가될 수 있다.
406 에서 태스크가 완료되었다는 것을 검출할 때, 사용자에게 알려질 수도 있다. 예를 들어, 웹페이지, 문서, 또는 전자 메일이 일단 다운로딩 및 렌더링되면, 사용자에게 알려질 수도 있다. 특정 실시형태에서, 가청 신호, 촉각 신호에 의해 또는 가청 신호 및 촉각 신호 양자에 의해 사용자에게 알려질 수도 있다. 또한, 태스크가 완료되었다는 것을 검출할 때, 408 에서 백라이트는 원래 세기로 리턴될 수도 있다.
태스크의 진행에 기초하여 백라이트를 디밍하고 백라이트의 세기를 자동으로 조정함으로써, 백라이트에 의한 전력 소모가 사용자 경험에 최소의 충격을 갖고 감소될 수도 있다. 그 결과, 배터리 수명이 연장될 수도 있고, 사용자의 경험이 강화될 수도 있다. 당업자에 의해 인식되듯이, 방법 (400) 은 방법 (400) 의 엘리먼트들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행 코드에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터는 필드 프로그램가능 게이트 어레이 (FPGA), 주문형 집적 회로 (ASIC), 중앙 처리 장치 (CPU), 디지털 신호 프로세서 (DSP), 제어기, 다른 하드웨어 디바이스, 펌웨어 디바이스, 또는 이들의 임의의 조합에 의해 구현될 수도 있다.
도 5 를 참조하면, 본원에 설명된 바와 같은 태스크의 진행에 기초하여 디스플레이의 백라이트 세기를 조정하기 위한 회로를 포함하는, 무선 전화기와 같은 전자 디바이스의 특정 예시적인 실시형태의 블록도가 도시되고, 일반적으로 500 으로 지정된다. 디바이스 (500) 는 태스크의 진행에 기초하여 디스플레이 (528) 의 백라이트 세기를 조정하기 위해 프로세서, 예컨대 메모리 (532) 에 커플링되고 또한 회로 (564) 에 커플링된 디지털 신호 프로세서 (DSP)(510) 를 포함한다.
도 5 는 또한, 태스크의 진행에 기초하여 디스플레이 (528) 의 백라이트 세기를 조정하기 위해 디지털 신호 프로세서 (510) 에 그리고 회로 (564) 에 커플링되는 디스플레이 인터페이스 (526) 를 나타낸다. 코더/디코더 (CODEC)(534) 은 또한 디지털 신호 프로세서 (510) 에 커플링될 수 있다. 스피커 (536) 및 마이크로폰 (538) 이 CODEC (534) 에 커플링될 수 있다. 촉각 신호 생성기, 예컨대 진동 메커니즘 (550) 이 또한 디지털 신호 프로세서 (510) 에 커플링될 수도 있다.
도 5 는 또한, 무선 인터페이스 (540) 가 디지털 신호 프로세서 (510) 에 그리고 무선 안테나 (542) 에 커플링될 수 있는 것을 나타낸다. 특정 실시형태에서, 태스크의 진행에 기초하여 디스플레이 (528) 의 백라이트 세기를 조정하기 위해 DSP (510), 디스플레이 인터페이스 (526), 메모리 (532), CODEC (534), 무선 인터페이스 (540), 및 회로 (564) 가 시스템-인-패키지 또는 시스템-온-칩 (522) 내에 포함된다. 특정 실시형태에서, 입력 디바이스 (530) 및 전력 공급기 (544) 가 온-칩 시스템 (522) 에 커플링된다. 더욱이, 특정 실시형태에서, 도 5 에 도시된 바와 같이 디스플레이 (528), 입력 디바이스 (530), 스피커 (536), 마이크로폰 (538), 무선 안테나 (542), 진동 메커니즘 (550), 및 전력 공급기 (544) 는 온-칩 시스템 (522) 외부에 있다. 그러나, 각각은 인터페이스 또는 제어기와 같이 온-칩 시스템 (522) 의 컴포넌트에 커플링될 수 있다.
특정 실시형태에서, DSP (510) 는 프로세서 판독가능 매체로부터의 프로세서 판독가능 프로그램 명령들, 예컨대 메모리 (532) 에 저장된 명령들 (590) 을 실행시킨다. 예를 들어, 메모리 (532) 는 DSP (510) 에 의해 판독가능할 수도 있고 명령들 (590) 은 도 2 내지 도 4 의 방법들 중 하나 이상을 수행하기 위해 DSP (510) 에 의해 실행 가능한 동작 명령들일 수도 있다. 예를 들어, 명령들 (590) 은 사용자에 의해 개시된 태스크에 응답하여 모바일 디바이스의 디스플레이 스크린을 조명하는 백라이트를 디밍하기 위해 DSP (510) 에 의해 실행 가능한 명령들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 백라이트는 디스플레이 (528) 의 백라이트일 수도 있다. 명령들 (590) 은 태스크 완료 전에, 태스크의 진행에 기초하여 백라이트의 세기를 자동으로 조정하기 위해 DSP (510) 에 의해 실행 가능한 명령들을 더 포함할 수도 있다. 명령들 (590) 은 태스크가 완료되었다는 것을 검출할 때, 예컨대 스피커 (536) 를 통해 가청 신호에 의해 또는 진동 메커니즘 (550) 을 통해서와 같이 촉각 신호에 의해 사용자에게 알리기 위해 DSP (510) 에 의해 실행 가능한 명령들을 더 포함할 수도 있다. 명령들 (590) 은 태스크가 완료되었다는 것을 검출할 때 백라이트를 원래 세기로 리턴하기 위해 DSP (510) 에 의해 실행 가능한 명령들을 더 포함할 수도 있다.
또한, 당업자는, 여기에 개시된 실시형태들과 함께 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 구성들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 프로세서에 의해 실행된 컴퓨터 소프트웨어 또는 양자의 조합으로서 구현될 수도 있다는 것을 알 것이다. 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 구성들, 모듈들, 회로들, 및 단계들은 일반적으로 그들의 기능성의 관점에서 전술되었다. 이러한 기능성이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전체 시스템에 부과된 특정 애플리케이션 및 설계 제약들에 의존한다. 당업자는 각각의 특정 애플리케이션에 대해 다양한 방식들로 설명된 기능성을 구현할 수도 있지만, 이러한 구현 결정들은 본 개시물의 범위로부터 벗어남을 야기하는 것처럼 해석되어서는 안된다.
하나 이상의 예시적인 실시형태들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 프로세서에 의해 실행된 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 개시된 기능들은, 디바이스에서 실행될 때 디바이스로 하여금 본원에 설명된 기술들 중 하나 이상을 수행하도록 하는 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체에 관한 것일 수도 있다. 그 경우, 컴퓨터 판독가능 매체는 유형의 저장 매체, 예컨대 랜덤 액세스 메모리 (RAM), 동기식 동적 랜점 액세스 메모리 (SDRAM), 판독 전용 메모리 (ROM), 비휘발성 랜덤 액세스 메모리 (NVRAM), 전기적으로 소거 가능한 프로그램가능 판독 전용 메모리 (EEPROM), 플래시 메모리 등을 포함할 수도 있다.
프로그램 코드는 컴퓨터 판독가능 명령들의 형태로 메모리에 저장될 수도 있다. 그 경우, 프로세서, 예컨대 DSP 는 이미지 프로세싱 기술들 중 하나 이상을 수행하기 위해서 메모리에 저장된 명령들을 실행시킬 수도 있다. 일부 경우에서, 기술들은 이미지 프로세싱을 가속화하기 위해서 각종 하드웨어 컴포넌트들을 인복크하는 DSP 에 의해 실행될 수도 있다. 다른 경우들에서, 본원에 설명된 유닛들은 마이크로프로세서, 하나 이상의 주문형 집적 회로들 (ASICs), 하나 이상의 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGAs), 또는 몇몇 다른 하드웨어-소프트웨어 조합으로서 구현될 수도 있다.
여기에 개시된 실시형태들과 함께 설명된 방법들 또는 알고리즘들의 단계들은 직접 하드웨어, 프로세서에 의해 실행된 소프트웨어 모듈, 또는 양자의 조합에서 구체화될 수도 있다. 소프트웨어 모듈은 랜덤 액세스 메모리 (RAM), 플래시 메모리, 판독 전용 메모리 (ROM), 프로그램가능 판독 전용 메모리 (PROM), 소거 가능한 프로그램가능 판독 전용 메모리 (EPROM), 전기적으로 소거 가능한 프로그램가능 판독 전용 메모리 (EEPROM), 레지스터들, 하드 디스크, 착탈식 디스크, 콤팩트 디스크 판독 전용 메모리 (CD-ROM), 또는 당업계에 알려져 있는 임의의 다른 형태의 유형의 저장 매체에 상주할 수도 있다. 일 예시적인 저장 매체는 프로세서에 커플링되어, 그 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독할 수 있고, 그 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록 한다. 대안으로, 저장 매체는 프로세서와 일체형일 수도 있다. 프로세서와 저장 매체는 주문형 집적 회로 (ASIC) 에 상주할 수도 있다. ASIC 는 컴퓨팅 디바이스 또는 사용자 단말기에 상주할 수도 있다. 대안으로, 프로세서와 저장 매체는 컴퓨팅 디바이스 또는 사용자 단말기 내에 별개의 컴포넌트들로서 상주할 수도 있다.
개시된 실시형태들의 이전 설명은 당업자가 개시된 실시형태들을 제조 또는 사용할 수 있도록 제공된다. 이들 실시형태들에 대한 각종 변형들이 당업자에게 자명할 것이고, 본원에 정의된 원리들은 개시물의 범위를 벗어나지 않고 다른 실시형태들에 적용될 수도 있다. 따라서, 본 개시물은 본원에 도시된 실시형태들에 제한되도록 의도되는 것이 아니라 다음의 청구범위에 의해 정의된 바와 같은 원리들 및 신규한 피처들에 일치하는 가능한 최광 범위를 따르도록 의도된다.

Claims (32)

  1. 디스플레이에 의한 프리젠테이션을 위한 데이터의 전송을 위해 사용자에 의해 개시된 데이터 전송 태스크에 응답하여 전자 디바이스의 상기 디스플레이를 조명하는 백라이트를 자동으로 디밍 (dimming) 하는 단계; 및
    상기 데이터 전송 태스크 완료 전에, 상기 데이터 전송 태스크의 진행과 제 1 임계 및 제 2 임계와의 비교에 기초하여, 그리고 상기 데이터 전송 태스크의 상기 진행과 백라이트 세기 정보 및 후속의 백라이트 세기 정보와의 비교에 따라, 상기 백라이트의 세기를 자동으로 조정하는 단계를 포함하고,
    상기 데이터 전송 태스크의 상기 진행은 송신된 데이터의 양 또는 송신되기 위해 남아있는 데이터의 양 중 적어도 하나인, 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 전송 태스크는 웹페이지를 다운로딩하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 전송 태스크는 문서를 다운로딩하는 단계를 포함하는, 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 전송 태스크는 전자 메일에 액세스하는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 전송 태스크가 완료되었다는 것을 검출할 때 사용자에게 알리는 단계를 더 포함하는, 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 사용자는 가청 신호에 의해 알려지는, 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 사용자는 촉각 신호에 의해 알려지는, 방법.
  8. 삭제
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 백라이트의 세기를 자동으로 조정하는 단계는,
    상기 데이터 전송 태스크의 진행이 상기 제 1 임계를 만족하는 때를 결정하고 상기 데이터 전송 태스크의 진행이 상기 제 1 임계를 만족한다는 것을 검출할 때 상기 백라이트 세기를 제 1 양으로 조정하는 단계, 및
    상기 데이터 전송 태스크의 진행이 상기 제 2 임계를 만족하는 때를 결정하고 상기 데이터 전송 태스크의 진행이 상기 제 2 임계를 만족한다는 것을 검출할 때 상기 백라이트 세기를 제 2 양으로 조정하는 단계를 포함하는, 방법.
  10. 삭제
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 전송 태스크가 완료되었다는 것을 검출할 때 상기 백라이트를 원래 세기로 리턴하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 백라이트의 세기를 자동으로 조정하는 단계는 상기 백라이트의 세기를 증가시키는 단계를 포함하는, 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 백라이트의 세기를 자동으로 조정하는 단계는 상기 백라이트의 세기를 감소시키는 단계를 포함하는, 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이에 의한 프리젠테이션을 위한 상기 데이터의 전송이 완료되는 경우, 상기 데이터 전송 태스크가 완료되는, 방법.
  15. 프로세서; 및
    상기 프로세서에 커플링되고, 디스플레이 및 상기 디스플레이를 조명하는 백라이트를 포함하는 디스플레이 시스템과 통신하도록 구성된 디스플레이 인터페이스를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이에 의한 프리젠테이션을 위한 데이터의 전송을 위해 사용자 개시된 데이터 전송 태스크에 응답하여 상기 디스플레이를 조명하는 상기 백라이트를 디밍 (dimming) 하고, 상기 사용자 개시된 데이터 전송 태스크 완료 전에, 상기 사용자 개시된 데이터 전송 태스크의 진행과 제 1 임계 및 제 2 임계와의 비교에 기초하여, 그리고 상기 데이터 전송 태스크의 상기 진행과 백라이트 세기 정보 및 후속의 백라이트 세기 정보와의 비교에 따라, 상기 백라이트의 세기를 자동으로 조정하기 위해 상기 디스플레이 인터페이스를 제어하도록 구성되며,
    상기 데이터 전송 태스크의 상기 진행은 송신된 데이터의 양 또는 송신되기 위해 남아있는 데이터의 양 중 적어도 하나인, 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    전자 디바이스 내의 상기 디스플레이 인터페이스에 커플링된 상기 디스플레이 시스템을 더 포함하는, 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 전자 디바이스는 무선 통신 디바이스를 포함하는, 장치.
  18. 삭제
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 백라이트의 세기를 자동으로 조정하는 것은,
    상기 사용자 개시된 데이터 전송 태스크의 진행이 상기 제 1 임계를 만족하는 때를 결정하고 상기 사용자 개시된 데이터 전송 태스크의 진행이 상기 제 1 임계를 만족한다는 것을 검출할 때 상기 백라이트 세기를 제 1 양으로 조정하는 것, 및
    상기 사용자 개시된 데이터 전송 태스크의 진행이 상기 제 2 임계를 만족하는 때를 결정하고 상기 사용자 개시된 데이터 전송 태스크의 진행이 상기 제 2 임계를 만족하는 것을 검출할 때 상기 백라이트 세기를 제 2 양으로 조정하는 것을 포함하는, 장치.
  20. 삭제
  21. 제 15 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 사용자 개시된 데이터 전송 태스크가 완료되었다는 것을 검출할 때 상기 백라이트를 원래 세기로 리턴하도록 구성되는, 장치.
  22. 제 15 항에 있어서,
    상기 디스플레이에 의한 프리젠테이션을 위한 상기 데이터의 전송이 완료되는 경우, 상기 데이터 전송 태스크가 완료되는, 장치.
  23. 컴퓨터 실행가능 코드를 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 컴퓨터 실행가능 코드는,
    디스플레이에 의한 프리젠테이션을 위한 데이터의 전송을 위해 사용자에 의해 개시된 데이터 전송 태스크에 응답하여 전자 디바이스의 디스플레이 스크린을 조명하는 백라이트를 디밍 (dimming) 하는 코드; 및
    상기 데이터 전송 태스크 완료 전에, 상기 데이터 전송 태스크의 진행과 제 1 임계 및 제 2 임계와의 비교에 기초하여, 그리고 상기 데이터 전송 태스크의 상기 진행과 백라이트 세기 정보 및 후속의 백라이트 세기 정보와의 비교에 따라, 상기 백라이트의 세기를 자동으로 조정하는 코드를 포함하며,
    상기 데이터 전송 태스크의 상기 진행은 송신된 데이터의 양 또는 송신되기 위해 남아있는 데이터의 양 중 적어도 하나인, 컴퓨터 판독가능 매체.
  24. 삭제
  25. 제 23 항에 있어서,
    상기 데이터 전송 태스크의 진행이 상기 제 1 임계를 만족하는 때를 결정하고 상기 데이터 전송 태스크의 진행이 상기 제 1 임계를 만족한다는 것을 검출할 때 상기 백라이트 세기를 제 1 양으로 조정하며,
    상기 데이터 전송 태스크의 진행이 상기 제 2 임계를 만족하는 때를 결정하고 상기 데이터 전송 태스크의 진행이 상기 제 2 임계를 만족한다는 것을 검출할 때 상기 백라이트 세기를 제 2 양으로 조정하는 코드를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  26. 제 23 항에 있어서,
    상기 데이터 전송 태스크가 완료되었다는 것을 검출할 때 상기 백라이트를 원래 세기로 리턴하는 코드를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  27. 제 23 항에 있어서,
    상기 디스플레이에 의한 프리젠테이션을 위한 상기 데이터의 전송이 완료되는 경우, 상기 데이터 전송 태스크가 완료되는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  28. 디스플레이에 의한 프리젠테이션을 위한 데이터의 전송을 위해 사용자에 의해 개시된 데이터 전송 태스크에 응답하여 전자 디바이스의 디스플레이 스크린을 조명하는 백라이트를 디밍 (dimming) 하는 수단; 및
    상기 데이터 전송 태스크 완료 전에, 상기 데이터 전송 태스크의 진행과 제 1 임계 및 제 2 임계와의 비교에 기초하여, 그리고 상기 데이터 전송 태스크의 상기 진행과 백라이트 세기 정보 및 후속의 백라이트 세기 정보와의 비교에 따라, 상기 백라이트의 세기를 자동으로 조정하는 수단을 포함하고,
    상기 데이터 전송 태스크의 상기 진행은 송신된 데이터의 양 또는 송신되기 위해 남아있는 데이터의 양 중 적어도 하나인, 장치.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 자동으로 조정하는 수단은,
    상기 데이터 전송 태스크의 완료를 검출하기 전에 여러 번 상기 백라이트의 세기를 조정하는 수단을 더 포함하는, 장치.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 데이터 전송 태스크의 진행이 상기 제 1 임계를 만족하는 때를 결정하고 상기 데이터 전송 태스크의 진행이 상기 제 1 임계를 만족한다는 것을 검출할 때 상기 백라이트 세기를 제 1 양으로 조정하며,
    상기 데이터 전송 태스크의 진행이 상기 제 2 임계를 만족하는 때를 결정하고 상기 데이터 전송 태스크의 진행이 상기 제 2 임계를 만족한다는 것을 검출할 때 상기 백라이트 세기를 제 2 양으로 조정하는 수단을 더 포함하는, 장치.
  31. 제 28 항에 있어서,
    상기 데이터 전송 태스크가 완료되었다는 것을 검출할 때 상기 백라이트를 원래 세기로 리턴하는 수단을 더 포함하는, 장치.
  32. 제 28 항에 있어서,
    상기 디스플레이에 의한 프리젠테이션을 위한 상기 데이터의 전송이 완료되는 경우, 상기 데이터 전송 태스크가 완료되는, 장치.
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