KR101428353B1 - 이벤트 기반 소셜 네트워킹 애플리케이션 - Google Patents

이벤트 기반 소셜 네트워킹 애플리케이션 Download PDF

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Abstract

실시간으로 오디오/비디오를 이벤트-기반 공유하는 것과 함께 공유된 비디오를 캡처하거나 보는 임의의 사용자에 의한 채팅 텍스트를 이벤트 기반 공유하기 위한 방법 및 장치가 제공된다. IMS 기반 서버는 공유된 오디오/비디오 및 채팅 텍스트에 대한 허브로서 작용하며, 그런 다음 이것은 모든 참여자에게 배포된다. 채팅 텍스트는 오디오 및 비디오 스트림을 포함하는 ISO 전송 스트림에 연관된 데이터 스트림 내에서 전달된다. 오디오 및 비디오 스트림 및 채팅 텍스트는 네트워크 디지털 비디오 리코더를 사용하여 리코딩되며, 나중에 사용자에 의해 보게 될 수 있다. IMS 서버가 이벤트의 상이한 리코딩된 스트림에 대한 동기화 정보를 유지하므로, 리코딩된 이벤트의 재생 중에, 사용자는 또한 이용 가능하다면 동일한 이벤트의 상이한 리코딩 사이에서 스위칭할 수 있다. 본 방법 및 장치는 개선된 소셜 네트워킹(social networking)을 제공한다.

Description

이벤트 기반 소셜 네트워킹 애플리케이션{EVENT BASED SOCIAL NETWORKING APPLICATION}
본 발명은 소셜 네트워킹(social networking)에 관한 것으로서, 특히 이벤트 기반 비디오 전송의 공유에 관한 것이다.
소셜 네트워킹 소프트웨어가 매우 인기 있다. 그러나, 현재의 소셜 네트워킹 소프트웨어는 그 범위에서 제한되어 있다. 기존의 다양한 소셜 네트워킹 방법이 이용 가능하지만, 그 방법들은 다른 사람으로부터의 채팅 텍스트(chat text)와 함께 비디오의 실시간 공유를 허용하지 않으며, 사용자가 복수의 사용자에 의해 캡처된 동일한 이벤트의 비디오 중에서 선택하는 것을 허용하지 않는다.
본 발명의 일 특징에 따르면 최종 사용자 장치에 의해 실행되는 하나의 방법을 제공한다. 상기 최종 사용자 장치 상에 비디오가 캡처된다. 상기 최종 사용자 장치는 상기 비디오를 ISO 전송 스트림(ISO transfer stream)으로서 IP 멀티미디어 서브시스템(IMS) 서버로 송신한다. 상기 최종 사용자 장치는 채팅 텍스트를 입력으로서 수신하며, 상기 채팅 텍스트를 상기 ISO 전송 스트림의 데이터 스트림의 일부로서 상기 IMS 서버로 송신한다.
또 다른 특징에 따르면, 본 발명은 최종 사용자 장치에 의해 실행되는 또 다른 방법을 제공한다. 상기 최종 사용자 장치는 ISO 전송 스트림을 IP 멀티미디어 서브시스템(IMS) 서버로부터 수신한다. 상기 ISO 전송 스트림으로부터의 비디오는 상기 최종 사용자 장치 상에 디스플레이(display)되며, 상기 비디오는 또 다른 최종 사용자 장치에 의해 캡처된다.
또 다른 특징에 따르면, 본 발명은 최종 사용자 장치에 의해 실행되는 또 다른 방법을 제공한다. 상기 최종 사용자 장치는 적어도 하나의 리코딩된 이벤트의 리스트를 IP 멀티미디어 서브시스템(IMS) 서버로부터 수신한다. 상기 최종 사용자 장치는 상기 적어도 하나의 리코딩된 이벤트 중 하나의 리코딩된 이벤트의 선택을 입력으로서 수신한다. 상기 최종 사용자 장치는 상기 선택을 상기 IMS 서버로 송신하며, 상기 선택에 연관된 ISO 전송 스트림을 상기 IMS 서버로부터 수신한다.
또 다른 특징에 따르면, 본 발명은 IP 멀티미디어 서브시스템(IMS) 서버에 의해 실행되는 하나의 방법을 제공한다. 최종 사용자 장치로부터 로그인 정보가 수신된다. 이벤트가 생성되어야 한다는 표시가 상기 최종 사용자 장치로부터 수신되며, 상기 이벤트가 생성된다. 상기 최종 사용자 장치로부터 ISO 전송 스트림이 수신되며, 상기 이벤트에 연관된 배포 리스트 내에 존재하는 적어도 하나의 다른 최종 사용자 장치로 상기 ISO 전송 스트림이 전달된다.
또 다른 특징에 따르면, 본 발명은 IP 멀티미디어 서브시스템(IMS) 서버에 의해 실행되는 또 다른 방법을 제공한다. 제 1 최종 사용자 장치로부터 ISO 전송 스트림이 수신된다. 상기 ISO 전송 스트림은 리코딩을 위한 네트워크 디지털 비디오 리코더로 전달된다. 상기 ISO 전송 스트림에 연관된 이벤트를 포함하는 재생을 위한 이용 가능한 적어도 하나의 리코딩된 이벤트의 리스트가 제 2 최종 사용자 장치로 송신된다. 재생을 위한 상기 적어도 하나의 리코딩된 이벤트 중 하나의 리코딩된 이벤트의 선택이 상기 제 2 최종 사용자 장치로부터 수신된다. 상기 선택된 이벤트를 위한 ISO 전송 스트림이 검색되며, 상기 제 2 최종 사용자 장치로 전달된다.
본 발명의 상기 방법들은 비일시적인 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체 상에 명령을 처리하는 것으로서 저장될 수 있으며, 상기 명령은 컴퓨터 프로세서에 의해 실행 가능하다.
본 발명은 이벤트의 실시간 공유를 허용한다. 하나의 사용자는 이벤트의 오디오 및/또는 비디오를 캡처링할 수 있으며, 오디오 및/또는 비디오를 다른 사용자와 실시간으로 공유할 수 있고, 캡처된 이벤트를 시청하는 그 사용자 또는 임의의 사용자는 캡처된 이벤트를 시청하면서 채팅 텍스트를 공유할 수 있다. 휴대폰, 무선 또는 유선 퍼스널 컴퓨터, 또는 tru2wayTM TV 및 셋탑 박스와 같은 상이한 최종 사용자 장치는 이벤트를 캡처하는 것, 채팅 텍스트를 제공하는 것, 또는 캡처된 이벤트를 단순히 보는 것 등과 같은 상이한 성능을 갖는다. 본 발명은 또한 IMS 기반이며, 이는 본 발명이 많은 수의 사용자에게 보다 쉽게 스케일링(scaling)되는 것은 허용한다. 본 발명은 또한 실시간으로 이벤트를 시청하는 중에 수행되는 채팅 텍스트의 기록과 함께 상이한 사람들이 이벤트의 상이한 관점을 리코딩하면서 이벤트를 기록하는 것을 허용한다. 본 발명은 이러한 리코딩이 재생되는 것을 허용하며, IMS-서버는 이벤트의 상이한 오디오/비디오 및 채팅 스트림의 동기화 정보를 유지하여 리코딩된 이벤트의 시청자가 이벤트의 상이한 리코딩 사이에서 스위칭(switching)하는 것을 허용한다.
본 발명의 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 바람직한 실시예에 대한 이하의 상세한 설명을 읽음으로써 보다 명백하게 될 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크의 일 부분의 다이어그램이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 도 1의 최종 사용자 장치에 의해 수행되는 하나의 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 최종 사용자 장치에 의해 수행되는 또 다른 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 최종 사용자 장치에 의해 수행되는 또 다른 방법의 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 최종 사용자 장치에 의해 수행되는 또 다른 방법의 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 도 1의 IMS 서버에 의해 수행되는 하나의 방법의 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 IMS 서버에 의해 수행되는 또 다른 방법의 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 IMS 서버에 의해 수행되는 또 다른 방법의 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 IMS 서버에 의해 수행되는 또 다른 방법의 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 IMS 서버에 의해 수행되는 또 다른 방법의 흐름도이다.
첨부된 도면에서 동일한 특징은 유사한 부호를 갖는다는 것이 주목된다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크의 일 부분의 다이어그램이 도시되어 있다. 휴대폰(10)은 IMS(IP 멀티미디어 서브시스템) 기반 서버(12)에 접속된다. 휴대폰(10)은 오디오 및/또는 비디오를 캡처하기 위한 성능을 갖는 유형의 것이다. IMS 서버(12)는 또한 퍼스널 컴퓨터(PC)(14)와 통신 상태에 있으며, PC(14)는 무선 PC 또는 데스크탑 PC일 수 있다. IMS 서버(12)는 또한 셋탑 박스(STB)(16)에 접속되며, STB(16)는 텔레비전(TV)(18) 상에 신호를 디스플레이한다. STB(16) 및 TV(18)는 함께 STB/TV 세트(20)로 간주될 수 있다. IMS 서버(12)는 또한 네트워크 디지털 비디오 리코더(Network Digital Video Recorder, 22)에 접속된다. 집합적으로, 휴대폰(10), PC(14) 및 STB/TV 세트(20)는 최종 사용자 장치로 지칭된다.
이와는 달리, 예를 들어 TV(18)가 디지털 TV이고 tru2wayTM을 지원하는 경우와 같이 TV(18)가 IMS 서버(12)와 직접 통신할 수 있으면, STB(16)가 존재하지 않을 수 있으며, 이 경우에 TV 자체가 최종 사용자 장치이다. 도 1에 도시된 네트워크는 단지 예시적인 목적을 위한 것이며, 보다 일반적으로, 0 개 이상의 STB/TV 세트, 0 개 이상의 디지털 TV, 0 개 이상의 PC, 및 0 개 이상의 휴대폰이 존재하지만, 적어도 두 개의 최종 사용자 장치가 존재하며, 그 중 하나의 최종 사용자 장치는 오디오 및/또는 비디오를 캡처하기 위한 성능을 갖는다.
휴대폰(10)은 오디오/비디오를 캡처하기 위한 성능, 오디오/비디오를 디스플레이하기 위한 성능, 채팅 텍스트를 디스플레이하기 위한 성능, 및 텍스트가 입력되게 하기 위한 성능을 갖는다. PC(14)는 오디오/비디오를 디스플레이하기 위한 성능, 채팅 텍스트를 디스플레이하기 위한 성능, 및 텍스트가 입력되게 하기 위한 성능을 갖는다. STB/TV 세트(20)는 오디오/비디오를 디스플레이하기 위한 성능, 및 채팅 텍스트를 디스플레이하기 위한 성능을 갖는다. 각각의 최종 사용자 장치의 성능은 단지 예시적인 목적이라는 것이 주목되어야 한다. 또 다른 휴대폰이 또한 IMS 서버(12)에 접속될 수 있으며, 여기에서 설명된 네트워크의 일부를 형성할 수 있지만, 오디오 또는 비디오를 캡처할 수는 없다. 또 다른 예로서, 또 다른 PC가 IMS 서버(12)에 접속될 수 있으며, 여기에서 설명된 네트워크의 일부를 형성할 수 있으며, 예를 들어 웹캠(webcam)의 사용에 의해서와 같이 오디오/비디오를 캡처할 수 있다. 그러나, 최종 사용자 장치 상에 위치된 다양한 애플리케이션을 구별하기 위해, 본 발명을 설명할 때 휴대폰(10), PC(14), 및 STB/TV 세트(20)은 각각 전술된 바와 같은 각각의 성능을 가지면서 사용될 것이다.
IMS 서버(12)는 IMS에 기반한다. 다시 말해서, 최종 사용자 장치로의 인터페이스 및 네트워크 디지털 비디오 리코더(22)로의 인터페이스는 IMS 아키텍처(IMS architecture)에 부합한다. 최종 사용자 장치와 IMS 서버(12) 사이에서 교환된 메시지는 IMS 아키텍처에 의해 특정된 포맷에 부합한다.
각각의 최종 사용자 장치는 하나의 애플리케이션을 포함한다. 이들 애플리케이션은 애플리케이션이 실행되는 최종 사용자 장치의 성능에 의존한다. 이와는 달리, 각각의 최종 사용자 장치는 동일한 애플리케이션을 갖지만, 애플리케이션의 단지 일 부분만이 최종 사용자 장치의 성능에 기반하여 이용 가능하거나 선택 가능하게 된다. 이들 애플리케이션의 기능은 이하에 설명된다. IMS 서버(12)는 또한 이하에 설명된 기능을 갖는 애플리케이션을 포함한다.
대체로, 본 발명은 최종 사용자 장치가 이벤트를 생성하게 하거나 또는 또 다른 최종 사용자 장치에 의해 발생된 기존의 이벤트에 합류하게 한다. 최종 사용자 장치가 이벤트를 발생시키면, 최종 사용자 장치에 의해 캡처된 오디오/비디오는 IMS 서버(12)로 송신되며, IMS 서버(12)는 오디오/비디오 신호를 이벤트에 합류되어 있는 모든 다른 최종 사용자 장치로 통과시킨다. 최종 사용자 장치가 또한 텍스트가 입력되게 하기 위한 성능을 가지면, 최종 사용자 장치는 최종 사용자 장치에서 입력된 채팅 텍스트를 ISO 전송 스트림의 데이터 스트림의 일부로서 IMS 서버(12)로 송신하며, 그런 다음 IMS 서버(12)는 채팅 텍스트를 이벤트의 캡처된 비디오 및 오디오를 전달하는 ISO 전송 스트림의 데이터 스트림의 일부로서 이벤트에 참석하고 있는 모든 최종 사용자 장치로 전달하고, 여기에서 텍스트가 디스플레이된다.
최종 사용자 장치가 기존의 이벤트에 합류하면, IMS 서버(12)에 의해 최종 사용자 장치로 전달된 이벤트에 대한 오디오/비디오 신호는 최종 사용자 장치 상에 디스플레이된다. 예를 들어, 텍스트가 입력되게 허용함에 의해서와 같이 최종 사용자 장치가 콘텐츠를 캡처하기 위한 성능을 가지면, 최종 사용자 장치는 이러한 콘텐츠를 ISO 전송 스트림의 데이터 스트림의 일부로서 IMS 서버(12)로 송신하며, 그런 다음 IMS 서버(12)는 콘텐츠를 이벤트의 캡처된 비디오 및 오디오를 전달하는 ISO 전송 스트림의 데이터 스트림의 일부로서 이벤트에 참석하고 있는 모든 최종 사용자 장치로 전달하고, 여기에서 콘텐츠는 예를 들어 채팅 텍스트를 디스플레이함에 의해서와 같이 이용 가능하게 된다.
일 실시예에서, IMS 서버(12)는 채팅 텍스트를 포함하는 이벤트에 관련된 모든 스트림을 네트워크 디지털 비디오 리코더(22)로 송신하며, 여기에서 그들이 저장된다. IMS 서버(12)는 스트림의 동기화 정보를 저장하며, 최종 사용자 장치에 의한 재생을 위해 이벤트가 나중에 회수될 때, IMS 서버(12)는 네트워크 디지털 비디오 리코더(22)로부터 상이한 스트림을 검색하기 위해 그리고 정확한 스트림이 정확한 재생 시간에 최종 사용자 장치로 이용 가능하게 하기 위해 이벤트에 대한 저장된 동기화 정보를 참조한다.
휴대폰(10)은 이벤트를 생성하기 위한 애플리케이션, 생방송 이벤트를 보기 위한 애플리케이션, 및 리코딩된 이벤트를 재생하기 위한 애플리케이션을 포함한다. 이들은 이와는 달리 예를 들어 리코딩된 이벤트를 재생하기 위한 별개의 애플리케이션인 하나 초과의 애플리케이션의 일부일 수 있지만, 간단하게 하기 위해 그들은 단일 애플리케이션의 구성요소로서 여기에서 설명될 것이다. 전술된 바와 같이, 이러한 방법은 오디오/비디오 신호를 캡처하기 위한 성능을 갖는 임의의 최종 사용자 장치에 적용 가능하지만, 예시를 위해 도 1의 휴대폰(10)을 참조하여 설명된다. 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션에 의해 수행되는 하나의 방법의 흐름도가 도시되어 있다. 단계 40에서, 휴대폰(10)은 IMS 서버(12)를 이용하여 세션을 시작한다. IMS 서버(12)가 IMS 기반이므로, 휴대폰(10)은 SIP 메시지를 IMS 서버(12)와 교환함으로써 세션을 시작한다.
그런 다음, 일 실시예에서, 단계 42에서, 휴대폰(10)은 휴대폰(10)의 위치를 식별하는 위치 정보를 IMS 서버(12)로 송신한다. 휴대폰(10)의 위치를 식별하는 값이 휴대폰(10)의 고유한 성능에 의해 자동적으로 송신된다. 이는 또한 휴대폰(10)의 지오태깅(geotagging)으로 지칭된다.
단계 44에서, 휴대폰(10)은 이벤트의 리스트를 IMS 서버(12)로부터 수신한다. 이러한 이벤트의 리스트는 비어 있을 수 있거나, 또는 예를 들어 휴대폰(10)이 임의의 기존의 이벤트의 접촉 리스트 상에 존재하지 않으면 이벤트의 리스트가 송신되지 않고 있다는 표시를 휴대폰이 대신 수신할 수 있다. 이벤트를 생성했던 최종 사용자 장치의 로그인에서 수신된 위치 정보 및 휴대폰(10)의 로그인에서 수신된 위치 정보에 의해 표시된 바와 같이, 이벤트의 리스트는 또한 이벤트가 인접하고 있는 적어도 하나의 이벤트에 대한 표시를 포함할 수 있다.
단계 46에서, 휴대폰은 휴대폰의 디스플레이 상에 한 세트의 옵션을 제시한다. 이들 옵션은 이벤트를 생성하기 위한 옵션, 기존의 이벤트에 합류하기 위한 옵션, 또는 리코딩된 이벤트를 재생하기 위한 옵션을 포함한다. 단계 44에서 송신된 이벤트의 리스트가 휴대폰(10)의 지오태깅에 의해 표시된 바와 같이 휴대폰(10)의 위치에 유사한 위치를 갖는 이벤트를 포함하면, 이미 존재하는 인접한 이벤트의 존재는 이벤트를 생성하기 위한 옵션의 제시 근처에 표시된다. 이는 휴대폰의 사용자가 이미 존재하는 인접한 이벤트에 합류하게 할 수 있다. 이벤트의 리스트가 송신되지 않거나, 또는 이벤트의 리스트가 비어 있으면, 합류하기 위한 기존의 리스트가 없다는 표시가 디스플레이된다. 단계 48에서, 휴대폰(10)은 옵션 중 하나의 옵션의 선택을 입력으로서 수용한다.
단계 50에서, 휴대폰(10)은 선택을 IMS 서버(12)로 전달한다. 그러나, 예를 들어 애플리케이션을 종료하기 위한 옵션과 같은 다른 옵션이 이 시점에서 또는 임의의 다른 시점에서 입력될 수 있지만 이들은 여기에서 설명되지 않을 것이라는 것이 주목되어야 한다. 입력으로서 입력된 선택에 따라, 도 3 내지 도 5를 참조하여 후술되는 바와 같은 상이한 방법이 수행될 것이다.
도 3을 참조하면, 휴대폰이 본 발명의 일 실시예에 따라 이벤트를 생성하는 하나의 방법의 흐름도가 도시되어 있다. 이러한 방법은 보통 사용자가 도 2의 단계 48을 참조하여 전술된 바와 같이 이벤트를 생성하는 것을 선택할 때 실행될 것이다. 단계 60에서, 휴대폰(10)은 휴대폰(10)에 의해 캡처된 비디오 및/또는 오디오를 IMS 서버(12)로 전달한다. 휴대폰(10)에 의해 캡처된 임의의 비디오는 ISO 전송 스트림의 비디오 스트림 내에 패킷(packet)으로서 송신되며, 휴대폰(10)에 의해 캡처된 임의의 오디오는 ISO 전송 스트림의 오디오 스트림 내에 패킷으로서 송신된다. 휴대폰(10)에 의해 캡처된 비디오 및/또는 오디오는 또한 휴대폰의 디스플레이 상에 직접 디스플레이된다.
휴대폰(10)에 의해 발생된 이벤트에 대한 ISO 전송 스트림의 전달 중에는 언제든지, 휴대폰(10)이 IMS 서버(12)로부터 또 다른 ISO 전송 스트림에 대한 패킷을 수신할 수 있다. 단계 62에서 IMS 서버(12)로부터 ISO 전송 스트림 내의 패킷의 수신 시에, 휴대폰(10)은 단계 64에서 이러한 ISO 전송 스트림의 데이터 스트림을 조사하며, 그 데이터 스트림이 채팅 텍스트를 포함하는지 여부를 판단한다. 휴대폰(10)은 패킷이 유형 "개인 섹션(private section)"으로부터 그들 데이터를 식별하는지를 판단하기 위해 데이터 스트림 내의 패킷의 헤더 정보를 조사함으로써 이를 수행한다. 만약 그렇다면, 단계 66에서, 휴대폰(10)은 ISO 전송 스트림의 데이터 스트림 내의 패킷으로부터 임의의 채팅 텍스트를 추출하며, 단계 68에서, 휴대폰(10)의 디스플레이 상에 채팅 텍스트를 디스플레이한다. 채팅 텍스트는 임의의 방식으로 디스플레이될 수 있으며, 이러한 방식 중 하나의 예는 채팅 텍스트를 이벤트의 비디오 디스플레이의 하부 근처에 5초 동안 디스플레이하는 것이다. 휴대폰(10)은 또한 채팅 텍스트의 발신자의 표시를 디스플레이하며, 발신자는 또한 예를 들어 발신자에 특정한 색상으로 그리고/또는 발신자에 연관된 명칭 또는 별명으로 채팅 텍스트를 포함하는 패킷의 헤더 정보 내에 포함된다.
휴대폰(10)에 의해 발생된 이벤트에 대한 ISO 전송 스트림의 전달 중에는 언제든지, 휴대폰(10)이 채팅 텍스트를 입력으로서 수신할 수 있다. 이것은 대개 그들 자신의 최종 사용자 장치 상에서 원격으로 이벤트를 시청하는 다른 사람들에게 흥미로울 수 있는 채팅 텍스트를 이벤트를 캡처하는 사용자가 추가하는 것을 선택할 때 발생할 것이다. 단계 70에서, 휴대폰(10)은 채팅 텍스트가 송신되어야 한다는 표시를 수신한다. 단계 72에서, 휴대폰(10)은 채팅 텍스트를 입력했던 사용자의 사용자 명칭과 같은 최종 사용자 장치(10)의 식별자와 함께 IMS 서버(12)로 송신되고 있는 ISO 전송 스트림의 데이터 스트림 내에 채팅 텍스트를 내장한다.
도 4를 참조하면, 휴대폰(10)이 본 발명의 일 실시예에 따라 기존의 이벤트에 합류하는 하나의 방법의 흐름도가 도시되어 있다. 이러한 방법은 보통 사용자가 도 2의 단계 48을 참조하여 전술된 바와 같이 기존의 이벤트에 합류하는 것을 선택할 때 실행될 것이다. 단계 80에서, 휴대폰(10)은 단계 44에서 수신된 이벤트의 리스트에 표시된 바와 같이, 합류될 수 있는 이벤트의 리스트를 디스플레이한다. 단계 82에서, 휴대폰(10)은 리스트된 이벤트 중 하나의 이벤트의 선택을 입력으로서 수신한다. 단계 84에서, 휴대폰(10)은 휴대폰(10)이 선택된 이벤트에 합류해야 한다는 것을 표시하는 메시지를 IMS 서버(12)로 송신함으로써 입력 선택에 의해 표시된 이벤트에 합류한다.
그 후에, 휴대폰(10)은 그 이벤트에 관련된 IMS 서버(12)로부터 단계 85에서 ISO 전송 스트림을 형성하는 패킷을 수신할 수 있다. 단계 86에서, 휴대폰(10)은 ISO 전송 스트림의 일부로서 수신된 패킷을 조사한다. 패킷이 ISO 전송 스트림의 비디오 또는 오디오 스트림의 일부이면, 그들은 단계 88에서 휴대폰(10)의 디스플레이 성능을 사용하여 디스플레이된다. 오디오 및/또는 비디오는 대개 또 다른 최종 사용자 장치에 의해 캡처될 것이다. 대신에 그들이 ISO 전송 스트림의 데이터 스트림의 일부이면, 단계 90에서, 휴대폰(10)은 패킷이 패킷의 헤더 정보에 의해 표시된 바와 같이 채팅 텍스트를 포함하는지 여부를 판단한다. 패킷이 채팅 텍스트를 포함하면, 단계 92에서, 패킷으로부터 채팅 텍스트가 추출되며, 단계 94에서, 추출된 채팅 텍스트가 휴대폰(10)의 디스플레이 상에 디스플레이된다. 채팅 텍스트는 임의의 방식으로 디스플레이될 수 있으며, 이러한 방식 중 하나의 예는 채팅 텍스트를 5초 동안 디스플레이하는 것이다. 휴대폰(10)은 또한 채팅 텍스트의 발신자의 표시를 디스플레이하며, 발신자는 또한 예를 들어 발신자에 특정한 색상으로 그리고/또는 발신자에 연관된 명칭 또는 별명으로 채팅 텍스트를 포함하는 패킷의 헤더 정보 내에 포함된다.
휴대폰(10)에 의해 합류되는 이벤트에 대한 ISO 전송 스트림의 전달 중에는 언제든지, 휴대폰(10)이 예를 들어 채팅 텍스트와 같은 콘텐츠를 입력으로서 수신할 수 있다. 단계 96에서, 휴대폰(10)이 채팅 텍스트가 송신되어야 한다는 표시를 수신하면, 휴대폰(10)은 휴대폰(10) 상에 입력으로서 입력된 임의의 채팅 텍스트가 ISO 전송 스트림의 데이터 스트림 내에 위치되는 또 다른 ISO 전송 스트림을 발생시킨다. 그런 다음, 단계 98에서, 휴대폰(10)은 이러한 다른 ISO 전송 스트림을 IMS 서버(12)로 송신한다. 다른 유형의 콘텐츠도 또한 ISO 전송 스트림으로 IMS 서버(12)로 송신된다.
도 5를 참조하면, 휴대폰(10)이 본 발명의 일 실시예에 따라 리코딩된 기존의 이벤트를 재생하는 하나의 방법의 흐름도가 도시되어 있다. 이러한 방법은 보통 사용자가 도 2의 단계 48을 참조하여 전술된 바와 같이 리코딩된 이벤트를 재생하는 것을 선택할 때 실행될 것이다. 단계 110에서, 휴대폰(10)에 의한 재생을 위해 이용 가능한 적어도 하나의 리코딩된 이벤트의 리스트가 휴대폰(10)에 의해 IMS 서버(12)로부터 수신되어 디스플레이된다. IMS 서버(12)로부터 휴대폰으로 송신된 리스트 내에 포함되는 이벤트의 유형의 표시는 휴대폰(10)으로부터 선택적으로 미리 송신될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 리코딩된 이벤트를 갖는 사람의 아이덴티티(identity) 또는 콘서트의 명칭을 휴대폰(10) 내로 입력할 수 있으며, 그런 다음, 이용 가능한 이벤트의 보다 관리 가능한 리스트가 IMS 서버(12)에 의해 송신되기 위해 휴대폰(10)은 이러한 것을 IMS 서버(12)로 전달한다. 단계 112에서, 휴대폰(10)은 수신된 리스트 내의 이벤트 중 하나의 이벤트의 선택을 입력으로서 수신하며, 단계 114에서, 휴대폰(10)은 선택을 IMS 서버(12)로 송신한다.
그 후에, 단계 116에서, 휴대폰(10)은 선택된 이벤트에 연관된 ISO 전송 스트림 내의 패킷을 IMS 서버(12)로부터 수신하기 시작한다. 단계 118에서, 패킷이 오디오 또는 비디오 스트림의 일부라고 휴대폰이 판단하면, 단계 120에서, 휴대폰(10)은 비디오 스트림 또는 오디오 스트림의 콘텐츠를 디스플레이한다.
ISO 전송 스트림의 비디오 및 오디오 스트림의 디스플레이 중에, 휴대폰은 이벤트의 기록 시간에 발생되어 리코딩되었던 채팅 텍스트를 표현하는 추가 스트림을 수신할 수 있다. 단계 118에서, 수신된 패킷이 데이터 스트림의 일부라고 휴대폰(10)이 판단하면, 단계 122에서, 휴대폰(10)은 패킷의 헤더를 조사함으로써 수신된 패킷이 채팅 텍스트를 포함하는지 여부를 판단한다. 만약 그렇다면, 단계 124에서, 휴대폰(10)은 채팅 텍스트를 추출하며, 단계 126에서, 채팅 텍스트를 디스플레이한다. 채팅 텍스트는 임의의 방식으로 디스플레이될 수 있으며, 이러한 방식 중 하나의 예는 채팅 텍스트를 이벤트의 비디오 디스플레이의 하부 근처에 5초 동안 디스플레이하는 것이다. 휴대폰(10)은 또한 채팅 텍스트의 발신자의 표시를 디스플레이하며, 발신자는 또한 예를 들어 발신자에 특정한 색상으로 그리고/또는 발신자에 연관된 명칭 또는 별명으로 채팅 텍스트를 포함하는 패킷의 헤더 정보 내에 포함된다.
ISO 전송 스트림의 비디오 및 오디오 스트림의 디스플레이 중에, 단계 130에서, 휴대폰(10)은 이벤트의 다른 리코딩이 이용 가능하게 되었다는 표시를 IMS 서버(12)로부터 수신할 수 있다. IMS 서버(12)가 IMS 기반이므로, 이러한 표시는 IMS 호환 가능한 메시지일 것이다. 다른 리코딩이 후술된 바와 같이 네트워크 디지털 비디오 리코더(22) 상에 저장된 것을 IMS 서버(12) 상에 저장된 동기화 정보가 표시하면, 이벤트의 다른 리코딩이 일반적으로 이용 가능하게 될 것이다. 단계 132에서 휴대폰(10)은 이벤트의 나머지 리코딩이 이용 가능하다는 선택 가능한 표시를 디스플레이한다. 휴대폰(10)은 나머지 리코딩이 현재 디스플레이되고 있는 리코딩의 시간 프레임 내에 이용 가능한 동안에만 이러한 표시를 디스플레이할 것이다. 다시 말해서, 휴대폰(10)의 사용자는 이벤트의 리코딩이 펼쳐질 때 동일한 이벤트의 상이한 리코딩을 보는 것을 선택할 수 있다. 단계 134에서, 휴대폰(10)은 이벤트의 나머지 이용 가능한 리코딩이 디스플레이되어야 한다는 표시를 입력으로서 수신할 수 있다. 만약 그렇다면, 단계 136에서, 휴대폰(10)은 이벤트의 대안적인 리코딩의 표시를 IMS 서버(12)로 송신한다. 그로부터 또는 그 후에 바로, 휴대폰(10)에 의해 수신된 비디오 및 오디오 스트림은 이벤트의 선택된 리코딩에 상응하는 ISO 전송 스트림 내의 비디오 및 오디오 스트림일 것이다.
휴대폰(10) 상의 애플리케이션의 기능의 대부분은 휴대폰(10)의 사용자로부터의 입력에 응답하여 수행된다. 따라서, 사용자가 도 2 내지 도 5를 참조하여 설명된 애플리케이션과 상호작용하게 하는 사용자 인터페이스가 제공된다. 사용자 인터페이스는 예를 들어 채팅 텍스트를 입력하기 위한 수단, 합류하기 위한 기존의 이벤트를 선택하기 위한 아이콘, 및 다양한 선택 옵션 사이를 내비게이션하는 아이콘을 포함한다.
도 2 내지 도 5를 참조하여 전술된 애플리케이션에 대한 유사한 애플리케이션이 PC(14) 및 STB/TV 세트(20) 상에서 실행한다. 그러나, PC(14)의 경우에, 오디오 또는 비디오를 캡처하기 위한 성능이 존재하지 않는다. 따라서, 도 3을 참조하여 전술된 신규 이벤트를 생성하기 위한 성능은 존재하지 않거나, 또는 선택 가능하지 않다.
STB/TV 세트(20)는 또한 오디오 또는 비디오를 캡처하기 위한 성능이 없으며, 따라서 신규 이벤트를 생성하기 위한 옵션이 존재하지 않거나, 또는 선택 가능하지 않다. 또한, STB/TV 세트(20)는 채팅 텍스트를 입력으로서 수신하기 위한 성능이 없다.
최종 사용자 장치가 IMS 서버(12)에 로그인할 때는 언제나, 최종 사용자 장치는 최종 사용자 장치의 사용자가 관심을 표현했던 또 다른 사용자에 의해 생성된 신규 이벤트의 통지를 수신할 수 있다. 이러한 통지는 도 7의 단계 184를 참조하여 후술된 바와 같이 IMS 서버(12)에 의해 배포된다.
IMS 서버(12)에 의해 액션을 트리거링(triggering)할 수 있는 두 개의 사안은 도 10을 참조하여 후술된 ISO 전송 스트림에 속하는 패킷의 수신 및 최종 사용자 장치로부터 로그인 정보의 수신이다. 도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라 IMS 서버(12) 상에서 애플리케이션에 의해 실행되는 하나의 방법의 흐름도가 도시되어 있다. 이러한 방법은 단계 160에서 IMS 서버(12)가 최종 사용자 장치로부터 로그인 정보를 수신할 때 트리거링된다. 단계 162에서, IMS 서버(12)는 세션을 시작하고 있는 최종 사용자 장치에 대한 위치 정보를 수신할 수 있다. 단계 164에서, IMS 서버(12)는 단계 162에서 수신된 위치 정보로부터 판단된 바와 같은 인접 이벤트의 리스트를 송신하지만, 만약에 유사한 이벤트가 이미 존재하는 것으로 발견되지 않으면, 리스트는 비어 있게 되거나 또는 이러한 이벤트가 존재하지 않는다는 표시가 송신된다.
단계 166에서, IMS 서버(12)는 최종 사용자 장치로부터 선택을 수신한다. 이것은 도 2의 단계 50을 참조하여 전술된 바와 같은 최종 사용자 장치에 의해 송신되었어야 했던 것과 동일한 선택이다. 이하의 방법은 최종 사용자 장치로부터 수신된 선택이 신규 이벤트를 생성하는 것인지, 기존의 이벤트에 합류하는 것인지, 또는 이벤트를 재생하는 것인지에 의존한다.
도 7을 참조하면, IMS 서버(12) 상의 애플리케이션이 본 발명의 일 실시예에 따라 신규 이벤트를 생성하는 하나의 방법의 흐름도가 도시되어 있다. 이러한 방법은 도 6의 단계 166을 참조하여 전술된 바와 같이 IMS 서버(12)가 신규 이벤트가 생성되어야 하는 표시를 최종 사용자 장치로부터 수신할 때 실행된다. 단계 180에서, IMS 서버(12)는 이벤트 식별자를 신규로 생성된 이벤트에 할당한다. 단계 182에서, IMS 서버(12)는 예를 들어 이벤트 대상의 생성과 같이 이벤트를 생성하고 모니터링하기 위해 요구된 다른 자원을 할당한다.
단계 184에서, IMS 서버(12)는 적어도 하나의 다른 최종 사용자 장치에게 신규로 생성된 이벤트에 대해 통지하며, 그 시점에서 나머지 최종 사용자 장치는 그들이 원한다면 이벤트에 합류할 수 있다. IMS 서버(12)는 최종 사용자 장치에 대하여 IMS 서버(12)에 저장된 정보를 상담함으로써 어떤 다른 최종 사용자 장치가 통지되어야 하는지를 안다. 이벤트를 발생시키는 최종 사용자 장치에 의한 신규 이벤트에 이미 관심을 표현했던 최종 사용자 장치가 식별된다. 이와는 달리, 또는 이벤트를 생성하는 사용자의 구성 선택에 따라, 이벤트를 발생시키는 최종 사용자 장치의 사용자에 의해 허용된 바와 같이 표시되었던 최종 사용자 장치가 식별된다.
도 8을 참조하면, IMS 서버(12) 상의 애플리케이션이 본 발명의 일 실시예에 따라 최종 사용자 장치를 기존의 이벤트에 합류하기 위한 하나의 방법의 흐름도가 도시되어 있다. 이러한 방법은 도 6의 단계 166을 참조하여 전술된 바와 같이 IMS 서버(12)가 기존의 이벤트에 합류하기 위한 선택을 최종 사용자 장치로부터 수신할 때 실행된다. 단계 200에서, IMS 서버(12)는 어떤 이벤트가 연결되기에 적격인지 여부를 판단한다. 이것은 예를 들어 접촉 리스트 내에 합류하는 최종 사용자 장치를 갖는 사람들에 의해 발생된 이벤트와 같이 복수의 방식 중 임의의 방식으로 판단될 수 있다. 단계 202에서, IMS 서버(12)는 적격 이벤트의 리스트를 최종 사용자 장치로 송신한다. 단계 204에서, IMS 서버(12)는 이벤트의 선택을 최종 사용자 장치로부터 수신한다. 이러한 선택은 도 4의 단계 84를 참조하여 전술된 바와 같이 최종 사용자 장치에 의해 송신되었어야 했던 것과 동일한 선택이다.
단계 206에서, IMS 서버(12)는 단계 160에서 수신된 최종 사용자 장치의 아이덴티티를 이용하여 단계 204에서 수신된 선택에 의해 정의된 이벤트에 연관된 배포 리스트를 갱신함으로써 최종 사용자 장치를 이벤트에 추가한다. 그 후에, 이벤트에 합류했던 최종 사용자 장치는 도 10을 참조하여 후술된 바와 같이 그 이벤트에 대한 패킷을 ISM 서버로부터 수신한다.
도 9를 참조하면, IMS 서버(12) 상의 애플리케이션이 본 발명의 일 실시예에 따라 리코딩된 이벤트를 최종 사용자 장치로 제시하는 하나의 방법의 흐름도가 도시되어 있다. 이러한 방법은 도 6의 단계 166을 참조하여 전술된 바와 같이 IMS 서버(12)가 리코딩된 이벤트를 재생하기 위한 선택을 최종 사용자 장치로부터 수신할 때 실행된다. 단계 220에서, IMS 서버(12)는 어떤 리코딩된 이벤트가 재생을 위해 이용 가능한지를 판단한다. 이러한 판단은, 예를 들어 그들 접촉 리스트 상에 최종 사용자 장치를 갖는 사람들에 의해 생성된 이벤트와 같이, 모든 이벤트를 이용 가능하게 하거나 또는 이벤트를 최종 사용자 장치에 의해 송신된 일부 기준으로 제한하는 임의의 방식으로 수행될 수 있다. 단계 222에서, IMS 서버(12)는 적격 이벤트의 리스트를 최종 사용자 장치로 송신한다. 단계 224에서, IMS 서버(12)는 최종 사용자 장치로부터 선택을 수신하며, 그 선택은 적격 이벤트 중 하나의 적격 이벤트를 식별한다. 단계 226에서, IMS 서버(12)는 리코딩된 이벤트에 대한 ISO 전송 스트림을 네트워크 디지털 비디오 리코더(22)로부터 검색하며, 이벤트를 ISO 전송 스트림으로서 최종 사용자 장치로 전달하는 것을 시작한다. 이벤트는 도 10을 참조하여 후술되는 바와 같이 네트워크 디지털 비디오 리코더(22) 내에 리코딩될 것이다. ISO 전송 스트림은 네트워크 디지털 비디오 리코더(22)에 의해 이미 리코딩된 스트림의 일부로서 또한 리코딩되었던 데이터 스트림 내의 임의의 채팅 텍스트를 포함한다.
ISO 전송 스트림의 전달 중에, IMS 서버(12)는 이벤트에 대한 또 다른 오디오/비디오 리코딩이 이용 가능하다라고 판단할 수 있다. 예를 들어 이벤트에 합류했던 사용자가 이벤트에 관련된 오디오 및/또는 비디오를 캡처하면, 이벤트에 대한 또 다른 오디오/비디오 리코딩이 존재할 수 있으며, 그에 따라 상이한 관점을 제공할 수 있다. 단계 228에서, IMS 서버(12)는 이벤트에 대한 또 다른 리코딩이 이용 가능하다라고 판단한다. IMS 서버(12)는 IMS 서버(12)에 저장된 동기화 정보로부터 이것을 판단하는데, 이것은 네트워크 디지털 비디오 리코더로 전달된 모든 ISO 전송 스트림에 대한 저장소이다. 동기화 정보는 메인 스트림의 시작 시간을 기준으로 하는 이벤트에 대한 다른 리코딩된 오디오 및/또는 비디오 스트림의 시작 및 종료 시간과 함께 이벤트의 식별자, 및 그들 리코딩된 스트림의 식별자를 포함한다. 단계 230에서, IMS 서버(12)는 나머지 리코딩의 이용 가능성의 표시를 최종 사용자 장치로 송신한다.
IMS 서버(12)는 또한 나머지 리코딩이 보여져야 하는 표시, 즉 오디오/비디오 스트림을 스위칭해야 하는 표시를 최종 사용자 장치로부터 수신할 수 있다. 단계 232에서 IMS 서버(12)는 이러한 표시를 수신한다. 단계 234에서, IMS 서버(12)는 최종 사용자 장치로 송신되고 있는 ISO 전송 스트림을 스위칭한다. IMS 서버(12)는 네트워크 디지털 비디오 리코더(22)로부터 나머지 리코딩을 포함하는 신규 스트림이 이미 검색되지 않았다면 그 신규 스트림을 검색함으로써 이것을 수행하며, 신규 스트림을 ISO 전송 스트림으로서 최종 사용자 장치로 송신하는 것을 시작한다.
IMS 서버(12)에 의해 액션을 트리거링할 수 있는 제 2 유형의 이벤트는 이벤트에 속하는 패킷의 수신이다. 도 10을 참조하면, IMS 서버(12) 상의 애플리케이션이 본 발명의 일 실시예에 따라 이벤트를 식별하는 패킷의 수신에 응답하는 하나의 방법의 흐름도가 도시되어 있다. 단계 260에서, IMS 서버(12)는 도 2의 단계 40을 참조하여 전술된 바와 같이 IMS 서버(12)를 이용하여 세션을 시작했던 최종 사용자 장치로부터 패킷을 수신한다. 단계 262에서, IMS 서버(12)는 수신된 패킷에 연관된 이벤트를 식별하는 것을 시도한다. IMS 서버(12)가 패킷에 대한 이벤트를 식별할 수 없으면, IMS 서버(12)는 패킷을 처리하는 것을 중단하거나 또는 오류 처리 과정(error handling process)과 같은 일부 다른 프로세스를 사용하여 패킷을 처리한다. 그렇지 않으면, 단계 264에서, IMS 서버(12)는 패킷에 연관된 이벤트에 대한 배포 리스트를 결정한다. 배포 리스트는 도 4의 단계 84를 참조하여 전술된 바와 같이 이벤트에 합류함으로써 이벤트를 보고 있는 최종 사용자 장치의 식별자이다. 단계 266에서, IMS 서버(12)는 패킷의 사본을 배포 리스트 내에 식별된 최종 사용자 장치로 전달한다.
단계 268에서, IMS 서버(12)는 패킷의 사본을 네트워크 디지털 비디오 리코더(22)로 송신된 ISO 전송 스트림의 일부로서 네트워크 디지털 비디오 리코더(22)로 송신하며, 패킷의 사본은 네트워크 디지털 비디오 리코더(22)에 리코딩된다.
최종 사용자 장치 상의 애플리케이션 및 IMS 소프트웨어 상의 애플리케이션은 바람직하게는 소프트웨어의 형태의 로직 명령(logical instruction)으로서 구현된다. 이와는 달리, 각각의 로직 명령 또는 모든 로직 명령은 하드웨어로서 또는 소프트웨어 또는 하드웨어의 조합으로서 구현될 수 있다. 소프트웨어의 형태인 경우에, 로직 명령은 컴퓨터 프로세서에 의해 실행 가능한 형태로 비일시적인 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체 상에 저장될 수 있다.
본 발명은 이벤트에 관련된 스트림을 리코딩하며 리코딩된 스트림의 추후 재생을 허용하는 것으로 설명되었다. 이것은 선택적인 특징이며, 본 발명은 심지어 이러한 특징 없이 개선된 소셜 네트워킹 성능을 제공한다.
제시된 실시예는 단지 예시적이며, 당업자라면 본 발명의 사상을 벗어나지 않으면서 전술된 실시예에 대한 변경이 수행될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 전술된 방법에 대해 논리적으로 균등한 방법이 사용될 수 있다. 본 발명의 범위는 오직 첨부된 특허청구범위에 의해 정의된다.

Claims (10)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 최종 사용자 장치에 의해 실행되는, 이벤트 기반 비디오 전송을 공유하는 방법으로서,
    상기 최종 사용자 장치가 ISO 전송 스트림을 IP 멀티미디어 서브시스템(IMS) 서버로부터 수신하는 단계와,
    상기 최종 사용자 장치 상에 상기 ISO 전송 스트림으로부터의 비디오를 디스플레이하는 단계-상기 비디오는 다른 최종 사용자 장치에 의해 캡쳐됨 -와,
    상기 최종 사용자 장치 상에서 콘텐츠를 수신하는 단계와,
    상기 최종 사용자 장치가 상기 콘텐츠를 상기 IMS 서버로 송신하는 단계를 포함하는
    이벤트 기반 비디오 전송 공유 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 최종 사용자 장치 상에서 콘텐츠를 수신하는 단계는 상기 최종 사용자 장치의 입력 상에서 채팅 텍스트를 수신하는 단계를 포함하며,
    상기 최종 사용자 장치가 상기 콘텐츠를 상기 IMS 서버로 송신하는 단계는 상기 최종 사용자 장치가 상기 채팅 텍스트를 상기 다른 ISO 전송 스트림의 데이터 스트림의 일부로서 상기 IMS 서버로 송신하는 단계를 포함하는
    이벤트 기반 비디오 전송 공유 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 최종 사용자 장치 상에서 콘텐츠를 수신하는 단계는 상기 최종 사용자 장치가 비디오를 캡처하는 단계를 포함하며,
    상기 최종 사용자 장치가 상기 콘텐츠를 상기 IMS 서버로 송신하는 단계는 상기 최종 사용자 장치가 상기 캡처된 비디오를 다른 ISO 전송 스트림으로서 송신하는 단계를 포함하는
    이벤트 기반 비디오 전송 공유 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 최종 사용자 장치가 적어도 하나의 이벤트의 리스트를 상기 IMS 서버로부터 수신하는 단계와,
    상기 최종 사용자 장치가 상기 리스트 내의 상기 적어도 하나의 이벤트 중 하나의 이벤트의 선택을 상기 IMS 서버로 송신하는 단계와,
    상기 최종 사용자 장치가 상기 최종 사용자 장치의 위치를 식별하는 위치 정보를 상기 IMS 서버로 송신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 적어도 하나의 이벤트의 리스트는 상기 리스트 내의 적어도 하나의 이벤트가 상기 최종 사용자 장치의 근처에 존재한다는 표시를 포함하는
    이벤트 기반 비디오 전송 공유 방법.
  7. 최종 사용자 장치에 의해 실행되는, 이벤트 기반 비디오 전송을 공유하는 방법으로서,
    상기 최종 사용자 장치가 적어도 하나의 리코딩된 이벤트의 리스트를 IP 멀티미디어 서브시스템(IMS) 서버로부터 수신하는 단계와,
    상기 최종 사용자 장치가 상기 적어도 하나의 리코딩된 이벤트 중 하나의 리코딩된 이벤트의 선택을 입력으로서 수신하는 단계와,
    상기 선택을 상기 최종 사용자 장치로부터 상기 IMS 서버로 송신하는 단계와,
    상기 최종 사용자 장치가 상기 선택에 연관된 ISO 전송 스트림을 상기 IMS 서버로부터 수신하는 단계를 포함하는
    이벤트 기반 비디오 전송 공유 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 최종 사용자 장치가 ISO 전송 스트림을 수신하는 중에, 상기 최종 사용자 장치가 상기 이벤트에 연관된 다른 리코딩이 이용 가능하다는 표시를 상기 IMS 서버로부터 수신하는 단계와,
    상기 최종 사용자 장치가 상기 다른 리코딩이 상기 최종 사용자 장치 상에 디스플레이되어야 한다는 표시를 입력으로서 수신하는 단계와,
    상기 표시를 상기 최종 사용자 장치로부터 상기 IMS 서버로 송신하는 단계를 포함하는
    이벤트 기반 비디오 전송 공유 방법.
  9. IP 멀티미디어 서브시스템(IMS) 서버에 의해 실행되는, 이벤트 기반 비디오 전송을 공유하는 방법으로서,
    로그인 정보를 최종 사용자 장치로부터 수신하는 단계와,
    이벤트가 생성되어야 한다는 표시를 상기 최종 사용자 장치로부터 수신하는 단계와,
    상기 이벤트를 생성하는 단계와,
    ISO 전송 스트림을 상기 최종 사용자 장치로부터 수신하는 단계와,
    상기 ISO 전송 스트림을 상기 이벤트에 연관된 배포 리스트 내에 존재하는 적어도 하나의 다른 최종 사용자 장치로 전달하는 단계와,
    로그인 정보를 추가적인 최종 사용자 장치로부터 수신하는 단계와,
    이용 가능한 이벤트의 리스트를 상기 추가적인 최종 사용자 장치로 송신하는 단계와,
    합류하기 위한 이벤트의 선택을 상기 추가적인 최종 사용자 장치로부터 수신하는 단계와,
    상기 추가적인 최종 사용자 장치를 상기 선택에 의해 표시된 상기 이벤트에 연관된 상기 배포 리스트에 추가하는 단계를 포함하는
    이벤트 기반 비디오 전송 공유 방법.
  10. IP 멀티미디어 서브시스템(IMS) 서버에 의해 실행되는, 이벤트 기반 비디오 전송을 공유하는 방법으로서,
    제 1 최종 사용자 장치로부터 ISO 전송 스트림을 수신하는 단계와,
    상기 ISO 전송 스트림을 리코딩을 위한 네트워크 디지털 비디오 리코더로 전달하는 단계와,
    상기 ISO 전송 스트림에 연관된 이벤트를 포함하는, 재생을 위한 이용 가능한 적어도 하나의 리코딩된 이벤트의 리스트를 제 2 최종 사용자 장치로 송신하는 단계와,
    재생을 위한 상기 적어도 하나의 리코딩된 이벤트 중 하나의 리코딩된 이벤트의 선택을 상기 제 2 최종 사용자 장치로부터 수신하는 단계와,
    상기 선택된 이벤트를 위한 ISO 전송 스트림을 검색하는 단계와,
    상기 선택된 이벤트에 연관된 상기 ISO 전송 스트림을 상기 제 2 최종 사용자 장치로 전달하는 단계를 포함하는
    이벤트 기반 비디오 전송 공유 방법.
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