KR101425262B1 - 텍스트-기반 정보 전송 - Google Patents
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Abstract
조건 데이터의 만족 여부의 체크에 따라 링크 오브젝트의 자동 핸들링 수행될 수 있도록, 링크 오브젝트들의 링크 아이템과 연관되는 조건 데이터를 갖는 링크 오브젝트를 제공함으로써, 네비게이션 오버헤드 및/또는 콘텐츠 관리/갱신 오버헤드가 감소된다. 예를 들면, 자동 핸들링은 만족된 조건데이터와 연관된 링크 오브젝트의 링크 아이템에 의해 참조되는 오브젝트 ID의 자동 지정을 포함할 수 있다.
Description
본 출원은 텍스트-기반 정보 전송과 관련되는데, 예를 들면, 데이터 캐루셀(data carousel) 텍스트-기반 정보 브로드캐스팅에 관한 것이며, 그 일 예로, XML-기반 낮은-프로파일 정보 서비스 Journaline® 이 있다.
텍스트-기반 정보 전송에서 대표적인 데이터 캐루셀 텍스트-기반 정보 브로드캐스팅은 기술적인 오버헤드를 적절히 낮게 유지하면서 텍스트-기반 정보가 수많은 사용자들에게 배포될 수 있도록 한다. 예를 들면, 업링크나 수신자로부터 브로드캐스트 전송기로의 피드백 신호가 필요 없다. 사용자들이 그들의 취향에 따라 개별적으로 브로드캐스트 신호에 의해 제공되는 정보 콘텐츠를 통해 내비게이션할 수 있도록 하기 위하여, 모든 정보가 다른 오브젝트들을 참조하는 오브젝트들로 분할되어, 오브젝트들의 링크된 배열을 통해 상호작용하면서 네비게이션할 수 있게 한다. 좀 더 자세하게는, 사용자가 메뉴 아이템들 중에서 메뉴 오브젝트들을 선택할 수 있도록 하여, 한 오브젝트에서 다른 오브젝트로 진행할 수 있도록 한다.
비록 각 오브젝트에 부모 오브젝트 ID를 제공하여 사용자가, 예를 들면 각 복귀 버튼을 누름으로써, 오브젝트에서 부모 오브젝트로 이동할 수 있도록 하는 것이 가능하지만, 그러한 각 부모 링크의 프로비젼은 어떤 데이터 캐루셀 브로드캐스트 시스템에서도 제공되지 않거나, 하나를 초과하는 메뉴 오브젝트들이 한 오브젝트로 링크를 전달하여 현 부모 오브젝트 ID 포인터가 직관적 복귀 액션을 허용하지 않도록 할 수 있다는 사실 때문에 그다지 훌륭하다고도 할 수 없다. NewService Journaline 에서, 오브젝트들은 루트 오브젝트로부터 다른 오브젝트로 이어지는 링크들을 갖는 계층적 트리 구조로 배열되어, 메뉴 오브젝트의 메뉴 아이템들이나 오브젝트의 계층형 링크들과 같은 오브젝트의 링크 아이템들을 경유하여 연장되는데, 링크 아이템은 다른 것들, 예를 들면, 계층의 하부 오브젝트를 가리킨다.
데이터 캐루셀 텍스트-기반 정보 브로드캐스팅 시스템의 상기 속성들을 고려하면, 텍스트-기반 정보 오브젝트들의 각각의 트리 구조를 통한 네비게이션은 사용자에게 부담스럽거나, 또는 브로드캐스트 신호에 의해 브로드캐스팅된 정보 콘텐츠의 갱신이 제한될 수 있다는 것이 명백해진다. 예를 들면, 다른 언어의 사용자를 위해 가용한 브로드캐스팅된 정보를 렌더링하기 위하여, 텍스트-기반 정보 트리 구조는 산재 되어 뿌리내린 나무 숲의 형태로 제공될 수 있고, 각 수신기는 각각 뿌리내린 트리 구조를 통해 네비게이션을 시작하도록 구성되거나, 뿌리내린 트리 구조에서 선택가능한 것에서 네비게이션을 시작하도록 구성될 수 있다. 새로운 언어는 새로운 트리 루트를 갖는 새로운 트리들에 의해 수용될 수 있다. 그러나, 수신기 구성 요구사항은, 때로는, 사용자에게 수신기 구성 능력을 제공하는 것과 관련된 오버헤드 때문에 바람직하지 않을 수도 있다. 자동차 라디오에서, 예를 들면, 입력 스위치의 수가 상당히 제한되어, 새로이 지원되는 서비스 언어와 연관된 새로운 루트 오브젝트 ID로 라디오를 구성하는 것이 상당히 귀찮은 일일 수 있다. 다른 가능성은 모든 수신기가 공통의 루트 메뉴 오브젝트에서 네비게이션을 시작하도록 구성하는 것인데, 이러한 루트 메뉴 오브젝트는 사용자에게 언어를 선택할 능력을 제공하여 각 언어가 전체트리의 각각의 서브-트리에 대응하도록 하고, 새로운 언어의 추가는 단지 새로이 지원되는 언어와 관련된 오브젝트들의 새로운 트리를 가리키는 루트 메뉴 오브젝트에 메뉴 아이템을 추가할 필요성을 수반할 뿐이다. 그러나, 이러한 가능성조차 언어의 실제적 정보를 통해 네비게이션하기 위하여 사용자가 먼저 언어를 선택해야만 하게 한다.
데이터 캐루셀 텍스트-기반 정보 브로드캐스트의 상기 언급된 속성으로부터 유래하는 문제는 브로드캐스터가 최신의 정보를 유지하기 위하여 지속적으로 텍스트 정보를 갱신해야만 하는 것이다. 데이터 캐루셀에 존재하는 어떤 정보는 일시적으로 유효할 뿐이다. 즉, 이러한 정보는 각각의 지속시간의 만료에 따라 단지 오브젝트 ID를 다른 정보 콘텐츠에 할당하는 제한된 존속시간 동안만 브로드캐스팅 될 것이다. 그러나, 다른 정보는 주기적으로 좀 더 긴 시간 동안 관련된다. 예를 들면, 어떤 오브젝트 ID들이 유명한 사람의 생일에 사용자에게 정보를 표현하도록 예약될 수 있고 특정일을 위한 사람들의 이름이 연 단위로 정보 브로드캐스터와 관련될 수 있는데, 상기 정보 브로드캐스트는 각각의 날짜에 오브젝트 ID와 연관된 콘텐츠를 갱신해야 한다.
또한 데이터 캐루셀 텍스트-기반 브로드캐스팅 신호는 텍스트의 정보에만 국한되지 않는다. 예를 들면, 어떤 오브젝트들은 추가적인 데이터를 유지할 수 있는데, 이는 낮은-프로파일 수신기에 의해 무시되고, 이러한 추가적인 데이터는 특별한 심볼들, 그래픽, 위치 정보 또는 그 유사한 것과 같은 추가적인 정보를 핸들링할 수 있는 높은 레벨 수신기에 제공될 수 있다. 어떤 경우, 낮은 레벨 수신기를 보유한 사용자가 특정 오브젝트를 방문하는 것은 시간낭비일 수 있는데, 이는 그들의 주요 콘텐츠가 순수한 텍스트 데이터보다 이러한 추가적인 데이터에 의존하기 때문이다. 이는, 결과적으로, 해당 사용자에게 네비게이션 오버헤드를 증가시킨다.
따라서, 본 발명의 목적은 사용자 네비게이션 오버헤드 및/또는 브로드캐스터의 콘텐츠 관리/갱신 오버헤드가 감소될 수 있는 텍스트-기반 정보 전송 개념을 제공하는 것이다.
이러한 목적은 청구항 1에 따른 수신기, 청구항 12에 따른 텍스트-기반 정보 신호, 청구항 16에 따른 전송 시스템, 청구항 17에 따른 방법 및 청구항 18에 따른 컴퓨터 프로그램에 의해 성취된다.
본 발명은 네비게이션 오버헤드 및/또는 콘텐츠 관리/갱신 오버헤드를 링크 오브젝트를 제공함으로써 감소시킬 수 있다는 발견에 기초하는데, 이를테면, 링크 오브젝트는 다른 오브젝트들로의 링크들을 갖는 메뉴 오브젝트들이나 메뉴-같은 오브젝트들일 수 있고, 링크 오브젝트들의 링크 아이템들과 연관된 조건 데이터를 갖고 있어서, 조건 데이터가 만족되었는지 여부에 대한 체크에 따라, 링크 오브젝트의 자동 핸들링이 수행될 수 있다. 예를 들면, 자동 핸들링은 만족된 조건 데이터와 연관된 링크 오브젝트의 링크 아이템에 의해 참조되는 오브젝트 ID를 새로이-선택된 오브젝트 ID로서 자동 지정하는 것을 포함할 수 있다. 이 경우, 링크 오브젝트를 사용자에게 디스플레이하는 것이 억제될 수 있다. 그러므로, 사용자는 링크 오브젝트들의 링크 아이템들 중에 선택하는 것에 관련되지 않고, 이러한 선택은 사전에 명백해진다. 다르게는, 자동 핸들링은 표현되는 표현을 -예를 들면, 시각적으로 및/또는 청각적으로- 사용자에게 렌더링하는 단계, 링크 오브젝트의 링크 아이템을 조건 데이터의 상술한 체크에 따라 표현하는 단계, -예를 들면 수작업으로- 사용자-조작가능한 선택기를 매개로 상기 사용자에 의해 선택된 링크 오브젝트의 링크 아이템에 의해 참조되는 오브젝트 ID를 새로이-선택된 오브젝트 ID로서 지정하는 단계를 포함할 수 있다. 체크 결과에 따라, 만족된 조건 데이터와 연관된 링크 아이템들은, 예를 들면, 나머지 것들과 관련되어 사용자-조작가능한 선택기를 매개로 사용자에 의한 메뉴 아이템들의 선택을 쉽게 하도록 메뉴의 처음에 배치될 수 있다. 그 반대 역시 적절할 수 있다. 다른 실시예 또는 다른 링크 오브젝트에 따르면, 체크결과에 대한 종속성은 만족된 조건데이터와 연관된 링크 아이템들이, 예를 들면, 사용자에게 좀더 잘 인식될 수 있도록, 링크 아이템들 내의 순서를 바꾸지 않으면서도, 다른 링크 아이템들에 비해 강조하도록 구현될 수 있다. 다시, 이러한 링크 아이템들은 덜 인식되게 표현되도록 하는 반대의 경우도 적합할 수 있다. 또 다른 실시예 또는 또 다른 링크 오브젝트들에 따르면, 체크결과에 따라 만족되지 않은 조건 데이터와 연관된 링크 아이템들이, 예를 들면, 제거되도록 구현될 수 있다. 메뉴는, 따라서, 짧아질 수 있다. 이 경우에도, 만족된 조건 데이터와 연관된 링크 아이템들이 메뉴로부터 삭제되도록 하는 반대의 경우가 구현될 수 있다.
링크 오브젝트의 링크 아이템들과 연관된 조건 데이터는 다양한 선택 기준에 속할 수 있다. 예를 들면, 조건 데이터는 브로드캐스트 수신기의 언어 설정, 현재날짜, 현재시간, 현재 요일, 현재 수신기의 포지션, 수신기가 현재 맞추어진 오디오 또는 비디오 채널, 수신기의 디스플레이 성능, 수신기의 현재 포지션을 결정할 능력, 수신기의 내비게이션 수행 능력, 수신기의 외부 데이터 네트워크 접속 능력 및 수신기의 텔레커뮤니케이션 성능 중 하나 이상과 비교되어야 할 수 있다. 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트내의 조건 유형 표시는 조건 데이터가 참조하는 링크 오브젝트 내의 가능한 조건데이터 선택기준을 판별하도록 사용될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 링크 오브젝트의 자동-링크 핸들링을 위한 메커니즘은 자동-링크 핸들링 특징을 지원하지 않는 Journaline® 수신기들이 표준 Journaline® 링크 오브젝트를, 자동 핸들링 지원 오브젝트를 수신할 때의 링크 선택을 위하여, 사용자에게 디스플레이할 수 있도록 하는 방식으로 Journaline® 수신기들에게 적용된다. 구형 Journaline® 수신기들이 자동 핸들링을 지원하는 메뉴 오브젝트들을 여전히 핸들링할 수 있도록 하기 위하여, 새로운 자동-핸들링 지원 메뉴 오브젝트들은 오브젝트 헤더 섹션내에 여전히 현존하는 오브젝트 유형 ID들을 사용한다. 정보와 관련된 자동-핸들링은 또한 새로운 JML 코드의 사용에 의한 링크 오브젝트에 도입되지 않는다. 오히려, 자동-핸들링 메커니즘은 탈출 시퀀스를 매개로 현존하는 오브젝트 구문에 조합되는데, 탈출 시퀀스는 후속하는 데이터 섹션의 길이를 명시하는 길이표시에 의해 후속되는 탈출 심볼을 포함하며, 이는 자동-핸들링 메커니즘을 이해할 수 없는 수신기에 의해 무시될 수 있다.
본 발명은 조건 데이터의 만족 여부의 체크에 따라 링크 오브젝트의 자동 핸들링 수행될 수 있도록, 링크 오브젝트들의 링크 아이템과 연관되는 조건 데이터를 갖는 링크 오브젝트를 제공함으로써, 네비게이션 오버헤드 및/또는 콘텐츠 관리/갱신 오버헤드가 감소된다. 예를 들면, 자동 핸들링은 만족된 조건데이터와 연관된 링크 오브젝트의 링크 아이템에 의해 참조되는 오브젝트 ID의 자동 지정을 포함할 수 있다.
다음으로 본 발명의 바람직한 실시예가 도면을 통하여 좀 더 자세하게 기술된다. 특히:
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 브로드캐스트 시스템의 블록도를 보여준다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 메소드 오브젝트를 설명하는 개요도를 보여준다.
도 3은 일 실시예에 따른 자동-핸들링 지원 메뉴 오브젝트의 개요도를 보여준다.
도 4는 일 실시예에 따른 오브젝트의 계층적 트리 구조의 개요도를 보여준다.
도 5는 일 실시예에 따른 수신기의 블록도를 보여준다.
도 6은 일 실시예에 따른 도 5의 수신기의 프로세서의 동작 모드를 설명하는 흐름도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 도 5의 수신기의 메뉴 오브젝트 핸들링의 흐름도이다.
도 8은 일 실시예에 따른 메뉴의 JML 오브젝트 유형 변경의 개요도이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 브로드캐스트 시스템의 블록도를 보여준다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 메소드 오브젝트를 설명하는 개요도를 보여준다.
도 3은 일 실시예에 따른 자동-핸들링 지원 메뉴 오브젝트의 개요도를 보여준다.
도 4는 일 실시예에 따른 오브젝트의 계층적 트리 구조의 개요도를 보여준다.
도 5는 일 실시예에 따른 수신기의 블록도를 보여준다.
도 6은 일 실시예에 따른 도 5의 수신기의 프로세서의 동작 모드를 설명하는 흐름도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 도 5의 수신기의 메뉴 오브젝트 핸들링의 흐름도이다.
도 8은 일 실시예에 따른 메뉴의 JML 오브젝트 유형 변경의 개요도이다.
이하 설명되는 실시예는 데이터 캐루셀 텍스트-기반 정보 브로드캐스팅과 관련된다. 그러나, 본 발명은 데이터 전송이나 브로드캐스팅 기반의 캐루셀에 한정되지 않는다. 오히려, 이하 설명되는 실시예들과 달리, 본 발명은 요구에 따라 데이터 오브젝트가 전송되는 데이터 전송에도 응용될 수 있다. 마찬가지로, 아래 설명되는 실시예와 달리, 본 발명은 또한 요구에 의해 전송을 지시하거나 지시하지 않는 주소-기반 데이터 전송에 응용될 수 있고, 아래 설명되는 실시예들은 또한, 이러한 응용들로 전송될 수 있다. 그러나, 다음 실시예들은 본 발명의 원리에 대한 이해를 용이하게 하기 위하여, 특정 가능성, 즉 캐루셀-기반 브로드캐스팅과 관련하여 설명될 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 캐루셀 텍스트-기반 정보 브로드캐스트 시스템을 보여준다. 본 시스템은 신호(12)를 수신하는 수신기들(14)에 대응하는 데이터 캐루셀 텍스트-기반 정보 브로드캐스트 신호(12)를 브로드캐스팅하는 브로드캐스트 전송 시스템(10)을 포함한다. 브로드캐스트 전송 시스템(10)은 오브젝트 메모리(16)를 포함하는데, 이곳에 복수개의 고유한 오브젝트 ID들에 대한 각 정보 오브젝트가 저장된다. 그중에서도, 고유한 오브젝트 ID들의 다른 텍스트 정보 또는 다른 텍스트-정보를 보유한 서브젝트들을 포함하는, 메모리(16)의 정보 오브젝트들의 갱신 및/또는 관리(18)는 브로드캐스트 전송 시스템(10)에 포함되는 오브젝트 관리자(20)에 의해 수행된다. 오브젝트 관리자(20)는, 예를 들면, 고유한 오브젝트 ID로 브로드캐스팅 하고자 하는 텍스트 정보를 매핑하는 뉴스 에디터를 보조하는 컴퓨터이다.
또한, 브로드캐스트 전송 시스템(10)은 브로드캐스트 전송기(22)를 포함한다. 브로드캐스트 전송기(22)는 메모리(16)에 데이터 캐루셀의 형태로 저장된 오브젝트들(24)을 브로드캐스팅한다. 즉, 브로드캐스트 전송기(22)는 각 오브젝트 ID의 텍스트 정보 오브젝트들(24)을 각 오브젝트 ID와 연관된 재현율로 반복적으로 전송한다.
수신기들(14)은 데이터 캐루셀 텍스트-기반 정보 브로드캐스트 신호(12)를 수신하여 사용자가 정보 오브젝트들(24) 중에 메뉴 오브젝트들의 메뉴 아이템들을 선택함으로써 상기 신호의 텍스트 정보 콘텐츠를 통해 네비게이션할 수 있도록 한다.
예를 들면, 수신기들(14)은 데이터 캐루셀 텍스트-기반 정보 브로드캐스트 신호(12)가 임베딩된 디지털 오디오 브로드캐스트 신호를 수신하기 위한 라디오들일 수 있다. 다르게는, 수신기들은 텔레비전 송신장치 또는 다른 멀티미디어 장치일 수 있고 신호(12)는 보통 멀티미디어, 오디오, 비디오 및/또는 데이터 브로드캐스트 신호 중의 일부일 수 있다. 다음의 기술되는, 오디오 얼터너티브는 예시에 불과하다. 그러나, 오디오 옵션이 언급될 때면 언제나, 특별히 언급되지 않더라도, 다른 가능성들이 가능한 얼터너티브들이 될 수 있다.
이하 좀 더 상세하게 설명되지만, 수신기(14)는 그래픽 또는 텍스트 디스플레이, 프린터, 또는, 추가적으로나 대안으로, 사용자에게 표현하기 위한 라우드 스피커와 같은 표현 장치, 오브젝트들(24)의 텍스트 콘텐츠를 나타내는 표현, 또는, 각 표현 장치들로 표현을 출력하는 적어도 하나의 출력을 포함할 수 있다. 따라서, 브로드캐스트 전송 시스템(10)은 디지털 오디오/비디오/데이터 브로드캐스트 시스템의 부분일 수 있다. 그러나, 본 발명은 이러한 무선 전송의 예에 한정되지 않는다. 오히려, 신호(12)에서 수신기(14)로의 어떤 비-방향성 전송도 사용될 수 있다.
상술한 바와 같이, 신호(12)에 포함된 텍스트 정보는 오브젝트(24)로 분리되어, 오브젝트들(24) 중 링크 오브젝트들에 의해서 계층적 트리 구조로 구성될 수 있는데, 이는 도 4를 참조하여 좀 더 상세하게 설명된다. 특히, 각 오브젝트(24)는 특정 오브젝트 유형일 수 있다. 오브젝트 유형 중에서, 링크 오브젝트들과 비-링크 오브젝트들이 구별될 수 있다. 링크 오브젝트들은 다른 오브젝트들을 가리키고 수신기와 상호작용함으로써 사용자들에 의해 선택될 수 있는 링크 아이템들을 포함한다. 링크 오브젝트들은, 예를 들면, 메뉴 오브젝트들 또는 다른 오브젝트들을 가리키는 핫 버튼(hot button)을 갖는 텍스트 오브젝트들일 수 있다. 이하, 링크 오브젝트들은 간단하게 메뉴 오브젝트들이라고 가정한다. 그러나, 다음의 실시예들은 명시하지 않더라도 다른 오브젝트 유형으로 쉽게 전환될 수 있다.
메뉴 오브젝트들은, 예를 들면, 사용자에게 표현되는 메뉴일 수 있고, 메뉴는 사용자가 선택하고, 다른 오브젝트 ID를 갖는 다른 오브젝트들을 참조하거나 가르키는 메뉴 아이템을 포함할 수 있다.
다음에서 메시지 오브젝트들로서 참조될 비-링크 오브젝트들은 다른 오브젝트 ID로 향하는 어떤 참조나 포인터를 포함하지 않지만, 고유한 오브젝트 ID를 사용하여 하나 이상의 메뉴(또는 링크) 오브젝트들에 의해 지시될 수 있을 뿐이다.
도 2는 메시지 오브젝트(26)에 대한 예를 보여준다. 메시지 오브젝트는 고유한 오브젝트 ID(26a)와 정보(26b)를 포함한다. 정보(26b)는 순수한 텍스트를 포함할 수 있고, 특정 심볼들, 그래픽, 또는 이미지나 비디오 시퀀스와 같은 멀티미디어 요소들과 같은 추가적인 데이터들에 의해 보충될 수 있다. 괄호 안에 표시된 것처럼, 메시지 오브젝트(26)는 단지 섹션(26b) 내에 비-텍스트 정보를 포함할 가능성이 있다. 탈출 심볼들은 섹션(26b)의 추가적인 비-텍스트 정보 부분을 핸들링할 능력이 없어서 사용자에게 텍스트 부문만을 표현하는 수신기들(14)의 하위 호환성(back compatibility)을 보장하기 위하여 사용된다.
도 3은 오브젝트 ID(28a), 타이틀 섹션(28b)과 하나 이상의 메뉴 아이템들(28c)을 포함하는 메뉴 오브젝트(28)를 보여준다. 도 3에 나타난 것처럼, 각 메뉴 아이템(28c)은 다른 오브젝트 ID를 참조하는 포인터(30)와 연관된다. 또한, 적어도 하나의 메뉴 아이템(28c)은, 수신기 측에서 만족 여부가 체크 되는, 조건을 정의하는 조건 데이터(32)와 연관될 수 있다. 메뉴 아이템(28c)과 연관되는 조건 데이터는, 모두 만족되거나, 아니면 적어도 하나의 조건이 만족된 조건데이터(32)를 갖는 하나 이상의 조건을 구성할 수 있는데, 이는 이하 설명된다. 이때, 각 체크 결과에 기초하여, 메뉴 오브젝트(28)의 자동 핸들링이 수행되는데, 관련된 더 상세한 사항은 후술하기로 한다.
타이틀 섹션(28b)은 타이틀을 기술하는 문자 정보를 포함한다. 마찬가지로, 각 메뉴 아이템 섹션(28c)은 각 메뉴 아이템을 기술하는 메뉴 라벨(33), 즉 텍스트 정보를 포함한다.
또한, 비록 상술 되지는 않았으나, 메시지 오브젝트들(26)과 메뉴 오브젝트들(28)은 오브젝트-타입 식별자를 포함하는데, 이는 메뉴 오브젝트를 메뉴 오브젝트들로서 메시지 오브젝트를 메시지 오브젝트들로서 식별할 수 있도록 한다. 또한, 도 2와 도3에 도시된 오브젝트 유형외에도, 다른 오브젝트 유형들이 가용할 수 있다.
도 2와 도 3이 메시지와 메뉴 오브젝트를 설명하는 방식은 단지 도해의 목적이다. 여기 도시된 데이터 섹션은 도면들에 도시된 것처럼 오브젝트 내에 위에서 아래로 순차적으로 배열될 수 있고, 또는 각 오브젝트 내에 어떠한 방식으로도 배열될 수 있다. 더욱이, 다른 데이터 섹션들은, 예를 들면, 타이틀 섹션(28b)과 같이 선택적일 수 있거나, 제공되지 않을 수도 있다. 또한, 데이터 섹션(28a-28c, 26a,26b)은 고정된 미리 결정된 크기일 수 있고, 또는 섹션들 간의 경계(예를 들면, 각 후속하는 섹션의 시작에 있는)를 지시하는 각각의 구획(sectioning) 심볼들에 따라 다른 크기 일 수 있다. 마찬가지로, 포인터(30), 조건 데이터(32) 및/또는 메뉴 라벨(33)은 각각, 이들이 속하는 공통의 일정한 인접한 메뉴 아이템 섹션(28c) 내에 포함될 필요는 없다. 오히려, 각 포인터들(30), 조건 데이터(32) 및 메뉴 라벨(33) 간의 메뉴 아이템(28c)을 함께 형성하는 연합이 수신자의 측면에서 유도될 수 있는 것으로 충분하다. 또한 메뉴/링크 오브젝트들과 비-링크/메시지 오브젝트들 간의 차이가 사라질 수 있으므로 오브젝트 유형 표시는 불필요할 수 있는데, 이러한 오브젝트들 간의 차이는 단지 링크 아이템들의 부재 또는 존재일 수 있고, 링크 아이템들은, 상술한 바와 같이, 메뉴 옵션들의 정렬 리스트를 형성하는 메뉴 아이템 또는 각 오브젝트의 표현 내에 위치한 핫 버튼들일 수 있다. 따라서, 도 3은, "메뉴"를 "링크"로 대치하고, "타이틀"을 "텍스트-기반 정보"로 대치함으로써 좀 더 일반적인 링크 오브젝트에 대한 예를 보여주는 것으로 해석될 수 있다. 또한, 이하, 메뉴 오브젝트에 대한 참조는 예시의 목적일 뿐이고, 다음에 설명될 설명은 동일한 방식으로 어떤 유형의 링크 오브젝트로도 쉽게 변경될 수 있다. 따라서 "메뉴"를 "링크"로 대치할 수 있다. 결국, 이하, "메뉴 아이템"이란 용어는 때로는"메뉴 아이템"을 기술하는 각 "메뉴 라벨"을 나타내는 것으로 사용될 수 있다.
상술한 바와 같이, 오브젝트들(24)에 포함된 정보 콘텐츠는 메뉴 오브젝트들(28)을 이용하여 계층적으로 구성된다. 이는 도 4를 참조하여 설명하기로 한다. 도 4는 메뉴 오브젝트의 메뉴 아이템들의 포인터로 경계 지워진 트리 구조내에 배치된 메뉴 오브젝트들과 메시지 오브젝트들을 보여준다. 특히, 메뉴 오브젝트들은 둥근 코너를 갖고 "M"으로 표시된 사각형들(44)로 도시되고, 메시지 오브젝트들은 직각 코너를 갖는 "T"로 표시된 사각형들로 도시된다. 상술한 바와 같이, 각 오브젝트(24)에는 고유한 오브젝트 ID가 할당된다. 즉, 도 4의 오브젝트(24) 각각은 서로 연관된 고유한 오브젝트 ID를 갖고, 이는 도 4의 다른 어떤 오브젝트(24)의 오브젝트 ID와도 다르며, 오브젝트들(24) 각각은 신호(도 1의 12)를 통해 반복적으로 전송된다. 다시, 반복된 전송은 다른 비 데이터-캐루셀 어플리케이션 내에 남고, 상기 전송은, 요청에 따라 인터넷을 경유하는 것과 같은 방식으로 수행될 수도 있다. 그러나, 이하, 특정 실시예들은 데이터-캐루셀 전송과 관련하여 예시의 목적으로만 기술된다.
도 4에 나타난 것처럼, 하나의 메뉴 오브젝트(34)는 특정 오브젝트 ID와 연관되는데, 도 4에서는 오브젝트 ID 0x0000으로 예시되어 있다. 이러한 오브젝트(36)는 트리 구조(38)의 루트를 형성하는데, 여기서 오브젝트들(24)은 포인터들(30)에 의해 구조화된다. 루트 오브젝트(36)의 특정 오브젝트 ID는 수신기(14)에게 알려지고, 수신기를 키면 처음에 상기 수신기에 의해 사용자에게 표현된다. 루트 오브젝트(36)는 계층적 트리 구조(38)의 제1 계층 레벨을 형성한다. 루트 오브젝트(36)의 메뉴 아이템들의 메뉴 포인터들(30)은 다른 오브젝트 ID들을 갖는 오브젝트들(24)을 가리키는데, 이 오브젝트들(24)은 루트 오브젝트(36)에서 시작해서 제2 계층 레벨의 오브젝트들(24)로 확장되는 것으로 도시된 제2 계층 레벨을 형성한다. 결국, 제2 계층 레벨의 메뉴 오브젝트들은 각각의 다른 오브젝트 ID를 갖는 오브젝트들을 가르키는 포인터들을 갖는 메뉴 아이템들을 갖게 된다.
오브젝트(24)의 "계층 레벨"이 루트 오브젝트(36)에서 각각의 오브젝트로의 최단 경로로서 정의될 수 있다. 비록 계층 레벨들의 범위가 제한되지는 않지만, 일 실시예에 따르면, 계층 레벨들의 수는, 20 계층 레벨들과 같은 어떤 최대값으로 한정될 수 있다. 마찬가지로, 메뉴 또는 메뉴 오브젝트(34) 당 링크 아이템들의 수는 제한되지 않거나 특정 최대값으로 제한될 수 있다. 도 4의 경우에, 계층 레벨들의 수는 20으로 제한되고 링크의 수 또는 메뉴 오브젝트(34) 당 메뉴 아이템들의 수는 최대 32로 제한된 것을 예시한다.
도 4를 참조하면, 오브젝트(24)는 하나 이상의 메뉴 오브젝트의 각각의 메뉴 아이템들에 의해 참조되거나 지시될 수 있다. 또한, 특정 메뉴 오브젝트(34)의 메뉴 아이템의 포인터는 후속 계층 레벨의 오브젝트를 향하는 포인터로 한정되지 않는다. 오히려, 특정 계층 레벨의 메뉴 오브젝트는 도 4에 점선으로 표시된 것처럼 더 낮은 계층 레벨내에 다른 오브젝트 ID를 갖는 오브젝트를 가리키는 메뉴 아이템을 가질 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 수신기(14)의 예를 보여준다. 수신기(14)는 데이터 캐루셀 텍스트-기반 정보 브로드캐스트 신호(도 1의 12)를 수신하는 안테나(40), 프로세서(42), 사용자-조작가능한 선택기(44), 스피커(46), 디스플레이(48) 및 메모리(50)를 포함한다.
안테나(40)는 신호(12)를 수신하고 신호(12)의 무선전송의 경우에는 접촉-기반 수신기 입력으로 대치될 수 있다. 특히, 도 5에 도시된 수신기(14)는 오디오 수신기 또는 프로세서(42)를 갖는 라디오일 수 있는데, 이때, 프로세서(42)는 오디오 채널을 안테나(40)를 통해 수신된 오디오 브로드캐스트 신호로부터 추출하여 이를 사용자에게 표현되도록 스피커(46)로 출력하도록 구성되고, 프로세서(42)는 사용자-조작가능한 선택기(44)를 조작하는 사용자 또는 오디오 브로드캐스트 신호로부터 추출되는 채널을 변경하는 다른 입력에 응답하여 스피커로 출력할 수 있다. 그러나 수신기(14)는, 이와 달리, 텍스트 정보를 신호(12)로부터 추출하도록 특별히 고안된 수신기일 수 있고, 이 경우, 라우드스피커(46)가 수신기(14)에 포함되지 않을 수 있다. 또한, 안테나는 수신기에 외장될 수 있다. 예를 들면, 안테나는 수신기가 장착된 차량의 앞유리, 후방 유리 또는 측면 유리에 통합된 안테나일 수 있다.
프로세서(42)는 트리(38, 도4)를 통해 네비게이션하는 사용자를 보조하도록 구성되는데, 이하, 좀 더 자세하게 설명된다. 특히, 프로세서(42)는 브로드캐스트 신호(12) 또는 그의 캐쉬된(cached) 부분을 모니터링하여, 선택된 오브젝트 ID를 갖는 오브젝트(24)를 탐지하고 이 정보 오브젝트의 콘텐츠를 표현하는 표현 스크린을 렌더링하도록 구성될 수 있는데, 이는 실제적으로 사용자에게 디스플레이되며, 이와 관련된 좀 더 상세한 설명은 후술하기로 한다. 프로세서(42)는 표현 스크린을 디스플레이(48)에 출력한다. 만일 현재 디스플레이된 오브젝트가 메뉴 오브젝트라면, 사용자가 사용자-조작가능한 선택기(44)를 이용하여 메뉴 오브젝트의 메뉴 아이템 중의 하나를 선택하게 된다.
선택기(44)는, 예를 들면, 4개-토글 스위치, 회전 손잡이와 같은 토글 스위치일 수 있고 또는 터치 스크린이나 터치스크린 콤비네이션을 포함할 수 있다. 스피치 제어를 가능하게 하는 스피치 인식 기능도 구현 가능할 수 있다. 지원되는 입력 방법들에 따라, 프로세서는, 예를 들면, 스위치를 누르는 방법 등을 통해 사용자가 선택을 확인함으로써 선택되는, 실제 선택가능한 메뉴 아이템을 강조하도록 구성될 수 있다.
프로세서(42)는, 사용자의 특정 메뉴 아이템의 선택에 따라, 메뉴 아이템에 의해 참조 되는 오브젝트 ID를 새로이-선택되는 오브젝트 ID로 지정하도록 구성될 수 있고, 이때, 프로세서(42)는, 다시, 연관된 오브젝트 ID를 갖는 오브젝트(24)를 탐지하기 위하여, 브로드캐스트 신호(12) 또는 캐쉬에 저장된 캐쉬된 부분을 모니터링한다. 프로세서(42)는 최근 방문한 오브젝트 ID들의 트랙을 그들의 방문순서대로 유지하기 위하여 메모리(50)를 사용할 수 있다. 즉, 프로세서(42)는 메모리(50)에 경로 이력을 저장할 수 있는데, 경로 이력은 루트 오브젝트(36)에서 다른 어떤 오브젝트(24)로 네비게이션할 때 횡단한 오브젝트 ID들의 목록을 포함한다. 메모리(50)에 저장된 경로 이력은 오브젝트 ID들의 특정 개수로 제한될 수 있고, 이러한 개수는, 예를 들면, 계층 레벨들의 최대 개수와 같거나 더 클 수 있다. 프로세서(42)는 사용자가 현재-디스플레이된 오브젝트에 도달한 곳으로부터 메뉴 오브젝트들의 오브젝트 ID를 획득하기 위하여 경로 이력을 사용할 수 있는데, 이는, 예를 들면, 사용자-조작가능한 선택기(44) 또는 부모 메뉴로 복귀하고자 하는 사용자의 희망을 나타내는 수신기(14)의 다른 입력수단들을 이용하는, 이전의 메뉴로의 사용자의 복귀 요청시 이용될 수 있다. 프로세서(42)는 새로 선택된 오브젝트 ID가 메모리(50)에 저장된 경로 이력 목록에 이미 존재하는 경우, 이력 경로를 짧게 하도록 구성될 수 있다. 또한, 프로세서(42)는 최대 개수를 초과하는 경로 이력 내의 서로 다른 오브젝트 ID들의 수에 따라, 가장 오래된 또는 어떤 다른 오브젝트 ID들을 경로 이력 목록에서 제거하도록 구성될 수 있다.
디스플레이는 예를 들면, TFT, LCD 또는 OLED 디스플레이와 같은 테스트 또는 그래픽 디스플레일 수 있다. 안테나 역시, 수신기에 외장될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(48)는 수신기가 장착된 차량의 디스플레이일 수 있고, 예를 들면, 네비게이션이나 다른 소스들로부터의 비디오 정보와 같은 다른 정보를 디스플레이하도록 사용될 수 있다.
이하 설명될 수신기의 기능성의 일 실시예와 관련하여, 도 5의 수신기는 특정 실시예에 불과하며, 몇 가지 변경을 통하여 동일하거나 유사한 목적을 이룰 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들면, 도 5의 수신기가 사용자에게 정보 오브젝트들의 텍스트 콘텐츠를 표현하는 장치로서 디스플레이(48)를 포함하는 것으로 도시되지만, 라우드 스피커(46)와 같은 다른 표현 장치들 또한 가능하며, 이 경우, 프로세서는, 사용자에게 표현될 표현을 렌더링할 때, 링크/메뉴 라벨들과 같은 오브젝트들의 텍스트 콘텐츠들을 스피치로 변환하고, 프린터(미 도시)라면, 프로세서는 사용자에게 표현될 표현을 렌더링할 때 프린터 드라이버를 포함할 수 있다. 또한, 수신기는 컴퓨터일 수 있다. 또한, 데이터-캐류셀 브로드캐스트 신호가 아닌 텍스트-기반 정보 신호의 경우, 수신기는 현재 선택된 오브젝트 ID를 갖는 오브젝트를 가로채는 데이터-캐루셀 신호를 모니터링하는 대신 상기 선택된 오브젝트 ID를 갖는 오브젝트를 정렬하거나 전송 사이트로부터 획득하도록 구성될 수 있다. 그러나, 이하, 데이터-캐루셀 신호 어플리케이션에 집중하여 설명하기로 한다.
도 6을 참조하면, 수신기(14)의 동작 모드가 일 실시예에 따라 설명된다. 브로드캐스트 신호(12)로 표현되는 정보 서비스로 들어갈 때, 이를테면, 수신기(14)에서 스위칭할 때처럼, 선택기 또는 현재 오브젝트 ID는 단계 60에서 초기화된다. 예를 들면, 상술한 바와 같이, 선택된 오브젝트 ID는 루트 오브젝트(36, 도 4)의 오브젝트 ID로 초기화될 수 있다. 따라서, 프로세서(42)는 연관된 선택된 오브젝트 ID를 갖는 데이터 캐루셀 브로드캐스트 신호(12) 내에 다음 오브젝트(24)를 추출한다(62). 또한, 추출(62)에 앞서, 프로세서는 선택된 오브젝트 ID를 갖는 오브젝트의 캐쉬된 버전 내부 오브젝트 캐쉬, 예를 들면, 메모리(50)로부터 가져오려고 할 수 있다. 만일 가용하다면, 프로세서는 캐쉬된 버전을 사용하고 이하 설명되는 오브젝트에 대한 분석을 진행할 수 있다. 또한, 비 데이터-캐루셀 시스템에서, 단계 62는 서버로부터 선택된 ID를 갖는 오브젝트를 요청하는 프로세서(42)를 포함할 수 있다.
이러한 오브젝트를 분석할 때, 프로세서(42)는 단계 62에서 획득한 오브젝트가 단계 64의 메뉴 오브젝트인지 여부를 결정한다. 만일 아니라면, 프로세서(42)는 단계 66에서 오브젝트 콘텐츠를 디스플레이(48)에 표현한다. 사용자는 때때로 현재/선택된 오브젝트 ID를 갖는 현재 오브젝트내에 포함된 텍스트를 읽을 수 있고, 그동안, 프로세서(42)는 대기 루프(68)를 통해 순환한다. 특히, 프로세서(42)는 사용자가 앞서 언급된 경로 이력으로부터 이전의 메뉴 오브젝트로의 복귀를 요청하는지를 체크하는데, 이는 단계 70에서, 예를 들면, 사용자-조작가능한 선택기(44) 또는 수신기(14) 내의 다른 입력 수단을 모니터링함으로써 수행된다. 한편, 경우는 다르지만, 프로세서(42)는 브로드캐스트 신호(12)를 모니터링하여 브로드캐스트 신호가 현재/선택된 오브젝트 ID를 갖는 다른 오브젝트로 전송되는지, 만일 그렇다면, 좀더-최근에 전송된 오브젝트가 현재-디스플레이된 오브젝트와 관련하여 수정되었는지를 결정하고, 도 2에 도시되진 않았지만, 프로세서(42)는 메시지 오브젝트가 포함하는 수정 인덱스에 기초하여 이러한 결정을 수행한다. 만일 좀 더 실제적인 오브젝트가 발견되면, 선택적으로, 프로세서(42)는 단계 72에서 디스플레이(48)에 표시되는 표현 스크린을 실현할 수 있다. 다시, 비 데이터-캐루셀 시스템에서, 단계 72는 선택된 ID를 갖는 더 새로운 버전의 오브젝트가 가용한지 여부에 대하여 서버에서 활발하고 간헐적으로 체크하고 그렇다면 표현 스크린을 갱신하는 프로세서(42)를 포함할 수 있다.
또한, 사용자가 이전의 메인 오브젝트로의 복귀를 요청하는 즉시, 프로세서(42)는 단계 74에서 메모리(50) 내 경고 이력의 가장-최근에 방문한 오브젝트 ID를 새로이-선택된 오브젝트 ID로 지정하고, 이에 따라 단계 62가 진행된다. 단계 64에서, 만일 프로세서(42)가 선택된 오브젝트 ID를 갖는 오브젝트가 메뉴 오브젝트라면, 메뉴 오브젝트 핸들링(76)이 진행되는데, 이는 도 7을 참조하여 좀 더 상세하게 설명된다.
메뉴 오브젝트들을 핸들링할 때, 프로세서(42)는 단계 80에서 수신기(14)가 스스로 자동 핸들링을 지원하는지 또는 수신기의 자동 핸들링 기능이 사용자에 의해 활성화되는지 여부를 결정한다. 만일 아니라면, 프로세서(42)는 메뉴 아이템의 조건 데이터(도 3의 32)를 무시하고 메뉴 오브젝트를 정상으로 핸들링한다. 따라서, 만일 현재 메뉴 오브젝트가 자동 핸들링을 지원하는 오브젝트라면, 프로세서(42)는 이벤트적인 조건 데이터를 무시하고 단계 82에서 메뉴 오브젝트를 정상으로 핸들링한다. 만일, 다른 오브젝트 유형에 따라, 도 3의 조건 데이터(32)를 포함하지 않는 정상 메뉴 오브젝트들이 자동-핸들링 메뉴 오브젝트들과 공존한다면, 프로세서(42)는 두 가지 유형을 모두 동일하게 핸들링한다(82). 즉, 프로세서(42)는 도 6에 도시된 루프(70, 72)와 유사한 루프를 통해 순환하는데, 이때, 프로세서(42)는 이전의 메뉴로의 복귀를 지시하는 사용자에게만 응답하는 것이 아니라, 현재의 정상 메뉴 오브젝트의 메뉴 아이템들 중의 하나와 연관된 오브젝트 ID를 갖는 오브젝트를 변경하라는 사용자-조작가능한 선택기(44)를 이용한 사용자의 지시에도 응답한다. 즉, 프로세서(42)는 디스플레이(48)에 메뉴를 디스플레이하고 만일 사용자가 메뉴 아이템들 중의 하나를 선택하면, 프로세서(42)는 현재 오브젝트 ID를 선택된 메뉴 아이템(도 3의 28c)의 포인터(30)가 참조하는 오브젝트 ID로 변경한다(82). 이때까지 또는 사용자의 이전 메뉴로의 복귀 요청까지, 만일 현재 디스플레이된 오브젝트 ID를 갖고 다른 수정 인덱스를 갖는 메뉴 오브젝트가 브로드캐스트 신호에서 발생하면, 프로세서(42)가 활성화될 수 있다. 다시, 비 데이터-캐루셀 시스템에서, 프로세서(42)는 선택된 ID를 갖는 더 새로운 버전의 오브젝트가 가용한지 여부에 대하여 서버에서 활발하고 간헐적으로 체크하고 그렇다면 표현 스크린을 갱신한다. 이러한 결정을 수행할 때(80), 프로세서(42)는, 예를 들면, 사용자의 선호에 따라 사용자-설정가능한 메모리(50) 내 상태를 체크 한다. 만일, 예를 들면, 사용자가 프로세서(42)가 자동-핸들링 지원 메뉴 오브젝트를 자동으로 핸들링하기를 원하지 않는다면, 단계 80 및 82는 이러한 메뉴 오브젝트들이 정상 메뉴 오브젝트들처럼 핸들링 되도록 할 것이다. 그러나, 만일 수신기(14)가 자동-핸들링 지원 메뉴 오브젝트들의 자동 핸들링을 일정하게 지원한다면 단계 80과 82는 수행되지 않는다는 것에 주의해야 한다.
그러나, 만일 자동-핸들링이 지원된다면, 프로세서(42)는 현재 메뉴 오브젝트가 자동 핸들링을 지원하는 오브젝트인지 여부를 단계 84에서 결정한다. 만일, 그렇지 않다면, 프로세서(42)는 정상 메뉴 오브젝트를 단계 82와 관련되어 앞서 언급된 정상 메뉴 오브젝트를 핸들링한다. 그러나, 앞서 언급된 정상 메뉴와 자동-핸들링 지원 메뉴 오브젝트들이 공존하지 않고 단지 자동-핸들링 지원 메뉴 오브젝트들만 존재할 수도 있다는 것에 주의해야 한다. 이 경우, 단계 84와 86은 수행되지 않는다.
그러나, 만일 자동-핸들링이 지원되거나 활성화되고 현재의 오브젝트가 자동 핸들링을 지원한다면, 프로세서(42)는 단계 88에서 자동-핸들링 지원 메뉴 오브젝트와 연관된 선택 유형이 수신기(14) 에게 알려졌는지 여부에 대해서 결정한다. 브로드캐스트 신호(12)가 자동-핸들링 지원 메뉴 오브젝트(28, 도 3) 내의 조건 데이터(32)가 복수의 다른 유형의 조건 중 하나에 관련되는 것을 허용하는 것이 가능한데, 이는 다음에 좀 더 상세하게 설명된다. 즉, 브로드캐스트 신호(12)는 조건 유형이 오브젝트마다 다른 자동-핸들링 지원 메뉴 오브젝트들(28)을 포함할 수 있다. 또한, 자동-핸들링 선택 메뉴 오브젝트(28) 내의 조건 데이터는 선택적으로 하나의 조건 유형으로만 지정되도록 제한될 수 있다. 선택/조건 유형의 예는 언어, 날짜, 시간, 요일, 지역, 수신기가 맞추어진 오디오 또는 비디오 채널, 디스플레이 성능, 수신기의 현재 위치를 결정할 수 있는 하드웨어 성능, 네비게이션을 수행할 하드웨어 성능, 외부 데이터 네트워크로 접속하는 하드웨어 성능 및/또는 사용자의 텔레통신을 허용하는 하드웨어 성능을 포함한다.
프로세서(42)나 수신기(14)가 현재 오브젝트 메뉴의 선택 유형을 모르거나 핸들링할 수 없다면, 프로세서(42)는 메뉴 아이템들을 체크하여, 조건 데이터가 만족되지 않거나 조건/선택 유형이 알려지지 않은 경우 어느 메뉴 아이템이 디폴트로 선택될지, 또는 어느 메뉴 아이템이 활성화된(enabled) 디폴트 플래그와 연관되었는지를 결정한다. 이러한 체크는 단계 90에서 수행되고, 단계 90은 선택적이다. 즉, 이러한 디폴트 지정 능력은 브로드캐스트 신호(12) 내에 제공될 필요는 없다. 어떤 메뉴 아이템도 디폴트로 지정되지 않는다면, 프로세서(42)는 단계 82와 단계 86에서 처럼, 단계 92에서 현재의 자동-핸들링 지원 메뉴 오브젝트를 핸들링한다. 즉, 조건 데이터가 무시되고 메뉴 오브젝트는 정상으로 핸들링된다.
이후, 프로세서(42)는 메뉴 아이템을 체크하여 하나 이상의 메뉴 아이템들이 디폴트로 선택되었는지와 어느 메뉴 아이템이 활성화된 디폴트 플래그와 연관되었는지를 각각 결정한다. 만일 그렇지 않다면, 즉, 만일 정확히 하나의 메뉴 아이템이 디폴트로 선택되도록 지정되었다면, 프로세서(42)는, 단계 94에서, 자동으로 각 링크/메뉴 아이템을 선택하고, 프로세싱하면서 메뉴 아이템의 포인터에 의해 지시되는 오브젝트 ID를 새로이-선택된 오브젝트 ID로 지정하고, 이후, 도 6의 단계 62를 진행한다. 또는, 메뉴 아이템의 디폴트 지시는, 메뉴를 디스플레이(48)에 표시할 때, 제1 포지션에 배치하거나 단계 82와 관련해서 상술 된 것처럼 사용자의 입력을 기다리는 동안, 단계 94에서 디폴트 메뉴 아이템만을 유지하도록 메뉴를 줄이면서, 프로세서(42)가 메뉴 내의 링크 아이템을 강조하도록 할 뿐이다. 후자의 경우에, 자동 핸들링은 디스플레이된 메뉴 내에 디폴트 메뉴 아이템이 강조되기 때문에 사용자에 의해 수작업으로 수행되는 선택을 가장 용이하게 할 수 있음직 하다. 자동화 선택 대안에 따르면, 사용자는 메뉴 때문에 귀찮게 느끼지는 않을 것이다. 즉, 프로세서(42)는 메뉴를 사용자에게 디스플레이하는 것을 자제함으로써 오브젝트 트리를 통한 사용자의 네비게이션이 좀 더 쉬워지도록 할 수 있다.
그러나, 하나 이상의 메뉴 아이템이, 각각, 디폴트로 선택되고 디폴트 플래그가 활성화되면, 프로세서(42)는 사용자에게 메뉴를 표현할 때, 메뉴의 첫 번째 포지션에 배치하거나 메뉴를 짧게 하여 디폴트 메뉴 아이템들만을 유지하도록 하면서 메뉴 내의 링크 아이템들을 강조하여 사용자에게 메뉴를 표현한다(100).
만일 선택의 유형을 안다면, 프로세서(42)는 만족된 조건 데이터를 갖는 어느 또는 적어도 하나의 아이템이 존재하는지 여부를 단계 96에서 결정한다. 만일 조건데이터가 만족된 메뉴 아이템이 없다고 결정(96)되면, 디폴트 지정이 체크되는 단계 90에서 프로세스가 수행된다. 그러나 조건 데이터가 만족된 적어도 하나의 메뉴 아이템이 있다면, 프로세서(42)는 만족된 조건 데이터를 갖는 하나 이상의 링크/메뉴 아이템이 있는지 여부를 단계 98에서 결정한다. 만일 그렇다면 프로세서(42)는 디스플레이(48)에 메뉴를 디스플레이하는데, 이때, 이를 메뉴의 첫 번째 포지션에 배치하거나, 메뉴를 짧게 하여 만족된 조건데이터를 갖는 링크/메뉴 아이템만을 유지하도록 하면서, 만족된 조건데이터를 갖는 링크/메뉴 아이템을 강조한다(100). 역으로 할 수도 있는데, 즉 프로세서(42)가 디스플레이(48)에 메뉴를 디스플레이하면서, 만족된 조건데이터를 갖는 링크/메뉴 아이템만이 잘 보이지 않도록 렌더링하거나, 이들을 메뉴의 마지막 포지션에 배치하거나 메뉴를 짧게 하여 만족된 조건데이터를 갖는 링크/메뉴 아이템들만을 제거할 수 있다. 이러한 옵션들 간의 선택은 고정될 수도 있고 선택 유형에 따라 달라질 수도 있다.
그러나, 조건 데이터가 만족된 오직 하나의 링크/메뉴 아이템만 있다면, 단계 94가 수행된다. 즉, 프로세서(42)는 자동적으로 매칭 링크/메뉴 아이템을 선택하고 상기 메뉴 아이템의 포인터에 의해 지시되는 오브젝트 ID를 새로이 선택된 오브젝트 ID로 지정하고, 이후, 도 6의 단계 62를 진행한다. 대안으로, 프로세서(42)는 디스플레이(48)에 메뉴를 디스플레이할 때, 단계 82와 관련하여 설명된 것처럼, 메뉴의 메뉴 내의 링크 아이템들을 첫 번째 포지션에 배치하거나 사용자의 입력을 기다리는 메뉴를 짧게 하여 디폴트 메뉴 아이템들만을 유지하도록 하면서, 메뉴 내의 링크 아이템들을 강조한다(94). 역으로 할 수도 있는데, 즉 프로세서(42)가 디스플레이(48)에 메뉴를 디스플레이하면서, 만족된 조건데이터를 갖는 매칭 링크/메뉴 아이템이 잘 보이지 않도록 렌더링하거나, 이들을 메뉴의 마지막 포지션에 배치하거나, 또는 메뉴를 짧게 하여 만족된 조건데이터를 갖는 매칭 링크/메뉴 아이템들만을 제거할 수 있다.
프로세서(42)에 의해 수행되는 실제 프로세싱과 조건 데이터의 만족 여부를 결정(96, 98)하는 것은 조건 데이터의 종류에 달려있다. 예를 들면, 조건 데이터가 특정 날짜, 특정 시간, 또는 특정 요일을 지시한다면, 프로세서(42)는 각 조건 데이터를 현재날짜, 현재시간 또는 현재 요일에 대한 정보와 비교하고, 프로세서(42)는 최근의 정보를, 예를 들면, 내부 시계로부터 획득한다. 만일 조건 유형이 언어라면, 프로세서(42)는 조건 데이터를, 예를 들면, 내부 언어 설정과 비교한다. 예를 들면, 이러한 언어 설정은 수신기(14)의 제조사에서 고정되었을 수 있다. 다른 방법으로, 언어 선택이 사용자-설정가능하여 사용자가 텍스트 정보가 표현되는 언어를 변경하도록 할 수 있다. 수신기(14)의 하드웨어 성능을 지시하는 조건 유형의 경우, 프로세서(42)는, 예를 들면, 조건 데이터를 수신기(14)의 버전 번호와 비교할 수 있는데, 버전 번호는, 예를 들면, 수신기가 얼마나 오래되었는지 수신기가 각 링크 아이템을 경유하여 도달할 수 있는 오브젝트들의 특정 부분들을 어느 정도까지 처리할 수 있는지를 반영한다. 즉, 프로세서는 조건 데이터를 브로드캐스트 수신기의 언어설정, 현재 날짜, 현재시간, 현재 요일, 현재 수신기의 포지션, 수신기가 현재 맞추어진 오디오 도는 비디오 채널, 수신기의 디스플레이 성능, 수신기의 현재 포지션을 결정할 능력, 수신기의 네비게이션 수행능력, 수신기의 외부 데이터 네트워크 접속 능력 및 수신기의 텔레커뮤니케이션 능력과 비교할 수 있다.
조건 데이터가 만족된 메뉴 아이템들의 표현은 조건 데이터 유형 자체에 의존한다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들면, 조건이 언어와 관련될 때, 조건 데이터가 만족된 메뉴 아이템들이 사용자에게 좀더 잘 인지되도록 렌더링될 수 있고, 조건이 수신기의 최소 하드웨어 성능과 관련될 때, 조건 데이터가 만족된 메뉴 아이템들이 사용자에게 덜 인지되도록 렌더링함으로써 사용자가 수신기에 충분히 유용하지 않은 콘텐츠를 갖는 오브젝트를 지시하는 메뉴를 선택하지 못하게 하거나 어렵게 할 수 있다.
이 경우, 단계 94와 100에서 자동-핸들링이 수행되어, 브로드캐스트 신호(12) 내에 포함된 정보 서비스를 통한 사용자의 네비게이션을 쉽게 한다. 예를 들면, 만족된 조건 데이터를 갖거나 디폴트로 선택되도록 지정된 링크의 강조는 사용자가 각 메뉴 아이템을 선택하기 쉽도록 한다. 이러한 방식으로, 다른 메뉴 아이템들보다 사용자에 의해 선호되는 메뉴 아이템을, 사용자가 쉽게 선택할 수 있도록 할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 기호에 따라 선호하는 언어를 설정함으로써, 이 언어와 관련된 각 메뉴 아이템이 다른 어떤 메뉴 아이템보다 강조될 수 있다. 이와 같이, 도 1의 오브젝트 관리자는, 시맨틱 콘텐츠에 따라, 특정일 또는 특정시간 동안에만 관심이 있는 경우, 이러한 날짜나 시간을 나타내는 조건 데이터를 갖는 메뉴 아이템을 제공함으로써, 이 시간 동안은 사용자가 이러한 메뉴 아이템들에 주목하도록 할 수 있다.
상술한 바와 같이, 강조는 다른 메뉴 아이템들과 관련하여 사용자의 각 메뉴 아이템의 선택을 쉽게 한다. 만족되지 않은 조건데이터를 갖는 메뉴 아이템의 디스플레이를 억제할 수도 있다. 또한, 만족된 조건데이터를 갖거나 디폴트로 선택되도록 지정된 메뉴 아이템을 강조하는 것은 다른 메뉴가 잘 보이지 않도록 표시함으로서 강조할 수도 있다.
자동 선택(94)은, 결국, 오브젝트 트리를 통한 사용자의 네비게이션을 용이하게 한다. 사용자는 어떤 메뉴 아이템도 선택할 필요가 없다. 더욱이, 자동으로 수행되는 선택은 위에서 언급한 브로드캐스트 신호의 에디터의 조건데이터의 설정 또는 수신기 사용자의 설정으로 인해 사용자의 선호도에 가장 잘 일치할 수 있다.
특별히 어느 특정 새로운 서비스를 선호하지 않는 본 발명에 대한 실시예의 설명에 이어, 다음으로 현존하는 NewsService Journaline® 의 자동-오브젝트 핸들링의 실시예를 기술한다. 즉, 이하, NewsService Journaline® 를 보충적 특징들을 갖는 자동 핸들링을 지원하는 메뉴 오브젝트들로 보충하는 것을 기술하는데, 보충적 특징은, 앞서 설명된 것처럼 자동-핸들링 지원 메뉴 오브젝트들을 핸들링하도록 구성되지 않은 구형 수신기들이 보통의 메뉴 오브젝트들과 같은 이러한 새로운 오브젝트들을 여전히 핸드링할 수 있도록(단계 86과 비교) 구현된다. 그러나 이하 설명되는 실시예 또한 NewsService Journaline® 의 다른 링크 오브젝트로 변경될 수 있는데, 이를 테면, 핫 버튼들을 갖거나 다른 오브젝트 ID들을 가리키는 상호작용 특징들을 갖는 오브젝트들이 있을 수 있고, 또는 미래의 다른 오브젝트 유형들이 아래 설명될 자동 핸들링을 지원하도록 확장될 수 있다는 사실이 주목되어야 한다.
언어 또는 다른 선호 조건들에 기초하여 Journaline® 수신기들의 메뉴로부터 자동-링크를 선택하는 메커니즘이 이하 설명된다. 자동-링크 선택 특징을 지원하지 않는 Journaline® 수신기들이 메뉴 선택 대신 표준 Journaline® 메뉴 오브젝트들을 사용자에게 디스플레이할 것이다. 만일 수신기가 스스로 선택할 수 없다면, 예를 들어, 선호하는 언어 설정이 없다면, 브로드캐스터는 스스로 디폴트 선택을 할지 아니면 사용자가 링크를 수작업으로 선택해야 하는지를 결정할 수 있다.
더 구형 Journaline® 수신기들이 자동 핸들링을 지원하는 메뉴 오브젝트들을 핸들링할 수 있도록 하기 위하여, 새로운 자동-핸들링 지원 메뉴 오브젝트들이 오브젝트 헤더 섹션에 일반 메뉴 오브젝트들(예를 들면 오브젝트 유형 ID 001)과 동일한 오브젝트 ID를 사용한다. 자동-핸들링과 관련된 정보는 JML 코드 또는 JML 오브젝트의 콘텐츠 섹션들을 타이틀, 메뉴 아이템, 등(도 2를 비교)과 같은 일련의 논리 정보 블록으로 분할하기 위해 사용되는 구문 요소들을 사용하여 메뉴 오브젝트들에 도입되지는 않는다. 새로운 JML 코드는 구형 수신기에서 번역되지 않을 수 있다. 오히려, 자동-핸들링 메커니즘이 표준(ETSI TS 102979 V1.1.1)에 정의된 탈출 시퀀스들의 데이터 섹션을 통해 시그널링된다. Journaline®에서 사용되는 탈출 심볼은 후속하는 데이터 섹션의 길이를 명시하는 1 바이트에 의해 후속하는 0x1A이다. 전체 데이터 섹션은 자동-핸들링 메커니즘을 이해할 수 있는 능력이 없는 수신기에 의해 무시될 것이다. 명백하게, 최대 256 바이트가 탈출 시퀀스 데이터 섹션 내에 포함된다. 이 크기를 연장하기 위하여, 특별한 탈출 심볼, 일명 0x1B가 조건 데이터와 같은 자동 핸들링 데이터의 즉각적으로 후속하는 부분을 수용하기 위한 추가적인 데이터 섹션을 제공하도록 사용된다. 후자 심볼은 또한 데이터 연장 섹션의 길이를 지시하는 바이트에 의해 후속된다. 연속되는 탈출 시퀀스들의 모든 데이터 섹션들은(단지 하나 이상의 탈출 심볼들 0x1B를 포함하는) 조건 데이터나 선택 마커(marker), 또는 섹션 유형 표시와 같은 자동 핸들링 유닛을 생성하기 위하여 연결된다.
각 데이터 섹션의 콘텐츠는 8 비트의 데이터 섹션(DS) 유형 표시로 시작한다. 자동-핸들링 메커니즘을 신호하기 위하여, 두개의 새로운 Journaline® 데이터 섹션 유형, 즉, DS "선택 오브젝트" 와 DS "선택 마커" 가 소개된다. 본 실시예에 따르면, 자동 핸들링은 Journaline® 메뉴 오브젝트들에 적용되며, 이는 앞서 지적된 것처럼, 다른 가능성 역시 가용할 수 있다. 메뉴 오브젝트마다 많아야 하나의 선택 기준이나 선택유형이 허용될 수 있다. 브로드캐스터들은 그들 각각의 오브젝트 데이터 섹션 내에 다른 선택 유형을 갖는 메뉴 오브젝트들을 캐스케이딩함으로써 몇몇 다른 선택 유형들에 기초하여 콘텐츠 선택을 결정할 수 있다.
DS 선택 오브젝트들은 탈출 심볼들을 후속하는 각각의 길이 표시를 계승하는 DS 유형 코드 OxC0에 의해 신호될 수 있다. DS 선택 오브젝트는 각각의 메뉴 오브젝트 내의 최초의 비주얼 텍스트 문자 이전에 최대한 한번 발생하도록 제한될 수 있다. 더욱이, 상술한 바와 같이, DS 유형 심볼 0xC0는 제한되거나 메뉴 오브젝트들에게만 가용하게 할 수 있다.
이하 좀 더 자세하게 설명될, DS 유형 심볼 0xC0 는 수신기에 현재 JML 메뉴 오브젝트가 그 링크 아이템들 중의 하나를 자동으로 선택하는 것과 같은 자동 핸들링을 지원한다는 신호를 보낸다. 그러한 메뉴 오브젝트는 이하 선택 오브젝트라고 불린다. 자동 선택을 포함하는 자동 핸들링에 대한 조건은 이하 자세하게 설명되는 선택 마커 DS(0xC1)로 제공된다.
선택 마커는 DS유형 심볼 0xC1를 사용하여 신호를 보낸다. 다시, 이 심볼은 각 길이 표시를 계승하며 탈출 심볼에 후속한다. 물론, 선택 마커들은 선택 오브젝트들에만 가용하다. 선택 오브젝트의 데이터 시퀀스 내의 포지션은 포인터나 각 메뉴 아이템의 링크 타겟과 메뉴 아이템의 최초의 비주얼 텍스트 문자 사이의 포지션으로 제한될 수 있다(도 8 참조). 선택 마커는 선택 조건(들)을 선택 오브젝트 내의 링크 아이템에 대해서 정의한다. 0 이상의 선택 마커들이 링크 아이템마다 정의될 수 있다. 적어도 하나의 선택 마커의 조건이 만족된다면 링크 아이템의 조건이 만족된다. 더욱이, 선택 마커를 갖지 않는 링크 아이템들의 조건은 만족된 것으로 해석될 수 있다. 이와 달리, 선택 마커가 제공되지 않는 링크 아이템들의 조건은 통상적으로 만족되지 않은 것으로 해석될 수도 있다. 이하, 전자를 실현하는 것으로 가정한다. 그러나, 선택 마커들이 없는 메뉴 아이템들의 조건이 만족되거나 만족되지 않은 것으로 간주하는 가정은, DS 선택 오브젝트에 포함된 선택 유형/기준에 따라 다를 수 있다.
DS 유형 심볼들은 모두 각각의 코드들에 의해 후속되는데, 예를 들면, 이 코드들은 각각 선택/조건 유형과 메뉴 아이템 선택 조건 자체 및 디폴트 플래그를 기술한다. 선택 마커와 관련하여, 선택 오브젝트마다 단지 하나의 선택 마커만이 활성화된 디폴트 플래그를 가질 수 있다는 제한이 가해질 수 있다. 그러나, 상술한 바와 같이, 하나 이상의 디폴트 플래그가 활성화되도록 허용할 수도 있다.
앞서 설명된 DS 유형 심볼들 및 다음의 설명에 대한 이해를 돕기 위하여, JML 섹션 오브젝트를 보여주는 도 8을 참조한다. 상술한 바와 같이, JML 오브젝트는 콘텐츠 섹션(102)에 의해 후속되는 헤더 섹션(100)을 포함한다. 헤더 섹션은 오브젝트 ID(도 3의 28a 참조)와 오브젝트 유형 심볼을 포함하는데, 이는 위에 기술된 것처럼, 메뉴 오브젝트의 오브젝트 ID(즉, 001)와 동일한 선택 오브젝트를 위한 것이다. 콘텐츠 섹션(102)은 일련의 논리 블록으로 연속하여 분할되거나 구조화된다. 메뉴 오브젝트의 경우에, 이는 타이틀 블록(102a)과 하나 이상의 링크 아이템들(102b)이다. 각 블록(102a, 102b)의 시작을 지시하는 JML 코드들은 0x00부터 0x0F까지를 포함하는 8비트 코드이다. 도 8에서, 0x01은 타이틀 블록(102a)의 시작을 신호하고, 0x02는 링크/메뉴 아이템(102b)의 시작을 지시한다. 도 8에 도시된 오브젝트의 단편들의 끝에 표시된 것처럼, 하나 이상의 메뉴 아이템이 연결될 수 있다. 수신기는 메뉴가 사용자에게 디스플레이될 때 메뉴 아이템들이 메뉴 오브젝트 내에 배열되는 순서를 채택하도록 예정되거나 구성될 수 있다(단계 94 및 100과 관련되어 기술된 것처럼 자동-핸들링 액션들의 부재시).
도 8을 참조하면, 두 블록들(102a, 102b)은 각각의 텍스트 문자 부분을 포함한다. 도 8에서, 이 부분은 타이틀 블록(102a)의 경우에 "타이틀"로 표시되고 메뉴 아이템(102b)의 경우에 "메뉴 옵션 1"으로 표시된다. 또한, 각 메뉴 아이템 JML 코드 0x02는 포인터(도3의 30), 즉 각 메뉴 아이템의 사용자의 선택에 따라 방문되는 오브젝트 ID를 표현하는 2 바이트에 의해 후속된다. 도 8에서, 메뉴 아이템(102b)의 타킷 JML 오브젝트의 오브젝트 ID는 0xAABB를 예시한다.
그러나, 도 8의 메뉴 오브젝트는 선택 오브젝트이므로, 자동 핸들링과 관련된 추가적인 데이터 섹션, 즉 데이터 섹션들(104, 106)이 앞서 언급한 탈출 시퀀스 0x1A를 사용하여 메뉴 오브젝트로 삽입된다. 상술한 바와 같이, 데이터 섹션들은 탈출 심볼들, 예를 들면, 1 바이트의 길이 표시에 의해 후속되는 탈출 심볼 0x1A에 의해 오브젝트로 임베딩되는데, 즉 데이터 섹션 104의 경우 0x01, 데이터 섹션 106의 경우 0x04에 의해 후속된다. 각 데이터 섹션 내에, 앞서 언급한 DS 유형 심볼들 0xC0 및 0xC1은 추가적인 데이터와 함께 처음에 발생하는데, 이하 좀 더 자세하게 설명한다.
데이터 섹션 "선택 오브젝트"(104)는 다음의 구조와 콘텐츠를 갖는다. 메뉴 오브젝트 내에 DS 유형 값 0xC0를 갖는 데이터 섹션(104)의 존재는, 만일 수신기에 의해 지원된다면 이 메뉴 오브젝트가 링크 아이템들(102b) 중의 하나의 자동 선택을 포함하는 자동 핸들링을 지원한다는 것을 나타낸다. 이는 또한 선택 유형을 정의하는데, 즉 상술한 것처럼, 이 자동 섹션이 언어나 어떤 다른 조건 유형에 기초하는지를 정의한다.
정확히 하나의 선택 기준이 하나의 메뉴 오브젝트에 적용될 수 있다. DS 데이터 섹션 "선택 오브젝트"는 그의 표시 심볼 0xC0를 계승하는 다음의 포맷을 갖는다. 특히, 8비트의 선택 유형 표시자는 심볼 0xC0를 후속한다. 도 8의 예에서, 이는 0x00이다. 특히, 8비트의 선택 유형 표시자(108)는 각각 선택 오브젝트의 유형과 선택 기준을 정의한다. 예를 들면, 선택 유형 0x00는 선택 기준 "언어"를 기술한다. 즉, 현재 메뉴 오브젝트의 메뉴 아이템(102b)이 다중 언어에서 가용하고 수신기는 선호하는 언어의 메뉴 아이템을 선택할 수 있다.
물론, 다른 값들이 다른 선택 유형 정의를 위해 사용될 수 있다.
데이터 섹션 "선택 마커"(106), 즉 그 구조와 콘텐츠가 다음에 기술된다. 데이터 섹션 DS 유형 값 0xC1은 링크 아이템(102b)에 대한 선택 조건을 정의한다. 이는 조건 값(110)에 기초한 링크의 선택(102b)을 허용한다. 자동 핸들링 메커니즘을 지원하는 수신기는 링크 아이템(102b)의 조건(110)을 실제 조건들, 이를 테면 상술된 바와 같이 각각 시간과 날짜 또는 저장된 데이터 집합, 언어설정과 수신기 버전 번호, 에 매칭하도록 예정되는데, 이하 언어의 예를 들어 설명하기로 한다. 앞서 기술된 것처럼, 매칭의 경우, 자동 핸들링 메커니즘은 메뉴 오브젝트를 사용자에게 표시하지 않고 선택된 링크 아이템이 선택되거나 자동으로 핸들링되도록 할 수 있다. 선택적으로, 추가적인 바이트가 조건 또는 조건 유형에 따라 DS 선택 마커에 포함될 수 있다.
DS 유형 "선택 마커"(106)는 링크 타깃 정의(112)와 링크 아이템의 최초의 비주얼 텍스트 문자(도 8의 "메뉴 옵션1" 참조) 사이에 위치한 선택 오브젝트의 링크 아이템(102b) 내의 한 부분으로 제한될 수 있다. 선택 오브젝트는 링크 아이템 당 0, 1 또는 다중 선택 조건(106)을 지닐 수 있다.
DS 데이터 섹션 "선택 마커"는 다음의 포맷을 가질 수 있다. 1비트의 디폴트 플래그(114)가 도 7의 단계 90 및 94와 관련하여 설명된 디폴트 선택을 신호하도록 사용된다. 몇 바이트 또는 n x 8 비트가 선택 조건(110)을 정의하도록 사용된다. 바이트 배열을 획득하기 위하여, 7비트가 추가 적용을 위해 비축될 수 있다.
디폴트 플래그(114)는, 만일 선택 오브젝트 내의 다른 어떤 조건도 매칭되지 않거나 또는 수신기가 선택 유형(108)을 이해하지 않는다면, 수신기가 각각의 링크 아이템(102b)을 선택해야 하는지 여부를 표시한다. 만일 메뉴 내의 어떤 선택 마커들(106)도 1로 설정된 디폴트 플래그를 갖지 않는다면, 수신기는 어떤 섹션을 만들지를 자동으로 결정할 수 없고, 따라서 사용자에게 메뉴를 수작업 선택을 위한 정규 메뉴 오브젝트로서 표시한다(도 7의 단계 92).
그러나, 도 8에 예시된 것처럼 플래그가 1로 설정된다면, 이는 선택 오브젝트에 대한 디폴트 선택을 나타낸다(도 7의 단계 94와 비교). 만일 모든 링크 아이템들(102b)이 0으로 설정된다면, 어떤 디폴트도 선택 오브젝트에 대해서 신호되지 않는다. 만일 정확히 하나의 링크 아이템이 1로 설정된다면, 조건 데이터가 만족되지 않거나 선택 유형이 지원되지 않는 경우, 수신기는 자동으로 상기 하나의 링크 아이템을 선택하거나, 또는 도 7을 참조하여 설명된 것처럼, 디폴트 링크 아이템을 개별적으로 핸들링하는 메뉴를 표현할 수 있다. 만일 하나 이상의 링크 아이템이 1로 설정된다면, 수신기는, 어떤 조건 데이터도 만족되지 않거나 선택 유형이 지원되지 않는 경우에, 도 7을 참조하여 설명된 것처럼, 디폴트 링크 아이템들을 다른 것과 다르게 핸들링하는 메뉴를 표현할 수 있다.
하나의 선택 오브젝트 내의 디폴트 플래그들과 관련하여, 1로 설정된 디폴트 플래그를 갖는 선택 마커들의 수는 하나의 선택 오브젝트 내에 최대 1로 제한된다.
선택 조건을 정의하는 필드(110)는 길이를 가질 수 있는데, 이는, 선택 오브젝트의 선택 유형(108)에 의존한다. 예를 들면, 앞서 언급된 언어를 선택 유형으로서 지시하는 선택 유형 값 0x00는 24 비트 또는 3 바이트의 선택 기준 길이와 각각 연관될 수 있다.언어를 식별하도록 사용되는 코드는 소문자로 정의된 ISO 639-2(codes for the representation of names of languages - Part 2:Alpha-3 code)에 정의된 3-레터 ISO 언어 코드일 수 있다. 만일 언어코드가 수신기의 선호도와 동일하면, 조건이 만족된다.
만일 수신기가 선택 오브젝트 데이터 섹션(104)를 탐지하고 선택 유형 값(108)이 알려진다면, 도 8의 선택 오브젝트의 선택을 수신하는 수신기의 행위는 다음과 같다.
1. 모든 링크 아이템들(102b)을 통과하고 만일 링크 아이템(102b)에 주어진 적어도 하나의 조건(110)이 만족되는지 여부를 체크 함(도 7의 결정 단계(96)와 유사함). 이와 같이, 선택 마커 데이터 섹션이 없는 링크 아이템들은 마치 그들의 조건이 만족될 것처럼 핸들링될 수 있다. 반대의 경우도 가능하다. 또한, 두 옵션들이 선택 유형에 따라서 다른 자동 핸들링 지원 오브젝트들에 사용될 수 있다.
2. 만족된 조건을 갖는 링크 아이템들(102b)을 카운트 함.
a. 만일 오직 하나라면, 해당 데이터 링크를 선택하거나 이러한 링크 아이템이 다른 것들과 다르게 표현되도록 오브젝트의 텍스트 콘텐츠를 표현한다(도 7의 단계 98, 94와 비교).
b. 만일 더 많은 매칭 링크 아이템들이 있다면, 사용자의 수작업 선택을 위하여 상기 매칭 링크 아이템들이 다른 링크 아이템들과 다르게 표현되도록 메뉴 아이템을 표현한다(단계 100과 비교).
3. 만족된 조건을 갖는 어떤 링크 아이템도 없고(도 7의 단계 96의 탈출-아니오) 그리고
a) 정확히 하나의 아이템이 선택 마커 DS 내에 1로 설정된 디폴트 플래그를 갖는다면(도 7의, 단계 90의 탈출-예와 비교), 이 링크를 선택하거나 또는 디폴트 링크 아이템이 다른 것과 달리 표현되도록 오브젝트의 텍스트 콘텐츠를 표현한다.
b) 하나 이상의 링크 아이템이 선택 마커 DS 내에 1로 설정된 디폴트 플래그를 갖는다면(도 7의, 단계 90의 탈출-예), 디폴트 링크 아이템들이 다른 것들과 달리 표현되도록 오브젝트의 텍스트 콘텐츠를 표현한다.
4. 만족된 조건을 갖는 어떤 링크 아이템도 없고 선택 마커 DS 내에 1로 설정된 디폴트 플래그를 갖는 어떤 링크 아이템도 없다면, 사용자의 수작업 선택을 위하여 전체 메뉴를 표현한다(도 7의 단계 92와 비교).
만일 수신기가 특정 선택 유형 값을 지원하지 않는다면, 수신기의 행위는 다음과 같을 수 있다.
1. 모든 링크 아이템에 대하여 선택 마커 DS 내에 1로 설정된 디폴트 플래그의 존재여부를 체크.
a. 만일 오직 하나라면, 1로 설정된 디폴트 플래그로 데이터 링크를 선택하거나, 또는 이 디폴트 링크 아이템이 다른 것들과 다르게 표현되도록 오브젝트의 텍스트 콘텐츠를 표현한다(도 7의 단계 94와 비교).
b. 만일 하나 이상이라면, 이 디폴트 링크 아이템들이 다른 것들과 다르게 표현되도록 오브젝트의 텍스트 콘텐츠를 표현한다(도 7의 단계 100과 비교).
c. 하나도 없다면, 사용자의 수작업 선택을 위하여 메뉴를 표현한다(도 7의 단계 92와 비교).
만일의 경우에 대비하여, 수신기가 자동 핸들링 메커니즘을 전혀 지원하지 않는다면, 도 7을 참조하여 설명된 것처럼(단계 86 참조), 메뉴는 사용자에게 정규 메뉴로서 표현될 수 있다.
브로드캐스터는 디폴트 플래그를 통해 디폴트 링크 아이템을 할당함으로써 항상 자동 핸들링 되어야 하는지 여부를 결정할 수 있다. 자동 핸들링할 수 있는 수신기는 과거에 링크가 자동으로 선택되었던 메뉴 오브젝트들을 포함하지 않을 수 있고, 가능하다면 사용자로부터 이러한 오브젝트들을 숨길 수 있다.
상술한 것처럼, 조건 유형은 언어나 앞서 지시한 예에 제한되지 않는다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들면, 조건 유형은 메뉴 아이템에 의해 참조되는 오브젝트들의 텍스트 콘텐츠가 속하는 데이터의 카테고리와 관련될 수 있다. 예를 들면, 자동-핸들링 지원 메뉴 오브젝트는 메뉴 아이템으로 뉴스, 스포츠 및 경제를 포함할 수 있다. 수신기는 사용자-선호 카테고리를 나타내는 사용자-설정가능한 사용자 선호도를 저장할 수 있다. 카테고리와 관련된 조건 데이터의 만족 여부는 조건 데이터를 수신기에 저장된 카테고리 선호도와 비교하여 결정될 수 있다. 더욱이, 저장된 카테고리 선호도는 카테고리만을 표시하는 것이 아니고, 사용자의 관심 여부에 상관없이, 개별 카테고리에 값을 할당함으로써 선호도에 따라 카테고리를 정렬할 수 있다. 예를 들면, 카테고리 선호도 내에 0보다 큰 값과 연관된 모든 카테고리들이 디스플레이될 수 있는데(100), 예를 들면, 그러나, 그들의 선호도 값에 따라 메뉴 아이템을 정렬, 즉 높은 선호도 값을 참조하는 조건 데이터를 갖는 메뉴 아이템을 먼저 리스트에 넣고, 다음으로 더 낮은 값을 나타내는 카테고리 선호도를 갖는 카테고리를 지시하는 조건 데이터와 연관된 메뉴 아이템을 리스트에 넣는다. 예를 들면, 사용자는 100을 경제에 배정하고, 50을 뉴스에, 0을 스포츠에 배정할 수 있다. 따라서, 값이 정해진 아이템 "스포츠"는 디스플레이되지 않을 것이고 메뉴 아이템 "경제"는 메뉴 아이템 "뉴스"에 앞서서 디스플레이될 수 있다. 이러한 순서는 메뉴 아이템이 메뉴 오브젝트에서 발생하는 순서와는 별개임이 이해되어야 한다.
또한, 자동 핸들링과 관련된, 도 7 및 도 8의 설명에 따른 절차는 가능성에 대한 예시일 뿐임이 이해되어야 한다. 예를 들면, 수신기가 메뉴 아이템의 타깃 오브젝트 ID를 선택할 수 있고, 그 조건데이터는 메뉴 아이템을 메뉴 오브젝트에 배정된 순서로 스캐닝할 때 최초로 만족된다.
또한, 상술한 것처럼, 프로세서(42)는 자동-핸들링 지원 메뉴 오브젝트의 오브젝트 ID가 사용자에 의해 디스플레이되지 않았으나 자동 선택되어야 하는 경우에, 상기 오브젝트 ID가 메모리(50)에 저장된 경로 이력에 들어가는 것을 억제할 수 있다. 이와 같이, 자동 선택은 사용자에게 명료하며, 오브젝트 트리를 통한 네비게이션, 특히, 복귀 특징은 사용자를 위한 로직을 유지한다.
또한, 상기 실시예에서, 조건 데이터는 자동 핸들링 지원 오브젝트를 항상 표현한다. 대안으로, 디폴트 기능성만이 사용된다. 또한, 하나의 매칭, 현존하거나 하나 이상의 디폴트 링크 아이템간의 차이가 제외될 수 있다. 따라서, 자동 핸들링은 자동 선택을 포함하지 않고 단지 자동 핸들링 유형 렌더링만을 포함할 수 있다. 역의 경우도 가능하다.
실제 구현에 따라, 본 발명의 브로드캐스트 개념은 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현될 수 있다. 따라서, 본 발명은 CD, 디스크, DVD, 메모리 스틱, 메모리 카드 또는 메모리 칩과 같은 컴퓨터-판독 가능한 매체에 저장될 수 있는 컴퓨터 프로그램과 관련된다. 따라서, 본 발명은 또한, 컴퓨터에서 수행될 때, 위에서 도면을 참조하여 기술된 본 발명의 방법을 수행하는 프로그램 코드를 갖는 컴퓨터 프로그램이다.
본 발명은 몇 가지 바람직한 실시예를 참조하여 설명되었지만, 본 발명의 영역에서 벗어나지 않는 범위 내에 수정들, 변경들 및 이에 상당한 것들이 있다. 본 발명의 방법과 구성을 구현하는 많은 대안들이 있을 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 하기의 특허 청구의 범위는 본 발명의 사상과 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 모든 그러한 대안들, 변경들 및 상당한 것들을 포함하는 것으로서 해석되어야 함이 의도된다.
Claims (22)
- 정보 오브젝트들로 분할되는 텍스트-기반 정보 콘텐츠를 포함하는 텍스트-기반 정보 신호를 위한 수신기로, 상기 수신기는 브로드캐스트 수신기이고 상기 텍스트-기반 정보 신호는 데이터 캐루셀 텍스트-기반 정보 브로드캐스트 신호이고, 상기 정보 오브젝트들은 데이터 캐루셀 방식으로 브로드캐스트되고,
사용자-조작가능한 선택기(44); 및
복수의 고유한 오브젝트 ID들 중에서 선택된 오브젝트 ID를 포함하는 정보 오브젝트를 분석하도록 구성된 프로세서(42)로,
분석된 상기 정보 오브젝트가 상기 복수의 고유한 오브젝트 ID들 중에서 다른 오브젝트 ID들을 가리키는 링크 아이템들을 포함하는 자동-핸들링(automatic-handling) 지원 링크 오브젝트(28) 인지 여부를 결정하고,
만일 분석된 상기 정보 오브젝트가 링크 오브젝트이지만 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트가 아니라면, 상기 수신기의 사용자에게 표현될 표현을 렌더링(82)하되, 상기 링크 오브젝트의 모든 링크 아이템들이 상기 표현에 의해 망라되도록 미리 결정된 방식으로 상기 링크 오브젝트의 링크 아이템들을 표현하고,
만일 분석된 상기 정보 오브젝트가 상기 자동-핸들링(automatic-handling) 지원 링크 오브젝트(28)이라면, 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트의 링크 아이템들과 연관된 조건 데이터가 만족되었는지 여부를 체크하고, 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트의 링크 아이템들 중에서 어느 것도 만족된 조건 데이터와 연관되어 있지 않은지 여부를 결정(96)하며,
만일 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트의 링크 아이템들 중에서 어느 것도 만족된 조건 데이터와 연관되어 있지 않으면, 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트의 링크 아이템들의 디폴트(default) 시그널링(114)을 체크(90)하여, 디폴트로 결정된 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트의 링크 오브젝트들 중에서 하나의 링크 오브젝트를 결정하고, 그리고 디폴트로 결정된 상기 링크 아이템에 의해 참조되는 오브젝트 ID를 새로이-선택된 오브젝트 ID로서 자동으로 지정(94)하거나 디폴트로 결정된 상기 링크 아이템이 디폴트로 결정되지 않은 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트의 링크 아이템들보다 상기 사용자에게 더 쉽게 인식되도록 상기 사용자에게 표현될 상기 표현을 렌더링(94; 100)하고;
만일 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트의 링크 아이템들 중에서 적어도 하나가 만족된 조건 데이터와 연관되어 있으면, 그와 연관된 만족된 조건 데이터(32; 110)를 갖는 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트의 링크 아이템(28c; 102b)에 의해 참조되는 오브젝트 ID(30; 112)를, 상기 새로이-선택된 오브젝트 ID로서 자동으로 지정하거나, 또는 상기 수신기의 사용자에게 표현될 표현을 렌더링하고, 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트를 상기 체크에 따라서 표현하고, 그리고 상기 사용자-조작가능한 선택기를 매개로 상기 사용자에 의해 선택된 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트의 링크 아이템에 의해 참조되는 오브젝트 ID를 상기 새로이-선택된 오브젝트 ID로서 지정함으로써,
상기 정보 오브젝트를 분석하도록 구성된 상기 프로세서(42)를 포함하는 수신기. - 제 1항에 있어서,
상기 표현될 표현을, 상기 사용자에게 시각적으로 및/또는 청각적으로 표현하도록 구성된 표현 유닛(48)을 더 포함하는 수신기. - 제 1항에 있어서,
상기 프로세서(42)는 상기 선택된 오브젝트 ID를 포함하는 상기 정보 오브젝트를 분석할 때,
분석된 상기 정보 오브젝트가 링크 오브젝트인지 여부를 결정(80)하고,
만일 그렇다면, 상기 링크 오브젝트 내의 자동-핸들링 표시자(104)가 존재하는지 여부를 체크(84) 함으로써,
분석된 상기 정보 오브젝트가 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트인지 여부를 결정하도록 더 구성되는, 수신기. - 제 1항에 있어서,
상기 프로세서(42)는 상기 선택된 오브젝트 ID를 포함하는 상기 정보 오브젝트를 분석할 때, 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트의 링크 아이템들 중의 정확히 하나의 링크 아이템이 그와 연관된 만족된 조건데이터를 갖는지 여부를 체크(98)하고, 만일 그렇다면, 상기 정확히 하나의 링크 아이템에 의해 참조되는 오브젝트 ID를 새로이-선택된 오브젝트 ID로서 자동으로 지정(94)하도록 구성되는, 수신기. - 제 1항에 있어서,
상기 프로세서(42)는 상기 선택된 오브젝트 ID를 포함하는 상기 정보 오브젝트를 분석할 때,
상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트 중 하나 초과의 링크 오브젝트들이 그와 연관된 조건데이터를 갖는지 여부를 체크하고(98), 만일 그렇다면, 부수적 방식(subordinate manner)으로 하나 초과의 링크 아이템들을 표현하거나 제외하도록 상기 사용자에게 표현될 표현을 렌더링(100)하도록 구성되고, 상기 링크 아이템들은 만족되지 않은 조건 데이터와 연관되거나 또는 그 반대인, 수신기. - 정보 오브젝트들로 분할되는 텍스트-기반 정보 콘텐츠를 포함하는 텍스트-기반 정보 신호를 위한 수신기로,
사용자-조작가능한 선택기(44); 및
복수의 고유한 오브젝트 ID들 중에서 선택된 오브젝트 ID를 포함하는 정보 오브젝트를 분석하도록 구성된 프로세서(42)로,
분석된 상기 정보 오브젝트가 상기 복수의 고유한 오브젝트 ID들 중에서 다른 오브젝트 ID들을 가리키는 링크 아이템들을 포함하는 자동-핸들링(automatic-handling) 지원 링크 오브젝트(28) 인지 여부를 결정하고,
만일 분석된 상기 정보 오브젝트가 링크 오브젝트이지만 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트가 아니라면, 상기 수신기의 사용자에게 표현될 표현을 렌더링(82)하되, 상기 링크 오브젝트의 모든 링크 아이템들이 상기 표현에 의해 망라되도록 미리 결정된 방식으로 상기 링크 오브젝트의 링크 아이템들을 표현하고,
만일 분석된 상기 정보 오브젝트가 상기 자동-핸들링(automatic-handling) 지원 링크 오브젝트(28)이라면, 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트의 링크 아이템들과 연관된 조건 데이터가 만족되었는지 여부를 체크하고,
그와 연관된 만족된 조건 데이터(32; 110)를 갖는 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트의 링크 아이템(28c; 102b)에 의해 참조되는 오브젝트 ID(30; 112)를, 새로이-선택된 오브젝트 ID로서 자동으로 지정하거나, 또는 상기 수신기의 사용자에게 표현될 표현을 렌더링하고, 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트를 상기 체크에 따라서 표현하고, 그리고 상기 사용자-조작가능한 선택기를 매개로 상기 사용자에 의해 선택된 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트의 링크 아이템에 의해 참조되는 오브젝트 ID를 상기 새로이-선택된 오브젝트 ID로서 지정함으로써,
상기 정보 오브젝트를 분석하도록 구성된 상기 프로세서(42)를 포함하고,
상기 프로세서(42)는 상기 선택된 오브젝트 ID를 포함하는 상기 정보 오브젝트를 분석할 때,
만일 분석된 상기 정보 오브젝트가 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트라면, 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트 내의 조건 유형 표시(108)에 의해 표시된 조건 유형이 상기 수신기에 의해 지원되는지 여부에 관하여 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트 내의 조건 유형 표시(108)를 체크(88) 하고,
만일 그렇지 않다면, 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트의 링크 아이템들과 연관된 상기 조건 데이터를 무시(92)하고, 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트의 링크 아이템들 중에 하나의 링크 아이템이 디폴트로 결정되는지 여부를 결정하기 위하여 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트의 링크 아이템들의 디폴트 시그널링을 체크(90) 하도록 구성되는, 수신기. - 제 1항에 있어서,
상기 프로세서(42)는 상기 링크 아이템들과 연관된 상기 조건데이터가 만족되었는지 여부를 체크할 때,
상기 조건 데이터를 상기 브로드캐스트 수신기의 언어 설정, 현재 날짜, 현재시간, 현재 요일, 상기 수신기의 현재 포지션, 상기 수신기가 현재 맞추어진 오디오 또는 비디오 채널, 상기 수신기의 디스플레이 성능, 상기 수신기의 현재 포지션을 결정할 수 있는 능력, 상기 수신기의 내비게이션을 수행할 능력, 상기 수신기의 외부 데이터 네트워크에 접속할 능력 및 상기 수신기의 텔레커뮤니케이션 성능 중 하나 이상과 비교하도록 구성되는, 수신기. - 제 1항에 있어서,
상기 프로세서(42)는 상기 사용자에게 표현될 표현을 렌더링할 때, 상기 체크에 따라 미리 결정된 규칙에 대응하여 상기 표현을 렌더링하도록 구성되고, 상기 규칙은 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트에 포함된 조건 유형 표시(108)에 따르는, 수신기. - 정보 오브젝트들로 분할되는 텍스트-기반 정보 콘텐츠를 포함하는 텍스트-기반 정보 신호를, 사용자의 수신기에서, 프로세싱하는 방법으로, 상기 텍스트-기반 정보 신호는 데이터 캐루셀 텍스트-기반 정보 브로드캐스트 신호이고, 상기 정보 오브젝트들은 데이터 캐루셀 방식으로 브로드캐스트되고,
복수의 고유한 오브젝트 ID들 중에서 선택된 오브젝트 ID를 포함하는 미리 결정된 정보 오브젝트가 상기 복수의 고유한 오브젝트 ID들 중에서 다른 오브젝트 ID들을 가리키는 링크 아이템들을 포함하는 자동-핸들링(automatic-handling) 지원 링크 오브젝트(28) 인지 여부를 결정하는 단계를 포함하고,
만일 분석된 상기 정보 오브젝트가 링크 오브젝트이지만 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트가 아니라면, 상기 수신기의 사용자에게 표현될 표현을 렌더링(82)하되, 상기 링크 오브젝트의 모든 링크 아이템들이 상기 표현에 의해 망라되도록 미리 결정된 방식으로 상기 링크 오브젝트의 링크 아이템들을 표현하고,
만일 분석된 상기 정보 오브젝트가 상기 자동-핸들링(automatic-handling) 지원 링크 오브젝트(28)이라면, 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트의 링크 아이템들과 연관된 조건 데이터가 만족되었는지 여부를 체크하고, 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트의 링크 아이템들 중에서 어느 것도 만족된 조건 데이터와 연관되어 있지 않은지 여부를 결정(96)하며,
만일 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트의 링크 아이템들 중에서 어느 것도 만족된 조건 데이터와 연관되어 있지 않으면, 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트의 링크 아이템들의 디폴트(default) 시그널링(114)을 체크(90)하여, 디폴트로 결정된 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트의 링크 오브젝트들 중에서 하나의 링크 오브젝트를 결정하고, 그리고 디폴트로 결정된 상기 링크 아이템에 의해 참조되는 오브젝트 ID를 새로이-선택된 오브젝트 ID로서 자동으로 지정(94)하거나 디폴트로 결정된 상기 링크 아이템이 디폴트로 결정되지 않은 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트의 링크 아이템들보다 상기 사용자에게 더 쉽게 인식되도록 상기 사용자에게 표현될 상기 표현을 렌더링(94; 100)하고;
만일 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트의 링크 아이템들 중에서 적어도 하나가 만족된 조건 데이터와 연관되어 있으면, 그와 연관된 만족된 조건 데이터(32; 110)를 갖는 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트의 링크 아이템(28c; 102b)에 의해 참조되는 오브젝트 ID(30; 112)를, 상기 새로이-선택된 오브젝트 ID로서 자동으로 지정하거나, 또는 상기 수신기의 사용자에게 표현될 표현을 렌더링하고, 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트를 상기 체크에 따라서 표현하고, 그리고 사용자-조작가능한 선택기를 매개로 상기 사용자에 의해 선택된 상기 자동-핸들링 지원 링크 오브젝트의 링크 아이템에 의해 참조되는 오브젝트 ID를 상기 새로이-선택된 오브젝트 ID로서 지정하는 텍스트-기반 정보 신호를 프로세싱하는 방법. - 컴퓨터에서 수행할 때, 제 9항에 따른 방법을 수행하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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