KR20070068617A - 이동통신 단말기를 이용한 어학 학습 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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KR20070068617A KR20050130442A KR20050130442A KR20070068617A KR 20070068617 A KR20070068617 A KR 20070068617A KR 20050130442 A KR20050130442 A KR 20050130442A KR 20050130442 A KR20050130442 A KR 20050130442A KR 20070068617 A KR20070068617 A KR 20070068617A
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Abstract

본 발명은 이동통신 단말기를 이용한 어학 학습 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 이동통신 단말기의 통신 회선 사용 빈도가 낮은 야간 시간대에 무선망을 통하여 푸쉬 방식으로 어학 학습에 관한 컨텐츠를 이동통신 단말기로 송신하고, 상기 컨텐츠를 수신한 이동통신 단말기가 상기 컨텐츠를 활성화시켜 사용자가 이를 학습하도록 하는 어학 학습 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
이동통신 단말기, 어학, 영어, 컨텐츠

Description

이동통신 단말기를 이용한 어학 학습 시스템 및 그 방법{System for language study using mobile phone and method therefor}
도 1 은 본 발명 어학 학습 시스템의 시스템 구성도,
도 2 는 본 발명 어학 학습 시스템에 있어서 데이터 전송의 개념도,
도 3 은 본 발명 어학 학습 방법을 나타내는 플로우챠트,
도 4 는 본 발명 어학 학습 시스템에 의하여 구현되는 이동통신 단말기상에서의 유저 인터페이스 화면의 일례를 나타낸 도면이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
10; 이동통신 단말기
20; 결제/인증 서버 30; 고객 관리 서버
40; 컨텐츠 관리 서버 50; 고객 데이터베이스
60; 컨텐츠 데이터베이스 100; 무선망
본 발명은 이동통신 단말기를 이용한 어학 학습 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 이동통신 단말기의 통신 회선 사용 빈도가 낮은 야간 시간대에 무선망을 통하여 푸쉬 방식으로 어학 학습에 관한 컨텐츠를 이동통신 단말기로 송신하고, 상기 컨텐츠를 수신한 이동통신 단말기가 상기 컨텐츠를 활성화시켜 사용자가 이를 학습하도록 하는 어학 학습 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
무선통신 단말기를 사용하는 사용자를 대상으로 하는 영어 등의 어학 학습 방법으로서, 종래에는 WAP(Wireless Application Protocol)을 이용하여 텍스트(text) 기반 또는 동영상 기반 컨텐츠 데이터를 사용자의 이동통신 단말기로 전송하여 전송된 내용을 디스플레이시켜 학습 서비스를 제공하는 기술이 있었으며,
또는, 컴파일된 자바(JAVA) 바이너리(binary) 코드 또는 WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability)라 불리우는 자바 환경 플랫폼과 마이크로프로세서(MPU)간에 인터페이스 역할을 담당하는 소프트웨어인 버츄얼 머신(VM: Vertual Machine 가상 머신)을 이동통신단말기에 내장시킨 후, 사용자의 요청에 의하여 어학 학습 프로그램을 이동통신단말기에 다운로드 받아 상기 버츄얼 머신(VM)에 의하여 어학 학습 프로그램을 실행시켜 학습 서비스를 제공하는 기술이 있었다.
그러나, 상기와 같은 종래의 이동통신 단말기를 이용한 어학 학습 방법중 전자의 WAP 을 이용하여 텍스트 또는 동영상 컨텐츠 데이터를 전송하는 방법에 있어서, 이용 컨텐츠가 텍스트 방식인 경우 데이터의 용량이 적기 때문에 무선망을 통하여 데이터를 다운로드 받을 때 발생하는 패킷 이용료가 많이 발생하지는 않으나, 오로지 텍스트 기반으로만 서비스 됨으로 어학 학습에 필요한 듣기 컨텐츠나 영상 컨텐츠 서비스가 제공되지 않아 학습에 대한 흥미가 반감되는 문제점이 있었다.
또한, 듣기 및 영상 컨텐츠를 포함한 동영상 컨텐츠를 서비스하는 경우에는 데이터의 용량이 크기 때문에 데이터를 다운로드 받을 때 발생하는 패킷 이용료가 많이 발생하는 문제점이 있어 사용자가 해당 서비스의 이용하는 데 있어 경제적인 부담을 가지게 되는 문제점이 있었다.
한편, 상기와 같은 종래의 이동통신 단말기를 이용한 어학 학습 방법중 후자의 버츄얼 머신(VM)을 이용하여 어학 학습 프로그램을 실행시키는 방법에 있어서는, 버츄얼 머신(VM)을 이용하므로 텍스트 또는 동영상 데이터의 이용이 가능하고, 어학 학습 프로그램의 데이터 용량이 적어 패킷 이용료가 WAP 을 이용하는 방식보다 상대적으로 적은 장점을 가지고 있으나, 사용자의 요청에 의하여 상기의 어학 학습 프로그램을 다운로드 받기 때문에 사용자가 컨텐츠의 다운로드를 잊을 경우 이전 컨텐츠 데이터를 모두 다운로드 받아야 하는 번거로운 문제점이 있었으며, 패킷 이용료가 적다고 할 지라도 다소간의 비용이 발생하므로 사용자에게 경제적인 부담을 가지게하는 단점이 있었다.
본 발명은 상술한 바와 같은 종래의 문제점을 해소하기 위하여 창안된 것으로서, 텍스트, 음성 및 동영상을 포함한 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하여 사용자의 학습 욕구를 고취시키며, 이와 같은 컨텐츠를 무선인터넷망의 자원 이용을 최소화시킬 수 있는 심야 시간대를 이용하여 푸쉬(Push) 방식으로 기설정된 시간에 사용자의 이동통신단말기로 자동 전송되게 함으로써 패킷 이용료를 최대한 절감시킬 수 있는 어학 학습 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 기술적 과제가 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 구성은, 이동통신 단말기의 통신 회선 사용 빈도가 낮은 야간 시간대에 무선망을 통하여 푸쉬 방식으로 어학 학습에 관한 컨텐츠를 이동통신 단말기로 송신하고, 상기 컨텐츠를 수신한 이동통신 단말기가 상기 컨텐츠를 활성화시켜 사용자가 이를 학습하도록 하는 구성을 특징으로 하는 것이다.
이하, 첨부 도면에 의거하여 본 발명의 바람직한 실시예의 구성을 상세하게 설명한다.
도 1 은 본 발명 어학 학습 시스템의 시스템 구성도이다.
본 발명 어학 학습 시스템은 사용자의 이동통신단말기(10)와, 상기 이동통신단말기(10)가 연결된 무선망(100)과, 상기 무선망(100)을 통하여 상기 이동통신단말기(10)로부터 전달된 어학 학습 신청의 결제 정보와 사용자 정보를 전달받아 결제 및 인증 처리하는 결제/인증 서버(20)와, 상기 결제/인증 서버(20)에 의하여 결제 및 인증 처리된 사용자의 인적 정보 및 어학 학습 신청의 정보를 연동된 고객 데이터베이스(50)에 저장하고 이를 관리하는 고객 관리 서버(30)와, 상기 어학 학습용 컨텐츠 데이터 및 상기 컨텐츠 데이터를 실행시키는 어플리케이션 프로그램을 저장하는 컨텐츠 데이터베이스(60)와, 상기 컨텐츠 데이터베이스(60)에 저장된 어학 학습용 컨텐츠 데이터 및 어플리케이션 프로그램을 저장, 갱신 및 관리하며 고객 관리 서버(30)로부터 어학 학습을 신청한 사용자의 이동통신단말기(10)로 상기 컨텐츠 데이터베이스(60)에 저장된 어학 학습용 컨텐츠 데이터 및 어플리케이션 프 로그램을 푸쉬(Push) 방식으로 다운로드해주는 컨텐츠 관리서버(40)를 포함하여 구성된다.
상기 이동통신단말기(10)에는 상기 컨텐츠 관리서버(40)로부터 다운로드된 어학 학습용 어플리케이션 프로그램 및 컨텐츠 데이터를 컴파일한 자바(JAVA) 바이너리(binary) 코드 또는 컴파일된 자바(JAVA) 바이너리(binary) 코드 또는 WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability)라 불리우는 자바 환경 플랫폼과 이동통신단말기(10)의 마이크로프로세서(MPU) 사이에 인터페이스 역할을 담당하는 소프트웨어인 버츄얼 머신(VM: Vertual Machine 가상 머신)이 내장되어 실행된다.
상기 이동통신단말기(10)는 무선망(100)에 접속 가능한 인터페이스 장치를 가지며, 통상의 휴대폰 뿐만 아니라 PDA(Personal Digital Assistant), 이동통신단말기와 데이터 교환이 가능한 실내형 PSTN(Public Switched Telephone Network, 공중전화교환망) 방식 유선전화기, VoIP(Voice Over Internet Protocol) 방식의 인터넷 폰과 같은 통신기기를 포함한다.
상기 무선망(100)은 이동통신 사업자의 기지국, 중계국, 교환국 등으로 이루어진 무선이동통신망과 인터넷 데이터 패킷을 무선 환경으로 제공하는 무선인터넷망을 모두 통칭한다.
또한, 상기 컨텐츠 관리서버(40)는 이동통신단말기(10)로 어학 학습용 어플리케이션 프로그램 또는 컨텐츠 데이터를 푸쉬 방식으로 다운로드할때, 도 2 에 도시된 바와 같이, 어학 학습용 어플리케이션 프로그램은 어학 상품의 신청시에 다운 로드해주고, 상기 어플리케이션 프로그램에 의하여 실행되는 어학 학습용 컨텐츠 데이터는 무선망(100)의 자원 사용이 적은 심야 시간대에 매일 자동적으로 전송하여 줌으로써 패킷 이용료를 최소화시키는 것이 바람직하다. 본 발명 실시예의 경우에는 무선망(100)의 자원 사용이 가장 드문 오전 02:00 내지 오전 06:00 사이에 상기 어학 학습용 어플리케이션 데이터 또는 컨텐츠 데이터를 이동통신단말기(10)로 푸쉬 방식으로 다운로드하여 줌으로써 상기 패킷 이용료를 무료로 하였다.
도 3 은 본 발명 어학 학습 방법을 나타내는 플로우챠트이다. 도면을 참조하면, 사용자가 이동통신단말기(10)를 이용하여 무선망(100)에 접속하면(단계 S 201), 이동통신단말기(10)의 표시창에는 무선망(100)을 통하여 제공되는 서비스 메뉴들의 리스트가 표시되고(단계 S 202), 사용자가 이들 메뉴중에서 어학 상품을 선택하여 이의 이용 구매를 신청한다(단계 S 203).
상기 어학 상품 구매의 신청 정보는 무선망(100)을 통하여 상기 어학 상품의 구매에 필요한 대금 결제와 사용자 인증을 처리하는 결제/인증 서버에 전달되고(단계 S 204), 결제/인증 서버는 상기 어학 상품의 구매에 필요한 결제 정보와 사용자 인증에 필요한 인증 정보를 상기 이동통신단말기(10)로부터 입력받아 결제 및 인증 처리하고(단계 S 205), 결제/인증 서버가 결제 및 인증이 정상적으로 처리된 어학 상품을 구매한 사용자의 인적 정보 및 해당 어학 상품의 정보를 사용자의 인적 정보를 관리하는 고객 관리 서버에 전달한다(단계 S 206).
상기 고객 관리 서버는 전달받은 사용자 인적 정보 및 해당 어학 상품의 정 보를 연동된 고객 데이터베이스를 통하여 저장 및 유지 관리하고(단계 S 207), 상기 사용자 인적 정보 및 해당 사용자가 구매한 어학 상품의 정보를 어학 상품의 학습용 컨텐츠를 실행시키는 어플리케이션 프로그램과 어학 학습용 컨텐츠 데이터를 관리하는 컨텐츠 관리 서버에 전달한다(단계 S 208).
사용자의 인적 정보 및 해당 사용자가 구매한 어학 상품의 정보를 전달받은 상기 컨텐츠 관리 서버는 해당 어학 상품의 어플리케이션 프로그램 및 컨텐츠 데이터를 연동된 컨텐츠 데이터베이스를 검색하여 독출하고(단계 S 209), 상기 사용자의 인적 정보를 참조하여 상기 컨텐츠 관리 서버에 기설정된 시간구간에 해당 사용자의 독출된 어플리케이션 프로그램 또는 컨텐츠 데이터를 무선망(100)을 통하여 사용자의 이동통신단말기(10)로 전송한다(단계 S 210).
여기서, 사용자의 이동통신단말기(10)로 전송되는 데이터는 도 2 를 통하여 전술한 바와 같이 사용자의 이동통신단말기(10)상에서 버츄얼머신(VM)에 의하여 실행될 어학 학습용 어플리케이션(application) 프로그램의 데이터와 이 어플리케이션에 의하여 실행되는 어학 학습용 컨텐츠 데이터가 포함되며,
상기 어학 학습용 어플리케이션 프로그램은 최초 어학 상품의 신청시에 전송하여 주고, 상기 어학 학습용 컨텐츠 데이터는 무선망(100)의 자원 사용이 적은 심야 시간대에 매일 자동적으로 전송하여 주는 것이 바람직하다.
본 발명의 실시예에서는 상기 어학 상품의 어플리케이션 프로그램 또는 컨텐츠 데이터를 전송할 수 있는 기설정된 시간 구간을 무선망(100)의 자원 사용 빈도가 가장 낮은 오전 02:00 내지 오전 06:00 로 설정하였으며, 푸쉬(Push) 방식으로 매일 기설정된 시간 구간에서 자동적으로 전송되도록 구성하였다.
상기와 같이 이동통신단말기(10)로 전송된 어학 상품의 어플리케이션 프로그램은 이동통신단말기(10)의 버츄얼 머신(VM)에 의하여 실행되어 이동통신단말기(10)의 표시창에 디스플레이되며(단계 S 211), 실행된 어플리케이션 프로그램에 의하여 어학 학습용 컨텐츠 데이터가 실행되어 사용자는 실행된 컨텐츠 데이터들을 보면서 어학을 학습할 수 있게 되며, 이후, 상기 컨텐츠 관리서버가 매일 기설정된 시간 구간에 새로운 어학 학습용 컨텐츠 데이터를 이동통신단말기(10)에 자동적으로 전송하여 주므로, 사용자는 별도로 학습용 데이터를 다운로드해야 하는 번거로움을 해소할 수 있게 되며, 규칙적으로 학습하는 습관을 배양시킬 수 있게 된다.
한편, 상기 S 210 단계에서 사용자의 이동통신단말기(10)의 전원이 꺼져있는 등의 이유로 인하여 어플리케이션 프로그램 또는 컨텐츠 데이터가 사용자의 이동통신단말기(10)로 다운로드되지 않았을 경우에는 사용자는 컨텐츠 관리 서버에 동일한 컨텐츠 데이터의 재전송을 요청할 수 있으며, 다음과 같은 2 가지 방식의 재전송 방법을 이용할 수 있다.
먼저, 이동통신단말기(10)만을 사용하는 재전송 방법으로서, 사용자가 이동통신단말기(10)로 WAP 등의 무선망(100)을 통하여 컨텐츠 관리서버에 접속하고, 접속한 컨텐츠 관리서버에 재전송을 원하는 어학 학습용 컨텐츠 데이터을 요청하면 컨텐츠 관리서버에서 요청받은 어학 학습용 컨텐츠 데이터를 사용자의 이동통신단말기(10)로 전송하여 주는 방법이다.
그리고, 다른 하나의 재전송 방법은 이동통신단말기 및 PC 와 같은 인터넷이 가능한 단말기를 이용한 방법으로서, 인터넷망에 연결되어 있는 단말기를 통하여 컨텐츠 관리서버와 연동된 웹서버에 접속하고, 접속한 웹서버에 재전송을 원하는 어학 학습용 컨텐츠 데이터를 요청하면 웹서버가 사용자의 이동통신단말기(10)로 콜백(Callback) URL 을 전송하고, 사용자는 이 Callback URL 을 이용하여 WAP 등의 무선망(100)을 통하여 컨텐츠 관리 서버에 접속하면, 재전송을 요청한 어학 학습용 컨텐츠 데이터가 자동적으로 사용자의 이동통신단말기(10)로 전송되는 방법이다.
도 4 는 본 발명 어학 학습 시스템에 의하여 구현되는 이동통신 단말기상에서의 유저 인터페이스 화면의 일례를 나타낸 도면이다.
도 4 에 도시된 바와 같이, 사용자가 이동통신 단말기의 표시창에 표시된 어학 학습 메인 메뉴창(301)에 표시된 메뉴중에 하나인 '포켓 토익 스터디'를 선택하면, 선택한 메뉴에 대한 신청을 할 수 있는 서비스 신청창(302)이 표시되고, 사용자가 서비스 신청의 메뉴를 선택하면 해당 어학 학습 서비스의 결제 사항을 알려주는 서비스 결제창(303)이 표시되고, 해당 어학 학습 서비스의 결제가 완료되면 소정의 결제 완료 안내창(미도시)가 표시된다.
이후, 사용자가 결제한 어학 학습 서비스의 어플리케이션 프로그램 및 컨텐츠 데이터는 컨텐츠 서버에 기설정된 시간 구간, 즉, 도면에 도시된 바와 같이 오전 02:00 내지 05:00 사이에 사용자의 이동통신단말기로 푸쉬(Push) 방식으로 전송되며, 사용자가 전송된 어플리케이션 프로그램 및 컨텐츠 데이터에 포함된 어플리케이션 실행창(304)을 통하여 실행시키면, 해당 학습 서비스의 메뉴창(305)이 표시 되고(305), 사용자가 이 학습 서비스 메뉴창(305)에 표시된 학습 서비스를 선택하면, 텍스트를 기반으로한 학습 서비스창(306)이 제공되며, 이외에 도시되지는 않았으나 음성 및 텍스트를 기반으로한 학습 서비스창 또는 음성 및 동영상을 기반으로한 학습 서비스창이 제공될 수 있다.
상기와 같은 구성을 가진 본 발명의 효과는, 이동통신단말기로 어학 학습의 컨텐츠 데이터가 자동적으로 푸쉬 방식으로 전송되므로, 종래에 사용자의 신청에 의하여 다운로드되는 방식과 비교하여 사용자의 이용 편의성을 증진시키며, 사용자로 하여금 규칙적으로 공부하는 습관을 배양시킬 수 있게 되는 효과가 있다.
또한, 무선망의 사용 빈도가 낮은 심야 시간대에 어학 학습용 컨텐츠 데이터가 전송되므로, 컨텐츠 전송에 따른 패킷 이용료를 대폭적으로 절감시킬 수 있어 사용자의 경제적 부담을 감소시킬 수 있는 효과를 가진다.

Claims (6)

  1. 컴파일된 자바(JAVA) 바이너리(binary) 코드 또는 WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability)의 자바 환경 플랫폼과 이동통신단말기(10)의 마이크로프로세서(MPU) 사이에 인터페이스 기능을 하는 버츄얼 머신이 내장되어 실행되는 사용자의 이동통신단말기(10)와, 상기 이동통신단말기(10)가 연결된 무선망(100)에 있어서,
    상기 무선망(100)을 통하여 상기 이동통신단말기(10)로부터 전달된 어학 학습 신청의 결제 정보와 사용자 정보를 전달받아 결제 및 인증 처리하는 결제/인증 서버(20)와,
    상기 결제/인증 서버(20)에 의하여 결제 및 인증 처리된 사용자의 인적 정보 및 어학 학습 신청의 정보를 연동된 고객 데이터베이스(50)에 저장하고 이를 관리하는 고객 관리 서버(30)와,
    상기 어학 학습용 어플리케이션 프로그램 및 어플리케이션 프로그램에 의하여 실행되는 어학 학습용 컨텐츠 데이터를 저장하는 컨텐츠 데이터베이스(60)와,
    상기 컨텐츠 데이터베이스(60)에 저장된 어학 학습용 어플리케이션 프로그램 및 컨텐츠 데이터를 저장, 갱신 및 관리하며 고객 관리 서버(30)로부터 어학 학습을 신청한 사용자의 이동통신단말기(10)로 상기 컨텐츠 데이터베이스(60)에 저장된 어학 학습용 어플리케이션 프로그램 또는 어학 학습용 컨텐츠 데이터를 푸쉬 방식으로 다운로드해주는 컨텐츠 관리서버(40), 를 포함하여 구성되고,
    상기 컨텐츠 관리서버(40)는 이동통신단말기(10)로 어학 학습용 어플리케이션 프로그램 또는 어학 학습용 컨텐츠 데이터를 푸쉬 방식으로 다운로드할 때, 무선망(100)의 자원 사용이 적은 시간대에 자동적으로 전송하여 주는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 어학 학습 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 관리서버(40)가 상기 이동통신단말기(10)로 어학 학습용 어플리케이션 프로그램 또는 어학 학습용 컨텐츠 데이터를 푸쉬 방식으로 전송하는 시간 구간은 오전 02:00 내지 오전 06:00 사이인 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 어학 학습 시스템.
  3. 컴파일된 자바(JAVA) 바이너리(binary) 코드 또는 WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability)의 자바 환경 플랫폼과 이동통신단말기(10)의 마이크로프로세서(MPU) 사이에 인터페이스 기능을 하는 버츄얼 머신이 내장되어 실행되는 사용자의 이동통신단말기(10)와, 상기 이동통신단말기(10)가 연결된 무선망(100)에 있어서,
    사용자가 이동통신단말기(10)를 이용하여 무선망(100)에 접속하면(단계 S 201), 이동통신단말기(10)의 표시창에는 무선망(100)을 통하여 제공되는 서비스 메 뉴들의 리스트가 표시되고(단계 S 202), 사용자가 이들 메뉴중에서 어학 상품을 선택하여 이의 이용 구매를 신청하고(단계 S 203),
    상기 어학 상품 구매의 신청 정보는 무선망(100)을 통하여 상기 어학 상품의 구매에 필요한 대금 결제와 사용자 인증을 처리하는 결제/인증 서버에 전달되고(단계 S 204), 결제/인증 서버는 상기 어학 상품의 구매에 필요한 결제 정보와 사용자 인증에 필요한 인증 정보를 상기 이동통신단말기(10)로부터 입력받아 결제 및 인증 처리하고(단계 S 205),
    결제/인증 서버가 결제 및 인증이 정상적으로 처리된 어학 상품을 구매한 사용자의 인적 정보 및 해당 어학 상품의 정보를 사용자의 인적 정보를 관리하는 고객 관리 서버에 전달하고(단계 S 206), 상기 고객 관리 서버는 전달받은 사용자 인적 정보 및 해당 어학 상품의 정보를 연동된 고객 데이터베이스를 통하여 저장 및 유지 관리하고(단계 S 207),
    상기 사용자 인적 정보 및 해당 사용자가 구매한 어학 상품의 정보를 어학 상품의 학습용 컨텐츠를 실행시키는 어플리케이션 프로그램과 어학 학습용 컨텐츠 데이터를 관리하는 컨텐츠 관리 서버에 전달하고(단계 S 208),
    사용자의 인적 정보 및 해당 사용자가 구매한 어학 상품의 정보를 전달받은 상기 컨텐츠 관리 서버는 해당 어학 상품의 어플리케이션 프로그램 및 컨텐츠 데이터를 연동된 컨텐츠 데이터베이스를 검색하여 독출하고(단계 S 209),
    상기 사용자의 인적 정보를 참조하여 상기 컨텐츠 관리 서버에 기설정된 시간구간에 해당 사용자의 독출된 어플리케이션 프로그램 또는 컨텐츠 데이터를 무선 망(100)을 통하여 사용자의 이동통신단말기(10)로 전송하고(단계 S 210),
    상기와 같이 이동통신단말기(10)로 전송된 어학 상품의 어플리케이션 프로그램은 이동통신단말기(10)의 버츄얼 머신(VM)에 의하여 실행되고 실행된 어플리케이션 프로그램에 의하여 어학 학습용 컨텐츠 데이터가 실행되어 이동통신단말기(10)의 표시창에 디스플레이되는 것(단계 S 211), 을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 어학 학습 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 해당 어학 상품의 어플리케이션 프로그램 또는 컨텐츠 데이터의 전송은 오전 02:00 내지 오전 06:00 사이에 푸쉬(Push) 방식으로 이동통신단말기(10)로 전송되도록 구성한 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 어학 학습 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 S 210 단계에서 사용자의 이동통신단말기(10)로 어학 학습용 어플리케이션 프로그램 또는 컨텐츠 데이터가 사용자의 이동통신단말기(10)로 전송되지 않았을 경우에는,
    이동통신단말기(10)로 무선망(100)을 통하여 컨텐츠 관리서버에 접속하고, 접속한 컨텐츠 관리서버에 재전송을 원하는 어학 학습용 컨텐츠 데이터을 요청하 고, 컨텐츠 관리서버가 요청받은 어학 학습용 컨텐츠 데이터를 사용자의 이동통신단말기(10)로 재전송하여 주는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 어학 학습 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 S 210 단계에서 사용자의 이동통신단말기(10)로 어학 학습용 어플리케이션 프로그램 또는 컨텐츠 데이터가 사용자의 이동통신단말기(10)로 전송되지 않았을 경우에는,
    인터넷망에 연결되어 있는 단말기를 통하여 컨텐츠 관리서버와 연동된 웹서버에 접속하고, 접속한 웹서버에 재전송을 원하는 어학 학습용 컨텐츠 데이터를 요청하면 웹서버가 사용자의 이동통신단말기(10)로 콜백(Callback) URL 을 전송하고, 사용자는 이 Callback URL 을 이용하여 WAP 등의 무선망(100)을 통하여 컨텐츠 관리 서버에 접속하고, 컨텐츠 관리서버가 재전송을 요청한 어학 학습용 컨텐츠 데이터를 자동적으로 사용자의 이동통신단말기(10)로 재전송하여 주는 것을 이동통신 단말기를 이용한 어학 학습 방법.
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