KR20160124326A - 지역별 체감형 미디어 콘텐츠 제공 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 실시 예들은, 체감형 미디어 콘텐츠를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시 예에 따른 지역별 체감형 미디어 콘텐츠 제공 시스템은, 미디어 콘텐츠에 결합되며 해당 미디어 콘텐츠 재생 시에 제공될 체감 효과를 정의하는 체감 효과 메타데이터를 생성하는 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크; 및 특정 지역에서 제공되는 상기 체감형 미디어 콘텐츠의 체감 효과에 대한 지역별 사용자 피드백 정보를 획득하고, 상기 지역별 사용자 피드백 정보를 상기 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크로 전송하는 체감형 미디어 콘텐츠 재생산 디바이스를 포함하되, 상기 콘텐츠 편집 프레임워크는, 상기 체감형 미디어 콘텐츠 재생산 디바이스로부터 수신된 지역별 사용자 피드백 정보를 기반으로 각 지역별로 선호되는 체감 효과를 선정한다. 본 발명의 실시 예들에 따르면, 지역별로 서로 다른 사용자의 체감 효과 요구 사항이 반영된 체감형 미디어 콘텐츠를 생성할 수 있다.
Description
본 발명의 실시 예들은, 체감형 미디어 콘텐츠를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
3D 기술의 발전에 이어 사용자에게 물리적인 효과를 직접 전달할 수 있는 체감형 미디어 서비스가 점차 증가하고 있다. 체감형 미디어 서비스는, 4D 극장을 비롯하여 체험관, 홍보관 및 교육장 등에서 활용되고 있다.
체감형 미디어 콘텐츠를 개발하기 위해서는 3D 콘텐츠에 체험 효과를 줄 수 있는 체감 효과 메타데이터를 작성하여야 한다. 그리고, 반복적인 시험을 통해 물리적인 체감 효과가 장면에 맞게 잘 전달될 수 있도록 수정해야 한다. 이러한 작업은 상당히 긴 작업 시간을 필요로 한다.
또한, 체감형 미디어 콘텐츠는 응용 분야에 따라 다르게 이용될 수 있기 때문에, 동일한 영상에 서로 다른 체감 효과 메타데이터가 결합될 수 있다. 때문에, 종래에는 체감형 미디어 콘텐츠가 각 분야별로 별도로 제작되었다.
또한, 서로 다른 지역의 사용자들은 동일한 영상에 서로 다른 체감 효과를 요구하고 있다. 즉, 체감형 미디어 콘텐츠가 중앙에서 관리되더라도, 지역에 위치하는 사용자들의 체감 효과 요구 사항이 반영될 수 있어야 한다.
본 발명의 실시 예들은, 동일한 미디어 콘텐츠에 서로 다른 체감 효과를 반영할 수 있도록 하는 방안을 제공한다.
본 발명의 실시 예들은, 지역별 체감 효과 요구 사항이 반영된 체감형 미디어 콘텐츠를 생성할 수 있도록 하는 방안을 제공한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 지역별 체감형 미디어 콘텐츠 제공 방법은, 미디어 콘텐츠에 결합되며 해당 미디어 콘텐츠 재생 시에 제공될 체감 효과를 정의하는 체감 효과 메타데이터를 생성하는 단계; 상기 미디어 콘텐츠와 상기 체감 효과 메타데이터가 결합된 체감형 미디어 콘텐츠의 체감 효과에 대한 지역별 사용자 피드백 정보를 수신하는 단계; 및 상기 지역별 사용자 피드백 정보를 기반으로 각 지역별로 선호되는 체감 효과를 선정하는 단계를 포함한다.
일 실시 예에서, 상기 방법은, 상기 체감형 미디어 콘텐츠를 관리하는 중앙 서버가 상기 체감형 미디어 콘텐츠의 체감 효과 메타데이터를 수정할 수 있도록, 상기 선정된 체감 효과를 상기 중앙 서버로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 방법은, 다른 미디어 콘텐츠에 결합될 체감 효과 메타데이터 생성 시에, 상기 각 지역별로 선호되는 체감 효과를 고려하여 각 지역별 체감 효과 메타데이터를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 지역별 체감형 미디어 콘텐츠 제공 방법은, 미디어 콘텐츠와 해당 미디어 콘텐츠 재생 시에 제공될 체감 효과를 정의하는 체감 효과 메타데이터가 결합된 체감형 미디어 콘텐츠를 수신하는 단계; 특정 지역에서 제공되는 상기 체감형 미디어 콘텐츠의 체감 효과에 대한 지역별 사용자 피드백 정보를 획득하는 단계; 및 상기 지역별 사용자 피드백 정보를 반영하여 상기 체감 효과 메타데이터를 수정함으로써 상기 체감형 미디어 콘텐츠를 재생산하는 단계를 포함한다.
일 실시 예에서, 상기 방법은, 상기 재생산된 체감형 미디어 콘텐츠를 상기 특정 지역을 관할하는 지역 서버로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 방법은, 다른 미디어 콘텐츠에 결합될 체감 효과 메타데이터 생성 시에 각 지역별로 선호되는 체감 효과가 반영될 수 있도록, 상기 지역별 사용자 피드백 정보를 상기 체감 효과 메타 데이터를 생성한 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 지역별 체감형 미디어 콘텐츠 제공 시스템은, 미디어 콘텐츠에 결합되며 해당 미디어 콘텐츠 재생 시에 제공될 체감 효과를 정의하는 체감 효과 메타데이터를 생성하는 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크; 및 특정 지역에서 제공되는 상기 체감형 미디어 콘텐츠의 체감 효과에 대한 지역별 사용자 피드백 정보를 획득하고, 상기 지역별 사용자 피드백 정보를 상기 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크로 전송하는 체감형 미디어 콘텐츠 재생산 디바이스를 포함하되, 상기 콘텐츠 편집 프레임워크는, 상기 체감형 미디어 콘텐츠 재생산 디바이스로부터 수신된 지역별 사용자 피드백 정보를 기반으로 각 지역별로 선호되는 체감 효과를 선정한다.
일 실시 예에서, 상기 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크는, 상기 체감형 미디어 콘텐츠를 관리하는 중앙 서버가 상기 체감형 미디어 콘텐츠의 체감 효과 메타데이터를 수정할 수 있도록, 상기 선정된 체감 효과를 상기 중앙 서버로 전송할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 중앙 서버는, 상기 특정 지역을 관할하는 지역 서버가 상기 체감형 미디어 콘텐츠의 체감 효과 메타데이터를 수정할 수 있도록, 상기 선정된 체감 효과를 상기 지역 서버로 전송할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크는, 다른 미디어 콘텐츠에 결합될 체감 효과 메타데이터 생성 시에, 상기 각 지역별로 선호되는 체감 효과를 고려하여 각 지역별 체감 효과 메타데이터를 생성할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 체감형 미디어 콘텐츠 재생산 디바이스는, 상기 지역별 사용자 피드백 정보를 반영하여 상기 체감 효과 메타데이터를 수정함으로써 상기 체감형 미디어 콘텐츠를 재생산할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 체감형 미디어 콘텐츠 재생산 디바이스는, 상기 재생산된 체감형 미디어 콘텐츠를 상기 특정 지역을 관할하는 지역 서버로 전송할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 시스템은, 상기 특정 지역 내에 위치하며, 상기 체감형 미디어 콘텐츠를 재생하는 재현 서버를 더 포함하며, 상기 재현 서버는 상기 체감형 미디어 콘텐츠의 체감 효과 메타데이터에 따른 체감 효과 제공 시에, 기 설정된 체감 상황 정보를 기반으로 상기 체감 효과를 수정하여 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 예들에 따르면, 지역별로 서로 다른 사용자의 체감 효과 요구 사항이 반영된 체감형 미디어 콘텐츠를 생성할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 지역별 체감형 미디어 콘텐츠 제공 방법이 적용되는 시스템을 설명하기 위한 예시도,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 체감 효과 메타데이터를 설명하기 위한 예시도,
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 지역별 체감형 미디어 콘텐츠 제공 방법이 적용되는 시스템을 설명하기 위한 흐름도,
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 재현 서버를 설명하기 위한 블록도,
도 5는 본 발명의 일 실시 에에 따른 재현 서버의 동작을 설명하기 위한 흐름도,
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 체감형 미디어 콘텐츠 재생산 디바이스를 설명하기 위한 블록도,
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크를 설명하기 위한 블록도,
도 8 및 도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따라 체험 효과 메타데이터를 수정하는 예를 보여주는 예시도,
도 10 및 도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따라 체감 효과 디바이스에게 전송할 제어 코드를 생성하는 과정을 보여주는 예시도.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 체감 효과 메타데이터를 설명하기 위한 예시도,
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 지역별 체감형 미디어 콘텐츠 제공 방법이 적용되는 시스템을 설명하기 위한 흐름도,
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 재현 서버를 설명하기 위한 블록도,
도 5는 본 발명의 일 실시 에에 따른 재현 서버의 동작을 설명하기 위한 흐름도,
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 체감형 미디어 콘텐츠 재생산 디바이스를 설명하기 위한 블록도,
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크를 설명하기 위한 블록도,
도 8 및 도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따라 체험 효과 메타데이터를 수정하는 예를 보여주는 예시도,
도 10 및 도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따라 체감 효과 디바이스에게 전송할 제어 코드를 생성하는 과정을 보여주는 예시도.
이하에서, 본 발명의 실시 예들을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 첨부되는 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 지역별 체감형 미디어 콘텐츠 제공 방법이 적용되는 시스템을 설명하기 위한 예시도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 지역별 체감형 미디어 콘텐츠 제공 방법이 적용되는 시스템은, 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크(100), 중앙 서버(200), 지역 서버(300), 재현 서버(400) 및 체감형 미디어 콘텐츠 재생산 디바이스(500)를 포함한다. 실시 예에 따라, 전술한 구성 요소 중 적어도 일부는 생략될 수 있다.
체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크(100)는, 사용자로부터 입력되는 정보에 기반하여 또는 자체적으로 미디어 콘텐츠(예를 들어 동영상 콘텐츠)를 분석하여, 미디어 콘텐츠의 재생 시에 함께 제공될 체감 효과를 정의하는 메타데이터(이하, 체감 효과 메타데이터라 함)를 생성할 수 있다. 그리고, 생성된 체감 효과 메타데이터를 중앙 서버(200)로 전송할 수 있다.
실시 예에 따라, 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크(100)는, 생성된 체감 효과 메타데이터를 미디어 콘텐츠에 결합시킴으로써 체감형 미디어 콘텐츠를 생성할 수도 있다. 그리고, 생성된 체감형 미디어 콘텐츠를 중앙 서버(200)로 전송할 수 있다.
체감 효과 메타데이터는, 체감형 미디어 콘텐츠를 재생하는 서버 또는 디바이스에 의하여 리드(read)되어 사용자에게 체감 효과를 제공하는 데 이용될 수 있다. 체감 효과 메타데이터는, 다양한 체감 효과를 정의할 수 있다. 예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 체감 효과 메타데이터는, 바람, 온도, 빛, 섬광, 진동 및 향기 등과 관련된 다양한 체감 효과를 정의할 수 있다.
체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크(100)는, 체감형 미디어 콘텐츠 재생산 디바이스(500)로부터 수신되는 지역별 사용자 피드백 정보를 분석하고, 각 지역별로 선호되는 체감 효과를 선정할 수 있다. 그리고, 선정된 체감 효과를 중앙 서버(200)로 전송하거나, 선정된 체감 효과를 기반으로 기 생성한 체감 효과 메타데이터를 수정할 수 있다. 수정된 체감 효과 메타데이터는 중앙 서버(200)로 전송될 수 있다.
중앙 서버(200)는, 미디어 콘텐츠 또는 체감형 미디어 콘텐츠를 저장하며, 지역 서버(300)를 관장한다.
중앙 서버(200)는, 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크(100)로부터 수신되는 체감 효과 메타데이터를 해당 체감 효과 메타데이터에 대응하는 미디어 콘텐츠에 결합시킴으로써 체감형 미디어 콘텐츠를 생성할 수 있다. 예를 들어, 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크(100)는, 체감 효과 메타데이터에 포함된 미디어 콘텐츠 정보를 확인하고, 확인된 미디어 콘텐츠 정보에 대응하는 미디어 콘텐츠를 검색할 수 있다. 그리고, 검색된 미디어 콘텐츠에 수신된 체감 효과 메타데이터를 결합시킴으로써 체감형 미디어 콘텐츠를 생성할 수 있다.
실시 예에 따라, 중앙 서버(200)는, 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크(100)로부터 체감형 미디어 콘텐츠를 수신하고, 이를 저장할 수 있다.
중앙 서버(200)는, 자신이 생성한 체감형 미디어 콘텐츠 또는 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크(100)로부터 수신되는 체감형 미디어 콘텐츠를 지역(국가 및 시 등)별로 존재하는 지역 서버(300)에게 전달할 수 있다.
중앙 서버(200)는, 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크(100)로부터 지역별로 선호되는 체감 효과에 대한 정보를 수신할 수 있다. 이러한 경우, 중앙 서버(200)는, 수신된 체감 효과에 대한 정보를 기반으로 자신이 저장하는 체감형 미디어 콘텐츠들의 체감 효과 메타데이터를 수정할 수 있다.
중앙 서버(200)는, 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크(100)로부터 지역별로 선호되는 체감 효과가 반영된 수정된 체감 효과 메타데이터를 수신할 수 있다. 이러한 경우, 중앙 서버(200)는, 수정된 체감 효과 메타데이터를 이에 대응하는 체감형 미디어 콘텐츠에 반영할 수 있다.
지역 서버(300)는, 지역마다 위치할 수 있으며, 중앙 서버(200)로부터 수신되는 체감형 미디어 콘텐츠를 저장할 수 있다. 그리고, 지역 서버(300)는, 중앙 서버(200)로부터 수신되는 체감형 미디어 콘텐츠를 재현 서버(400)에게 전달할 수 있다.
재현 서버(400)는, 체감형 미디어 콘텐츠를 재생할 수 있는 곳에 위치할 수 있다. 예를 들어, 재현 서버(400)는, 극장, 체험관, 홍보관 및 집 등에 위치할 수 있다. 재현 서버(400)는, 체감형 미디어 콘텐츠로부터 미디어 콘텐츠와 체감 효과 메타데이터를 추출할 수 있다. 그리고, 추출된 미디어 콘텐츠를 미디어 콘텐츠의 재생이 가능한 디바이스로 전송할 수 있다. 또한, 재현 서버(400)는, 추출된 체감 효과 메타데이터에 따른 제어 명령을 체감 효과 제공이 가능한 체감 효과 디바이스로 전송할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 지역별 체감형 미디어 콘텐츠 제공 방법이 적용되는 시스템을 설명하기 위한 흐름도이다. 실시 예에 따라, 도 3에 도시된 단계들 중 적어도 일부는 생략될 수 있다.
단계(301)에서, 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크(100)는, 체감 효과 메타데이터를 생성할 수 있다. 그리고, 생성된 체감 효과 메타데이터를 중앙 서버(200)로 전송하거나, 체감 효과 메타데이터를 이에 대응하는 미디어 콘텐츠에 결합하여 체감형 미디어 콘텐츠를 생성하고 생성된 체감형 미디어 콘텐츠를 중앙 서버(200)로 전송할 수 있다.
단계(303)에서, 중앙 서버(200)는, 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크(100)로부터 수신되는 체감형 미디어 콘텐츠를 저장하고, 이를 지역 서버(300)로 전송할 수 있다. 만약, 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크(100)부터 체감 효과 메타데이터가 수신되는 경우라면, 중앙 서버는, 해당 체감 효과 메타데이터를 이에 대응하는 미디어 콘텐츠에 결합하여 체감형 미디어 콘텐츠를 생성하고 이를 중앙 서버(200)로 전송할 수 있다.
단계(305)에서, 지역 서버(300)는, 중앙 서버(200)로부터 수신되는 체감형 미디어 콘텐츠를 저장하고, 이를 재현 서버(400)로 전송할 수 있다.
단계(307)에서, 재현 서버(400)는, 지역 서버(300)로부터 수신된 체감형 미디어 콘텐츠로부터 미디어 콘텐츠와 체감 효과 메타데이터를 추출할 수 있다. 그리고, 추출된 미디어 콘텐츠를 콘텐츠 재생을 위한 디바이스로 전송할 수 있다. 또한, 재현 서버(400)는, 추출된 체감 효과 메타데이터를 기반으로 체감 효과 제공을 위한 체감 효과 디바이스에게 제어 명령을 전송함으로써 사용자에게 체감 효과를 제공할 수 있다.
단계(309)에서, 체감형 미디어 콘텐츠 재생산 디바이스(500)는, 사용자 피드백 정보를 획득하고, 이를 분석한다. 사용자 피드백 정보는, 사용자 주변에 위치하는 각종 센서, 입력 장치 및 체감 효과 디바이스로부터 획득될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 현재 제공되는 체감 효과가 자신에 적합하지 않다고 판단되는 경우, 해당 체감 효과를 제공하는 체감 효과 디바이스를 콘트롤하여 해당 체감 효과를 감소 또는 증가시키거나 해당 체감 효과 기능을 오프시킬 수 있다. 따라서, 체감형 미디어 콘텐츠 재생산 디바이스(500)는, 이러한 콘트롤 정보를 사용자 피드백 정보로서 획득하고, 이를 분석할 수 있다.
단계(311)에서, 체감형 미디어 콘텐츠 재생산 디바이스(500)는, 분석된 사용자 피드백 정보를 기반으로 체감형 미디어 콘텐츠를 재생산할 수 있다. 체감형 미디어 콘텐츠를 재생산한다는 것은, 체감형 미디어 콘텐츠의 체감 효과 메타데이터를 수정하는 것을 의미할 수 있다. 즉, 미디어 콘텐츠의 수정 없이 체감 효과 메타데이터만을 수정하는 것을 의미할 수 있다.
단계(313)에서, 체감형 미디어 콘텐츠 재생산 디바이스(500)는, 재생산된 체감형 미디어 콘텐츠를 지역 서버(300)로 전송할 수 있다. 이에 따라, 지역 서버(300)는, 자신이 관장하는 재현 서버(400)들에 재생산된 체감형 미디어 콘텐츠를 제공할 수 있다.
단계(315)에서, 체감형 미디어 콘텐츠 재생산 디바이스(500)는, 분석된 사용자 피드백 정보를 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크(100)로 전송할 수 있다.
단계(317)에서, 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크(100)는, 체감형 미디어 콘텐츠 재생산 디바이스(500)로부터 수신되는 사용자 피드백 정보를 기반으로 지역별로 선호되는 체감 효과를 선정할 수 있다.
단계(319)에서, 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크(100)는, 지역별로 선호되는 체감 효과에 대한 정보를 중앙 서버(200)로 전송할 수 있다.
단계(321)에서, 중앙 서버(200)는, 지역 별로 선호되는 체감 효과에 대한 정보를 해당하는 지역에 위치하는 지역 서버(300)로 전송할 수 있다.
단계(323)에서, 지역 서버(300)는, 중앙 서버(200)로부터 수신되는 체감 효과에 대한 정보를 체감형 미디어 콘텐츠에 반영할 수 있다. 예를 들어, 지역 서버(300)는, 중앙 서버로부터 수신되는 체감 효과에 대한 정보를 기반으로 체감형 미디어 콘텐츠의 체감 효과 메타데이터를 수정할 수 있다.
한편, 다른 실시 예로서, 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크(100)는, 지역별로 선호되는 체감 효과를 기반으로 각 지역별 체감 효과 메타데이터를 생성할 수도 있다. 이러한 경우 생성된 지역별 체감 효과 메타데이터는 중앙 서버(200)를 거쳐 지역 서버(300)로 전송될 수 있다. 또는, 중앙 서버(200)가 지역별 체감 효과 메타데이터를 반영하여 체감형 미디어 콘텐츠를 재생산하고, 재생산된 체감형 미디어 콘텐츠를 지역 서버(300)로 전송할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 재현 서버를 설명하기 위한 블록도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 재현 서버는, 패킷 분석부(410), 미디어 콘텐츠 재생부(420), 체감 효과 제공부(430) 및 체감 상황 정보 관리부(440)를 포함한다. 실시 예에 따라, 전술한 구성 요소 중 적어도 일부는 생략될 수 있다.
패킷 분석부(410)는, 지역 서버로부터 수신되는 체감형 미디어 콘텐츠를 분석하여 체감형 미디어 콘텐츠로부터 미디어 콘텐츠와 체감 효과 메타데이터를 분리할 수 있다. 그리고, 패킷 분석부(410)는, 미디어 콘텐츠를 미디어 콘텐츠 재생부(420)로 전송하고, 체감 효과 메타데이터를 체감 효과 제공부(430)로 전송할 수 있다.
미디어 콘텐츠 재생부(420)는, 패킷 분석부(410)로부터 수신되는 미디어 콘텐츠를 재생할 수 있다. 예를 들어, 미디어 콘텐츠 재생부(420)는, 패킷 분석부(410)로부터 수신되는 동영상 콘텐츠를 재생함으로써 비디오 스크린 등의 영상 출력 디바이스에 동영상이 표시되도록 할 수 있다.
체감 효과 제공부(430)는, 패킷 분석부(410)로부터 수신되는 체감 효과 메타데이터를 분석하여, 체감 효과 제공을 위한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 체감 효과 제공부(430)는, 체감 효과 메타데이터가 진동 효과를 제공하기 위한 것인 경우, 진동을 발생시킬 수 있는 체감 효과 디바이스를 제어하여 사용자에게 진동 효과를 제공할 수 있다.
체감 효과 제공부(430)는, 체감 효과 제공을 위한 동작 수행 시에, 체감 상황 정보 관리부(440)에서 관리되는 정보들을 기반으로 체감 효과를 제어할 수 있다. 예를 들어, 체감 효과 메타데이터가 특정 시점에 강도 10의 진동 효과를 규정하고 있다고 가정하자. 이러한 경우 체감 상황 정보 관리부(440)에 의하여 관리는 정보에 사용자가 임신 중인 것으로 규정된 경우, 체감 효과 제공부는, 강도 10의 진동 효과를 제공하는 대신 강도 1의 진동 효과를 제공하거나, 진동 효과가 전혀 제공되지 않도록 할 수 있다.
체감 상황 정보 관리부(440)는, 체감 효과 제공에 이용될 정보들을 입력받고 이를 관리할 수 있다.
체감 상황 정보는, 사용자 프로파일, 체감 효과 디바이스 정보 및 사용자 환경 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
사용자 프로파일은, 성별, 연령 및 신장 등의 신체 정보를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 프로파일은, 장애 및 임신 여부 등의 물리적인 효과에 부정적으로 반응할 수 있는 사항에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 프로파일은, 직업 및 사용자 설정 정보를 포함할 수 있다.
체감 효과 디바이스 정보는, 체감 효과 디바이스의 종류 및 성능에 대한 정보를 포함할 수 있다.
사용자 환경 정보는, 체감 효과 제공에 영향을 줄 수 있는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 환경 정보는, 날씨, 시간, 사용자 주거 공간 정보, 사용자 위치 정보 및 사용자 주변에 위치한 각종 센서로부터 수신되는 정보를 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 에에 따른 재현 서버의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계(501)에서, 재현 서버는, 지역 서버로부터 체감형 미디어 콘텐츠를 수신할 수 있다.
단계(503)에서, 재현 서버는, 지역 서버로부터 수신된 체감형 미디어 콘텐츠로부터 미디어 콘텐츠와 체감 효과 메타데이터를 추출할 수 있다.
단계(505)에서, 재현 서버는, 추출된 체감 효과 메타데이터를 이용하여 체감 효과 테이블을 작성할 수 있다. 예를 들어, 재현 서버는, 체감 효과 메타데이터 내에 포함된 정보들을 기반으로 각각의 체감 효과를 제공할 수 있는 디바이스와, 해당 체감 효과의 제어를 명령하는 제어 코드, 및 해당 체감 효과를 제공할 시간 중 적어도 하나를 정의하는 체감 효과 테이블을 작성할 수 있다.
단계(507)에서, 재현 서버는, 미디어 콘텐츠를 재생하면서 현재 재생 중인 부분에 대한 시점 정보인 현재 재생 시점 정보를 추출할 수 있다.
단계(509)에서, 재현 서버는, 추출된 현재 재생 시점 정보에 대응하는 체감 효과가 체감 효과 테이블에 정의되어 있는지 확인하고, 정의되어 있다면 단계(511)로 진행한다.
단계(511)에서, 재현 서버는, 체감 효과 제공을 위한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 재현 서버는, 체감 효과 테이블을 참조하여, 현재 재생 시점 정보에 대응하는 체감 효과 디바이스에게 현재 재생 시점 정보에 대응하는 제어 코드를 전송할 수 있다.
실시 예에 따라, 재현 서버는, 추출된 체감 효과 메타데이터를 이용하여 체감 효과와 해당 체감 효과를 제공할 시간을 규정하는 체감 효과 테이블을 작성할 수도 있다. 이러한 경우, 재현 서버는, 체감 상황 정보를 고려하여 체감 효과 디바이스에게 전송할 제어 코드를 생성할 수 있다. 예를 들어, 현재 재생 시점에서 제공된 체감 효과가 온도라 가정하자. 이러한 경우, 재현 서버는, 도 10 및 도 11에 도시된 바와 같이, 현재 시점에 획득된 주변 온도를 고려하여 냉방 장치 또는 온방 장치 제어를 위한 제어 코드를 생성하고, 생성된 제어 코드를 체감 효과 디바이스에게 전송할 수 있다.
이 때, 재현 서버는, 기 저장된 체감 상황 정보를 기반으로 사용자에게 제공할 체험 효과를 수정하거나 체험 효과가 제공되지 않도록 할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 체감형 미디어 콘텐츠 재생산 디바이스를 설명하기 위한 블록도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 체감형 미디어 콘텐츠 재생산 디바이스는, 체감 상황 정보 획득부(510), 사용자 피드백 정보 획득부(520), 피드백 정보 분석부(530) 및 재생성 엔진(540)을 포함한다. 실시 예에 따라, 전술한 구성 요소 중 적어도 일부는 생략될 수 있다.
체감 상황 정보 획득부(510)는, 재현 서버로부터 체감 상황 정보를 수신할 수 있다.
사용자 피드백 정보 획득부(520)는, 사용자 주변에 위치하는 각종 센서, 입력 장치 및 체험 효과 디바이스로부터 사용자 피드백 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 획득된 사용자 피드백 정보를 누적하여 관리할 수 있다.
사용자 피드백 정보는, 사용자 상황 정보, 사용자 선호도 정보 및 사용자의 감성 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 사용자 피드백 정보는, 사용자에 의하여 입력될 수 있다.
사용자 상황 정보는, 체감 효과에 대한 사용자의 반응 정보, 사용자 상태 정보 및 사용자 인터액션 정보 등을 포함할 수 있다.
사용자 선호도 정보는, 미디어 선호도, 체감 효과 선호도 및 서비스 선호도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
사용자 감성 정보는, 사용자의 감성 상태를 표현할 수 있는 정보로서, 예를 들어 기쁨, 노여움, 슬픔, 즐거움, 지겨움 및 초조함 등의 감성 상태를 표현할 수 있다.
피드백 정보 분석부(530)는, 사용자 피드백 정보 획득부(520)로부터 수신되는 사용자 피드백 정보를 분석하고, 분석된 결과를 재생성 엔진(540)으로 전송할 수 있다. 분석된 결과는, 예를 들어 누적된 사용자 피드백 정보들의 평균 값일 수 있다.
재생성 엔진(540)은, 피드백 정보 분석부(530)로부터 수신되는 분석 결과를 기반으로 체감형 미디어 콘텐츠를 재생산할 수 있다. 체감형 미디어 콘텐츠 재생산 디바이스는 각 지역마다 위치할 수 있으며, 따라서 재생성 엔진(540)은 자신이 위치하는 지역에 특화된 지역별 체감형 미디어 콘텐츠를 재생산할 수 있다. 그리고, 재생성 엔진(540)은, 재생산된 지역별 체감형 미디어 콘텐츠를 자신이 위치하는 지역의 지역 서버로 전송할 수 있다. 예를 들어, 재생성 엔진(540)은, 사용자 피드백 정보를 분석한 결과 해당 지역의 사용자들이 빨간색을 싫어한다고 판단되는 경우, 도 8에 도시된 바와 같이, 빨간색이 재현되지 않도록 체감 효과 메타데이터를 수정할 수 있다. 또한, 예를 들어, 사용자 피드백 정보를 분석한 결과 사용자가 밝은 색을 싫어하는 경우, 도 9에 도시된 바와 같이, 색상 재현 강도가 낮아지도록 체험 효과 메타데이터를 수정할 수 있다.
또한, 재생성 엔진(540)은, 지역별 체감형 미디어 콘텐츠를 재생산하는 데 이용된 사용자 피드백 정보(또는 피드백 정보 분석 결과)를 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크로 전송할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크를 설명하기 위한 블록도이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크는, 체험 효과 메타데이터 생성부(110), 피드백 정보 관리부(120) 및 지역별 체험 효과 선정부(130)를 포함한다. 실시 예에 따라, 전술한 구성 요소 중 적어도 일부는 생략될 수 있다.
체험 효과 메타데이터 생성부(110)는, 미디어 콘텐츠 예를 들어 동영상 콘텐츠를 분석하여 해당 동영상 콘텐츠에 결합될 체험 효과 메타데이터를 생성하거나, 사용자로부터 입력되는 정보를 기반으로 체험 효과 메타데이터를 생성할 수 있다. 그리고, 생성된 체험 효과 메타데이터를 중앙 서버로 전송할 수 있다. 실시 예에 따라, 체험 효과 메타데이터 생성부(110)는, 생성된 체험 효과 메타데이터를 이에 대응하는 미디어 콘텐츠에 결합하여 체험형 미디어 콘텐츠를 생성하고, 생성된 체험형 미디어 콘텐츠를 중앙 서버(200)로 전송할 수도 있다.
피드백 정보 관리부(120)는, 체감형 미디어 콘텐츠 재생산 디바이스로부터 지역별 사용자 피드백 정보(사용자 피드백 정보를 분석한 결과일 수 있다)를 수신하고 이를 관리할 수 있다.
지역별 체험 효과 선정부(130)는, 각 지역별 사용자 피드백 정보를 분석하여, 각 지역별로 선호되는 체험 효과를 선정할 수 있다. 그리고, 각 지역별로 선호되는 체험 효과를 중앙 서버로 전송할 수 있다.
실시 예에 따라, 지역별로 선호되는 체험 효과는 체험 효과 메타데이터 생성부(110)로 전송될 수 있다. 이에 따라, 체험 효과 메타데이터 생성부(110)는, 새로운 미디어 콘텐츠에 결합될 체험 효과 메타 데이터 생성 시에, 지역별로 선호되는 체험 효과를 고려하여 체험 효과 메타 데이터를 생성할 수 있다.
이상에서 설명된 본 발명의 실시 예들은 임의의 다양한 방법으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시 예들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 그 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우에, 다양한 운영 체제 또는 플랫폼을 이용하는 하나 이상의 프로세서 상에서 실행되는 소프트웨어로서 구현될 수 있다. 추가적으로, 그러한 소프트웨어는 다수의 적합한 프로그래밍 언어들 중에서 임의의 것을 사용하여 작성될 수 있고, 또한 프레임워크 또는 가상 머신에서 실행 가능한 기계어 코드 또는 중간 코드로 컴파일 될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들이 하나 이상의 프로세서 상에서 실행되는 경우 이상에서 논의된 본 발명의 다양한 실시 예들을 구현하는 방법을 수행하기 위한 하나 이상의 프로그램이 기록된 프로세서 판독 가능 매체(예를 들어, 메모리, 플로피 디스크, 하드 디스크, 콤팩트 디스크, 광학 디스크 또는 자기 테이프 등)로 구현될 수 있다.
Claims (13)
- 미디어 콘텐츠에 결합되며 해당 미디어 콘텐츠 재생 시에 제공될 체감 효과를 정의하는 체감 효과 메타데이터를 생성하는 단계;
상기 미디어 콘텐츠와 상기 체감 효과 메타데이터가 결합된 체감형 미디어 콘텐츠의 체감 효과에 대한 지역별 사용자 피드백 정보를 수신하는 단계; 및
상기 지역별 사용자 피드백 정보를 기반으로 각 지역별로 선호되는 체감 효과를 선정하는 단계
를 포함하는 지역별 체감형 미디어 콘텐츠 제공 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 체감형 미디어 콘텐츠를 관리하는 중앙 서버가 상기 체감형 미디어 콘텐츠의 체감 효과 메타데이터를 수정할 수 있도록, 상기 선정된 체감 효과를 상기 중앙 서버로 전송하는 단계
를 더 포함하는 지역별 체감형 미디어 콘텐츠 제공 방법.
- 제 1 항에 있어서,
다른 미디어 콘텐츠에 결합될 체감 효과 메타데이터 생성 시에, 상기 각 지역별로 선호되는 체감 효과를 고려하여 각 지역별 체감 효과 메타데이터를 생성하는 단계
를 더 포함하는 지역별 체감형 미디어 콘텐츠 제공 방법.
- 미디어 콘텐츠와 해당 미디어 콘텐츠 재생 시에 제공될 체감 효과를 정의하는 체감 효과 메타데이터가 결합된 체감형 미디어 콘텐츠를 수신하는 단계;
특정 지역에서 제공되는 상기 체감형 미디어 콘텐츠의 체감 효과에 대한 지역별 사용자 피드백 정보를 획득하는 단계; 및
상기 지역별 사용자 피드백 정보를 반영하여 상기 체감 효과 메타데이터를 수정함으로써 상기 체감형 미디어 콘텐츠를 재생산하는 단계
를 포함하는 지역별 체감형 미디어 콘텐츠 제공 방법.
- 제 4 항에 있어서,
상기 재생산된 체감형 미디어 콘텐츠를 상기 특정 지역을 관할하는 지역 서버로 전송하는 단계
를 더 포함하는 지역별 체감형 미디어 콘텐츠 제공 방법.
- 제 4 항에 있어서,
다른 미디어 콘텐츠에 결합될 체감 효과 메타데이터 생성 시에 각 지역별로 선호되는 체감 효과가 반영될 수 있도록, 상기 지역별 사용자 피드백 정보를 상기 체감 효과 메타 데이터를 생성한 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크로 전송하는 단계
를 더 포함하는 지역별 체감형 미디어 콘텐츠 제공 방법.
- 미디어 콘텐츠에 결합되며 해당 미디어 콘텐츠 재생 시에 제공될 체감 효과를 정의하는 체감 효과 메타데이터를 생성하는 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크; 및
특정 지역에서 제공되는 상기 체감형 미디어 콘텐츠의 체감 효과에 대한 지역별 사용자 피드백 정보를 획득하고, 상기 지역별 사용자 피드백 정보를 상기 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크로 전송하는 체감형 미디어 콘텐츠 재생산 디바이스를 포함하되,
상기 콘텐츠 편집 프레임워크는, 상기 체감형 미디어 콘텐츠 재생산 디바이스로부터 수신된 지역별 사용자 피드백 정보를 기반으로 각 지역별로 선호되는 체감 효과를 선정하는
지역별 체감형 미디어 콘텐츠 제공 시스템.
- 제 7 항에 있어서, 상기 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크는,
상기 체감형 미디어 콘텐츠를 관리하는 중앙 서버가 상기 체감형 미디어 콘텐츠의 체감 효과 메타데이터를 수정할 수 있도록, 상기 선정된 체감 효과를 상기 중앙 서버로 전송하는
지역별 체감형 미디어 콘텐츠 제공 시스템.
- 제 8 항에 있어서, 상기 중앙 서버는,
상기 특정 지역을 관할하는 지역 서버가 상기 체감형 미디어 콘텐츠의 체감 효과 메타데이터를 수정할 수 있도록, 상기 선정된 체감 효과를 상기 지역 서버로 전송하는
지역별 체감형 미디어 콘텐츠 제공 시스템.
- 제 7 항에 있어서, 상기 체감형 미디어 콘텐츠 편집 프레임워크는,
다른 미디어 콘텐츠에 결합될 체감 효과 메타데이터 생성 시에, 상기 각 지역별로 선호되는 체감 효과를 고려하여 각 지역별 체감 효과 메타데이터를 생성하는
지역별 체감형 미디어 콘텐츠 제공 시스템.
- 제 7 항에 있어서, 상기 체감형 미디어 콘텐츠 재생산 디바이스는,
상기 지역별 사용자 피드백 정보를 반영하여 상기 체감 효과 메타데이터를 수정함으로써 상기 체감형 미디어 콘텐츠를 재생산하는
지역별 체감형 미디어 콘텐츠 제공 시스템.
- 제 11 항에 있어서, 상기 체감형 미디어 콘텐츠 재생산 디바이스는,
상기 재생산된 체감형 미디어 콘텐츠를 상기 특정 지역을 관할하는 지역 서버로 전송하는
지역별 체감형 미디어 콘텐츠 제공 시스템.
- 제 7 항에 있어서,
상기 특정 지역 내에 위치하며, 상기 체감형 미디어 콘텐츠를 재생하는 재현 서버를 더 포함하며,
상기 재현 서버는, 상기 체감형 미디어 콘텐츠의 체감 효과 메타데이터에 따른 체감 효과 제공 시에, 기 설정된 체감 상황 정보를 기반으로 상기 체감 효과를 수정하여 제공하는
지역별 체감형 미디어 콘텐츠 제공 시스템.
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KR1020150054046A KR101808170B1 (ko) | 2015-04-16 | 2015-04-16 | 지역별 체감형 미디어 콘텐츠 제공 방법 및 시스템 |
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