KR100728025B1 - UPnP 네트워크에서 외부의 유료 컨텐트를 획득하기위한 방법 및 장치 - Google Patents

UPnP 네트워크에서 외부의 유료 컨텐트를 획득하기위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 UPnP 네트워크에서 외부의 디지털 컨텐츠를 획득하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 본 발명에 따르면, UPnP 미디어서버가 UPnP 미디어렌더러에게 외부 서버에 존재하는 유료 컨텐트에 대한 구매를 수행하는 CGI를 실행시키는 URL을 제공하고, UPnP 미디어렌더러가 CGI를 실행시키는 URL을 제공하며 해당 컨텐트의 재생을 요청하면 해당 URL의 CGI를 실행시켜 해당 유료 컨텐트를 구매하고 다운로드함으로써 사용자는 별도의 인터페이스를 사용하지 않고 UPnP AV 컨트롤포인트가 탑재된 DTV와 같은 CE 디바이스를 통해 외부의 컨텐트 판매 사이트가 제공하는 컨텐츠 목록을 브라우징하고 원하는 컨텐츠를 구매할 수 있으며, 구매한 컨텐츠를 재생할 수 있다.

Description

UPnP 네트워크에서 외부의 유료 컨텐트를 획득하기 위한 방법 및 장치{Method and appratus for obtaining external charged content in the UPnP network}
도 1은 홈 네트워크에서 인터넷 사이트로부터 컨텐츠를 구매하는 일반적인 방법을 설명하기 위한 도면,
도 2a 내지 도 2b는 UPnP 네트워크에서 컨텐츠를 재생하는 과정을 설명하기 위한 도면,
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 UPnP네트워크에서 외부의 유료 컨텐트를 획득하는 방법을 간략히 설명하기 위한 도면,
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 UPnP 미디어서버를 설치하는 과정을 나타낸 순서도,
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 외부의 유료 컨텐트를 획득하는 과정을 나타낸 순서도,
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 UPnP 미디어서버의 구성도,
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 UPnP 미디어서버의 구성도,
도 8a 및 도 8b는 도 7에서의 UPnP 미디어서버를 이용하여 AV CP에게 CDS를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면,
도 9는 도 7에서의 UPnP 미디어서버를 이용하여 외부의 유료 컨텐트를 획득하는 과정을 나타낸 흐름도,
도 10은 본 발명에 따른 UPnP 미디어서버를 PC에 구현한 경우의 홈 네트워크 구성도,
도 11은 본 발명에 따른 UPnP 미디어서버를 홈 게이트웨이에 구현한 경우의 홈 네트워크 구성도,
도 12a 내지 도 12b는 본 발명의 일실시예에 따른 UPnP 미디어서버를 사용할 경우 UPnP 미디어렌더러에서 제공하는 사용자인터페이스를 나타낸 도면이다.
본 발명은 홈 네트워크에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 UPnP 네트워크에서 외부의 디지털 컨텐츠를 획득하는 방법에 관한 것이다.
현재 홈 네트워크는 이동 통신, 초고속 인터넷 등 유무선 통신 네트워크를 기반으로 가정 내의 기기들이 네트워크로 상호 연결되어 시간, 장소, 기기에 구애 받지 않고 다양한 서비스를 제공받을 수 있고, 나아가 상호 연동을 통한 서비스 제공을 통해서 사용자의 편의를 극대화시키고 있다.
또한, 홈 엔터테인먼트 중심의 홈 네트워크 시스템을 이용하는 사용자는 초고속 인프라를 기반으로 디지털 컨텐츠를 제공하는 온라인 사이트를 통해 영화, 음악, 만화등과 같은 디지털 컨텐츠를 구매(다운로드)하여 홈 서버에 저장한 다음, DTV, 오디오와 같은 렌더링 디바이스를 통해 재생할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 사용자는 집에서 PC, WiFi-Phone 등 컨텐츠 다운로드가 가능한 디바이스를 통해 컨텐츠를 판매하는 인터넷 사이트에 접속한 후 원하는 컨텐츠를 검색하고 해당 컨텐츠를 다운로드하게 된다. 이 때, 사용자와 컨텐츠를 제공하는 인터넷 사이트 사이의 대금 지불은 제3의 Billing System을 이용할 수 있으며, 휴대폰을 이용한 결제 방법, 사이버머니를 이용한 방법 등 다양한 방법이 적용될 수 있다.
한편, 홈 네트워크 기술이 발달함에 따라 사용자는 다운로드 받은 디지털 컨텐츠를 홈 내의 렌터링이 가능한 어떤 디바이스를 통해서도 재생할 수 있게 되었으며, MP3 플레이어 등과 같은 휴대용 장치로의 컨텐츠 복사도 가능하게 되었다. 일례로, 홈 네트워크 미들웨어 중 선두적인 위치에 있는 UPnP(Universal Plug and Play) 표준을 준수하는 UPnP AV Architecture를 통해 다운로드한 데이터를 재생하거나 제3의 휴대 장치로 복사할 수 있다.
그러나 사용자가 DTV와 같은 CE 디바이스를 통해 재생 가능한 컨텐츠를 검색한 결과, 재생을 원하는 컨텐츠가 존재하지 않을 경우 사용자는 PC와 같이 외부 인터넷 사이트에 접속 가능한 디바이스를 통해 컨텐츠를 구매/다운로드해야만 한다.
즉, UPnP Framework 기반의 홈 네트워크 상에서 사용자가 DTV와 같은 CE 디바이스를 통해 컨텐츠를 재생하려는 컨텐츠가 홈 네트워크상의 로컬 컨텐츠가 아니라 외부 인터넷 사이트에서 제공하는 유료 컨텐츠인 경우, 컨텐츠 재생을 위한 디바이스와 컨텐츠 구매를 위한 디바이스가 분리되어 있기 때문에 사용자는 PC와 같 은 별도의 인터페이스를 사용하여 컨텐츠를 구매해야 하는 것이다.
따라서, 본 발명에서는 홈 네트워크 상에 존재하는 CE 디바이스를 통해 외부의 인터넷 사이트와 연계하여 컨텐츠를 구매할 수 있는 UPnP 미디어서버 S/W를 제안한다. 따라서 DTV와 같은 CE 디바이스를 통해 디지털 컨텐츠를 판매하는 Online Store의 컨텐츠 목록을 쉽게 브라우징하고 원하는 컨텐츠를 구매할 수 있는 방법이 필요하다.
본 발명은  UPnP 네트워크에서 외부의 유료 컨텐트를 구매하여 UPnP 미디어렌더러에게 제공할 수 있는 방법 및 이를 위한 장치를 제공하는데 그 목적이 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명은,  UPnP 네트워크에서 외부의 컨텐트를 획득하는 방법에 있어서, (a) UPnP 미디어렌더러로부터 외부 서버에 존재하는 소정의 유료 컨텐트에 대한 전송을 요청받는 단계; (b) 상기 요청이 수신됨에 따라 상기 유료 컨텐트에 대한 구매 절차를 수행하는 단계; 및 (c) 상기 외부 서버로부터 상기 구매 절차가 성공적으로 완료된 상기 유료 컨텐트를 수신하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 컨텐트 획득 방법은 UPnP 컨트롤포인트에게 상기 (b)단계를 수행하는 CGI(Common Gate Interface)를 트리거(trigger)시키는 URL을 제공하는 단계를 더 포함하며, 상기 (a)단계는 UPnP 미디어렌더러로부터 상기 URL을 포함하는 AVT::Play() 호출 메시지를 수신하는 단계임이 바람직하다.
또한, 상기 URL 제공 단계는 상기 UPnP 컨트롤포인트의 CDS::Browse() 호출에 대한 응답메시지에 상기 URL을 포함시켜 전송하는 단계이며, 상기 URL은 상기 응답메시지의 <res>태그에 포함되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 (b)단계는 상기 외부 서버로 회원 인증을 위한 사용자 정보를 전송하여 회원별 적립 포인트로 상기 유료 컨텐트에 대한 결제를 수행하는 단계임이 바람직하다.
또한, 본 발명은 상기 컨텐트 획득 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공한다.
또한, 본 발명은 UPnP 네트워크에서 외부의 컨텐트를 획득하는 장치에 있어서, UPnP 미디어렌더러로부터 외부 서버에 존재하는 소정의 유료 컨텐트에 대한 전송이 요청됨에 따라 소정의 CGI를 이용하여 상기 유료 컨텐트에 대한 구매 절차를 수행하는 CGI모듈; 및 상기 외부 서버로부터 상기 구매 절차가 완료된 상기 유료 컨텐트를 수신하는 컨텐트수신부를 포함한다.
여기서, 상기 UPnP 네트워크에서 외부의 컨텐트를 획득하는 장치는 UPnP 컨트롤포인트에게 상기 CGI모듈을 트리거(trigger)시키는 URL을 제공하는 URL제공부를 더 포함하며, 상기 CGI모듈은 UPnP 미디어렌더러로부터 상기 URL을 포함하는 AVT::Play() 호출 메시지를 수신함으로써 상기 전송을 요청받고, 상기 URL은 CDS::Browse() 호출에 대한 응답메시지의 <res>태그에 포함되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 URL제공부는 상기 UPnP 컨트롤포인트의 CDS::Browse() 호출에 대한 응답메시지에 상기 URL을 포함시켜 전송함으로써 UPnP 컨트롤포인트에게 상기 URL을 제공하는 것이 바람직하다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 2a는 UPnP AV 아키텍쳐 모델을 설명하기 위한 도면이다. 도 2a에 도시된 바와 같이 UPnP 표준을 준수하는 UPnP AV 디바이스는 컨텐트의 소스(Source) 역할을 하는 UPnP 미디어서버(MS)와 싱크(Sink) 역할을 하는 UPnP 미디어렌더러(MR)로 구성된다.
UPnP 미디어서버는 미디어 컨텐트를 저장하고 있는 플랫폼 상에 탑재되어 미디어 컨텐트의 메타데이터를 추출하여 DIDL-Lite 형식으로 메타데이터의 목록을 구성, 관리하고 UPnP AV 디바이스를 제어하는 AV 컨트롤포인트에게 목록을 제공한다. 또한 외부의 데이터 소스로부터 컨텐트를 가져올 수 있으며 또한 외부의 다른 UPnP 미디어서버에게 컨텐트를 전송할 수도 있다. UPnP 미디어서버는 컨텐츠 목록의 브라우징에 관한 서비스인 Content Director Service(CDS), UPnP 디바이스의 연결 관리를 위한 Connection Manager Service(CMS), 컨텐트 재생과 관련된 제어를 위한 AVTransport Service(AVT)를 제공하며, 이러한 모든 동작들은 UPnP 액션(Action)이라는 형태로 정의되어 AV 컨트롤포인트에 의해 호출된다
UPnP 미디어렌더러는 컨텐트를 재생하는데, UPnP 미디어서버와 마찬가지로 CMS, AVT 서비스를 제공하며, 디바이스 설정(Brightness, Volume 등)과 관련된 Rendering Control Service(RCS)를 제공한다. UPnP 미디어서버와 UPnP 미디어렌더러는 IEEE 1394, HTTP 등 UPnP가 아닌 두 디바이스간에 미리 약속된 프로토콜을 기 반으로 미디어 컨텐트를 전송할 수 있다.
도 2b는 UPnP 네트워크에서 컨텐츠를 재생하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
우선, AV 컨트롤포인트는 UPnP 미디어서버가 제공하는 CDS::Browse/Search() Action을 호출하여 재생 가능한 미디어 컨텐트 목록을 획득하고, 사용자가 UI(User Interface)를 통해 재생하기를 원하는 컨텐트를 선택하면 AV 컨트롤포인트는 UPnP 미디어렌더러의 CM::GetProtocolInfo() Action을 통해 전송 프로토콜과 데이터 포맷에 관한 정보를 수신한다.
다음으로, AV 컨트롤포인트는 CM::PrepareForConnection() 함수 호출을 통해 미디어 서버(MS)와 미디어 렌더러(MR)의 연결을 시도하고 새로운 ConnectionID, AVTransportID 및 RCS ID를 생성한 후, AVT::SetAVTransportURI() 를 통해 AVTransportID에 재생할 컨텐트의 URI를 설정하고, AVT::Play() Action을 통해 컨텐츠 재생을 시작한다.
UPnP 레벨에서 이러한 제어 프로세스가 완료되면, 미디어 서버는 미디어 렌더러에게 재생할 Content를 스트리밍의 형태로 전송하게 되고 컨텐트를 수신한 미디어 렌더러는 컨텐트를 재생한다. 컨텐트 재생이 완료되면 UPnP컨트롤포인트는 CM::ConnectionComplete() 액션을 통해 ConnectionID, AVTransportID 및 RCSID를 제거한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 UPnP네트워크에서 외부의 유료 컨텐트를 획득하는 방법을 간략히 설명하기 위한 도면이다.
사용자는 온라인 컨텐트 구매 사이트로부터 UPnP 미디어서버 소프트웨어를 다운로드하여 홈 네트워크 디바이스에 설치한다. 도시된 바와 같이, AV 컨트롤포인트와 UPnP 미디어렌더러는 디지털TV에 탑재되어 있으며, 사용자는 디지털TV를 이용하여 UPnP 미디어서버가 제공하는 컨텐츠의 목록을 브라우징하는데, 이 때 UPnP 미디어서버는 자신이 저장하고 있는 컨텐츠 뿐만 아니라 컨텐츠 구매 사이트에서 구매할 수 있는 컨텐츠의 목록까지 제공한다. 이는 UPnP 미디어서버 소프트웨어가 컨텐츠 구매 사이트에서 제공한 것이기 때문에 가능하다.
사용자가 디지털TV를 통해 컨텐츠 구매 사이트에 있는 컨텐츠의 재생을 요청하면, UPnP 미디어서버는 회원 인증 과정을 거쳐 컨텐츠 구매 사이트에 로그인하여 적립 포인트를 이용해 유료 컨텐츠에 대한 결제를 처리하고, 해당 컨텐츠를 다운로드 받는다. 이 때, UPnP 미디어서버는 로그인 실패나 결제 실패, 또는 다운로드의 시작이나 끝 등을 나타내는 메시지를 해당 상황이 발생한 경우 UPnP 미디어렌더러에게 스트리밍으로 전송하여 사용자에게 상황을 알린다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 UPnP 미디어서버를 설치하는 과정을 나타낸 순서도이다.
사용자는 홈 네트워크 디바이스를 이용하여 온라인 구매 사이트에 접속한 후, UPnP 미디어서버 소프트웨어를 다운로드하고(301), 회원 가입 여부를 판단하여(302) 아직 가입하지 않았으면 회원 가입 절차를 수행한다(304). 다음으로, 해당 사이트에서 컨텐츠를 구매할 수 있는 적립 포인트를 확인하여(305) 필요에 따라 적립 포인트를 충전하고(306,307), 다운로드된 컨텐츠가 저장될 로컬 디렉토리를 지정하며(308), 다운로드 상태 데이터를 저장하는 등(309) 기본적인 환경을 설정함으 로써 UPnP 미디어서버가 설치된다. 여기서, 다운로드 상태 데이터는 전술한 바와 같이 에러메시지 또는 다운로드의 진행 정도에 따른 안내메시지를 구성하기 위한 데이터를 의미한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 외부의 유료 컨텐트를 획득하는 과정을 나타낸 순서도이다.
본 발명의 일실시예에 따른 UPnP 미디어서버는 온라인 구매사이트로부터 유료 컨텐츠에 대한 구매 절차를 실행하는 CGI 및 샘플 듣기를 위한 URL을 포함하는데, 컨트롤포인트가 CDS::Browse()를 호출하면, 이에 대한 응답으로 각 유료 컨텐츠에 대한 구매를 수행하는 CGI들의 URL 및 샘플 듣기를 위한 URL을 컨트롤포인트에게 제공한다(401). 사용자가 컨트롤포인트의 사용자인터페이스를 통해 특정 컨텐트의 재생을 선택하면, 컨트롤포인트는 UPnP 미디어렌더러에게 해당 컨텐트의 URL을 전송하며 재생을 요청하고, UPnP 미디어렌더러는 UPnP 미디어서버에게 UPnP 미디어렌더러로부터 수신된 URL에 존재하는 컨텐츠를 스트리밍으로 전송해줄 것을 요청한다(402).
UPnP 미디어서버는 전송 요청된 컨텐트의 URL을 참조하여 해당 컨텐트가 로컬 컨텐트인지의 여부를 판단하고(403), 로컬 컨텐트이면 즉시 UPnP 미디어렌더러에게 전송한다. 만약 로컬 컨텐트가 아닌 경우, 즉 URL이 특정 컨텐트의 위치를 나타내는 형식이 아니라 CGI를 트리거(trigger)시키는 형식인 경우에는 해당 CGI를 실행시켜서 온라인 구매 사이트에 인증을 수행하고, 해당 컨텐트를 수신하여 저장한다(408). 인증에 실패한 경우 또는 적립 포인트가 부족한 경우에는 해당 에러메 시지가 UPnP 미디어렌더러로 전송된다(407). 한편, 샘플듣기를 위한 URL인 경우에는 해당 URL의 컨텐트를 수신하여 UPnP 미디어렌더러에게 제공하며, 이 때에는 인증과정이 생략될 수 있을 것이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 UPnP 미디어서버의 구성도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 UPnP 미디어서버(530)는 CGI모듈(531), 컨텐트수신부(532) 및 URL제공부(533)를 포함한다.
URL제공부(533)는 온라인 구매 사이트(540)에서 판매하는 각 유료 컨텐트들을 구매하도록 CGI를 트리거시키는 유료 컨텐트별 URL들을 AV CP(520)로 제공한다. 이러한 URL은 AV CP(520)의 CDS::Browse() 호출에 대한 응답으로 제공되며, 응답메시지의 <res>태그에 포함되는 것이 바람직하다. 이에 대하여는 후술한다.
CGI모듈(531)은 온라인 구매 사이트(540)에서 판매하는 유료 컨텐트들에 대한 구매 절차를 수행하는 CGI를 저장하고 있는데, UPnP 미디어렌더러(510)가 URL 제공부(533)에서 AV CP(520)에게 제공한 URL을 포함한 AVT::Play() 호출 메시지를 전송하면, CGI모듈(531)은 이를 구매요청으로 해석하여 CGI를 실행시킴으로써 온라인 구매 사이트(540)에서 해당 컨텐트를 구매한다. 이 때, 해당 컨텐트에 대한 결제는 적립 포인트를 이용하는 것이 바람직한데, 이는 만약 다른 결제 수단을 이용할 경우, 사용자의 추가적인 입력이 필요할 수 있으므로 사용자가 결제 절차를 수행하기 위해 다른 홈 네트워크 디바이스를 사용해야 하거나, 또는 결제 절차를 위한 새로운 UPnP 메시지를 정의해야 하는 문제가 발생할 수 있기 때문이다. 따라서, CGI모듈이 회원 인증을 위한 사용자 정보 및 구매를 원하는 컨텐트의 ID를 온라인 구매 사이트(540)에 제공하면, 온라인 구매사이트(540)에서는 사용자 정보를 통해 인증을 수행하고 사용자의 계정에 적립된 포인트를 참조하여 컨텐트의 구매 허가 여부를 결정하게 된다. 만약 회원 인증에 실패하거나, 적립 포인트가 모자라서 구매에 실패하면, 해당 상황을 알리는 메시지를 UPnP 미디어렌더러(510)에게 전송한다.
컨텐트수신부(532)는 구매절차가 성공적으로 완료된 경우 온라인 구매 사이트(540)로부터 해당 컨텐트를 다운로드하여 저장하는데(532), 다운로드를 시작할 때 또는 다운로드가 완료된 경우 이에 대한 메시지를 UPnP 미디어렌더러(510)에게 전송한다.
도시하지는 않았으나, UPnP 미디어서버(530)는 구매가 완료된 컨텐트를 저장하고 있다가 UPnP 미디어렌더러(510)로부터 해당 컨텐트에 대한 전송 요청이 있는 경우 전송할 수도 있지만, 온라인 구매사이트(540)로부터 다운로드하며 실시간으로 UPnP 미디어렌더러(510)에게 스트리밍으로 전송할 수도 있을 것이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 UPnP 미디어서버의 구성도이다.
본 실시예에서의 UPnP 미디어서버(600)는 UPnP 미디어서버 관리부(601), 사용자정보 관리부(602), 액션처리부(603), XML변환부(604), 이벤트처리부(605), 데이터조작부(606), 스트리밍서버(607) 및 다운로드부(608)를 포함한다.
UPnP 미디어서버 관리부(601)는 UPnP 미디어서버 소프트웨어가 제공하는 서비스를 이용하기 위해 필요한 인터페이스를 제공한다. AV 컨트롤포인트는 사용자가 요청한 태스크(예를 들면, 컨텐츠 브라우징, 재생 등)를 수행하기 위해 UPnP 미디 어서버 관리부 인스턴스를 생성하고 액션처리부(603)가 제공하는 인터페이스를 호출할 수 있다.
액션처리부(603)는 UPnP 미디어서버(600)가 제공하는 CDS, CMS, AVT 서비스에 정의된 액션이 실행될 수 있도록 하위 모듈들을 제어한다. UPnP 미디어서버 관리부(601)로부터 전달된 UPnP 액션을 기술한 SOAP 메시지를 파싱하여 각 액션들을 처리할 수 있는 하위 모듈들을 호출한다. 이 때, 액션처리부(603)는 요청받은 액션을 수행하기 위해 외부의 인터넷 사이트로부터 필요한 정보를 요청할 수 있으며 해당 정보를 요청 및 수신하기 위해 Web Service나 Vender-Defined 프로토콜이 사용될 수 있다.
UPnP 미디어서버(600)가 제공하는 CDS의 액션 중 Browse/Search와 같은 액션에 대한 응답은 DIDL-Lite 형식의 XML 문서로 작성되는데, XML변환부(604)는 외부의 인터넷 사이트로부터 얻어온 Raw 데이터 혹은 홈 네트워크 상의 Database Query를 통해 얻은 Raw 데이터를 DIDL-Lite XML 문서로 변환하는 역할을 수행한다.
이벤트처리부(605)는 UPnP Stack으로부터 전달되는 이벤트 메시지를 처리하고, UPnP CDS/CMS가 관리하는 State Variable의 변화가 발생할 때 해당 이벤트를 Subscribe한 AV 컨트롤포인트에게 변화된 State Variable을 전달해주는 역할을 한다.
데이터조작부(606)는 다양한 데이터베이스를 접근할 수 있도록 일관된 데이터베이스 접근 인터페이스를 제공하는 컴포넌트이다. 데이터베이스의 접근이 필요한 액션들(예를 들면, Browse, Search 등)은 데이터조작부(606)에서 제공하는 인터 페이스를 이용하여 모든 처리가 가능하기 때문에 향후에 성능이 좋은 데이터베이스를 추가할 경우 이 컴포넌트에서 정의하는 인터페이스만을 준수하도록 제작하면 쉽게 시스템에 탑재될 수 있다.
스트리밍 서버(607)는 스토리지(610)에 저장된 컨텐츠를 UPnP 미디어렌더러에게 스트리밍 형태로 전송한다. 이 때, 스트리밍 서버(607)와 UPnP 미디어렌더러간의 데이터 전달은 UPnP 미디어렌더러가 제공하는 CMS::GetProtocolInfo 액션을 통해 미리 약속된 전송 프로토콜을 이용한다.
다운로드부(608)는 온라인 구매 사이트(630)로부터 컨텐츠를 구매하고 다운로드하기 위한 CGI 모듈을 포함한다. 사용자의 입력에 의해 UPnP 미디어렌더러로부터 컨텐츠 구매 요청이 들어오면 다운로드부(608)는 회원 인증을 수행하고 컨텐츠 다운로드를 위한 쓰레드를 생성한다. 또한, 사용자에게 컨텐츠 다운로드 상태를 알리기 위한 다운로드 상태 데이터를 스트리밍 서버(607)에게 전송한다.
사용자정보 관리부(602)는 사용자 정보 및 컨텐츠 구매를 위해 필요한 정보를 저장 및 관리한다. 사용자의 로그인 이름, 비밀 번호, 컨텐츠 구매를 위한 인터넷 사이트 URL등이 사용자정보 관리부(602)에 저장될 수 있을 것이다.
도 8a 및 도 8b는 도 7에서의 UPnP 미디어서버를 이용하여 AV CP에게 CDS를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
사용자 어플리케이션에 탑재된 AV 컨트롤포인트는 UPnP 미디어서버 관리부를 통해 액션처리부가 제공하는 Browse 액션을 호출하고(801,802), 액션 처리부는 Browse 액션을 호출하는 SOAP 메시지를 파싱한 다음 온라인 구매 사이트에게 구매 가능한 컨텐트 리스트를 요청한다(803). 온라인 구매 사이트로부터 컨텐트 리스트를 획득한(804) 액션처리부는 컨텐트 리스트를 XML변환부를 통해 DIDL-Lite 규격을 준수하는 포맷으로 변환하고(805,806), 변환된 XML메시지는 UPnP 미디어서버 관리부를 통해 AV CP에게 반환한다(807,808).
도 8b에는 Browse 액션에 대한 DIDL-Lite를 준수하는 XML 응답 메시지의 예를 도시하였다. 도 8b에 도시된 바와 같이, <샘플 듣기>와 <구매 하기>는 각각 하나의 아이템으로 표현되고, <샘플 듣기> 아이템의 <res> 태그는 해당 컨텐츠의 일부를 감상할 수 있는 URL을, <구매 하기> 아이템의 <res> 태그는 컨텐트 구매를 위한 CGI 모듈을 트리거할 수 있는 URL을 포함하고 있다. 이와 같이, 컨텐트의 구매를 위해 필요한 URL을 기존의 UPnP 응답메시지에서 사용하는 <res>태그에 포함시킴으로써, 컨텐츠 구매를 위해 별도의 UPnP메시지를 정의할 필요가 없게 된다.
도 9는 도 7에서의 UPnP 미디어서버를 이용하여 외부의 유료 컨텐트를 획득하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
사용자가 UI를 통해 <구매 하기>를 선택하면, AV 컨트롤포인트는 UPnP 미디어렌더러에게 Play 액션을 요청한다(901). UPnP 미디어렌더러는 컨텐트 재생을 위해 UPnP 미디어서버에게 특정 URL에 해당하는 컨텐트의 전송을 요청하고(902), 스트리밍 서버는 UPnP 미디어렌더러가 보낸 URL을 확인하여 로컬 컨텐트에 대한 재생 요청인지, 컨텐츠 구매 요청인지를 판단한 다음, 컨텐트 구매 요청일 경우 다운로드부가 제공하는 컨텐츠 구매 CGI를 실행시킨다(903). CGI가 실행되면, 다운로드부는 사용자정보 관리부를 통해 컨텐츠 구매 사이트에 등록된 사용자 로그인 이름과 비밀번호를 획득하고(904,905), 이들을 이용하여 온라인 구매 사이트의 인증 과정을 수행한다(906,907).
컨텐츠 구매 사이트는 사용자 인증 과정을 거친 후, 잔여 적립 포인트를 확인하고, 데이터 다운로드를 위한 데이터 서버 URL을 반환하는데, 회원 인증에 실패하거나 잔여 적립 포인트가 부족한 경우 에러 메시지를 반환한다. 에러가 발생한 경우 스트리밍 서버는 UPnP 미디어렌더러가 재생할 수 있는 포맷의 에러 메시지를 UPnP 미디어렌더러에게 전송함으로써 사용자에게 상황을 알린다. 예를 들면, 에러메시지는 MP3형식을 가지는 "적립 포인트가 부족합니다" 또는 "사용자 정보가 정확하지 않습니다"와 같은 음성메시지일 수 있다.
회원 인증에 성공하고 잔여 적립 포인트가 충분한 경우, 다운로드부는 해당 컨텐트를 다운로드하면서(910,911) 상황에 따라 UPnP 미디어서버 설치시 다운로드한 다운로드 상태 데이터를 스트리밍 서버에게 전달하고, 스트리밍 서버는 전달된 다운로드 상태 데이터를 UPnP 미디어렌더러에게 전송한다(909). 이러한 다운로드 상태 데이터는 예를 들면 "다운로드를 시작합니다", "다운로드가 진행중입니다", "다운로드가 완료되었습니다" 등과 같은 메시지를 나타내는 다양한 포맷의 데이터가 될 수 있을 것이며, 다만 UPnP 미디어렌더러가 재생할 수 있는 포맷이어야 할 것이다.
위에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 UPnP 미디어서버는 에러메시지 또는 다운로드 상태 데이터를 UPnP 미디어렌더러로 전송함으로써 사용자에게 컨텐츠 구매 상태를 알려줄 수 있는데, 이 때 이러한 에러 메시지 또는 다운로드 상태 데 이터를 전송하는 방법은 UPnP 미디어서버와 UPnP 미디어렌더러 사이의 미리 약속된 프로토콜(예를 들면, HTTP-GET, IEEE 1394 등)을 따른다.
다운로드부는 구매한 컨텐트의 다운로드가 완료되면, 구매한 컨텐트의 메타데이터를 추출하고, 데이터조작부를 통해 추출한 메타데이터를 데이터베이스에 저장한다. 따라서, 구매한 컨텐트는 이후의 CDS::Browse() 호출에 대해 로컬 컨텐트로 표시될 것이다.
도 10은 본 발명에 따른 UPnP 미디어서버를 PC에 구현한 경우의 홈 네트워크 구성도이다. 본 실시예에서는 이더넷 기반의 홈 네트워크 상에 AV 컨트롤포인트가 탑재된 DTV, UPnP 미디어렌더러가 탑재된 Audio, 및 본 발명에 따른 UPnP 미디어서버를 탑재한 PC를 가정한다. 사용자는 도 12a에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스를 가진 DTV를 통해 <샘플 감상 및 구매> 메뉴를 선택하여 온라인 구매 사이트로부터 구매할 수 있는 컨텐츠 리스트를 확인할 수 있으며, 도 12b에 도시된 바와 같이 컨텐트 리스트의 각 아이템을 선택함으로써 해당 컨텐트의 샘플을 감상하거나 해당 컨텐츠를 구매할 수 있다. 그리고 구매 완료된 컨텐츠는 UPnP 미디어서버 소프트웨어 설치시에 지정한 다운로드 디렉토리에 저장되며, 다운로드가 완료되면 이후에 도 12a의 <구매/다운로드한 컨텐츠 리스트>메뉴를 선택하여 재생할 수 있다.
도 11은 본 발명에 따른 UPnP 미디어서버를 홈 게이트웨이에 구현한 경우의 홈 네트워크 구성도이다. 본 실시예에서는 본 발명에 따른 UPnP 미디어서버가 OSGi(Open Service Gateway Initiative)가 탑재된 홈 게이트웨이 상에 번들(Bundle)형태로 설치된 예이다. OSGi 플랫폼 상에는 기본적으로 UPnP 서비스 번들 이 설치되어 있으며, 홈 네트워크의 CE 디바이스는 이더넷 기반의 UPnP 프로토콜에 의해 제어된다. 사용자는 도 10에서와 마찬가지로 DTV에 탑재된 UPnP AV 컨트롤포인트를 이용하여 OSGi 플랫폼 상에 설치된 UPnP 미디어서버가 제공하는 Browse 액션을 호출하여 외부의 서비스 프로바이더(Service Provider)가 제공하는 컨텐츠 목록을 검색할 수 있으며, 홈 네트워크의 렌더링 디바이스인 오디오에 탑재된 UPnP 미디어렌더러와의 상호작용을 통해 원하는 컨텐트를 구매하고 재생할 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 실시예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다.
상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등) 및 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)와 같은 저장매체를 포함한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명에 따르면, UPnP 기반의 홈 네트워크 상에서, 사용자는 별도의 인터페이스를 사용하지 않고 UPnP AV 컨트롤포인트가 탑재된 DTV와 같은 CE 디바이스를 통해 외부의 컨텐트 판매 사이트가 제공하는 컨텐츠 목록을 브라우징하고 원하는 컨텐츠를 구매할 수 있으며, 구매한 컨텐츠를 재생할 수 있다. 또한, 컨텐트 구매를 위해 별도의 UPnP메시지를 새로 정의할 필요가 없으므로 기존의 UPnP 미디어렌더러나 UPnP AV 컨트롤포인트의 변형 없이도 UPnP 미디어서버에서 외부 컨텐트 판매 사이트의 유료 컨텐트를 구매할 수 있게 된다.

Claims (15)

  1. UPnP 네트워크에서 외부의 컨텐트를 획득하는 방법에 있어서,
    (a) UPnP 미디어렌더러로부터 외부 서버에 존재하는 소정의 유료 컨텐트에 대한 전송을 요청받는 단계;
    (b) 상기 요청이 수신됨에 따라 상기 유료 컨텐트에 대한 구매 절차를 수행하는 단계; 및
    (c) 상기 외부 서버로부터 상기 구매 절차가 성공적으로 완료된 상기 유료 컨텐트를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    UPnP 컨트롤포인트에게 상기 (b)단계를 수행하는 CGI(Common Gate Interface)를 트리거(trigger)시키는 URL을 제공하는 단계를 더 포함하며,
    상기 (a)단계는 UPnP 미디어렌더러로부터 상기 URL을 포함하는 AVT::Play() 호출 메시지를 수신하는 단계임을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 URL 제공 단계는 상기 UPnP 컨트롤포인트의 CDS::Browse() 호출에 대한 응답메시지에 상기 URL을 포함시켜 전송하는 단계임을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 URL은 상기 응답메시지의 <res>태그에 포함되는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 (b)단계는 상기 외부 서버로 회원 인증을 위한 사용자 정보를 전송하여 회원별 적립 포인트로 상기 유료 컨텐트에 대한 결제를 수행하는 단계임을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 (c)단계는 상기 유료 컨텐트의 수신 진행 정도를 나타내는 메시지를 상기 UPnP 미디어렌더러로 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 메시지는 상기 UPnP 미디어렌더러가 재생할 수 있는 포맷임을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 유료 컨텐트의 구매가 불가능한 경우 이를 나타내는 에러 메시지를 상기 UPnP 미디어렌더러로 전송하는 단계를 더 포함하며,
    상기 에러 메시지는 상기 UPnP 미디어렌더러가 재생할 수 있는 포맷임을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 1항 내지 제 7항 중 어느 한 항에 의한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  9. UPnP 네트워크에서 외부의 컨텐트를 획득하는 장치에 있어서,
    UPnP 미디어렌더러로부터 외부 서버에 존재하는 소정의 유료 컨텐트에 대한 전송이 요청됨에 따라 소정의 CGI를 이용하여 상기 유료 컨텐트에 대한 구매 절차를 수행하는 CGI모듈; 및
    상기 외부 서버로부터 상기 구매 절차가 완료된 상기 유료 컨텐트를 수신하는 컨텐트수신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 제 9항에 있어서,
    UPnP 컨트롤포인트에게 상기 CGI모듈을 트리거(trigger)시키는 URL을 제공하는 URL제공부를 더 포함하며,
    상기 CGI모듈은 UPnP 미디어렌더러로부터 상기 URL을 포함하는 AVT::Play() 호출 메시지를 수신함으로써 상기 전송을 요청받는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 URL제공부는 상기 UPnP 컨트롤포인트의 CDS::Browse() 호출에 대한 응답메시지에 상기 URL을 포함시켜 전송함으로써 UPnP 컨트롤포인트에게 상기 URL을 제공하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 URL은 상기 응답메시지의 <res>태그에 포함되는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 제 9항에 있어서,
    상기 CGI모듈은 상기 외부 서버로 회원 인증을 위한 사용자 정보를 전송하여 회원별 적립 포인트로 상기 유료 컨텐트에 대한 결제를 수행하는 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 제 9항에 있어서,
    상기 컨텐트수신부는 상기 유료 컨텐트의 수신 진행 정도를 나타내는 메시지를 상기 UPnP 미디어렌더러로 전송하며,
    상기 메시지는 상기 UPnP 미디어렌더러가 재생할 수 있는 포맷임을 특징으로 하는 장치.
  15. 제 9항에 있어서,
    상기 CGI모듈은 상기 유료 컨텐트의 구매가 불가능한 경우 이를 나타내는 에러 메시지를 상기 UPnP 미디어렌더러로 전송하며,
    상기 에러 메시지는 상기 UPnP 미디어렌더러가 재생할 수 있는 포맷임을 특징으로 하는 장치.
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