KR101452157B1 - 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

빙고 게임을 제공하는 서버 시스템 및 방법이 개시된다. 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템은 단말 별로 게임 가입 여부를 표시하기 위한, 복수의 아이콘 블록 데이터를 저장하는 데이터베이스와, 제1 단말로부터의 요청에 따라 복수의 단말로 게임 초대메시지를 발송하고, 상기 복수의 단말 중에서, 상기 게임 초대메시지에 응답하는 제2 단말로부터 게임 가입메시지를 수신하는 사용자 인터페이스와, 상기 복수의 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록 데이터를 상기 데이터베이스로부터 추출하여 배열하여 상기 제1 단말에 제공되는 빙고판을 생성하고, 상기 제2 단말의 아이콘 블록 데이터를 상기 빙고판에서 활성화 블록 데이터로 변경하며, 정해진 규칙을 만족하는 복수의 활성화 블록 데이터에 대해 빙고 이벤트를 발생하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

빙고 게임을 제공하는 서버 시스템 및 방법{SERVER SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING BINGO GAME}
본 발명은 단말별 아이콘 블록 데이터가 배열된 빙고판에서, 게임 초대메시지에 응답한 단말의 아이콘 블록 데이터를 활성화 블록 데이터로 변경하고, 정해진 규칙을 만족하는 복수의 활성화 블록 데이터에 대해 빙고 이벤트를 발생하는 빙고 게임을 통해, 지인에게 특정 게임을 추천하는 데 재미를 갖게 하는 기술에 관한 것이다.
단말(예컨대, 스마트 폰)은 다양한 서비스를 제공할 수 있다. 예컨대, 단말은 통화, 웹 서핑 뿐 아니라, 게임을 지원할 수 있다.
게임에서 예컨대, 게임 아이템을 구매하거나, 또는 다음 단계로 진행하기 위해 게임 머니가 필요하다. 이러한 게임 머니는 구매를 통해서도 가능하지만, 예컨대, 게임을 지인에게 추천하는 방법을 통해, 보상금으로 획득될 수도 있다.
단말의 사용자는 게임 머니를 획득하기 위해, 지인에게 게임을 추천하기는 하나, 게임을 추천하는 데 재미를 느낄 수 없어, 소극적일 수 밖에 없다.
따라서, 게임 추천에 재미를 갖도록 하여, 적극적인 게임 추천을 유도 함으로써, 게임에 대한 홍보 효과를 높일 수 있는 기술이 필요하다.
본 발명은 제1 단말로부터의 요청에 따라 복수의 단말로 게임 초대메시지를 발송하고, 단말별 아이콘 블록 데이터가 배열된 빙고판에서, 상기 게임 초대메시지에 응답한 제2 단말의 아이콘 블록 데이터를 활성화 블록 데이터로 변경하며, 정해진 규칙을 만족하는 복수의 활성화 블록 데이터에 대해 빙고 이벤트를 발생하는 빙고 게임을 제공 함으로써, 지인에게 특정 게임을 추천하는 데 재미를 갖게 하여, 게임에 대한 홍보 효과를 높이는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 빙고 이벤트의 발생 횟수에 따른 가중치를 적용하여 산출되는 빙고 보상금을, 게임 초대메시지 발송을 요청한 제1 단말에게 제공 함으로써, 특정 게임을 활발하게 추천하도록 유도하는 것을 목적으로 한다.
상기의 목적을 이루기 위한 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템은 단말 별로 게임 가입 여부를 표시하기 위한, 복수의 아이콘 블록 데이터를 저장하는 데이터베이스와, 제1 단말로부터의 요청에 따라 복수의 단말로 게임 초대메시지를 발송하고, 상기 복수의 단말 중에서, 상기 게임 초대메시지에 응답하는 제2 단말로부터 게임 가입메시지를 수신하는 사용자 인터페이스와, 상기 복수의 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록 데이터를 상기 데이터베이스로부터 추출하여 배열하여 상기 제1 단말에 제공되는 빙고판을 생성하고, 상기 제2 단말의 아이콘 블록 데이터를 상기 빙고판에서 활성화 블록 데이터로 변경(예컨대, 표시 색상 변경)하며, 정해진 규칙을 만족하는 복수의 활성화 블록 데이터에 대해 빙고 이벤트를 발생하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 빙고 게임을 제공하는 방법은 제1 단말로부터의 요청에 따라 복수의 단말로 게임 초대메시지를 발송하고, 상기 복수의 단말 중에서, 상기 게임 초대메시지에 응답하는 제2 단말로부터 게임 가입메시지를 수신하는 단계와, 상기 복수의 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록 데이터를 데이터베이스로부터 추출하여 배열하여 상기 제1 단말에 제공되는 빙고판을 생성하는 단계와, 상기 제2 단말의 아이콘 블록 데이터를 상기 빙고판에서 활성화 블록 데이터로 변경하는 단계와, 정해진 규칙을 만족하는 복수의 활성화 블록 데이터에 대해 빙고 이벤트를 발생하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 제1 단말로부터의 요청에 따라 복수의 단말로 게임 초대메시지를 발송하고, 단말별 아이콘 블록 데이터가 배열된 빙고판에서, 상기 게임 초대메시지에 응답한 제2 단말의 아이콘 블록 데이터를 활성화 블록 데이터로 변경하며, 정해진 규칙을 만족하는 복수의 활성화 블록 데이터에 대해 빙고 이벤트를 발생하는 빙고 게임을 제공 함으로써, 지인에게 특정 게임을 추천하는 데 재미를 갖게 하여, 게임에 대한 홍보 효과를 높일 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 빙고 이벤트의 발생 횟수에 따른 가중치를 적용하여 산출되는 빙고 보상금을, 게임 초대메시지 발송을 요청한 제1 단말에게 제공 함으로써, 특정 게임을 활발하게 추천하도록 유도할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템을 포함하는 네트워크의 구성 일례를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템에서의 빙고판 생성에 대한 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템에서 제공하는 빙고판에서의 빙고 이벤트 발생에 대한 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 빙고 게임을 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하에서, 본 발명에 따른 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
이하, 본 발명의 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템과 통신하는 복수의 각 단말은 예를 들면, 스마트 폰일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 여기서, 단말은 특정 게임 추천시 빙고 게임을 제공하는 서비스를 지원하는 애플리케이션(application)을 예를 들면, 애플리케이션 오픈마켓 서버 또는 본 발명의 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템으로부터 제공받아 설치 함으로써, 상기 서비스를 이용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템을 포함하는 네트워크의 구성 일례를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템을 포함하는 네트워크(100)는 제1 단말(101), 복수의 단말(103) 및 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(107)을 포함할 수 있다.
제1 단말(101)은 복수의 단말(103) 각각에 대한 게임 가입 여부를 표시하기 위한, 복수의 아이콘 블록 데이터가 배열된 빙고판을, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(107)으로부터 수신할 수 있다.
제1 단말(101)은 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(107)에 요청하여, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(107)을 통해, 복수의 단말(103)로 특정 게임(예컨대, 마블 게임)에 관한 게임 초대메시지를 발송하여, 상기 특정 게임을 추천할 수 있다. 이때, 복수의 단말(103) 중 상기 게임 초대메시지에 응답하여, 게임 가입메시지를 발송한 제2 단말(105)의 아이콘 블록 데이터는 상기 빙고판에서 활성화 블록 데이터로 변경하여 표시될 수 있다.
복수의 단말(103)은 제1 단말(101)과 연관된 단말일 수 있으며, 예컨대, 제1 단말(101)과 메신저 친구로 등록된 단말이거나, 또는 제1 단말(101) 내 주소록에 저장된 번호에 대응하는 단말일 수 있다. 또한, 복수의 단말(103)은 제1 단말(101)과 연관된 단말 중에서, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(107)에서 생성하는 빙고판의 크기에 대응하는 수 만큼, 제1 단말(101)에 의해 지정되거나, 또는 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(107)에 의해 랜덤으로 선정될 수 있다. 예컨대, 빙고판의 크기가 7 * 7 일 경우, 49개의 복수의 단말(103)이 제1 단말(101)에 의해 지정되거나, 또는 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(107)에 의해 랜덤으로 선정될 수 있다.
복수의 단말(103)은 제1 단말로부터의 요청에 따라, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(107)에서 발송되는 상기 특정 게임에 관한 게임 초대메시지를 수신할 수 있다. 각 단말은 제1 단말(101)에서 추천하는 특정 게임에 가입하고자 하는 경우, 상기 게임 초대메시지에 응답하여 게임 가입메시지를 발송할 수 있다.
빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(107)은 복수의 단말(103) 각각에 대한 게임 가입 여부를 표시하기 위한, 복수의 아이콘 블록 데이터가 배열된 빙고판을 생성하여, 제1 단말(101)에 제공할 수 있다. 이때, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(107)은 제1 단말(101)과 연관된 단말 중 빙고판의 크기에 대응하는 수 만큼, 제1 단말(101)에 의해 지정되거나, 또는 랜덤으로 선정한 복수의 단말(103)에 각각 대응하는 복수의 아이콘 블록 데이터를 배열하여 상기 빙고판을 생성할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 예컨대, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(107)은 복수의 단말(103)을 미리 정하지 않고, 제1 단말(101)에서 지정된 순서대로 게임 초대메시지를 수신한 단말에 대응하는 아이콘 블록 데이터를 차례대로 빙고판에 위치시켜, 빙고판을 채울 수 있다.
또한, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(107)은 상기 빙고판 생성시, 제1 단말(101)에 의해 지정되는 위치에, 아이콘 블록 데이터를 수동 배열 함으로써, 사용자의 빙고 게임에 대한 전략(예컨대, 특정 게임에 가입할 가능성이 높은 단말에 대응하는 아이콘 블록 데이터를, 빙고판 내 한 방향으로 배열된 블록열에 위치시킴)에 따라, 상기 빙고판을 생성할 수 있게 한다.
빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(107)은 제1 단말(101)로부터의 요청에 따라 복수의 단말(103)로 특정 게임에 관한 게임 초대메시지를 발송할 수 있다. 이때, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(107)은 상기 게임 초대메시지를 복수의 단말(103)에 발송 함으로써, 복수의 단말(103) 내 모든 단말에 특정 게임을 추천할 수 있으며, 제1 단말(101)로부터의 요청에 식별정보가 포함되는 경우, 상기 식별정보에 대응하는 단말(즉, 지정된 단말)로 상기 게임 초대메시지를 발송 함으로써, 복수의 단말(103) 내 일부 단말에 특정 게임을 추천할 수 있다.
빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(107)은 게임 초대메시지를 수신한 복수의 단말(103) 중에서, 상기 게임 초대메시지에 응답하는 제2 단말(105)로부터 게임 가입메시지를 수신할 수 있다. 이때, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(107)은 상기 게임 가입메시지를 발송한 제2 단말(105)의 아이콘 블록 데이터를 상기 빙고판에서 활성화 블록 데이터로 변경하며, 정해진 규칙을 만족하는 복수의 활성화 블록 데이터에 대해 빙고 이벤트를 발생하는 빙고 게임을 제공하여, 지인에게 특정 게임을 추천하는 데 재미를 갖게 함으로써, 게임 홍보가 적극적으로 이루어질 수 있게 한다.
구체적으로, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(107)은 가로방향, 세로방향, 및 대각선 방향 중 어느 한 방향으로 배열된, 상기 빙고판 내 블록열이, 모두 활성화 블록 데이터로 변경되면, 상기 규칙을 만족한 것으로 판단하여 상기 빙고 이벤트를 발생할 수 있다. 여기서, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(107)은 빙고 이벤트가 발생하면, 빙고 보상금을 산출하여 제1 단말(101)에게 제공 함으로써, 특정 게임을 활발하게 추천하도록 유도할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(200)은 데이터베이스(201), 사용자 인터페이스(203) 및 제어부(205)를 포함할 수 있다.
데이터베이스(201)는 단말 별로 게임 가입 여부를 표시하기 위한, 복수의 아이콘 블록 데이터를 저장할 수 있다.
사용자 인터페이스(203)는 제어부(205)에 의해 생성된 빙고판을 제1 단말에 제공할 수 있다. 여기서, 빙고판은 복수의 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록 데이터가 배열되어, 아이콘 블록 데이터를 통해, 복수의 단말에서의 게임 가입 여부를 표시할 수 있다.
사용자 인터페이스(203)는 제1 단말로부터의 요청에 따라, 복수의 단말로 특정 게임에 관한 게임 초대메시지를 발송하고, 상기 복수의 단말 중에서, 상기 게임 초대메시지에 응답하는 제2 단말로부터 게임 가입메시지를 수신할 수 있다. 이때, 상기 복수의 단말은 제1 단말과 연관된 단말(예컨대, 제1 단말과 메신저 친구로 등록된 단말이거나, 또는 제1 단말 내 주소록에 저장된 번호에 대응하는 단말) 중에서, 제어부(205)에 의해 생성되는 빙고판의 크기에 대응하는 수 만큼, 제1 단말에 의해 지정되거나, 또는 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(200)에 의해 랜덤으로 선정될 수 있다. 예컨대, 빙고판의 크기가 7 * 7 일 경우, 49개의 복수의 단말이 제1 단말에 의해 지정되거나, 또는 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템에 의해 랜덤으로 선정될 수 있다. 이때, 상기 게임 초대메시지가 발송되기 전, 이미 게임에 가입되어 있는 2개의 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록 데이터가 활성화 블록 데이터로서 빙고판에 배열된 경우, 49개의 복수의 단말에서 2개의 단말을 제외한 47개의 복수 단말만이 선택될 수 있다.
한편, 사용자 인터페이스(203)는 제어부(205)에 의해, 상기 복수의 단말 중에서, 후보 아이콘 블록 데이터가 결정되면, 상기 후보 아이콘 블록 데이터와 관련되는 단말로 가입 독촉메시지를 발송할 수 있다.
또한, 사용자 인터페이스(203)는 선정된 횟수 내에서, 제어부(205)에 의해 생성된 빙고판에서 자동 배열된 아이콘 블록 데이터의 위치 조정을 위한 명령창을, 상기 제1 단말에 제공 함으로써, 사용자가 임의로 빙고판 내 아이콘 블록 데이터의 위치를 변경할 수 있게 하는 환경을 제공할 수 있다.
제어부(205)는 복수의 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록 데이터를 데이터베이스(201)로부터 추출하여 배열하여 상기 제1 단말에 제공되는 빙고판을 생성할 수 있다. 이때, 제어부(205)는 상기 아이콘 블록 데이터를 n * n(상기 n은 3 이상의 자연수)의 정방형으로 배열하여 상기 빙고판을 생성할 수 있다.
상기 빙고판 생성시, 제어부(205)는 상기 게임 초대메시지가 발송되는 순서, 상기 복수의 단말과의 친밀도(예컨대, 단말과의 메시지 전송 횟수), 및 상기 게임 초대메시지의 발송 이력 중 적어도 하나를 고려하여, 상기 아이콘 블록 데이터를 자동 배열하여 상기 빙고판을 생성할 수 있다.
또한, 제어부(205)는 상기 제1 단말에 의해 지정되는 위치에, 복수의 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록 데이터를 수동 배열하여 상기 빙고판을 생성 함으로써, 사용자가 유리한 위치에, 아이콘 블록 데이터를 배열할 수 있게 하여, 빙고 게임에 대한 흥미를 유발할 수 있다.
또한, 제어부(205)는 복수의 단말로 상기 게임 초대메시지가 발송되기 전, 이미 게임에 가입되어 있는 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록 데이터를 데이터베이스(201)로부터 추출하고, 상기 제1 단말에 의해 지정되는 상기 빙고판 내 위치에, 상기 추출된 아이콘 블록 데이터를 활성화 블록 데이터로 변경하여 배열 함으로써, 빙고 이벤트에 대한 발생 확률을 높일 수 있는 기반을 마련할 수 있게 한다.
제어부(205)는 상기 게임 가입메시지를 발송한 상기 제2 단말의 아이콘 블록 데이터를 상기 빙고판에서 활성화 블록 데이터로 변경하며, 정해진 규칙을 만족하는 복수의 활성화 블록 데이터에 대해 빙고 이벤트를 발생할 수 있다. 이때, 제어부(205)는 가로방향, 세로방향, 및 대각선 방향 중 어느 한 방향으로 배열된, 상기 빙고판 내 블록열이, 모두 활성화 블록 데이터로 변경되면, 상기 규칙을 만족한 것으로 판단하여 상기 빙고 이벤트를 발생할 수 있다.
제어부(205)는 활성화 블록 데이터로 변경되면 상기 규칙을 만족시킬 수 있는 아이콘 블록 데이터를 후보 아이콘 블록 데이터로 결정하고, 사용자 인터페이스(203)를 통해, 상기 후보 아이콘 블록 데이터와 관련되는 단말로 가입 독촉메시지를 발송하도록 함으로써, 게임 가입을 재유도하여 빙고 이벤트에 대한 발생 확률을 높일 수 있다. 이때, 제어부(205)는 가로방향, 세로방향, 및 대각선 방향 중 어느 한 방향으로 배열된, 상기 빙고판 내 블록열에서, 활성화 블록 데이터로 변경되는지 않는 유일한 아이콘 블록 데이터를, 상기 후보 아이콘 블록 데이터로 결정할 수 있다.
한편, 제어부(205)는 제1 단말로부터의 요청에 연동하여 발송된 게임 초대메시지에 응답한 제2 단말로부터 게임 가입메시지를 수신하면, 제1 단말에서의 게임 추천에 따라 제2 단말이 특정 게임에 가입한 것으로 판단하여, 사용자 인터페이스(203)를 통해, 상기 제1 단말에 추천 보상금이 제공되도록 할 수 있다.
이때, 제어부(205)는 상기 빙고판에서, 정해진 규칙을 만족하는 복수의 활성화 블록 데이터에 대해 빙고 이벤트가 발생한 경우, 빙고 보상금을 산출하고, 산출된 빙고 보상금을 사용자 인터페이스(203)를 통해, 상기 제1 단말에게 추가로 제공되도록 한다. 여기서, 제어부(205)는 상기 추천 보상금을 고려하여, 빙고 보상금을 산출할 수 있다. 예컨대, 제어부(205)는 1개의 제2 단말에서의 게임 가입에 대한 추천 보상금이 '1 캐쉬'일 경우, 7 * 7 크기의 빙고판에서 빙고 이벤트가 발생하면, 7 이상의 캐쉬, 예컨대 '10 캐쉬'를 빙고 보상금으로 산출할 수 있다. 따라서, 제어부(205)는 7개의 제2 단말에서 제1 단말의 추천에 따라 특정 게임에 가입할 경우, 빙고 이벤트가 발생하지 않으면, 추천 보상금으로서, 단지 '7 캐쉬' 만을 제1 단말에 제공하나, 빙고 이벤트가 발생한 경우, 추천 보상금인 '7 캐쉬'와 함께, '10 캐쉬'의 빙고 보상금을 제1 단말에 제공하도록 함으로써, 빙고 게임에 대한 재미를 느낄 수 있게 한다.
또한, 제어부(205)는 상기 빙고 이벤트의 발생 횟수에 따른 가중치를 적용하여 빙고 보상금을 산출하고, 산출된 빙고 보상금을 사용자 인터페이스(203)를 통해, 상기 제1 단말에게 제공되도록 함으로써, 특정 게임을 활발하게 추천하도록 유도할 수 있다. 상기 추천 보상금 및 빙고 보상금은 예컨대, 추천하고자 하는 상기 특정 게임에서 게임 머니로 사용될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템에서의 빙고판 생성에 대한 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템은 제1 단말과 연관된 복수의 단말에 각각 대응하여, 단말 별 게임 가입 여부를 표시하는 아이콘 블록 데이터를 배열하여 빙고판을 생성하고, 생성된 빙고판을 제1 단말에 제공할 수 있다. 상기 복수의 단말은 예컨대, 제1 단말과 메신저 친구로 등록된 단말이거나, 또는 제1 단말 내 주소록에 저장된 번호에 대응하는 단말로서, 빙고판의 크기에 대응하는 수 만큼, 제1 단말에 의해 지정되거나, 또는 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템에 의해 랜덤으로 선정될 수 있다.
예컨대, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(303)은 빙고판의 크기가 5 * 5 일 경우, 제1 단말(301) 내 주소록에서 사용자에 의해, 25개의 번호가 지정(예컨대, 선택 터치 입력, 선택 박스 체크)되도록 하고, 지정된 번호에 대응하는 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록 데이터를 데이터베이스로부터 추출하여 정방형으로 배열하여 제1 단말(301)에 제공되는 빙고판(305)을 생성할 수 있다. 이때, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(303)은 제1 단말(301)에서 추천하고자 하는 특정 게임에 기가입된 단말을 설정된 수(예컨대, 3개) 이하로 선택하도록 제한할 수 있다. 여기서, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(303)은 상기 특정 게임에 대한 게임 가입 여부(예컨대, 가입, 미가입) 또는 추천 상태(예컨대, 게임 초대메시지 전송에 따른 초대완료, 가입 독촉메시지 전송에 따른 독촉완료)를, 상기 주소록에 단말 별로 표시하여, 사용자의 단말 선택에 대한 편의를 제공할 수 있다.
상기 빙고판 생성시, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템은 상기 게임 초대메시지가 발송되는 순서(또는, 단말이 선택되는 순서), 상기 복수의 단말과의 친밀도(예컨대, 단말과의 메시지 전송 횟수), 및 상기 게임 초대메시지의 발송 이력 중 적어도 하나를 고려하여, 상기 아이콘 블록 데이터를 자동 배열하여 상기 빙고판을 생성할 수 있다.
또한, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템은 상기 제1 단말에 의해 지정되는 위치에, 복수의 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록 데이터를 수동 배열하여 상기 빙고판을 생성할 수 있다. 이때, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템은 제1 단말에 주소록과 빙고판(예컨대, 적어도 하나의 아이콘 블록 데이터가 채워지지 않은 빙고판)이 함께 표시되도록 하고, 주소록에서 지정한 번호를 빙고판 내 지정된 위치에 드래그하면, 상기 번호에 대응하는 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록 데이터를 빙고판 내 해당 위치에 배열시킬 수 있다.
예컨대, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(303)은 주소록에서 '박이정' 번호(307)가 지정되어, 빙고판 내 2번 위치(즉, 첫번째 행, 두번째 열)에 드래그되면, '박이정' 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록 데이터(309)를 빙고판(305) 내 해당 위치에 배열시킬 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템에서 제공하는 빙고판에서의 빙고 이벤트 발생에 대한 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템은 제1 단말로부터의 요청에 따라 복수의 단말로 특정 게임에 관한 게임 초대메시지를 발송하고, 상기 복수의 단말 중에서, 상기 게임 초대메시지에 응답하는 제2 단말로부터 게임 가입메시지를 수신하면, 상기 제2 단말의 아이콘 블록 데이터를 제1 단말에 제공된 빙고판에서 활성화 블록 데이터로 변경할 수 있다.
예컨대, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(403)은 제1 단말(401)로부터의 요청에 따라, 제1 단말(401)에 의해 지정한 25개의 단말 중 특정 게임(예컨대, 마블 게임)에 기가입된 '김찬영' 단말, '임수진' 단말을 제외한 23개의 단말로 게임 초대메시지(예컨대, 새로운 마블 게임 함께 해요)를 발송하고, 8개의 단말(예컨대, '성진우', '박민희',…,'이민우' 단말)로부터 게임 가입메시지를 수신하면, 상기 8개의 단말의 아이콘 블록 데이터를 빙고판(405)에서 활성화 블록 데이터로 변경할 수 있다.
또한, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템은 가로방향, 세로방향, 및 대각선 방향 중 어느 한 방향으로 배열된, 빙고판 내 블록열이, 모두 활성화 블록 데이터로 변경되면, 정해진 규칙을 만족한 것으로 판단하여 빙고 이벤트를 발생할 수 있다.
예컨대, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(403)은 빙고판(405) 내 대각선 방향으로 배열된 블록열(407)이 모두 활성화 블록 데이터로 변경되면, 상기 규칙을 만족한 것으로 판단하여 상기 빙고 이벤트를 발생할 수 있다.
이때, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템은 빙고 이벤트가 발생하면, 빙고 보상금을 산출하여 제1 단말에게 제공 함으로써, 특정 게임을 활발하게 추천하도록 유도할 수 있다.
예컨대, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(403)은 게임 초대메시지를 수신한 1개의 단말에서 특정 게임에 가입할 시, 이에 대한 추천 보상금이 '1 캐쉬'일 경우, 5 * 5 크기의 빙고판에서 대각선 방향으로 배열된 블록열(407)에 대해 빙고 이벤트가 발생하면, 예컨대 '5 캐쉬'를 빙고 보상금으로 산출할 수 있다. 따라서, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(403)은 빙고 이벤트가 발생하면, 5개의 단말에서의 게임 가입에 대한 추천 보상금인 '5 캐쉬'와, '5 캐쉬'의 빙고 보상금을 합한 '10캐쉬'를 제1 단말(401)에 제공할 수 있다.
또한, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템은 빙고 이벤트의 발생 횟수에 따른 가중치를 적용하여 빙고 보상금을 산출하고, 산출된 빙고 보상금을 제1 단말에 제공할 수 있다.
예컨대, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(403)은 빙고 이벤트가 1회 발생시, '5 캐쉬'를 빙고 보상금으로 산출한 경우, 빙고 이벤트가 2회 발생시, 가중치를 적용하여 '10 캐쉬'를 빙고 보상금으로 산출할 수 있다.
따라서, 빙고판에서 2번째 빙고 이벤트가 발생할 경우, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템(403)은 1번째 빙고 이벤트 발생시 제1 단말에 제공한 '5 캐쉬'의 빙고 보상금 외에, 추가로 '10 캐쉬'의 빙고 보상금을 제1 단말(401)에 제공하여, 보상금의 적립 속도를 높일 수 있게 함으로써, 빙고 게임에 대한 흥미를 유발하여 특정 게임을 적극적으로 추천할 수 있게 한다.
한편, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템은 빙고판에서 빙고 이벤트 발생 조건이 되는 정해진 규칙을 만족시킬 수 있는 아이콘 블록 데이터를 후보 아이콘 블록 데이터로 결정하고, 상기 후보 아이콘 블록 데이터와 관련되는 단말로 가입 독촉메시지를 발송하도록 함으로써, 게임 가입을 재유도하여 빙고 이벤트에 대한 발생 확률을 높일 수 있다. 이때, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템은 가로방향, 세로방향, 및 대각선 방향 중 어느 한 방향으로 배열된, 상기 빙고판 내 블록열에서, 활성화 블록 데이터로 변경되는지 않는 유일한 아이콘 블록 데이터를, 상기 후보 아이콘 블록 데이터로 결정할 수 있다.
예컨대, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템은 세로방향으로 배열된 블록열(409)에서, 활성화 블록 데이터로 변경되는지 않는 유일한 아이콘 블록 데이터 즉, 'CCC' 아이콘 블록 데이터(411)를 후보 아이콘 블록 데이터로 결정하고, 'CCC' 단말로 가입 독촉메시지를 발송하여, 게임 가입을 적극적으로 추천할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 빙고 게임을 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 단계 501에서, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템은 제1 단말로부터의 요청에 따라 복수의 단말로 특정 게임(예컨대, 마블 게임)에 관한 게임 초대메시지를 발송할 수 있다. 이때, 상기 복수의 단말은 제1 단말과 연관된 단말(예컨대, 제1 단말과 메신저 친구로 등록된 단말이거나, 또는 제1 단말 내 주소록에 저장된 번호에 대응하는 단말) 중에서, 설정된 크기(예컨대, 빙고판의 크기)에 대응하는 수 만큼, 제1 단말에 의해 지정되거나, 또는 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템에 의해 랜덤으로 선정될 수 있다.
단계 503에서, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템은 상기 복수의 단말 중에서, 상기 게임 초대메시지에 응답하는 제2 단말로부터 게임 가입메시지를 수신할 수 있다.
단계 505에서, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템은 상기 복수의 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록 데이터를 데이터베이스로부터 추출하여 배열하여 상기 제1 단말에 제공되는 빙고판을 생성할 수 있다. 이때, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템은 상기 아이콘 블록 데이터를 n * n(상기 n은 3 이상의 자연수)의 정방형으로 배열하여 상기 빙고판을 생성할 수 있다.
상기 빙고판 생성시, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템은 상기 게임 초대메시지가 발송되는 순서, 상기 복수의 단말과의 친밀도(예컨대, 단말과의 메시지 전송 횟수), 및 상기 게임 초대메시지의 발송 이력 중 적어도 하나를 고려하여, 상기 아이콘 블록 데이터를 자동 배열하여 상기 빙고판을 생성할 수 있다.
또한, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템은 선정된 횟수 내에서, 빙고판에서 자동 배열된 아이콘 블록 데이터의 위치 조정을 위한 명령창을, 제1 단말에 제공할 수 있으며, 상기 제1 단말에 의해 지정되는 위치에, 복수의 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록 데이터를 수동 배열하여 상기 빙고판을 생성 함으로써, 사용자가 유리한 위치에, 아이콘 블록 데이터를 배열할 수 있게 하여, 빙고 게임에 대한 흥미를 유발할 수 있다.
또한, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템은 복수의 단말로 상기 게임 초대메시지가 발송되기 전, 이미 게임에 가입되어 있는 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록 데이터를 데이터베이스로부터 추출하고, 상기 제1 단말에 의해 지정되는 상기 빙고판 내 위치에, 상기 추출된 아이콘 블록 데이터를 활성화 블록 데이터로 변경하여 배열 함으로써, 빙고 이벤트에 대한 발생 확률을 높이는 환경을 마련하게 할 수 있다.
단계 507에서, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템은 상기 게임 가입메시지를 발송한 제2 단말의 아이콘 블록 데이터를 상기 빙고판에서 활성화 블록 데이터로 변경할 수 있다. 즉, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템은 제1 단말에서 추천하고자 하는 특정 게임에 제2 단말이 가입할 경우, 제2 단말의 아이콘 블록 데이터를 빙고판에서 활성화 블록 데이터로 표시 함으로써, 가입 상태를 파악할 수 있게 한다.
또한, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템은 활성화 블록 데이터로 변경되면, 빙고 이벤트 발생 조건이 되는 정해진 규칙을 만족시킬 수 있는 아이콘 블록 데이터를 후보 아이콘 블록 데이터로 결정하고, 상기 후보 아이콘 블록 데이터와 관련되는 단말로 가입 독촉메시지를 발송하도록 함으로써, 게임 가입을 재촉하여 빙고 이벤트에 대한 발생 확률을 높일 수 있다. 이때, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템은 가로방향, 세로방향, 및 대각선 방향 중 어느 한 방향으로 배열된, 상기 빙고판 내 블록열에서, 활성화 블록 데이터로 변경되는지 않는 유일한 아이콘 블록 데이터를, 상기 후보 아이콘 블록 데이터로 결정할 수 있다.
단계 509에서, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템은 정해진 규칙을 만족하는 복수의 활성화 블록 데이터에 대해 빙고 이벤트를 발생할 수 있다. 구체적으로, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템은 가로방향, 세로방향, 및 대각선 방향 중 어느 한 방향으로 배열된, 상기 빙고판 내 블록열이, 모두 활성화 블록 데이터로 변경되면, 상기 규칙을 만족한 것으로 판단하여 상기 빙고 이벤트를 발생할 수 있다.
또한, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템은 상기 빙고판에서, 정해진 규칙을 만족하는 복수의 활성화 블록 데이터에 대해 빙고 이벤트가 발생한 경우, 빙고 보상금을 산출하여 상기 제1 단말에게 제공할 수 있다. 이때, 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템은 상기 빙고 이벤트의 발생 횟수에 따른 가중치를 적용하여 빙고 보상금을 산출하여, 상기 제1 단말에게 제공되도록 함으로써, 특정 게임을 활발하게 추천하도록 유도할 수 있다.
본 발명의 실시예는 제1 단말로부터의 요청에 따라 복수의 단말로 게임 초대메시지를 발송하고, 단말별 아이콘 블록 데이터가 배열된 빙고판에서, 상기 게임 초대메시지에 응답한 제2 단말의 아이콘 블록 데이터를 활성화 블록 데이터로 변경하며, 정해진 규칙을 만족하는 복수의 활성화 블록 데이터에 대해 빙고 이벤트를 발생하는 빙고 게임을 제공 함으로써, 지인에게 특정 게임을 추천하는 데 재미를 갖게 하여, 게임에 대한 홍보 효과를 높일 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예는 빙고 이벤트의 발생 횟수에 따른 가중치를 적용하여 산출되는 빙고 보상금을, 게임 초대메시지 발송을 요청한 제1 단말에게 제공 함으로써, 특정 게임을 활발하게 추천하도록 유도할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다. 
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. 
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
100: 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템을 포함하는 네트워크
101: 제1 단말
105: 제2 단말
107: 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템

Claims (20)

  1. 단말 별로 게임 가입 여부를 표시하기 위한, 복수의 아이콘 블록 데이터를 저장하는 데이터베이스;
    제1 단말로부터의 요청에 따라 복수의 단말로 게임 초대메시지를 발송하고, 상기 복수의 단말 중에서, 상기 게임 초대메시지에 응답하는 제2 단말로부터 게임 가입메시지를 수신하는 사용자 인터페이스; 및
    상기 복수의 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록 데이터를 상기 데이터베이스로부터 추출하여 배열하여 상기 제1 단말에 제공되는 빙고판을 생성하고, 상기 제2 단말의 아이콘 블록 데이터를 상기 빙고판에서 활성화 블록 데이터로 변경하며, 정해진 규칙을 만족하는 복수의 활성화 블록 데이터에 대해 빙고 이벤트를 발생하는 제어부
    를 포함하고,
    상기 제어부는,
    활성화 블록 데이터로 변경되면 상기 규칙을 만족시킬 수 있는 아이콘 블록 데이터를 후보 아이콘 블록 데이터로 결정하고, 상기 사용자 인터페이스를 통해, 상기 후보 아이콘 블록 데이터와 관련되는 단말로 가입 독촉메시지를 발송하도록 하는 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    가로방향, 세로방향, 및 대각선 방향 중 어느 한 방향으로 배열된, 상기 빙고판 내 블록열에서, 활성화 블록 데이터로 변경되지 않는 유일한 아이콘 블록 데이터를, 상기 후보 아이콘 블록 데이터로 결정하는
    빙고 게임을 제공하는 서버 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 아이콘 블록 데이터를 n * n(상기 n은 3 이상의 자연수)의 정방형으로 배열하여 상기 빙고판을 생성하는
    빙고 게임을 제공하는 서버 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 게임 초대메시지가 발송되는 순서, 상기 복수의 단말과의 친밀도, 및 상기 게임 초대메시지의 발송 이력 중 적어도 하나를 고려하여, 상기 아이콘 블록 데이터를 자동 배열하여 상기 빙고판을 생성하는
    빙고 게임을 제공하는 서버 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는,
    선정된 횟수 내에서, 상기 자동 배열된 아이콘 블록 데이터의 위치 조정을 위한 명령창을, 상기 제1 단말에 제공하는
    빙고 게임을 제공하는 서버 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 단말에 의해 지정되는 위치에, 상기 아이콘 블록 데이터를 수동 배열하여 상기 빙고판을 생성하는
    빙고 게임을 제공하는 서버 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    가로방향, 세로방향, 및 대각선 방향 중 어느 한 방향으로 배열된, 상기 빙고판 내 블록열이, 모두 활성화 블록 데이터로 변경되면, 상기 규칙을 만족한 것으로 판단하여 상기 빙고 이벤트를 발생하는
    빙고 게임을 제공하는 서버 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 빙고 이벤트의 발생 횟수에 따른 가중치를 적용하여 빙고 보상금을 산출하여 상기 제1 단말에게 제공되도록 하는
    빙고 게임을 제공하는 서버 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 게임 초대메시지가 발송되기 전, 이미 게임에 가입되어 있는 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록 데이터를 상기 데이터베이스로부터 추출하고,
    상기 제1 단말에 의해 지정되는 상기 빙고판 내 위치에, 상기 추출된 아이콘 블록 데이터를 활성화 블록 데이터로 변경하여 배열하는
    빙고 게임을 제공하는 서버 시스템.
  11. 복수의 단말로 게임 초대메시지가 발송 됨에 따라, 상기 복수의 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록 데이터를 빙고판에 배열하고, 상기 복수의 단말 중에서, 게임 가입메시지를 전송하는 제2 단말의 아이콘 블록 데이터를 상기 빙고판에서 활성화 블록 데이터로 변경하여 표시하되, 활성화 블록 데이터로 변경되면 빙고 이벤트를 발생하는 정해진 규칙을 만족시킬 수 있는 아이콘 블록 데이터를 후보 아이콘 블록 데이터로 결정하는 제어부; 및
    상기 빙고판을 제1 단말에 제공하는 사용자 인터페이스
    를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 사용자 인터페이스를 통해, 상기 후보 아이콘 블록 데이터와 관련되는 단말로 가입 독촉메시지를 발송하도록 하고,
    가로방향, 세로방향, 및 대각선 방향 중 어느 한 방향으로 배열된, 상기 빙고판 내 블록열이, 모두 활성화 블록 데이터로 변경될 때마다 가중되는 빙고 보상금을 산출하여 상기 제1 단말에게 제공되도록 하는
    를 포함하는 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 게임 초대메시지가 발송되는 순서, 상기 복수의 단말과의 친밀도, 및 상기 게임 초대메시지의 발송 이력 중 적어도 하나를 고려하여, 상기 아이콘 블록 데이터를 자동 배열하여 상기 빙고판을 생성하는
    빙고 게임을 제공하는 서버 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 단말에 의해 지정되는 위치에, 상기 아이콘 블록 데이터를 수동 배열하여 상기 빙고판을 생성하는
    빙고 게임을 제공하는 서버 시스템.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는,
    선정된 횟수 내에서, 상기 빙고판에 배열된 상기 아이콘 블록 데이터의 위치 조정을 위한 명령창을, 상기 제1 단말에 제공하는
    빙고 게임을 제공하는 서버 시스템.
  15. 제1 단말로부터의 요청에 따라 복수의 단말로 게임 초대메시지를 발송하고, 상기 복수의 단말 중에서, 상기 게임 초대메시지에 응답하는 제2 단말로부터 게임 가입메시지를 수신하는 단계;
    상기 복수의 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록 데이터를 데이터베이스로부터 추출하여 배열하여 상기 제1 단말에 제공되는 빙고판을 생성하는 단계;
    상기 제2 단말의 아이콘 블록 데이터를 상기 빙고판에서 활성화 블록 데이터로 변경하는 단계;
    정해진 규칙을 만족하는 복수의 활성화 블록 데이터에 대해 빙고 이벤트를 발생하는 단계;
    활성화 블록 데이터로 변경되면 상기 규칙을 만족시킬 수 있는 아이콘 블록 데이터를 후보 아이콘 블록 데이터로 결정하는 단계; 및
    상기 후보 아이콘 블록 데이터와 관련되는 단말로 가입 독촉메시지를 발송하는 단계
    를 포함하는 빙고 게임을 제공하는 방법.
  16. 삭제
  17. 제15항에 있어서,
    상기 후보 아이콘 블록 데이터로 결정하는 단계는,
    가로방향, 세로방향, 및 대각선 방향 중 어느 한 방향으로 배열된, 상기 빙고판 내 블록열에서, 활성화 블록 데이터로 변경되지 않는 유일한 아이콘 블록 데이터를, 상기 후보 아이콘 블록 데이터로 결정하는 단계
    를 포함하는 빙고 게임을 제공하는 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 빙고판을 생성하는 단계는,
    상기 게임 초대메시지가 발송되는 순서, 상기 복수의 단말과의 친밀도, 및 상기 게임 초대메시지의 발송 이력 중 적어도 하나를 고려하여, 상기 아이콘 블록 데이터를 자동 배열하여 상기 빙고판을 생성하는 단계
    를 포함하는 빙고 게임을 제공하는 방법.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 빙고판을 생성하는 단계는,
    상기 제1 단말에 의해 지정되는 위치에, 상기 아이콘 블록 데이터를 수동 배열하여 상기 빙고판을 생성하는 단계
    를 포함하는 빙고 게임을 제공하는 방법.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 빙고 이벤트의 발생 횟수에 따른 가중치를 적용하여 빙고 보상금을 산출하여 상기 제1 단말에게 제공되도록 하는 단계
    를 더 포함하는 빙고 게임을 제공하는 방법.
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