KR101516417B1 - 디지털 시네마 상연 동안 큐를 프리파이어하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

디지털 시네마 상연 동안 큐를 프리파이어하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

디지털 시네마 상연 설비는 디지털 시네마 컨텐트의 상연 동안 발생하는 이벤트의 시간 순서를 특정하는 쇼 플레이 리스트(SPL)를 이용한다. 쇼 플레이 리스트에서의 하나 이상의 큐는 스크린 보호막을 변위시키고 극장내 조명을 디밍하는 것과 같은 특정한 작업을 트리거한다. 심미적인 쇼맨 유형의 상연을 성취하기 위해서, 쇼 재생중에 큐는 리큐잉을 거친다. 각 큐에 대해서, 프리파이어 간격, 즉 큐가 앞당겨지는 간격에 대한 판정이 자동으로 이루어진다. 대응하는 작업을 트리거하는 큐의 실행은 자동적으로 미리 정해진 프리파이어 간격만큼 앞당겨진다.

Description

디지털 시네마 상연 동안 큐를 프리파이어하기 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PREFIRING CUES DURING A DIGITAL CINEMA PRESENTATION}
본 발명은 디지털 시네마 상연 동안 하나 이상의 작업을 제어하기 위한 기술에 관한 것이다.
관련 출원과의 상호 참조
이 출원은 법률 35 U.S.C.119(e)하에서 2008년 5월 16일자 출원된 미국 예비 특허 출원 번호 61/127,911을 우선권을 청구한다.
영화관에서 동영상의 상연 동안, 특정 작업이 발생하게 된다. 예를 들어, 실재의 상연에 앞서, 스크린 보호막(screen curtain)이 개방되고 극장내 조명은 디밍(dimming)된다. 과거에, 극장 직원들이 이들 작업을 수동적으로 실행했다. 오늘날, 많은 극장은 이런 일을 실행하기 위해 스크린 자동화 시스템(Screen AUtomation System(SAS))을 이용한다. 종래의 셀룰로이드 필름 인쇄의 경우, 영사 기사나 그 외 극장 직원이 보통 필름 인쇄에 금속 호일을 첨부하여 필름 상영 동안 특정 시간에 이 호일이 독자에게 통과되게 한다. 독자에게 금속 호일이 통과되면 조명을 디밍하거나 보호막을 작동시키는 것과 같은, 특정 작업을 초기화하도록 SAS를 트리거(trigger)하는 신호를 발생하게 한다.
디지털 시네마 컨텐트 상연의 경우, 극장 SAS를 트리거하기 위해서 여러가지 메커니즘이 존재한다. 통상적인 디지털 시네마 상연은 미국 극장주 협회의 디지털 시네마 시스템 필요 조건, 문서 (발표 1.0 2006) (http://www.nationnline.org/NATO%20Digital%20Cinema%20System%20Requirements%20~%20release%201-02.pdf)에서 정의된 바와 같이, 시간 순서로 된 컴포지션(composition)들의 목록을 포함하는 "쇼 플레이리스트(show playlist)"를 가지고 있으며, 각 컴포지션은 대응하는 컴포지션 플레이리스트(CPL) 및 CPL에 삽입된 자동화 큐(cue)를 구비한다. 예시의 큐로는 쇼의 시작(Start of Show), 피쳐의 시작(Start of Feature), 휴식 시간의 시작(End of Intermission), 휴식 시간의 종료(End of Intermission), 엔드 크레딧의 시작(Start of End Creidts), 및 쇼의 종료(End of Show)가 포함된다. 전형적으로, 각 CPL 내의 각 큐의 위치는 큐가 나타내는 이벤트의 이벤트 타임라인(event timeline) 내의 위치에 정확하게 대응한다. 예를 들어, 쇼의 시작 큐는 처음 CPL의 제1 프레임(frame) 바로 이전에 놓인다. 유사하게, 피쳐의 시작 큐는 피쳐 상연 CPL의 제1 프레임 바로 이전에 놓인다. 디지털 시네마 컨텐트를 상연하기 위해서, 큐들은 플레이리스트 내에서 적당한 위치에 놓여야 한다. 그렇지 않으면, 이런 큐에 의해 제어된 작업들은 적당한 시간에 자동으로 발생하지 않는다.
타임라인에서의 이벤트와 정확하게 대응하는 CPL 내의 큐 위치 (예를 들어, 피쳐의 제1 프레임 바로 이전에 피쳐의 시작 큐를 위치시킴)는 특정한 결점을 초래할 수 있다. 몇 영화관에서, 설비 시스템 및 자동화 시스템은 특정한 상황의 변경을 미리 통지할 때 쇼맨(showman) 유형의 상연을 제공하도록 동작할 수 있다. 예를 들어, 영사기는 워밍업을 위한 특정 간격을 요구할 수 있다. 더욱, 스크린 보호막은 닫혀 있고 피쳐의 시작 전에 재개봉되어야 한다. 이전에, 이런 생각은 무시되지 않는다면, 적당히 미리 결정된 시간 (예를 들어, 60초) 만큼 각 큐를 수동으로 앞당기고 스크린 자동화 시스템(SAS)이 새로 앞당겨진 큐와 관련한 동작의 타이밍, 이하 "프리파이어드(prefired)" 큐로 언급되는 것을 관리하도록 함으로써 해결된다. 따라서, 조명을 디밍하는 것이 피쳐의 시작 큐로 결과된 작업을 이루는 강당에서, SAS는 이 작업을, 스크린 관리 시스템에 의한 피쳐의 시작 큐의 발생에 이어, 고정된 시간, 말하자면 60초 초기화하게 된다.
그러나, 모든 영화관이 동일한 유형의 조광기를 이용하는 것은 아니다. 예를 들어, 어떤 영화관은 20초 간격 동안 조명을 흐리게 하는 라이트 디밍 시스템(light dimming system)을 가질 수 있다. 이런 조명 간격을 고려할 때, 상연자는 대부분의 감각 있는 상연에서는 피쳐의 시작 10초 전에 조명 디밍을 필요로 한다는 것을 알았으며, 이는 피쳐 시작 큐에 이어지는 50초에 해당한다. 따라서, 모든 영화관에 대해 60초간 조명 디밍을 프리파이어링하는 것은 차선의 상연을 초래할 수 있다.
다른 예로서, 정교한 조명과 보호막 장비를 갖는 영화관을 생각해 본다. 이런 영화관의 경우, 보호막 닫힘 명령은 경험적으로 결정된 특정 시간에 발생하므로 피쳐가 상영을 시작한 순간에 스크린 보호막이 닫히고, 그 후에 보호막이 다시 개방되어야 한다. 이러한 간격은 표준의 60초 프리파이어링 간격과는 통상 다르다. 이런 사정하에서 표준 60초 프리파이어 간격을 적용하게 되면 피쳐가 스크린 보호막의 닫힘 및 재개방과 관련하여 너무 이르게 또는 너무 늦게 상영을 시작하게 할 수 있다. 조명을 디밍하는 타이밍은 통상 영화관 마다 다르다. 다른 동작은 미리 정해진 간격이 경과하거나 신호의 수동적인 트리거와 같이 가변적인 기간 이벤트가 발생할 때, 짧은 간격 동안 CPL의 재생을 중단하는 것과 같은, 여러가지 타이밍을 필요로 할 수 있다.
확실히, 큐를 갖는 단일의 SPL에 대응하는 미리 정해진 프리파이어 오프세트를 제공하는 것으로 장점이 생기는데 이는 이러한 SPL이 실질적으로 동일한 대응 프리파이어 오프세트를 가지는 큐를 처리하도록 구성된 SAS를 갖는 강당에서 실행할 수 있기 때문이다. 디지털 영화 컨텐트의 최종 재생은 감각적인 쇼맨 유형의 상연을 갖게 된다. 그러나, 이러한 방법은 SPL를 장치한 영사 기사나 그 외 극장 직원이 SPL에 삽입된 각 종류의 큐에 대해 적당히 미리 정해진 프리파이어 오프세트를 알고 있어야 한다. 또한, 프리파이어를 갖는 큐의 존재는 어색하게 보이는 SPL 상연을 초래하게 되고, 이 때 "피쳐의 시작" 큐는 실재 피쳐 CPL 이전에 위치된 상연자 브랜드의 '그리고 이제 우리의 피쳐 상연' CLP 이전에 트레일러 CPL을 통해 중도에 발생할 수 있다.
쇼의 시작 큐의 경우, 오늘날 스크린 관리 시스템은 통상 제1 CPL의 시작 바로 이전 보다 더 이른 시간에 위치된 큐를 갖는 타임라인을 지원하지 않는다. 따라서, 제1 CPL 시작으로부터 논제로 오프세트(non-zero offset)를 갖는 프리파이어로 쇼의 시작 큐를 위치시키도록 하는 보통의 방법은 존재하지 않는다. 이 문제에 대한 차선책으로, 영사 기사나 그 외 극장 직원은 통상적으로 블랙 화소로 채워진 미리 정해진 수초의 CPL로서, 블랙 컨텐트의 간격을 SPL의 헤드에 첨부하게 되고, 미리 정해진 프리파이어 오프세트에 따라서 이 간격 내에 쇼의 시작 큐를 위치시킨다. SPL에 프리파이어 큐를 갖는 것은 강당에서 최적의 상연을 만들어내는 능력을 제공하지만 SPL의 유형과 구성은 직관적이거나, 용이하거나 신뢰적이지 못하다. 영사 기사인 사람은 큐를 생략하거나 잘못 위치시키고, 블랙 CPL을 잊어버리고, 프리파이어 오프세트를 잊고, 부정확한 프리파이어 오프세트를 제공하는 것과 같이, SPL에서 오류를 행할 수 있다. 하나 이상의 CPL이 프리파이어 큐와 관련된 이벤트 간에 개재되면 (상술된 바와 같이), 영사 기사는 이들 CPL의 기간을 이해해야 한다. 이런 정보를 이용하면, 영사 기사는 프리파이어 기간에서 이 시간 값을 빼야 하고, 종료 전에 나머지 프리파이어 오프세트에서 실재의 큐를 적합한 CPL 내에 위치시켜야 하는데, 이는 힘든 작업이다.
따라서 상술한 단점을 해결하는 디지털 시네마 컨텐트의 상연과 관련하여 작업을 관리하기 위한 기술의 필요성이 대두되고 있다.
간략하게, 본 원리의 바람직한 실시예는 디지털 시네마 컨텐트의 상연과 관련한 작업을 제어하기 위한 방법을 제공한다. 이 방법은 작업의 발생을 트리거하는 적어도 하나의 큐를 식별하기 위해서 디지털 시네마 컨텐트의 상연 동안 발생하는 이벤트의 시간 순서를 특정하는 플레이리스트를 조사하는 것으로 시작한다. 각 식별된 큐에 대해서, 프리파이어 간격, 즉 큐가 앞당겨져야 하는 간격에 대한 판정이 자동적으로 행해진다. 대응하는 작업을 트리거하는 적어도 하나의 큐의 실행은 자동적으로 결정된 프리파이어 간격 만큼 앞당겨지게 된다.
도 1은 본 원리의 작업 제어 기술을 실행하기 위한 디지털 시네마 시스템의 블럭 개략도를 나타낸다.
도 2는 큐를 갖기 위한 종래의 쇼 플레이리스트를 나타내는 타임라인을 도시한다.
도 3은 본 원리에 따라서 특정한 큐에 대해 미리 정해진 프리파이어가 결합된 쇼 플레이리스트를 나타내는 타임라인이다.
도 4는 큐에 대해 미리 결정된 프리파이어를 저장하기 위한 도 1의 디지털 시네마 시스템 내의 데이터베이스를 도시한다.
도 5는 도 2의 쇼 플레이리스트를 프리파이어 큐를 갖는 쇼 플레이리스트로 전환하기 위한 본 원리에 따른 프로세스의 단계 세트를 플로우챠트로 나타낸 도면이다.
도 1은 자동적으로 프리파이어된 큐에 따라서 디지털 시네마 컨텐트의 상연 동안 작업을 바람직하게 제어하는 바람직한 실시예의 디지털 시네마 시스템(10)을 나타낸다. 이전에 상술된 바와 같이, 본 원리에 따라서, 그 실행이 극장 변수에 따라 자동적으로 조정되는 프리파이어드 큐를 구성한다. 도 1의 디지털 시네마 시스템(10)은 특정 영화관 강당과 관련한 적어도 하나의 디지털 시네마 영사기(12)를 포함한다. 영화관은 그 자신의 디지털 시네마 영사기를 각각 가지는 다수의 상영관을 가질 수 있다. 논의의 간소화를 위해, 도 1은 하나의 디지털 시네마 영사기(12)를 도시한다. 디지털 시네마 영사기는 잘 알려져 있으며 예를 들어, 이들에만 제한되는 것은 아니지만 BARCO, NEC 및 SONY를 포함하는 몇 제조자로부터 입수 가능하다.
디지털 시네마 영사기(12)는 디지털 영사기(12) 뿐만 아니라 스크린 자동화 시스템(SAS)(16) 둘 다를 제어하기 위한 명령과 데이터를 포함하는 디지털 시네마 서버(15)를 통상 포함하는 스크린 관리 시스템(14)의 제어하에서 동작한다. SAS(16)는 극장 조명 시스템(18) 및 스크린 보호막 시스템(20)과 같은 특정 시스템을 제어한다. 극장 조명 시스템(18)은 조명의 휘도를 제어하고, SAS(16)으로부터의 적합한 제어 신호가 있을 때 디지털 시네마 컨텐트의 상연 전에 극장내 조명을 디밍시킨다. 스크린 보호막 시스템(20)은 보호막(도시 생략)을 스크린 전체에 걸쳐 변위시키도록 작용한다. SAS(16)으로부터의 명령에 응답하여, 스크린 보호막 시스템(20)은 통상 보호막을 닫은 다음에 디지털 시네마 상연 바로 전에 보호막을 개방하게 된다. 부가하여, SAS(16)는 오디오 레벨 뿐만 아니라 알리는 말의 재생을 제어하기 위해서 영화관 오디오 시스템(도시 생략)을 제어할 수 있다.
SMS(14) 내의 디지털 시네마 서버(15)는 다른 것 중에서도 캘리포니아 샌프랜시스코 소재의 돌비 레버러토리즈(Dolby Laboratories), 캘리포니아 버뱅크 소재의 도레미 디지털 시네마(Doremi Digital Cinema), 및 뉴욕 록체스터 소재의 이스트맨 코닥(Eastman Kodak)에 의해 제조된 것과 같은 공지의 디지털 시네마 서버의 형태를 가질 수 있다. 디지털 시네마 서버(15)는 극장 관리 시스템(22)으로부터 수신된 명령에 응답하기 위한 디코딩 모듈(도시 생략)을 포함한다. 극장 관리 시스템(22)은 하나 이상의 상연 시작 시간을 수용하고 실행중인 상연 시작 시간 스케줄에 따라서 디지털 시네마 컨텐트를 재생하도록 모니터링 및 제어하기 위해서 소프트웨어로 프로그램된 컴퓨터(도시 생략)를 포함한다. 실재로, 실행중인 상연 시작 시간 스케줄은 극장 관리 시스템과 관련된 데이터베이스(23)에 위치한다.
극장 관리 시스템(22)은 적어도 하나의 유저 인터페이스(24)를 통해 명령을 수신하고 상태 정보를 제공한다. 실재, 유저 인터페이스(24)는 관련 모니터, 마우스 및 키보드 또는 터치 스크린(도시 생략)을 갖는 프로세서(도시 생략)에서 실행하는 웹 브라우저를 포함한다. 프로세서는 극장 관리 시스템(22)과 통신하고, 이 시스템은 http 서비스를 통해 모니터링 및 제어 인터페이스를 제공한다. 또한, 유저 인터페이스(24)는 바람직하게 캘리포니아 산호세 소재의 아도베 시스템즈(Adobe Systems)로부터 상용되는 FlashTM 소프트웨어에 기록된 애플리케이션으로 이루어지며, 이 때 웹 브라우저는 극장 관리 시스템(22)과 통신하도록 유저 인터페이스 애플리케이션을 다운로드하여 이로부터 모니터링 및 제어 정보에 액세스할 수 있게 한다. 다르게, 유저 인터페이스(24)는 극장 관리 시스템(22)에 직접 연결된 모니터, 마우스 및 키보드 또는 터치 스크린(도시 생략)을 포함한다. 또한, 유저 인터페이스(24)는 극장 관리 시스템(22)에 무선 접속으로 연결된, 퍼스널 데이터 어시스턴트(Personal Data Assistant), 또는 그 외 모바일 데이터 단말기를 포함한다.
도 1에 나타낸 바와 같이, 극장 관리 시스템(22)은 영화관 고객에게 티겟을 발매하고 티켓 판매를 기록하는 일을 담당하는 포인트 오브 세일(Point of Sale; POS) 시스템(28)에 대해 통신 연결되어 있다. POS 시스템(120)은 다른 정보 중에서도 하나 이상의 공개된 시작 시간 스케줄을 저장하는 데이터베이스(30)에 액세스한다.
도 1의 SMS(14) 내의 디지털 시네마 서버(15)는 쇼 플레이리스트에 따라서 디지털 시네마 컨텐트를 재생하기 위해 디지털 영사기(12)를 제어한다. 도 2는 종래 기술에 따른 종래 기술의 쇼 플레이리스트(SPL)(100)를 도시한다. 도 2의 SPL(100)은 예를 들어, 컴포지션 플레이리스트(CPL)(101, 102, 103, 104, 105 및 106)의 순서로 이루어지고, 이들 각각은 영화 트레일러(102 및 103)와 같은 디지털 시네마 애셋(asset), 삽입 광고나 정책적 에셋(101 및 104), 피쳐(105) 및 레이팅 카드(rating card; 106)를 나타낸다. CPL 내와 그 사이에는 특정 작업의 발생에 대응하는 SPL 내의 위치를 마크하는 큐(1111, 112, 113, 114)가 놓인다. 화살표(120)의 방향은 시간 흐름을 지시하며, 컨텐트의 재생이 SPL(100)에 따라서 발생하게 되는 타임라인을 나타낸다. SPL에서 위치를 나타내는 큐가 어떤 구현예에서는, 그 위치가 컨텐트의 특정 프레임 내에서보다 더욱 정확히 나타낼 수 없는 경우에도 실질적으로 지속 기간을 갖지 않는 것으로 생각되는 것이 중요하다. 큐의 논제로 폭 및 SPL(100)에서의 CPL들 간의 갭은 명확하게 하기 위해 나타낸 것으로 화살표(120)에 의해 나타낸 타임라인에서의 갭을 나타내는 것은 아니다.
CPL 및 디지털 시네마 애셋은 뉴욕 화이트 플레인즈 소재의 동화상 및 텔레비젼 기술자 협회에 의해 배포된 다음 간행물, "SMPTE 429-7-2006 D-Cinema Packaging - Composition Playlist" 및 "SMPTE 429-3-2006 D-Cinema Packaging -Sound and Picture Track file"에서 제공된 정의를 잘 이해한 것이다 SPL들은 캘리포니아 버뱅크 소재의 DCP2000 서버의 제조자인 도레미 랩스 인코포레이티드(Doremi Labs, Inc.); 캘리포니아 샌프랜시스코 소재의 DSP100와 DSS100 서버의 제조자인 돌비 래보러토리즈(Dolby Laboratories); 및 뉴욕 록체스터 소재의 CineServer JN2000 서버의 제조자인 이스트만 코닥 컴퍼니(Eastman Kodak Company)를 포함하는 디지털 시네마 장비 제조자에 의해 제공되는 여러 최신의 구현예로 잘 알려져 있다. 쇼 플레이리스트의 더욱 광범위한 논의를 위해서, 여기에서 참조로 언급되는 몰리(Morley) 등에 의한 미국 특허 번호 6,700,640를 언급한다.
몇 SPL 구현예, 예를 들어, 도레미 랩즈에 의해 이용되는 것들에서, 큐의 위치는 CPL 내에서 제로일 수 있는 오프세트로서 설명된다. 돌비 래보러토리즈에 의해 제공되는 다른 실시예에서는 SPL 내의 큐의 위치가 타임라인(120)을 따른 일 지점을 구성한다. 본 원리에 따르면, 각 설명은 각각의 실시예에 대해 지속 기간이 알려져 있는 CPL의 순서가 주어지는 경우, 일 설명의 큐 위치는 다른 것으로 전환될 수 있기 때문에 적용될 수 있다.
오늘날의 디지털 시네마 시스템에서, SPL은 설명된 바와 같이, 도 1의 디지털 시네마 영사기(12)에 의해 컨텐트의 재생을 제어한다. 특히, 도 1의 SMS(14)는 도 1의 SASA(16)을 구동하기 위해 컨텐트의 재생 동안 도 2의 큐(111, 112, 113 및 114)를 이용한다. 예를 들어, 도 2의 쇼의 시작 큐는 "곧 개봉" 틈 CPL(101)의 컨텐트의 제1 프레임 바로 이전에 놓인다. 응답시, SMS(14)는 재생 동안 도 2의 쇼의 시작 큐(111)에 만나게 되면 휘도를 절반으로 하도록 조명을 디밍하기 위해 영화관 조명(18) (도 1의 모두)을 제어하도록 SAS(16)를 트리거한다. 피쳐의 시작 큐(112)는 "그리고 이제 우리의 피쳐 상연" 틈 CPL(104) 및 실재 피쳐 상연 CPL(105) 사이의 SPL(100)에 놓인다. 컨텐트 재생 동안 도 2의 피쳐 시작 큐(112)에 만나게 되면, 도 1의 SMS(14)는 영화관 조명을 더욱 디밍하도록 도 1의 SAS(16)을 트리거한다.
도 2의 크레딧 시작 큐(113)은 피쳐 CPL(105) 내에서 강당을 나가는 관객을 돕기 위해 상연자가 조명을 절반의 휘도로까지 하길 원할 때 영화의 종료 크레딧이 나타나는 시간에 각 상연자에 의해 통상 선택되는 지점에 놓인다. 쇼의 종료 큐(115)는 미국에서, 레이팅 카드 CPL(106)의 표시를 초기화하게 되는 최종 CPL의 마지막 프레임에 놓이거나 바로 이어서 놓이게 된다. SPL(100)에서 쇼의 종료 큐(115)에 만나게 되면, 조명은 최후의 관객까지 영화관을 나가는 것을 돕고 극장 직원이 다음 작업을 위해 강당을 준비할 수 있게 하기 위해 밝은 휘도가 된다.
도 2의 큐(111, 112, 113 및 114) (뿐만 아니라 그 외 나타내지 않은 큐)는 영사기 램프를 비추거나 소거하고/하거나 영사기 다우저(douser)를 폐쇄하는 것과 같은 다른 작업을 트리거할 수 있다.
도 3은 타임라인(220)을 갖는 본 원리에 따른 SPL(200)을 도시하고, 여기에서 각 큐(211, 212, 213, 214)는 SPL(100)에서의 대응하는 큐의 위치에 관련하여 SPL(200)에서 일찍이 놓인다. 이런 식으로, 도 3의 큐(211, 212, 213 및 214)는 각각 CPL(101, 102, 103, 104, 105 및 106)에 관련한 재생 동안 일찍이 나타난다. 또한, SPL(200)은 CPL(201)에 의해 점유된 초기에서의 간격을 포함한다. CPL(201)은 전체 프레임의 블랙 영상 및 무음 사운드트랙을 포함하는 상연 애셋을 갖는다. 오늘날의 디지털 시네마 시스템은 타임라인(220) 내의 간격을 명확하게 형성하도록 '블랙' 컨텐트를 필요로 하며 여기에서는 컨텐트가 존재하지 않는다.
다른 실시예에서, SPL(200)은 CPL들(101-106)의 축적된 기간 이상으로 연장된 타임라인(220)을 포함할 수 있고 큐(211)는 블랙 CPL(201)의 필요 없이 제1 CPL(101)의 제1 프레임 이전의 논제로 시간 양인 타임라인(220)의 일 위치에 놓일 수 있다. 예를 들어, 쇼의 시작 큐(211)는 CPL(101)의 제1 프레임 전에 논제로 시간 양에 놓인다. 이런 식으로, 쇼의 시작 큐(211)로 나타내는 쇼 시작 이벤트는 CPU(101)의 컨텐트의 제1 프레임 바로 이전에 놓이게 되지만, 도 1의 디지털 시네마 시스템(10)은 미리 정해지 시간 양 만큼 도 3의 쇼의 시작 큐(211)를 프리파이어하게 된다. 도 3의 SPL(200)의 재생 동안, CPL(101)에 비해 쇼의 시작 큐(211)의 이른 출현은 도 1의 디지털 시네마 시스템(120)이: (a) 영사기 램프를 소거하고, (b) 강당에서 미리 틀어져 있는 배경 뮤직 (BGM)을 페이딩아웃(fadingn out)하고, (c) 조명의 부분 디밍을 시작하고, (d) BGM이 적당히 꺼진 후에 오디오를 디지털 시네마 시스템으로 전환하고, (e) 영사기 다우저를 개방하는 것과 같은 동작의 순서를 시작할 수 있도록 한다. 이들 모든 이벤트는 CPL(101)의 컨텐트가 재생되기 시작하면서, 영사기와 오디오는 준비가 되고, 조명과 보호막은 이들의 명령 세팅의 마지막 부분을 심미적으로 완료하고 있도록 적합한 타이밍으로 발생해야 한다.
도 3의 SPL(200)은 SPL의 시작시 블랙 CPL(201)의 수동적인 포함을 가능하게 하며 각각 개별적으로 수동적으로 선택된 시간에 영사기가 켜지게 하고, 극장내 조명의 디밍을 시작하고, 보호막 개방을 시작하고, BGM 페이딩아웃을 시작하고, 오디오를 디지털 시네마 컨텐트로 전환하는 등에 필요로 하는 개별의 큐의 수동적인 위치를 가능하게 하고; 또는 독립적으로 시간의 순서의 동작을 실행하기 위해서 도 1의 SAS(16)과 같은 외부 시스템을 트리거하도록 단일의 쇼의 시작 큐가 수동으로 위치된다. 본 원리에 따른 도 3의 SPL(200)을 이용하게 되면 도 2의 SPL(100)의 구성의 간략화를 제공하면서 더욱 심미적인 결과를 이룬다.
피쳐의 시작 큐(212)에 관련하여, 이 큐가 피쳐 CPL(105)의 실재 시작 보다 앞선 총시간은 "그리고 이제 우리의 피쳐 상연" 틈 CPL(104)의 지속 기간을 초과한다. 따라서, 피쳐의 시작 큐(212)는 트레일러 CPL(103) 동안 발생하는 타임라인(220) 상의 지점에 놓이게 되므로 CPL(104)의 총 지속 시간과 CPL(103)의 종료부터의 큐(212)의 오프세트의 합은 실질적으로 큐(212)의 효과적인 프리파이어와 동일하게 된다. 크레딧의 종료 큐(213)은 도 2의 SPL(100) 내의 대응하는 크레딧의 종료 큐(113) 보다 도 3의 SPL(200) 내의 피쳐 CPL(105) 내에서 크레딧의 종료 큐에 특정적인 미리 정해진 총시간 양만큼 더 앞서 발생한다.
쇼의 종료 큐(214)는 피처 CPL(105) 내에서 CPL(106)의 총 지속기간에 부가될 때, 쇼의 종료 큐(214)가 쇼의 종료에 비하여 프리파이어링을 시작하는 미리 정해진 양을 나타내는 CPL(105)의 종료로부터의 오프세트에 놓이고, 이는 마지막 CLP의 종료 바로 다음에 오는 위치와 일치한다. 다른 실시예에서, SPL(200)은 또한 최종 컨텐트 요소를 지나 타임라인(220)을 확장하기 위해 마지막 PCL(106)에 이어서 블랙(도시 생략)의 간격을 가질 수 있다. 이러한 간격을 부가하게 되면 심미적인 버퍼 시간을 발생시키는데 이동안 BGM과 드라마틱한 영화의 결론에 이어서 바로 병렬 배치되는 것을 방지하도록 온스크린 광고물의 은폐가 발생하게 된다. 더욱, 이런 간격을 포함하게 되면 극장 직원이 다음 쇼를 준비하는 것을 돕기 위해서 영화관에서 작업 조명이 비추는 간격을 트리거하기 위해 나중의 큐(도시 생략)를 위한 위치를 제공할 수 있다.
본 발명의 원리에 따라서, 직관적으로 간단히 위치된 큐(111, 112, 113 및 114)를 갖는, 도 2의 SPL(100)과 같은 종래 기술의 SPL을 본 원리에 따라 미리 결정된 프리파이어가 주어진 도 3의 211, 212, 213 및 214와 같은 큐를 갖는 SPL 재생으로 전환하는 것을 자동적으로 지원하기 위해서, 도 1의 데이터베이스(23) 또는 SMS(14)는 도 4에 나타낸 데이터베이스(300)를 포함할 수 있으며, 이는 각 큐에 대해 미리 정해진 프리파이어 값을 열거한다. 하나 이상의 큐는 프리파이어 제로값을 가질 수 있다. 데이터베이스에 목록화되지 않은 큐는 제로이거나 미리 선택된 값인, 미리 정해진 디폴트 프리파이어 값을 갖게 된다.
도 4의 데이터베이스(300)는 복수의 레코드(310-325)를 포함한다. 예를 들어 레코드(310)과 같은, 각 레코드는 스크린 필드(301), 큐 필드(302), 및 프리파이어 필드(303)를 갖는다. 임의의 레코드에 대한 스크린 필드(301)는 대응하는 큐 필드(302)에서 식별되는 큐와 관련되는 특정 영화관 강당을 식별한다. 임의의 레코드의 프리파이어 필드(303)는 큐 필드(302)에서 식별되는 대응 큐에 대한 프리파이어 간격을 식별한다. 많은 경우에, 동일한 컨텐트를 나타내는 여러 영화관 강당은 도 3의 SPL(200)과 같이, 동일한 SPL를 공유하게 된다. 그러나, 여러 강당이 동일한 SPL를 공유하게 되어도, 강당은 조명과 스크린 보호막에 대해 다른 시스템을 가질 수 있고, 따라서 여러 프리파이어를 가질 수 있다. 따라서, 임의의 큐에 대한 특정 스크린과 대응하는 프리파이어를 관련시키게 되면 목적을 추적할 수가 있다. 도 4의 도시된 실시예에서, 스크린 1에 대한 큐와 대응하는 프리파이어와 관련되는 레코드(310-315)는 제1 레코드 그룹(304)를 구성하는 반면, 스크린 2에 대한 큐와 대응하는 프리파이어와 관련되는 레코드(320-325)는 제2 레코드 그룹(305)을 구성한다. 그러나, 바람직한 실시예에서, 임의의 상연자의 모든 스크린에 대한 모든 프리파이어는 일관성을 위해 임의의 유형의 각 큐에 대해 동일한 프리파이어 값을 갖는다.
실재, 여러 방법과 표준들이 도 4의 데이터베이스(300)에서 프리파이어 값을 설정하도록 적용된다. 실질적으로, 대응하는 큐 필드(302)에서 식별되는 큐에 대해 각 레코드(310-325)의 필드(303)에 프리파이어 값을 설정하는 것은 스크린 필드(301)에서 식별되는 특정 강당에 대한 디자인 선택의 일이 된다. 일 예로, 캘리포니아 버뱅크 소재의 테크니컬러 디지털 시네마 인코퍼레이티드(Technicolor Digital Cinema, Inc.)가 책임을 맡은 디지털 시네마 설비에 대해서, 논제로인 경우 프리파이어값(303)은 보통 60초(0:01:00), 즉 정확히 일분이다. 이 값은: (a) 최대 프리파이어를 필요로 하는 동작으로 생각되는, 개방 위치에서 폐쇄로 다시 개방 위치로 (즉, "커튼 콜") 순환하기 위해서 할리우드 프리미어 영화관에서 최대 동영상 보호막에 필요한 모든 공지된 예의 타이밍에 충분하며; (b) 더욱 통상적인 프리파이어와 비교하여 너무 과대하지 않으며 (대부분은 약 0-10초임); (c) 혼란 없이 기억하기 쉬우며; (d) 정상적으로 가지는 다른 오프세트가 무엇이든지 간에 정확히 일분의 오프세트로 시간이 입력되게 되는 경우 종래의 SPL 에디터에 입력되기 쉽게 경험적으로 선택된다.
상술된 경험적 계획에 따라 구성된 상영 설비 내에서는, 자동화 시스템 (예를 들어, 도 1의 SAS(16))는 대부분의 이벤트에 60초 앞서서 신호를 수신하는 것으로 기대한다. 따라서, 예를 들어, 자동화 시스템은 피쳐의 시작 60초 전에 피쳐의 시작 큐를 기대한다. 피쳐의 시작 20초 전에 커튼 콜이 시작하기 위해서, 자동화 시스템은 피쳐의 시작 큐를 수용하고, 40초 대기한 후에, 보호막이 닫히도록 트리거한다. 일단 닫히면, 보호막은 재개방되어서, 그 폐쇄를 완료하고 피쳐 CPL(105)가 재생되기 시작하면서 바로 재개방을 시작하는 보호막의 심미적인 결과를 가져온다.
그러나, 60초 프리파이어는 특정한 큐에 대해서는 어색해진다. 예를 들어, 쇼의 시작 큐와 휴식 시간 종료 큐(도 2 및 도 3의 SPL(100 및 200)에서는 사용되지 않음)의 경우, 자동화 시스템으로 실행되는 동작은 수동 초기화의 결과 또는 프리파이어가 가능하지 않은 시스템 (예를 들어, 디지털 시네마 시스템에 의한 상연 시작 이전에 광고를 온스크린 제공하는 레거시 상연 시스템)에 의해 제공되는 외부 트리거에 응답하여 자주 발생하게 된다. 이들 경우, 프리파이어 값은 바람직하게 로우로 유지되거나 제로로 설정된다. 10초는 경험적으로 합당한 값인 것으로 판명되었다. 비표준 값 (즉, 60초가 아닌)은 쉽게 기억되고 쉽게 입력되는 장점이 없다. 이러한 비표준 프리파이어 값은 특수 처리를 요구하며 오늘날 SPL 유저 인터페이스를 이용하여 입력해야하는 부가의 수고를 요구하게 된다. 그러나 이러한 상황 하에서 표준인 60초의 프리파이어 값은 (b)의 너무 과도하지 않을 조건에 위배된다. 이 문제를 해결하기 위한 과거의 노력은 상연 직원이 정확한 오류에 대해서 철저히 훈련하는 것에 의존하고 이는 다음 쇼 이전에 불편한 상연 타이밍 (즉, 거의 일분간 준비중이지만 조용한 영화관에 앉아있는 관중)이 결과되게 한다.
아래에서 더욱 설명되는 바와 같이, 사전 처리기(도시 생략)는 재생을 위해 도 1의 시스템(10)과 같은, 디지털 시네마 시스템에 분배하기 위해 도 3의 SPL(200)을 만들기 위해서 도 2의 SPL(100)을 변환하는 자동화 프로세스를 구현할 수 있다. 이러한 사전 처리기는 도 1의 TMS(22) 또는 SMS(14) 내에 존재하거나, 다르게, 각각 데이터베이스(300)에 액세스하는 기존의 처리기(도시 생략)는 이러한 사전 처리를 행할 수 있다. 임의의 종류의 큐에 대해 유사하게 예측되는 프리파이어 값으로 영화관 전체에 걸쳐 유사한 장치 구성을 가정하면, 이러한 프리파이어 값이 준비된 도 3의 SPL(200)과 같은 SPL은 원하는 결과로 상연 영화관 내의 강당에서 이용될 수 있다. 그러나, 장치 구성이 임의의 영화관 내에서 강당 마다 다른 경우에, 도 4의 데이터베이스(300)는 도시한 바와 같이 강당마다 개별화된 프리파이어를 저장하게 된다. 따라서, 이런 상황에서, 도 4의 그룹(304)의 레코드를 이용하여 강당 1에 대해 준비된, 도 3의 SPL(200)은 도 4의 그룹(305)으로부터의 레코드를 이용하여 준비된 강당 2에 대한 SPL과는 다르게 된다.
이하 더욱 상세히 설명된 본 원리의 다른 실시예에서, 도 2의 SPL(100)은 런타임에서나 그 근처에서 프리파이어 타이밍을 적용하여 본 원리의 SPL(200)에 의해 정의된 동작 (즉, 컨텐트 재생에 상대적인 큐 타이밍)을 형성할 수 있다. 따라서, SPL(200)의 명확한 표현은 디지털 시네마 시스템이 컨텐트의 재생 전이나 그 동안에 이 SPL에 의해 지시되는 동작을 에뮬레이트한다면 발생할 필요가 없다.
요약하면, 적어도 두 구현예가 큐의 프리파이어링을 실행할 수 있다. 제1 구현예는 도 1의 디지털 시네마 시스템(10)에서 이용하기 위해 도 2의 SPL(100)를전환하여 도 3의 SPL(200)을 형성한다. 제2 구현예는 도 3의 SPL(200)에 의해 기술된 동작을 형성하도록 도 4의 데이터베이스(300)을 이용하여 SPL(100)을 변형한다.
도 5는 상술된 두 구현예 각각을 제공하도록 프리파이어 값을 설정하기 위해, SPL 리큐잉(re-cuing) 프로세스로서 이하 언급되는, 프로세스(400)을 나타낸다. SPL 리큐잉 프로세스(400)은 쉽게 나타낸 위치에 큐가 놓여 있는 직관적인 종래 기술의 SPL(100)을 수용하여 동작한다. SPL 리큐잉 프로세스(400)의 실행은 데이터베이스(300)를 이용하여 도 2의 SPL(100)으로부터 (현재 리큐잉된) 도 3의 SPL(200)을 형성하기 위해 미리 발생할 수 있다. 다르게, SPL 리큐잉 프로세스는 SPL(200)에서 기재된 큐 타이밍 동작을 형성하도록 SPL(100)의 수행 동안, 실시간으로 동작할 수 있다. 이하 더 잘 이해되는 바와 같이, 다음의 상세 설명은 두 가능성을 지원한다.
도 5를 참조하면, SPL 리큐잉 프로세스(400)는 단계(401)으로 시작하고 이 때 초기화가 발생한다. 다음에, 단계(402)는 도 2의 SPL(100)과 같이 그 큐에 프리파이어를 갖지 않는 SPL의 로딩을 시작하고 그 타임라인의 시작, 즉 시간 00:00~00:00에서 SPL 파일에 인덱스를 위치시키는 실행을 거친다. 실시간 성능의 경우, 시스템 애셋은 통상 초기화 단계(401)의 실행 동안 확인을 거치게 된다. 단계(402)의 실행의 완료는 예상되는 상연 시작 시간 바로 전에 발생하는 것이 바람직하다 ('바로'의 바람직한 의미는 쇼 시작 큐에 대한 프리파이어 값 이상이 된다).
단계(403)은 단계(402)에 이어지고 이 때 SPL(100)은 단계(402) 동안 로딩된 SPL(100)은 다음 큐를 찾기 위해 타임라인의 현재 위치로부터 시작하여 스캐닝 (즉, 심사)를 거친다. SPL의 스캐닝이 큐를 찾았는지의 여부를 판정하기 위해 단계(404) 동안 체크가 발생한다. SPL(100)의 종료 전에 어떤 큐도 찾지 못하면, 단계(405)의 실행은 리큐잉된 SPL로 돌아가게 한다. SPL(100)의 나머지 CPL은 SPL(200)를 형성하도록 순차적으로 첨부되고, 출력 파일은 폐쇄된다. 실시간 성능 시스템에서, 이들 나머지 CPL은 순서상 재생을 거친다. 단계(406)에서, 프로세스는 종료하고 입력 파일 SPL(100)을 포함하여, 프로세스(400)에 의해 취해진 리소스가 개봉되고 처리가 완결된다.
단계(404) 동안 큐를 찾을 때, 프로세스 실행은 찾은 큐에 대해 적당한 프리파이어 값(303)을 결정하기 위해 도 4의 데이터베이스(300)의 검색을 실행하도록 단계(407)로 분기된다. 데이터베이스(300)에서 어떠한 큐도 검색하지 못하면, 미리 정해진 디폴트 값은 통상 반드시 제로일 필요는 없지만, 할당되게 된다. 다른 구현예에서, 프리파이어 값(303)은 미리 정해진 규칙의 세트나 하나 이상의 알고리즘으로 결정된다. 이런 규칙의 구현은 한 유형의 큐를 다른 유형의 큐로 전환하거나, 큐의 제거를 결과되게 할 수 있고, 부가의 변수를 이용할 수도 있다. 예를 들어, 휴식 시간 시작 큐는 개별의 강당에 대해 데이터베이스(300)에 미리 정해진 값을 가질 수 있다. 그러나, 휴식 시간 큐가 실재 발생하길 기대하는 시계 시간이 구내 매점이 닫힌 시간이면 (즉, 밤 마지막 쇼 동안), 휴식 시간 큐는 무시될 수 있다.
단계(408) 동안, 단계(407) 동안 초기화된 검색으로 도 4의 데이터베이스(300)에서 큐를 찾게 되었는지의 여부가 체크된다. 도 5의 단계(408) 동안 데이터베이스에서 어떠한 정보도 찾지 못하면, 큐는 무시되고 다음 큐를 찾기 위해 단계(403)으로 돌아가는 처리가 행해진다. 그러나, 프리파이어 값이나 디폴트 값을 찾게 되면, 처리는 도 5의 단계(409)에서 계속되고 여기에서 큐가 CPL 내에 존재하는지의 여부를 결정하기 위한 체크가 행해진다. CPL 내에 큐가 존재하는 이들 디지털 시네마 시스템에 대해서, CPL의 시작으로부터 제로의 오프세트를 갖는 큐는 CPL의 외부에 놓여 그 바로 전에 발생하는 것으로 한다. 큐 위치가 CPL이 시작하는 타임라인 상의 시간과 일치하면, 동일한 가정, 즉 큐가 CPL의 외부에 놓이고 그 바로 전에 발생한다는 가정이 적용된다. 이전의 설명은 상술한 바와 같이 CPL 오프세트와 타임라인에 근거한 큐 위치 표시들 간의 전환 가능성의 예를 나타낸다.
단계(409) 동안 실행된 체크가 큐가 CPL의 내측에 놓이는 것을 알게 되면, 단계(410) 동안에 CPL의 시작으로부터 큐의 오프세트가 프리파이어 값과 적어도 동일한지의 여부를 판정하기 위한 체크가 행해진다. 그렇다면, 단계(415)는 동일한 CPL에서 큐 오프세트를 조정하는 실행을 거치므로 큐는 CPL의 시작에 근접하게 큐를 위치시키도록 프리파이어 크기가 조정되게 된다. 즉, 큐가 CPL의 시작으로부터 (또는 타임라인의 시작으로부터) 원래의 오프세트를 갖는다면, 조정된 오프세트는 현재 원래의 오프세트에서 프리파이어 값을 뺀 것과 같게 된다. 그러나, 큐가 CPL의 종료로부터 원래의 오프세트를 갖는다면, 조정된 오프세트는 원래의 오프세트와 프리파이어 값을 더한 것이 된다. 단계(415)에 이어서, SPL(200)에 대한 출력 파일은 조정된 큐 오프세트로 기록되게 된다. 실시간 실행을 위해서, 시스템은 단계(403)에서 리큐잉 프로세스(400)을 계속하기 전에 이 큐의 새로운 위치가 타임라인 상의 현재 시간과 일치하도록 충분한 시간이 경과하는 것을 대기할 수 있다.
단계(410) 동안 프리파이어 값이 CPL의 시작으로부터 큐의 오프세트를 초과했다는 체크가 행해지면, 큐는 효율적으로 CPL의 시작으로 이동하게 되고 프리파이어는 단계(411) 동안 그 이동양 만큼 감소하게 된다. 다시 말해, 프리파이어 값은 CPL의 시작으로부터 큐의 원래의 오프세트만큼 감소된다. 이 시점에서, 큐의 처리는 큐가 이 CPL의 시작 바로 전에 원래 놓인 것처럼 계속될 수 있고, 이는 단계(409) 동안 행해진 체크의 부정적인 결과에 대응하는 것이다. 두 경우, 처리는 단계(412)로 계속된다.
단계(412) 동안, 그 앞에 관심있는 큐가 놓인 현재 CPL 이전에 CPL이 존재하는지의 여부가 체크된다. 그렇지 않다면, 단계(413) 동안 타임라인은 더 긴 타임라인(220)을 형성하기 위해서, 그 시작시 연장을 거치게 된다. 공지된 오늘날의 시스템은 타임라인을 연장하기 위해서 SPL의 시작에서 더미(dummy) CPL이 삽입될 필요가 있다. 이 타임라인 연장의 기간이 선택 가능하다면, 그 값은 여전히 수용되는 프리파이어 값에 정확히 맞아야 한다. 이 연장의 기간이 미리 결정되어 있다면, 예를 들어, 이용 가능한 더미 CPL은 고정된 길이를 가지기 때문에, 선택권이 없다. 다수의 더미 CPL이 이용 가능하다면, 수용되지 않는 프리파이어 값 보다 더 크거나 동일한 기간을 갖는 최단의 것이 선택되어야 한다. 아니면, 최장의 이용 가능한 CPL이 합당한 선택을 이룬다. 도 2에서, 블랙 CPL(201)은 그 기간이 큐(211)의 위치를 형성하도록 적용된 프리파이어 값 보다 약간 더 큰 더미 CPL를 나타낸다.
단계(412) 동안 큐의 현재 위치에 바로 앞서는 CPL를 결정할 때 또는 단계(413) 동안 블랙 CPL를 첨부한 후에, 단계(414)의 실행이 행해지는데 이 때 큐의 위치가 이전 CPL의 종료로 설정되거나, 또는 등가적으로 CPL의 기간과 동일한 이전 CPL의 시작으로부터의 오프세트가 설정된다. 더미 CPL을 SPL에 첨부하거나 더 이른 시작을 성취하도록 타임라인을 연장하기 위한 기술은 몇 실시예에서는 음의 타임라인 값, 즉 원래의 제1 CPL(101)의 원래의 시작 이전에 발생하는 오프세트를 초래하게 됨에 유의해라. 음의 타임라인 값을 처리하기 위한 방법은 텔레비전과 영화 편집 기술에서 잘 알려져 있으며, 예를 들어 많은 스튜디오와 제조사는 쇼의 시작으로 01:00:00.00(한시간)의 시간 코드를 지정한다. 이런 식으로, 쇼의 시작 전에 놓인 컨텐트 (한시간 길이 까지)는 유효하며 음의 값이 아닌 시간 코드 값을 갖는다. 쇼의 시작 전의 유효 시간 코드와 신호의 유효성은 장비에 시간축에 프리롤(pre-roll)하고 동기화하는 기회를 제공하므로 소스 간에 선명한 전환이 이루어질 수 있다. 덜 일반적이긴 하지만, 음의 값이 시간 표시에 존재할 수 있다.
이 상황을 처리하기 위한 다른 기술이 존재한다: 전체 입력 SPL(100)은 타임라인 연장양 만큼 앞당겨질 수 있거나; 초기에 제로인, 입력 SPL(100)과 최종 SPL(200)간의 글로벌 오프세트값 (또는 실시간 시스템에서의 효율적인 성능)이 추적되어 타임라인 연장양 만큼 인크리멘트될 수 있다. 당업자라면 특정의 새로운 또는 기존의 디지털 시네마 시스템에 적용 가능한 이 상황의 해결책을 제공하는 데에 어려움을 가져서는 안된다.
재위치 단계(414)에서 큐의 위치가 이전 CPL로 다시 참조되고 오프세트가 갱신되면, 큐의 처리는 단계(410)에서 계속된다. 마침내, SPL 리큐잉 프로세스(400)는 출력 SPL(200) 또는 실시간 재생으로, 입력 SPL(100)에서의 일 위치를 갖는 각 남은 큐에 대해 가능하게 확장된 타임라인(220)의 위치를 제공한다.
본 원리의 SPL 리큐잉 프로세스(400)의 적용은 도 1의 SAS(16)에 의해 제어되는 장비의 운전을 관리하도록 큐를 위치시키기 위한 더욱 정교하며 심미적으로 만족스러운 기술을 극장 직원에게 제공한다. 상술된 바와 같이, 도 1의 TMS(220)는 도 5의 리큐잉 프로세스(400)를 미리 실행한 다음에 최종 SPL(200)을 강당의 디지털 시네마 시스템과 관련된 도 1의 SMS(14)에 제공한다. 다르게, 도 1의 SMS(14)는 출력 SPL(200)을 그 자신의 이용을 위해 형성하도록 리큐잉 프로세스(400)를 실행한다. 또 다른 실시예에서, 도 1의 디지털 시네마 시스템(10)의 SMS(14)는 쇼를 상연함에 따라 실시간으로 도 5의 리큐잉 프로세스(400)를 실행할 수 있다.
본 원리에 따른 다른 실시예에서, 상술된 리큐잉 기술은 CPL의 순서로 완성된 출력 SPL(200)를 만드는 데에 적합한 큐를 발견적으로 형성할 수 있다 (예를 들어, 입력 SPL(100), 그렇지만 큐(111-114) 없이). 이것은 쇼의 시작 큐(111)가 제1 CPL(101)의 시작과 일치하고, 쇼의 종료 큐(114)가 마지막 CPL(106)의 종료에 놓이고, 피쳐의 시작 큐(112)가 ContentKind="feature" (SMPTE CPL 표준, 이미 인용)을 갖는 유일한 (또는 제1의) CPL의 시작에 놓이거나, 이런 메타데이터, 즉 최장의 CPL를 찾지 못하기 때문에 가능하게 된다. 피쳐 CPL(105)가 컴포지션 내의 이벤트를 구별하기 위해서, 스튜디오나 그 외 컨텐트 공급자에 의해 제공되어지는, "FFEC" (종료 크레딧의 제1 프레임; first frame of end credits) 또는 "FFMC" (이동 크레딧의 제1 프레임; first frame of moving credits)을 포함하는 마커를 가지면, 크레딧의 시작 큐(113)는 상연자의 선호에 기초하여 이들 마커 중 하나와 일치하여 놓일 수 있다. 그 결과는 입력 SPL(100)과 실질적으로 유사한 SPL가 생기며, 이는 다음에 후속의 처리를 위해 리큐잉 프로세스(400)에 대한 입력으로 작용할 수 있다. 적당한 마커가 존재하지 않거나, 제로 또는 하나 이상의 CPL이 피쳐 컨텐트인 것을 나타내는 경우, 이 프로세스는 직원에게 설명을 얻도록 공지하는 것이 바람직하다.
상기에서는 디지털 시네마 상연 내의 하나 이상의 작업들을, 더욱 심미적인 쇼맨 유형의 상연을 성취하도록 이들 작업들을 트리거하는 큐의 발생을 조정함으로써 제어하기 위한 기술을 설명했다.
10: 디지털 시네마 시스템
12: 영사기
14: 스크린 관리 시스템
15: 디지털 시네마 서버
16: 스크린 자동화 시스템
18: 극장 조명 시스템
20: 스크린 보호막
22: 극장 관리 시스템
24: 유저 인터페이스
28: 포인트 오브 세일 시스템

Claims (10)

  1. 디지털 시네마 시스템에 의해 수행되는, 큐를 프리파이어하는 방법에 있어서:
    (a) 작업의 발생을 트리거(trigger)하는 적어도 하나의 큐(cue)를 식별하기 위해서 디지털 시네마 컨텐트(digital cinema content)의 상연 동안 발생하는 이벤트의 시간 순서(time sequence)를 특정하는 플레이리스트(playlist)를 검사하는 단계;
    (b) 상기 적어도 하나의 식별된 큐에 대해, 상기 큐가 앞당겨져야 하는 프리파이어(prefire) 간격을 자동으로 결정하는 단계; 및
    (c) 상기 대응하는 작업을 트리거하는 상기 적어도 하나의 큐의 실행을 상기 자동적으로 결정된 프리파이어 간격 만큼 앞당기는 단계
    를 포함하는, 큐 프리파이어 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프리파이어 간격을 자동으로 결정하는 단계 (b)는 상기 적어도 하나의 식별된 큐에 대응하는 프리파이어 값에 대한 데이터베이스를 검색하는 단계를 더 포함하는, 큐 프리파이어 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 적어도 하나의 식별된 큐에 대해 프리파이어 간격을 자동으로 결정하는 단계 (b)는 상기 데이터베이스에서 대응하는 프리파이어 값을 찾지 못할 때에 상기 큐에 디폴트(default) 값을 할당하는 단계를 더 포함하는, 큐 프리파이어 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 큐가 콤포지션 플레이 리스트(composition playlist; CPL) 내측에 놓이는지를 체크하는 단계를 더 포함하고, 그렇다면 동일한 CPL에서 상기 큐 오프세트(cue offset)를 조정하여 상기 큐는 상기 큐를 상기 CPL의 시작에 더 근접하게 위치시키도록 상기 프리파이어 양만큼 조정되는, 큐 프리파이어 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    (i) 상기 큐가 제1 컴포지션 플레이 리스트(CPL) 내측에 놓이는지를 체크하고, 그렇지 않다면;
    (ii) 앞에 관심있는 큐(cue of interest)가 놓이는 상기 제1 CPL 이전에 제2 CPL이 존재하는지의 여부를 체크하며, 그렇지 않다면;
    (iii) 더미 CPL를 플레이리스트 시작에 삽입하는 단계
    를 더 포함하는, 큐 프리파이어 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 단계 (a), (b) 및 (c)는 프리큐잉된(pre-cued) 플레이리스트를 형성하기 위해서 디지털 시네마 컨텐트의 상연 이전에 실행되는, 큐 프리파이어 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 단계 (a), (b) 및 (c)는 상기 플레이리스트 동안의 실행 동안 발생하는, 큐 프리파이어 방법.
  8. 디지털 시네마 시스템에 있어서:
    디지털 시네마 영사기;
    영화관 내에서 적어도 하나의 작업(activity)을 제어하기 위한 스크린 자동화 시스템;
    상기 적어도 하나의 작업을 제어하도록 상기 스크린 자동화 시스템을 트리거하기 위한 적어도 하나의 큐를 포함하는 플레이리스트에 따라서 상기 디지털 시네마 영사기의 운전을 제어하기 위한 디지털 시네마 서버를 포함하는 스크린 관리 시스템; 및
    상기 스크린 관리 시스템을 제어하기 위한 극장 관리 시스템을 포함하고,
    적어도 하나의 큐에 대해서 상기 큐가 앞당겨져야 하는 프리파이어 간격을 자동적으로 결정하고, 상기 대응하는 작업을 트리거하도록 상기 적어도 하나의 큐의 실행을 상기 자동으로 결정된 프리파이어 간격 만큼 앞당기는 것에 의해, 상기 극장 관리 시스템과 상기 스크린 관리 시스템 중 적어도 하나는 상기 플레이리스트를 리큐잉하는 디지털 시네마 시스템.
  9. 디지털 시네마 시스템에 있어서:
    디지털 시네마 영사기;
    영화관 내에서 적어도 하나의 작업을 제어하기 위한 스크린 자동화 시스템; 및
    상기 적어도 하나의 작업을 제어하도록 상기 스크린 자동화 시스템을 트리거하기 위한 적어도 하나의 큐를 포함하는 플레이리스트에 따라서 상기 디지털 시네마 영사기의 운전을 제어하기 위한 디지털 시네마 서버를 포함하는 스크린 관리 시스템을 포함하고,
    적어도 하나의 큐에 대해서 상기 큐가 앞당겨져야 하는 프리파이어 간격을 자동적으로 결정하고, 상기 대응하는 작업을 트리거하도록 상기 적어도 하나의 큐의 실행을 상기 자동으로 결정된 프리파이어 간격 만큼 앞당기는 것에 의해, 상기 스크린 관리 시스템은 상기 플레이리스트를 리큐잉하는, 디지털 시네마 시스템.
  10. 적어도 하나의 작업을 트리거하기 위한 적어도 하나의 큐를 포함하는 플레이리스트에 따라서 디지털 시네마 영사기의 운전을 제어하기 위한 디지털 시네마 서버를 포함하는 스크린 관리 시스템에 있어서:
    적어도 하나의 큐에 대해서 상기 적어도 하나의 큐가 앞당겨져야 하는 프리파이어 간격을 자동적으로 결정하고, 상기 대응하는 작업을 트리거하도록 상기 적어도 하나의 큐의 실행을 상기 자동으로 결정된 프리파이어 간격만큼 앞당기는 것에 의해, 상기 스크린 관리 시스템은 상기 플레이리스트를 리큐잉하는, 스크린 관리 시스템.
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