KR101509287B1 - 원격 소스로부터의 dlna 데이터 분배 - Google Patents

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Abstract

정보 분배는, DLNA 장치(30)가 글로벌 네트워크(20) 내의 요청 서버(100)에서 홈 네트워크(10) 내에 존재하는 DLNA 장치(30)로부터 특정 미디어 포맷을 갖는 미디어 콘텐츠를 수신하는 것을 수반하는 것에 관련된다. 요청 서버(100)는 자체에 제공되는 유저 및 미디어 식별자에 기초하여 미디어 요청을 처리하고 응답을 제공한다. 이 응답은 미디어 요청에 관련되고 특정 미디어 포맷으로 된 응답 정보의 DLNA 호환 디지털 미디어 플레이어(200, 400)에 의한 렌더링을 가능하게 한다. 그에 따라, DLNA 장치(30)의 유저는 자신의 미디어 요청의 처리를 보고받을 수 있게 된다.

Description

원격 소스로부터의 DLNA 데이터 분배{DLNA DATA DISTRIBUTION FROM A REMOTE SOURCE}
본 발명은 홈 네트워크 내에 존재하는 유저 장비로의 데이터 분배에 관한 것으로, 특히 디지털 리빙 네트워크 얼라이언스(digital living network alliance) 호환 유저 장비로의 그러한 데이터 분배에 관한 것이다.
디지털 리빙 네트워크 얼라이언스(DLNA)는 홈 네트워크에서 가전 장치들이 서로 통신을 용이하게 하고 그들 장치 간의 미디어 공유를 용이하게 하기 위해 개발되어 온 국제 크로스-인더스트리 협력 및 표준이다.
DLNA 호환 장치는 장치들을 균일하게 연결할 수 있게 하여 데이터를 공유할 수 있게 하는 프로토콜의 세트인 유니버설 플러그 앤 플레이(UPnP)를 통해 홈 네트워크 내에서 서로 통신한다.
DLNA 호환 유저 장비는 잠재적으로 상이한 유형 및 제조업체의 다수의 DLNA 호환 유저 장비를 전형적으로 포함하는 홈 네트워크 내에서 동작 가능하다. 당 업계에서는, 미디어 분배 시의 그들의 기능을 주로 기초로 하는 DLNA 호환 유저 장비의 분할 및 홈 네트워크 내에서의 렌더링이 사용되어 왔고, 홈 네트워크는 그 중에서도 디지털 미디어 서버(DMS), 모바일 DMS(M-DMS), 디지털 미디어 플레이어(DMP), 모바일 DMP(M-DMP), 디지털 미디어 렌더러(DMR), 디지털 미디어 제어기(DMC) 및 모바일 DMC(M-DMC)를 포함한다.
DMS 및 M-DMS는 미디어 콘텐츠를 저장하고 유선 및/또는 무선 네트워킹된 DMP, M-DMP 및 DMR에 그 미디어 콘텐츠를 사용 가능하게 만드는 장치이다. DMS 및 M-DMS는 그 중에서도 퍼스널 컴퓨터, 네트워크 부착 저장(NAS) 장치, 휴대폰 및 휴대용 뮤직 플레이어를 포함한다. DMP 또는 M-DMP는 DMS 또는 M-DMS 상의 콘텐츠를 찾아서 재생 및 렌더링 능력을 제공하는 장치이다. TV, 스테레오, 홈 시어터(home theatres), 무선 모니터, 게임 콘솔, 휴대폰 및 모바일 미디어 테이블이 DMP 또는 M-DMP로서 동작할 수 있는 유저 장비의 도시된 예들이다. DMC 또는 M-DMC는 DMS 또는 M-DMS 상의 콘텐츠를 찾아서 DMR 상에서 그 콘텐츠를 플레이시키는 장치이다. DMC 및 M-DMC는 인터넷 테이블릿, 와이파이(등록상표) 인에블드 디지털 카메라, 개인 휴대 정보 단말기(PDA) 및 휴대폰 등을 포함한다. 마지막으로, DMR은 DMC 또는 M-DMC로부터 수신된 콘텐츠를 플레이하고, TV, 오디오/비디오 수신기, 비디오 디스플레이, 원격 스피커와 같은 장치를 포함하는 장치이다.
DLNA 기반 홈 네트워크는 또한 디지털 미디어 프린터(DMPr), 모바일 디지털 미디어 업로더(M-DMU), 모바일 디지털 미디어 다운로더(M-DMD), 모바일 네트워크 연결 기능(M-NCF) 및 미디어 정보 처리 상호 운용 유닛(MIU)과 같은 다른 DLNA 호환 장치를 포함할 수도 있다.
홈 네트워크에 가상 DMS(vDMS) 장치를 도입하는 것이 제안되어 왔다. vDMS 장치는 DMP 및 DMR 장치를 향한 정상 DMS로서 작용하지만 인터넷 또는 몇몇 다른 글로벌 네트워크를 거쳐서와 같이, 원격의 장소로부터 제공되는 미디어를 얻을 가능성을 갖는다.
vDMS는 DLNA 호환 장치용의 신규의 미디어 분배 방법에 대해 개방하지만 또한 새로운 도전을 초래한다. 현재, DLNA 장치의 유저는 미디어 요청이 효력을 발휘할 수 있는지 또는 유저의 계좌 상태에 의존하지 않는지와 같은 원격 미디어 서버에 전송되는 미디어 요청의 취급에 대해 효과적으로 통보받을 수 없다.
실시예들은 종래 기술의 장치의 이들 및 다른 결점을 극복한다.
본 발명의 일반적인 목적은 미디어 요청에 관한 홈 네트워크 내의 DLNA 호환 유저 장비 및 장치에 효과적인 정보 분배를 제공하는 것이다.
이 및 다른 목적들은 첨부하는 특허 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 실시예에 의해 충족된다.
간락하게, 본 발명은 홈 네트워크 내에 존재하는 DLNA 호환 유저 장비를 수반하는 정보 분배에 관한 것이다. 유저 장비는 홈 네트워크에 연결되는 글로벌 네트워크 내에 존재하는 요청 서버에 특정 미디어 유형을 갖는 미디어 콘텐츠에 대한 미디어 요청에 따라 송신한다. 요청 서버는 자체에 포함되는 미디어 및 유저 식별자를 기초로 하여 미디어 요청을 처리한다. 요청 처리에 응답하여, 요청 서버는 유저 장비에 송신되는 응답을 제공한다. 이 응답은 미디어 요청에 관련되고 요청된 미디어 콘텐츠와 동일한 특정 미디어 유형으로 된 응답 정보의 홈 네트워크 내의 DLNA 호환 디지털 미디어 플레이어에 의한 렌더링을 가능하게 한다.
그에 따라, 특정 미디어 유형의 응답 정보가 미디어 요청 처리를 유저에게 통지하는 데 사용되고, 예를 들면, 유저의 너무 낮은 계좌 상태로 인해, 요청된 콘텐츠에 대해 거부된 액세스를 유저에게 통지하는 데 사용될 수 있다.
따라서, 실시예들은 DLNA 호환 유저 장비가 백엔드 시스템으로부터 그 동작의 결과에 대한 피드백을 얻을 수 있게 한다. 이것은 지금까지 효과적인 정보 분배 방법이 존재하지 않은 DLNA 호환 유저 장비에 대한 새로운 특징이며, 요청 서버와 같은 백엔드 시스템이 미디어 요청 및 유저 장비의 다른 동작에 관한 정보를 제공할 수 있게 한다.
또 다른 목적 및 이점과 함께 실시예들은 첨부하는 도면과 함께 취해지는 아래의 설명을 참조함으로써 가장 잘 이해될 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따르는 유닛을 포함하는 홈 네트워크와 글로벌 네트워크의 개략적인 개관을 나타내는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따르는 정보 분배 방법의 신호도이다.
도 3은 다른 실시예에 따르는 유닛을 포함하는 홈 네트워크와 글로벌 네트워크의 개략적인 개관을 나타내는 도면이다.
도 4는 다른 실시예에 따르는 정보 분배 방법의 신호도이다.
도 5는 일 실시예에 따르는 미디어 분배 방법의 신호도이다.
도 6은 또 다른 실시예에 따르는 유닛을 포함하는 홈 네트워크와 글로벌 네트워크의 개략적인 개관을 나타내는 도면이다.
도 7은 또 다른 실시예에 따르는 정보 분배 방법의 신호도이다.
도 8은 또 다른 실시예에 따르는 미디어 분배 방법의 신호도이다.
도 9는 일 실시예에 따르는 요청 서버의 개략적인 블록도이다.
도 10은 일 실시예에 따르는 디지털 미디어 플레이어의 구현의 개략적인 블록도이다.
도 11은 다른 실시예에 따르는 디지털 미디어 플레이어의 구현의 개략적인 블록도이다.
도면 전체에 걸쳐, 동일한 참조 부호가 대응하거나 유사한 요소에 대해 사용된다.
본 발명은 일반적으로, 디지털 리빙 네트워크 얼라이언스(DLNA) 호환 유저 장비를 수반하는 정보 분배에 관한 것이다.
DLNA는 퍼스널 컴퓨터 및 모바일 장치를 포함하는 가전 제품들이 서로 통신하게 하고 그들 간에 디지털 미디어 및 콘텐츠를 공유할 수 있게 하는 것을 지향하는 표준 및 협력이다. DLNA 호환 유저 장비 간에 통신하는 데 사용되는 통신 프로토콜이 UPnP 포럼에 의해 관리되는 유니버설 플러그 앤 플레이(UPnP)이다.
배경 기술 부분에서 언급한 휴대폰 및 다른 단말과 같은 DLNA 호환 유저 장비는 실제로 유저 장비의 하드웨어 및 소프트웨어 자원에 따라 홈 네트워크에서 여러 역할을 가질 수 있다. 예를 들면, 단일 장치 또는 유저 장비가 DMS 및 DMP의 양자의 역할을 가능하게 하는 기능을 포함할 수도 있다.
이하에서, DLNA 호환 유저 장비가 DLNA 기반 홈 네트워크에서 동작할 수 있고 UPnP 프로토콜을 이용하여 다른 DLNA 호환 장치와 통신하는 장치를 나타내는 데 사용된다. 그러한 유저 장비는 따라서, DMP, M-DMP, DMC, M-DMC 중 적어도 하나의 역할을 가질 수 있고, 또한 DMS, M-DMS 및/또는 DMR 중 적어도 하나일 수도 있다.
DLNA 기반 홈 네트워크에서의 통상의 방법은 그 하드웨어 상에 미디어 콘텐츠를 저장하는 하나 이상의 DMS/M-DMS 장치를 갖도록 하고 있다. 이 미디어 콘텐츠는 DMP/M-DMP 장치 또는 DMC 장치에 의해 유저에게 표시된다. 미디어 콘텐츠 표시는 전형적으로는 아래와 같은 사용 가능한 미디어 콘텐츠를 리스트하는 트리 구조의 형태이다:
루트
|_ 영화
| |_ 드라마
| |_ 액션
| |_ 영화 X
| |_ 영화 Y
|_ 뮤직
|_ 화상
비디오, 오디오 또는 이미지와 같은 선택된 미디어 콘텐츠는 그 후, 유저에게 렌더링되거나 재생되는 DMP/M-DMP 장치 또는 DMR 장치에 사용 가능하게 만들어진다.
DLNA 기반 홈 네트워크에서 원격 소스로부터의 미디어 콘텐츠의 취급을 가능하게 할 수 있는지가 논의되어 왔다. 그러한 경우, 소위 가상 DMS(vDMS)가 사용된다. 이 vDMS 장치는 DMP/M-DMP 장치 및 DMC 장치에 대해 통상의 DMS 장치로서 동작하지만, 인터넷 또는 다른 글로벌 네트워크를 통해, 그 로컬 하드 드라이버와 다른 장소로부터 미디어 데이터를 획득할 가능성을 갖는다.
원격 소스로부터 DLNA 기반 홈 네트워크로의 미디어 콘텐츠의 분배를 가능하게 하는 것의 출현에 따라, 새로운 챌린지가 발생한다. 그러한 하나의 챌린지는 DLNA 장치의 유저에게 원격 리소스로부터의 미디어 요청에 관한 정보의 분배를 가능하게 하는 것이다. 여기에 개시된 바와 같은 실시예들은 DLNA 호환 장치 및 유저 장비와 함께 구현하는 데 적합한 그러한 효율적인 정보 분배를 제공한다.
도 1은 DLNA 기반 홈 네트워크(10) 및 글로벌 네트워크(20)를 포함하는 통신 시스템의 일례의 개략적인 개관도이다. 이 글로벌 네트워크(20)는 예를 들면, 모바일 유저 장비용 무선 기반 통신 네트워크와 같은 인터넷 또는 관리된 또는 독점의 네트워크에 의해 표시될 수 있다.
홈 네트워크(10)는 이 예에서는, 글로벌 네트워크(20) 내에 제공되는 vDMS 서버(50)와 통신할 수 있는 vDMS 장치(40)를 포함한다. 대표적인 실시예에서, vDMS 장치(40)는 먼저 vDMS 서버(50)에 등록한다. 이 등록은 실제로 유저 특정 등록일 수 있으며, 등록 절차 동안 vDMS 장치(40)는 홈 네트워크(10) 내의 유저에 할당되는 유저 식별자를 전송한다. vDMS는 그 후 바람직하게는 확장 가능한 마크업 언어(XML) 파일에 저장된 것과 같은 유저 식별자에 액세스한다. 등록 절차는 예를 들면, vDMS 장치와 vDMS 서버(50) 사이의 세션 개시 프로토콜(SIP) 또는 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 시그널링을 사용할 수 있다.
vDMS 서버(50)는 등록에 이어서, 유저에게 사용 가능한 미디어 콘텐츠를 식별하는 미디어 리스트를 회신한다. 이 미디어 리스트는, 통상의 DMS/M-DMS 장치의 하드 드라이브에 사용 가능한 미디어 콘텐츠를 리스트하는 미디어 리스트와 기본적으로 동일한 포맷 예컨대, 트리 구조이다.
등록이 유저 식별자의 전송을 수반한다면, vDMS 서버(50)는 특정 유저에게 적합한 미디어 리스트를 제공 및 전송할 수 있다. 예를 들면, 특정 유저용의 vDMS 서버(50)에 사전에 등록된 유저 선호도가 유저 선호도에 기초하여 유저에게 더욱 관심이 있다고 여겨지는 미디어 콘텐츠 공급자를 제공하기 위해 이용될 수 있다. 더욱이, 지난 주문의 미디어 콘텐츠가 vDMS 서버(50) 내의 유저 식별자와 관련될 수 있어 그에 따라 동일한 유저에 의한 우선 미디어 주문/렌더링에 기초하여 미디어 콘텐츠를 제안한다. 실제로, 미디어 리스트가 다른 유저 및 친구들이 특정 유저의 관심의 대상이 되도록 vDMS 서버(50)에 제안한 바 있는 미디어 콘텐츠를 포함할 수 있는 가능성이 있다.
어느 경우에나, 수신된 미디어 리스트는 vDMS 장치(40)에 의해 유저 및 DLNA 장치(30)에 제공된다. 유저는 이제, 콘텐츠가 vDMS 장치(40)에서 실제로 국소적으로 사용 가능한 것처럼 동일한 방식으로 미디어 리스트로부터 특정 미디어 콘텐츠를 선택할 수 있다. vDMS 장치(40)는 vDMS 서버(50)로부터 업데이트된 미디어 리스트를 주기적으로 요청하도록 선택적으로 구현될 수 있어, vDMS 장치(40)가 유저에게 사용 가능한 미디어 콘텐츠의 "새롭고" 관련 있는 정보에 액세스하게 한다.
도 2는 일 실시예에 따르는 정보 분배 방법을 도시하는 흐름도이다. 이 분배 방법은 도 1의 통신 시스템에서 유리하게 구현될 수 있다.
도 2에 도시되는 바와 같이, vDMS 장치(40)는 UPnP 프로토콜을 사용하여 vDMS 장치(40)와 통신하는 DLNA 장치(30) 상에서 유저에게 제공되는 미디어 리스트를 리턴시키는 vDMS 서버(50)에 일반적으로 등록한다. vDMS 장치(40) 및 DLNA 장치(30)는 상이하거나 동일한 물리적인 유저 장비일 수도 있다.
유저는 DLNA 장치(30)로 제공된 미디어 콘텐츠 중 하나를 선택하고, 콘텐츠 선택에 기초하여, 특정 미디어 타입 및 포맷을 갖는 자산 또는 미디어 콘텐츠에 대한 미디어 요청을 컴파일한다. 따라서, 요청된 미디어 콘텐츠는 이하의 이미지 포맷 즉, 공동 영상 전문가 그룹(JPEG); 그래픽 교환 포맷(GIF); 태그 이미지 파일 포맷(TIFF) 또는 휴대망 그래픽스(PNG) 중 어느 하나에서의 이미지 타입일 수 있다. 이와 달리, 미디어 콘텐츠는 예를 들어, 이하의 오디오 포맷, 즉, 선형 펄스 부호 변조(LPCM); 동화상 전문가 그룹-1(MPEG-1) 오디오 레이어 3(MP3); WMA9와 같은 윈도우즈 미디어 오디오(WMA); AC-3; AAC 저 복잡도(AAC LC), 고능률 AAC(HE AAC), AAC 장기간 예측기(AAC LTP)와 같은 고급 오디오 부호화(AAC); ATRAC3plus와 같은 적응 가능 변형 음성 부호화(ATRAC); 비트 슬라이스 산술 부호화(BSAC); 적응 가능 멀티-레이트(AMR) 및 G.726 중 어느 하나일 수 있는 오디오 타입이다. 미디어 타입의 또 다른 예는 포맷 즉, MPEG2; MPEG1; MPEG5; WMV9와 같은 윈도우즈 미디어 비디오(WMV); MPEG4 고급 비디오 부호화(AVC); VC-1; H.263 및 MPEG part 2 중 어느 하나와 같은 비디오이다.
미디어 요청은 미디어 콘텐츠의 미디어 식별자 및 유저의 유저 식별자를 포함한다. 미디어 요청은 유리할 수 있지만 필수적인 것은 아니며, HTTP 요청은 미디어 식별자 및 유저 식별자를 포함한다. 그러한 HTTP 요청의 비제한적인 예는:
http://www.RequestServer.com/userlD/movieX.mpg
또는
http://RequestServer.com?movie=movieX&user=userlD
일 수 있으며,
여기에서 userID는 유저 식별자를 나타내고 movieX는 미디어 식별자를 나타낸다.
미디어 요청은 홈 네트워크 내의 DLNA 장치(30)로부터 홈 네트워크(10)에 접속된 글로벌 네트워크 내에 존재하는 원격 요청 서버(100)로 송신된다. 선택 게이트웨이(60)는 홈 네트워크(10)와 글로벌 네트워크(20) 사이의 인터페이스에서 구현될 수 있다. 그러한 경우에, 게이트웨이(60)는 DLNA 장치(30)로부터 미디어 요청을 수신하여 요청 서버(100)에 전송한다.
요청 서버(100)는 미디어 식별자 및 유저 식별자에 기초하여 미디어 요청을 처리한다. 요청 서버(100)의 이 처리는 미디어 타입 및 바람직하게는 또한 요청된 미디어 콘텐츠의 실제 미디어 포맷을 결정하는 것을 포함한다. 이 미디어 타입 또는 미디어 포맷 검출은 또한, 미디어 요청에 포함되는 미디어 식별자에 기초하여 행해진다. 예를 들면, 상기 HTTP 요청에 의해, 요청 서버(100)는, 요청된 미디어 콘텐츠의 미디어 타입이 비디오이고 비디오 포맷이 suffix.mpg로부터 입증되거나 미디어 식별자를 사용하여 결정될 수 있는 바와 같은 MPEG인 것을 검출한다.
미디어 요청의 처리에 기초하여 요청 서버(100)에 의해 응답이 제공된다. 이 응답은 미디어 요청에 관한 응답 정보의 홈 네트워크(10) 내에 존재하는 DMP/M-DMP 장치 또는 DMR 장치와 같은 디지털 미디어 플레이어(30)에 의해 렌더링(rendering)할 수 있게 한다. 또한, 이 응답 정보는 미디어 식별자에 의해 식별되는 요청된 미디어 콘텐츠와 동일한 특정 미디어 타입 및 바람직하게는 동일한 미디어 포맷이다. 따라서, 요청된 미디어 콘텐츠가 영화 즉, 비디오 타입이었던 경우, 응답 정보도 또한 비디오 타입이다. 또한, 응답 정보의 특정 비디오 포맷은 바람직하게는 앞서 언급한 비디오 포맷 중 하나와 같은 요청된 영화의 비디오 포맷과 같다. 대응하여, 요청된 미디어가 오디오 또는 이미지인 경우, 응답 정보는 각각 오디오 또는 이미지 포맷일 것이다.
그에 따라, 비디오 포맷의 렌더링 응답 정보가 디지털 미디어 플레이어의 스크린에 비디오 시퀀스를 제공한다. 대응하여, 이미지 포맷의 응답 정보가 스크린 상에 관련 정보를 포함하는 이미지를 디스플레이한다. 그러나, 오디오 포맷의 응답 정보는 디지털 미디어 플레이어의 라우드스피커에서 재생되어 그에 의해 유저에게 정보를 가청적으로 제공한다.
요청 서버(100)는 그에 따라, 미디어 요청 시에 미디어 식별자로부터 결정된 바와 같은 검출된 미디어 타입이나 포맷에 기초하여 적절한 응답 정보 타입 및 바람직하게는 포맷을 바람직하게 선택한다.
응답 정보 포맷의 이러한 제한의 이유는, DLNA 장치(30)가 이전에 요청된 미디어 콘텐츠와 동일한 미디어 타입 및 포맷의 미디어를 수신하여 렌더링하도록 현재 제한되기 때문이다. 그러므로, 예를 들어, movieX.mpg가 요청되었다면, DLNA 장치(30)는 MPEG 포맷의 미디어 콘텐츠 데이터를 수신하기를 기대하고, 그에 따라 현재의 미디어 세션 동안 그러한 포맷의 데이터만을 다룰 수 있다. 따라서, 발명자들은 미디어 요청에 관한 응답 정보를 유저에게 제공할 수 있게 하기 위해 이 제한을 이용해왔다.
이 응답 정보는 유저에게 관심의 대상이 되고 미디어 요청과 관련되는 메타 데이터 또는 서술 데이터로 간주될 수 있다. 그러한 응답 정보의 대표적이만 비제한적인 예는 유저가 요청된 미디어에 액세스할 수 있는지의 여부를 유저에게 알리는 응답 정보일 수 있다.
요청 서버(100)에 의해 제공되는 응답은 디지털 미디어 플레이어(30)에서 응답 정보의 렌더링을 가능하게 한다. 이 디지털 미디어 플레이어(30)는 특히 DMP/M-DMP 장치용의 미디어 요청을 생성 및 송신한 동일한 DLNA 호환 장치(30)일 수 있다. 그러나, 예를 들어, 요청 생성 장치(30)가 DMC/M-DMC 장치인 경우, 디지털 미디어 플레이어는 DMC/M-DMC 장치와 같거나 다른 물리적 유저 장비에 수용될 수 있는 DMR 장치일 수 있다.
일 실시예에서, 요청 서버(100)는 응답 정보를 대표적으로 응답 정보를 반송하는 하나 이상의 데이터 패킷의 형태로 직접 제공 및 송신한다. 데이터 송신은 데이터를 디지털 미디어 플레이어(30)에 전송하기 위해 게이트웨이(60)를 선택적으로 이용할 수 있다.
그러나, 도 2의 하부에 도시되어 있는 대체 실시예에서는, 요청 서버(100)는 응답 정보가 페치될 수 있는 위치를 식별하기 위해 DLNA 장치(30)에 의해 처리될 수 있는 링크 또는 다른 데이터를 포함하는 재전송 응답을 컴파일한다. 미디어 요청이 HTTP 기반 요청인 경우, 재전송 응답은 아래와 같은 HTTP 재전송 응답일 수 있다.
HTTP/1.1 302 Found
Location: http://www.RequestServer.com/Responselnformation.mpg
HTTP 응답 상태 코드 302 Found는 재전송을 실행하는 매우 적절한 방법이다. 그러나, 302 Found 이외의 다른 HTTP 응답 상태 코드를 포함하는 다른 응답 상태 코드가 재전송을 가능하게 하도록 대신하여 사용될 수 있다.
재전송 응답의 수신 시에, DLNA 장치(30)는 재전송 응답을 간단하게 처리하고, 요청 서버(100)로부터의 응답에 지시되어 있는 의도된 수신기에 정보 요청을 컴파일하여 송신한다. 정보 요청의 수신기는 실제로, 본 명세서에서 더욱 논의되는 글로벌 네트워크(20) 내에 배치되는 다른 서버 또는 원래의 미디어 요청을 수신한 것과 같은 요청 서버(100)일 수 있다.
정보 요청을 수신하는 서버는 정보 요청에서 지시되는 응답 정보를 컴파일하여 리턴한다. 미디어 요청에 관련되고 특정 미디어 타입으로 된 응답 정보를 포함하는 하나 이상의 데이터 패킷이 생성되어, 홈 네트워크(10) 내의 디지털 미디어 플레이어에 의해 렌더링하기 위해 DLNA 장치(30)로 리턴된다.
도 3은 DLNA 기반 홈 네트워크(10) 및 접속된 글로벌 네트워크(20)를 포함하는 통신 시스템의 다른 예를 도시한다. 도 4는 도 3의 통신 시스템에서의 정보 분배의 실시예들을 개략적으로 도시한다.
이 실시예에서, 요청 서버(100)가 미디어 식별자 및 유저 식별자를 포함하는 미디어 요청을 수신하면, 그들 식별자에 기초하여 결제 요청을 생성한다. 결제 요청은 글로벌 네트워크(20) 내에 있는 결제 서버(70)에 전송된다. 이 결제 서버(70)는 실제로, 요청 서버(100)와 같은 물리적인 네트워크에 위치할 수 있거나 그로부터 원거리에 즉, 다른 네트워크 노드 내에 배치될 수 있다.
결제 서버(70)는 유저가 미디어에 액세스 가능하게 되어야 하는지의 여부를 결정할 목적으로 수신된 결제 요청을 분석한다. 이 판단은 예를 들면, 결제 서버(70) 또는 결제 서버(70)에 액세스 가능한 결제 브로커에서 현재 계정 상태를 기초로 할 수 있다. 이와 달리, 결제 서버(70)는 앞서 주문된 미디어 콘텐츠에 대한 정산되지 않은 부채를 갖고, 그에 따라 이전의 부채가 정산될 때까지 어떠한 새로운 미디어 콘텐츠를 구매하도록 허용되지 않은 유저의 리스트를 가질 수 있다.
미디어 콘텐츠의 결제는 당업계에 공지된 여러 가지 기술에 따라 행해질 수 있다. 예를 들면, 유저는 미디어 콘텐츠가 주문, 구매 또는 임대될 때마다 지불되는 결제 서버(70)에 계정을 가질 수 있다. 이와 달리, 결제 서버(70)는 유저의 신용 카드 정보에 액세스하고 그에 따라 결제 요청의 수신 시에 신용 카드로 결제할 수 있다. 그러한 신용 카드 정보는 미디어 식별자와 함께 미디어 요청에 포함될 수도 있다. 또 다른 가능성은 미디어 콘텐츠가 주문되었으면 유저에게 청구서를 생성하여 전송하는 것이다.
결제 서버(70)는 결제 응답을 생성하여 요청 서버(100)에 리턴한다. 예를 들어, 너무 낮은 계정 상태, 신용 카드가 거부되거나 이전에 발행된 청구서가 정산되지 않은 것으로 인해, 요청된 미디어로의 액세스가 유저에게 허용되지 않는 경우, 결제 응답은 도 4에 도시된 바와 같은 허용되지 않은 액세스를 나타낸다. 결제 응답은 간단히, 유저가 미디어로의 액세스가 허용되지 않은 것을 나타낼 수도 있다. 이와 달리, 미디어 액세스가 거부된 이유를 나타내는 추가의 서술 정보가 너무 낮은 계정 상태, 유효하지 않은 신용 카드 등과 같이, 결제 응답에 포함될 수도 있다.
종래 기술에서는, DLNA 장치(30)의 유저에게 요청된 미디어 콘텐츠가 제공될 수 없다는 것을 통지하는 효과적인 기술이 존재하지 않았었다. 그러나, 본 명세서에 개시된 바와 같은 실시예들은 요청된 미디어 콘텐츠와 동일한 미디어 타입 및 바람직하게는 포맷으로 된 응답 정보의 생성 및 제공을 통해 이 문제점을 해결한다.
그러므로, 요청 서버(100)는 결제 서버로부터의 결제 응답에 기초하여 응답 정보의 렌더링을 가능하게 하는 응답을 생성한다. 도 4의 상부에서, 요청 서버(100)는 특정 미디어 포맷의 응답 정보를 포함하는 데이터 패킷을 직접 리턴한다. 도 4의 하부에서, 요청 서버(100)는 DLNA 장치(30)가 상술한 바와 같이 글로벌 네트워크(20)에서 구현되는 서버(100)로부터의 특정 미디어 포맷의 응답 정보를 페치하게 할 수 있는 링크로 재전송 응답을 리턴한다.
이 후자의 경우에, 서버(100)는 미디어 세션과 연결하여 사용될 수 있는 다수의 미리 정해진 응답에 액세스한다. 그에 따라, 요청 서버(100)는 결제 서버(70)로부터의 결제 응답을 사용하여 현재의 경우에 대한 가장 적절한 미리 정해진 응답을 식별한다. 그런 미리 정해진 응답의 링크는 그 후 DLNA 장치(30)에 리턴된다.
어느 실시예라도, 정확한 미디어 포맷의 응답 정보가 유저의 디지털 미디어 플레이어에서 렌더링되어, 그에 의해 이미지나 비디오 시퀀스의 형태로 가시적으로, 또는 오디오 시퀀스의 형태로 가청적으로, 요청된 미디어로의 액세스가 거부된 유저에게 제공된다. 렌더링될 때 응답 정보가 또한 미디어 액세스가 승인되지 않은 이유를 유저에게 알릴 수도 있다.
도 5는 결제 서버(70)에 의해 결정되거나 나타내는 바와 같이 미디어 요청이 승인된 경우의 정보 분배 방법에 대한 신호도의 일례이다. 결제 서버(70)는 그 후 유저 계정, 신용 카드로 결제하거나, 미디어 식별자 및 유저 식별자에 기초하여 청구서 생성을 위한 정보를 제공한다. 특정 미디어 콘텐츠에 대한 결제 금액은 미디어 식별자에 기초하여 정해진다.
요청 서버(100)는 유저에 대한 미디어 콘텐츠로의 액세스의 허용을 나타내는 결제 응답을 수신한다. 요청 서버(100)는 미디어 콘텐츠가 요청 서버(100)에서 사용 가능하게 되면 결제 응답의 수신 시에 미디어 콘텐츠의 배송을 직접적으로 시작할 수 있다. 이것이 도 5의 상부에 나타나있다.
이와 달리, 요청 서버(100)는 아래와 같은 미디어가 페치될 수 있는 위치로의 링크를 포함하는 미디어 응답을 리턴한다.
HTTP/1.1 302 Found
Location: http://www.RequestServer.com/Media/MovieX.mpg
그러한 경우에, DLNA 장치(30)는 미디어 응답을 수신하고, 미디어 응답 내의 정보나 링크에 기초하여 미디어의 요청을 컴파일하여 송신한 후, 도 5의 하부에 나타내는 바와 같이 미디어 데이터를 수신한다.
도 4의 신호도에서 거부된 미디어 콘텐츠 액세스와 도 5의 신호도에서 승인된 미디어 콘텐츠 액세스를 비교할 때, 미디어 데이터가 요청 서버(100)에 의해 DLNA 장치(30)에 직접 리턴되거나, 양 도면에서 요청 서버(100)로부터의 링크 반송 응답에 기초하여 생성되는 요청을 통해 DLNA 장치(30)에 의해 페치된다. 그러나, 도 5에서, 미디어 데이터는 실제로 요청된 미디어 콘텐츠인 반면, 도 4에서, 미디어 데이터는 렌더링될 때 거부된 미디어 액세스의 유저를 알리는 응답 정보이다. 더욱이, 양 경우에, 미디어 데이터 즉, 미디어 콘텐츠 또는 응답 정보는 비디오, 오디오 또는 이미지와 같은 동일한 미디어 타입이다.
도 4 및 5에서, 그리고 미디어 콘텐츠나 응답 정보에 대한 링크를 포함하는 응답을 리턴할 때, 링크는 요청 서버(100)에 공동 수용되는 위치에 대한 것이다. 도 6은 대안의 방법을 도시한다. 이 도면에서, 전용 미디어 서버(80)가 글로벌 네트워크 내에, 요청 서버(100)와 비교하여 동일한 네트워크 노드에 또는 다른 네트워크 노드에 배치된다. 이 미디어 서버(80)는 요청 시에 DLNA 장치(30)에 분배되는 미리 생성된 응답 정보 및 미디어 데이터에의 액세스를 갖는다.
도 7을 참조하면, 요청 서버(100)는, DLNA 장치(30)가 예를 들면, 결제 서버(70)로부터의 결제 응답에 기초하여 결정되는 바와 같은, 요청된 미디어 콘텐츠로의 액세스가 거부되어야 한다고 결론을 내린다. 요청 서버(100)는 게이트웨이(60)를 통해 선택적으로 DLNA 장치(30)에 재전송 응답을 컴파일하여 송신한다. 이 재전송 응답은 DLNA 장치(30)가 미디어 서버(80)에 응답 정보 요청을 자동으로 컴파일하여 송신할 수 있게 하는 링크 또는 다른 데이터를 포함한다. 미디어 서버(80)는 최초에 요청된 미디어 콘텐츠와 동일한 미디어 타입을 갖는 응답 정보를 반송하는 하나 이상의 데이터 패킷을 리턴한다. 응답 정보는 홈 네트워크 내의 DLNA 장치(30)에 수용되거나 유선/무선으로 접속되는 디지털 미디어 플레이어에 의해 렌더링되어, 거부된 미디어 콘텐츠 액세스를 유저에게 알린다.
도 8은 요청 서버(100)가 유저가 요청된 미디어 콘텐츠로의 액세스가 승인된 것으로 결론을 내린 경우에 대응하는 신호도이다. 도 7과 유사하게, 요청 서버(100)는 미디어 서버(80) 내의 관련 미디어 콘텐츠로의 링크를 반송하는 DLNA 장치(30)에 응답을 리턴한다. DLNA 장치(30)는 제공된 링크에 기초하여 미디어 서버(80)로 미디어 콘텐츠의 요청을 생성하여 송신한다. 미디어 서버(80)는 디지털 미디어 플레이어에 의해 렌더링하기 위해 DLNA 장치(30)에 요청된 미디어 콘텐츠를 반송하는 하나 이상의 데이터 패킷을 리턴한다.
도 6에 도시된 통신 시스템의 예는 미디어 서버(80), 요청 서버(100) 및 결제 서버(70)에 덧붙여 소위 응답 서버를 더 포함하도록 확장될 수 있다. 그러한 경우에, 요청 서버(100)는 미디어 콘텐츠로의 액세스가 유저에게 거부된 경우에 응답 서버로 링크를 반송하는 응답을 리턴한다. 이것은 미디어 서버(80)가 단지 액세스하여 미디어 콘텐츠를 제공하는 한편, 상이한 미디어 포맷의 미리 정해진 응답 정보가 응답 서버에 의해 대신 관리되는 것을 의미한다.
또 다른 예로서, 전용 응답 서버는 도 1 및 3에 도시된 통신 시스템에 존재 및 사용될 수도 있다. 그러한 경우에, 요청 서버(100)는 요청된 미디어 콘텐츠에 액세스하여 관리하는 한편, 응답 서버는 응답 정보를 제공한다.
또 다른 가능성은 미디어 서버(80)가 미디어 콘텐츠를 제공하는 한편, 요청 서버(100)가 응답 정보를 관리하는 것이다.
예를 들어, 너무 낮은 계정 상태로 인해, 어떤 거부된 미디어 콘텐츠 액세스를 유저에게 알릴 목적으로의 응답 정보의 이용은 어떻게 응답 정보가 사용될 수 있는지의 예시적인 예로서 단순히 제시되어야 한다. 일반적으로, 실시예들은 특수한 미디어 예들 즉, 응답 정보를 사용함으로써 vDMS를 초과하여 기간(back-end) 시스템으로부터 DLNA 장치에 피드백을 제공한다. 기간 시스템은 그에 따라 너무 낮은 상태 계정과 같은 어떤 제약에 의존하는 상이한 미디어를 선택할 수 있어, 플레이된 미디어를 통해 유저에게 명확한 응답을 제공할 수 있다. 그러므로, DLNA 및 UPnP 호환 장치의 제약된 필드에 문의 시스템이 설정될 수 있다.
실시예들에서 사용될 수 있는 응답 정보의 또 다른 비제한적인 예들은 홈 네트워크 내의 디지털 미디어 플레이어에 의해 렌더링될 때, 결제 서버에서의 유저의 계정 상탱의 정보를 디스플레이 또는 재생하는 미디어 데이터이다.
도 9는 도 1, 3 또는 6의 통신 시스템에서 구현되는 것과 같은, 요청 서버(100)의 일 실시예의 개략적인 블록도이다. 요청 서버(100)는 홈 네트워크에 존재하는 유저 장비로부터 글로벌 네트워크를 통해 미디어 요청을 수신하도록 배치된 수신기(110)를 포함한다. 상술한 바와 같이, 요청된 미디어 콘텐츠는 비디오, 오디오 또는 이미지, 비디오/오디오/이미지 포맷과 같은 특정 미디어 타입이다. 더욱이, 미디어 요청은 미디어 식별자 및 유저 식별자를 포함한다.
미디어 요청은 포함된 미디어 식별자 및 유저 식별자에 기초하여 미디어 요청을 처리하기 위해 배치된 요청 프로세서(120)에 전송된다. 요청 프로세서(120)는 특히 수신된 미디어 요청에 포함되는 미디어 식별자에 기초하여 요청된 미디어 콘텐츠의 미디어 타입 및 바람직하게는 미디어 포맷을 검출한다.
접속된 응답 제공자(130)는 요청 프로세서(120)에 의한 미디어 요청의 처리에 기초하여 응답을 제공한다. 응답 제공자(130)는 일반적으로 요청 프로세서(120)에 의해 결정되는 검출된 미디어 타입 또는 포맷에 기초하여 응답 정보의 적절한 미디어 타입 또는 포맷을 선택한다. 응답은 그 후 선택된 응답 정보에 기초하여 생성된다. 응답은 요청하는 유저 장비에 응답을 송신하는 송신기(140)에 전송된다. 따라서, 응답은 미디어 요청에 관련되고 최초로 요청된 미디어 콘텐츠와 동일한 미디어 타입 더욱 바람직하게는 동일한 미디어 포맷인 정보의 디지털 미디어 플레이어에 의한 렌더링을 가능하게 한다.
특정 실시예에서, 수신기(110)는 미디어 식별자 및 유저 식별자를 포함하는 미디어 요청과 같은 HTTP 요청을 수신한다. 그러한 경우에, 응답 제공자(130)는 요청 프로세서(120)에 의해 행해지는 처리에 기초하여 HTTP 재전송 응답을 제공할 수 있다. 이 HTTP 재전송 응답은 글로벌 네트워크에 존재하는 서버의 응답 정보로의 HTTP 링크를 포함한다. 이 실시예에서, 요청 서버(100)는 바람직하게는 서버 내의 응답 정보로의 링크를 포함하는 링크 데이터베이스(150)를 갖거나 거기에 연결된다. 그러한 경우에, 링크 데이터베이스(150)는 바람직하게는, 응답 정보의 각각의 특정 타입에 대해, 요청된 미디어 콘텐츠의 미디어 타입 및 포맷에 의존하여 사용되는 다수의 링크를 포함한다. 예를 들어, 응답 정보가 거부된 미디어 액세스의 형태인 경우에는, 이 응답 정보는 비디오, 오디오 또는 이미지 타입과 같은 적어도 3개의 미디어 타입으로 존재할 수 있다. 특정 비디오, 오디오 및 이미지 포맷으로의 추가의 분할도 또한 바람직하다.
요청 서버(100)의 대체 실시예에서, 응답 제공자(130)는 요청 서버(100) 내에 존재하거나 거기에 접속되는 미디어 메모리(160)에 접속된다. 이 미디어 메모리(160)는 그 후 상이한 미디어 타입 및 포맷으로 미리 정해진 응답 정보를 수용한다. 응답 제공자(130)는 그 후 어떤 재전송 응답을 제공하지는 않지만 응답 정보를 반송하는 하나 이상의 데이터 패킷을 직접 컴파일할 수 있다.
요청 프로세서(120)는 일 실시예에서, 미디어 식별자 및 유저 식별자에 기초하여 결제 요청을 생성하기 위해 배치된다. 결제 요청은 2개의 서버가 동일한 네트워크 노드에서 수행되면, 일반적인 입력 및 출력(I/O) 인터페이스(도시 생략)를 선택적으로 사용하는 결제 서버에 직접 전송된다. 이와 달리, 결제 요청은 원격하여 배치되는 결제 서버에 송신기(140)에 의해 전송된다. 수신기 또는 I/O 인터페이스는 그 후, 유저가 유저의 계정 상태에 기초하여 미디어 콘텐츠에 액세스가 허용되는지의 여부를 나타내는, 결제 서버로부터의 결제 응답을 수신한다.
요청 서버(100)의 유닛들(110 내지 140)은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현될 수도 있다. 유닛들(110 내지 160)은 모두 글로벌 네트워크의 단일 네트워크 노드에서 함께 구현될 수도 있다. 이와 달리, 상이한 네트워크 노드에 배치되지만 여전히 요청 서버(100)로서 동작하는 유닛들(110 내지 160)의 일부로 분배되는 구현도 또한 가능하다.
도 10은 일 실시예에 따르는 DLNA 호환 유저 장비(200)의 개략적인 블록도이다. 이 도면에서, 유저 장비(200)는 디지털 미디어 플레이어(DMP) 또는 M-DMP(200)의 형태이다. DMP(200)는 DMP(200) 내에 배치되는 경우 외에는 vDMS를 포함하는, 홈 네트워크 내에 존재하는 다른 DLNA 호환 유저 장비와 무선으로 및/또는 유선으로 통신하기 위해 수신기(210) 및 송신기(240)를 포함한다. 수신기(210) 및 송신기(240) 또는 전용 수신기-송신기 쌍은 가능하게는 게이트웨이를 통해 원격 요청 서버와의 통신을 행하기 위해 배치된다. 특히, 요청 프로세서(230)는 부착된 디스플레이 스크린(250)에 제공되고 vDMS에 의해 리스트되는 콘텐츠를 선택하는 유저에 기초하는 미디어 요청을 생성하기 위해 DMP(200)에 제공된다. 생성된 미디어 요청은 미디어 식별자 및 유저 식별자를 포함한다.
선택적인 실시예에서, 요청 프로세서(230)는 또한 수신기(210)에 의해 수신되는 재전송 응답에 제공되는 링크에 기초하여 응답 정보/미디어 요청을 컴파일하기 위해 배치된다.
DMP(200)는 또한 이 실시예에서, 미디어 콘텐츠 및 데이터를 렌더링 또는 재생하기 위해 배치된 미디어 플레이어(220)를 포함한다. 미디어 플레이어(220)는 그에 따라, 디스플레이 스크린(250) 및/또는 라우드스피커(260)로의 액세스를 갖는다. 수신기(210)가 미디어 데이터, 미디어 콘텐츠 또는 응답 정보 중 하나를 수신하면, 수신기는 미디어 콘텐츠나 응답 정보의 미디어 타입에 의존하여, 디스플레이 스크린(250) 및/또는 라우드스피커(260)에서의 처리 및 렌더링을 위해 미디어 플레이어(220)에 데이터를 전송한다.
DMP(200)의 유닛들(210 내지 240)은 하드웨어, 소프트웨어 또는 실제로는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현될 수도 있다.
도 11은 DLNA 호환 유저 장비의 다른 가능한 세트를 도시한다. 이 경우에, 디지털 미디어 제어기(DMC) 또는 M-DMC(300)가 vDMS로부터 미디어 콘텐츠를 선택하고, 요청 프로세서(330)로 미디어 요청을 생성하며, 송신기(340)에 의해 미디어 요청을 원격으로 송신하기 위해 유저에 의해 사용된다. DMC(300)의 수신기(310)는 UPnP 인에이블 통신 유닛(370)을 사용하여 디지털 미디어 렌더러(renderer)(400)에서의 대응하는 유닛(470)에 전송되는 요청된 미디어 콘텐츠 또는 응답 정보를 수신한다. 통신 유닛(470)은 미디어 데이터 즉, 미디어 콘텐츠 또는 응답 정보를 디스플레이 스크린(450) 상에 디스플레이 및/또는 라우드스피커(460) 상에 재생하기 위해 데이터를 렌더링하는 미디어 플레이어(420)에 전송한다.
DMC(300)의 유닛들(310 내지 370) 및 DMR(400)의 유닛들(420 및 470)은 하드웨어, 소프트웨어 또는 실제로는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현될 수도 있다.
첨부된 특허청구범위에 의해 한정되는, 본 발명에 대한 여러 가지 변형 및 수정이 발명의 범위를 벗어남 없이 이루어질 수 있음을 당업자에게는 이해될 것이다.

Claims (17)

  1. 정보 분배 방법에 있어서,
    글로벌 네트워크(20)를 통해 상기 글로벌 네트워크(20)에 접속된 홈 네트워크(10)에 있는 유저 장비(30)로부터 발신하는 특정 미디어 타입을 갖는 미디어 콘텐츠에 대한 미디어 요청을 수신하는 단계로서, 상기 미디어 요청은 상기 미디어 콘텐츠의 미디어 식별자 및 상기 유저 장비(30)의 유저의 유저 식별자를 포함하는, 단계;
    상기 미디어 식별자 및 상기 유저 식별자에 기초하여, 상기 유저가 상기 미디어 콘텐츠로의 액세스가 허가되지 않은 것으로 결론 내리고 상기 미디어 식별자에 기초하여 상기 미디어 콘텐츠의 상기 특정 미디어 타입을 검출함으로써 상기 미디어 요청을 처리하는 단계;
    상기 검출된 특정 미디어 타입에 기초하여, 상기 특정 미디어 타입으로 되어 상기 유저에게 상기 미디어 콘텐츠로의 허가되지 않은 액세스를 알리는, 응답 정보를 선택하는 단계;
    상기 선택된 응답 정보에 기초하여, 상기 홈 네트워크(10) 내의 디지털 미디어 플레이어(200, 400)에 의한 상기 응답 정보의 렌더링을 가능하게 하는, 응답을 제공하는 단계; 및
    - 상기 글로벌 네트워크(20)를 통해 상기 홈 네트워크(10) 내의 상기 유저 장비(30)에 상기 응답을 송신하는 단계를 포함하는, 정보 분배 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 수신 단계는 상기 유저 장비로부터 발신하는 상기 미디어 식별자 및 상기 유저 식별자를 포함하는 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 요청을 수신하는 단계를 포함하는, 정보 분배 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제공 단계는 상기 글로벌 네트워크(20)에 있는 서버(80, 100) 내의 상기 응답 정보로의 HTTP 링크를 포함하는 상기 미디어 요청의 상기 처리에 기초하여 HTTP 재전송 응답을 제공하는 단계를 포함하는, 정보 분배 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제공 단계는 상기 특정 미디어 타입의 상기 응답 정보를 포함하는 적어도 하나의 데이터 패킷을 제공하는 단계를 포함하는, 정보 분배 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 처리 단계는:
    상기 미디어 식별자 및 상기 유저 식별자에 기초하여 결제 요청을 생성하는 단계;
    상기 결제 요청을 결제 서버(70)에 송신하는 단계; 및
    상기 결제 서버(70)로부터 상기 유저가 상기 유저의 계정 상태에 기초하여 상기 미디어 콘텐츠로의 액세스가 허가되는지의 여부를 나타내는 결제 응답을 수신하는 단계를 포함하는, 정보 분배 방법.
  6. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 유저 장비(30)는 디지털 리빙 네트워크 협력체 호환 유저 장비(30)인, 정보 분배 방법.
  7. 홈 네트워크(10)에 접속되는 글로벌 네트워크(20)에 배치 가능한 요청 서버(100)에 있어서,
    상기 글로벌 네트워크(20)를 통해 상기 홈 네트워크(10)에 있는 유저 장비(30)로부터 발신하는 특정 미디어 타입을 갖는 미디어 콘텐츠에 대한 미디어 요청을 수신하는 수신기(110)로서, 상기 미디어 요청은 상기 미디어 콘텐츠의 미디어 식별자 및 상기 유저 장비(30)의 유저의 유저 식별자를 포함하는, 수신기(110);
    상기 미디어 식별자 및 상기 유저 식별자에 기초하여, 상기 유저가 상기 미디어 콘텐츠로의 액세스가 허가되지 않은 것으로 결론 내리고 상기 미디어 식별자에 기초하여 상기 미디어 콘텐츠의 상기 특정 미디어 타입을 검출함으로써 상기 미디어 요청을 처리하는 요청 프로세서(120);
    상기 요청 프로세서(120)에 의해 검출된 상기 특정 미디어 타입에 기초하여, 상기 특정 미디어 타입으로 되어 상기 유저에게 상기 미디어 콘텐츠로의 허가되지 않은 액세스를 알리는, 응답 정보를 선택하고, 상기 선택된 응답 정보에 기초하여 상기 홈 네트워크(10) 내의 디지털 미디어 플레이어(200, 400)에 의한 렌더링을 가능하게 하는 응답을 제공하는 응답 제공자(130); 및
    상기 글로벌 네트워크(20)를 통해 상기 홈 네트워크(10) 내의 상기 유저 장비(30)에 상기 응답을 송신하는 송신기(140)를 포함하는, 요청 서버.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 수신기(110)는 상기 유저 장비(130)로부터 발신하는 상기 미디어 식별자 및 상기 유저 식별자를 포함하는 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 요청을 수신하기 위해 배치되는, 요청 서버.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 응답 제공자(130)는 상기 글로벌 네트워크(20)에 있는 서버(80, 100) 내의 상기 응답 정보로의 HTTP 링크를 포함하는 상기 요청 프로세서(120)에 의한 상기 미디어 요청의 상기 처리에 기초하여 HTTP 재전송 응답을 제공하기 위해 배치되는, 요청 서버.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 응답 제공자(130)는 상기 특정 미디어 타입의 상기 응답 정보를 포함하는 적어도 하나의 데이터 패킷을 제공하기 위해 배치되는, 요청 서버.
  11. 제7항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 요청 프로세서(120)는 상기 미디어 식별자 및 상기 유저 식별자에 기초하여 결제 요청을 생성하기 위해 배치되고;
    상기 송신기(140)는 상기 결제 요청을 결제 서버(70)에 송신하기 위해 배치되며;
    상기 수신기(110)는 상기 결제 서버(70)로부터 상기 유저가 상기 유저의 계정 상태에 기초하여 상기 미디어 콘텐츠로의 액세스가 허가되는지의 여부를 나타내는 결제 응답을 수신하기 위해 배치되는, 요청 서버.
  12. 미디어 분배 방법에 있어서,
    미디어 콘텐츠의 미디어 식별자 및 유저 장비(30)의 유저의 유저 식별자를 포함하는, 특정 미디어 타입을 갖는 미디어 콘텐츠에 대한, 미디어 요청을 글로벌 네트워크(20)에 배치되는 요청 서버(100)에 송신하는 상기 글로벌 네트워크(20)에 접속된 홈 네트워크(10)에 있는 디지털 리빙 네트워크 협력체(DLNA) 호환 유저 장비(30)를 포함하고;
    상기 요청 서버(100)는 상기 미디어 식별자 및 상기 유저 식별자에 기초하여 결제 요청을 생성하며;
    상기 요청 서버(100)는 상기 결제 요청을 상기 글로벌 네트워크(20)에 존재하는 결제 서버(70)에 송신하고;
    상기 결제 서버(70)는 상기 결제 요청에 기초하여 상기 유저가 상기 미디어 콘텐츠로의 액세스를 얻도록 허가되었는지를 나타내는 결제 응답을 생성하며;
    상기 결제 서버(70)는 상기 결제 응답을 상기 요청 서버(100)에 송신하고;
    상기 요청 서버(100)는 상기 결제 응답이 상기 유저가 상기 미디어 콘텐츠로의 액세스가 허가되지 않는 것을 나타내는 경우, 상기 미디어 식별자 및 상기 유저 식별자에 기초하여, 상기 글로벌 네트워크(20)에 존재하는 미디어 서버(80, 100) 내의 응답 정보로의 링크를 포함하는 응답을 생성하며, 상기 응답 정보는 특정 미디어 타입으로 되어 상기 미디어 콘텐츠로의 허가되지 않은 액세스를 상기 유저에게 알리고;
    - 상기 요청 서버(100)는 상기 미디어 응답을 상기 DLNA 호환 유저 장비(30)에 송신하며;
    - 상기 DLNA 호환 유저 장비(30)는 상기 링크에 기초하여 상기 미디어 서버(80, 100)에 상기 응답 정보에 대한 요청을 송신하고;
    - 상기 미디어 서버(80, 100)는 상기 미디어에 대한 상기 요청에 기초하여, 상기 DLNA 호환 유저 장비(30)에 상기 응답 정보를 포함하는 하나 이상의 데이터 패킷을 송신하는, 미디어 분배 방법.
  13. 미디어 분배 시스템에 있어서:
    글로벌 네트워크(20)에 접속된 홈 네트워크(10)에 있는 디지털 리빙 네트워크 협력체(DLNA) 호환 유저 장비(30);
    상기 글로벌 네트워크(20) 내에 배치되는 요청 서버(100);
    상기 글로벌 네트워크(20)에 있는 결제 서버(70); 및
    상기 글로벌 네트워크(20)에 있는 미디어 서버(80, 100)를 포함하고,
    상기 DLNA 호환 유저 장비(30)는 미디어 콘텐츠의 미디어 식별자 및 상기 유저 장비(30)의 유저의 유저 식별자를 포함하는, 특정 미디어 타입을 갖는 미디어 콘텐츠에 대한, 미디어 요청을 상기 요청 서버(100)에 송신하기 위해 배치되며;
    상기 요청 서버(100)는 상기 미디어 식별자 및 상기 유저 식별자에 기초하여 결제 요청을 생성하여 상기 결제 요청을 상기 결제 서버(70)에 송신하기 위해 배치되고;
    상기 결제 서버(70)는 상기 결제 요청에 기초하여 상기 유저가 상기 미디어 콘텐츠로의 액세스를 얻도록 허가되었는지를 나타내는 결제 응답을 생성하여 상기 결제 응답을 상기 요청 서버(100)에 송신하기 위해 배치되며;
    상기 요청 서버(100)는 또한, 상기 결제 응답이 상기 유저가 상기 미디어 콘텐츠로의 액세스가 허가되지 않은 것을 나타내는 경우, 상기 미디어 식별자 및 상기 유저 식별자에 기초하여, 상기 미디어 서버(80, 100) 내의 응답 정보로의 링크를 포함하는 응답을 생성하여, 상기 응답을 상기 DLNA 호환 유저 장비(30)에 송신하기 위해 배치되고, 상기 응답 정보는 특정 미디어 타입으로 되어 상기 미디어 콘텐츠로의 허가되지 않은 액세스를 상기 유저에게 알리며;
    상기 DLNA 호환 유저 장비(30)는 또한, 상기 링크에 기초하여 상기 미디어 서버(80, 100)에 상기 응답 정보에 대한 요청을 송신하기 위해 배치되고;
    상기 미디어 서버(80, 100)는 상기 응답 정보에 대한 상기 요청에 기초하여, 상기 DLNA 호환 유저 장비(30)에 상기 응답 정보를 포함하는 하나 이상의 데이터 패킷을 송신하기 위해 배치되는, 미디어 분배 시스템.
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