KR20090018564A - 커스터마이즈 컨텐츠 송수신 방법 및 단말 - Google Patents

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KR20090018564A
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Abstract

본 명세서는, 단말에서의 커스터마이즈 컨텐츠를 수신하는 방법으로서, 서비스 가입 요청 메시지를 서버에 전송하는 단계와; 상기 서버로부터 사용자 선호(user preference)와 하나 이상의 컨텐츠 패키지(content package)를 수신하는 단계와; 상기 사용자 선호는 사용자에 의해 미리 정의된 하나 이상의 프로파일(profile)과 미리 정의된 조건(condition)을 나타내는 엘리먼트를 포함하고, 상기 컨텐츠 패키지는 자신과 관련된 프로파일의 아이디(id)를 지시하는 엘리먼트를 포함하고; 상기 사용자 선호 내의 상기 미리 정의된 조건이 충족되면 해당 프로파일에 따라 특정 컨텐츠 패키지를 구동하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 커스터마이즈 컨텐츠 수신 방법을 제공한다.

Description

커스터마이즈 컨텐츠 송수신 방법 및 단말{METHOD FOR TRANSMITTING/RECEIVING CUSTOMIZED CONTENT AND TERMINAL THEREOF}
본 발명은 컨텐츠의 송수신에 관한 것으로서, 더욱 상세히는 커스터마이징된 컨텐츠를 송수신하는 것에 관한 것이다.
종래에, 단말을 통하여 컨텐츠를 다운로드하기 위해서는, 상기 컨텐츠를 제공하는 서버에 접속하여, 상기 서버에 개시된 컨텐츠들 중 상기 단말에서 구동될 수 있는 컨텐츠를 선택한 후, 해당 컨텐츠를 설치하는 방식이었다.
또한, 종래의 컨텐츠 제공 서비스는 일방향/일회성이였다. 즉, 종래에는 서버에 개시된 컨텐츠를 선택하고 단순히 다운로드받는 일방향적인 서비스만이 제공되었으며, 사용자 선호에 따라 자동으로 컨텐츠가 업데이트 되지 않는 일회성이였다.
이와 같이 컨텐츠 제공 서비스가 일방향/일회성이였기 때문에, 사용자는 컨텐츠의 구매 욕구의 감소로 이어졌으며, 서비스 제공자는 안정적인 수익을 창출하는데 어려움이 있었다.
따라서, 본 발명의 목적은 사용자가 자신의 선호에 따라 컨텐츠를 다운로드 받고, 상기 컨텐츠를 자동으로 업데이트할 수 있도록 함에 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 명세서는, 단말에서의 커스터마이즈 컨텐츠를 수신하는 방법으로서, 서비스 가입 요청 메시지를 서버에 전송하는 단계와; 상기 서버로부터 사용자 선호(user preference)와 하나 이상의 컨텐츠 패키지(content package)를 수신하는 단계와; 상기 사용자 선호는 사용자에 의해 미리 정의된 하나 이상의 프로파일(profile)과 미리 정의된 조건(condition)을 나타내는 엘리먼트를 포함하고, 상기 컨텐츠 패키지는 자신과 관련된 프로파일의 아이디(id)를 지시하는 엘리먼트를 포함하고; 상기 사용자 선호 내의 상기 미리 정의된 조건이 충족되면 해당 프로파일에 따라 특정 컨텐츠 패키지를 구동하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 커스터마이즈 컨텐츠 수신 방법을 제공한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 명세서는, 사용자에 의해 미리 정의된 하나 이상의 프로파일(profile) 및 미리 정의된 조건(condition)을 나타내는 엘리먼트로 이루어진 사용자 선호(user preference)와, 그리고 하나 이상의 컨텐츠 패키지(content package)를 서버로부터 수신하고, 상기 수신한 사용자 선호 내의 상기 미리 정의된 조건이 충족되면 해당 프로파일에 따라 특정 컨텐츠 패키지를 구동하는 제 1 클라이언트와, 여기서 상기 제 1 클라이언트는 상기 패키지를 관리하 는 패키지 매니저를 포함하고; 상기 수신된 사용자 선호 및 상기 컨텐츠 패키지를 장치관리 트리 형태로 관리하는 제 2 클라이언트를 포함하는 단말을 제공한다.
본 발명은 사용자가 자신의 선호에 따라 컨텐츠를 자동으로 다운로드 받고, 상기 컨텐츠를 자동으로 업데이트할 수 있도록 함으로써, 사용자의 편리성을 증대시키다. 또한, 사용자의 컨텐츠 구매 욕구를 증가시켜, 서비스 제공자가 안정된 수익을 창출할 수 있도록 한다.
본 발명은 커스터마이즈 콘텐츠(customized contents)를 이용하는 유무선 통신 시스템에 적용된다. 그러나, 본 발명은 이에 한정하지 않고 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있는 모든 통신 방법 및 장치에도 적용될 수 있다.
본 발명에 따른 단말은 커스터마이즈 콘텐츠를 이용할 수 있는 모든 장치를 지칭한다. 즉, 본 발명에 따른 단말은 커스터마이즈 콘텐츠를 이용할 수 있는 이동통신 단말(예를 들어, UE(User Equipment), 핸드폰, 휴대폰, DMB 폰, 게임폰, 카메라폰, 스마트폰 등등)과, 그 이외 노트북, 데스크탑 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), 백색 가전 제품 등을 포함하는 포괄적인 의미이다.
이하에서는, 본 발명에 따른 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 단말과 서버의 구성을 나타낸 블록도이며, 도 2는 본 발명에 따른 콘텐츠의 패키지와 사용자 선호의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하여 알 수 있는 바와 같이, 본 발명에 따른 단말(100)은 커스터마이즈 클라이언트, 예컨대 LFC 클라이언트(Look & Feel Customization Client)(110)와 DM 클라이언트(Device Management Client)(120)를 포함한다.
상기 커스터마이즈 클라이언트(LFC 클라이언트)(110)는 상기 서버(200)로부터 콘텐츠의 패키지 및 사용자 설정에 따른 선호(Preference)를 수신하고, 상기 콘텐츠 패키지를 구동하는데 필요한 모든 기능을 수행하는 엔티티이다.
이때, 상기 선호(Preference)는 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자에 의해 미리 정의된 카테고리를 나타내는 프로파일(profile)과 상기 프로파일에 대한 세부 설정을 나타내는 조건(condition)을 포함한다. 상기 프로파일은 교통 정보에 대한 프로파일, 주식에 대한 프로파일, 또는 날씨에 대한 프로파일 등과 같이 사용자에 의해 미리 정해진 카테고리이다. 상기 조건은 예컨대 상기 날씨 프로파일에서 온도에 따라, 또는 강우에 따른 사용자의 세부 설정일 수 있다.
그리고, 상기 콘텐츠의 패키지는 상기 선호 내의 특정 프로파일에 대응하는 컨텐츠의 묶음이다. 이러한 상기 패키지는 다수의 엘리먼트, 즉 도 2에 도시된 바와 같이 다수의 아이템들과, 상기 패키지에 관련된 정보를 나타내는 다수의 필드들을 포함한다. 이러한, 상기 다수의 아이템들은 상기 패키지의 조건에 의해 영향을 받는다. 즉, 미리 정해진 조건에 따라 도 2에 도시된 사운드#1에 해당하는 Item 1과 구름 이미지에 해당하는 Item 2가 구동될 수도 있고, 반면 사운드#2에 해당하는 Item 3과 태양 이미지에 해당하는 Item 4가 구동될 수도 있다. 또는, 눈이 오는 경우 눈이 오는 이미지가 구동될 수도 있다. 상기 패키지에 관련된 정보를 나타내는 필드라 함은 도 7에서와 같이 패키지의 아이디를 나타내는 Pkg_ID 필드, 상기 패키지가 대응되는 프로파일의 아이디를 나타내는 User Profile_ID 필드 등이 있다.
이와 같은 패키지를 관리하기 위하여, 상기 커스터마이즈 클라이언트(110)는 패키지 매니저(111)를 포함한다.
상기 패키지 매니저(111)는 상기 선호 내의 프로파일들에 따라, 상기 패키지들을 구동한다. 그리고, 상기 패키지 매니저(111)는 상기 패키지를 미리 정해진 expire date까지 관리하고, 상기 expire date에 해당하면, 상기 패키지를 자동으로 삭제한다. 또한, 상기 패키지 매니저(111)는 상기 선호 내의 특정 프로파일에 따라 필요되는 컨텐츠를 상기 커스터마이즈 클라이언트(100)를 통하여 상기 서버(200)로부터 추가 수신할 수도 있다. 상기 패키지 매니저(111)는 상태 관리기능을 수행할 수도 있다. 즉, 상기 패키지 매니저(111)는 상기 패키지의 상태, 즉 installation 상태, destroy 상태, activation 상태, deactivation 상태, resize 상태를 관리한다. 상기 resize 상태는 상기 단말(100)의 메모리 부족에 따라 상기 패키지가 압축되었는지 여부를 관리하는 것이다. 이와 같이 상기 패키지 메니저(111)의 세부적인 기능을 명시하는 엘리먼트는 도 8에 도시되어 있다.
한편, 상기 DM 클라이언트(120)는 상기 패키지에 대한 정보 및 상기 산호에 대한 정보를 관리 객체(Management Object)로서 관리한다. 이때, 상기 DM 클라이언트(120)는 상기 관리 객체(MO)를 트리 형태로서 관리할 수도 있다. 이러한, 상기 DM 클라이언트(120)는 상기 서버(200), 구체적으로 DM 서버(220)와 세션을 연결하여, 상기 DM 서버(220)로부터의 여러 지시를 수신할 수 있다. 예컨대, 상기 DM 클 라이언트(120) 상기 패키지의 전송, 설치, 제거, 갱신, 활성화, 비활성화와 같은 지시를 수신할 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 콘텐츠 다운 및 업데이트를 나타낸 흐름도이다.
도 3을 참조하여 알 수 있는 바와 같이, 본 발명에 다른 콘텐츠 다운 및 업데이트 방법은 컨텐츠를 구동중에, 새로이 수신되는 정보에 따라 미리 설정된 조건이 충족되는 것으로 확인되면 상기 구동중인 컨텐츠를 다른 컨텐츠로 변경하여 구동하는 것을 특징으로 한다. 구체적으로는 다음과 같다.
먼저, 상기 단말(100)은 특정 컨텐츠를 수신하기 위해 가입 요청 메시지를 상기 서버(200)에 전송한다(S101). 이때, 상기 가입 요청 메시지는 Service subscription request 메시지일 수 있다.
상기 서버(200)는 상기 가입 요청 메시지에 응답하여, 콘텐츠의 패키지와 그리고 상기 단말(100)의 사용자가 미리 설정한 선호(Preference)를 상기 단말에 전송한다(S102).
상기 단말(100)은 상기 수신한 패키지 및 선호를 설치하고, 상기 수신한 선호(Preference) 내의 프로파일에 따라, 상기 컨텐츠의 패키지 중에서 특정 컨텐츠를 구동한다(S103).
이후, 상기 단말(100)은 상기 선호 내의 조건이 충족되는지를 확인하기 위하여, 특정한 정보의 요청 메시지를 상기 서버(200)에 전송한다(S104). 상기 요청 메시지는 예컨대 Request for specific information 메시지일 수 있다.
상기 서버(200)는 상기 요청 메시지에 응답하여, 응답 메시지를 상기 단 말(100)로 전송한다(S105). 이때, 상기 응답 메시지는 상기 특정한 정보를 포함한다.
상기 단말(100)은 상기 응답 메시지 내의 상기 특정 정보에 따라 상기 선호 내의 특정 조건이 충족되는지를 확인하고, 상기 조건이 충족되는 것으로 확인되면, 상기 컨텐츠를 변경하여 구동한다(S106).
도 4은 본 발명에 따른 콘텐츠 다운 및 업데이트를 구체적으로 나타낸 흐름도이다.
도 4에 도시된 흐름도는 도 3에 도시된 흐름도를 더 상세하게 나타낸 것이다. 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
상기 단말(100)의 LFC 클라이언트(110)는 특정 컨텐츠를 수신하기 위해 가입 요청 메시지를 상기 LFC Server(220)에 전송한다(S201). 이때, 상기 가입 요청 메시지는 DM 클라이언트(120) 및 DM 서버(210)를 통해서 상기 LFC 서버(220)로 전달될 수 있다. 그리고 상기 가입 요청 메시지는 Service subscription request 메시지일 수 있다.
상기 LFC 서버(220)는 상기 가입 요청 메시지에 응답하여, 콘텐츠의 패키지와 그리고 상기 단말(100)의 사용자가 미리 설정한 선호(Preference)를 상기 LFC 클라이언트(110)에 전송한다(S202). 이때, 상기 패키지 및 선호는 상기 DM 서버(210) 및 상기 DM 클라이언트(120)를 통해서 상기 LFC 클라이언트(110)로 전달될 수 있다.
상기 LFC 클라이언트(110)은 상기 수신한 패키지 및 선호를 설치하고, 상기 수신한 선호(Preference) 내의 프로파일에 따라, 상기 컨텐츠의 패키지 중에서 특정 컨텐츠를 구동한다(S203). 그리고, 상기 LFC 클라이언트(100)는 상기 DM 클라이언트(120)가 상기 설치된 패키지 및 선호를 장치관리 트리(DM Tree) 내의 관리 객체(Management Object)로 매핑할 수 있도록 한다.
이후, 상기 LFC 클라이언트(110)는 상기 선호 내의 조건이 충족되는지를 확인하기 위하여, 특정한 정보의 요청 메시지를 상기 LFC 서버(220)에 전송한다(S205). 상기 요청 메시지는 예컨대 Request for specific information 메시지일 수 있다.
상기 LFC 서버(220)는 상기 요청 메시지를 수신하면, 상기 특정한 정보가 자신에게 있는지 여부를 확인하고, 자신이 가지고 있을지 않을 경우 제 3 엔티티(300)에게 요청 메시지, 예컨대 Info Request 메시지를 전송한다(S206). 상기 제 3 엔티티(300)로부터 상기 정보를 포함하는 응답 메시지, 예컨대 Info Response 메시지를 수신하면(S207), 상기 LFC 서버(230)는 상기 LFC 클라이언트(110)로 응답 메시지를 전송한다(S208). 상기 응답 메시지는 상기 특정 정보를 포함한다.
상기 LFC 클라이언트(110)는 상기 응답 메시지 내의 상기 특정 정보에 따라 상기 선호 내의 특정 조건이 충족되는지를 확인하고, 상기 조건이 충족되는 것으로 확인되면, 상기 컨텐츠를 변경하여 구동한다(S209).
이상과 같은 절차를 통하여 상기 컨텐츠의 패키지를 자동으로 다운로드할 수 있도록 하고, 자동으로 업데이트 할 수 있도록 한다. 그외에, 상기 LFC 서버(220)는 상기 단말(100) 내에 설치된 상기 컨텐츠의 패키지를 상기 DM 서버(220)를 통하 여 관리할 수 있다.
구체적으로, 상기 LFC 서버(220)가 상기 단말(100)에서 상기 구동중인 패키지를 다른 패키지로 변경하기 위해 상기 DM 서버(210)로 업데이트 요청 메시지를 전송하면(S210), 상기 DM 서버(210)는 상기 단말(100)의 DM 클라이언트(120)과 DM 세션을 설정하기 위해 트리거 메시지, 예컨대 DM session triggering 메시지를 전송한다(S211). 상기 DM 서버(210)와 상기 DM 클라이언트(120)간에 DM 세션이 설정되면(S212), 상기 DM 서버(210)는 상기 DM 클라이언트(120)를 통해 패키지 트리거 메시지를 상기 LFC 클라이언트(110)로 전송하고(S213), 상기 LFC 클라이언트(110)는 상기 구동중인 패키지를 다른 패키지로 변경하여 구동한다(S214).
도 5는 사용자 선호(preference)에 포함되는 엘리먼트의 구성을 나타낸 예시도이다.
도 5를 참조하여 알 수 있는 바와 같이, 사용자 선호는 여러 엘리먼트를 포함한다. 구체적으로, 상기 사용자 선호는 아이디를 나타내는 userPreference_id 엘리먼트와, 버전을 나타내는 version 엘리먼트와, 프로파일의 아이디를 나타내는 Profile 엘리먼트와, 상기 프로파일에 대한 세부 조건을 나타내는 Condition for profileID 엘리먼트와, 프로파일로서 예컨대 날씨에 따른 weather_profile, 시간에 따른 time_profile, 가입여부에 따른 subscriber_profile을 포함한다.
도 6은 패키지 내에 포함되는 엘리먼트의 구성을 나타낸 예시도이다.
도 6을 참조하여 알 수 있는 바와 같이, 패키지 내에 포함되는 엘리먼트, 즉 아이템은 여러 속성을 갖는다. 구체적으로, 상기 엘리먼트, 즉 아이템은 자신의 아 이디를 나타내는 element_id 필드, 아이템의 타입을 나타내는 contentType 필드, 아이템의 속성을 나타내는 contentProperty 필드, 구동 애플리케이션을 나타내는 positionDescription 필드, 아이템들의 그룹화를 나타내는 groupingCriteria 필드, 각각의 아이템을 구분하기 위한 tag 필드, 아이템의 만료 시간을 나타내는 elementExpiration 필드, 등을 포함한다.
도 7은 패키지 내에 포함되는 관련 정보 필드를 나타낸 예시도이다.
도 7을 참조하면 알 수 있는 바와 같이, 상기 패키지는 관련 정보를 나타내는 필드를 포함한다. 즉, 상기 패키지는 패키지의 아이디를 나타내는 Pkg_ID 필드, 적용 우선순위를 나타내는 Priority 필드, 다운로드되었던 시간을 나타내는 dw_date 필드, version 필드, 상기 패키지의 만료 시간을 나타내는 pkgExpiration 필드, 패키지의 장르를 나타내는 genre 필드, 상기 패키지가 대응되는 프로파일의 아이디를 나타내는 User Profile_ID 필드, 상기 패키지가 적용될 수 있는 제품을 나타내는 suggested_model 필드, 상기 패키지를 미리보기할 수 있게 하는 관련 기능에 대한 정보를 나타내는 refpreview_id 필드를 포함한다.
도 8은 패키지 매니저(111)를 위한 엘리먼트를 나타낸 예시도이다.
패키지 매니저(111)를 위한 엘리먼트들은 패키지의 아이디를 나타내는 pkg_id 엘리먼트와, 시간 정보를 나타내는 timer 엘리먼트와, 상기 패키지의 만료 시간을 나타내는 pkg_expiration 엘리먼트와, 상기 패키지 내의 엘리먼트의 만료 시간을 나타내는 element_expration 엘리먼트와, 상기 패키지의 상태를 나타내는 status_manager 엘리먼트와, 설치 여부를 나타내는 installation 엘리먼트와, 삭제 여부를 나타내는 destroy 엘리먼트와, 구동 여부(활성화 여부)를 나타내는 activation 엘리먼트와, 구동 중지 여부(비활성화 여부)를 나타내는 deactivation 엘리먼트와, 압축 여부를 나타내는 resizing 엘리먼트를 포함한다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시적으로 설명하였으나, 본 발명의 범위는 이와 같은 특정 실시예에만 한정되는 것은 아니므로, 본 발명은 본 발명의 사상 및 특허청구범위에 기재된 범주 내에서 다양한 형태로 수정, 변경, 또는 개선될 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 단말과 서버의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 콘텐츠의 패키지와 사용자 선호의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명에 따른 콘텐츠 다운 및 업데이트를 나타낸 흐름도이다.
도 4은 본 발명에 따른 콘텐츠 다운 및 업데이트를 구체적으로 나타낸 흐름도이다.
도 5는 사용자 선호(preference)에 포함되는 엘리먼트의 구성을 나타낸 예시도이다.
도 6은 패키지 내에 포함되는 엘리먼트의 구성을 나타낸 예시도이다.
도 7은 패키지 내에 포함되는 관련 정보 필드를 나타낸 예시도이다.
도 8은 패키지 매니저(111)를 위한 엘리먼트를 나타낸 예시도이다.

Claims (10)

  1. 단말에서의 커스터마이즈 컨텐츠를 수신하는 방법으로서,
    서비스 가입 요청 메시지를 서버에 전송하는 단계와;
    상기 서버로부터 사용자 선호(user preference)와 하나 이상의 컨텐츠 패키지(content package)를 수신하는 단계와; 상기 사용자 선호는 사용자에 의해 미리 정의된 하나 이상의 프로파일(profile)과 미리 정의된 조건(condition)을 나타내는 엘리먼트를 포함하고, 상기 컨텐츠 패키지는 자신과 관련된 프로파일의 아이디(id)를 지시하는 엘리먼트를 포함하고
    상기 사용자 선호 내의 상기 미리 정의된 조건이 충족되면 해당 프로파일에 따라 특정 컨텐츠 패키지를 구동하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 커스터마이즈 컨텐츠 수신 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 컨텐츠 패키지는
    아이디를 나타내는 pkg_id 엘리먼트와,
    구동 우선 순위를 나타내는 priority 엘리먼트 중 하나 이상을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 커스터마이즈 컨텐츠 수신 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 사용자 선호는
    아이디를 나타내는 userPreference_id 엘리먼트와;
    상기 하나 이상의 프로파일의 아이디를 나타내는 Profile 엘리먼트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 커스터마이즈 컨텐츠 수신 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 패키지에 대한 상태를 관리하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 커스터마이즈 컨텐츠 수신 방법
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 패키지의 상태는 installation 상태, destroy 상태, activation 상태 그리고 deactivation 상태 중 어느 하나에 해당하는 것을 특징으로 하는 커스터마이즈 컨텐츠 수신 방법.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 구동 단계는
    상기 조건이 충족되는지 여부를 확인하기 위해 특정 정보에 대한 요청 메시지를 상기 서버에 전송하는 단계와;
    상기 서버로부터 상기 특정 정보를 포함하는 응답 메시지를 수신하는 단계와;
    상기 특정 정보를 기초로 상기 조건이 충족되는 것으로 확인되는 경우, 상기 조건에 해당하는 특정 프로파일에 따라 특정 컨텐츠 패키지를 구동하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 커스터마이즈 컨텐츠 수신 방법.
  7. 사용자에 의해 미리 정의된 하나 이상의 프로파일(profile) 및 미리 정의된 조건(condition)을 나타내는 엘리먼트로 이루어진 사용자 선호(user preference)와, 그리고 하나 이상의 컨텐츠 패키지(content package)를 서버로부터 수신하고, 상기 수신한 사용자 선호 내의 상기 미리 정의된 조건이 충족되면 해당 프로파일에 따라 특정 컨텐츠 패키지를 구동하는 제 1 클라이언트와, 여기서 상기 제 1 클라이언트는 상기 패키지를 관리하는 패키지 매니저를 포함하고;
    상기 수신된 사용자 선호 및 상기 컨텐츠 패키지를 장치관리 트리 형태로 관리하는 제 2 클라이언트를 포함하는 단말.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 컨텐츠 패키지는
    아이디를 나타내는 pkg_id 엘리먼트와,
    구동 우선 순위를 나타내는 priority 엘리먼트 중 하나 이상을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  9. 제 7항에 있어서, 상기 사용자 선호는
    아이디를 나타내는 userPreference_id 엘리먼트와;
    상기 하나 이상의 프로파일의 아이디를 나타내는 Profile 엘리먼트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  10. 제7 항에 있어서, 상기 패키지 매니저는
    상기 패키지가 installation 상태, destroy 상태, activation 상태 그리고 deactivation 상태 중 어느 상태에 해당하는지 여부를 관리하는 것을 특징으로 하는 커스터마이즈 컨텐츠 수신 방법.
KR1020080037287A 2007-08-17 2008-04-22 커스터마이즈 컨텐츠 송수신 방법 및 단말 KR20090018564A (ko)

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