KR101435594B1 - 디스플레이 장치 및 그 디스플레이 방법 - Google Patents

디스플레이 장치 및 그 디스플레이 방법 Download PDF

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Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 디스플레이 장치는, 2D 영상 또는 3D 영상을 수신하는 영상 수신부, 영상 수신부를 통해 수신된 2D 영상 또는 3D 영상을 디스플레이하는 영상 출력부, 영상 출력부에 디스플레이되는 2D 영상 또는 3D 영상에 오버랩되어 표시되는 OSD 화면을 생성하는 OSD 처리부 및, 영상 출력부에서 3D 영상이 디스플레이되면, OSD 화면의 투명도를 조정하도록 OSD 처리부를 제어하는 제어부를 포함한다. 이에 따라 3D 영상 시청시 사용자의 편의성을 도모할 수 있게 된다.

Description

디스플레이 장치 및 그 디스플레이 방법{Display apparatus and display mehod thereof}
본 발명은 디스플레이 장치 및 그 디스플레이 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 3차원 영상을 디스플레이하는 디스플레이 장치 및 그 디스플레이 방법에 관한 것이다.
3차원 입체 영상 기술은 정보통신, 방송, 의료, 교육 훈련, 군사, 게임, 애니메이션, 가상현실, CAD, 산업 기술 등 그 응용 분야가 매우 다양하며 이러한 여러 분야에서 공통적으로 요구되는 차세대 3차원 입체 멀티미디어 정보 통신의 핵심 기반 기술이라고 할 수 있다.
일반적으로 사람이 지각하는 입체감은 관찰하고자 하는 물체의 위치에 따른 수정체의 두께 변화 정도, 양쪽 눈과 대상물과의 각도 차이, 그리고 좌우 눈에 보이는 대상물의 위치 및 형태의 차이, 대상물의 운동에 따라 생기는 시차, 그 밖에 각종 심리 및 기억에 의한 효과 등이 복합적으로 작용해 생긴다.
그 중에서도 사람의 두 눈이 가로 방향으로 약 6~7㎝가량 떨어져 위치함으로써 나타나게 되는 양안 시차(binocular disparity)는 입체감의 가장 중요한 요인이라고 할 수 있다. 즉 양안 시차에 의해 대상물에 대한 각도 차이를 가지고 바라보게 되고, 이 차이로 인해 각각의 눈에 들어오는 이미지가 서로 다른 상을 갖게 되며 이 두 영상이 망막을 통해 뇌로 전달되면 뇌는 이 두 개의 정보를 정확히 서로 융합하여 본래의 3차원 입체 영상을 느낄 수 있는 것이다.
입체 영상 디스플레이 장치로는 특수안경을 사용하는 안경식과 특수안경을 사용하지 않는 비안경식으로 구분된다. 안경식은 상호 보색 관계에 있는 색 필터를 이용해 영상을 분리 선택하는 색필터 방식, 직교한 편광 소자의 조합에 의한 차광 효과를 이용해서 좌안과 우안의 영상을 분리하는 편광필터 방식 및 좌안 영상신호와 우안 영상신호를 스크린에 투사하는 동기신호에 대응하여 좌안과 우안을 교번적으로 차단함으로써 입체감을 느낄 수 있도록 하는 셔터 글래스 방식이 존재한다.
한편, 기존의 2D/3D 디스플레이 장치에서 영상을 보면서 조작하거나 고급스러움을 위해 반투명 OSD 메뉴 화면을 사용하였다. 하지만, OSD 모드에서 3D 영상과 반투 명 OSD 화면이 동시에 표시되는 경우 영상의 원근감으로 인해 눈의 피로도가 증가하게 된다.
또한, 3D 영상과 OSD 메뉴 화면의 Depth 가 혼합되어 사용자는 어지러움을 느끼거나 눈의 피로도가 증가하게 된다는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 디스플레이 영상의 종류에 따라 OSD 화면의 투명도를 자동으로 조정하는 디스플레이 장치 및 그 디스플레이 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 2D 영상 또는 3D 영상을 수신하는 영상 수신부, 상기 영상 수신부를 통해 수신된 2D 영상 또는 3D 영상을 디스플레이하는 영상 출력부, 상기 영상 출력부에 디스플레이되는 2D 영상 또는 3D 영상에 오버랩되어 표시되는 OSD 화면을 생성하는 OSD 처리부 및 상기 영상 출력부에서 3D 영상이 디스플레이되면, 상기 OSD 화면의 투명도를 조정하도록 상기 OSD 처리부를 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 영상 출력부에 디스플레이되는 영상 및 상기 OSD 화면 중 적어도 하나가 3D인 경우 상기 OSD 화면의 투명도를 조정하도록 상기 OSD 처리부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 기설정된 옵션에 따라 상기 영상 출력부에 디스플레이되는 영상이 2D에서 3D로 전환되는 경우 자동으로 상기 OSD 화면의 투명도가 감소되도록 상기 OSD 처리부를 제어할 수 있다.
이 경우, 상기 제어부는, 상기 OSD 화면의 투명도가 불투명 상태가 되도록 상기 OSD 처리부를 제어할 수 있다.
또한, 사용자 인터페이스부를 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 사용자 인터페이스부를 통해 수신되는 사용자 명령에 따라 상기 영상 출력부에 디스플레이되는 영상이 2D에서 3D로 전환되는 경우 자동으로 상기 OSD 화면의 투명도가 감소되도록 상기 OSD 처리부를 제어할 수 있다.
이 경우, 상기 제어부는, 상기 OSD 화면의 투명도가 불투명 상태가 되도록 상기 OSD 처리부를 제어할 수 있다.
또한, 사용자 인터페이스부를 더 포함하며, 상기 사용자 인터페이스부를 통해 수신되는 사용자 명령 또는 기설정된 이벤트에 따라 상기 영상 출력부에 디스플레이되는 영상이 3D에서 2D로 전환되는 경우 자동으로 상기 OSD 화면의 투명도가 증가되도록 상기 OSD 처리부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 OSD 화면의 투명도가 반투명 상태가 되도록 상기 OSD 처리부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
또한, 상기 제어부는, 상기 OSD 화면이 3D이고, 상기 영상 출력부에 디스플레이되는 영상이 3D 영상에서 2D 영상으로 전환되는 경우 상기 OSD 화면을 투명도가 유지된 상태에서 2D로 전환하도록 상기 OSD 처리부를 제어할 수 있다.
이 경우, 상기 OSD 처리부는, 상기 OSD 화면을 2D 화면 또는 3D 화면으로 생성할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 방법은, 2D 영상 또는 3D 영상을 수신하는 단계, 상기 수신된 2D 영상 또는 3D 영상을 디스플레이하는 단계, 상기 디스플레이되는 2D 영상 또는 3D 영상에 오버랩되어 표시되는 OSD 화면을 생성하는 단계, 상기 디스플레이되는 영상이 2D 영상인지 3D 영상인지 판단하는 단계 및, 상기 디스플레이되는 영상이 3D 영상인 경우, 상기 OSD 화면의 투명도를 조정하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 판단 단계는, 상기 디스플레이되는 영상 및 상기 OSD 화면 중 적어도 하나가 3D인지 판단하며, 상기 디스플레이되는 영상 및 상기 OSD 화면 중 적어도 하나가 3D인 경우 상기 OSD 화면의 투명도를 조정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 기설정된 옵션에 따라 상기 디스플레이되는 영상이 2D에서 3D로 전환되는 단계 및 상기 OSD 화면의 투명도가 감소되도록 상기 OSD 화면의 투명도를 조정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 OSD 화면의 투명도가 감소되도록 상기 OSD 화면의 투명도를 조정하는 단계는, 상기 OSD 화면의 투명도가 불투명 상태가 되도록 조정할 수 있다.
또한, 사용자 명령에 따라 상기 디스플레이되는 영상이 2D에서 3D로 전환되는 단계 및, 상기 OSD 화면의 투명도가 감소되도록 상기 OSD 화면의 투명도를 조정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 OSD 화면의 투명도가 감소되도록 상기 OSD 화면의 투명도를 조정하는 단계는, 상기 OSD 화면의 투명도가 불투명 상태가 되도록 조정할 수 있다.
또한, 상기 사용자 명령 또는 기설정된 이벤트에 따라 상기 디스플레이되는 영상이 3D에서 2D로 전환되는 단계 및 상기 OSD 화면의 투명도가 증가되도록 상기 OSD 화면의 투명도를 조정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 OSD 화면의 투명도가 증가되도록 상기 OSD 화면의 투명도를 조정하는 단계는, 상기 OSD 화면의 투명도가 반투명 상태가 되도록 조정할 수 있다.
또한, 상기 OSD 화면이 3D이고, 상기 디스플레이되는 영상이 3D 영상에서 2D 영상으로 전환되는 단계 및 상기 OSD 화면을 투명도가 유지된 상태에서 2D로 전환하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 경우, 상기 OSD 화면은, 2D 화면 또는 3D 화면이 될 수 있다.
이에 따라 3D 동작 중 OSD 모드 사용에 따른 눈의 피로도를 감소시킬 수 있게 된다. 또한, 심미적 효과, 영상 시청에 방해가 되지 않는 OSD 메뉴 표시 및 사용자 눈의 피로도를 모두 고려한 절충적인 OSD 메뉴 표시가 가능하게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 3D 영상 제공 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 도 1에 도시된 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 3a 내지 3c는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 4a 내지 4c는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 5a 및 5b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 2D/3D 영상 제공 시스템을 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, 3D 영상을 화면에 표시하기 위한 디스플레이 장치(100) 및 3D 영상을 시청하기 위한 3D 글래스(200)로 구성된다.
디스플레이 장치(100)는 3D 영상을 디스플레이하거나, 2D 영상 및 3D 영상을 모두 디스플레이하도록 구현될 수 있다.
디스플레이 장치(100)가 2D 영상을 디스플레이하는 경우 기존의 2D 디스플레이 장치와 동일한 방법을 이용할 수 있으며, 3D 영상을 디스플레이하는 경우 카메라 등의 촬상장치로부터 수신된 3D 영상 또는 카메라에 의해 촬영되어 방송국에서 편집/가공된 후 방송국에서 송출된 3D 영상을 수신하고, 수신된 3D 영상을 처리한 후 이를 화면에 표시할 수 있다. 특히, 디스플레이 장치(100)는 3D 영상의 포맷을 참조하여, 좌안 영상과 우안 영상을 가공하고, 가공된 좌안 영상과 우안 영상이 시분할되어 교번적으로 디스플레이되도록 할 수 있다.
3D 글래스(200)는 좌안 및 우안이 서로 다른 편광을 갖는 패시브 타입의 편광 안경, 또는 액티브 타입의 셔터 글래스(shutter glass)으로 구현될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 제공 시스템은 3D 영상을 생성하기 위한 카메라(미도시)를 더 포함할 수 있다.
카메라(미도시)는 3D 영상을 생성하기 위한 촬영 장치의 일종으로서, 사용자의 좌안에 제공하기 위한 목적으로 촬영된 좌안 영상과 사용자의 우안에 제공하기 위한 목적으로 촬영된 우안 영상을 생성한다. 즉, 3D 영상은 좌안 영상과 우안 영상으로 구성되며, 이러한 좌안 영상과 우안 영상이 사용자의 좌안과 우안에 각각 교번적으로 제공되면서, 양안 시차에 의한 입체감이 발생되게 된다.
이를 위해, 카메라(미도시)는 좌안 영상을 생성하기 위한 좌안 카메라와 우안 영상을 생성하기 위한 우안 카메라로 구성되고, 좌안 카메라와 우안 카메라 간의 간격은, 사람의 두 눈 간의 이격 간격으로부터 고려되게 된다.
카메라(미도시)는 촬영된 좌안 영상과 우안 영상을 디스플레이 장치(100)로 전달한다. 특히, 카메라(미도시)가 디스플레이 장치(100)로 전달하는 좌안 영상과 우안 영상은, 하나의 프레임에 좌안 영상 및 우안 영상 중 하나의 영상만으로 구성된 포맷으로 전달되거나, 하나의 프레임에 좌안 영상과 우안 영상이 모두 포함되도록 구성된 포맷으로 전달될 수 있다.
카메라(미도시)는 다양한 3D 영상의 포맷들 중 하나의 포맷을 미리 결정하고, 결정된 포맷에 따라 3D 영상을 생성하여 디스플레이 장치(100)로 전달할 수 있다.
한편, 상술한 설명에서는 3D 글래스(200)가 필수 구성인 것으로 설명하였으나, 3D 글래스(200) 없이 3D 영상을 시청할 수 있는 디스플레이 장치에도 본 발명이 적용될 수 있음은 물론이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 2에 따르면, 본 입체영상표시장치(100)는 영상 수신부(110), 영상 처리부(120), 영상 출력부(130), 제어부(140), OSD 처리부(150), 저장부(160) 및 사용자 인터페이스부(170)를 포함한다.
영상 수신부(110)는 방송국 또는 위성으로부터 유선 또는 무선으로 수신되는 2D 또는 3D 영상 신호를 수신하여 복조한다. 또한, 영상 수신부(110)는 카메라 등의 외부기기와 연결되어 외부기기로부터 3D 영상을 입력받을 수 있다. 외부기기는 무선으로 연결되거나 S-Video, 컴포넌트, 컴포지트, D-Sub, DVI, HDMI 등의 인터페이스를 통해 유선으로 연결될 수 있다. 한편, 2D 영상 처리 방법은 당업자에게 자명한 사항이므로 이하에서는 3D 영상 처리 방법을 중심으로 설명하도록 한다.
상술한 바와 같이, 3D 영상은 적어도 하나의 프레임으로 구성된 영상으로서, 하나의 영상 프레임에 좌안 영상과 우안 영상이 포함되거나 각 프레임이 좌안 영상 또는 우안 영상으로 구성된 영상을 의미한다. 즉, 3D 영상은, 다양한 3D 포맷들 중 하나에 따라 생성된 영상이다.
따라서, 영상 수신부(110)로 수신되는 3D 영상은 다양한 포맷으로 될 수 있으며, 특히, 일반적인 탑-바톰(top-bottom) 방식, 사이드 바이 사이드(side by side) 방식, 수평 인터리브(horizontal interleave) 방식, 수직 인터리브(vertical interleave) 방식 또는 체커보드(checker board) 방식, 시퀀셜 프레임(sequential frame) 중 하나에 따른 포맷으로 될 수 있다.
영상 수신부(110)는 수신된 2D 영상 또는 3D 영상을 영상 처리부(120)로 전달한다.
영상 처리부(120)는, 영상 수신부(110)로 수신된 2D 영상 또는 3D 영상에 대해 비디오 디코딩, 포맷 분석, 비디오 스케일링 등의 신호처리 및 GUI(Graphic User Interface) 부가 등의 작업을 수행한다.
특히, 영상 처리부(120)는 영상 수신부(110)로 입력된 2D 영상 또는 3D 영상의 포맷을 이용하여, 한 화면의 크기(예를 들어, 1920*1080)에 해당하는 좌안 영상과 우안 영상을 각각 생성한다.
예를 들어, 3D 영상의 포맷이 탑-바톰(top-bottom) 방식, 사이드 바이 사이드(side by side) 방식, 수평 인터리브(horizontal interleave) 방식, 수직 인터리브(vertical interleave) 방식 또는 체커보드(checker board) 방식, 시퀀셜 프레임(sequential frame)에 따른 포맷일 경우, 영상 처리부(120)는 각 영상 프레임에서 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분을 각각 추출하여, 추출된 좌안 영상과 우안 영상을 확대 스케일링 또는 보간함으로써, 사용자에게 제공하기 위한 좌안 영상과 우안 영상을 각각 생성하게 된다.
또한, 3D 영상의 포맷이 일반적인 프레임 시퀀스 방식일 경우, 영상 처리부(220)는 각 프레임에서 좌안 영상 또는 우안 영상을 추출하여 사용자에게 제공하기 위한 준비를 하게 된다.
한편, 입력된 3D 영상의 포맷에 대한 정보는 3D 영상 신호에 포함되어 있을 수도 있고 포함되어 있지 않을 수도 있다.
예를 들어, 입력된 3D 영상의 포맷에 대한 정보가 3D 영상 신호에 포함되어 있는 경우, 영상 처리부(120)는 3D 영상을 분석하여 포맷에 대한 정보를 추출하고, 추출된 정보에 따라 수신된 3D 영상을 처리하게 된다. 반면, 입력된 3D 영상의 포맷에 대한 정보가 3D 영상 신호에 포함되어 있지 않은 경우, 영상 처리부(120)는 사용자로부터 입력된 포맷에 따라 수신된 3D 영상을 처리하거나 미리 설정된 포맷에 따라 수신된 3D 영상을 처리하게 된다.
영상 처리부(120)는 추출된 좌안 영상과 우안 영상을 시분할하여 교번적으로 영상 출력부(130)로 전달한다. 즉, 영상 처리부(120)는 '좌안 영상(L1) -> 우안 영상(R1) -> 좌안 영상(L2) -> 우안 영상(R2) -> …'의 시간적 순서로 좌안 영상과 우안 영상을 영상 출력부(130)로 전달한다.
영상 출력부(130)는 영상 처리부(120)에서 출력되는 좌안 영상과 우안 영상을 교번적으로 출력하여 사용자에게 제공한다.
제어부(140)는 사용자 인터페이스부(170)로부터 전달받은 사용자 명령 또는 기설정된 옵션에 따라 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다.
특히, 제어부(140)는 영상 수신부(110) 및 영상 처리부(120)를 제어하여, 3D 영상이 수신되고, 수신된 3D 영상이 좌안 영상과 우안 영상으로 분리되며, 분리된 좌안 영상과 우안 영상 각각이 하나의 화면에서 디스플레이될 수 있는 크기로 스케일링 또는 보간되도록 제어한다.
또한, 제어부(140)는 영상 출력부(130)를 제어하여 영상 출력부(130)를 통해 제공되는 영상의 편광 방향이 좌안 영상 또는 우안 영상에 일치되게 스위칭되도록 할 수 있다.
또한, 제어부(140)는 후술하는 OSD 처리부(150)의 동작을 제어할 수 있다.
OSD 처리부(150)는 영상 출력부(130)에 출력되는 2D 또는 3D 영상에 오버랩되어 표시되는 OSD(On Screen Display) 화면을 생성하는 기능을 한다.
OSD 화면은 디스플레이 화면 상에 메뉴 화면, 시간이나 채널번호 등의 문자나 도형 등을 표시하는 화면으로 디스플레이 영상에 오버랩되어 표시될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 원하는 기능을 메뉴들로부터 선택하기 위해 조작 패널이나 리모트 컨트롤러와 같은 입력 장치들을 조작함에 따라, 디스플레이 화면 상에 메인 메뉴, 서브 메뉴 등이 OSD 형태로 표시될 수 있다.
이러한 메뉴들은 디스플레이 장치에서 선택할 수 있는 옵션 항목들을 포함하거나, 디스플레이 장치의 기능을 조정할 수 있는 항목들을 포함할 수 있다.
OSD 처리부(150)는 제어부(140)의 제어에 따라 OSD 화면의 2D/3D, 투명도, 색상, 크기, 형태 및 위치 조정, 하이라이트, 애니메이션 효과 등의 작업을 수행할 수 있다.
또한, OSD 처리부(150)는 기설정된 옵션, 기설정된 이벤트 또는 사용자 명령에 따라 OSD 화면을 2D 화면 또는 3D 화면으로 생성할 수 있다.
제어부(140)는 영상 출력부(130)에서 3D 영상이 디스플레이되면, OSD 화면의 투명도를 조정하도록 OSD 처리부(140)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(140)는 영상 출력부(130)에 디스플레이되는 영상 및 OSD 화면 중 적어도 하나가 3D인 경우 OSD 화면의 투명도를 조정하도록 OSD 처리부(150)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(140)는 기설정된 옵션(또는 기설정된 이벤트)에 따라 영상 출력부(130)에 디스플레이되는 영상이 2D에서 3D로 전환되는 경우 자동으로 OSD 화면의 투명도가 감소되도록 OSD 처리부(150)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(140)는 OSD 화면의 투명도가 불투명 상태, 또는 불투명에 가까운 투명도를 갖는 상태가 되도록 OSD 처리부(150)를 제어할 수 있다. 여기서 불투명이란 투명도 0인 상태를 의미할 수 있지만, 기설정된 오차 범위를 갖는 불투명에 가까운 상태를 의미할 수 있다.
또한, 제어부(140)는 기설정된 옵션에 따라 상기 영상 출력부(130)에 디스플레이되는 영상이 3D에서 2D로 전환되는 경우 자동으로 OSD 화면의 투명도가 증가되도록 OSD 처리부(150)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(140)는 OSD 화면의 투명도가 반투명 상태가 되도록 OSD 처리부(150)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(140)는 OSD 화면이 3D이고, 영상 출력부(130)에 디스플레이되는 영상이 3D 영상에서 2D 영상으로 전환되는 경우 OSD 화면을 투명도가 유지된 상태에서 2D로 전환하도록 OSD 처리부(150)를 제어할 수 있다.
저장부(160)는 입체영상표시장치(100)를 동작시키기 위해 필요한 각종 프로그램 등이 저장되는 저장매체로서, 메모리, HDD(Hard Disk Drive) 등으로 구현가능하다. 예를 들어 저장부는 제어부(140)의 동작 수행을 위한 프로그램을 저장하기 위한 ROM, 제어부(140)의 동작 수행에 따른 데이터를 일시적으로 저장하기 위한 RAM 등을 구비할 수 있다. 또한 각종 참조 데이터를 저장하기 위한 EEROM(Electrically Erasable and Programmable ROM) 등을 더 구비할 수 있다.
사용자 인터페이스부(170)는 리모콘, 입력 패널 등의 입력수단으로부터 수신되는 사용자 명령을 제어부(140)로 전달한다.
이 경우, 제어부(140)는 사용자 인터페이스부(170)를 통해 수신되는 사용자 명령에 따라 영상 출력부(130)에 디스플레이되는 영상이 2D에서 3D로 전환되는 경우 자동으로 OSD 화면의 투명도가 감소되도록 OSD 처리부(150)를 제어할 수 있다. OSD 화면의 투명도가 불투명 상태, 또는 불투명에 가까운 투명도를 갖는 상태가 되도록 OSD 처리부(150)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(140)는 사용자 인터페이스부(170)를 통해 수신되는 사용자 명령에 따라 영상 출력부(130)에 디스플레이되는 영상이 3D에서 2D로 전환되는 경우 자동으로 OSD 화면의 투명도가 증가되도록 OSD 처리부(150)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(140)는 OSD 화면의 투명도가 반투명 상태가 되도록 OSD 처리부(150)를 제어할 수 있다. 여기서, 반투명은 반드시 투명도가 중간인 상태를 의미하는 것이 아니며, 사용자의 시각에서 반투명 정도로 인식될 수 있는 정도를 의미한다.
또한, 제어부(140)는 사용자 인터페이스부(170)를 통해 수신되는 사용자 명령 또는 기설정된 옵션, 이벤트 등에 따라 영상 출력부(130)에 디스플레이되는 영상이 2D에서 3D로 전환되는 경우 자동으로 OSD 화면의 투명도를 조정할 수 있는 스크롤바를 표시하여 사용자가 사용자 인터페이스부(170)를 통해 OSD 화면의 투명도를 조정하도록 할 수도 있다.
도 3a 내지 3c는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 3a에 도시된 바와 같이 화면에 2D 영상이 디스플레이되는 경우에 OSD 메뉴 화면이 반투명으로 표시되도록 설정되어 있다고 가정하도록 한다.
이 경우 화면에 표시되던 2D 영상이 기설정된 옵션, 이벤트 또는 사용자 명령 등에 따라 3D 영상으로 전환되면, 자동으로 OSD 화면의 투명도가 감소될 수 있다. 예를 들어, 0SD 화면의 투명도는 불투명 상태가 될 수 있다. 이에 따라 사용자의 눈의 피로도를 감소시킬 수 있게 된다.
또한, 도 3b에 도시된 바와 같이 화면에 표시되던 3D 영상이 기설정된 옵션, 이벤트 또는 사용자 명령 등에 따라 2D 영상으로 전환되면, 자동으로 OSD 화면의 투명도가 원상복귀될 수 있다. 하지만, 이는 일 실시 예에 불과하며 3D 영상이 2D 영상으로 전환되더라도 OSD 화면의 투명도는 감소 상태를 유지할 수도 있다.
또는, 도 3c에 도시된 바와 같이 화면에 표시되던 2D 영상이 기설정된 옵션, 이벤트 또는 사용자 명령 등에 따라 3D 영상으로 전환되면, 자동으로 OSD 화면의 투명도를 조정할 수 있는 스크롤바를 표시하여 사용자가 직접 OSD 화면의 투명도를 조정하도록 구현하는 것도 가능하다.
도 4a 내지 4c는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 4a 내지 4c에 도시된 바와 같이 화면에 디스플레이되는 영상 및 OSD 메뉴 화면 중 적어도 하나가 3D인 경우 OSD 메뉴 화면의 투명도가 자동으로 조정될 수 있다.
도 4a에 도시된 바와 같이 화면에 디스플레이되는 영상이 3D인 경우, OSD 메뉴 화면이 2D 형태이더라도 OSD 메뉴 화면의 투명도는 자동으로 감소될 수 있다. 예를 들어 OSD 메뉴 화면은 불투명 상태 또는 불투명에 가까운 상태가 되도록 자동으로 조정될 수 있다.
또한, 도 4b에 도시된 바와 같이 화면에 디스플레이되는 영상이 2D인 경우라도 OSD 메뉴 화면이 3D 라면, OSD 메뉴 화면의 투명도는 자동으로 감소될 수 있다. 예를 들어 OSD 메뉴 화면은 불투명 상태 또는 불투명에 가까운 상태가 되도록 자동으로 조정될 수 있다.
또한, 도 4c에 도시된 바와 같이 화면에 디스플레이되는 영상 및 OSD 메뉴 화면이 모두 3D 인 경우에도 OSD 메뉴 화면의 투명도는 자동으로 감소될 수 있다.
이에 따라 영상 및 OSD 메뉴 화면의 Depth가 섞이지 않게 되므로 눈의 피로도를 감소시킬 수 있게 된다.
도 5a 및 5b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 5a에 따르면, OSD 메뉴 화면이 3D로 설정되어 있는 경우, 화면에 표시되던 2D 영상이 기설정된 옵션, 이벤트 또는 사용자 명령 등에 따라 3D 영상으로 전환되면, OSD 화면을 2D로 전환할 것인지 사용자에게 문의하는 입력창을 자동으로 표시하게 사용자가 선택하도록 할 수 있다.
또한, 도 5b에 따르면, OSD 메뉴 화면이 3D로 설정되어 있는 경우, 화면에 표시되던 2D 영상이 기설정된 옵션, 이벤트 또는 사용자 명령 등에 따라 3D 영상으로 전환되면, OSD 화면을 자동으로 2D로 전환하도록 할 수 있다.
한편, 상술한 실시 예에 따른 도면들에서는 OSD 화면이 표시된 상태에서 화면이 2D에서 3D로 전환되는 것처럼 도시되었으나, 이는 설명의 편의를 위한 것이며, 반드시 OSD 화면이 표시되고 있는 상태에서만 본원발명이 적용되는 것이 아니라는 것은 당업자에게 자명하게 인식될 수 있을 것이다.
또한, 상술한 실시 예들에 있어서는 OSD 화면의 투명도, OSD 화면의 2D 및 3D 여부를 조정하는 실시 예들에 대해서만 설명하였지만, 본 발명은 다양한 형태의 실시 예로 구현될 수 있다.
일 예로, 화면에 표시되던 2D 영상이 기설정된 옵션, 이벤트 또는 사용자 명령 등에 따라 3D 영상으로 전환되면, OSD 메뉴 화면이 색상을 자동으로 변경하거나, 해당 메뉴를 표시하여 사용자가 색상을 조정하도록 할 수 있다. 예를 들어 OSD 화면의 색상을 진하게 또는 어둡게 변경하여 가시성을 증가시키고, 사용자의 눈의 피로도를 감소시킬 수 있다.
다른 예로, 화면에 표시되던 2D 영상이 3D 영상으로 전환되면, 자동으로 OSD 메뉴 화면의 위치를 변경하거나, 해당 메뉴를 표시하여 사용자가 위치를 조정하도록 할 수 있다. 예를 들어, OSD 메뉴 화면을 자동으로 화면의 상/하/좌/우 측으로 이동할 수 있다.
또 다른 예로, 화면에 표시되던 2D 영상이 3D 영상으로 전환되면, OSD 화면의 크기를 변경하거나, 해당 메뉴를 표시하여 사용자가 크기를 조정하도록 할 수 있다. 예를 들어, OSD 메뉴 화면의 크기를 감소시킬 수 있다.
또는 경우에 따라서는 OSD 메뉴 화면의 형태를 변경하거나, 하이라이트 효과, 애니메이션 효과 등을 주는 것도 가능할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6에 따르면, 2D 영상 또는 3D 영상을 수신하면(S610), 수신된 2D 영상 또는 3D 영상을 디스플레이한다(S620).
이어서, 디스플레이되는 영상이 2D 영상인지 3D 영상인지 판단한다(S630).
S630 단계의 판단 결과 디스플레이되는 영상이 3D 영상인 경우, OSD 화면의 투명도가 조정되도록 OSD 화면을 처리한다(S640). 이 경우 OSD 화면은 2D 화면 또는 3D 화면이 될 수 있다.
이 후, 사용자 명령 또는 기설정된 옵션, 이벤트 등에 따라 투명되가 조정된 OSD 화면을 디스플레이할 수 있다(S650).
또한, 디스플레이되는 영상 및 OSD 화면 중 적어도 하나가 3D인지 판단하며, 디스플레이되는 영상 및 상기 OSD 화면 중 적어도 하나가 3D인 경우 OSD 화면의 투명도를 조정할 수 있다.
또한, 기설정된 옵션에 따라 디스플레이되는 영상이 2D에서 3D로 전환되면, OSD 화면의 투명도가 감소되도록 OSD 화면의 투명도를 조정할 수 있다. 이 경우, OSD 화면의 투명도가 불투명 상태 또는 불투명에 가까운 상태가 되도록 조정할 수 있다.
또한, 사용자 명령에 따라 디스플레이되는 영상이 2D에서 3D로 전환되면, OSD 화면의 투명도가 감소되도록 OSD 화면의 투명도를 조정할 수 있다. 이 경우, OSD 화면의 투명도가 불투명 상태 또는 불투명에 가까운 상태가 되도록 조정할 수 있다.
또한, 사용자 명령 또는 기설정된 이벤트에 따라 디스플레이되는 영상이 3D에서 2D로 전환되면, OSD 화면의 투명도가 증가되도록 OSD 화면의 투명도를 조정할 수 있다. 이 경우, OSD 화면의 투명도가 반투명 상태 또는 반투명에 가까운 상태가 되도록 조정할 수 있다.
또한, OSD 화면이 3D이고, 디스플레이되는 영상이 3D 영상에서 2D 영상으로 전환되면, OSD 화면을 투명도가 유지된 상태에서 2D로 전환할 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 화면 전환이 이루어지면, 이를 판단하여 OSD 화면의 투명도 조정 여부를 결정하는 것으로 설명하였지만, 화면 전환이 이루어지더라도, OSD 화면을 표시하기 위한 기설정된 옵션, 이벤트 또는 사용자 명령 등이 있는 경우에만, 화면 전환 여부, OSD 화면의 투명도 조정 여부 등을 결정하도록 구현할 수도 있으며, 이는 경우에 따라 적절하게 구현 설계될 수 있다.
이에 따라 2D/3D 화면 전환 및 OSD 메뉴 표시에 따른 눈의 피로도를 감소시킬 수 있게 된다.
또한, 심미적 효과, 영상 시청에 방해가 되지 않는 OSD 메뉴 표시 및 사용자 눈의 피로도를 모두 고려한 절충적인 OSD 메뉴 표시가 가능하게 된다.
그리고, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안 될 것이다.
110: 영상 수신부 120: 영상 처리부
130: 영상 출력부 140: 제어부
150: OSD 처리부 160: 저장부
170: 사용자 인터페이스부

Claims (20)

  1. 2D 영상 또는 3D 영상을 수신하는 영상 수신부;
    상기 영상 수신부를 통해 수신된 2D 영상 또는 3D 영상을 디스플레이하는 영상 출력부;
    상기 영상 출력부에 디스플레이되는 2D 영상 또는 3D 영상에 오버랩되어 표시되는 OSD 화면을 생성하는 OSD 처리부; 및
    상기 디스플레이되는 영상이 2D 영상에서 3D 영상으로 전환되는 경우 또는 3D 영상에서 2D 영상으로 전환되는 경우, 상기 전환된 영상 타입에 기초하여 상기 OSD 화면의 투명도를 조정하도록 상기 OSD 처리부를 제어하는 제어부;를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 영상 출력부에 디스플레이되는 영상 및 상기 OSD 화면 중 적어도 하나가 3D인 경우 상기 OSD 화면의 투명도를 조정하도록 상기 OSD 처리부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    기설정된 옵션에 따라 상기 영상 출력부에 디스플레이되는 영상이 2D에서 3D로 전환되는 경우 자동으로 상기 OSD 화면의 투명도가 감소되도록 상기 OSD 처리부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    사용자 인터페이스부;를 더 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 사용자 인터페이스부를 통해 수신되는 사용자 명령에 따라 상기 영상 출력부에 디스플레이되는 영상이 2D에서 3D로 전환되는 경우 자동으로 상기 OSD 화면의 투명도가 감소되도록 상기 OSD 처리부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    사용자 인터페이스부;를 더 포함하며,
    상기 사용자 인터페이스부를 통해 수신되는 사용자 명령 또는 기설정된 이벤트에 따라 상기 영상 출력부에 디스플레이되는 영상이 3D에서 2D로 전환되는 경우 자동으로 상기 OSD 화면의 투명도가 증가되도록 상기 OSD 처리부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 OSD 화면의 투명도가 불투명 상태가 되도록 상기 OSD 처리부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 OSD 화면의 투명도가 불투명 상태가 되도록 상기 OSD 처리부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 OSD 화면의 투명도가 반투명 상태가 되도록 상기 OSD 처리부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 OSD 화면이 3D이고, 상기 영상 출력부에 디스플레이되는 영상이 3D 영상에서 2D 영상으로 전환되는 경우 상기 OSD 화면을 투명도가 유지된 상태에서 2D로 전환하도록 상기 OSD 처리부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  10. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 OSD 처리부는,
    상기 OSD 화면을 2D 화면 또는 3D 화면으로 생성하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  11. 2D 영상 또는 3D 영상을 수신하는 단계;
    상기 수신된 2D 영상 또는 3D 영상을 디스플레이하는 단계;
    상기 디스플레이되는 2D 영상 또는 3D 영상에 오버랩되어 표시되는 OSD 화면을 생성하는 단계;
    상기 디스플레이되는 영상이 2D 영상인지 3D 영상인지 판단하는 단계; 및
    상기 디스플레이되는 영상이 2D 영상에서 3D 영상으로 전환되는 경우 또는 3D 영상에서 2D 영상으로 전환되는 경우, 상기 전환된 영상 타입에 기초하여 상기 OSD 화면의 투명도를 조정하는 단계;를 포함하는 디스플레이 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 판단 단계는,
    상기 디스플레이되는 영상 및 상기 OSD 화면 중 적어도 하나가 3D인지 판단하며,
    상기 디스플레이되는 영상 및 상기 OSD 화면 중 적어도 하나가 3D인 경우 상기 OSD 화면의 투명도를 조정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  13. 제11항 또는 제12항에 있어서,
    기설정된 옵션에 따라 상기 디스플레이되는 영상이 2D에서 3D로 전환되는 단계; 및
    상기 OSD 화면의 투명도가 감소되도록 상기 OSD 화면의 투명도를 조정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  14. 제11항 또는 제12항에 있어서,
    사용자 명령에 따라 상기 디스플레이되는 영상이 2D에서 3D로 전환되는 단계; 및
    상기 OSD 화면의 투명도가 감소되도록 상기 OSD 화면의 투명도를 조정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  15. 제11항 또는 제12항에 있어서,
    사용자 명령 또는 기설정된 이벤트에 따라 상기 디스플레이되는 영상이 3D에서 2D로 전환되는 단계; 및
    상기 OSD 화면의 투명도가 증가되도록 상기 OSD 화면의 투명도를 조정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 OSD 화면의 투명도가 감소되도록 상기 OSD 화면의 투명도를 조정하는 단계는,
    상기 OSD 화면의 투명도가 불투명 상태가 되도록 조정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 OSD 화면의 투명도가 감소되도록 상기 OSD 화면의 투명도를 조정하는 단계는,
    상기 OSD 화면의 투명도가 불투명 상태가 되도록 조정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 OSD 화면의 투명도가 증가되도록 상기 OSD 화면의 투명도를 조정하는 단계는,
    상기 OSD 화면의 투명도가 반투명 상태가 되도록 조정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 OSD 화면이 3D이고, 상기 디스플레이되는 영상이 3D 영상에서 2D 영상으로 전환되는 단계; 및
    상기 OSD 화면을 투명도가 유지된 상태에서 2D로 전환하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  20. 제11항 또는 제12항에 있어서,
    상기 OSD 화면은,
    2D 화면 또는 3D 화면인 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
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