KR101428889B1 - Apparatus and method for controlling online golf game - Google Patents

Apparatus and method for controlling online golf game Download PDF

Info

Publication number
KR101428889B1
KR101428889B1 KR1020120151180A KR20120151180A KR101428889B1 KR 101428889 B1 KR101428889 B1 KR 101428889B1 KR 1020120151180 A KR1020120151180 A KR 1020120151180A KR 20120151180 A KR20120151180 A KR 20120151180A KR 101428889 B1 KR101428889 B1 KR 101428889B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
cursor
power
user terminal
moving
bar
Prior art date
Application number
KR1020120151180A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20140087072A (en
Inventor
김충지
권혁빈
Original Assignee
(주)스마일게이트엔터테인먼트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)스마일게이트엔터테인먼트 filed Critical (주)스마일게이트엔터테인먼트
Priority to KR1020120151180A priority Critical patent/KR101428889B1/en
Publication of KR20140087072A publication Critical patent/KR20140087072A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101428889B1 publication Critical patent/KR101428889B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B67/00Sporting games or accessories therefor, not provided for in groups A63B1/00 - A63B65/00
    • A63B67/02Special golf games, e.g. miniature golf or golf putting games played on putting tracks; putting practice apparatus having an elongated platform as a putting track

Abstract

본 발명은 온라인 골프 게임 제어 장치에 관한 것으로, 상기 장치는 상기 온라인 골프 게임 변수를 제어할 수 있는 커서이동 바를 상기 온라인 골프 게임이 플레이되는 사용자 단말에 생성시키는 커서이동 바 생성부; 상기 온라인 골프 게임 중 타격되는 골프 공에 대한 파워를 결정하는 제 1 커서를 상기 커서이동 바의 일 측에 생성시키는 제 1 커서 생성부; 상기 커서이동 바에서 제 1 커서를 상기 일 측에서 타 측으로 이동시키고, 사용자 단말의 선택 신호에 따라 상기 제 1 커서를 멈추는 제 1 커서 제어부; 상기 제 1 커서의 이동 거리에 따라 상기 타격되는 골프 공에 대한 파워를 결정하는 파워 결정부; 및 상기 커서이동 바에 상기 타격되는 골프 공에 대한 정확도를 결정하는 제 2 커서를 상기 커서이동 바에 생성시키는 제 2 커서 생성부; 상기 커서이동 바에서 제 2 커서를 이동시키고, 사용자 단말의 선택 신호에 따라 상기 제 2 커서를 멈추는 제 2 커서 제어부; 및 상기 제 2 커서의 멈춤 위치에 따라 상기 타격되는 골프 공에 대한 정확도를 결정하는 정확도 결정부를 포함하며, 상기 제 2 커서 생성부는 상기 파워 결정부에 의한 파워 결정이 종료되면, 상기 제 2 커서를 상기 온라인 골프 게임이 플레이되는 사용자 단말에 자동으로 생성시키는 것을 특징으로 한다. The present invention relates to an online golf game control apparatus, wherein the apparatus includes a cursor movement bar generation unit for generating a cursor movement bar for controlling the online golf game parameters in a user terminal on which the online golf game is played; A first cursor generating unit for generating a first cursor at a side of the cursor moving bar to determine a power of a golf ball hit during the online golf game; A first cursor control unit for moving the first cursor from the one side to the other side in the cursor movement bar and stopping the first cursor according to a selection signal of the user terminal; A power determining unit for determining a power of the golf ball to be hit according to a moving distance of the first cursor; And a second cursor generating unit for causing the cursor moving bar to generate a second cursor on the cursor moving bar, the second cursor determining an accuracy of the golf ball being hit; A second cursor control unit for moving the second cursor in the cursor movement bar and stopping the second cursor according to a selection signal of the user terminal; And an accuracy determining unit that determines an accuracy of the hit golf ball according to a stop position of the second cursor, and the second cursor generating unit includes a second cursor generating unit that, when power determination by the power determining unit ends, The online golf game is automatically generated at a user terminal to be played.

Figure R1020120151180
Figure R1020120151180

Description

온라인 골프 게임 제어 장치 및 방법{Apparatus and method for controlling online golf game} [0001] APPARATUS AND METHOD FOR CONTROLLING AN ONLINE GOLF GAME [0002]

본 발명은 온라인 골프 게임 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 골프 스윙의 파워와 정확도를 연속적인 커서 제어 방법으로 결정하고, 커서 제어 결과에 의해 결정되는 골프 공의 샷 상태에 관련된 각종 정보를 사용자에게 미리 시뮬레이션할 수 있는 온라인 골프 게임 제어 장치 및 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to a method of providing an online golf game service, and more particularly, to a method and apparatus for determining a power and an accuracy of a golf swing by a continuous cursor control method and various information related to a golf ball shot state determined by a cursor control result To an online golf game control apparatus and method which can be simulated in advance to a user.

통신망의 발달과 보급 확대에 힘입어 인터넷 인구가 급격한 속도로 증가하고 있으며, 이러한 인터넷의 성장과 함께 전자상거래, 포탈(portal), 게임 등을 위시한 다양한 웹 컨텐츠(web contents)가 등장하고 있다.The Internet population is growing at a rapid pace thanks to the development and expansion of communication networks. Various web contents such as electronic commerce, portal, and game are emerging along with the growth of the Internet.

온라인 게임은 청소년층을 위주로 날로 인기를 더하고 있어 실로 그 전성기를 구가하고 있다고 할 수 있을 것이다. 온라인 게임 중에서는 전략 시뮬레이션 게임, 스포츠 게임 등이 대표적이다.Online games are becoming more and more popular with teenagers, and it can be said that they are enjoying their prime. Among online games, there are strategic simulation games and sports games.

한편, 골프(golf)는 전통적으로 상류층의 전유물처럼 여겨지고 있었으나, 꾸준한 저변 확대를 통해 근래에 이르러서는 대중화 추세에 접어들고 있으며, 이에 따라 온라인 골프 게임을 서비스하는 웹 사이트가 속속 등장하고 있다. On the other hand, golf has traditionally been regarded as an exclusive property of the upper class. However, with the steady growth of the base, the popularity of the golf game has become popular in recent years.

기본적으로 온라인 골프 게임 서비스는 3차원 화면 및 2차원 화면에 골프 코스를 디스플레이하고, 클럽(골프채)을 선택한 후 샷 상태 조절을 통해 골프 공의 이동 궤적을 다양하게 변경시키면서 게임을 진행하고 있다. 특히, 사용자의 샷 상태 조절 능력에 의해 골프 타수가 결정되므로, 사용자들은 샷 상태 제어 수단을 통해 이를 보다 용이하게 정확하게 조절하기 위해 노력한다. Basically, the online golf game service displays a golf course on a three-dimensional screen and a two-dimensional screen, selects a club (golf club), and changes the movement trajectory of the golf ball by controlling the shot state. Particularly, since the number of golf balls is determined by the ability of the user to adjust the shot state, the users try to adjust the shot state control more easily and accurately.

이에 온라인 골프 게임의 경우, 사용자의 재미와 흥미를 유발하기 위해서는 사용자가 보다 용이하게 접근하고 제어할 수 있는 샷 상태 조절 수단을 제공해야 하는 필요성이 있다.
In the case of an online golf game, there is a need to provide a shot state adjusting means that can be easily accessed and controlled by a user in order to induce the user's fun and interest.

따라서 본 발명의 목적은 사용자가 골프 스윙의 파워와 정확도를 보다 용이하고 정확하게 제어할 수 있도록 하는 온라인 골프 게임 제어 장치 및 방법을 제공하는 것이다. Accordingly, it is an object of the present invention to provide an online golf game control apparatus and method that enable a user to more easily and accurately control the power and accuracy of a golf swing.

본 발명의 다른 목적은 커서 제어 결과에 의해 결정되는 골프 공의 샷 상태에 관련된 각종 정보를 사용자에게 미리 시뮬레이션할 수 있는 온라인 골프 게임 제어 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
It is another object of the present invention to provide an online golf game control apparatus and method that can simulate various information related to a shot state of a golf ball determined in advance by a cursor control result to a user in advance.

상기 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 온라인 골프 게임 제어 장치는, 상기 온라인 골프 게임 변수를 제어할 수 있는 커서이동 바를 상기 온라인 골프 게임이 플레이되는 사용자 단말에 생성시키는 커서이동 바 생성부; 상기 온라인 골프 게임 중 타격되는 골프 공에 대한 파워를 결정하는 제 1 커서를 상기 커서이동 바의 일 측에 생성시키는 제 1 커서 생성부; 상기 커서이동 바에서 제 1 커서를 상기 일 측에서 타 측으로 이동시키고, 사용자 단말의 선택 신호에 따라 상기 제 1 커서를 멈추는 제 1 커서 제어부; 상기 제 1 커서의 이동 거리에 따라 상기 타격되는 골프 공에 대한 파워를 결정하는 파워 결정부; 및 상기 커서이동 바에 상기 타격되는 골프 공에 대한 정확도를 결정하는 제 2 커서를 상기 커서이동 바에 생성시키는 제 2 커서 생성부; 상기 커서이동 바에서 제 2 커서를 이동시키고, 사용자 단말의 선택 신호에 따라 상기 제 2 커서를 멈추는 제 2 커서 제어부; 및 상기 제 2 커서의 멈춤 위치에 따라 상기 타격되는 골프 공에 대한 정확도를 결정하는 정확도 결정부를 포함하며, 상기 제 2 커서 생성부는 상기 파워 결정부에 의한 파워 결정이 종료되면, 상기 제 2 커서를 상기 온라인 골프 게임이 플레이되는 사용자 단말에 자동으로 생성시키는 것을 특징으로 한다. As a means for solving the above problems, an online golf game control device according to an embodiment of the present invention includes a cursor movement bar capable of controlling the online golf game parameters to a user terminal on which the online golf game is played, A movement bar generating unit; A first cursor generating unit for generating a first cursor at a side of the cursor moving bar to determine a power of a golf ball hit during the online golf game; A first cursor control unit for moving the first cursor from the one side to the other side in the cursor movement bar and stopping the first cursor according to a selection signal of the user terminal; A power determining unit for determining a power of the golf ball to be hit according to a moving distance of the first cursor; And a second cursor generating unit for causing the cursor moving bar to generate a second cursor on the cursor moving bar, the second cursor determining an accuracy of the golf ball being hit; A second cursor control unit for moving the second cursor in the cursor movement bar and stopping the second cursor according to a selection signal of the user terminal; And an accuracy determining unit that determines an accuracy of the hit golf ball according to a stop position of the second cursor, and the second cursor generating unit includes a second cursor generating unit that, when power determination by the power determining unit ends, The online golf game is automatically generated at a user terminal to be played.

상기 파워 결정부 및 정확도 결정부는 전체 커서이동 바 대비 상기 제 1 커서 또는 제 2 커서의 이동 거리의 비율에 따라 골프 공에 대한 타격 파워 및 정확도를 결정하는 것을 특징으로 한다. And the power determination unit and the accuracy determination unit determine the striking power and accuracy for the golf ball according to the ratio of the moving distance of the first cursor or the second cursor to the entire cursor moving bar.

상기 제 1 커서의 이동 거리 및 상기 제 2 커서의 멈춤 위치는 상기 사용자 단말에서의 입력 신호에 따라 결정되는 것을 특징으로 한다. And the movement distance of the first cursor and the stop position of the second cursor are determined according to the input signal at the user terminal.

상기 파워 결정부는 상기 커서이동 바의 타 측에는 소정 너비의 풀 파워 영역을 설정하는 것을 특징으로 하며, 상기 풀 파워 영역 내에서 상기 제 1 커서가 멈추는 경우, 상기 파워 결정부는 상기 제 1 커서의 멈춤을 제어하는 사용자 단말 선택신호의 유지 시간에 따라 상기 타격되는 골프 공에 대한 샷시 좌우 발사각을 조정하는 것을 특징으로 한다. Wherein the power determination unit sets a full power area of a predetermined width to the other side of the cursor movement bar, and when the first cursor stops in the full power area, the power determination unit determines the stop of the first cursor And adjusting a sash right and left firing angle with respect to the hit golf ball according to a holding time of a user terminal selection signal to be controlled.

상기 파워 결정부는, 상기 사용자 단말 선택신호의 유지 시간과 기 설정된 기준 시간을 비교하여 퍼펙트 판정을 내리는 것을 특징으로 한다. The power determining unit compares the holding time of the user terminal selection signal with a predetermined reference time to make a perfect determination.

상기 파워 결정부는, 상기 사용자 단말 선택신호의 유지 시간과 기 설정된 기준 시간에 매칭될 때에는 퍼펙트 판정을 내리고 샷시 좌우 발사각 오차율 발생을 생략하되, 퍼펙트 상태가 아니면 상기 사용자 단말 선택신호의 유지 시간과 기 설정된 기준 시간의 시간차에 비례하는 샷시 좌우 발사각 오차율을 발생하는 것을 특징으로 한다. The power determining unit may determine that the user terminal is not in the perfect state, if the user terminal selection signal matches the user terminal selection signal holding time and the predetermined reference time, And generates a sagittal right and left angle of blast error proportional to a time difference of the reference time.

상기 정확도 결정부는, 상기 제 1 커서의 멈춤 위치를 최대 정확도 기점으로 설정하며, 상기 제 1 커서의 이동 거리 대비 상기 제 2 커서의 이동 거리의 비율에 따라 정확도를 결정하는 것을 특징으로 한다. Wherein the accuracy determining unit sets the stop position of the first cursor as the maximum accuracy starting point and determines the accuracy according to a ratio of the moving distance of the second cursor to the moving distance of the first cursor.

상기 온라인 골프 게임 제어 장치는 상기 제 1 커서이동 시, 상기 제 1 커서이동 거리에 따라 변화되는 파워에 따른 골프 공 궤적을 사용자 단말 디스플레이에 추가 표시하는 샷 정보 제공부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. The online golf game control apparatus further includes a shot information providing unit for displaying the golf ball trajectory corresponding to the power changed according to the first cursor movement distance on the user terminal display when the first cursor is moved.

상기 온라인 골프 게임 제어 장치는 사용자에 의해 결정된 임팩트 정확도를 사용자 단말 디스플레이에 추가 표시하는 샷 정보 제공부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. The online golf game control apparatus further includes a shot information providing unit for additionally displaying the impact accuracy determined by the user on the user terminal display.

상기 온라인 골프 게임 제어 장치는 사용자에 의해 결정된 파워 및 임팩트 정확도 중 적어도 하나에 의해 결정된 비거리 정보를 사용자 단말 디스플레이에 추가 표시하는 샷 정보 제공부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
The online golf game control apparatus further comprises a shot information providing unit for displaying the distance information determined by at least one of the power and the impact accuracy determined by the user on the display of the user terminal.

상기 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 본 발명의 다른 실시 형태에 따른 온라인 골프 게임 제어 방법은, 커서이동 바 및 상기 커서이동 바 상에서 이동되는 제1 커서를 상기 커서이동 바의 일 측에 표시하는 단계; 사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 상기 1 커서를 상기 커서이동 바의 소정 위치로 이동시키는 단계; 상기 이동된 제 1 커서 위치에 따라 샷의 파워를 결정하는 단계; 상기 커서이동 바 상에서 이동하는 제 2 커서를 표시하는 단계; 사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 상기 2 커서를 상기 커서이동 바의 소정 위치로 이동시키는 단계; 및 상기 제 2 커서의 위치에 따라 샷의 정확도를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. As a means for solving the above problems, an online golf game control method according to another embodiment of the present invention includes a step of displaying a cursor on a cursor bar and a first cursor moved on the cursor moving bar on one side of the cursor moving bar ; Moving the one cursor to a predetermined position of the cursor moving bar according to a command signal from the user terminal; Determining a power of the shot according to the moved first cursor position; Displaying a second cursor moving on the cursor movement bar; Moving the cursor to a predetermined position of the cursor moving bar according to a command signal from the user terminal; And determining the accuracy of the shot according to the position of the second cursor.

상기 샷의 정확도는 상기 제 1 커서의 소정 위치와 상기 제 2 커서의 소정 위치 사이의 오차에 따라 결정되는 것을 특징으로 한다. And the accuracy of the shot is determined according to an error between a predetermined position of the first cursor and a predetermined position of the second cursor.

상기 온라인 골프 게임 제어방법은 상기 제 1 커서 및 제 2 커서이동 시 상기 제 1 커서 및 제 2 커서이동 위치에 대응하는 샷의 궤적을 단말 화면에 실시간으로 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. The online golf game control method further comprises the step of real-time displaying, on the terminal screen, the locus of the shot corresponding to the first cursor and the second cursor moving position when the first cursor and the second cursor are moved .

상기 온라인 골프 게임 제어방법은 상기 제 1 커서의 소정 위치가 상기 커서이동 바의 타 측의 일 영역에 속하는 경우, 상기 제 1 커서를 이동시키는 사용자 단말 선택신호의 유지 시간과 기 설정된 기준 시간을 비교하여 퍼펙트 판정을 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
Wherein the online golf game control method compares a retention time of a user terminal selection signal for moving the first cursor with a predetermined reference time when a predetermined position of the first cursor belongs to one area on the other side of the cursor movement bar And determining a perfect determination based on the determination result.

이와 같이 본 발명은 골프 스윙의 파워와 정확도를 연속적인 커서 제어 방법으로 결정할 수 있도록 하는 게임 UI(User Interface)를 제공함으로써, 사용자가 보다 사용자가 골프 스윙의 파워와 정확도를 보다 용이하고 정확하게 제어할 수 있도록 한다. As described above, the present invention provides a game UI (User Interface) for determining the power and accuracy of a golf swing by a continuous cursor control method, so that the user can more easily and accurately control the power and accuracy of the golf swing .

도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 골프 게임 시스템을 나타낸다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 골프 게임 제어 장치를 도시한 도면이다.
도3a는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 화면 구성 예를 도시한 도면이다.
도3b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 화면 구성 예를 도시한 도면이다.
도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 골프 게임 제어 장치의 개념도를 도시한 도면이다.
도5는 본 발명의 일 실시예에 따른 임팩트 존의 위치의 예들을 도시한 도면이다.
도6은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 골프 게임 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도7은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 골프 게임 제어 방법에 의해 변화되는 게임 화면들을 도시한 도면이다.
도8은 본 발명의 일 실시예에 따라 제2 커서 멈춤 위치에 따른 골프 공 궤적을 설명하는 도면이다.
1 shows an online golf game system according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating an online golf game control apparatus according to an embodiment of the present invention.
3A is a diagram illustrating an example of a game screen configuration according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3B is a diagram illustrating an example of a game screen according to another embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a conceptual diagram of an online golf game control apparatus according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG.
5 is a view showing examples of positions of an impact zone according to an embodiment of the present invention.
6 is a view for explaining an online golf game control method according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a view illustrating game screens changed by an online golf game control method according to an embodiment of the present invention.
8 is a view for explaining a golf ball trajectory according to a second cursor stop position according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 골프 게임 제어 장치 및 방법에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, an online golf game control apparatus and method according to embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The following examples are intended to illustrate the present invention and should not be construed as limiting the scope of the present invention. Accordingly, equivalent inventions performing the same functions as the present invention are also within the scope of the present invention.

또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the constituent elements of the drawings, it is to be noted that the same constituent elements are denoted by the same reference numerals even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B,(a),(b)등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 '연결', '결합' 또는 '접속'된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 '연결', '결합' 또는 '접속'될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
In describing the components of the present invention, terms such as first, second, A, B, (a), and (b) may be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected,""coupled," or "connected."

도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 골프 게임 시스템을 나타낸다.1 shows an online golf game system according to an embodiment of the present invention.

본 발명에 따른 온라인 골프 게임 시스템은 적어도 하나의 사용자 단말(110 ~ 130), 네트워크(200), 게임 서버(300) 및 온라인 골프 게임 제어 장치(400)를 포함한다.The online golf game system according to the present invention includes at least one user terminal 110 to 130, a network 200, a game server 300, and an online golf game control apparatus 400.

적어도 하나의 사용자 단말(110 ~ 130)은 게임을 수행하기 위한 게임 클라이언트가 설치되고, 디스플레이부를 포함하여 게임 서버(300)로부터 수신되는 게임 데이터를 사용자에게 표시하며, 입력 수단을 구비하여 사용자의 명령을 인가받아 네트워크(200)를 통해 게임 서버(300) 및 온라인 골프 게임 제어 장치(400)로 전송한다. At least one user terminal 110 to 130 is provided with a game client for performing a game and displays game data received from the game server 300 including a display unit to a user, And transmits it to the game server 300 and the online golf game controller 400 through the network 200. [

본 발명에서 적어도 하나의 사용자 단말(110 ~ 130)은 사용자에게 게임의 진행 상태를 표시할 수 있는 디스플레이부와 사용자의 명령을 인가받기 위한 입력 수단을 구비하고 게임 클라언트를 구동할 수 있는 모든 종류의 단말로 구현될 수 있다. 일 예로, 적어도 하나의 사용자 단말(110 ~ 130)은 컴퓨터, 태블릿 PC, 이동 통신 단말기, 전용 게임기로 구현될 수 있다.In the present invention, at least one user terminal 110 to 130 includes a display unit capable of displaying a game progress state to a user and input means for receiving a command of a user, As shown in FIG. For example, the at least one user terminal 110-130 may be implemented as a computer, a tablet PC, a mobile communication terminal, or a dedicated game machine.

네트워크는(200)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 ~ 130)과 게임 서버(300) 및 온라인 골프 게임 제어 장치(400) 사이에 통신을 제공한다. 네트워크(200)는 통신 및 통신망과 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 본 발명의 네트워크(200)은 유선 및 무선 네트워크를 모두 포함한다. 또한 네트워크(200)는 근거리 네트워크 및 원거리 광역 네트워크를 모두 포함할 수 있다.The network 200 provides communication between the at least one user terminal 110 to 130 and the game server 300 and the online golf game control device 400. The network 200 may be used interchangeably with communication and communication networks, and the network 200 of the present invention includes both wired and wireless networks. The network 200 may also include both a local area network and a remote wide area network.

게임 서버(300)는 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터이다. 게임 서버(300)는 사용자 단말(110 ~ 130)에서 구동 가능한 게임 컨텐츠가 포함된 클라이언트 프로그램을 사용자 단말(110 ~ 130) 로 제공한다. 그리고 사용자 단말(110 ~ 130)이 접속할 수 있는 웹 페이지를 제공하고, 게임을 이용하는 사용자들의 사용자 정보를 저장할 수 있다. 또한 게임 서버(300)는 사용자들이 게임에 대한 흥미를 높일 수 있도록 각종 서비스 기능을 부가 서비스로서 사용자 단말에 제공할 수 있다. 뿐만 아니라 게임 서버는 게임 진행 시에 사용될 수 있는 각종 아이템에 대한 정보를 저장할 수 있으며, 필요에 따라서는 결제 수단을 제공할 수도 있다. 도1 에서는 하나의 게임 서버(300)만을 도시하였으나, 복수개의 게임 서버(300)가 구비될 수도 있으며, 복수개의 게임 서버(300)는 기능에 따라 구분되어 각기 다른 서비스를 제공할 수도 있다. 그리고 복수개의 게임 서버(300)은 각각 독립적으로 게임 서비스를 제공할 수도 있으며, 소정 개수의 게임 서버(300)가 그룹으로 게임 서비스를 제공할 수도 있다. 이렇게 게임 서비스를 사용자 단말(110 ~ 130)로 제공하는 게임 서버(300) 또는 게임 서버 그룹을 채널이라 한다. 채널은 온라인 게임에서 과다한 네트워크 트래픽(Network Traffic)과 게임 서버(300)의 부하를 분산하기 위해 적용되며, 일반적으로 온라인 게임에서 복수개의 채널 각각의 게임 진행 정보는 독립적으로 처리된다. 즉 각 채널은 독립적으로 게임 서비스를 제공한다. 여기서 게임 서비스는 사용자 단말(110 ~ 130)이 클라이언트 프로그램을 구동하여 수행하는 게임 컨텐츠를 제공하는 서비스를 의미한다. The game server 300 is a server computer to which users are connected and connected to use game contents. The game server 300 provides a client program including game contents that can be executed by the user terminals 110 to 130 to the user terminals 110 to 130. The user terminal 110 ~ 130 may provide a web page to which the user terminal 110 ~ 130 can access, and may store user information of users using the game. In addition, the game server 300 may provide various service functions to the user terminal as an additional service so that users can increase their interest in the game. In addition, the game server may store information on various items that can be used at the time of game progress, and may provide a payment means if necessary. Although only one game server 300 is shown in FIG. 1, a plurality of game servers 300 may be provided, and a plurality of game servers 300 may be classified according to functions to provide different services. The plurality of game servers 300 may independently provide game services, and a predetermined number of game servers 300 may provide a game service as a group. The game server 300 or the game server group that provides the game service to the user terminals 110 to 130 is referred to as a channel. The channel is applied to distribute excessive network traffic and the load of the game server 300 in an online game. Generally, game progress information of each of a plurality of channels is processed independently in an online game. That is, each channel provides game service independently. Here, the game service means a service for providing game contents that the user terminals 110 to 130 execute by driving the client programs.

게임 서버(300)는 복수개의 캐릭터와 복수개의 맵 정보를 게임 컨텐츠로서 제공할 수 있다. 캐릭터는 온라인 게임 중 일 종목을 사용자들이 체험할 수 있는 게임 내에 등장하는 모든 캐릭터들을 의미한다. 캐릭터는 게임 화면 상에 등장하여 사용자의 조작에 따라 게임 내에서 일정한 행동을 하게 된다. 또한, 캐릭터는 게임의 수행 결과에 따라서 일정한 경험치를 쌓으면서 레벨이 상승될 수 있으며, 레벨의 상승에 따라서 캐릭터의 능력치가 강해 질 수 있다.The game server 300 may provide a plurality of characters and a plurality of map information as game contents. A character is any character that appears in a game in which a user can experience a game during an online game. The character appears on the game screen and performs a certain action in the game according to the user's manipulation. Also, the character can be raised in level by accumulating a certain experience value according to the result of the game, and the character's ability value can be strengthened as the level rises.

또한 맵은 사용자가 운용하는 캐릭터가 주어진 미션을 수행하기 위하여 활동하는 게임 상의 가상 공간을 의미한다. 맵은 게임의 종류에 따라 그 다양한 크기 및 형태로 제공된다. 게임의 종류에 따라서 맵은 실제 세계의 지상으로 표시될 수 있으며, 숲이나 산속 또는 도시로 표현될 수도 있다. 또한 다른 종류의 게임에서는 하늘이나 바닷속 또는 우주 공간으로 표시될 수도 있다. 즉 맵은 특정한 공간을 지칭하지 않고, 게임의 종류에 따라 어떤 형태의 가상 공간이라도 맵으로서 제공될 수 있다.A map is a virtual space on a game in which a character operated by a user operates to perform a given mission. Maps are provided in various sizes and shapes, depending on the type of game. Depending on the type of game, the map can be displayed as the ground of the real world, or it can be expressed as a forest, a mountain, or a city. It may also be displayed in sky, in the sea, or in outer space in other kinds of games. That is, the map does not refer to a specific space, and any type of virtual space can be provided as a map according to the type of game.

온라인 골프 게임 제어 장치(400)는 본 발명에 따라 온라인 골프 게임을 제어하기 위해 구비되는 장치로써, 사용자 단말(110 ~ 130)에서 인가되는 입력 신호를 판별하고, 판별된 입력 신호가 골프 게임 진행에 관련된 명령, 특히 샷 상태 조절에 관련된 명령이면, 이에 대응되는 게임 화면을 구성하여 사용자 단말로 전송한다. The online golf game control device 400 is an apparatus provided for controlling an online golf game according to the present invention. The online golf game control device 400 discriminates an input signal applied from the user terminals 110 to 130, In particular, if the command is related to the shot state control, a corresponding game screen is formed and transmitted to the user terminal.

도1 에서는 온라인 골프 게임 제어 장치(400)를 별도의 장치로 도시하였으나, 온라인 골프 게임 제어 장치(400)은 게임 서버(300) 또는 사용자 단말(110 ~ 130)에 포함되어 구현될 수도 있으며, 소프트웨어 형태로 구현될 수도 있다.
The online golf game control apparatus 400 may be embodied in the game server 300 or the user terminals 110 to 130 and may be implemented in software . ≪ / RTI >

도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 골프 게임 제어 장치를 도시한 도면으로, 이는 골프 스윙의 파워와 정확도를 연속적인 커서 제어 방법으로 결정할 수 있도록 하는 샷 제어 기능을 제공한다. FIG. 2 illustrates an online golf game control apparatus according to an embodiment of the present invention, which provides a shot control function for determining power and accuracy of a golf swing by a continuous cursor control method.

도2를 참고하면, 본 발명의 온라인 골프 게임 제어 장치(400)는 커서이동 바 생성부(10), 제 1 커서 생성부(21), 제 1 커서 제어부(22), 파워 결정부(23), 제 2 커서 생성부(31), 제 2 커서 제어부(32), 정확도 결정부(33), 그리고 샷 정보 제공부(40) 등을 포함하여 구성된다. 2, the online golf game control apparatus 400 includes a cursor movement bar generation unit 10, a first cursor generation unit 21, a first cursor control unit 22, a power determination unit 23, A second cursor generating unit 31, a second cursor controlling unit 32, an accuracy determining unit 33, and a shot information providing unit 40, and the like.

커서이동 바 생성부(10)는 샷 제어 이벤트가 발생하면, 이에 응답하여 온라인 골프 게임 변수를 제어할 수 있는 커서이동 바를 온라인 골프 게임 화면의 일 측에 생성시킨다. When the shot control event occurs, the cursor movement bar generation unit 10 generates a cursor movement bar on one side of the online golf game screen, in response to which the online golf game variable can be controlled.

제 1 커서 생성부(21)는 샷 제어 이벤트가 발생하면, 커서이동 바와 함께 온라인 골프 게임 중 타격되는 골프 공에 대한 파워를 결정하는 제 1 커서를 동시 생성하고, 상기 커서이동 바의 일 측에 위치시킨다. When the shot control event occurs, the first cursor generating unit 21 simultaneously generates a first cursor for determining a power for a golf ball hit during an online golf game together with a cursor moving bar, .

참고로, 샷 제어 이벤트는 사용자가 사용자 단말의 휴먼 인터페이스(키패드, 마우스, 터치 스크린 등)에 구비된 버튼, 아이콘 등을 수동 선택함으로써 발생할 수도 있고, 게임 상태에 따라 자동으로 발생할 수 도 있을 것이다(예를 들어, 상대편 사용자가 샷 상태를 결정한 후 골프 공을 치고 나면, 자동으로 샷 제어 이벤트가 발생하고 이에 따라 커서이동 바와 제1 커서가 표시될 수 있다). For reference, the shot control event may be generated by a user manually selecting a button, an icon, and the like provided on a human interface (keypad, mouse, touch screen, etc.) of the user terminal, or may be automatically generated according to the game state For example, if the opponent user determines the shot state and then hits the golf ball, the shot control event is automatically generated and the cursor movement bar and the first cursor can be displayed accordingly).

제 1 커서 제어부(22)는 사용자에 의해 파워 선택 시작 이벤트가 발생하면, 제 1 커서를 커서이동 바의 상기 일 측에서 타 측으로 이동시키고, 사용자에 의해 파워 선택 종료 이벤트가 발생하면 해당 시점에서 제 1 커서의 이동을 멈춘다. When a power selection start event is generated by the user, the first cursor control unit 22 moves the first cursor from the one side to the other side of the cursor movement bar, and when a power selection termination event is generated by the user, 1 Stop moving the cursor.

파워 결정부(23)는 제 1 커서의 이동 거리에 따라 상기 타격되는 골프 공에 대한 파워를 결정한다. 예를 들어, 파워 결정부(23)는 수학식1에서와 같이 커서이동 바의 전체 길이 대비 제1 커서의 이동 거리에 고려하여 골프 공에 대한 파워를 결정할 수 있다. The power determination unit 23 determines the power for the golf ball to be hit according to the moving distance of the first cursor. For example, the power determining unit 23 may determine the power of the golf ball considering the moving distance of the first cursor relative to the entire length of the cursor moving bar as in Equation (1).

Figure 112012106700034-pat00001
Figure 112012106700034-pat00001

이때, 파워는 골프 공의 비거리 변화에 영향을 미치는 요소이다. At this time, power is a factor affecting the flying distance of the golf ball.

더하여, 파워 결정부(23)는 실제 골퍼가 풀 파워 상태에서 감각에 의존하여 적당한 시간을 잠시 유지하는 경우 좀 더 좋은 파워 타이밍을 가져 갈 수 있음을 고려하여, 본 발명에서는 풀 파워 영역 내에서 제 1 커서가 멈추는 경우, 파워 결정부(23)는 제 1 커서의 멈춤을 제어하는 사용자 단말 선택신호의 유지 시간에 따라 타격되는 골프 공에 대한 샷시 좌우 발사각을 추가로 조정할 수 있도록 한다. 이때, 풀 파워 영역은 커서이동 바의 타 측에 소정 너비를 가지도록 설정될 수 있을 것이다. 예를 들어, 풀 파워가 된 시점부터 사용자가 파워를 선택하기까지의 시간(즉, 풀 파워 상태 유지 시간)을 체크하고, 풀 파워 상태 유지 시간과 기 설정된 퍼펙트 판정 시간을 비교하고, 만약 풀 파워 상태 유지 시간이 퍼펙트 판정 시간 범위내에 들면 퍼펙트 판정을 내리도록 한다. 퍼펙트 판정시에는 샷 좌우 발사각이 최상의 상태를 가지도록 하고, 그렇지 못할 때에는 오차 방향 및 크기에 따라 샷 좌우 발사각이 나빠지도록 한다. In addition, considering that the actual golfer can take a better power timing when the actual golfer holds the appropriate time for a while depending on the sensation in the full power state, in the present invention, When the 1 cursor stops, the power determination unit 23 can further adjust the sash right and left firing angles with respect to the hit golf ball in accordance with the holding time of the user terminal selection signal controlling the stop of the first cursor. At this time, the full power area may be set to have a predetermined width on the other side of the cursor movement bar. For example, it is possible to check the time from when the full power is turned on to when the user selects the power (i.e., the full power state holding time), compares the full power state holding time with the predetermined perfect determination time, When the state holding time is within the perfect judgment time range, a perfect judgment is made. When a perfect determination is made, the right and left launch angles of the shots are made to be in the best state. If not, the right and left launch angles of the shots are deteriorated by the direction and size of the error.

다만, 본 발명에서는 파워 타이밍 판정 동작을 단 한번만 수행하도록 한다. 즉, 풀 파워 상태 유지 시간이 퍼펙트 판정 시간을 초과하면, 더 이상 퍼펙트 타이밍 판정을 받을 수 없도록 한다. However, in the present invention, the power timing determination operation is performed only once. That is, when the full power state holding time exceeds the perfect judgment time, it is no longer possible to receive the perfect timing judgment.

제 2 커서 생성부(31)는 사용자의 파워 선택 동작이 완료되면, 온라인 골프 게임 중 타격되는 골프 공에 대한 파워를 결정하는 제 2 커서를 상기 커서이동 바의 일 측에 생성시킨다. When the power selection operation of the user is completed, the second cursor generating unit 31 generates a second cursor on one side of the cursor moving bar that determines the power for the hit golf ball during the online golf game.

제 2 커서 제어부(32)는 사용자에 의해 정확도 선택 시작 이벤트가 발생하면, 제 2 커서를 커서이동 바의 상기 일 측에서 타 측으로 이동시키고, 사용자에 의해 정확도 선택 종료 이벤트가 발생하면 해당 시점에서 제 2 커서의 이동을 멈춘다. When an accuracy selection start event is generated by the user, the second cursor control unit 32 moves the second cursor from the one side to the other side of the cursor movement bar, and when the accuracy selection end event is generated by the user, 2 Stop moving the cursor.

정확도 결정부(33)는 제 1 커서의 멈춤 위치를 최대 정확도 기점으로 설정하며, 상기 제 1 커서의 이동 거리 대비 상기 제 2 커서의 이동 거리의 비율에 따라 정확도를 결정하도록 한다. The accuracy determining unit 33 sets the stop position of the first cursor as the maximum accuracy starting point and determines the accuracy based on the ratio of the moving distance of the second cursor to the moving distance of the first cursor.

예를 들어, 정확도 결정부(33)는 수학식2에서와 같이 제 1 커서의 이동 거리 와 상기 제 2 커서의 이동 거리 비교하여 임팩트 정확도 범위를 결정한 후, 표1에 개시된 임팩트 정확도 결정 기준을 참고하여 임팩트 정확도를 최종 결정할 수 있다. For example, the accuracy determining unit 33 determines the impact accuracy range by comparing the moving distance of the first cursor with the moving distance of the second cursor as shown in Equation (2), and then refers to the impact accuracy determination standard disclosed in Table 1 So that the impact accuracy can be finally determined.

Figure 112012106700034-pat00002
Figure 112012106700034-pat00002

인덱스index 명칭designation 정확도 범위 (%)Accuracy range (%) 경험치Experience 게임 머니Game money 1One PerfectPerfect 44 100100 100100 22 NiceNice 1515 8080 7070 33 GoodGood 1818 00 5050 44 NormalNormal 2222 00 3030 55 NormalNormal 3030 00 2020 66 NormalNormal 4545 00 00 77 BadBad 6060 00 00 88 BadBad 8080 00 00 99 MissMiss 100100 00 00 1010 FailFail 100100 00 00

더하여, 본 발명의 정확도 결정부(33)는 상기 표1에 도시된 바와 같이 임팩트 정확도에 따라 샷 좌우 발사각 및 비거리를 추가 조정하도록 할 뿐만 아니라, 경험치와 게임 머니 등을 사용자에게 게임 인센티브로 제공함으로써 사용자의 흥미 및 관심을 유도하도록 한다. In addition, the accuracy determination unit 33 of the present invention not only adjusts the shooting angle of the left and right shots according to the impact accuracy as shown in Table 1, but also provides experience points, game money, etc. to the user as a game incentive Thereby attracting the user's interest and interest.

또한, 상기의 설명에서는 하나의 커서이동 바를 이용하여 제1 커서와 제2 커서 모두의 위치를 제어하도록 하였으나, 필요한 경우 두 개의 커서이동 바를 구비하고 제1 커서이동 바를 통해서는 제1 커서의 위치를 제어하고, 제2 커서이동 바를 통해서는 제2 커서의 위치를 제어하도록 할 수도 있을 것이다. 다만, 제1 커서이동 바가 제2 커서이동 바로 대체되는 경우, 이에 대한 영향이 최소화되도록 하여 사용자가 이로 인한 시각적 불편함을 느끼지 않도록 해야 할 것이다. 더하여, 이러한 경우에는 정확도 결정부(33)는 전체 커서이동 바 대비 제 1 커서 및 제 2 커서의 이동 거리의 비율에 따라 골프 공에 대한 임팩트 정확도를 결정하도록 할 수 있을 것이다. In the above description, the position of both the first cursor and the second cursor is controlled by using one cursor moving bar. However, if necessary, two cursor moving bars are provided, and the position of the first cursor through the first cursor moving bar And control the position of the second cursor through the second cursor movement bar. However, when the first cursor movement bar is replaced with the second cursor movement, the influence on the first cursor movement bar is minimized, so that the user should not feel the visual inconvenience caused thereby. In addition, in this case, the accuracy determining unit 33 may determine the impact accuracy of the golf ball on the basis of the ratio of the movement distances of the first cursor and the second cursor to the entire cursor moving bar.

샷 정보 제공부(40)는 본 발명의 더블 샷 동작을 이해를 돕기 위한 시청각적 정보를 제공하는 것으로, 제1 커서의 이동에 맞춰 변화되는 골프 이동 궤적을 표시하는 궤적 정보, 사용자에 의해 결정된 임팩트 정확도에 대한 각종 정보를 제공하는 임팩트 정확도 정보, 파워 입력 단계에서의 제1 커서의 이동에 맞춰 변화되는 파워 게이지와 임팩트 입력 종료 단계에서 사용자에 의해 결정된 파워와 임팩트 정확도로 최종 결정된 비거리 정보 등을 게임 화면 상에 추가 표시하도록 한다. The shot information providing unit 40 provides audiovisual information for helping understanding of the double shot operation of the present invention. The shot information providing unit 40 includes sign information indicating a golf movement trajectory changed in accordance with movement of the first cursor, A power gauge that is changed in accordance with the movement of the first cursor in the power input step, a power determined by the user in the impact input end step, and distance information finally determined by the impact accuracy, And display it on the screen.

도3a 내지 도3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 화면 구성 예들을 도시한 도면이다. 3A and 3B are diagrams illustrating game screen configurations according to an exemplary embodiment of the present invention.

도3a을 참고하면, 본 발명의 게임 화면은 크게 샷 제어 영역, 샷 정보 제공 영역으로 구성되고, 샷 제어 영역에는 커서이동 바와 제1 커서(파워 결정시), 또는 커서이동 바와 임팩트 존과 제2 커서가 표시되도록 하고(임팩트 정확도 결정시), 샷 정보 제공 영역에는 궤적 정보, 임팩트 정확도 정보, 비거리 정보 등이 표시될 수 있도록 한다. 3A, the game screen of the present invention comprises a shot control area and a shot information providing area. In the shot control area, a cursor movement bar, a first cursor (at power determination), a cursor movement bar, The cursor is displayed (when the impact accuracy is determined), and the sign information, the impact accuracy information, the distance information, and the like can be displayed in the shot information providing area.

또한, 도3b에 도시된 바와 같이, 제1 커서가 이동하여 파워 게이지가 상승하면 상승 분으로 텍스트로 실시간 표시하거나, 파워 게이지의 단계별로 파워 게이지의 표시 색상을 달리하거나, 클럽 종류에 따라 풀 파워 도달시의 파워 게이지의 표시 색상을 달리함으로써, 사용자가 파워 변화를 직관적으로 인지하도록 할 수도 있도록 한다.As shown in FIG. 3B, when the first cursor moves and the power gauge rises, it is displayed as text in real time as an increase. Alternatively, the display color of the power gauge may be changed according to the power gauge step, By varying the display color of the power gauge at the time of arrival, the user can also be intuitively aware of the power change.

예를 들어, 파워1 단계(0~60%)에서는 파워 게이지를 흰색으로 표시하고, 파워2 단계(60~90%)에서는 파워 게이지를 노란색으로 표시하고, 파워3 단계(90~100%)에서는 파워 게이지를 빨간색으로 표시함으로써, 사용자가 파워 게이지 색상만으로 현재의 파워 게이지를 직관적으로 인지할 수 있도록 한다. 이때, 파워 게이지는 커서이동 바를 이용하여 표시될 수 있을 것이다. For example, if the power gauge is white in the first power stage (0 to 60%), the power gauge is yellow in the second power stage (60 to 90%), By displaying the power gauge in red, the user can intuitively recognize the current power gauge with only the power gauge color. At this time, the power gauge may be displayed using the cursor movement bar.

또 다르게는 드라이버 파워 3단계에서는 풀 파워 도달시의 파워 게이지의 표시 색상을 빨간색으로 설정하고, 웨지 파워 3단계에서는 풀 파워 도달시의 파워 게이지의 표시 색상을 짙은 노란색으로 설정함으로써, 파워 게이지 색상만으로 클럽 종류까지도 인지할 수 있도록 한다. Alternatively, in step 3 of the driver power, the display color of the power gauge at the time of full power is set to red, and at step 3 of wedge power, the display color of the power gauge at full power is set to dark yellow, Make sure that you know the club type.

그리고, 사용자의 취향, 또는 게임 목적 등을 고려하여 샷 정보 제공 영역에서 제공되는 궤적 정보, 임팩트 정확도 정보, 비거리 정보 등의 표시 방법을 다양하게 가변함으로써, 사용자가 자신이 원하는 정보를 보다 손쉽고 정확하게 인지할 수 있도록 한다. The display method of the sign information, the impact accuracy information, the distance information, and the like provided in the shot information providing area in consideration of the user's taste or the game purpose can be variously changed so that the user can easily .

예를 들어, 궤적 정보의 경우, 파워 게이지 단계별로 골프 공 궤적의 색상을 가변하거나, 풀 파워 상태 유지 시간이 경과함에 따라 골프 공 궤적의 두께가 점차 두꺼워지다가 풀 파워 상태 유지 시간이 경과함에 따라 퍼펙트 판정 시간을 초과하면 다시 기본 두께로 원상 복귀되도록 한다. 이에 사용자는 이와 같이 수시로 표시 방법이 변화되는 궤적 정보를 보고 무엇인지는 무언가 있을 것 같다는 느낌을 받게 되어, 게임에 보다 쉽게 몰입할 수 있게 된다. For example, in the case of the trajectory information, the color of the golf ball trajectory varies according to the power gauge step, or the thickness of the golf ball trajectory gradually increases as the full power state holding time elapses, When the determination time is exceeded, the base thickness is returned to the original thickness again. Accordingly, the user can see the trajectory information whose display method is changed at any time in this way, and it is felt that something is likely to be something, which makes it easier to immerse the game.

그리고 임팩트 정확도 정보의 경우, 임팩트 정확도에 상응하는 숫자나 "Perfect!", "Nice!" 등과 같은 문구를 표시함으로써, 사용자가 자신의 임팩트 정확도 결과를 실시간 파악할 수 있도록 한다. And for impact accuracy information, a number corresponding to the impact accuracy, or "Perfect!", "Nice!" Etc., so that the user can grasp the result of his / her impact accuracy in real time.

그리고 비거리 정보의 경우, 파워 또는 임팩트 정확도 선택이 완료될 때마다, 파워에 따른 예측 비거리, 또는 파워와 임팩트 정확도에 따른 최종 비거리를 산출하고 표시함으로써, 사용자가 자신의 슛 상태 제어 결과를 보다 신속하고 명확하게 인지할 수 있도록 한다.
In the case of the distance information, each time the power or impact accuracy selection is completed, the final distance according to the power or the impact accuracy is calculated and displayed by the user, Make it clear.

도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 골프 게임 제어 장치의 개념도를 도시한 도면이다. FIG. 4 is a conceptual diagram of an online golf game control apparatus according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG.

먼저, 도4에 도시된 바와 같이, 본 발명은 크게 "대기", "파워 선택 시작", "파워 타이밍 판정", "파워 선택", "정확도 선택 시작", 그리고 "정확도 선택"이라는 6가지 게임 상태를 가질 수 있다. First, as shown in FIG. 4, the present invention largely includes six games, namely, "standby", "power selection start", "power timing determination", "power selection", "start of accuracy selection" State.

"대기" 상태는 사용자가 아무런 입력 동작도 하지 않는 상태로, 사용자가 사용자 단말의 특정 버튼 또는 메뉴를 통해 파워 선택 시작을 요청하거나, 파워 선택 후 정확도 선택 절차가 요청되기를 기다린다. The "standby" state is a state in which the user does not perform any input operation, the user requests power selection start via a specific button or menu of the user terminal, or waits for the power selection procedure to be requested after power selection.

"파워 선택 시작"상태는 대기 상태에서 사용자가 파워 선택 시작을 요청함으로써 진입하는 상태로, 커서이동 바 및 상기 커서이동 바 상에서 이동되는 제1 커서를 개시하여 사용자가 파워 선택 프로세서를 시작할 수 있도록 한다. The "power selection start" state initiates the cursor in the waiting state, with the user entering by requesting power selection start, and the first cursor being moved on the cursor moving bar so that the user can start the power selection processor .

"파워 타이밍 판정"상태는 사용자가 선택한 파워가 풀 파워에 해당하는 경우 수행되는 상태로, 풀 파워가 된 시점부터 사용자가 파워를 최종 선택하기까지의 시간을 체크하고, 이를 기준으로 퍼펙트 판정을 내리도록 한다. The "power timing determination" state is a state in which the power selected by the user corresponds to the full power, and the time from when the full power is turned on until the user finally selects the power is checked. .

"파워 선택"상태는 제1 커서의 실제 움직여 파워 게이지를 선택하는 상태로, 사용자에 의해 움직여진 커서 위치에 따라 파워 정도가 결정되도록 한다. 다만, 본 발명에서는 사용자가 선택한 파워 위치가 풀 파워에 해당하는 경우에는 "파워 타이밍 판정" 상태를 통해 퍼펙트 판정 여부를 추가 고려한 후, 파워를 계산할 수 있도록 함으로써, 사용자의 보다 디테일한 샷 제어 능력까지도 반영하여 게임을 운영할 수 있도록 한다. The "power select" state is a state in which the actual cursor of the first cursor is moved to select the power gauge, so that the degree of power is determined according to the position of the cursor moved by the user. However, in the present invention, when the power position selected by the user corresponds to the full power, it is possible to calculate the power after further considering whether or not the perfect determination is made through the "power timing determination" state, So that the game can be operated.

본 발명에서는 사용자가 사용자 단말의 휴먼 인터페이스(키패드, 마우스, 터치 스크린 등)에 구비된 특정 버튼 또는 아이콘을 선택(또는 선택 유지)함으로써, 제1 커서이동을 요청하고, 상기 버튼 또는 아이콘을 재선택(또는 선택 해제)함으로써 제1 커서이동을 종료할 수 있다. In the present invention, a user requests a first cursor movement by selecting (or selecting and holding) a specific button or icon provided on a human interface (keypad, mouse, touch screen, etc.) of a user terminal, (Or deselected) the first cursor movement.

"정확도 선택 시작"상태는 파워 선택 상태가 완료되면 진입하는 상태로, 커서이동 바, 커서이동 바 상에서 이동되는 제2 커서, 그리고 임팩트 존 등을 개시하여, 사용자가 정확도 선택 프로세서를 시작할 수 있도록 한다. 이때, 임팩트 존의 위치는 도5와 같이 파워 선택 위치에 의해 그 위치가 가변될 수 있다. The "accuracy selection start" state initiates a cursor movement bar, a second cursor that is moved on the cursor movement bar, and an impact zone, etc., when the power selection state is completed, allowing the user to start the accuracy selection processor . At this time, the position of the impact zone can be varied by the power selection position as shown in FIG.

"정확도 선택"상태는 사용자가 정확도 선택 시작 입력을 요청한 후 제2 커서를 실제 움직여 사용자가 샷 할 임팩트 정확도를 선택하는 상태로, 앞서 설명된 바와 같이 임팩트 존 중앙 위치와 제 2 커서의 멈춤 위치를 비교하여 임팩트 정확도를 결정한다. The "accuracy selection" state is a state in which the user actually moves the second cursor after requesting the accuracy selection start input, and selects the impact accuracy to be shot by the user. The impact zone center position and the stop position of the second cursor To determine the impact accuracy.

이때에도, 사용자는 사용자 단말의 휴먼 인터페이스(키패드, 마우스, 터치 스크린 등)에 구비된 특정 버튼 또는 아이콘을 선택(또는 선택 유지)함으로써, 제2 커서이동을 요청하고, 상기 버튼 또는 아이콘을 재선택(또는 선택 해제)함으로써 제2 커서이동을 종료할 수 있다.
At this time, the user also requests a second cursor movement by selecting (or selecting and holding) a specific button or icon provided on a human interface (keypad, mouse, touch screen, etc.) of the user terminal, (Or deselected) the second cursor movement.

도6 및 도7은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 골프 게임 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다. 6 and 7 are views for explaining an online golf game control method according to an embodiment of the present invention.

먼저, 온라인 골프 게임 제어 방법이 시작되면, 대기 상태로 진입한 후(S1), 현재 대기 상태가 파워 선택 이전 대기 상태인지 또는 파워 선택 이후 대기 상태인지 확인한다(S2). First, when the online golf game control method is started, after entering the waiting state (S1), it is confirmed whether the current standby state is a waiting state before power selection or a waiting state after power selection (S2).

만약, 현재 대기 상태가 파워 선택 이전 대기 상태이면, 온라인 골프 게임 제어 장치는 도7의 (a)에 도시된 바와 같이 커서이동 바 및 상기 커서이동 바 상에서 이동되는 제1 커서를 게임 화면에 표시한다. 이때, 제1 커서는 커서이동 바의 일측(즉, 커서이동 바의 가장 왼쪽)에 위치된다(S3). If the current standby state is the standby state before the power selection, the online golf game control device displays the cursor movement bar and the first cursor moved on the cursor movement bar on the game screen as shown in FIG. 7 (a) . At this time, the first cursor is positioned on one side of the cursor movement bar (i.e., the leftmost of the cursor movement bar) (S3).

사용자가 자신의 단말을 통해 제1 커서이동을 요청하면(S4), 온라인 골프 게임 제어 장치는 이에 응답하여 도7의 (b)와 같이 제1 커서를 이동시키면서, 제1 커서의 이동 거리에 따른 파워를 산출하고 이에 상응하는 궤적 정보, 비거리 정보를 예측하여 표시한다(S5). When the user requests the first cursor movement through his own terminal (S4), the online golf game control device moves the first cursor as shown in FIG. 7 (b) Calculates the power, and predicts and displays the sign information and the distance information corresponding thereto (S5).

사용자에 의해 이동되는 제1 커서가 풀 파워 영역에 진입하면(S6), 풀 파워 영역 진입하는 시점부터 사용자가 파워를 선택하기까지의 시간(즉, 풀 파워 상태 유지 시간)을 카운팅하고(S7, S8), 풀 파워 상태 유지 시간이 퍼펙트 판정 시간 이내에 속하는 경우에 한해서만 퍼펙트 판정을 내리도록 한다(S9, S10). When the first cursor moved by the user enters the full power area (S6), the time from the entry of the full power area to the user's selection of power (i.e., the full power state holding time) is counted (S7, S8). Only when the full power state holding time falls within the perfect determination time, a perfect determination is made (S9, S10).

퍼펙트 판정이 내려진 경우에는 제1 커서의 이동 거리만을 고려하여 파워를 계산하되, 그렇지 않은 경우에는 제1 커서의 이동 거리에 상응하는 샷 좌우 발사각 오차율을 먼저 계산하고, 샷 좌우 발사각 오차율과 제1 커서이동 거리를 함께 고려하여 파워를 계산하도록 한다(S12). 물론, 제1 커서가 풀 파워 영역에 진입하지 않는 경우에는, 이러한 퍼펙트 판정 절차를 거치지 않고, 제1 커서이동 거리만을 고려하여 파워를 산출하도록 한다(S12). In the case where the perfect determination is made, the power is calculated in consideration of only the moving distance of the first cursor. Otherwise, the right and left angle of shooting angle error corresponding to the moving distance of the first cursor is calculated first, The power is calculated in consideration of the moving distance (S12). Of course, when the first cursor does not enter the full power area, the power is calculated in consideration of only the first cursor movement distance without going through such a perfect determination procedure (S12).

단계 S12의 제1 커서이동 거리에 따른 파워 계산이 완료되면, 상기 커서이동 바에는 제1 커서 대신에 제 2 커서가 표시된다(S13). 그러면 사용자는 자신이 구비하는 사용자 단말의 스페이스 바 또는 마우스의 특정 버튼을 선택하여 제2 커서를 이동시킬 수 있게 된다. When power calculation according to the first cursor movement distance in step S12 is completed, a second cursor is displayed instead of the first cursor on the cursor movement bar (S13). Then, the user can move the second cursor by selecting a space bar of the user terminal or a specific button of the mouse.

이에 사용자가 스페이스 바 또는 마우스의 특정 버튼을 선택하여 상기 제2 커서를 이동시키기 시작하면(S14), 온라인 골프 게임 제어 장치는 도7의 (d)와 같이 제2 커서의 이동 상태를 실시간 표시하도록 한다(S15). When the user starts moving the second cursor by selecting a space bar or a specific button of the mouse (S14), the online golf game control device displays the moving state of the second cursor in real time as shown in (d) of FIG. (S15).

소정의 시간이 경과하여 사용자가 제2 커서의 이동을 종료하면(S16), 온라인 골프 게임 제어 장치는 제2 커서의 멈춤 위치가 임팩트 존에 속하는 지 판단한다(S17). When the user finishes the movement of the second cursor after a predetermined time (S16), the online golf game control device determines whether the stop position of the second cursor belongs to the impact zone (S17).

만약, 제2 커서의 멈춤 위치가 임팩트 존에 속하면, 제1 커서의 위치와 제2 커서의 위치간 오차를 비교하여 임팩트 정확도를 계산하도록 한다(S18). 즉, 임팩트 존의 중앙 지점에 제2 커서가 얼마나 가까이 위치하는 판단하고, 이에 따라 임팩트 정확도가 계산되도록 한다. 이때, 임팩트 존의 중앙 지점은 제1 커서의 위치에 의해 결정된다. 다만, 제2 커서의 멈춤 위치가 임팩트 존을 벗어나면, 다시 대기 상태로 진입하여 임팩트 정확도 결정 동작이 재수행될 수 있도록 한다. If the stop position of the second cursor belongs to the impact zone, the error between the position of the first cursor and the position of the second cursor is compared to calculate the impact accuracy (S18). That is, it is determined how close the second cursor is to the center point of the impact zone, and thus the impact accuracy is calculated. At this time, the center point of the impact zone is determined by the position of the first cursor. However, if the stop position of the second cursor deviates from the impact zone, it enters the waiting state again so that the impact accuracy determination operation can be performed again.

이와 같이, 도7의 (e)와 같이 제1 커서와 제2 커서를 연속 이동시켜 파워와 임팩트 정확도가 모두 결정되면, 이들을 고려하여 골프 공의 비거리를 최종 결정한 후 이를 게임 화면에 표시해준다(S19). 7 (e), if both the power and the impact accuracy are determined by continuously moving the first cursor and the second cursor, the distance of the golf ball is finally determined in consideration of these factors and then displayed on the game screen (S19 ).

본 발명의 또 다른 일 실시예에서는, 상기 제2 커서의 멈춤 위치가 상기 제 1 커서의 멈춤 위치보다 이전인 경우, 상기 샷에 따른 골프 공이 일 방향으로 휘게 하며, 상기 제2 커서의 멈춤 위치가 상기 제 1 커서의 멈춤 위치 이후인 경우, 골프공이 상기 일 방향과는 반대방향으로 휘게 한다. In another embodiment of the present invention, when the stop position of the second cursor is earlier than the stop position of the first cursor, the golf ball according to the shot bends in one direction, and the stop position of the second cursor When the position is after the stop position of the first cursor, the golf ball bends in a direction opposite to the one direction.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 제2 커서 멈춤 위치에 따른 골프 공 궤적을 설명하는 도면이다.8 is a view for explaining a golf ball trajectory according to a second cursor stop position according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 이는 마치 골프 샷이 스위트 스폿(sweet spot)이라 불리는 지점을 상기 제 1 커서의 멈춤 위치로 지정하고, 상기 제1 커서의 멈춤 위치에 대한 제2 커서의 멈춤 위치에 따라 골프 공 비행 궤적이 결정된다. 즉, 제1 커서 멈춤 위치인 스위스 스폿이 아닌 다른 지점으로 골프 공을 샷하는 경우의 퍼펙트한 직선 궤적이 아닌, 휘어지는 궤적을 얻게 되며, 상기 궤적의 휘는 각도는 상기 제 1 멈춤 위치와 제 2 멈춤 위치의 차이에 비례하여 결정된다. 이로써 실제 골프 클럽의 스위트 스폿을 기준으로 골프 공의 비행 궤적을 결정하는 실제 골프 게임과 동일/유사한 느낌을, 온라인 골프 게임에서 얻을 수 있다. Referring to FIG. 8, it is assumed that a golf spot is designated as a stop position of the first cursor as if a golf spot is a so-called sweet spot, and according to the stop position of the second cursor with respect to the stop position of the first cursor, The ball flight trajectory is determined. That is, it is possible to obtain a curved trajectory rather than a perfect linear trajectory in the case of shooting a golf ball at a point other than the Swiss spot, which is the first cursor stop position, and the angle of warping of the trajectory is the first stop position and the second stop Is determined in proportion to the difference in position. Thus, the same or similar feeling as the actual golf game determining the flight path of the golf ball based on the sweet spot of the actual golf club can be obtained in the online golf game.

이상에서 전술한 바와 같은 골프 게임 제어 장치 및 제어방법은, 이를 구현하기 위한 프로그램 명령어로서 구현될 수 있으며, 이러한 프로그램 명령어를 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. The above-described golf game control apparatus and control method may be embodied as program instructions for implementing the same. The computer-readable recording medium having the program instructions recorded thereon may be a ROM, a RAM, a CD- ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.The computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer apparatus connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

본 발명의 각 실시예에 따른 골프 게임 제어 장치 및 제어방법을 구동시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer capable of reading the recording medium on which the application, which is a program for driving the golf game control apparatus and the control method according to each embodiment of the present invention, can be read is not limited to a general PC such as a general desktop or a notebook computer, , A PDA (Personal Digital Assistants), and a mobile terminal, and it should be interpreted as all devices capable of computing.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to one or more of them. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. The codes and code segments constituting the computer program may be easily deduced by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas falling within the scope of the same shall be construed as falling within the scope of the present invention.

Claims (10)

온라인 골프 게임 제어 장치로서,
온라인 골프 게임 변수를 제어할 수 있는 커서이동 바를 상기 온라인 골프 게임이 플레이되는 사용자 단말에 생성시키는 커서이동 바 생성부;
상기 온라인 골프 게임 중 타격되는 골프 공에 대한 파워를 결정하는 제 1 커서를 상기 커서이동 바의 일 측에 생성시키는 제 1 커서 생성부;
상기 커서이동 바에서 제 1 커서를 상기 일 측에서 타 측으로 이동시키고, 사용자 단말의 선택 신호에 따라 상기 제 1 커서를 멈추는 제 1 커서 제어부;
상기 제 1 커서의 이동 거리에 따라 상기 타격되는 골프 공에 대한 파워를 결정하는 파워 결정부; 및
상기 커서이동 바에 상기 타격되는 골프 공에 대한 정확도를 결정하는 제 2 커서를 상기 커서이동 바에 생성시키는 제 2 커서 생성부;
상기 커서이동 바에서 제 2 커서를 이동시키고, 사용자 단말의 선택 신호에 따라 상기 제 2 커서를 멈추는 제 2 커서 제어부;
상기 제 2 커서의 멈춤 위치에 따라 상기 타격되는 골프 공에 대한 정확도를 결정하는 정확도 결정부;
상기 제 1 커서이동 시, 상기 제 1 커서이동 거리에 따라 변화되는 파워에 따른 골프 공 궤적을 사용자 단말 디스플레이에 추가 표시하는 샷 정보 제공부; 및
사용자에 의해 결정된 임팩트 정확도를 사용자 단말 디스플레이에 추가 표시하는 샷 정보 제공부를 포함하며,
상기 제 2 커서 생성부는 상기 파워 결정부에 의한 파워 결정이 종료되면, 상기 제 2 커서를 상기 온라인 골프 게임이 플레이되는 사용자 단말에 자동으로 생성시키는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임 제어 장치.
An online golf game control device,
A cursor movement bar generation unit for generating a cursor movement bar capable of controlling an online golf game variable at a user terminal in which the online golf game is played;
A first cursor generating unit for generating a first cursor at a side of the cursor moving bar to determine a power of a golf ball hit during the online golf game;
A first cursor control unit for moving the first cursor from the one side to the other side in the cursor movement bar and stopping the first cursor according to a selection signal of the user terminal;
A power determining unit for determining a power of the golf ball to be hit according to a moving distance of the first cursor; And
A second cursor generating unit for causing the cursor moving bar to generate a second cursor at the cursor moving bar that determines the accuracy with respect to the hit golf ball;
A second cursor control unit for moving the second cursor in the cursor movement bar and stopping the second cursor according to a selection signal of the user terminal;
An accuracy determining unit for determining an accuracy with respect to the hit golf ball according to a stop position of the second cursor;
A shot information providing unit for additionally displaying, on a user terminal display, a golf ball trajectory corresponding to a power varying according to the first cursor moving distance when the first cursor is moved; And
And a shot information providing unit for additionally displaying an impact accuracy determined by the user on the user terminal display,
Wherein the second cursor generating unit automatically generates the second cursor at a user terminal on which the online golf game is played when power determination by the power determining unit is completed.
제 1항에 있어서,
상기 파워 결정부 및 정확도 결정부는 전체 커서이동 바 대비 상기 제 1 커서 또는 제 2 커서의 이동 거리의 비율에 따라 골프 공에 대한 타격 파워 및 정확도를 결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임 제어 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the power determination unit and the accuracy determination unit determine the striking power and accuracy for the golf ball according to the ratio of the moving distance of the first cursor or the second cursor to the entire cursor moving bar.
제 1항에 있어서,
상기 제 1 커서의 멈춤위치와 상기 제 2 커서의 멈춤위치의 차이에 따라 샷되는 골프 공의 비행 궤적 방향이 결정되며, 상기 제 1 커서의 멈춤위치와 상기 제 2 커서의 멈춤위치의 차이가 클수록 샷되는 골프 공의 휘어지는 각도는 커지는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임 제어 장치.
The method according to claim 1,
The flying trajectory direction of the shot golf ball is determined according to the difference between the stop position of the first cursor and the stop position of the second cursor and the greater the difference between the stop position of the first cursor and the stop position of the second cursor Wherein an angle of deflection of a shot golf ball is increased.
제 1항에 있어서, 상기 파워 결정부는
상기 커서이동 바의 타 측에는 소정 너비의 풀 파워 영역을 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임 제어 장치.
2. The apparatus of claim 1, wherein the power determining unit
And a full power area of a predetermined width is set on the other side of the cursor movement bar.
제 4항에 있어서, 상기 파워 결정부는
상기 풀 파워 영역 내에서 상기 제 1 커서가 멈추는 경우, 상기 파워 결정부는 상기 제 1 커서의 멈춤을 제어하는 사용자 단말 선택신호의 유지 시간에 따라 상기 타격되는 골프 공에 대한 샷시 좌우 발사각을 조정하며, 상기 파워 결정부는, 상기 사용자 단말 선택신호의 유지 시간과 기 설정된 기준 시간을 비교하여 퍼펙트 판정을 내리는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임 제어 장치.
5. The apparatus of claim 4, wherein the power determining unit
The power determining unit adjusts the left and right sash angle of the chassis with respect to the hit golf ball according to the holding time of the user terminal selecting signal for controlling the stop of the first cursor when the first cursor stops in the full power region, Wherein the power determining unit compares the holding time of the user terminal selection signal with a predetermined reference time to make a perfect determination.
제 5항에 있어서,
상기 파워 결정부는, 상기 사용자 단말 선택신호의 유지 시간과 기 설정된 기준 시간에 매칭될 때에는 퍼펙트 판정을 내리고 샷시 좌우 발사각 오차율 발생을 생략하되, 퍼펙트 상태가 아니면 상기 사용자 단말 선택신호의 유지 시간과 기 설정된 기준 시간의 시간차에 비례하는 샷시 좌우 발사각 오차율을 발생하는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임 제어 장치.
6. The method of claim 5,
The power determining unit may determine that the user terminal is not in the perfect state, if the user terminal selection signal matches the user terminal selection signal holding time and the predetermined reference time, And generates a sagittal right and left angle of blast error proportional to a time difference of the reference time.
삭제delete 온라인 골프 게임 제어방법으로.
커서이동 바 및 상기 커서이동 바 상에서 이동되는 제1 커서를 상기 커서이동 바의 일 측에 표시하는 단계;
사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 상기 1 커서를 상기 커서이동 바의 소정 위치로 이동시키는 단계;
상기 이동된 제 1 커서 위치에 따라 샷의 파워를 결정하는 단계;
상기 제 1 커서의 소정 위치가 상기 커서이동 바의 타 측의 일 영역에 속하는 경우, 상기 제 1 커서를 이동시키는 사용자 단말 선택신호의 유지 시간과 기 설정된 기준 시간을 비교하여 퍼펙트 판정을 결정하는 단계;
상기 커서이동 바 상에서 이동하는 제 2 커서를 표시하는 단계;
사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 상기 2 커서를 상기 커서이동 바의 소정 위치로 이동시키는 단계;
상기 제 1 커서 및 제 2 커서이동 시 상기 제 1 커서 및 제 2 커서이동 위치에 대응하는 샷의 궤적을 단말 화면에 실시간으로 표시하는 단계; 및
상기 제 2 커서의 위치에 따라 샷의 정확도를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임 제어방법.
As an online golf game control method.
Displaying a cursor on a cursor bar and a cursor on the cursor bar;
Moving the one cursor to a predetermined position of the cursor moving bar according to a command signal from the user terminal;
Determining a power of the shot according to the moved first cursor position;
Determining a perfect determination by comparing a holding time of a user terminal selection signal for moving the first cursor with a predetermined reference time when the predetermined position of the first cursor belongs to one area on the other side of the cursor moving bar; ;
Displaying a second cursor moving on the cursor movement bar;
Moving the cursor to a predetermined position of the cursor moving bar according to a command signal from the user terminal;
Displaying in real time on a terminal screen a locus of a shot corresponding to the first cursor and the second cursor moving position when the first cursor and the second cursor move; And
And determining the accuracy of the shot according to the position of the second cursor.
삭제delete 제 8항에 따른 온라인 골프 게임 제어방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.9. A computer-readable recording medium on which program instructions for implementing an online golf game control method according to claim 8 are recorded.
KR1020120151180A 2012-12-21 2012-12-21 Apparatus and method for controlling online golf game KR101428889B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120151180A KR101428889B1 (en) 2012-12-21 2012-12-21 Apparatus and method for controlling online golf game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120151180A KR101428889B1 (en) 2012-12-21 2012-12-21 Apparatus and method for controlling online golf game

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20140087072A KR20140087072A (en) 2014-07-09
KR101428889B1 true KR101428889B1 (en) 2014-08-11

Family

ID=51736034

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020120151180A KR101428889B1 (en) 2012-12-21 2012-12-21 Apparatus and method for controlling online golf game

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101428889B1 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20050123014A (en) * 2004-06-29 2005-12-29 엔에이치엔(주) Game system and method using twin gage
KR100870307B1 (en) 2001-02-22 2008-11-25 가부시키가이샤 세가 Computer-readable recording medium having program for controlling progress of game, and method for controlling progress of game
KR20090039319A (en) * 2007-10-18 2009-04-22 주식회사 컴투스 Method for controlling a game, and computer readable recording medium therefor

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100870307B1 (en) 2001-02-22 2008-11-25 가부시키가이샤 세가 Computer-readable recording medium having program for controlling progress of game, and method for controlling progress of game
KR20050123014A (en) * 2004-06-29 2005-12-29 엔에이치엔(주) Game system and method using twin gage
KR20090039319A (en) * 2007-10-18 2009-04-22 주식회사 컴투스 Method for controlling a game, and computer readable recording medium therefor

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
'PC에 뒤지지 않는 퀄리티, 골프스타', 디스이즈게임 *

Also Published As

Publication number Publication date
KR20140087072A (en) 2014-07-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5909023B2 (en) Apparatus and method for providing online shooting game
JP5639830B2 (en) GAME DEVICE, GAME PROGRAM, GAME SYSTEM, AND GAME CONTROL METHOD
US10850180B2 (en) Screen golf system, golf information service method and mobile terminal control method for golf information service realized in screen golf system, and computing-device-readable recording medium having program for performing the methods recorded therein
US8128468B2 (en) Game device, input method and input program for game device
US8043149B2 (en) In-game shot aiming indicator
KR102342219B1 (en) System and method for evaluation and improvement of golf ability
WO2017110384A1 (en) Player-versus-player game control method and program
KR102573182B1 (en) Terminal device, virtual sports device, virtual sports system and method for operating virtual sports system
KR101826231B1 (en) Game system and method for attacking coordinate
JP5229836B2 (en) GAME SYSTEM, GAME SYSTEM CONTROL METHOD, AND PROGRAM
KR101428889B1 (en) Apparatus and method for controlling online golf game
KR100938509B1 (en) A tennis game method using a mobile equipment
JP7037279B2 (en) Game programs, methods, and information processing equipment
JP6100958B2 (en) Apparatus and method for providing online shooting game
KR101190358B1 (en) Method and apparatus for providing character in online game
JP5993529B2 (en) Apparatus and method for providing online shooting game
JP2017038916A (en) Game device, game processing method, and game processing program
JP2020039947A (en) Provision of online shooting game, game server and control program therefor
KR100476662B1 (en) Game service system and method using twin gage
KR102344919B1 (en) Virtual golf device and virtual golf system using the same
KR102318247B1 (en) method for generating game map for golf simulation and a server therefor
KR102442476B1 (en) Virtual golf device providing golf play information
WO2021131937A1 (en) Game program, game method and game system
WO2021131936A1 (en) Game program, game method, and game system
JP6162876B1 (en) GAME PROGRAM, METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E902 Notification of reason for refusal
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170607

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190802

Year of fee payment: 6