KR101459862B1 - 원격 통신 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 방법은 제1장치 상에서 오브젝트 상태를 판단하는 단계, 및 오브젝트의 상태에 대한 표시자를 원격 장치로 전송하되, 표시자는 원격 장치가 오브젝트의 상태를 나타낼 수 있도록 구성된 단계를 포함한다. 이 방법은 원격 장치와 오디오 및 비디오 통신을 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 원격 장치와의 오디오 및 비디오 통신은 네트워크를 통해 설정될 수 있다. 오브젝트는 책일 수 있고, 상태는 책의 페이지 번호와 관련될 수 있다. 이 방법은 오브젝트의 판단된 상태에 기초하여 움직이는 콘텐츠를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다. 움직이는 콘텐츠를 디스플레이하는 단계는 오브젝트와 관련된 콘텐츠에 대한 해설을 제공하거나 질문을 수행하는 움직이는 캐릭터를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
Description
본 발명은 일반적으로 전자 통신 분야에 관한 것으로서, 특히 오브젝트와 관련된 원격 통신을 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 한 양태는 제1장치 상에서 오브젝트 상태를 판단하는 단계, 및 오브젝트의 상태에 대한 표시자를 원격 장치로 전송하되, 표시자는 원격 장치가 오브젝트의 상태를 나타낼 수 있도록 구성되는 단계를 포함하는 방법에 관한 것이다.
일 실시예에서, 이 방법은 원격 장치와의 오디오 및 비디오 통신을 설정하는 단계를 더 포함한다. 오디오 및 비디오 통신은 비디오 회의 세션의 일부일 수 있다. 원격 장치와의 오디오 및 비디오 통신은 네트워크를 통해 설정될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 이 방법은 오디오 및 비디오 콘텐츠를 기록하는 단계 및 나중에 이 콘텐츠를 원격 장치와 통신하는 단계를 더 포함한다. 오디오 및 비디오 콘텐츠는 기록된 영화의 일부일 수 있다. 기록된 콘텐츠는 네트워크를 통해 원격 장치로 전송될 수 있다.
일 실시예에서 오브젝트는 물리적 오브젝트이다. 오브젝트는 책일 수 있고, 상태는 책의 페이지 번호와 관련될 수 있다.
일 실시예에서 오브젝트는 가상 오브젝트이다. 오브젝트는 전자 책일 수 있다.
일 실시예에서 상태는 오브젝트의 물리적 상태이다.
일 실시예에서, 오브젝트는 책이고, 상태는 책의 페이지 번호이다.
일 실시예에서, 오브젝트는 책이고, 상태는 책 안에서 선택된 콘텐츠이다.
일 실시예에서, 이 방법은 오브젝트의 판단된 상태에 기초하여 움직이는 콘텐츠를 디스플레이하는 단계를 더 포함한다. 움직이는 콘텐츠를 디스플레이하는 단계는 오브젝트와 관련된 콘텐츠에 대한 해설을 제공하거나 질문을 수행하는 움직이는 캐릭터를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 양태에 따른 방법은 원격 장치에서 오브젝트의 상태에 대한 표시자를 수신하는 단계; 수신된 표시자에 기초하여 원격 장치에서 오브젝트의 상태를 판단하는 단계; 및 오브젝트의 상태를 사용자에게 표시하는 단계를 포함한다.
다른 양태에서, 본 발명은 적어도 한 개의 프로세서 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 한 개의 메모리를 구비하는 장치에 관한 것이다. 적어도 한 개의 메모리 및 컴퓨터 코드는 적어도 한 개의 프로세서와 함께 작업하면서 장치가 적어도 이하의 동작을 수행하도록 구성된다: 제1장치 상에서 오브젝트 상태를 판단하는 동작; 및 오브젝트의 상태에 대한 표시자를 원격 장치로 전송하되, 표시자는 원격 장치가 오브젝트의 상태를 나타낼 수 있도록 구성되는 동작.
일 실시예에서, 오브젝트는 책이고, 장치는 책을 수취하기 위한 용기를 더 포함한다.
일 실시예에서 장치는 책의 상태를 판단하도록 구성된 한 개 이상의 센서들을 더 포함한다.
본 발명의 다른 양태에 따른 방법은 한 개 이상의 시점에서 제1장치 상에서 오브젝트의 상태를 판단하는 단계; 한 개 이상의 시점에서 상태의 표시자를 세션으로서 기록하는 단계; 및 세션을 원격 장치로 전송하되, 세션 내 표시자들은 원격 장치가 오브젝트의 상태를 판단할 수 있도록 구성되는 단계를 포함한다. 일 실시예에서, 세션은 오디오 및 비디오 콘텐츠를 더 포함한다.
다른 양태의 방법은 원격 장치로부터 기록된 세션을 수신하되, 세션은 오브젝트의 한 개 이상의 상태들의 표시자들을 포함하고, 세션은 오브젝트의 한 개 이상의 상태들 각각과 연관된 오디오 및 비디오 콘텐츠를 더 포함하는 단계; 및 오브젝트의 현재 상태를 검출하는 단계; 및 검출된 오브젝트의 현재 상태와 관련된 오디오 및 비디오 콘텐츠를 재생하는 단계를 포함한다.
다른 양태에서, 본 발명은 오브젝트와 관련된 오디오 및 비디오 콘텐츠를 기록하는 단계; 오디오 및 비디오 콘텐츠의 한 개 이상의 부분들 각각을 오브젝트의 상태와 연관시키는 단계; 및 오디오 및 비디오 콘텐츠 및 오디오 및 비디오 콘텐츠의 관계를 저장 매체 상에 저장하는 단계를 포함하는 방법에 관한 것이다. 일 실시예에서, 이 방법은 오디오 및 비디오 콘텐츠의 기록 중에 오브젝트의 상태를 검출하는 단계를 더 포함한다.
다른 양태의 방법은 오브젝트의 현재 상태를 검출하는 단계; 검출된 현재 상태와 기록된 오디오 및 비디오 콘텐츠의 일부의 관계를 판단하는 단계; 및 검출된 오브젝트의 현재 상태와 관련된 오디오 및 비디오 콘텐츠의 일부를 재생하는 단계를 포함한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전형적 장치를 예시한다.
도 2는 도 1의 장치를 이용해 사용될 책을 예시한다.
도 3은 도 1의 장치에 대한 개략적 도면이다.
도 4는 도 2의 책과 함께 기능하는 도 1의 장치를 예시한다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 장치를 예시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로세스를 예시한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예들이 구현될 수 있는 시스템의 개략도이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 활용될 수 있는 전형적인 전자 장치 안에 포함될 수 있는 회로의 개략적 표현이다.
도 2는 도 1의 장치를 이용해 사용될 책을 예시한다.
도 3은 도 1의 장치에 대한 개략적 도면이다.
도 4는 도 2의 책과 함께 기능하는 도 1의 장치를 예시한다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 장치를 예시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로세스를 예시한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예들이 구현될 수 있는 시스템의 개략도이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 활용될 수 있는 전형적인 전자 장치 안에 포함될 수 있는 회로의 개략적 표현이다.
장거리 떨어져 있는 가족들은 종종 원격 공유 경험들을 통해 연결되기를 바란다. 현재, 전화 및 비디오 회의 기술들은 젊고 나이 든 가족들이 공유된 대화나 플레이를 통해 원거리 너머로 연결되도록 하기 위해 사용된다.
본 발명의 실시예들은 다른 가능성들 가운데에서 원격 공유 문서 판독 경험을 제공한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스는 다른 참가자의 문서의 물리적 상태와 관련된 정보를 제공할 수 있다. 이와 관련하여, 비디오 회의 시스템은 문서들의 상태를 공유하기 위해 물리적 문서 판독기 및 통신 시스템과 통합될 수 있다. 또한, 움직이는 캐릭터(가령, Sesame Street®의 엘모) 같은 대화 가능한 소프트웨어 에이전트가 사용자 인터페이스를 통해 어린 아이들의 발달 단계들을 만족시키도록 제공될 수 있다.
본 발명의 실시예들은 전연령 사용자들을 위한 원거리 학습과 같은 다양한 원거리 협업(distance-collaboration)에 적용될 수 있다. 본 발명의 실시예들은 문서의 상태를 감지하고 감지된 상태의 표시자를, 예컨대 원격 장치 상에서의 문서 디스플레이를 위해 원격 장치로 전송한다.
이제 도 1을 참조할 때, 본 발명의 일 실시예에 따른 전형적 장치가 예시된다. 예시된 장치(100)는 책 프레임(110)과 함께 책을 수취하기 위한 용기(112)를 포함한다. 책 프레임(110)은 나무, 플라스틱 또는 그러한 다른 재료들과 같은 다양한 재료로부터 만들어질 수 있다. 또한, 책 프레임(110)은 책과 유사한 방식으로 접힐 수 있다.
용기(112)는 그 안에 책의 바인딩을 수취하도록 구성된다. 이와 관련하여, 용기(112)는 예컨대 책 바인딩의 해당 나선이나 고리를 수취하기 위한 일련의 그루브(grooves)를 포함할 수 있다. 용기(112) 및 그루브들은 예컨대 소정 책들을 수용하는 크기로 되어 있을 수 있다.
책 프레임(110)에는 용기(112) 안에 위치하는 책의 상태 검출을 위한 메커니즘이 갖춰질 수 있다. 예시된 실시예에서, 이 메커니즘은 책 프레임(110)의 몸체 안에 내장되는 일련의 마그네틱 센서들(114)을 포함한다. 마그네틱 센서들(114)은 이하에 상세히 기술되는 바와 같이 책 안의 해당 자석들을 감지하도록 구성된다.
본 발명의 다양한 실시예들에서, 장치(100)는 책 프레임(110)에 유효하게 연결된 한 개 이상의 비디오 디스플레이들(116, 118)을 더 포함한다. 예시된 실시예에서, 두 개의 비디오 디스플레이(116, 118)가 제공된다. 다른 실시예에서는 그보다 적거나 많은 수의 디스플레이들이 제공될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 비디오 디스플레이들(116, 118)은 터치를 통해 사용자로부터의 입력을 수신하도록 구성된 터치 스크린들을 포함한다. 다른 실시예들에서는 한 개 이상의 키들 같은 사용자 입력을 수신하기 위한 다른 메커니즘들이 제공될 수 있다.
이제 도 2를 참조할 때, 도 1의 장치를 사용하여 사용할 책의 실시예가 도시된다. 책(200)은 텍스트, 그래픽 또는 그 위에 인쇄된 다른 콘텐츠를 가진 복수의 페이지들(210)을 포함한다. 페이지들(210)은 예컨대 고리나 나선을 포함할 수 있는 바인딩(212)에 의해 서로 고정된다.
복수의 페이지들(210)의 각 페이지는 그 안에 내장된 한 개 이상의 자석(214)을 포함할 수 있다. 자석들(214)은 책(200)이 오픈되는 페이지를 고유하게 식별하도록 구성된다.
도 3은 도 1의 장치의 개략도를 제공한다. 장치(100)는 장치(100)의 동작을 제어하도록 구성된 중앙 프로세서(120)를 포함한다. 중앙 프로세서(120)는 상태 검출(122) 모듈에 연결된다. 상태 검출 모듈(122)은 예컨대 마그네틱 센서들(114)에 연결될 수 있고, 마그네틱 센서들로부터의 입력을 이용해 예컨대 책의 아이디, 책이 열리는 페이지, 또는 그러한 다른 정보를 판단할 수 있다.
중앙 프로세서(120)는 비디오 디스플레이들(116, 118)에 추가로 연결된다. 이와 관련하여, 중앙 프로세서(120)는 콘텐츠(가령, 이미지, 비디오, 그래픽 등)가 비디오 디스플레이들(116, 118) 상에 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 또한, 비디오 디스플레이들(116, 118)이 터치 스크린들을 포함하는 경우, 중앙 프로세서(120)는 비디오 디스플레이들(116, 118)을 통해 수신되는 입력들을 수신 및 처리하도록 구성될 수 있다. 다른 실시예들에서, 중앙 프로세서(120)는 키보드 같은 다른 입력 장치들에 연결될 수 있다.
장치(100)는 장치(100)가 한 개 이상의 다른 전자 장치들과 통신할 수 있도록 구성된 무선 인터페이스(124) 및 안테나(126)를 더 포함할 수 있다. 또한, 무선 인터페이스(124)는 중앙 프로세서(120)에 연결되어 중앙 프로세서(120)가 통신을 제어하고 들어오고 나가는 통신 신호들을 처리할 수 있도록 한다.
이제 도 4를 참조하면, 도 1의 장치(100)는 도 2의 책(200)과 함께 동작하는 것으로서 예시된다. 상술한 바와 같이, 책(200)은 용기 안에 책 바인딩을 위치시킴으로써 책 프레임(110)에 의해 수신된다. 본 발명의 실시예들에 따르면, 장치(100)는 다른 통신 장치와 통신함으로써 원격 장치의 사용자가 책 읽기에 참여할 수 있게 한다. 따라서, 예를 들어 여행 중인 부모나 멀리 사는 조부모가 아이와 상호동작하면서 아이와 함께 책을 읽을 수 있다.
일 실시예에서, 장치(100) 및 한 개 이상의 원격 장치들 사이에 통신 세션이 설정될 수 있다. 원격 장치들은 장치(100)와 유사하거나, 도 5를 참조하여 이하에서 설명되는 바와 같은 완전히 다른 유형의 장치일 수 있다. 통신 세션은 예컨대 비디오 회의 세션과 같은 다양한 세션들 중 어느 하나일 수 있다.
통신 세션이 설정되면, 장치(100)의 사용자는 비디오 디스플레이(116) 상에서 원격 사용자들(132)을 볼 수 있다. 다양한 실시예들에서, 장치(100)는 또한 원격 사용자들이 장치(100)의 사용자를 볼 수 있도록 카메라(미도시)도 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 원격 사용자들(132)의 라이브 픽처 대신, 원격 사용자들의 사진들이 디스플레이될 수 있다. 사진들은 장치 상에 미리 저장되거나, 원격 장치들이나 다른 소스로부터 장치에 의해 액세스될 수 있다.
원격 사용자들(132)의 이미지들 외에, 비디오 디스플레이(116)는 또한 원격 사용자들에 의해 보여지는 페이지들을 나타내는 이미지(134)를 표시할 수도 있다. 도 4에 도시된 실시예에서, 이 이미지(134)는 페이지의 그래픽 이미지이다. 다른 실시예들에서, 이미지(134)는 페이지 번호이거나 원격 사용자에 의해 보여지는 콘텐츠의 다른 표시자일 수 있다.
또한, 비디오 디스플레이(116)는 사용자가 다른 기능을 액세스하거나 실행할 수 있게 하는 아이콘(136)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 4에 도시된 실시예에서, 아이콘(136)은 사용자가 통신 세션을 연결 해제하거나 끊을 수 있게 할 수 있다. 그러한 아이콘들을 통해 사용 가능한 다른 기능들은 선택된 원격 사용자와 통신 세션을 개시하거나 통신 세션 설정을 위해 원격 장치로부터 초대를 수락하는 기능을 포함할 수 있다. 이와 관련하여, 원격 사용자의 선택을 위해 연락처 리스트가 사용될 수 있다.
도시된 실시예의 실시예들에 따르면, 비디오 디스플레이(118)는 사용자에게 캐릭터(142)에 대한 디스플레이를 제공할 수 있다. 캐릭터(142)는 움직이는(animated) 캐릭터, 라이브 액션(live-action) 캐릭터, 그러한 어떤 다른 캐릭터 인형일 수 있으며, 여기에서는 집합적으로 움직이는 캐릭터들로 지칭된다. 캐릭터(142)는 정지 영상, 또는 바람직하게는 예컨대 비디오 클립으로부터의 동영상으로 나타낼 수 있다. 또한 비디오 디스플레이(118)는 어떤 기능을 선택하기 위해 사용자에 의해 선택될 별이나 전등 같은 아이콘(144)을 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 아이콘(144)은 감지된 콘텐츠나 책(200)의 상태에 기초하여 여러 시점들에서 나타날 수 있다. 아이콘(144)의 선택은 캐릭터(142)의 비디오 클립이 시동될 수 있게 한다.
도 2-4는 물리적 책(200)과 장치(100)를 도시한다. 다른 실시예들에서, 책(200)은 전자 책 같은 가상 오브젝트로 대체될 수 있다. 그러한 일 실시예가 도 5에 예시된다. 도 5의 실시예에서, 장치(100)는 랩탑 컴퓨터(300) 같은 컴퓨팅 장치로 대체된다. 당업자라면 다른 컴퓨팅 또는 통신 장치가 마찬가지로 사용될 수 있고 본 발명의 범위 안에서 고려될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
도 5의 실시예에서, 랩탑 컴퓨터(300) 상에서 실행되는 소프트웨어 애플리케이션은 모니터(302) 상에 디스플레이되는 디지털 또는 전자 책(310)의 사용을 지원할 수 있다. 디지털 책은 예컨대 물리적 책의 그래픽 이미지, 스크롤, 또는 다양한 워드 프로세싱 유틸리티들 중 어느 하나의 문서로서 디스플레이될 수 있다. 또한, 도 2 및 4의 실시예의 마그네틱 센서들 대신, 도 5의 실시예는 책(310)의 상태를 판단할 소프트웨어를 사용할 수 있다. 위에서 언급한 바와 같이, 상태는 예컨대 책의 아이디, 책의 페이지 번호 또는 보여지는 콘텐츠를 나타내는 다른 파라미터를 포함할 수 있다.
전자 책(310) 외에, 창 안에서 원격 사용자(332) 및 원격 사용자(334)가 보는 콘텐츠의 시각적 표현들이 창(316) 사용자에게 제공될 수 있다. 또한, 책(310)과 함께 모니터(302) 상에 캐릭터(342)와 아이콘들(344, 336) 역시 디스플레이될 수 있다.
따라서, 본 발명의 실시예들에 따르면, 통신 세션은 아이가 장치를 사용하여 여행 중인 부모나 멀리 있는 조부모 같은 원격 사용자와 함께 책을 읽게 할 수 있다. 이와 관련하여, 본 발명의 실시예들은 두 명의 사용자들이 원격으로 서로, 그리고 책과 같은 오브젝트와 상호 작용할 수 있게 한다.
일 실시예에서, 본 발명은 원격 사용자 및 로컬 사용자 사이에 라이브 통신 세션을 가능하게 한다. 다른 실시예에서, 본 발명은 원격 사용자 및 로컬 사용자 사이에 비동기 통신 세션을 가능하게 한다. 이 실시예에서, 원격 사용자는 로컬 사용자를 위해 책을 읽는 것과 같은 세션의 레코드를 생성할 수 있고, 나중에 그 레코드를 로컬 사용자의 장치로 보낼 수 있다. 그러면 로컬 사용자는 원격 사용자의 세션의 레코드를 보고/보거나 청취할 수 있다. 다른 실시예에서, 본 발명은 로컬 책 오브젝트의 상태에 대한 변화에 기초하여 그 레코드를 재생하게 할 수 있다. 예를 들어, 로컬 사용자가 자신의 책을 다른 페이지로 넘길 때 개별 책 페이지들의 레코드가 재생될 수 있다.
이와 관련하여, 로컬 장치는 원격 장치로부터 기록된 세션을 수신할 수 있다. 세션은 일련의 표시자들을 포함할 수 있으며, 각각의 표시자는 오브젝트의 서로 다른 상태에 해당한다. 예를 들어 각각의 표시자는 책의 서로 다른 페이지에 해당할 수 있다. 기록된 세션은 오브젝트의 한 개 이상의 상태들 각각과 연관된 오디오 및 비디오 콘텐츠를 더 포함할 수 있다. 이 오디오 및 비디오 콘텐츠는 예컨대 성인이 책을 읽거나 책의 특정 페이지에 대해 해설하는 것을 포함할 수 있다. 로컬 장치는 로컬 오브젝트의 현재 상태를 검출할 수 있고, 그에 따라 오브젝트의 검출된 현재 상태와 연관된 오디오 및 비디오 콘텐츠를 재생할 수 있다.
다른 실시예에서, 본 발명은 로컬 동작 모드를 고려한다. 이 실시예에서 사용자는 앞서 기록된 세션을 액세스할 수 있다. 이와 관련하여, 읽기에 대한 오디오 및 비디오 세션은 장치 상에서의 추후 재생을 위해 기록될 수 있다. 이에 관해, 처음 읽기 중에, 부모가 자녀에게 읽어 주거나 혼자 읽을 수 있다. 어느 경우나, 본 발명의 실시예들은 자녀에 의한 추후의 보기를 고려한다. 처음 읽기 중에, 읽기의 오디오 및 비디오 콘텐츠가 기록될 수 있다. 오디오 및 비디오 콘텐츠의 상이한 부분들은 마킹되거나, 태그가 달리거나, 그렇지 않으면 책의 상태 (가령, 페이지 번호)와 연관될 수 있다. 위에서 언급한 바와 같이, 연관짓기는 책의 상태 검출을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 오디오 및 비디오 콘텐츠는 예컨대 다양한 페이지들과 연관된 다양한 부분들과 함께 단일 세션으로서 기록된다.
아이가 나중에 어른과 함께 책을 읽고 싶어 할 때, 장치는 로컬 모드에서 동작하면서 기록된 오디오 및 비디오 콘텐츠를 재생할 수 있다. 다시, 책의 상태가 검출될 수 있고, 검출된 상태와 연관된 오디오 및 비디오 콘텐츠의 부분이 재생될 수 있다.
도 6을 참조할 때, 흐름도는 본 발명의 일 실시예에 따른 프로세스(400)를 예시한다. 프로세스(400)는 도 5에 예시된 바와 같이, 책 프레임(110) 및 책(200)을 가진 장치(100)나 전자 책을 가진 다른 통신 장치와 같은 장치에 적용될 수 있다. 예시된 프로세스(400)는 소정 단계들을 보여준다. 그러나, 당업자라면 다른 단계들이 프로세스(400) 전이나 프로세스(400) 후, 또는 프로세스(400)의 여러 단계들 사이에서 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어 도 6에 예시된 실시예에서, 프로세스(400) 전에, 두 개의 장치들 간에 통신 세션을 설정하는 단계가 구현될 수 있다.
프로세스(400)에서, 제1장치는 오브젝트의 상태를 판단한다(블록 410). 이와 관련하여, 제1장치는 자녀에 의해 조작되는 책 프레임(110)과 같은 로컬 장치일 수 있다. 또한, 오브젝트는 책(200)일 수 있으며, 오브젝트의 상태는 책의 아이디, 책이 펼쳐진 페이지 번호, 또는 사용자가 보고 있는 콘텐츠의 다른 식별자일 수 있다. 상태의 판단은 다양한 방식을 통해 이뤄질 수 있다. 예를 들어, 도 1-4를 참조하여 위에서 기술된 바와 같이, 책 프레임(110) 안에 마그네틱 센서들이 배치되어 책(200)의 페이지들에 배치된 자석들에 기초해 책의 상태를 검출할 수 있다. 다른 실시예들에서, 무선 주파수 식별(RFID) 태그들 및 센서들, 마그네틱 스위치들(리드(reed) 스위치들), 홀 효과(hall effect) 센서들, 근계 통신(NFC(Near Field Communication)) 태그들 및 센서들 또는 광 센서들이 자석 대신 사용될 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 책을 향한 카메라가 사용되어 사용자가 보고 있는 콘텐츠의 이미지를 캡처하거나 책의 바코드나 페이지를 판독할 수 있다. 캡처된 이미지는 보여지는 콘텐츠를 식별(또는 검출)하는 데 사용될 수 있다. 당업자라면 오브젝트의 상태를 판단하는 다른 수많은 방식들이 가능하고 본 발명의 범위 안에서 고려될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
일 실시예에서, 한 개 이상의 자석 및 센서가 사용되어 책들의 모음 가운데에서 한 책을 고유하게 식별할 수 있다. 이와 관련하여, 책의 마지막 페이지 상에 둘 이상의 센서들 및 자석들이 마련되어 셋 이상의 가능한 책들을 판별하도록 할 수 있다.
다른 실시예들에서, 알려진 ID들을 갖는 RFID 태그들이 책을 식별하는 데 사용될 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 카메라가 이미지를 캡처하기 위해 사용될 수 있고, 소프트웨어가 여러 페이지들의 시각적 외관들을 알려진 책 페이지들의 모음에 비유할 수 있다.
블록 412에서, 오브젝트 상태가 바뀌었는지 여부에 대한 판단이 이뤄질 수 있다. 이와 관련하여, 그 판단은 지속적이거나 정기적인 상태 모니터링에 기반하여 이뤄질 수 있다. 다른 대안으로서, 오브젝트의 상태 변화 시 트리거(trigger)가 활성화될 수 있다. 블록 412에서 아무 변화도 일어나지 않았다고 판단이 이뤄진 경우, 프로세스는 블록 410으로 돌아갈 수 있다. 한편, 상기 상태가 변화되었다는 판단이 이뤄지는 경우, 프로세스는 블록 414로 진행한다.
블록 414에서, 제1장치는 오브젝트의 판단된 상태에 대한 표시자를 전송한다. 통신 세션은 예컨대 WiFi, 블루투스, GSM 또는, 이더넷 같은 유선 통신과 같은 다양한 포맷 및 프로토콜 중 어느 하나에 따른 것일 수 있다. 또한, 실제 상태(예컨대, 콘텐츠가 보여짐)를 전송하기 보다, 제2장치로 전송된 표시자가 제2장치가 오브젝트의 상태를 참작하도록 하기 충분한 것일 수 있다. 예를 들어, 표시자는 보여지는 콘텐츠와 관련된 페이지 번호, 라인 넘버, 또는 북마크 넘버일 수 있다. 원격 장치는 그 표시자를 알려진 책들 및 페이지들과 연관된 이미지들의 데이터베이스와 상관시킴으로써 원격으로 디스플레이되는 페이지의 이미지를 디스플레이할 수 있다. 알려진 책들 및 페이지들의 데이터베이스는 공유될 수 있고(예컨대, 네트워크 서버 상에 저장됨), 아니면 데이터베이스의 여러 사본들이 연결된 장치들 상에 국지적으로 존재할 수 있다. 디지털 책의 경우, 디지털 책의 상태를 표현 및 제어하는 프로그램의 소프트웨어 상태를 판단함으로써 책 ID 및 페이지 ID 정보가 감지될 수 있다.
제2장치가 표시자를 수신하면, 제2장치는 제1장치에 의해 판단되었던 오브젝트의 상태를 판단할 수 있다(블록 416). 이와 관련하여, 제2장치는 제2장치가 수신된 표시자를 사용하여 상태를 판단할 수 있도록 하는 소프트웨어, 데이터 또는 데이터베이스를 포함하거나 그것에 액세스할 수 있다. 도 1-5에 예시된 실시예들에서, 제1장치(아이에 의해 작동됨)가 제2장치(원격지의 어른에 의해 작동됨)로 책의 표시자, 책의 일부, 책의 페이지 번호 또는 보여지는 콘텐츠와 관련된 다른 파라미터를 전송할 수 있다. 그러면 제2장치는 표시자를 이용해 아이가 보고 있는 콘텐츠를 판단할 수 있다.
그런 다음 제2장치의 사용자에게 상태가 제공될 수 있다(블록 418). 이와 관련하여, 이미지(134)(도 4) 또는 이미지(334)(도 5)와 같이 아이가 보고 있는 책 페이지들의 이미지가 어른에게 제공될 수 있다. 다른 실시예들에서, 제2장치는 단지 어른에게 페이지 번호만을 제공할 수 있다. 그러면 어른은 수동으로 물리적이거나 가상인 책의 페이지들을 제공된 페이지 번호로 넘길 수 있다. 물론, 보여지고 있는 콘텐츠와 관련된 다른 파라미터들이 사용자에게 제공되고 본 발명의 범위 안에서 고찰될 수 있다.
상술한 바와 같이, Sesame Street®의 엘모 같이 움직이는 캐릭터(142, 342)가 사용자에게 제공될 수 있다. 이와 관련하여, 책을 읽고 있는 아이에 의한 상호 동작을 허용하고 장려하기 위한 소프트웨어 에이전트가 구현될 수 있다. 소프트웨어 에이전트는 친근한 캐릭터를 사용해 구두로 아이들에게 지시를 행함으로써 움직이는 캐릭터를 이용해 사용자 인터페이스의 양태들이 아이들에게 직관적인 것이 되도록 할 수 있다. 또한, 한 개 이상의 다른 장치들과의 통신 세션 중에, 움직이는 캐릭터의 예들은 모든 장치들 상에서 동기될 수 있다. 이와 관련하여, 움직이는 캐릭터의 예에 대한 표시자가 그러한 동기를 가능하게 하도록 원격 장치들로 제공될 수 있다. 표시자는 예컨대 장치 상에 저장된 움직이는 캐릭터의 비디오 클립을 나타낼 수 있다.
움직이는 캐릭터의 라이브 액션 비디오 장면이 소프트웨어 프로그램의 디스플레이 요소들로서 사용될 수 있다. 움직이는 캐릭터는 통신 세션을 설정하기 위해 전화를 걸거나 전화에 답하는 것 같은 사용자 인터페이스 액션들을 거치도록 사용자를 안내할 수 있다. 또한, 움직이는 캐릭터는 보여지거나 읽혀진 콘텐츠에 관해 사용자 질문을 하는 것과 같은 프로그램적인 피드백을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 움직이는 캐릭터는 아이가 읽고 있는 책에 관한 질문을 할 수 있다. 시스템이 아이가 어느 페이지를 읽고 있는지 알기 때문에, 움직이는 캐릭터는 질문을 하고 현재 보여지고 있는 콘텐츠에 관한 해설을 할 수 있다.
움직이는 캐릭터는 사용자 인터페이스의 요소이며, 사용자에게 말을 걸고 시각적으로 큐(queues)를 제공함으로써 소프트웨어 상태를 나타낼 수 있다. 전형적인 일 실시예에서, 움직이는 캐릭터의 다양한 라이브 액션 비디오 장면을 포함하는 하나의 영화가 제공될 수 있다. 소프트웨어는 여러 소프트웨어 상태들에 반응하여 각종 비디오 장면의 클립들을 동적으로 재생할 수 있다. 예를 들어, 책이 오픈될 때, 사용자에게 다음과 같이 말하는 움직이는 캐릭터를 보이는 비디오 클립이 재생될 수 있다: "자, 책을 읽읍시다."
일례에서, 아이는 원격지의 조부모와 함께 읽을 책 프레임(110)(도 4 참조) 상의 책(200)을 오픈한다. 책을 오픈하면, 소프트웨어 에이전트는 움직이는 캐릭터가 로컬 입력 및 로컬 소프트웨어 상태에만 반응하는 국지적 비동기 모드 상태에 있게 된다. 예를 들어, 움직이는 캐릭터는 다음과 같이 물을 수 있다: "오늘은 누구랑 읽고 싶어요?" 아이는 예를 들어 터치 스크린 상의 일련의 사진들을 통해 원격 사용자들에 대한 선택을 부여받을 수 있다. 아이는 자신의 할머니 사진을 터치할 수 있으며, 그러한 동작은 할머니에게 화상 전화를 시작하게 할 것이다. 수신 전화에 대해, 움직이는 캐릭터는 아이에게 "전화를 받으세요"라고 지시할 수 있다. 이와 관련하여, 발신자의 사진(가령, 할머니)이 아이에게 제공될 수 있다. 통신 세션이 설정될 때, 움직이는 캐릭터는 "만세! 우리 모두 함께 책을 읽게 됐네요"라고 말할 수 있다.
다른 예에서, 이 방법은 로컬 오브젝트와 상호동작을 스카폴딩(scaffold)하는 소프트웨어 에이전트를 사용하는 비네트워크화된 모드에서 사용될 수 있다. 예를 들어, 아이가 책을 읽고 움직이는 캐릭터가 아이에게 책에 대한 해설을 달거나 아이에게 책을 읽어 줄 수 있다.
통신 세션이 설정되면, 소프트웨어 에이전트는 움직이는 캐릭터가 두 연결된 시스템들의 입력 및 소프트웨어 상태에 반응하는 비동기 모드로 이동한다. 이와 관련하여, 통신 세션 안에 있는 장치들 각각은 동기 모드에서의 기능을 가능하게 하도록 정보(가령, 표시자들)의 교환을 허용하기 위한 알맞은 소프트웨어를 제공할 수 있다는 것을 알아야 한다. 일 실시예에서, 하나의 움직이는 캐릭터에 대한 입력(로컬 장치 상의 것이나 원격 장치 상의 것)이 양측의 움직이는 캐릭터들이 동일한 결과를 출력하도록 할 것이다. 다양한 시간 대에, 소프트웨어 에이전트는 별(144)(도 4), 전등 또는 말 풍선과 같은 아이콘을 제공하여, 움직이는 캐릭터가 활성화될 수 있다는 것을 알릴 수 있다. 사용자가 그 아이콘을 터치하면, 통신 세션 내 모든 장치들 상의 움직이는 캐릭터가 그들 각자의 사용자들에게 동일한 것을 말해 줄 수 있다. 이와 관련하여, 동일한 비디오 클립이 각각의 장치에서 재생될 수 있다. 예를 들어 각각의 장치는 움직이는 캐릭터가 "이 페이지에서 얼마나 많은 매듭을 셀 수 있나요?"라고 묻는 것을 보이는 비디오 클립을 재생할 수 있다.
사용자들이 동일한 인터페이스를 가지지 않더라도, 연결된 에이전트들은 비슷한 결과를 출력할 것이다. 예를 들어 한 사용자는 물리적 책을 가지고 있고, 다른 사용자는 가상의 전자 책을 가질 수 있다.
다양한 실시예에서, 여러 사용자들이 여러 입력 컨트롤들을 가질 수 있다. 예를 들어, 어떤 어른은 그 어른 사용자가 아이는 하지 못하는 방식으로 움직이는 캐릭터를 조종할 수 있는 "인형조종(puppeteering)" 컨트롤들을 가질 수 있다. 예를 들어 어른 사용자는 버튼을 눌러 엘모가 그녀가 그에게 했던 질문에 대답하여 "예"나 "아니오"를 말할 수 있게 할 수 있다. 어른 사용자는 또한 움직이는 캐릭터에게 질문을 하고 그런 다음 움직이는 캐릭터가 동기 방식으로 예라고 답하게 만들도록 할 수 있다. 아이는 "예" 컨트롤들에 액세스하지 못하기 때문에, 어른 사용자는 움직이는 캐릭터가 지능적으로 행동하고 있는 환영을 만들 수 있다.
일 실시예에서, 소프트웨어 에이전트는 개별 장치들로 분산되는 한 개의 소프트웨어 에이전트의 여러 사본들을 포함한다. 한 개의 에이전트는 한 장치가 다른 장치들과 통신하고 있지 않을 때 자율적인 동향을 가질 수 있고, 여러 에이전트들이 네트워크를 통해 통신하고 있을 때 에이전트의 출력은 다른 에이전트들과 동기된다. 소프트웨어 에이전트들의 시스템은 한 에이전트의 둘 이상의 사본들을 포함할 수 있다. 여기 사용되는 것과 같이 소프트웨어 에이전트는 움직이는 캐릭터를 특징짓는 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 여기 사용되는 바와 같이 "움직이는 캐릭터"는 캐릭터의 라이브 액션 비디오(가령, 손가락 인형, 사람의 라이브 액션 비디오, 만화 캐릭터, 오디오 콘텐츠(캐릭터 음성), 사운드 출력을 위해 내장 스피커가 있는 캐릭터 특징들을 가진 물리적 오브젝트(가령, 인형, 플러시(plush) 토이, 얼굴이 그려진 베개 등)일 수 있다.
다양한 실시예들에서, 소프트웨어의 한 개의 사본이 로컬 에이전트로부터 로컬 입력 및 상태 정보를 원격 에이전트에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 로컬 에이전트를 활성화할 때, 소프트웨어는 어떤 에이전트 응답이 일어날 것이라고 판단하여 그 어떤 응답이 일어날 것이라는 정보를 원격 에이전트에게 전송한다. 로컬 에이전트는 데이터가 전송될 때까지 기다릴 것이고 그런 다음 내부적으로 그 응답을 재생할 것이다. 원격 에이전트는 데이터를 수신할 것이며, 원격 장치 상에서 동일한 응답을 동시적으로 재생할 것이다. 이러한 것은 분산된 사용자들 사이에서 모든 사용자들이 동일한 에이전트와 상호 동작하고 있다는 인식을 만든다.
통신 세션 안에서 여러 장치들이 연결되면, 한 개의 에이전트에 대한 입력이 한 에이전트의 사용자 보기 및 연결된 에이전트들의 연결된 사용자 보기들이 동일한 결과를 출력하게 할 수 있다.
사용자 인터페이스에서 소프트웨어 에이전트의 사용은 임의의 사용자(심지어 아주 어린 아이들이나 문맹인 사용자들)가 장치를 사용하도록 지원한다. 연결된 여러 에이전트 상태들의 동기는 여러 사용자들이 여러 에이전트들을 단일 에이전트의 보기들로서 다룰 수 있게 한다. 에이전트들의 동향을 실시간으로 조정하는 데 낮은 대역폭이 사용되도록, 로컬 데이터는 여러 장치들 상에서 국지적으로 캐싱될 수 있다.
시스템은 또한 대화 에이전트를 사용하여 당사자들 간 상호동작(가령, 토론)을 스카폴딩하도록 한다. 이것은 사용자의 주의가 공유된 활동이나 문서에 초점 맞춰지게 도울 수 있다.
도 7은 한 개 이상의 네트워크를 통해 통신할 수 있는 여러 통신 장치들을 구비하며 본 발명의 여러 실시예들이 활용될 수 있는 시스템(10)을 보인다. 시스템(10)은 모바일 전화 네트워크, 무선 LAN(Local Area Network), 블루투스 개인 영역 네트워크, 이더넷 LAN, 토큰 링 LAN, 광역 네트워크, 인터넷 등을 포함하나 그에 한정되지 않는 유무선 네트워크들의 어떤 조합을 포함할 수 있다. 시스템(10)은 유선과 무선 통신 장치들 양자 모두를 포함할 수 있다.
예시를 위해, 도 7에 도시된 시스템(10)은 모바일 전화 네트워크(11) 및 인터넷(28)을 포함한다. 인터넷(28)으로의 연결은 장거리 무선 접속, 단거리 무선 접속 및, 전화선, 전력선 등을 포함하나 그에 국한되지 않는 여러 유선 접속을 포함할 수 있으나 거기에 국한되지 않는다.
시스템(10)의 전형적인 통신 장치는 모바일 전화 형식의 전자 장치(12), 복합 PDA(personal digital assistant) 및 모바일 전화(14), PDA(16), 통합 메시징 장치(EvID)(18), 데스크탑 컴퓨터(20), 노트북 컴퓨터(22) 등을 포함할 수 있으나 그에 국한되는 것은 아니다. 통신 장치들은 정지형이거나 이동하고 있는 개인에 의해 휴대될 때처럼 모바일형일 수 있다. 통신 장치들은 또한 자가용, 트럭, 택시, 버스, 기차, 배, 비행기, 자전거, 오토바이 등을 포함하나 그에 한정되지 않는 전송 모드 안에 위치될 수 있다. 통신 장치들의 일부나 전부는 통화 및 메시지를 송신 및 수신할 수 있고, 기지국(24)으로의 무선 접속(25)을 통해 서비스 제공자들과 통신할 수 있다. 기지국(24)은 모바일 전화 네트워크(11) 및 인터넷(28) 사이의 통신을 가능하게 하는 네트워크 서버(26)에 연결될 수 있다. 시스템(10)은 다양한 종류의 통신 장치들 및 추가 통신 장치들을 포함할 수 있다.
통신 장치들은 CDMA(Code Division Multiple Access), GSM(Global System for Mobile Communications), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), TDMA(Time Division Multiple Access), FDMA(Frequency Division Multiple Access), TCP/IP((Transmission Control Protocol/Internet Protocol), SMS(Short Messaging Service), MMS(Multimedia Messaging Service), 이메일, IMS(Instant Messaging Service), 블루투스, IEEE 802.11을 포함하나 그에 국한하지 않는 다양한 전송 기술들을 사용해 통신할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들을 구현하는 데 관계되는 통신 장치는 라디오, 적외선, 레이저, 케이블 접속 등을 포함하나 그에 국한하지 않는 다양한 매체를 이용해 통신할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 네트워크 노드로서 사용될 수 있는 하나의 대표적 전자 장치를 보인다. 그러나, 본 발명의 범위는 한 특정 타입의 장치에 국한되어서는 안된다는 것을 알아야 한다. 도 8의 전자 장치는 하우징, 액정 디스플레이 형태의 디스플레이, 키패드(34), 마이크로폰(36), 이어폰(38), 배터리, 적외선 포트(42), 안테나(44), 일 실시예에 따른 UICC 형식의 스마트 카드(46), 카드 판독기(48), 무선 인터페이스 회로(52), 코덱 회로(54), 제어기(56) 및 메모리(58)를 포함할 수 있다. 상술한 구성요소들은 전자 장치가 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 네트워크 상에 있을 수 있는 다른 장치들로/로부터 다양한 메시지들을 송신/수신할 수 있게 한다. 개별 회로들과 구성요소들은 예컨대 노키아계 모바일 전화기 안에 있는 당업자에게 잘 알려져 있는 유형의 것들이다.
여기 기술된 여러 실시예들은 일 실시예에서 네트워크 환경 하의 컴퓨터들에 의해 실행되는 프로그램 코드 같은 컴퓨터 실행가능 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체에 수록되는 컴퓨터 프로그램 제품에 의해 구현될 수 있는 일반적인 맥락의 방법의 단계나 프로세스로 기술되어 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), CD(compact disc), DVD(digital versatile disc) 등을 포함하나 그에 한정되지 않는 착탈가능 및 착탈불가능 저장 장치들을 포함할 수 있다. 일반적으로 프로그램 모듈은 특정 작업을 수행하거나 특정한 추상적 데이터 유형들을 구현하는 루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조를 포함할 수 있다. 컴퓨터 실행가능 명령어, 관련 데이터 구조, 및 프로그램 모듈은 여기 개시된 방법의 단계들을 실행하기 위한 프로그램 코드의 예를 나타낸다. 그러한 실행가능 명령어들이나 관련 데이터 구조들의 특정 시퀀스는 그러한 단계들인 프로세스들에 기술된 기능을 구현하기 위한 해당 행위의 예들을 나타낸다.
본 발명의 실시예들은 소프트웨어, 하드웨어, 애플리케이션 로직, 또는 소프트웨어, 하드웨어 및 애플리케이션 로직의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어, 애플리케이션 로직 및/또는 하드웨어는 예를 들어 칩셋, 모바일 장치, 데스크탑, 랩탑 또는 서버 상에 상주할 수 있다. 다양한 실시예들의 소프트웨어 및 웹 구현예들은 다양한 데이터베이스 검색 단계들이나 프로세스들, 상관 단계들이나 프로세스들, 비교 단계들이나 프로세스들 및 결정 단계들이나 프로세스들을 수행하는 규칙 기반 로직 및 기타 로직을 가진 표준 프로그래밍 기법들을 이용해 수행될 수 있다. 다양한 실시예들은 또한 전체적으로나 부분적으로 네트워크 요소들이나 모듈들 안에서 구현될 수 있다. 명세서와 이하의 청구범위에 사용되는 "구성요소" 및 "모듈"이라는 말들은 소프트웨어 코드의 한 개 이상의 라인들을 이용하는 구현예들 및/또는 하드웨어 구현예들, 및/또는 수동 입력을 수신하기 위한 장치들을 포괄하도록 의도되어 있다는 것을 알아야 한다.
상술한 본 발명의 실시예들의 설명은 예시 및 설명의 목적으로 제시되었다. 포괄적이거나, 본 발명을 개시된 그대로의 형식에 한정하고자 하는 것이 아니며, 위의 교시에 비추어 변형 및 변경이 가능하거나 본 발명의 실시로부터 변형 및 변경이 얻어질 수 있다. 당업자가 본 발명을 다양한 실시예들 및 고려된 특정 용도에 맞춰진 다양한 변형을 통해 활용할 수 있도록 본 발명의 원리와 그 실제적 응용을 설명하기 위해 상기 실시예들이 선택되고 기술되었다.
Claims (25)
- 제1장치 상의 오브젝트(object)의 상태를 판단하는 단계와,
상기 오브젝트의 상기 상태에 대한 표시자를 원격 장치로 전송하는 단계 - 상기 표시자는 상기 원격 장치가 상기 오브젝트의 상기 상태를 나타낼 수 있도록 구성됨 - 와,
상기 오브젝트의 상기 판단된 상태에 기초하여, 상기 제1장치의 비디오 디스플레이 상의 오브젝트와 연관된 움직이는 콘텐츠(animated content)를 디스플레이하는 단계를 포함하되,
상기 움직이는 콘텐츠를 디스플레이하는 단계는 상기 오브젝트와 관련된 콘텐츠와 관련된 해설을 제공하거나 질문을 수행하는 움직이는 캐릭터를 디스플레이하는 단계를 포함하는
원격 통신 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 원격 장치와 오디오 및 비디오 통신을 설정하는 단계를 더 포함하는
원격 통신 방법.
- 제2항에 있어서,
상기 오디오 및 비디오 통신은 비디오 회의 세션의 일부인
원격 통신 방법.
- 제2항에 있어서,
상기 원격 장치와의 상기 오디오 및 비디오 통신은 네트워크를 통해 설정되는
원격 통신 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 오브젝트는 물리적 오브젝트인
원격 통신 방법.
- 제5항에 있어서,
상기 오브젝트는 책이며, 상기 상태는 상기 책의 페이지 번호와 연관되는
원격 통신 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 오브젝트는 가상 오브젝트인
원격 통신 방법.
- 제7항에 있어서,
상기 오브젝트는 전자 책인
원격 통신 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 상태는 상기 오브젝트의 물리적 상태인
원격 통신 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 오브젝트는 책이며, 상기 상태는 상기 책의 페이지 번호인
원격 통신 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 오브젝트는 책이며, 상기 상태는 상기 책 안에서 선택된 콘텐츠인
원격 통신 방법.
- 삭제
- 삭제
- 원격 장치에서, 오브젝트의 상태에 대한 표시자를 제1장치로부터 수신하는 단계와,
상기 수신된 표시자에 기초하여 상기 원격 장치에서 상기 오브젝트의 상기 상태를 판단하는 단계와,
상기 오브젝트의 상태를 사용자에게 제공하는 단계와,
상기 오브젝트의 상기 판단된 상태에 기초하여, 상기 원격 장치의 비디오 디스플레이 상의 오브젝트와 연관된 움직이는 콘텐츠를 디스플레이하는 단계를 포함하되,
상기 움직이는 콘텐츠를 디스플레이하는 단계는 상기 오브젝트와 관련된 콘텐츠와 관련된 해설을 제공하거나 질문을 수행하는 움직이는 캐릭터를 디스플레이하는 단계를 포함하는
원격 통신 방법.
- 삭제
- 삭제
- 적어도 한 개의 프로세서와,
컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 한 개의 메모리를 포함하며, 상기 적어도 한 개의 메모리 및 상기 컴퓨터 코드는 상기 적어도 한 개의 프로세서와 함께 작업하면서 원격 통신 장치로 하여금 적어도
제1장치 상의 오브젝트의 상태를 판단하는 것과,
상기 오브젝트의 상기 상태에 대한 표시자를 원격 장치로 전송하는 것 - 상기 표시자는 상기 원격 장치가 상기 오브젝트의 상기 상태를 나타낼 수 있도록 구성됨 - 과,
상기 오브젝트의 상기 판단된 상태에 기초하여, 상기 제1장치의 비디오 디스플레이 상의 오브젝트와 연관된 움직이는 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 수행하도록 하되,
상기 움직이는 콘텐츠를 디스플레이하는 것은 상기 오브젝트와 관련된 콘텐츠와 관련된 해설을 제공하거나 질문을 수행하는 것을 포함하는
원격 통신 장치.
- 제17항에 있어서,
상기 오브젝트는 책이며, 상기 원격 통신 장치는 안에 책을 수취하기 위한 용기(receptacle)를 더 포함하는
원격 통신 장치.
- 제18항에 있어서,
상기 책의 상태를 판단하도록 구성된 한 개 이상의 센서들을 포함하는
원격 통신 장치.
- 삭제
- 삭제
- 로컬 장치에 의해 수행되는 원격 통신 방법으로서,
원격 장치로부터 기록된 세션을 수신하는 단계 - 상기 세션은 오브젝트의 한 개 이상의 상태들의 표시자들을 포함하며, 상기 세션은 상기 오브젝트의 상기 한 개 이상의 상태들 각각과 연관된 오디오 및 비디오 콘텐츠를 더 포함함 - 와,
상기 수신된 기록된 세션에 기초하여 상기 오브젝트의 현재 상태를 검출하는 단계와,
상기 오브젝트의 상기 검출된 현재 상태와 관련된 상기 오디오 및 비디오 콘텐츠를 재생하는 단계를 포함하는
원격 통신 방법.
- 로컬 장치에 의해 수행되는 원격 통신 방법으로서,
오브젝트와 관련된 오디오 및 비디오 콘텐츠를 기록하는 단계와,
상기 기록된 오디오 및 비디오 콘텐츠의 한 개 이상의 부분 각각을 상기 오브젝트의 상태와 연관시키는 단계와,
상기 오디오 및 비디오 콘텐츠의 기록 중에 상기 오브젝트의 상기 상태를 검출하는 단계와,
상기 기록된 오디오 및 비디오 콘텐츠 및 상기 기록된 오디오 및 비디오 콘텐츠의 관계를 저장 매체 상에 저장하는 단계를 포함하는
원격 통신 방법. - 삭제
- 삭제
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