JP6100958B2 - Apparatus and method for providing online shooting game - Google Patents

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本発明は、オンラインシューティングゲームを提供する方法、装置及びシステムに関する。   The present invention relates to a method, apparatus and system for providing an online shooting game.

コンピューティングデバイス及びネットワーク環境の急速な発達に伴って、オンラインベースのゲームの普及や発展がさらに加速化されている。このオンラインベースのゲームは、遠隔地の不特定多数のプレーヤが、空間的に制約を受けることなく、インタラクティブなゲームを享受することができるという点で、益々大衆的な人気を博している。その中でも、モニタ上に現れる仮想の3次元空間においてプレーヤが標的に対してシューティング攻撃を行うようなシューティングゲームは、多様な映像や音響効果とともに標的に命中させることによって得られるストレス解消の効果のため、特に大衆的に多くの人気を博している。   With the rapid development of computing devices and network environments, the spread and development of online-based games is further accelerated. This online-based game is gaining more and more popularity in that an unspecified number of players at remote locations can enjoy interactive games without being restricted spatially. Among them, a shooting game in which a player makes a shooting attack against a target in a virtual three-dimensional space appearing on a monitor is for the effect of relieving stress obtained by hitting the target together with various images and sound effects. It has gained a lot of popularity, especially in the masses.

シューティングゲームには、プレーヤが操作するプレーヤキャラクタが画面上にディスプレイされ、該プレーヤが自己のキャラクタを後方から見ながら調整するような3人称シューティングゲームと、プレーヤの視野がまさにキャラクタの視野になって、該プレーヤが自分自身の視点から標的を攻撃するような1人称シューティングゲーム(FPS;First Person Shooter)とがある。仮想の戦争状況などを想定し、プレーヤが銃などの武器を用いて遠距離から正確に照準し発射することで射撃を行うゲームでは、プレーヤがあたかも仮想の世界に存在するかのような臨場感(presence)または没入感(immersion)をもってゲームを楽しむことができる1人称シューティングゲームが普遍的に用いられている。   In the shooting game, a player character operated by the player is displayed on the screen, and a third person shooting game in which the player adjusts while watching his / her character from behind, and the player's field of view is exactly the character's field of view. There is a first person shooting game (FPS) in which the player attacks the target from his own viewpoint. In a game where a player shoots by aiming and firing accurately from a long distance using a weapon such as a gun, assuming a virtual war situation, the player feels as if the player exists in the virtual world First-person shooter games that can enjoy the game with (presence) or immersion are widely used.

ところが、このようなシューティングゲームの場合、操作が不慣れな初心者の場合、上級者と比較して銃弾で標的を命中させるのが難しく、それにより、ゲームにおける没入感や快感を十分に享受できないという問題がある。このような問題は、新規のプレーヤの流入や持続的な利用を阻害する要因となっている。特に、最近は、オンラインを通じて多数のプレーヤが参加する対戦形式のゲームが多く利用されているが、この場合には、初心者にとって慣れてくるのがもっと困難になり得る。   However, in the case of such a shooting game, it is difficult for a beginner who is unfamiliar with the operation to hit a target with a bullet compared to an advanced player, so that the immersive feeling and pleasure in the game cannot be fully enjoyed. There is. Such a problem is a factor that hinders the inflow and sustained use of new players. In particular, recently, a battle-type game in which a large number of players participate online is often used, but in this case, it may be more difficult for a beginner to get used to.

そこで、熟練度に応じて、熟練した上級者は、より激しい緊張感と迫力を楽しめるようにし、初心者もやさしくて面白くシューティングゲームに慣れてくることができるように、シューティングゲームの利便性を高めることが必要である。   Therefore, depending on the level of proficiency, skilled seniors will be able to enjoy more intense tension and power, and beginners will be able to improve the convenience of shooting games so that they can get used to shooting games with ease and fun. is necessary.

一方、オンラインベースゲームは、デスクトップコンピュータやラップトップコンピュータのように高解像度のディスプレイ及び多様な入力装置を備えた場合だけでなく、スマートフォンやスマートパッドのように比較的に小さい面積のタッチスクリーン上でも利用できるように開発されている。しかし、タッチスクリーンのように制限的な入力手段を用いる場合には、標的をより一層容易に探索して照準し、射撃できるような方法を提供する必要がある。   On the other hand, online-based games are not only provided with high-resolution displays and various input devices such as desktop computers and laptop computers, but also on touch screens with relatively small areas such as smartphones and smart pads. Developed to be available. However, when a limited input means such as a touch screen is used, it is necessary to provide a method by which a target can be more easily searched, aimed and shot.

従って、本発明は、シューティングゲームにおいて標的を容易に探索して照準できるような方法及びその装置を提供する。また、熟練度に応じて、熟練した上級者には、ゲームでより激しい緊張感と迫力を楽しむことができ、初心者には、やさしくて面白くゲームに慣れてくることができるようにした、利便性を高めたシューティングゲームを提供するための方法及びその装置を提供する。   Accordingly, the present invention provides a method and apparatus for easily searching for and aiming at a target in a shooting game. In addition, depending on the level of proficiency, experienced advanced users can enjoy more intense tension and power in the game, and beginners can get used to the game with ease and fun. Provided are a method and an apparatus for providing a shooting game with improved performance.

本発明の一態様によれば、プレーヤ端末と通信可能に接続されたゲームサーバにより行われるオンラインシューティングゲームの提供方法が提供される。本発明にかかるオンラインシューティングゲームの提供方法は、プレーヤ端末にディスプレイされた仮想のオンラインシューティングゲームの環境内での基本識別範囲を選択するステップと、該基本識別範囲内に存在する1以上の敵キャラクタを感知するステップと、該感知された1以上の敵キャラクタのうち、1つの敵キャラクタを自動追跡対象に決定するステップとを含むことができる。   According to one aspect of the present invention, there is provided a method for providing an online shooting game performed by a game server that is communicably connected to a player terminal. The method for providing an online shooting game according to the present invention includes a step of selecting a basic identification range in the environment of a virtual online shooting game displayed on a player terminal, and one or more enemy characters existing in the basic identification range. And a step of determining one enemy character among the detected one or more enemy characters as an automatic tracking target.

本発明の一実施形態によれば、基本識別範囲は、プレーヤ端末からの操作入力に応じて、仮想のオンラインシューティングゲームの環境内で移動可能である。   According to an embodiment of the present invention, the basic identification range is movable in the virtual online shooting game environment in response to an operation input from the player terminal.

本発明の一実施形態によれば、基本識別範囲を選択するステップは、プレーヤ端末上の設定またはプレーヤ端末からの選択によって、異なる面積の複数の基本識別範囲のうち、1つを選択するステップを含むことができる。   According to one embodiment of the present invention, the step of selecting the basic identification range includes the step of selecting one of the plurality of basic identification ranges having different areas according to the setting on the player terminal or the selection from the player terminal. Can be included.

本発明の一実施形態によれば、1つの敵キャラクタを自動追跡対象に決定するステップは、感知された1以上の敵キャラクタそれぞれに対する攻撃優先順位を決定するステップを含み、攻撃優先順位の決定は、プレーヤ端末からのシューティングにより、該当敵キャラクタに対して与えられる予想ダメージの大きさ、及びプレーヤ端末に対する該当敵キャラクタの危険度のうち、少なくとも1つに基づいて実行され得る。   According to an embodiment of the present invention, the step of determining one enemy character as an automatic tracking target includes the step of determining an attack priority for each of the detected one or more enemy characters, and the determination of the attack priority is This can be executed based on at least one of the magnitude of the expected damage given to the enemy character and the danger level of the enemy character against the player terminal by shooting from the player terminal.

本発明の一実施形態によれば、オンラインシューティングゲームの提供方法は、基本識別範囲内における自動追跡対象の移動に従い、照準点が自動追跡対象を追跡するようにするステップをさらに含むことができる。   According to an embodiment of the present invention, the method for providing an online shooting game may further include causing the aiming point to track the auto-tracking object according to the movement of the auto-tracking object within the basic identification range.

本発明の一実施形態によれば、自動追跡対象は、仮想のオンラインシューティングゲームの環境内で移動することができ、自動追跡するようにするステップは、自動追跡対象が基本識別範囲内で移動するに伴い、照準点が自動追跡対象に向かって自動で移動するようにするステップを含むことができる。   According to one embodiment of the present invention, the auto-tracking object can move within the virtual online shooter game environment, and the step of enabling auto-tracking moves the auto-tracking object within the basic identification range. Accordingly, a step of automatically moving the aiming point toward the automatic tracking target may be included.

本発明の一実施形態によれば、自動追跡するようにするステップは、自動追跡対象が基本識別範囲内で移動する際に、該自動追跡対象が基本識別範囲内の障害物によってプレーヤ端末上で視認されない場合、照準点が障害物に向かって自動で移動するようにするステップを含むことができる。   According to an embodiment of the present invention, the step of automatically tracking is performed on the player terminal when the auto-tracking object moves within the basic identification range due to an obstacle within the basic identification range. If not visible, a step can be included for the aiming point to automatically move toward the obstacle.

本発明の一実施形態によれば、照準点の移動軌跡がプレーヤ端末上で視認されてもよい。   According to an embodiment of the present invention, the movement locus of the aiming point may be visually recognized on the player terminal.

本発明の一実施形態によれば、照準点が自動追跡対象に向かって自動で移動するようにするステップは、照準点と自動追跡対象との間の位置関係に応じて、照準点の表示を変化させるステップを含むことができる。   According to an embodiment of the present invention, the step of automatically moving the aiming point toward the automatic tracking target includes displaying the aiming point according to the positional relationship between the aiming point and the automatic tracking target. The step of changing can be included.

本発明の一実施形態によれば、自動追跡対象が仮想のオンラインシューティングゲームの環境内での基本識別範囲外へ外れた場合、自動追跡対象を解除するステップをさらに含むことができる。   According to an embodiment of the present invention, the method may further include releasing the automatic tracking target when the automatic tracking target is out of a basic identification range in the virtual online shooting game environment.

本発明の一実施形態によれば、プレーヤ端末からシューティングの入力を受信するステップと、該受信されたシューティングの入力に基づき、自動追跡対象に与えるダメージを計算し、該計算されたダメージをオンラインシューティングゲームに反映させるステップとをさらに含むことができる。   According to an embodiment of the present invention, receiving a shooting input from a player terminal, calculating damage to be automatically tracked based on the received shooting input, and online calculating the calculated damage. And a step of reflecting in the game.

本発明の一実施形態によれば、基本識別範囲と受信されたシューティングの入力とに基づき、プレーヤ端末に与えられる火力損失を計算し、該計算された火力損失をオンラインシューティングゲームに反映させるステップをさらに含むことができる。   According to an embodiment of the present invention, calculating a thermal power loss given to the player terminal based on the basic identification range and the received shooting input, and reflecting the calculated thermal power loss in an online shooting game. Further can be included.

本発明の他の特徴によれば、プレーヤ端末、該プレーヤ端末に通信可能に接続されたゲームサーバ、及び該ゲームサーバに接続されたデータベースを含むオンラインシューティングゲームの提供システムが提供される。前記ゲームサーバは、プレーヤ端末上にディスプレイされた仮想のオンラインシューティングゲームの環境内の基本識別範囲を選択するための基本識別範囲選択部と、該基本識別範囲内に存在する1以上の敵キャラクタを感知し、該感知された1以上の敵キャラクタのうち、1つの敵キャラクタを自動追跡対象として決定するための追跡対象決定部とを含むことができる。   According to another aspect of the present invention, an online shooting game providing system including a player terminal, a game server communicatively connected to the player terminal, and a database connected to the game server is provided. The game server includes a basic identification range selection unit for selecting a basic identification range in the virtual online shooting game environment displayed on the player terminal, and one or more enemy characters existing in the basic identification range. A tracking target determining unit for detecting and determining one enemy character as an automatic tracking target among the detected one or more enemy characters.

本発明の他の特徴によれば、1以上の指示が記録されたコンピュータ読取り可能な記録媒体が提供され得る。前記1以上の指示は、コンピューティング装置により実行される場合、コンピューティング装置でオンラインシューティングゲームの提供方法を行うようにすることができ、オンラインシューティングゲームの提供方法は、プレーヤ端末にディスプレイされた仮想のオンラインシューティングゲームの環境内での基本識別範囲を選択するステップと、該基本識別範囲内に存在する1以上の敵キャラクタを感知するステップと、該感知された1以上の敵キャラクタのうち、1つの敵キャラクタを自動追跡対象として決定するステップとを含むことができる。
本発明の一態様によれば、プレーヤ端末と通信可能に接続されたゲームサーバにより行われるオンラインシューティングゲームの提供方法が提供される。本発明にかかるオンラインシューティングゲームの提供方法は、プレーヤ端末にディスプレイされた仮想のオンラインシューティングゲームの環境内の基本識別範囲を選択するステップと、基本識別範囲内に存在する1以上の敵キャラクタを感知するステップと、プレーヤ端末からのシューティングにより該当敵キャラクタに対して与えられる予想ダメージの大きさ、及びプレーヤ端末に対する該当敵キャラクタの危険度のうちの少なくとも1つに基づいて、感知された1以上の敵キャラクタのそれぞれに対する攻撃優先順位を決定し、決定した攻撃優先順位に基づいて、感知された1以上の敵キャラクタのうち、1つの敵キャラクタを自動追跡対象として決定するステップとを含むことができる。
本発明の他の特徴によれば、プレーヤ端末、該プレーヤ端末に通信可能に接続されたゲームサーバ、及び該ゲームサーバに接続されたデータベースを含むオンラインシューティングゲームの提供システムが提供される。ゲームサーバは、プレーヤ端末上にディスプレイされた仮想のオンラインシューティングゲームの環境内の基本識別範囲を選択するための基本識別範囲選択部と、基本識別範囲内に存在する1以上の敵キャラクタを感知し、プレーヤ端末からのシューティングにより該当敵キャラクタに対して与えられる予想ダメージの大きさ、及びプレーヤ端末に対する該当敵キャラクタの危険度のうちの少なくとも1つに基づいて、感知された1以上の敵キャラクタのそれぞれに対する攻撃優先順位を決定し、決定した攻撃優先順位に基づいて、感知された1以上の敵キャラクタのうちの1つの敵キャラクタを自動追跡対象として決定するための追跡対象決定部とを含むことができる。
本発明の他の特徴によれば、1以上の指示が記録されたコンピュータ読取り可能な記録媒体が提供され得る。1以上の指示は、コンピューティング装置により実行される場合、コンピューティング装置でオンラインシューティングゲームの提供方法を行うようにすることができ、オンラインシューティングゲームの提供方法は、プレーヤ端末にディスプレイされた仮想のオンラインシューティングゲームの環境内の基本識別範囲を選択するステップと、基本識別範囲内に存在する1以上の敵キャラクタを感知するステップと、プレーヤ端末からのシューティングにより該当敵キャラクタに対して与えられる予想ダメージの大きさ、及びプレーヤ端末に対する該当敵キャラクタの危険度のうちの少なくとも1つに基づいて、感知された1以上の敵キャラクタのそれぞれに対する攻撃優先順位を決定し、決定した攻撃優先順位に基づいて、感知された1以上の敵キャラクタのうちの1つの敵キャラクタを自動追跡対象に決定するステップとを含むことができる。
本発明の一態様によれば、敵キャラクタに設定されたパラメータが予め格納されたデータベース及びプレーヤ端末と通信可能に接続されたゲームサーバにより実行されるオンラインシューティングゲームの提供方法が提供される。本発明にかかるオンラインシューティングゲームの提供方法は、データベースから敵キャラクタに設定されたパラメータを取得するステップと、プレーヤ端末にディスプレイされた仮想のオンラインシューティングゲームの環境内の基本識別範囲を選択するステップと、基本識別範囲内に存在する1以上の敵キャラクタが存在するか否かを判定するステップと、敵キャラクタに設定されたパラメータに基づいて、1以上の敵キャラクタのそれぞれに対する優先度を決定し、決定した優先度に基づいて、1以上の敵キャラクタのうち、1つの敵キャラクタを追跡対象として決定するステップとを含むことができる。
本発明の一実施形態によれば、オンラインシューティングゲームの提供方法において、基本識別範囲は、プレーヤ端末からの操作入力に応じて、仮想のオンラインシューティングゲームの環境内で移動可能であることができる。
本発明の一実施形態によれば、オンラインシューティングゲームの提供方法において、基本識別範囲を選択するステップは、プレーヤ端末上の設定またはプレーヤ端末からの選択によって、異なる面積の複数の基本識別範囲のうち、1つを選択するステップを含むことができる。
本発明の一実施形態によれば、オンラインシューティングゲームの提供方法において、基本識別範囲内における追跡対象の移動に伴い、照準点が追跡対象を追跡するようにするステップをさらに含むことができる。
本発明の一実施形態によれば、オンラインシューティングゲームの提供方法において、追跡対象は、仮想のオンラインシューティングゲームの環境内で移動可能で、追跡するようにするステップは、追跡対象の基本識別範囲内での移動に伴い、照準点が追跡対象に向かって移動するようにするステップを含むことができる。
本発明の一実施形態によれば、オンラインシューティングゲームの提供方法において、追跡するようにするステップは、追跡対象が基本識別範囲内で移動する際に、追跡対象が、基本識別範囲内の障害物によってプレーヤ端末上で視認されない場合、照準点が、障害物に向かって移動するようにするステップを含むことができる。
本発明の一実施形態によれば、オンラインシューティングゲームの提供方法において、照準点の移動軌跡が、プレーヤ端末上で視認されることができる。
本発明の一実施形態によれば、オンラインシューティングゲームの提供方法において、照準点が追跡対象に向かって移動するようにするステップは、照準点と追跡対象との間の位置関係によって照準点の表示を変化させるステップを含むことができる。
本発明の一実施形態によれば、オンラインシューティングゲームの提供方法において、追跡対象が、仮想のオンラインシューティングゲームの環境内で基本識別範囲を外れた場合、追跡対象を解除するステップをさらに含むことができる。
本発明の一実施形態によれば、オンラインシューティングゲームの提供方法において、プレーヤ端末からシューティング入力を受信するステップと、受信されたシューティング入力に基づき、追跡対象に与えられるダメージを計算し、該計算されたダメージをオンラインシューティングゲームに反映させるステップとをさらに含むことができる。
本発明の一実施形態によれば、オンラインシューティングゲームの提供方法において、基本識別範囲と受信されたシューティング入力とに基づき、プレーヤ端末に与えられる火力損失を計算し、該計算された火力損失をオンラインシューティングゲームに反映させるステップをさらに含むことができる。
本発明の他の特徴によれば、プレーヤ端末、該プレーヤ端末に通信可能に接続されたゲームサーバ、及び敵キャラクタに設定されたパラメータが予め格納され且つ該ゲームサーバに接続されたデータベースを備えるオンラインシューティングゲーム提供システムが提供される。ゲームサーバは、データベースから敵キャラクタに設定されたパラメータを取得する取得部と、プレーヤ端末上にディスプレイされた仮想のオンラインシューティングゲームの環境内の基本識別範囲を選択するための基本識別範囲選択部と、基本識別範囲内に存在する1以上の敵キャラクタが存在するか否かを判定し、敵キャラクタに設定されたパラメータに基づいて、1以上の敵キャラクタのそれぞれに対する優先度を決定し、決定した優先度に基づいて、1以上の敵キャラクタのうちの1つの敵キャラクタを追跡対象として決定するための追跡対象決定部とを含むことができる。
本発明の一実施形態によれば、オンラインシューティングゲーム提供システムにおいて、基本識別範囲は、プレーヤ端末からの操作入力に応じて、仮想のオンラインシューティングゲームの環境内で移動可能であることができる。
本発明の一実施形態によれば、オンラインシューティングゲーム提供システムにおいて、基本識別範囲選択部は、プレーヤ端末上の設定またはプレーヤ端末からの選択によって、異なる面積の複数の基本識別範囲のうち、1つを選択することができる。
本発明の一実施形態によれば、オンラインシューティングゲーム提供システムにおいて、基本識別範囲内における追跡対象の移動に従い、照準点が追跡対象を追跡するようにするための追跡処理部をさらに含むことができる。
本発明の他の特徴によれば、1以上の指示が記録されたコンピュータ読取り可能な記録媒体が提供され得る。1以上の指示は、敵キャラクタに設定されたパラメータが予め格納されたデータベースと通信可能に接続されたコンピューティング装置により実行される場合、コンピューティング装置でオンラインシューティングゲームの提供方法が実行されるようにすることができ、オンラインシューティングゲームの提供方法は、データベースから敵キャラクタに設定されたパラメータを取得するステップと、プレーヤ端末にディスプレイされた仮想のオンラインシューティングゲームの環境内の基本識別範囲を選択するステップと、基本識別範囲内に存在する1以上の敵キャラクタが存在するか否かを判定するステップと、敵キャラクタに設定されたパラメータに基づいて、1以上の敵キャラクタのそれぞれに対する優先度を決定し、決定した優先度に基づいて、1以上の敵キャラクタのうちの1つの敵キャラクタを追跡対象に決定するステップとを含むことができる。
本発明の一実施形態によれば、記録媒体において、基本識別範囲は、プレーヤ端末からの操作入力に応じて、仮想のオンラインシューティングゲームの環境内で移動可能であることができる。
本発明の一実施形態によれば、記録媒体において、基本識別範囲を選択するステップは、プレーヤ端末上の設定またはプレーヤ端末からの選択によって、異なる面積の複数の基本識別範囲のうち、1つを選択するステップを含むことができる。
本発明の一実施形態によれば、記録媒体において、オンラインシューティングゲームの提供方法は、基本識別範囲内における追跡対象の移動に従い、照準点が追跡対象を追跡するようにするステップをさらに含むことができる。
According to another aspect of the invention, a computer readable recording medium having one or more instructions recorded thereon may be provided. When the one or more instructions are executed by a computing device, the computing device may perform a method for providing an online shooting game, and the method for providing an online shooting game is a virtual displayed on a player terminal. Selecting a basic identification range within the environment of the online shooting game, detecting one or more enemy characters existing in the basic identification range, and out of the one or more detected enemy characters, Determining two enemy characters to be automatically tracked.
According to one aspect of the present invention, there is provided a method for providing an online shooting game performed by a game server that is communicably connected to a player terminal. A method for providing an online shooting game according to the present invention includes a step of selecting a basic identification range in an environment of a virtual online shooting game displayed on a player terminal, and detecting one or more enemy characters existing in the basic identification range. One or more detected based on at least one of a magnitude of expected damage given to the enemy character by shooting from the player terminal, and a risk level of the enemy character against the player terminal. Determining an attack priority for each of the enemy characters, and determining one enemy character as an automatic tracking target among the one or more detected enemy characters based on the determined attack priority. .
According to another aspect of the present invention, an online shooting game providing system including a player terminal, a game server communicatively connected to the player terminal, and a database connected to the game server is provided. The game server detects a basic identification range selection unit for selecting a basic identification range in the virtual online shooting game environment displayed on the player terminal, and one or more enemy characters existing in the basic identification range. , One or more enemy characters detected based on at least one of the magnitude of the expected damage given to the enemy character by shooting from the player terminal and the risk level of the enemy character against the player terminal. A tracking target determining unit for determining an attack priority for each of them and determining one enemy character of one or more detected enemy characters as an automatic tracking target based on the determined attack priority Can do.
According to another aspect of the invention, a computer readable recording medium having one or more instructions recorded thereon may be provided. When the one or more instructions are executed by the computing device, the computing device may cause a method for providing an online shooter game, the method for providing the online shooter is a virtual display displayed on the player terminal. A step of selecting a basic identification range in the environment of the online shooting game, a step of detecting one or more enemy characters existing in the basic identification range, and an expected damage given to the enemy character by shooting from the player terminal The attack priority for each of the one or more detected enemy characters is determined based on at least one of the size of the player and the risk level of the enemy character with respect to the player terminal, and based on the determined attack priority , Sensed 1 or more One of the enemy character of the enemy character may include determining the automated tracking target.
According to one aspect of the present invention, there is provided a method for providing an online shooting game executed by a game server connected to be able to communicate with a database and a player terminal in which parameters set for enemy characters are stored in advance. The method for providing an online shooting game according to the present invention includes a step of acquiring parameters set for an enemy character from a database, a step of selecting a basic identification range in the environment of a virtual online shooting game displayed on a player terminal, and Determining whether or not there are one or more enemy characters existing in the basic identification range, and determining a priority for each of the one or more enemy characters based on the parameters set for the enemy characters, And determining one enemy character as a tracking target among one or more enemy characters based on the determined priority.
According to an embodiment of the present invention, in the method for providing an online shooting game, the basic identification range can be moved within the virtual online shooting game environment in response to an operation input from the player terminal.
According to one embodiment of the present invention, in the method for providing an online shooting game, the step of selecting a basic identification range includes a plurality of basic identification ranges having different areas depending on a setting on the player terminal or selection from the player terminal Selecting one can be included.
According to an embodiment of the present invention, the method for providing an online shooting game may further include causing the aiming point to track the tracking target as the tracking target moves within the basic identification range.
According to an embodiment of the present invention, in the method for providing an online shooting game, the tracked object is movable within the virtual online shooting game environment, and the step of tracking is within the basic identification range of the tracked object. A step of causing the aiming point to move toward the tracking target in accordance with the movement at the position may be included.
According to an embodiment of the present invention, in the method of providing an online shooting game, the step of tracking includes: when the tracking target moves within the basic identification range, the tracking target is an obstacle within the basic identification range. If the aiming point is not visible on the player terminal, the aiming point may include moving toward the obstacle.
According to an embodiment of the present invention, in the method for providing an online shooting game, the movement locus of the aiming point can be visually recognized on the player terminal.
According to an embodiment of the present invention, in the method for providing an online shooting game, the step of causing the aiming point to move toward the tracking target includes displaying the aiming point according to the positional relationship between the aiming point and the tracking target. Can be included.
According to an embodiment of the present invention, the method for providing an online shooting game may further include the step of releasing the tracking target when the tracking target is out of the basic identification range in the virtual online shooting game environment. it can.
According to an embodiment of the present invention, in the method for providing an online shooting game, the step of receiving shooting input from a player terminal, and the damage given to the tracking target are calculated based on the received shooting input, and the calculated And reflecting the damaged damage in the online shooting game.
According to an embodiment of the present invention, in the method for providing an online shooting game, the thermal power loss given to the player terminal is calculated based on the basic identification range and the received shooting input, and the calculated thermal power loss is calculated online. The method may further include reflecting the shooting game.
According to another aspect of the present invention, a player terminal, a game server that is communicably connected to the player terminal, and an online that includes a database in which parameters set for enemy characters are stored in advance and connected to the game server. A shooting game providing system is provided. The game server includes an acquisition unit that acquires a parameter set for an enemy character from a database, a basic identification range selection unit for selecting a basic identification range in a virtual online shooting game environment displayed on a player terminal, and It is determined whether or not there is one or more enemy characters that exist within the basic identification range, and the priority for each of the one or more enemy characters is determined based on the parameters set for the enemy character. A tracking target determining unit for determining one enemy character of one or more enemy characters as a tracking target based on the priority may be included.
According to an embodiment of the present invention, in the online shooting game providing system, the basic identification range can be moved within the virtual online shooting game environment in response to an operation input from the player terminal.
According to one embodiment of the present invention, in the online shooting game providing system, the basic identification range selection unit selects one of the plurality of basic identification ranges having different areas according to the setting on the player terminal or the selection from the player terminal. Can be selected.
According to an embodiment of the present invention, the online shooting game providing system may further include a tracking processing unit for causing the aiming point to track the tracking target according to the movement of the tracking target within the basic identification range. .
According to another aspect of the invention, a computer readable recording medium having one or more instructions recorded thereon may be provided. When the one or more instructions are executed by a computing device that is communicably connected to a database in which parameters set for the enemy character are stored in advance, the method for providing an online shooting game is executed on the computing device. The method for providing an online shooter can obtain a parameter set for an enemy character from a database, and select a basic identification range in a virtual online shooter game environment displayed on a player terminal. Determining a priority for each of the one or more enemy characters based on the step, determining whether there is one or more enemy characters existing in the basic identification range, and parameters set for the enemy character And determined priority Based on, it may include determining one of the enemy character of the one or more enemy characters to be tracked.
According to an embodiment of the present invention, in the recording medium, the basic identification range can be moved in the virtual online shooting game environment in response to an operation input from the player terminal.
According to one embodiment of the present invention, in the recording medium, the step of selecting the basic identification range includes selecting one of a plurality of basic identification ranges having different areas depending on a setting on the player terminal or selection from the player terminal. A step of selecting may be included.
According to an embodiment of the present invention, in the recording medium, the method for providing an online shooting game may further include causing the aiming point to track the tracking target according to the movement of the tracking target within the basic identification range. it can.

本発明は、シューティングゲームにおいて標的を容易に探索して照準できるユーザーインターフェースを提供できる。また、本発明は、シューティングゲームに参加するプレーヤの熟練度に応じて、熟練した上級者は、ゲームでより激しい緊張感と迫力を楽しむことができ、初心者は、やさしくて面白くゲームに慣れてくることができるようにする。   The present invention can provide a user interface that allows a target to be easily searched and aimed in a shooting game. In addition, according to the present invention, depending on the skill level of the players participating in the shooting game, the skilled advanced player can enjoy more intense tension and power in the game, and the beginner gets used to the game easily and interestingly. To be able to.

本発明の一実施形態によるオンラインシューティングゲームを提供することができるシステムを概略的に示す図面である。1 is a diagram schematically illustrating a system capable of providing an online shooting game according to an embodiment of the present invention; 図1のシューティングゲームサーバの内部構成を概略的に示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing an internal configuration of the shooting game server of FIG. 1. 本発明の一実施形態によるオンラインシューティングゲームの提供方法を説明するためのフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a method for providing an online shooting game according to an embodiment of the present invention. 本発明の他の実施形態によるオンラインシューティングゲームの提供方法を説明するためのフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a method for providing an online shooting game according to another embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるオンラインシューティングゲームの実行時に、プレーヤ端末にディスプレイされる仮想のオンラインシューティングゲームの空間を示す図面である。6 is a diagram illustrating a space of a virtual online shooting game displayed on a player terminal when an online shooting game is executed according to an exemplary embodiment of the present invention. 本発明によるオンラインシューティングゲームを説明するための例示的な一連の画面を概略的に示す図面である。3 is a diagram schematically illustrating an exemplary series of screens for explaining an online shooting game according to the present invention; 本発明によるオンラインシューティングゲームを説明するための例示的な一連の画面を概略的に示す図面である。3 is a diagram schematically illustrating an exemplary series of screens for explaining an online shooting game according to the present invention; 本発明によるオンラインシューティングゲームを説明するための例示的な一連の画面を概略的に示す図面である。3 is a diagram schematically illustrating an exemplary series of screens for explaining an online shooting game according to the present invention; 本発明によるオンラインシューティングゲームを説明するための例示的な一連の画面を概略的に示す図面である。3 is a diagram schematically illustrating an exemplary series of screens for explaining an online shooting game according to the present invention; 本発明によるオンラインシューティングゲームを説明するための例示的な画面を概略的に示す図面である。3 is a diagram schematically illustrating an exemplary screen for explaining an online shooting game according to the present invention;

添付図面を参照して、本発明の実施形態について詳細に説明する。以下では、本発明の要旨を不要に濁すおそれがあると判断される場合、既に公知の機能及び構成に関する具体的な説明は省略する。また、以下で説明する内容は、あくまでも本発明の一実施形態に関するものであるだけで、本発明はこれに限定するものではないことを理解されたい。   Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Below, when it is judged that there exists a possibility that the summary of this invention may become unnecessarily cloudy, the specific description regarding an already well-known function and structure is abbreviate | omitted. In addition, it should be understood that the contents described below relate only to one embodiment of the present invention, and the present invention is not limited to this.

図1は、本発明の一実施形態による、オンラインシューティングゲームを提供することができるゲームシステム1000を概略的に示す図面である。図1に示すように、本発明の一実施形態によるゲームシステム1000は、1以上のプレーヤ端末100a〜100n、通信網200、シューティングゲームサーバ300及びデータベース400を含む。   FIG. 1 is a diagram schematically illustrating a game system 1000 capable of providing an online shooting game according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, a game system 1000 according to an embodiment of the present invention includes one or more player terminals 100a to 100n, a communication network 200, a shooting game server 300, and a database 400.

プレーヤ端末100a〜100nは、各プレーヤがゲームを行うために用いる端末装置である。本発明の一実施形態によれば、プレーヤ端末100a〜100nには、移動通信が可能なスマートフォン、個人携帯情報端末、タブレットPCなどが挙げられるが、本発明はこれに限定するものではない。本発明の他の実施形態によれば、プレーヤ端末100a〜100nには、多様な形態の有線または無線の固定網または移動網の通信が可能なデスクトップコンピュータ、ラップトップコンピュータ、ワークステーションなどの各種機器が挙げられる。同図では、3つのプレーヤ端末のみが示されているが、本発明はこれに限定するものではない。本発明によるゲームシステムはより少ないもしくは多くの数のプレーヤ端末を含んでもよい。   The player terminals 100a to 100n are terminal devices used for each player to play a game. According to one embodiment of the present invention, the player terminals 100a to 100n include a smartphone capable of mobile communication, a personal portable information terminal, a tablet PC, and the like, but the present invention is not limited to this. According to another embodiment of the present invention, the player terminals 100a to 100n include various devices such as a desktop computer, a laptop computer, and a workstation capable of communication in various forms of wired or wireless fixed network or mobile network. Is mentioned. In the figure, only three player terminals are shown, but the present invention is not limited to this. The game system according to the present invention may include a smaller or larger number of player terminals.

プレーヤ端末100a〜100nは、プレーヤにゲームの進行を示すためのディスプレイ(図示せず)と、プレーヤがゲーム時に必要な操作入力を提供するのに用いることができるハードウェア/ソフトウェアの入力手段(図示せず)とを含む。本発明の一実施形態によれば、プレーヤ端末100a〜100nは、入力手段として、ディスプレイ上の仮想パッドを含んでもよい。例えば、プレーヤ端末100a〜100nのディスプレイは、タッチスクリーンによって具現されてもよく、仮想パッドは、タッチスクリーン上でプレーヤがタッチして選択できる多様なグラフィックユーザーインターフェース(例えば、方向選択ボタン、武器の照準及び発射ボタン、武器選択ボタン等)を含んでもよい。プレーヤは、ゲームを進行する時に、ディスプレイ上の仮想パッドを用いてキャラクタの移動、武器の照準及び発射などを行うことができる。   The player terminals 100a to 100n include a display (not shown) for indicating the progress of the game to the player, and hardware / software input means that can be used by the player to provide an operation input necessary for the game (see FIG. Not shown). According to one embodiment of the present invention, the player terminals 100a to 100n may include virtual pads on the display as input means. For example, the displays of the player terminals 100a to 100n may be realized by a touch screen, and the virtual pad may be various graphic user interfaces (for example, direction selection buttons, weapon aiming) that can be selected by touching the player on the touch screen. And a fire button, a weapon selection button, etc.). The player can move the character, aim and fire the weapon using a virtual pad on the display as the game progresses.

プレーヤ端末100a〜100nは、ゲームクライアント(図示せず)をさらに含んでもよい。該ゲームクライアントは、プレーヤ端末で駆動可能なゲーム提供手段であって、プレーヤ端末100a〜100nで実行されるコンピュータまたはプロセッサにより実行可能なプログラムなどのソフトウェアまたはハードウェアにより具現されてもよい。ゲームクライアントは、シューティングゲームサーバ300との通信を設定及び維持することができ、該シューティングゲームサーバ300との間でデータを送受信することにより、プレーヤ端末にオンラインシューティングゲームが提供されるようにすることができる。本発明の一実施形態によれば、ゲームクライアントは、シューティングゲームサーバ300と協同してゲームの提供に必要な演算の一部を行うことができる。   The player terminals 100a to 100n may further include a game client (not shown). The game client is a game providing unit that can be driven by a player terminal, and may be implemented by software or hardware such as a program that can be executed by a computer or a processor that is executed by the player terminals 100a to 100n. The game client can set and maintain communication with the shooting game server 300, and send and receive data to and from the shooting game server 300 so that an online shooting game is provided to the player terminal. Can do. According to an embodiment of the present invention, the game client can perform some of the calculations necessary for providing the game in cooperation with the shooting game server 300.

プレーヤ端末100a〜100nは、通信網200を通じてシューティングゲームサーバ300との通信を構築及び維持することができる。本発明の一実施形態によれば、通信網200には、多様な類型の有線または無線の固定網または移動網が挙げられる。当業者にとっては、本発明によるオンラインシューティングゲームを提供するのに多様な形態の通信網を用いることができることは自明な事項である。   The player terminals 100a to 100n can establish and maintain communication with the shooting game server 300 through the communication network 200. According to an embodiment of the present invention, the communication network 200 may include various types of wired or wireless fixed networks or mobile networks. It is obvious to those skilled in the art that various forms of communication networks can be used to provide the online shooting game according to the present invention.

シューティングゲームサーバ300は、通信網200を通じて、プレーヤ端末100a〜100n及びデータベース400と少なくとも部分的にはリアルタイムでデータの交換が可能になっている。シューティングゲームサーバ300は、データベース400と協同して、プレーヤ端末100a〜100nに対する認証処理、プレーヤ端末100a〜100nに設けられたゲームクライアントのアップデート、ゲームの進行などを行う。同図では、ゲームシステム1000は、1つのシューティングゲームサーバ300を含むものと示されているが、本発明はこれに限定するものではない。当業者にとっては、本発明の他の実施形態において、シューティングゲームサーバ300が、通信網200または他の適切な形態のネットワークを介して連結されている複数の分散サーバを含んで構成され得ることは、自明な事項である。   The shooting game server 300 can exchange data with the player terminals 100a to 100n and the database 400 at least partially in real time through the communication network 200. The shooting game server 300 cooperates with the database 400 to perform authentication processing for the player terminals 100a to 100n, update of game clients provided in the player terminals 100a to 100n, progress of the game, and the like. In the figure, the game system 1000 is shown to include one shooting game server 300, but the present invention is not limited to this. For those skilled in the art, in other embodiments of the present invention, the shooter game server 300 may be configured to include a plurality of distributed servers connected via the communications network 200 or other suitable form of network. This is a trivial matter.

データベース400は、オンラインシューティングゲームを提供するために必要な各種情報を格納する。本発明の一実施形態によれば、データベース400は、各プレーヤ端末に関する認証情報、ゲームの遂行と関連する各種のキャラクタ及びアイテム情報、各プレーヤのゲーム履歴情報などを含む。同図では、データベース400が1個だけ示されているが、本発明はこれに限定するものではない。当業者にとっては、本発明の他の実施形態において、より多数のデータベース400を含んでもよいことは自明な事項である。   The database 400 stores various kinds of information necessary for providing an online shooting game. According to an embodiment of the present invention, the database 400 includes authentication information regarding each player terminal, various character and item information related to the performance of the game, game history information of each player, and the like. In the figure, only one database 400 is shown, but the present invention is not limited to this. It will be apparent to those skilled in the art that a larger number of databases 400 may be included in other embodiments of the present invention.

図2は、図1のシューティングゲームサーバ300の内部構成を概略的に示すブロック図である。同図のように、シューティングゲームサーバ300は、データ通信部310、ゲーム進行制御部320、基本識別範囲選択部330、追跡対象決定部340、自動追跡処理部350、及びシューティング判定/処理部360を含む。   FIG. 2 is a block diagram schematically showing an internal configuration of the shooting game server 300 of FIG. As shown in the figure, the shooting game server 300 includes a data communication unit 310, a game progress control unit 320, a basic identification range selection unit 330, a tracking target determination unit 340, an automatic tracking processing unit 350, and a shooting determination / processing unit 360. Including.

データ通信部310は、ゲーム進行制御部320の制御下、各プレーヤ端末100a〜100n及び/又はデータベース400との間でゲーム進行のために必要なデータの交換を可能にする通信インターフェースである。本発明の一実施形態によれば、データ通信部310は、通信網200を通じて、各プレーヤ端末100a〜100nからのゲーム進行に関する各種の入力情報、例えば、進行中のシューティングゲームにおける基本識別範囲及び照準の移動、プレーヤキャラクタの視野移動、シューティングなどの操作情報などを受信する。また、データ通信部310は、データベース400から各プレーヤ端末100a〜100nに対する認証情報、ゲーム進行に関する各種情報などを受信する。   The data communication unit 310 is a communication interface that enables exchange of data necessary for game progress with each of the player terminals 100 a to 100 n and / or the database 400 under the control of the game progress control unit 320. According to an embodiment of the present invention, the data communication unit 310 transmits various input information related to game progress from each of the player terminals 100a to 100n through the communication network 200, for example, the basic identification range and aiming in an ongoing shooting game. , Movement of the player character's field of view, operation information such as shooting is received. In addition, the data communication unit 310 receives authentication information for each of the player terminals 100a to 100n, various kinds of information related to game progress, and the like from the database 400.

ゲーム進行制御部320は、シューティングゲームサーバ300内の各構成要素を制御し、各プレーヤ端末100a〜100nに対する認証遂行及びシューティングゲームの進行に関する各種制御を行う。ゲーム進行制御部320は、シューティングゲームサーバ300内において、データ通信部310を介して受信された各種情報の適切な流れを制御し、シューティングゲームサーバ300による処理結果を、データ通信部310を介して、各プレーヤ端末100a〜100n及び/又はデータベース400に伝送する。本発明の一実施形態によれば、ゲーム進行制御部320は、各プレーヤ端末から受信された基本識別範囲及び照準の移動、プレーヤキャラクタの視野移動、シューティングなどの操作情報に基づき、プレーヤ端末100a〜100nに適切なディスプレイ変動に関する情報を提供することができる。   The game progress control unit 320 controls each component in the shooting game server 300, and performs various controls relating to the performance of authentication and the progress of the shooting game for each of the player terminals 100a to 100n. The game progress control unit 320 controls an appropriate flow of various information received through the data communication unit 310 in the shooting game server 300, and the processing result by the shooting game server 300 is transmitted through the data communication unit 310. The data is transmitted to each of the player terminals 100a to 100n and / or the database 400. According to one embodiment of the present invention, the game progress control unit 320 is based on the operation information such as the basic identification range and the movement of the aim, movement of the player character's field of view, shooting, etc. received from each player terminal. Information about display variations appropriate to 100n can be provided.

基本識別範囲選択部330は、本発明による自動追跡が提供される基本識別範囲を選択するに用いられる。本発明の一実施形態によれば、プレーヤ端末100a〜100nのディスプレイ上で、シューティングゲームの進行中に敵キャラクタが自動追跡対象になったかをプレーヤに視認させる基本識別範囲が表示される。この基本識別範囲は、ディスプレイ上に表示される一定な形状のグラフィックユーザーインターフェースまたは他の適切な類型のグラフィック形状であってもよい。例えば、基本識別範囲は、長方形、円形、楕円形などの多様な形態のうちの1つを境界線として表示さて、該境界線内に敵キャラクタが進入した時、該敵キャラクタを自動追跡対象として設定できる。本発明の一実施形態によれば、与えられた基本識別範囲内で自動追跡対象が設定された場合、ディスプレイに表示された照準点が該追跡対象の移動を自動で追跡して共に移動したり、プレーヤがディスプレイ上でタッチ、または他の適切な入力手段を用いて、該ディスプレイに表示された照準点を自動追跡対象へと移動させたりすることにより、射撃動作を準備することができる。このように、本発明の多様な実施形態によれば、プレーヤ端末100a〜100nのディスプレイ上に基本識別範囲を提供することにより、スマートフォンのように、単純な入力手段が提供されるプレーヤ端末でも、より容易に射撃対象を追跡できるようにし、プレーヤに迅速なゲームへの没入や快感を与えることができる。   The basic identification range selector 330 is used to select a basic identification range in which automatic tracking according to the present invention is provided. According to the embodiment of the present invention, the basic identification range that allows the player to visually recognize whether an enemy character has been automatically tracked during the shooting game is displayed on the displays of the player terminals 100a to 100n. This basic identification range may be a fixed shape graphic user interface or other suitable type of graphic shape displayed on the display. For example, in the basic identification range, one of various forms such as a rectangle, a circle, and an ellipse is displayed as a boundary line, and when an enemy character enters the boundary line, the enemy character is automatically tracked. Can be set. According to an embodiment of the present invention, when an automatic tracking target is set within a given basic identification range, the aiming point displayed on the display automatically tracks the movement of the tracking target and moves together. The shooting operation can be prepared by the player touching on the display or moving the aiming point displayed on the display to the automatic tracking target by using other appropriate input means. As described above, according to various embodiments of the present invention, even by providing a basic identification range on the display of the player terminals 100a to 100n, even a player terminal provided with a simple input means such as a smartphone, It is possible to track the shooting target more easily, and to give the player quick immersion and pleasure.

本発明の他の実施形態によれば、プレーヤ端末100a〜100nのディスプレイ上でのプレーヤの設定または選択により、各プレーヤにはそれぞれの階級が付与され、各階級に応じて異なる基本識別範囲が提供されてもよい。例えば、初心者には、低い階級が付与され、該低い階級に対しては、より広い面積の基本識別範囲が提供されてもよい。また、上級者には、高い階級が付与され、該高い階級に対しては、狭い面積の基本識別範囲が提供されてもよい。このように、プレーヤの階級によって異なる領域の基本識別範囲を提供することにより、初心者には、より一層やさしくゲームの環境に慣れてきて、没入できるように助けることができる。また、上級者には、より高いレベルのシューティング経験と没入感を与えることができる。本発明の一実施形態による基本識別範囲のディスプレイへの表示については、図5を参照して後述する。また、本発明の一実施形態により各階級別に提供される異なる基本識別範囲については、図7を参照して後述する。   According to another embodiment of the present invention, each player is given a class by setting or selecting the player on the display of the player terminals 100a to 100n, and a different basic identification range is provided for each class. May be. For example, a beginner may be given a low class, and a basic identification range having a larger area may be provided for the low class. Further, a high class may be given to the advanced person, and a basic identification range having a small area may be provided for the high class. In this way, by providing a basic identification range of different regions depending on the player's class, it is possible to help beginners to become more comfortable and familiar with the game environment. Advanced users can also have a higher level of shooting experience and immersion. The display of the basic identification range on the display according to the embodiment of the present invention will be described later with reference to FIG. Further, different basic identification ranges provided for each class according to an embodiment of the present invention will be described later with reference to FIG.

基本識別範囲選択部330により基本識別範囲が選択されると、追跡対象決定部340は、選択された基本識別範囲内で自動追跡の対象になり得る敵キャラクタが存在するかを判定する。選択された基本識別範囲内で敵キャラクタが複数存在すると認識された場合、追跡対象決定部340は、該認識された複数の敵キャラクタに対して攻撃優先順位を決定する。本発明の一実施形態によれば、攻撃優先順位は、基本識別範囲内で認識された敵キャラクタごとに、プレーヤが該当敵キャラクタに対して与えるダメージの大きさ、該当プレーヤに対する各敵キャラクタの危険度、または、その他の所定の基準に基づいて決定されてもよい。当業者にとって、基本識別範囲内で複数の敵キャラクタが認識される場合、各敵キャラクタに対する攻撃優先順位を決定するための他の多様な基準を設定することは可能である。追跡対象決定部340は、決定された優先順位に基づき、自動追跡の対象になる少なくとも1つの追跡対象を決定する。   When the basic identification range is selected by the basic identification range selection unit 330, the tracking target determination unit 340 determines whether there is an enemy character that can be an automatic tracking target within the selected basic identification range. When it is recognized that there are a plurality of enemy characters within the selected basic identification range, the tracking target determining unit 340 determines an attack priority for the recognized plurality of enemy characters. According to an embodiment of the present invention, the attack priority is determined by the amount of damage that the player gives to the enemy character for each enemy character recognized within the basic identification range, and the risk of each enemy character against the player. Degree or other predetermined criteria may be used. For those skilled in the art, when a plurality of enemy characters are recognized within the basic identification range, it is possible to set various other criteria for determining the attack priority for each enemy character. The tracking target determination unit 340 determines at least one tracking target to be automatically tracked based on the determined priority order.

自動追跡処理部350は、追跡対象決定部340により決定された追跡対象に対して自動追跡処理を行う。本発明の一実施形態によれば、与えられた基本識別範囲内で決定された追跡対象を追って照準点の移動が自動で行われる。追跡対象は、例えば、敵キャラクタを制御するプレーヤ端末のユーザーの操作、またはシステムで定められているアルゴリズムによって移動し、照準点の位置は移動する追跡対象を追跡しながら自動で移動する。本発明の一実施形態によれば、自動追跡対象がプレーヤによって視認されるか否か関わらず、自動追跡による照準点の空間上の移動軌跡は、常にプレーヤが目視することができるものであってもよい。本発明の一実施形態によれば、追跡対象が、仮想のオンラインシューティングゲームの空間上の障害物、例えば、壁などの掩蔽物の後ろに隠蔽され、プレーヤが該追跡対象の存在が視認できない場合でも、自動追跡が行われ得る。即ち、本発明の一実施形態によれば、追跡対象が壁の後に隠れ、プレーヤが見られない場合でも、該追跡対象が基本識別範囲内に存在しさえすれば、自動追跡が行われ、照準点が追跡対象の隠れている壁に位置付けられる。また、自動追跡に従って基準識別範囲内で移動する照準点は、該照準点に応じた追跡対象への照準の精度、即ち追跡対象に与えられるダメージの程度によって異なる色で表されてもよい。   The automatic tracking processing unit 350 performs automatic tracking processing on the tracking target determined by the tracking target determining unit 340. According to an embodiment of the present invention, the aiming point is automatically moved following the tracking target determined within the given basic identification range. The tracking target moves, for example, by an operation of a user of the player terminal that controls the enemy character or an algorithm defined by the system, and the position of the aiming point automatically moves while tracking the moving tracking target. According to one embodiment of the present invention, regardless of whether or not the automatic tracking target is visually recognized by the player, the movement trajectory in the space of the aiming point by the automatic tracking is always visible to the player. Also good. According to an embodiment of the present invention, when the tracking target is hidden behind an obstacle in the space of the virtual online shooting game, for example, an occultation object such as a wall, the player cannot visually recognize the presence of the tracking target. But automatic tracking can be done. That is, according to an embodiment of the present invention, even when the tracking target is hidden behind the wall and the player is not seen, as long as the tracking target exists within the basic identification range, automatic tracking is performed and aiming is performed. A point is located on the hidden wall to be tracked. The aiming point that moves within the reference identification range according to the automatic tracking may be represented by a different color depending on the accuracy of aiming at the tracking target according to the aiming point, that is, the degree of damage given to the tracking target.

図6a〜図6dを参照して、自動追跡処理部350による自動追跡処理の一例について詳しく説明する。図6aには、プレーヤ端末のディスプレイ上に表示された基本識別範囲610内において敵620の存在が認識されたが、自動追跡はまだ行われる前の状態が示されている。図6bには、認識された敵620を自動追跡対象にして自動追跡が始まり、これにより照準点630が該自動追跡対象620上に、または、該自動追跡対象620寄りに配置されている状態が示されている。しかし、まだ照準点630の配置が自動追跡対象620に対する正確な照準には至っていない状態であり、照準点630の表示は、(具体的に表示されてはいないが)第1色(例えば、黄)で表されてもよい。図6cには、自動追跡対象620が矢印640の方向に移動したり、プレーヤが基準識別範囲610を移動させたりすることによって、基準識別範囲内で自動追跡対象620の相対的な位置が変動する場合、照準点630の位置がそのような移動を追って共に動くことが示されている。このとき、照準点630が追跡対象620を追って移動してはいるものの、まだ正確に照準がなされていない状態、即ち最も高いレベルのダメージを与えることはできない状態であり、照準点630の表示は依然として第1色(例えば、黄)で表される。次に、図6dには、自動追跡によって照準点630が追跡対象620を正確に照準して最も高いレベルのダメージを与えることができる状態に至ったことが示されている。図6dでは、照準が正確になされていることを表示するために、照準点630の表示が先ほどの第1色ではなく、第2色(例えば、赤)で表されてもよい。ここでは、照準点630の精度を示す異なる表示として、2種類の色を用いるものと説明したが、本発明はこれに限定するものではない。本発明の他の実施形態によれば、異なる多数の色や他の多様な方法により、照準点630の精度に関する差の表示を提供してもよい。また、照準点630は、図6に示すような、十字形ではなく、他の多様な形状によって表示されてもよい。   An example of the automatic tracking processing by the automatic tracking processing unit 350 will be described in detail with reference to FIGS. 6a to 6d. FIG. 6a shows a state in which the presence of the enemy 620 is recognized within the basic identification range 610 displayed on the display of the player terminal, but before automatic tracking is still performed. In FIG. 6b, automatic tracking starts with the recognized enemy 620 as an automatic tracking target, and the aiming point 630 is arranged on the automatic tracking target 620 or closer to the automatic tracking target 620. It is shown. However, the alignment of the aiming point 630 has not yet reached an accurate aiming at the automatic tracking target 620, and the aiming point 630 is displayed in the first color (for example, yellow). ). In FIG. 6 c, the relative position of the automatic tracking target 620 varies within the reference identification range as the automatic tracking target 620 moves in the direction of the arrow 640 or the player moves the reference identification range 610. In this case, the position of the aiming point 630 is shown to move together following such movement. At this time, although the aiming point 630 is moving following the tracking target 620, the aiming point 630 is in a state where the aiming point 630 is not yet accurately aimed at, that is, a state where the highest level of damage cannot be given. It is still represented in the first color (eg yellow). Next, FIG. 6d shows that the aiming point 630 has reached the state in which the tracking target 620 can be accurately aimed and the highest level of damage can be done by automatic tracking. In FIG. 6d, the display of the aiming point 630 may be displayed in the second color (for example, red) instead of the first color in order to display that the aiming is accurately performed. Here, it has been described that two types of colors are used as different displays indicating the accuracy of the aiming point 630, but the present invention is not limited to this. According to other embodiments of the present invention, an indication of the difference in accuracy of the aiming point 630 may be provided by a number of different colors and various other methods. Further, the aiming point 630 may be displayed in various shapes other than the cross shape as shown in FIG.

図2に戻り、シューティング判定/処理部360は、プレーヤからのシューティングがあったか否かを判定する。シューティング判定/処理部360は、プレーヤからシューティングがあった場合、プレーヤの武器の攻撃範囲及び火力、シューティングがなされた時点における追跡対象キャラクタとプレーヤとの間の位置関係などに基づき、追跡対象キャラクタに与えられるダメージを決定する。シューティング判定/処理部360は、決定されたダメージによって追跡対象キャラクタに関する情報を更新する。例えば、該決定されたダメージによって追跡対象キャラクタが死亡したと決定されれば、該追跡対象キャラクタを死亡として処理することができる。   Returning to FIG. 2, the shooting determination / processing unit 360 determines whether or not there is shooting from the player. When shooting is performed from the player, the shooting determination / processing unit 360 determines the character to be tracked based on the attack range and firepower of the player's weapon, the positional relationship between the tracked character and the player at the time of shooting, and the like. Determine the damage dealt. The shooting determination / processing unit 360 updates the information regarding the tracking target character with the determined damage. For example, if it is determined that the tracking target character has died due to the determined damage, the tracking target character can be processed as death.

本発明の一実施形態によれば、プレーヤからのシューティングによって追跡対象キャラクタにダメージが与えられた場合、シューティング判定/処理部360は、プレーヤ端末100a〜100nに、追跡対象キャラクタがダメージを受けた旨を知らせる表示(例えば、追跡対象キャラクタの身体が揺れたり倒れたりする表示など)が、それらの端末上にディスプレイされるようにする情報を伝送できる。また、本発明の一実施形態によれば、追跡対象キャラクタに関する情報の更新とは別途に、攻撃の入力を行ったプレーヤの火力損失なども別途に計算及び反映させてもよい。本発明の一実施形態によれば、シューティングを行ったプレーヤの火力損失は、基本識別範囲によって定められてもよい。例えば、広い面積の基本識別範囲が選択されている場合には、より狭い面積の基本識別範囲が選択される場合に比べて、シューティングによるプレーヤの火力損失をより大きくするものと定めてもよい。   According to one embodiment of the present invention, when the tracking target character is damaged by shooting from the player, the shooting determination / processing unit 360 notifies the player terminals 100a to 100n that the tracking target character has been damaged. It is possible to transmit information such that a display informing the user (for example, a display in which the body of the tracking target character shakes or falls) is displayed on those terminals. In addition, according to an embodiment of the present invention, separately from the update of the information regarding the tracking target character, the firepower loss of the player who has input the attack may be calculated and reflected separately. According to an embodiment of the present invention, the heat loss of the player who has shot may be determined by the basic identification range. For example, when a basic identification range with a large area is selected, it may be determined that the player's thermal power loss due to shooting is larger than when a basic identification range with a smaller area is selected.

以上、説明した実施形態において、基本識別範囲選択部330、追跡対象決定部340、自動追跡処理部350及びシューティング判定/処理部360は、シューティングゲームサーバ300内に設けられて動作するものと説明したが、本発明は、これに限定するものではない。他の実施形態において、基本識別範囲選択部330、追跡対象決定部340、自動追跡処理部350及びシューティング判定/処理部360の少なくとも1つは、分散して設けられ、通信網200を通じて相互連結されている他のシューティングゲームサーバに設けられるか、あるいは、プレーヤ端末100a〜100nの中の少なくとも1つに設けられてもよい。例えば、基本識別範囲選択部330、追跡対象決定部340、自動追跡処理部350及びシューティング判定/処理部360が、プレーヤ端末100aに設けられる場合に、これらの構成要素は、基本識別範囲および該当プレーヤ端末100a上で表示される基本識別範囲に基づいて自動追跡対象の決定及び自動追跡の動作を実行してもよい。   In the above-described embodiment, the basic identification range selection unit 330, the tracking target determination unit 340, the automatic tracking processing unit 350, and the shooting determination / processing unit 360 are described as operating in the shooting game server 300. However, the present invention is not limited to this. In another embodiment, at least one of the basic identification range selection unit 330, the tracking target determination unit 340, the automatic tracking processing unit 350, and the shooting determination / processing unit 360 is provided in a distributed manner and interconnected through the communication network 200. Or may be provided in at least one of the player terminals 100a to 100n. For example, when the basic identification range selection unit 330, the tracking target determination unit 340, the automatic tracking processing unit 350, and the shooting determination / processing unit 360 are provided in the player terminal 100a, these components include the basic identification range and the corresponding player. Based on the basic identification range displayed on the terminal 100a, the automatic tracking target may be determined and the automatic tracking operation may be executed.

図3は、本発明の一実施形態によるオンラインシューティングゲームの提供方法を概略的に説明するためのフローチャートである。図3に示す例示的なフローチャートによる方法は、例えば、オンラインシューティングゲームを実行するように構成されたプレーヤ端末100a〜100nまたはサーバ300のようなコンピュータやプロセッサにより具現されるか、あるいは、このようなコンピュータやプロセッサにより実行可能なプログラムなどのソフトウェアにより具現されてもよい。図3のフローチャートによる方法は、ステップS302〜S308の中の1以上により例示される1以上の動作または機能を含む。図3には、一連のブロックで示されたステップが示されているが、これらのブロックは、追加のブロックに分割されるか、あるいは、より少ない数のブロックとして互いに組み合わせられてもよい。また、他の実施形態において、図3に示すブロックは、順次プロセスの代わりに並列プロセスにより具現されるか、あるいは、順次プロセスと並列プロセスとの組み合わせにより具現されてもよい。   FIG. 3 is a flowchart for schematically explaining a method for providing an online shooting game according to an embodiment of the present invention. The method according to the exemplary flowchart shown in FIG. 3 may be implemented by a computer or a processor such as the player terminals 100a to 100n or the server 300 configured to execute an online shooting game, or the like. It may be embodied by software such as a program that can be executed by a computer or a processor. The method according to the flowchart of FIG. 3 includes one or more operations or functions exemplified by one or more of steps S302 to S308. Although FIG. 3 shows the steps shown in a series of blocks, these blocks may be divided into additional blocks or combined together as a smaller number of blocks. In other embodiments, the blocks shown in FIG. 3 may be implemented by a parallel process instead of a sequential process, or may be implemented by a combination of a sequential process and a parallel process.

同図のように、ステップS302において、選択された基本識別範囲をプレーヤ端末にディスプレイする。一実施形態において、各プレーヤ端末100a〜100nのディスプレイ上で、シューティングゲームの進行中に敵キャラクタが自動追跡対象となったかをプレーヤに見せる基本識別範囲が表示される。図2及び図6a〜6dを参照して説明したように、基本識別範囲は、ディスプレイ上に表示される一定形状のグラフィックユーザーインターフェースまたは他の適切な類型のグラフィック形状によって表示されてもよい。   As shown in the figure, in step S302, the selected basic identification range is displayed on the player terminal. In one embodiment, a basic identification range is displayed on the display of each of the player terminals 100a to 100n to show the player whether an enemy character has been automatically tracked during the shooting game. As described with reference to FIGS. 2 and 6a-6d, the basic identification range may be displayed by a fixed shape graphic user interface or other suitable type of graphic shape displayed on the display.

続いて、ステップS304においては、現在位置の基本識別範囲内に存在する敵キャラクタを検出し、その中から自動追跡対象を決定する。一実施形態において、図2を参照して説明したように、基本識別範囲選択部330により基本識別範囲が選択されると、追跡対象決定部340は、与えられた基本識別範囲内に自動追跡の対象になり得る敵キャラクタが存在するか否かを判定する。また、与えられた基本識別範囲内に敵キャラクタが複数存在すると認識された場合、追跡対象決定部340は、該認識された複数の敵キャラクタに対して攻撃優先順位を決定する。   Subsequently, in step S304, an enemy character existing within the basic identification range of the current position is detected, and an automatic tracking target is determined therefrom. In one embodiment, as described with reference to FIG. 2, when the basic identification range is selected by the basic identification range selection unit 330, the tracking target determination unit 340 performs automatic tracking within the given basic identification range. It is determined whether there is an enemy character that can be a target. When it is recognized that there are a plurality of enemy characters within the given basic identification range, the tracking target determination unit 340 determines the attack priority for the recognized plurality of enemy characters.

ステップS304に続くステップS306において、自動追跡が開始され、照準点が追跡対象の移動を追跡しながら共に移動することになる。一実施形態において、図2を参照して説明したように、自動追跡処理部350は、追跡対象決定部340により決定された追跡対象に対して自動追跡処理を行う。本発明の一実施形態によれば、与えられた基本識別範囲内で決定された追跡対象を追って照準点の移動が自動で行われる。また、自動追跡対象がプレーヤによって視認されるか否かに関わらず、自動追跡に伴う照準点の空間上の移動軌跡は、常にプレーヤに視認されるようにしてもよい。   In step S306 following step S304, automatic tracking is started, and the aiming point moves together while tracking the movement of the tracking target. In one embodiment, as described with reference to FIG. 2, the automatic tracking processing unit 350 performs automatic tracking processing on the tracking target determined by the tracking target determining unit 340. According to an embodiment of the present invention, the aiming point is automatically moved following the tracking target determined within the given basic identification range. Further, regardless of whether or not the automatic tracking target is visually recognized by the player, the movement trajectory of the aiming point in the space following the automatic tracking may be always visually recognized by the player.

ステップS308において、プレーヤによるシューティングがある場合、該当追跡対象に対して与えられるダメージを決定し、これをゲームに適用する。一実施形態において、図2を参照して説明したように、シューティング判定/処理部360は、プレーヤからのシューティングがあったか否かを判定する。シューティング判定/処理部360は、プレーヤからシューティングがあった場合、プレーヤの武器の攻撃範囲及び火力、シューティングがなされた時点における追跡対象キャラクタとプレーヤとの間の位置関係などに基づき、該追跡対象キャラクタに与えられるダメージを決定する。また、シューティング判定/処理部360は、該決定されたダメージによって追跡対象キャラクタに関する情報を更新する。   In step S308, if there is a shooting by the player, the damage given to the corresponding tracking target is determined and applied to the game. In one embodiment, as described with reference to FIG. 2, the shooting determination / processing unit 360 determines whether there is a shooting from the player. When shooting is performed from the player, the shooting determination / processing unit 360 determines the tracking target character based on the attack range and firepower of the weapon of the player, the positional relationship between the tracking target character and the player at the time of shooting, and the like. Determine the damage dealt to you. In addition, the shooting determination / processing unit 360 updates information on the tracking target character with the determined damage.

図4は、本発明の他の実施形態によるオンラインシューティングゲームの提供方法を説明するためのフローチャートである。   FIG. 4 is a flowchart illustrating a method for providing an online shooting game according to another embodiment of the present invention.

同図のように、ステップS402において、各プレーヤ端末上での設定またはプレーヤの選択によって基本識別範囲が決定され、プレーヤ端末にディスプレイされる。本発明の一実施形態によれば、基本識別範囲選択部330は、シューティングゲームの進行中に敵キャラクタが自動追跡対象になったか否かをプレーヤに見せる基本識別範囲の選択を提供することができ、プレーヤ端末100a〜100nのディスプレイ上で、該選択された基本識別範囲が表示される。また、前述のように、異なる面積、即ち異なるカバー範囲を有する複数の基本識別範囲が提供され、プレーヤのゲームの熟練度などによって、複数の基本識別範囲のうちの1つが選択または決定される。一実施形態によれば、プレーヤ端末100a〜100nのディスプレイ上でのプレーヤの設定または選択によって、各プレーヤにはそれぞれの階級が付与され、各階級ごとに異なる基本識別範囲が提供される。例えば、初心者には、低い階級が付与され、低い階級に対してはより広い面積の基本識別範囲が提供されてもよい。また、上級者には、高い階級が付与され、高い階級に対してはより狭い面積の基本識別範囲が提供されてもよい。   As shown in the figure, in step S402, the basic identification range is determined by setting on each player terminal or selection of the player, and displayed on the player terminal. According to an embodiment of the present invention, the basic identification range selection unit 330 can provide selection of a basic identification range that allows a player to show whether an enemy character has been automatically tracked during a shooting game. The selected basic identification range is displayed on the displays of the player terminals 100a to 100n. Further, as described above, a plurality of basic identification ranges having different areas, that is, different cover ranges, are provided, and one of the plurality of basic identification ranges is selected or determined according to the skill level of the player's game. According to one embodiment, each player is given a respective class by setting or selecting the player on the display of the player terminals 100a to 100n, and a different basic identification range is provided for each class. For example, a beginner may be provided with a lower class, and a basic identification range having a larger area may be provided for the lower class. Further, a high class may be given to the advanced person, and a basic identification range having a narrower area may be provided for the high class.

プレーヤ端末に表示された基本識別範囲は、ステップS404においてゲーム進行に伴うプレーヤの操作に応じて移動されてもよい。このような基本識別範囲の移動は、プレーヤ端末に表示された仮想のオンラインシューティングゲームの環境上に表示される。例えば、プレーヤが、プレーヤ端末100a〜100nを左右方向または上下方向に動かす場合、そのような動きを、プレーヤ端末100a〜100n内に設けられている動作センサなどによって感知し、基本識別範囲がディスプレイ上に表示された仮想のオンラインシューティングゲームの環境内で左右方向または上下方向を含む多様な方向に移動しながら表示されてもよい。他の実施形態において、プレーヤ端末100a〜100nのディスプレイ上に表示された、方向選択のためのグラフィックユーザーインターフェース(例えば、方向選択ボタン)に対するプレーヤの選択に応じて、基本識別範囲が、ディスプレイ上に表示された仮想のオンラインシューティングゲームの環境内で左右方向または上下方向を含む多様な方向に移動しながら表示されてもよい。   The basic identification range displayed on the player terminal may be moved according to the player's operation as the game progresses in step S404. Such movement of the basic identification range is displayed on the virtual online shooting game environment displayed on the player terminal. For example, when the player moves the player terminals 100a to 100n in the horizontal direction or the vertical direction, such movement is detected by an operation sensor or the like provided in the player terminals 100a to 100n, and the basic identification range is displayed on the display. It may be displayed while moving in various directions including the left-right direction or the up-down direction in the virtual online shooting game environment displayed on the screen. In other embodiments, the basic identification range is displayed on the display in response to the player's selection for a graphical user interface for direction selection (eg, a direction selection button) displayed on the display of the player terminals 100a-100n. The displayed virtual online shooting game environment may be displayed while moving in various directions including the horizontal direction or the vertical direction.

基本識別範囲の移動が進行される間、ステップS406では、現在位置の基本識別範囲内に敵キャラクタが存在するか否かが判定される。一実施形態において、図2を参照して説明したように、基本識別範囲選択部330により基本識別範囲が選択されると、追跡対象決定部340は、与えられた基本識別範囲内に自動追跡の対象になり得る敵キャラクタが存在するか否かを判定する。現在位置の基本識別範囲内に敵キャラクタが存在するか否かの判定は、予め定められたアルゴリズムによって行われてもよい。   While the movement of the basic identification range proceeds, in step S406, it is determined whether or not an enemy character exists within the basic identification range of the current position. In one embodiment, as described with reference to FIG. 2, when the basic identification range is selected by the basic identification range selection unit 330, the tracking target determination unit 340 performs automatic tracking within the given basic identification range. It is determined whether there is an enemy character that can be a target. The determination of whether or not an enemy character exists within the basic identification range of the current position may be performed by a predetermined algorithm.

続いて、ステップS406において、現在位置の基本識別範囲内に敵キャラクタが存在しないと判定された場合、ステップS404に進み、プレーヤの操作に応じる基本識別範囲の移動が続けられる。本発明の一実施形態によれば、ステップS406において、現在位置の基本識別範囲内に複数の敵キャラクタが存在すると判定される。   Subsequently, when it is determined in step S406 that there is no enemy character in the basic identification range at the current position, the process proceeds to step S404, and the movement of the basic identification range according to the operation of the player is continued. According to one embodiment of the present invention, in step S406, it is determined that there are a plurality of enemy characters within the basic identification range of the current position.

ステップS406において、1以上の敵キャラクタが現在位置の基本識別範囲内に存在すると判定された場合、ステップS408においては、該判定された敵キャラクタのうち、自動追跡の対象になる1つの敵キャラクタが決定される。自動追跡の対象になる敵キャラクタの決定は、前述のように、プレーヤが各敵キャラクタに対して与えられるダメージの大きさ、該当プレーヤへの各敵キャラクタの危険度、またはその他の所定の基準に基づいて決定されてもよい。当業者にとっては、自動追跡対象を決定するのに多様な基準を採用することができることは自明な事項である。   If it is determined in step S406 that one or more enemy characters are present within the basic identification range of the current position, in step S408, one enemy character that is the target of automatic tracking is selected among the determined enemy characters. It is determined. As described above, the enemy character to be automatically tracked is determined based on the magnitude of damage that the player gives to each enemy character, the risk level of each enemy character to the player, or other predetermined criteria. It may be determined based on. For those skilled in the art, it is obvious that a variety of criteria can be employed to determine the automatic tracking target.

自動追跡の対象になる敵キャラクタが決定されれば、ステップS410で決定された自動追跡対象上に照準点が自動で移動する。一実施形態において、図2を参照して説明したように、自動追跡処理部350は、追跡対象決定部340により基本識別範囲内で決定された追跡対象を追って照準点の移動を自動で行う。   When the enemy character to be automatically tracked is determined, the aiming point automatically moves on the automatically tracked object determined in step S410. In one embodiment, as described with reference to FIG. 2, the automatic tracking processing unit 350 automatically moves the aiming point following the tracking target determined within the basic identification range by the tracking target determining unit 340.

続いて、ステップS412においては、基本識別範囲内での自動追跡対象の移動、例えば、対戦相手の操作に従ったり、システムで定められているアルゴリズムによる自動追跡対象の動きに応じて、その移動する自動追跡対象に対する照準を維持するように、照準点が自動で共に移動するような、いわゆる自動追跡が行われる。一実施形態によれば、図2を参照して説明したように、自動追跡処理部350は、追跡対象決定部340により基本識別範囲内で決定された追跡対象を追って照準点の移動を自動で実行する。また、一実施形態によれば、前述のように、自動追跡対象がプレーヤによって視認されるか否かに関わらず、自動追跡に伴う照準点の空間上の移動軌跡が、常にプレーヤに視認されるようにしてもよい。また、本発明の一実施形態によれば、追跡対象が仮想のオンラインシューティングゲームの空間上の障害物、例えば、壁などの掩蔽物の後ろに隠れ、プレーヤによって該追跡対象の存在が視認されない場合でも、自動追跡が行われてもよい。   Subsequently, in step S412, the movement of the automatic tracking target within the basic identification range, for example, according to the operation of the opponent, or the movement of the automatic tracking target according to the algorithm defined by the system is performed. So-called automatic tracking is performed in which the aiming point is automatically moved together so as to maintain the aim for the automatic tracking target. According to one embodiment, as described with reference to FIG. 2, the automatic tracking processing unit 350 automatically moves the aiming point following the tracking target determined within the basic identification range by the tracking target determining unit 340. Run. Further, according to one embodiment, as described above, regardless of whether or not the automatic tracking target is visually recognized by the player, the movement trajectory in the space of the aiming point accompanying the automatic tracking is always visually recognized by the player. You may do it. Also, according to an embodiment of the present invention, the tracking target is hidden behind an obstacle in the space of the virtual online shooting game, for example, an occultation object such as a wall, and the presence of the tracking target is not visually recognized by the player. However, automatic tracking may be performed.

続いて、ステップS414において、プレーヤのシューティング入力があるか否かが判定される。一実施形態において、図2を参照して説明したように、シューティング判定/処理部360は、プレーヤからのシューティングがあったか否かを判定する。プレーヤのシューティング入力があった場合、ステップS416に進む。   Subsequently, in step S414, it is determined whether or not there is a shooting input from the player. In one embodiment, as described with reference to FIG. 2, the shooting determination / processing unit 360 determines whether there is a shooting from the player. If there is a shooting input from the player, the process proceeds to step S416.

ステップS416においては、プレーヤのシューティング入力があった時点における照準点の位置と自動追跡対象との位置関係などを判定する。その後、ステップS418においては、ステップS416で決定された照準点の位置及び自動追跡対象の位置関係、プレーヤの武器の攻撃範囲及び火力、その他の多様な基準を考慮して、自動追跡対象に与えられるダメージを計算し、これをゲームの進行に反映する。ここでは示されていないが、本発明の一実施形態によれば、自動追跡対象に与えられるダメージを計算及び反映することとは別途に、シューティング入力を行ったプレーヤの火力損失などもさらに計算及び反映してもよい。一実施形態によれば、シューティング判定/処理部360は、プレーヤからのシューティングがあった場合、プレーヤの武器の攻撃範囲及び火力、シューティングがなされた時点における追跡対象キャラクタとプレーヤとの間の位置関係などに基づき、追跡対象キャラクタに与えられるダメージを決定する。また、シューティング判定/処理部360は、該決定されたダメージに応じて追跡対象キャラクタに関する情報を更新する。続いて、ステップS404に戻って、プレーヤの操作に応じる基本識別範囲の移動が続けられる。   In step S416, the positional relationship between the position of the aiming point and the automatic tracking target at the time when there is a shooting input from the player is determined. After that, in step S418, the position of the aiming point determined in step S416 and the positional relationship of the automatic tracking target, the attack range and firepower of the player's weapon, and other various criteria are taken into consideration for the automatic tracking target. Calculate damage and reflect this in the progress of the game. Although not shown here, according to an embodiment of the present invention, in addition to calculating and reflecting the damage given to the automatic tracking target, the calculation and reflection of the thermal power loss of the player who performed the shooting input is further calculated and reflected. It may be reflected. According to one embodiment, when the shooting is performed by the player, the shooting determination / processing unit 360 is configured to determine the player's weapon attack range and firepower, and the positional relationship between the tracked character and the player at the time of shooting. Based on the above, the damage given to the character to be tracked is determined. Further, the shooting determination / processing unit 360 updates information on the tracking target character in accordance with the determined damage. Subsequently, returning to step S404, the movement of the basic identification range according to the operation of the player is continued.

ステップS414において、プレーヤのシューティング入力がないと判定されると、ステップS420に進む。ステップS420においては、自動追跡対象が基本識別範囲を逸脱したか否かを判定する。自動追跡対象が基本識別範囲を逸脱していないと判定された場合、ステップS414に戻って、プレーヤのシューティング入力があるか否かを再度判定する。一方、ステップS420において、自動追跡対象が基本識別範囲を逸脱したと判定された場合、ステップS404に戻って、プレーヤの操作に応じる基本識別範囲の移動が続けられる。   If it is determined in step S414 that there is no shooting input from the player, the process proceeds to step S420. In step S420, it is determined whether the automatic tracking target has deviated from the basic identification range. When it is determined that the automatic tracking target does not deviate from the basic identification range, the process returns to step S414, and it is determined again whether there is a shooting input from the player. On the other hand, when it is determined in step S420 that the automatic tracking target has deviated from the basic identification range, the process returns to step S404, and the movement of the basic identification range according to the operation of the player is continued.

図5は、本発明の一実施形態によるオンラインシューティングゲームの実行時に、プレーヤ端末100a〜100nにディスプレイされる仮想のオンラインシューティングゲームの空間の一部が示されている。この仮想のオンラインシューティングゲームの空間の中央部には、本発明の一実施形態による、基本識別範囲表示510が長方形状に表されている。同図では、基本識別範囲表示510が長方形状に示されているが、本発明はこれに限定するものではない。本発明の他の実施形態によれば、基本識別範囲表示は、正方形、円形、楕円形、三角形などの多様な適切な形態に表示されてもよい。本発明の一実施形態によれば、プレーヤの操作によって、仮想のオンラインシューティングゲームの空間内で基本識別範囲表示510が移動できる。同図のように、長方形状の基本識別範囲表示510の内で、敵キャラクタ520上にクロスヘア形態の照準点530が表示されている。同図においては、照準点530がクロスヘア形態で示されているが、本発明はこれに限定するものではない。本発明の他の実施形態によれば、照準点は、円形(例えば、単円または二重円)、点形態などを含む多様な適切な形態に表示されてもよい。   FIG. 5 shows a portion of the space of a virtual online shooting game displayed on the player terminals 100a to 100n when the online shooting game is executed according to an embodiment of the present invention. A basic identification range display 510 according to an embodiment of the present invention is shown in a rectangular shape at the center of the space of this virtual online shooting game. In the figure, the basic identification range display 510 is shown in a rectangular shape, but the present invention is not limited to this. According to other embodiments of the present invention, the basic identification range display may be displayed in various suitable forms such as a square, a circle, an ellipse, and a triangle. According to the embodiment of the present invention, the basic identification range display 510 can be moved in the space of the virtual online shooting game by the operation of the player. As shown in the figure, a crosshair-shaped aiming point 530 is displayed on the enemy character 520 in the rectangular basic identification range display 510. In the figure, the aiming point 530 is shown in the form of a crosshair, but the present invention is not limited to this. According to other embodiments of the present invention, the aiming point may be displayed in a variety of suitable forms including circular (eg, single or double circle), point form, and the like.

図7は、本発明の一実施形態によるオンラインシューティングゲームを説明するための例示的な画面を概略的に示す図面である。図7には、本発明の一実施形態による各階級別に提供される基本識別範囲710a〜710dが、仮想のオンラインシューティングゲームの空間上に表示されている。本発明の一実施形態によれば、前述のように、オンラインシューティングゲームに参加する各プレーヤに、複数の階級のうちの1つが付与され、各階級ごとに異なる面積の基本識別範囲が与えられる。図7には、4つの異なる面積の基本識別範囲710a〜710dが順次重なって表示されている。例えば、最も低いレベルの初心者には、最も広い範囲の基本識別範囲、即ち最外側の長方形状の基本識別範囲710aが割り当てられる。この場合、プレーヤは、広い範囲の基本識別範囲のラフな操作だけでもゲームを進行することができ、微細な操作をする必要がなくなる。また、最も高いレベルの上級者には、最も狭い範囲の基本識別範囲、即ち最内側の長方形状の基本識別範囲710dが割り当てられる。この場合、自動追跡が行われる基本識別範囲が狭いため、プレーヤは、相対的に広い空間内でより一層微細な操作をする必要がある。同図においては、4つの基本識別範囲710a〜710dのみが示されているが、本発明はこれに限定するものではなく、本発明の具現形態によってこれ以下または以上の基本識別範囲を含んでもよい。また、同図においては、最も高いレベルのプレーヤのための最も狭い範囲の基本識別範囲710dを、小さくて僅かな面積を有する長方形状に示しているが、本発明はこれに限定するものではない。本発明の他の実施形態によれば、最も高いレベルのプレーヤのためには、基本識別範囲の面積がゼロとして与えられてもよい(例えば、内部面積のない点形態またはクロスヘアの形態)。   FIG. 7 is a view schematically showing an exemplary screen for explaining an online shooting game according to an embodiment of the present invention. In FIG. 7, basic identification ranges 710a to 710d provided for each class according to an embodiment of the present invention are displayed on a virtual online shooting game space. According to an embodiment of the present invention, as described above, one of a plurality of classes is given to each player participating in the online shooting game, and a basic identification range having a different area is given to each class. In FIG. 7, four basic identification ranges 710a to 710d having different areas are displayed one after the other. For example, the beginner at the lowest level is assigned the widest basic identification range, that is, the outermost rectangular basic identification range 710a. In this case, the player can advance the game with only rough operations in a wide basic identification range, and does not need to perform fine operations. The highest level advanced person is assigned the narrowest basic identification range, that is, the innermost rectangular basic identification range 710d. In this case, since the basic identification range in which automatic tracking is performed is narrow, the player needs to perform a finer operation in a relatively wide space. In the figure, only four basic identification ranges 710a to 710d are shown, but the present invention is not limited to this, and may include the basic identification ranges below or above depending on the embodiment of the present invention. . Further, in the same figure, the narrowest range of basic identification range 710d for the highest level player is shown as a rectangular shape having a small and small area, but the present invention is not limited to this. . According to other embodiments of the present invention, for the highest level player, the area of the basic identification range may be given as zero (eg, a point form with no internal area or a cross hair form).

以上、説明した本発明によるオンラインシューティングゲームの提供方法の実施形態は、コンピュータ読取り可能な記録媒体において、コンピュータ可読コードまたはプログラムとして具現されてもよい。コンピュータ読取り可能な記録媒体には、コンピュータシステムにより可読されるデータが格納され得る、あらゆる種類の記録装置が挙げられる。例えば、ROM、RAM、CD−ROM、 磁気テープ、ハードディスク、フロッピーディスク、可搬式格納装置、非揮発性メモリ、光データ格納装置などが記録媒体として用いられてもよい。また、インターネットを通じた伝送のように、搬送波の形態で具現されるものでもよい。また、コンピュータ読取り可能な記録媒体は、コンピュータ通信網によって連結されたコンピュータシステムに分散し、分散方式で可読なコードとして格納され実行されてもよい。   The above-described embodiment of the method for providing an online shooting game according to the present invention may be embodied as a computer-readable code or a program on a computer-readable recording medium. Computer-readable recording media include any type of recording device that can store data which can be read by a computer system. For example, ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, hard disk, floppy disk, portable storage device, non-volatile memory, optical data storage device, etc. may be used as the recording medium. Moreover, it may be embodied in the form of a carrier wave, such as transmission through the Internet. The computer-readable recording medium may be distributed in computer systems connected by a computer communication network, and stored and executed as a readable code in a distributed manner.

以上の実施形態は、本開示の理解を助けるために、図面に示された実施形態を参考にして説明されたが、これは例示的なものに過ぎず、当該分野で通常の知識を有する者であれば、これから多様な変形及び均等な他の形態の実施形態も可能であるという点を理解するだろう。   The above embodiments have been described with reference to the embodiments shown in the drawings to facilitate understanding of the present disclosure. However, this is merely an example and a person having ordinary knowledge in the art. If so, it will be understood that various modifications and equivalent other embodiments are possible.

本発明は、オンラインシューティングゲームの提供装置などに用いられることができる。   The present invention can be used in an apparatus for providing an online shooting game.

Claims (19)

プレーヤ端末と通信可能に接続されたゲームサーバにより実行されるオンラインシューティングゲームの提供方法において、
前記プレーヤ端末にディスプレイされた仮想のオンラインシューティングゲームの環境内の基本識別範囲を設定するステップと、
前記設定された基本識別範囲内において照準点に敵キャラクタを追跡させるステップと、
前記プレーヤ端末から攻撃の入力があった場合、少なくとも前記基本識別範囲に対する前記照準点の相対位置に基づいて、前記敵キャラクタに与えるダメージを決定するステップと、
を含むオンラインシューティングゲームの提供方法。
In a method for providing an online shooting game executed by a game server communicatively connected to a player terminal
Setting a basic identification range in a virtual online shooting game environment displayed on the player terminal;
Causing the aiming point to track the enemy character within the set basic identification range;
When an attack is input from the player terminal, determining damage to the enemy character based on at least a relative position of the aiming point with respect to the basic identification range;
To provide online shooter games.
前記基本識別範囲は、前記プレーヤ端末からの操作入力に応じて、前記仮想のオンラインシューティングゲームの環境内で移動可能になる、請求項1に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。   The method of providing an online shooting game according to claim 1, wherein the basic identification range is movable within the environment of the virtual online shooting game in response to an operation input from the player terminal. 前記基本識別範囲を設定するステップは、前記プレーヤ端末上の設定または前記プレーヤ端末からの設定によって、異なる面積の複数の基本識別範囲のうち、1つを設定するステップを含む、請求項1に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。   The step of setting the basic identification range includes a step of setting one of a plurality of basic identification ranges having different areas depending on a setting on the player terminal or a setting from the player terminal. To provide online shooters. 前記追跡させるステップにおいて、前記基本識別範囲内における前記敵キャラクタの移動に伴い、前記照準点に前記敵キャラクタを追跡させるステップをさらに含む、請求項1に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。   The method of providing an online shooting game according to claim 1, further comprising: causing the aiming point to track the enemy character as the enemy character moves within the basic identification range in the tracking step. 前記敵キャラクタは、前記仮想のオンラインシューティングゲームの環境内で移動可能で、
前記追跡させるステップは、前記敵キャラクタの前記基本識別範囲内での移動に伴い、前記照準点を前記敵キャラクタに向かって移動させるステップを含む、請求項4に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。
The enemy character can move within the virtual online shooting game environment,
The method of providing an online shooting game according to claim 4, wherein the step of tracking includes a step of moving the aiming point toward the enemy character as the enemy character moves within the basic identification range.
前記追跡させるステップは、前記敵キャラクタが前記基本識別範囲内で移動する際に、前記敵キャラクタが、前記基本識別範囲内の障害物によって前記プレーヤ端末上で視認されない場合、前記照準点を、前記障害物に向かって移動させるステップを含む、請求項5に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。   In the tracking step, when the enemy character moves within the basic identification range, if the enemy character is not visually recognized on the player terminal by an obstacle within the basic identification range, The method for providing an online shooting game according to claim 5, comprising the step of moving toward an obstacle. 前記照準点の移動軌跡が、前記プレーヤ端末上で視認される、請求項5に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。   The method for providing an online shooting game according to claim 5, wherein the movement locus of the aiming point is visually recognized on the player terminal. 前記照準点を前記敵キャラクタに向かって移動させるステップは、前記照準点と前記敵キャラクタとの間の位置関係によって前記照準点の表示を変化させるステップを含む、請求項5に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。   The online shooting game according to claim 5, wherein the step of moving the aiming point toward the enemy character includes a step of changing display of the aiming point according to a positional relationship between the aiming point and the enemy character. How to provide 前記敵キャラクタが、前記仮想のオンラインシューティングゲームの環境内で前記基本識別範囲を外れた場合、前記敵キャラクタを解除するステップをさらに含む、請求項5に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。   6. The method of providing an online shooting game according to claim 5, further comprising the step of releasing the enemy character when the enemy character is outside the basic identification range in the environment of the virtual online shooting game. 前記攻撃入力は、シューティング入力であり、
前記ダメージを決定するステップにおいて、さらに前記シューティング入力に基づき、前記敵キャラクタに与えられるダメージを決定し、該決定されたダメージを前記オンラインシューティングゲームに反映させるステップ
とをさらに含む、請求項1に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。
The attack input is a shooting input,
The step of determining the damage further comprises: determining damage to be given to the enemy character based on the shooting input, and reflecting the determined damage in the online shooting game. To provide online shooters.
前記基本識別範囲と前記シューティング入力とに基づき、前記プレーヤ端末に与えられる火力損失を計算し、該計算された火力損失を前記オンラインシューティングゲームに反映させるステップをさらに含む、請求項10に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。   11. The online of claim 10, further comprising: calculating a thermal power loss given to the player terminal based on the basic identification range and the shooting input, and reflecting the calculated thermal power loss in the online shooting game. How to provide shooting games. プレーヤ端末、該プレーヤ端末に通信可能に接続されたゲームサーバ、及び該ゲームサーバに接続されたデータベースを備えるオンラインシューティングゲーム提供システムにおいて、
前記ゲームサーバは、
前記プレーヤ端末上にディスプレイされた仮想のオンラインシューティングゲームの環境内の基本識別範囲を設定するための基本識別範囲設定部と、
前記設定された基本識別範囲内において照準点に敵キャラクタを追跡させる追跡処理部と、
前記プレーヤ端末から攻撃の入力があった場合、少なくとも前記基本識別に対する前記照準点の相対位置に基づいて、前記敵キャラクタに与えるダメージを決定する処理部と、
を含む、オンラインシューティングゲーム提供システム。
In an online shooting game providing system comprising a player terminal, a game server communicably connected to the player terminal, and a database connected to the game server,
The game server
A basic identification range setting unit for setting a basic identification range in the environment of a virtual online shooting game displayed on the player terminal;
A tracking processing unit for causing the aiming point to track the enemy character within the set basic identification range;
A processing unit that determines damage to the enemy character based on at least a relative position of the aiming point with respect to the basic identification when an attack is input from the player terminal;
Including online shooter system.
前記基本識別範囲は、前記プレーヤ端末からの操作入力に応じて、前記仮想のオンラインシューティングゲームの環境内で移動可能な、請求項12に記載のオンラインシューティングゲームの提供システム。   13. The system for providing an online shooting game according to claim 12, wherein the basic identification range is movable in an environment of the virtual online shooting game in response to an operation input from the player terminal. 前記基本識別範囲設定部は、前記プレーヤ端末上の設定または前記プレーヤ端末からの設定によって、異なる面積の複数の基本識別範囲のうち、1つを設定する、請求項12に記載のオンラインシューティングゲームの提供システム。   13. The online shooting game according to claim 12, wherein the basic identification range setting unit sets one of a plurality of basic identification ranges having different areas according to a setting on the player terminal or a setting from the player terminal. Offer system. 前記追跡処理部は、前記基本識別範囲内における前記敵キャラクタの移動に従い、照準点に前記敵キャラクタを追跡させる、請求項12に記載のオンラインシューティングゲームの提供システム。   13. The system for providing an online shooting game according to claim 12, wherein the tracking processing unit causes an aiming point to track the enemy character according to the movement of the enemy character within the basic identification range. 1以上の指示が記録されたコンピュータ読取り可能な記録媒体であって、
前記1以上の指示は、コンピューティング装置により実行される場合、前記コンピューティング装置でオンラインシューティングゲームの提供方法が実行されるようにし、
前記オンラインシューティングゲームの提供方法は、
プレーヤ端末にディスプレイされた仮想のオンラインシューティングゲームの環境内の基本識別範囲を設定するステップと、
前記設定された基本識別範囲内において照準点に敵キャラクタを追跡させるステップと、
前記プレーヤ端末から攻撃の入力があった場合、少なくとも前記基本識別に対する前記照準点の相対位置に基づいて、前記敵キャラクタに与えるダメージを決定するステップと、
を含む、コンピュータ読取り可能な記録媒体。
A computer readable recording medium having one or more instructions recorded thereon,
When the one or more instructions are executed by a computing device, the method for providing an online shooting game is executed on the computing device;
The method for providing the online shooting game includes:
Setting a basic identification range within a virtual online shooter environment displayed on a player terminal;
Causing the aiming point to track the enemy character within the set basic identification range;
When there is an attack input from the player terminal, determining damage to the enemy character based at least on the relative position of the aiming point with respect to the basic identification;
Including a computer-readable recording medium.
前記基本識別範囲は、前記プレーヤ端末からの操作入力に応じて、前記仮想のオンラインシューティングゲームの環境内で移動可能な、請求項16に記載のコンピュータ読取り可能な記録媒体。   The computer-readable recording medium according to claim 16, wherein the basic identification range is movable in an environment of the virtual online shooting game in response to an operation input from the player terminal. 前記基本識別範囲を設定するステップは、前記プレーヤ端末上の設定または前記プレーヤ端末からの設定によって、異なる面積の複数の基本識別範囲のうち、1つを設定するステップを含む、請求項16に記載のコンピュータ読取り可能な記録媒体。   The step of setting the basic identification range includes the step of setting one of a plurality of basic identification ranges having different areas depending on a setting on the player terminal or a setting from the player terminal. Computer-readable recording media. 前記追跡させるステップにおいて、前記基本識別範囲内における前記敵キャラクタの移動に従い、前記照準点に前記敵キャラクタを追跡させるステップをさらに含む、請求項16に記載のコンピュータ読取り可能な記録媒体。   The computer-readable recording medium according to claim 16, further comprising: causing the aiming point to track the enemy character in accordance with the movement of the enemy character within the basic identification range in the tracking step.
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