KR20140053882A - 홈 네트워크 미디어 전송 협상 - Google Patents

홈 네트워크 미디어 전송 협상 Download PDF

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Abstract

본 발명의 제 1 실시예에서, 홈 네트워크에서 제어 포인트가 홈 네트워킹 미디어 전송 협상을 수행하는 방법이 제공되고, 상기 방법은 커스텀(custom) 자원 요소(element)를 찾기 위해, 홈 네트워크에서 콘텐츠 디렉토리 서비스에 대한 브라우즈(browse) 명령을 발행(issue)하는 과정과, 아이템을 제공하는 미디어 서버의 위치를 위치를 설정하기 위해, 상기 홈 네트워크에서의 미디어 렌더러(renderer)에 액션(action)을 발행하는 과정을 포함하며, 상기 발행하는 과정은 커스텀 자원 요소에 저장된 아이템 메타데이터를 전달하고, 이에 따라 미디어 렌더러가 미디어 서버와 직접 협상 가능하게 하면서 미디어 렌더러의 성능에 대한 상세한 정보를 전달하는 과정을 포함한다.

Description

홈 네트워크 미디어 전송 협상{HOME NETWORK MEDIA TRANSPORT NEGOTIATION}
본 발명은 일반적으로 홈 네트워킹에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 홈 네트워크에서 미디어 전송 협상에 관한 것이다.
UPnP(Universal Plug and Play)는 디바이스들의 원활한 연결과 홈 및 기업 환경에서 네트워크의 구현(데이터 공유, 통신, 및 엔터테인먼트)의 단순화를 허용하는 분산, 개방형 네트워킹 아키텍처이다. UPnP는 이를 개방형 인터넷 기반 통신 표준 상에서 구축된 UPnP 디바이스 제어 프로토콜을 정의하고 퍼블리싱함으로써 달성한다.
UPnP는 부분적으로 미디어 서버의 인기 상승으로 인해 최근 인기가 높아져 왔다. 미디어 서버는 여러 타입의 콘텐츠(예를 들면, 사진, 음악, 비디오 등)를 저장하는 소형 컴퓨터이다. 따라서, 콘텐츠는 미디어 서버로부터 하나 이상의 제어 포인트(예를 들면, iPod, TV 수상기 등)에 스트리밍될 수 있다.
예를 들면, "미디어 서버" 디바이스는 집주인의 오디오, 비디오, 및 정지 이미지 라이브러리의 대부분을 포함할 수 있다. 집주인이 이 콘텐츠를 즐기기 위해서, 집주인은 미디어 렌더러(renderer)를 사용하여 미디어 서버에 저장된 객체(object)들을 브라우징하고 특정 것을 선택하고, 적절한 렌더링 디바이스에서 "재생"할 수 있어야 한다. 이 프로세스는 현재 미디어 서버 및 미디어 렌더러 디바이스에 의해 퍼블리싱된 메타 데이터를 사용하여 행해진다.
일반적으로, 사용자는 미디어를 UPnP 디바이스 상에 표시하길 원할 경우, 제어 포인트는 그 디바이스에 URL(Uniform Resource Locator)을 페치(fetch)하는 액션(action)을 보내 그것을 제공할 수 있다. URL은 이미지, 비디오 및 음악 파일 등의 링크일 수 있다.
현재 컴퓨팅 기술의 일반적인 발전은 커스텀(custom) 요건에 만족되도록 하기 위해 일부 미디어 서버가 실시간으로 콘텐츠 포맷을 동적으로 변경하는 것을 허용한다. 이는 예를 들면 변경되는 콘텐츠가 특정 프레젠터(presenter)의 사양을 만족하도록 허용할 수 있다. 그러나, 제어 포인트는 미디어 렌더러 디바이스의 요구를 완전히 이해하지 않을 수 있다. 이것은 제어 포인트가 미디어 렌더러 내에 구축되지 않은 경우이다. 이 경우, 제어 포인트는 미디어 렌더러에 의해 지원되는 미디어 포맷의 리스트에만 의존할 수 있다. 그러나 이 리스트는 최적의 해상도, 화면 비율(aspect rations) 및 다른 잠재적인 조정 가능한 콘텐츠 특징 등의 미디어 렌더러의 다른 관련 특징을 생략한다.
예를 들면, 서로 다른 TV는 서로 다른 모드를 갖는다. TV는, 예를 들면 영화 모드, 스포츠 모드 및 야외 모드를 지원할 수 있으며, 그 각각은 TV에서 자신의 디스플레이 설정(display preference)을 갖는다. 그러나 콘텐츠 포맷에서 가능한 변화의 수가 크고, 선험적으로 알지 못하기 때문에, 기존의 정적 미디어 서버 메타 데이터를 사용하여 이 발전을 지원하는 것은 곤란하다. 예를 들면, UPnP를 사용하여 "영화 모드", "스포츠 모드", 또는 "야외 모드"를 표현하는 방법은 현재 존재하지 않는다.
또한, UPnP 메커니즘은 콘텐츠 전송의 세부 사항에 의존하지 않는다. 예를 들면, UPnP는 IEEE-1394(Firewire) 또는 HTTP-GET 또는 RTP를 통해 콘텐츠가 전송되게 허용한다. 미디어 전송 동작 외에 콘텐츠 포맷의 임의 협상이 행해져야 한다.
기존의 UPnP 또는 유사한 홈 네트워킹 아키텍처로 작동하는 미디어 렌더러와 미디어 서버 간의 협상을 허용하지만 콘텐츠 포맷의 커스텀 협상을 허용하는 메커니즘이 필요하다.
본 발명의 제 1 실시예에서, 홈 네트워크에서 제어 포인트가 홈 네트워킹 미디어 전송 협상을 수행하는 방법이 제공되고, 상기 방법은 커스텀(custom) 자원 요소(element)를 찾기 위해, 상기 홈 네트워크에서 콘텐츠 디렉토리 서비스에 대한 브라우즈(browse) 명령을 발행하는 과정과, 아이템을 제공하는 미디어 서버의 위치를 설정하기 위해, 상기 홈 네트워크에서의 미디어 렌더러(renderer)에 액션(action)을 발행하는 과정을 포함하며, 상기 발행하는 과정은 상기 커스텀 자원 요소에 저장된 아이템 메타데이터를 전달하고, 이에 따라 상기 미디어 렌더러가 상기 미디어 서버와 직접 협상 가능하게 하면서 미디어 렌더러의 성능에 대한 상세한 정보를 전달하는 과정을 포함한다.
본 발명의 제 2 실시예에서, 홈 네트워크에서 미디어 렌더러(renderer)가 홈 네트워크 미디어 전송 협상을 수행하는 방법이 제공되고, 상기 방법은 상기 미디어 렌더러에 아이템을 제공하는 미디어 서버의 위치를 설정하기 위해 상기 홈 네트워크에서 제어 포인트로부터 액션(action)을 수신하는 과정과, 상기 액션은 상기 제어 포인트에 의한 브라우즈(browse) 명령을 사용하여 발견된 커스텀 자원 요소에 저장된 아이템 메타데이터를 포함하고, 상기 아이템 메타데이터는 아이템에 대한 사용 가능한 변환을 포함함을 특징으로 하며, 미디어 렌더러 성능을 기반으로 최적의 변환 파라미터를 설정하는 과정과, 상기 최적의 변환 파라미터를 사용하여 미디어 서버와 직접 협상하는 과정을 포함한다.
본 발명의 제 3 실시예서, 홈 네트워크에서 제어 포인트가 제공되고, 상기 제어 포인트는 커스텀(custom) 자원 요소(element)를 찾기 위해 상기 홈 네트워크에서 콘텐츠 디렉토리 서비스에 대한 브라우즈(browse) 명령을 발행하고, 상기 커스텀 자원 요소는 미디어 서버 명령 네트워크 어드레스를 포함하는 메타데이터 요소와 함께 세션 식별 정보를 전달하는 규칙을 포함하는 메타데이터 요소를 포함하고, 아이템을 제공하는 미디어 서버의 위치를 설정하기 위해 상기 홈 네트워크에서 미디어 렌더러(renderer)에 액션(action)을 발행하도록 구성된 제어부를 포함하며, 상기 발행은 커스텀 자원 요소에 저장된 아이템 메타데이터를 전달하는 것을 포함하도록 구성됨을 특징으로 한다.
본 발명의 제 4 실시예에서, 홈 네트워크에서 홈 네트워크 미디어 전송 협상을 수행하는 미디어 렌더러(renderer)에 있어서, 상기 미디어 렌더러에 아이템을 제공하는 미디어 서버의 위치를 설정하기 위해, 홈 네트워크에서 제어 포인트로부터 액션(action)을 수신하도록 구성된 수신부와, 상기 액션은 상기 제어 포인트에 의한 브라우즈(browse) 명령을 사용하여 발견된 커스텀 자원 요소에 저장된 아이템 메타데이터를 포함하고, 상기 아이템 메타데이터는 상기 아이템에 대한 사용 가능한 변환을 포함함을 특징으로 하고, 미디어 렌더러 성능을 기반으로 최적의 변환 파라미터를 설정하고, 상기 최적의 변환 파라미터 및 상기 미디어 서버 위치를 사용하여 상기 미디어 서버와 직접 협상하도록 구성된 제어부를 포함한다.
본 발명의 제 5 실시예에서, 홈 네트워크에서 홈 네트워킹 미디어 전송 협상을 수행하기 위한 방법을 수행하도록 장치(machine)에 의해 실행 가능한 명령의 프로그램을 포함하는 상기 장치가 판독 가능한 프로그램 스토리지 디바이스에서, 상기 방법은 커스텀(custom) 자원 요소(element)를 찾기 위해 상기 홈 네트워크에서 콘텐츠 디렉토리 서비스에 대한 브라우즈(browse) 명령을 발행하는 과정과, 아이템을 제공하는 미디어 서버의 위치를 설정하기 위해, 상기 홈 네트워크에서 미디어 렌더러(renderer)에 액션(action)을 발행하는 과정을 포함하며, 상기 발행하는 과정은 커스텀 자원 요소에 저장된 아이템 메타데이터를 전달하고, 이에 따라 미디어 렌더러가 미디어 서버와 직접 협상 가능하게 하면서 상기 미디어 렌더러의 성능에 대한 상세한 정보를 전달하는 과정을 포함한다.
본 발명의 제 6 실시예에서, 홈 네트워크에서 홈 네트워킹 미디어 전송 협상을 행하는 방법을 행하도록 머신에 의해 실행 가능한 명령의 프로그램을 타입으로 구현하는 머신에 의해 판독 가능한 프로그램 스토리지 디바이스에서, 상기 방법은 미디어 렌더러에 아이템을 제공하는 미디어 서버의 위치를 설정하기 위해 상기 홈 네트워크에서 제어 포인트로부터 액션(action)을 수신하는 과정과, 상기 액션은 상기 제어 포인트에 의한 브라우즈(browse) 명령을 사용하여 발견된 커스텀 자원 요소에 저장된 아이템 메타데이터를 포함하고, 미디어 렌더러 성능을 기반으로 최적의 변환 파라미터를 설정하고, 상기 최적의 변환 파라미터 및 상기 미디어 서버 위치를 사용하여 상기 미디어 서버와 직접 협상하는 과정을 포함한다.
본 발명은 홈 네트워크에서 효과적인 미디어 전송 협상을 제공한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 SOAP를 사용한 UPnP 미디어 전송 협상을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 홈 네트워크에서 홈 네트워크 미디어 전송 협상을 행하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 홈 네트워크에서 홈 네트워크 미디어 전송 협상을 행하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 제어 포인트의 구조를 나타내는 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 렌더러의 구조을 나타내는 블록도이다.
이하, 본 발명을 실시하기 위해 발명자에 의해 숙고된 최선의 모드를 포함하는 본 발명의 특정 실시예에 대해 상세한 참조가 이루어진다. 이들 특정 실시예의 예는 첨부 도면에 도시된다. 본 발명은 이들 특정 실시예와 관련하여 설명되지만, 설명된 실시예에 본 발명을 한정하는 것을 의도하고 있는 것은 아님을 이해할 것이다. 반대로, 첨부된 특허청구범위에 의해 정의된 본 발명의 정신 및 범주 내에 포함될 수 있는 치환, 변형, 및 등가물을 포함하는 것을 의도하고 있다. 다음 설명에서, 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해 구체적인 세부 내용이 제시된다. 본 발명은 이들 구체적인 세부 내용의 일부 또는 전부 없이도 실시될 수 있다. 또한, 주지의 특징은 본 발명을 불필요하게 불분명하게 하는 것을 피하기 위해 자세히 설명되지 않을 수 있다.
본 발명에 따르면, 컴포넌트, 프로세스 단계, 및/또는 데이터 구조는, 다양한 타입의 운영 체제, 프로그래밍 언어, 컴퓨팅 플랫폼, 컴퓨터 프로그램, 및/또는 범용 머신을 사용하여 구현될 수 있다. 또한, 당업자는 유선 디바이스, 필드 프로그래머블 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array: FPGA), 주문형 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit: ASIC) 등의 덜 범용적인 특성의 디바이스가 본원에 개시된 본 발명의 개념의 범위 및 사상에서 벗어나지 않고 사용될 수도 있음을 인식할 것이다. 본 발명은 또한 메모리 디바이스 등의 컴퓨터 판독 가능한 미디어에 저장된 컴퓨터 명령의 세트로서 타입으로 구현될 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 홈 네트워킹 미디어 전송은 서버와 렌더러 모두를 위해 최선으로 작용하는 해결책에 도달하기 위해 서버와 렌더러 간의 협상을 통해 달성된다. 렌더러는 URL 또는 다른 식별 메커니즘을 취득하고, 프로파일을 함께 서버에 액션을 되돌려 보낸다. 이어서, 서버는 객체를 변경하고 이를 렌더러에게 되돌려 보낼 수 있다. 프로파일을 사용하여 전후에 필요 조건을 송신함으로써, 시스템은 기존의 UPnP 아키텍처를 사용하여 협상을 완료하지만, 그럼에도 여전히 콘텐츠 포맷의 커스텀 협상을 지원할 수 있다.
이 문서 전반에 걸쳐 사용되는 용어 "홈 네트워킹"은 미디어 디바이스들을 연결하기 위해 일반적으로 가정에서 사용되는 네트워크의 타입을 말함을 유념한다. 그러나, 이 타입의 네트워킹이 기업 또는 다른 엔티티에서의 사용에 동등한 적용성을 가지므로, 실제 가정에서 사용되는 필요 조건은 없다. 이와 같이, 용어 "홈 네트워크"는 본 발명의 임의의 실시예를 가정에서 사용하는 것으로 제한하는 것으로 해석되어서는 않되며, 임의의 로컬 에어리어 네트워크(Local Area Network: LAN)의 임의의 타입으로서 해석되어야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 SOAP를 사용하는 UPnP 미디어 전송 협상을 나타내는 도면이다. 100에서, 제어 포인트는 콘텐츠 디렉토리 서비스(Content Directory Service: CDS) 브라우즈 액션(browse action)을 발행하여 커스텀 타입 <res> 요소를 찾는다. 102에서, 미디어 서버는 아이템 메타 데이터를 갖는 커스텀 <res> 요소를 반환한다. 이어서 104에서, 제어 포인트는 SetAVTransportURI 액션을 발행하여 URL 값 및 아이템 메타 데이터를 미디어 렌더러에 전달한다. 106에서, 미디어 렌더러는 최적의 변환 파라미터를 설정하고 URL에 SetSessionProfile() 액션을 발행한다. 또는, 미디어 렌더러는 프로파일을 미디어 서버에 송신한다. 미디어 서버는 이 프로파일을 무시하거나 이 프로파일을 근거로 콘텐츠를 최적화할 수 있다. 이어서, 미디어 서버는 행하고자 결정한 것을 되돌려 보낼 수 있다. 그 후 108에서, 서버는 제공된 세션 식별자(Session Identifier)와 제공된 세션 프로파일(Session Profile) 요소를 연관시키고 액션에 응답한다.
상술한 바와 같이, 제어 포인트는 사용 가능한 변환을 포함하는 아이템 메타 데이터를 미디어 렌더러에 전달할 수 있다. 이 메타 데이터는 마크 업 언어를 포함하는 다양한 포맷으로 저장될 수 있다. 예시적 아이템 메타 데이터는 다음과 같다.
Figure pct00001
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 홈 네트워크에서 홈 네트워크 미디어 전송 협상을 행하는 방법을 나타내는 흐름도이다. 이 방법은 제어 포인트에 의해 수행된다. 200에서, 커스텀 자원(resource) 요소를 찾기 위해 홈 네트워크의 콘텐츠 디렉토리 서비스에 대한 브라우징 명령(예를 들면, CDS::Browse)가 발행된다. 커스텀 자원 요소는 커스텀 자원 요소에 해당하는 아이템에 대해 사용 가능한 변환을 포함할 수 있다. 커스텀 자원 요소는 세션 식별자를 선택하고 전달하기 위한 규칙을 포함할 수 있다. 202에서, 아이템을 제공하는 미디어 서버의 위치를 설정하기 위해 홈 네트워크의 미디어 렌더러에 액션이 발행된다. 이 발행은 커스텀 자원 요소에 저장된 아이템 메타데이터를 전달하는 것을 포함하고, 이에 따라 미디어 렌더러가 미디어 서버와 직접 협상하게 하면서 미디어 렌더러의 성능(capability)에 대한 상세한 정보를 전할 수 있게 한다. 이것은 SOAP 또는 REST URL 값, 또는 다른 네트워크 어드레스 값을 전달하는 것을 수반한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 홈 네트워크에서 홈 네트워크 미디어 전송 협상을 행하는 방법을 나타내는 흐름도이다. 이 방법은 미디어 렌더러에 의해 이루어진다. 300에서, 미디어 렌더러에 아이템을 제공할 미디어 서버의 위치를 설정하기 위해 제어 포인트로부터 액션이 수신된다. 이 액션은 제어 포인트에 의해 브라우즈 명령을 사용하여 발견된 커스텀 자원 요소에 저장된 아이템의 메타 데이터를 포함한다. 아이템 메타 데이터는 아이템에 대해 사용 가능한 변환을 포함할 수 있다. 302에서, 미디어 렌더러는 그 성능을 전달하는 미디어 서버와 직접 협상한다. 304에서, 협상에 응답하여 미디어 서버로부터 수신된 커스텀 URL을 사용하여 전송이 개시될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서, 상술한 방법은 미디어 서버와 미디어 렌더러 디바이스 간의 디지털 저작권 관리(digital Rights Management: DRM) 협상에 활용될 수 있다. DRM은 합법적인 사용자만이 저작권 자료를 보거나 재생할 수 있음을 보장하는 다양한 보호를 수반한다. DRM은 일반적으로 합법적인 사용자만이 해독할 수 있는 콘텐츠의 암호화 몇 가지 대책을 수반한다. 따라서, DRM을 구현하기 위해, 종종 콘텐츠 공급자 및 사용자는 다른 암호화/해독 방식에 대한 지식을 갖고 있을 필요가 있다. 이 정보는 본 발명을 통해 협상 및 교환될 수 있으며, 이는 예를 들면 서로 다른 제조사로부터의 디바이스가 DRM 암호화/해독 방식을 협상 및 교환하게 허용하여, 일 디바이스의 사용자가 또 다른, 또는 상이한 디바이스로부터의 소스 자료를 보게 허용한다. 또한, 본 발명의 실시예는 DRM 지원을 협상하는 데 사용될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서, 본 발명을 구현하기 위해 리프리젠테이셔널 상태 전송(Representational State Transfer: REST) 프로토콜에 확장이 제공된다. REST는 월드 와이드 웹(World Wide Web) 등의 분산 시스템에 대한 소프트웨어 아키텍처의 스타일이다. REST는 지난 몇 년에 걸쳐 우세한 웹 서비스 디자인 모델로서 부상하고 있다.
REST에서의 중요한 개념은 글로벌 식별자(예를 들면, HTTP의 URI)에 의해 각각 참조되는 자원(특정 정보의 소스)의 존재이다. 이들 자원을 조작하기 위해, 네트워크의 컴포넌트(사용자 에이전트 및 원래의 서버)는 표준화된 인터페이스(예를 들면, HTTP)를 통해 통신하고 이러한 자원(정보를 전하는 실제 문서)의 표현을 교환한다.
본 발명의 실시예에서, 본 발명을 구현하기 위해 SOAP 액션이 RESTful URL에 매핑될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에서, 미디어 렌더러가 미디어 서버에 되돌려 발행할 수 있는 다양한 액션에 가능한 확장이 제공된다.
본 발명의 다른 실시예에서, 커스텀 자원 요소는 URL 등의 미디어 서버 명령 네트워크 어드레스를 포함하는 메타 데이터 요소를 포함하고, 또한 세션 식별 정보를 전달하기 위한 규칙을 포함하는 메타 데이터 요소를 포함한다. 이러한 실시예에서, 미디어 렌더러는 세션 식별 정보를 전달하기 위한 규칙을 추가적으로 수신하고 이 메타 데이터를 통해 명령 네트워크 어드레스를 수신할 수 있다. 이어서, 미디어 렌더러는 내부 프로세스를 통해 세션 식별자를 선택하고 미디어 렌더러의 성능을 미디어 서버에 전달하기 위해 미디어 서버 명령 네트워크 어드레스 및 선택된 세션 식별자를 사용하여 하나 이상의 액션을 미디어 서버에 발행할 수 있다. 이어서, 미디어 서버는 미디어 렌더러 성능과 제공된 세션 식별자를 연관시키도록 구성될 수 있다. 다음으로 미디어 렌더러가 커스텀 자원 요소에서 미디어 렌더러에 제공된 규칙을 사용하여 지시된 세션 식별자를 포함하는 미디어 서버 콘텐츠에 대한 요청을 발행할 경우, 미디어 서버는 미디어 렌더러 디바이스와의 호환성 및 재생 품질의 향상을 위해 요청된 콘텐츠를 수정, 최적화 및 가능할 경우 변환할 수 있다.
미디어 렌더러는 다수의 전송 세션에 걸쳐 동일한 세션 식별자 좌표 수정을 재사용할 수 있다(예를 들면, 별개의 비디오 및 오디오 전송 세션에 걸쳐 변환의 일관된 세트를 적용).
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 제어 포인트의 구조를 나타내는 블록도이다.
도 4를 참조하면, 제어 포인트는 수신부(400), 송신부(402) 및 제어부(404)를 포함한다.
수신부(400) 및 송신부(402)는 미디어 서버 및 미디어 렌더러와 통신을 위해 동작한다.
제어부(404)는 수신부(400) 및 송신부(402)를 제어한다. 구체적으로, 제어부(404)는 제어 포인트의 모든 동작을 제어한다. 제어부는(404)는 커스텀 자원 요소를 찾기 위해 홈 네트워크에서 콘텐츠 디렉토리 서비스에 대한 브라우즈 명령(예를 들면, CDS::Browse)를 발행한다. 커스텀 자원 요소는 커스텀 자원 요소에 해당하는 아이템에 대해 사용 가능한 변환을 포함할 수 있다. 커스텀 자원 요소는 세션 식별자를 선택 및 전달하기 위한 규칙을 포함할 수 있다.
제어부(404)는 아이템을 제공하는 미디어 서버의 위치를 설정하기 위해 홈 네트워크에서의 미디어 렌더러에 액션을 발행한다. 이 발행은 커스텀 자원 요소에 저장된 아이템 메타데이터를 전달하고, 미디어 렌더러가 미디어 서버와 직접 협상할 수 있게 하면서 미디어 렌더러의 성능에 대한 자세한 정보를 전하는 것을 포함한다. 이것은 SOAP 또는 REST URL 값, 또는 다른 네트워크 어드레스 값을 전달하는 것을 수반한다. 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 렌더러의 구조를 나타내는 블록도이다.
도 5를 참조하면, 미디어 렌더러는 수신부(500), 송신부(502) 및 제어부(504)를 포함한다.
수신부(500) 및 송신부(502)는 미디어 서버 및 제어 포인트와 통신을 위해 동작한다.
제어부(504)는 수신부(500) 및 송신부(502)를 제어한다. 구체적으로, 제어부(504)는 미디어 렌더러의 모든 동작을 제어한다. 제어부(504)는 미디어 렌더러에 아이템을 제공하는 미디어 서버의 위치를 설정하기 위해 제어 포인트로부터 액션을 수신하도록 수신부(500)를 제어한다. 이 액션은 제어 포인트에 의해 브라우징 명령을 사용하여 발견된 커스텀 자원 요소에 저장된 아이템 메타 데이터를 포함한다. 아이템 메타 데이터는 아이템에 대한 사용 가능한 변환을 포함할 수 있다. 제어부(504)는 그 성능을 전하는 미디어 서버와 직접 협상한다. 그리고 제어부(504)는 협상에 응답하여 미디어 서버로부터 수신된 커스텀 URL을 사용한 전송을 개시하도록 송신부(502)를 제어한다.
당업자에게, 상술한 예시의 아키텍처는, 프로세서에 의한 실행을 위한 프로그램 명령, 소프트웨어 모듈, 마이크로코드, 컴퓨터 판독 가능한 미디어 상의 컴퓨터 프로그램 제품, 로직 회로, 주문형 집적 회로, 펌웨어, 소비자 전자 기기 등과 같이 다양한 방식으로 구현될 수 있고 무선 디바이스, 무선 송신기/수신기, 및 무선 네트워크의 다른 부분을 활용할 수 있음을 유념해야 한다. 다수의 전자 디스플레이 화면에 멀티미디어 콘텐츠를 표시하는 공개된 방법 및 시스템의 실시예는 완전히 하드웨어 실시예, 완전히 소프트웨어 실시예, 또는 소프트웨어 및 하드웨어 두 요소를 포함하는 실시예를 취할 수 있다.
또한, 상술한 홈 네트워크의 다양한 컴포넌트(예를 들면, 미디어 서버, 미디어 렌더러, 제어 포인트 등)는 다양한 네트워크화된 디바이스에서 구현될 수 있다. 실제, 이들 각 구성 요소는 별개로 설명되고 서로 다른 기능 갖고 있지만, 이들 중 2개 이상이 정확히 동일한 디바이스에 위치되게 하는 것도 가능하다. 디바이스의 선택은 또한 홈 네트워크에 따라 다양하다. 예를 들면, 일부 유저는 콘텐츠를 TV에서 재생하는 것을 선호하지만, 다른 유저는 휴대폰이나 태블릿과 같은 모바일 디바이스에서 재생하는 것을 선호할 수 있다. 전자에서는, 미디어 렌더러는 TV일 수 있고, 후자에서는 모바일 디바이스일 수 있다. 마찬가지로, 콘텐츠의 소스는 스토리지에의 액세스를 갖는 임의의 네트워크화된 디바이스일 수 있고, 이에 따라 예를 들면 모바일 디바이스는 "미디어 서버"일 수 있는 것도 가능하다. 따라서, 용어 "미디어 서버"는 서버라는 것의 기존의 하드웨어 개념에 한정되는 것으로 받아들여져서는 안된다.
용어 "컴퓨터 판독 가능한 미디어"는 일반적으로 주 메모리, 보조 메모리, 이동식 스토리지, 하드 디스크, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 메모리, CD-ROM 및 지속성 메모리의 다른 형태 등의 미디어를 말하는 데 사용된다. 또한, 본 발명의 다양한 방법을 동작시키기 위한 실행 가능한 컴퓨터 코드를 포함하는 스토리지 디바이스를 설명하는 데 사용될 수 있는 프로그램 스토리지 디바이스는 반송파 또는 신호와 같은 일시적인 내용을 포함하는 것으로 해석되어서는 안 됨을 유의해야 한다. 프로그램 스토리지 디바이스 및 컴퓨터 판독 가능한 미디어는 주 메모리, 보조 메모리, 이동식 스토리지 디스크, 하드 디스크 드라이브, 및 다른 타입의 스토리지 디바이스 또는 컴포넌트와 같은 미디어를 말하는 데 일반적으로 사용되는 용어이다.
본 발명의 몇몇 실시예만을 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 본 발명의 정신 또는 범위에서 일탈하지 않고 다른 많은 형태로 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 따라서, 본 실시예는 예시이며 제한하지 아닌 것으로 간주되어야 하고, 본 발명은 본원에 주어진 세부로 한정되는 것은 아니지만, 첨부된 특허청구범위의 범주 및 등가의 것 내에서 변경될 수 있다.

Claims (15)

  1. 홈 네트워크에서 제어 포인트가 홈 네트워킹 미디어 전송 협상을 수행하는 방법에 있어서,
    커스텀(custom) 자원 요소(element)를 찾기 위해, 상기 홈 네트워크에서 콘텐츠 디렉토리 서비스에 대한 브라우즈(browse) 명령을 발행(issue)하는 과정과,
    아이템을 제공하는 미디어 서버의 위치를 설정하기 위해, 상기 홈 네트워크에서 미디어 렌더러(renderer)에 액션(action)을 발행하는 과정을 포함하며,
    상기 발행하는 과정은 상기 커스텀 자원 요소에 저장된 아이템 메타데이터를 전달하고 이에 따라 상기 미디어 렌더러가 상기 미디어 서버와 직접 협상 가능하게 하면서 상기 미디어 렌더러의 성능에 대한 상세한 정보를 전달하는 과정을 포함하는 홈 네트워킹 미디어 전송 협상을 수행하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 액션을 발행하는 과정은 단순 객체 접근 프로토콜(Simple Object Access Protocol: SOAP) URL(Uniform Resource Locator) 값을 전달하는 과정을 포함하는 홈 네트워킹 미디어 전송 협상을 수행하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 커스텀 자원 요소는 상기 커스텀 자원 요소에 해당하는 아이템에 대해 사용 가능한 변환을 포함하는 홈 네트워킹 미디어 전송 협상을 수행하는 방법.
  4. 홈 네트워크에서 미디어 렌더러(renderer)가 홈 네트워크 미디어 전송 협상을 수행하는 방법에 있어서,
    상기 미디어 렌더러에 아이템을 제공하는 미디어 서버의 위치를 설정하기 위해 상기 홈 네트워크에서 제어 포인트로부터 액션(action)을 수신하는 과정과, 상기 액션은 상기 제어 포인트에 의한 브라우즈(browse) 명령을 사용하여 발견된 커스텀 자원 요소에 저장된 아이템 메타데이터를 포함하고, 상기 아이템 메타데이터는 세션 식별 정보를 전달하는 규칙을 포함함을 특징으로 하며,
    상기 전달된 세션 식별 정보를 사용하여 상기 미디어 서버와 직접 협상하는 과정을 포함하는 홈 네트워킹 미디어 전송 협상을 수행하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 직접 협상하는 과정은 상기 미디어 서버에 상기 미디어 렌더러의 성능을 알리는 액션을 발행하는 과정을 포함하는 홈 네트워킹 미디어 전송 협상을 수행하는 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 협상에 응답하여 상기 미디어 서버로부터 수신된 커스텀 URL을 사용하여 전송을 개시하는 과정을 더 포함하는 홈 네트워킹 미디어 전송 협상을 수행하는 방법.
  7. 홈 네트워크에서 제어 포인트에 있어서,
    커스텀(custom) 자원 요소(element)를 찾기 위해 상기 홈 네트워크에서 콘텐츠 디렉토리 서비스에 대한 브라우즈(browse) 명령을 발행하며, 상기 커스텀 자원 요소는 미디어 서버 명령 네트워크 어드레스를 포함하는 메타데이터 요소와 함께 세션 식별 정보를 전달하는 규칙을 포함하는 메타데이터 요소를 포함하고, 아이템을 제공하는 미디어 서버의 위치를 설정하기 위해 상기 홈 네트워크에서 미디어 렌더러(renderer)에 액션(action)을 발행하도록 구성된 제어부를 포함하며,
    상기 발행은 상기 커스텀 자원 요소에 저장된 아이템 메타데이터를 전달하는 것을 포함함을 특징으로 하는 제어 포인트.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어부는 단순 객체 접근 프로토콜 (Simple Object Access Protocol: SOAP) URL(Uniform Resource Locator) 값을 전달함을 특징으로 하는 제어 포인트.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 커스텀 자원 요소는 상기 커스텀 자원 요소에 대응되는 아이템에 대해 사용 가능한 변환을 포함함을 특징으로 하는 제어 포인트.
  10. 홈 네트워크에서 미디어 렌더러(renderer)에 있어서,
    상기 미디어 렌더러에 아이템을 제공하는 미디어 서버의 위치를 설정하기 위해, 상기 홈 네트워크에서 제어 포인트로부터 액션(action)을 수신하도록 구성된 수신부와, 상기 액션은 상기 제어 포인트에 의한 브라우즈(browse) 명령을 사용하여 발견된 커스텀 자원 요소에 저장된 아이템 메타데이터를 포함하고, 상기 아이템 메타데이터는 상기 아이템에 대한 사용 가능한 변환을 포함함을 특징으로 하고,
    미디어 렌더러 성능을 기반으로 최적의 변환 파라미터를 설정하고, 상기 최적의 변환 파라미터 및 상기 미디어 서버 위치를 사용하여 상기 미디어 서버와 직접 협상하도록 구성된 제어부를 포함하는 미디어 렌더러.
  11. 제 10 항에 있어서,
    직접 협상하는 수단은 상기 최적의 변환 파라미터 및 상기 미디어 서버 위치를 사용하여 상기 미디어 서버로부터 콘텐츠를 획득하기 위한 액션을 발행하는 것을 포함함을 특징으로 하는 미디어 렌더러.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 콘텐츠를 획득하기 위한 액션은 SOAP 액션임을 특징으로 하는 미디어 렌더러.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 협상에 응답하여 상기 미디어 서버로부터 수신된 커스텀 URL을 사용하여 전송을 개시하는 수단을 더 포함하는 미디어 렌더러.
  14. 홈 네트워크에서 홈 네트워킹 미디어 전송 협상을 수행하기 위한 제 1 항 내지 제 3 항에 기재된 방법을 수행하도록 장치(machine)에 의해 실행 가능한 명령의 프로그램을 포함하는 상기 장치가 판독 가능한 프로그램 스토리지 디바이스.
  15. 홈 네트워크에서 홈 네트워킹 미디어 전송 협상을 수행하기 위한 제 4 항 내지 제 6 항에 기재된 방법을 수행하도록 장치(machine)에 의해 실행 가능한 명령의 프로그램을 포함하는 상기 장치가 판독 가능한 프로그램 스토리지 디바이스.
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