KR101397089B1 - 이동 단말기 - Google Patents
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Abstract
본 발명은, 전면 및 후면을 구비하는 단말기 본체와, 상기 후면에 배치되어 제어명령의 입력을 감지하도록 형성되는 사용자 입력부, 및 상기 사용자 입력부에 가해지는 입력조작을 처리하는 제어부를 포함하고, 상기 사용자 입력부는, 상기 후면에서 외부로 노출되며 제1 기능의 푸시입력을 받는 제1 버튼부, 및 상기 제1 버튼부를 중심으로 양측에 각각 배치되는 키들을 구비하며 상기 제1 기능과 다른 제2 기능의 푸시입력을 받는 제2 버튼부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.
Description
본 발명은 제어명령을 입력받는 사용자 입력부를 구비하는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
또한, 이동 단말기는 자신의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 다양한 디자인적 형태가 요구되고 있다. 디자인적 형태는 사용자가 이동 단말기를 좀더 편리하게 사용하기 위한 구조적인 변화 및 개량도 포함한다. 이러한 구조적인 변화 및 개량의 하나로 조작유닛에 대해 고려될 수 있다.
그러나, 터치스크린과 별도로 구비되는 조작유닛은 단말기의 슬림화 및 심플한 디자인을 저해한다. 또한, 단말기 측면의 조작유닛에 의하여 디스플레이 영역이 줄어드는 등의 문제도 존재한다. 따라서, 이러한 문제를 해결할 수 있는 새로운 구조의 입력방법이 고려될 수 있다.
본 발명의 일 목적은 종래와 다른 새로운 형태의 사용자 입력이 가능한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 일 목적은 단말기 측면에 새로운 디자인이 적용될 수 있는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명과 관련된 이동 단말기는, 전면 및 후면을 구비하는 단말기 본체와, 상기 후면에 배치되어 제어명령의 입력을 감지하도록 형성되는 사용자 입력부, 및 상기 사용자 입력부에 가해지는 입력조작을 처리하는 제어부를 포함하고, 상기 사용자 입력부는, 상기 후면에서 외부로 노출되며 제1 기능의 푸시입력을 받는 제1 버튼부, 및 상기 제1 버튼부를 중심으로 양측에 각각 배치되는 키들을 구비하며 상기 제1 기능과 다른 제2 기능의 푸시입력을 받는 제2 버튼부를 포함한다.
또한, 본 발명은, 전면 및 후면을 구비하며 길이방향으로 길게 형성되는 단말기 본체와, 상기 전면에 배치되며 시각정보를 디스플레이하도록 형성되는 디스플레이부, 및 제어명령의 입력을 감지하도록 형성되는 사용자 입력부를 포함하며, 상기 사용자 입력부에 의하여 상기 길이방향을 따라 상기 본체의 측면에 홈이 형성되는 것을 배제하도록, 상기 사용자 입력부는 상기 본체의 두께방향으로 상기 디스플레이부에 중첩되어 상기 측면이 아니라 상기 후면으로 노출되는 이동 단말기를 개시한다.
본 발명은 사용자 입력부가 단말기 후면에 배치되어, 전면 디스플레이가 보다 대화면으로 형성될 수 있다. 또한, 이를 통하여 단말기 측면에 심한 경사를 부여하거나, 단말기 측면이 단차를 가지는 등의 새로운 디자인이 구현될 수 있다. 또한, 나아가 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 후면에 배치되는 사용자 입력부의 형상을 통하여 사용자는 보지 않고도 촉각 등을 이용하여 각 버튼을 구별할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a 내지 도 2c는 본 발명에 의하여 구현되는 동작을 나타내는 개념도들.
도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도.
도 3b는 도 3a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 4는 도 3b의 이동 단말기의 분해도.
도 5a 및 도 5b는 도 4의 후면 입력부의 상세 분해도 및 단면도.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 후면 입력부의 다른 일 실시예를 나타내는 상세 분해도 및 단면도.
도 7a 및 도 7b는 도 3a의 이동 단말기의 정면도와 측면에 대한 변형예들을 나타내는 개념도.
도 8a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 다른 일예를 나타내는 평면도.
도 8b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 또 다른 일예를 나타내는 측면도.
도 9 내지 도 11은 도 3b의 단말기에 의하여 구현되는 동작의 다른 예를 나타내는 개념도들.
도 12a 내지 도 12e는 본 발명의 다른 실시예와 관련된 이동 단말기의 후면도들.
도 13은 도 12a의 이동 단말기에 대한 단면도.
도 14a 및 도 14b는 후면입력부와 디스플레이부의 연동과 관련된 유저 인터페이스를 나타내는 개념도들.
도 15는 디스플레이부에 출력되는 인디케이터와 관련된 유저 인터페이스를 나타내는 개념도.
도 2a 내지 도 2c는 본 발명에 의하여 구현되는 동작을 나타내는 개념도들.
도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도.
도 3b는 도 3a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 4는 도 3b의 이동 단말기의 분해도.
도 5a 및 도 5b는 도 4의 후면 입력부의 상세 분해도 및 단면도.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 후면 입력부의 다른 일 실시예를 나타내는 상세 분해도 및 단면도.
도 7a 및 도 7b는 도 3a의 이동 단말기의 정면도와 측면에 대한 변형예들을 나타내는 개념도.
도 8a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 다른 일예를 나타내는 평면도.
도 8b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 또 다른 일예를 나타내는 측면도.
도 9 내지 도 11은 도 3b의 단말기에 의하여 구현되는 동작의 다른 예를 나타내는 개념도들.
도 12a 내지 도 12e는 본 발명의 다른 실시예와 관련된 이동 단말기의 후면도들.
도 13은 도 12a의 이동 단말기에 대한 단면도.
도 14a 및 도 14b는 후면입력부와 디스플레이부의 연동과 관련된 유저 인터페이스를 나타내는 개념도들.
도 15는 디스플레이부에 출력되는 인디케이터와 관련된 유저 인터페이스를 나타내는 개념도.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다시 사용자 입력부(130)를 살펴보면, 본 발명에서는 사용자 입력부(130)가 단말기 후면에 배치되어, 전면 디스플레이가 보다 대화면으로 형성될 수 있다. 이하, 사용자 입력부(130)가 후면에 배치되는 상세 구조와, 이에 의하여 구현되는 동작에 대하여 보다 상세히 설명한다.
도 2a 내지 도 2c는 본 발명에 의하여 구현되는 동작을 나타내는 개념도들이다.
도 2a를 참조하면, 단말기는 본체의 일면, 예를 들어 전면에 배치되는 디스플레이부(251)를 구비한다. 디스플레이부(251)에는 현재 실행중인 어플리케이션의 그래픽 유저 인터페이스(GUI)가 출력될 수 있으며, 상기 GUI에 대한 터치입력이 가능하도록 상기 디스플레이부(251)에는 터치입력을 감지하는 터치 센서를 구비할 수 있다. 디스플레이부(251)는 상기 GUI와 같이 이미지, 텍스트 및 아이콘 등의 형태로 구현되는 시각정보를 출력하나, 도시한 바와 같이 일정시간이 지나거나 특정 제어명령의 입력에 의하여 비활성화된 상태로 전환될 수 있다. 도 2a의 상태는 이러한 상태로서, 음악 재생 어플레이케이션의 실행 중에 디스플레이부(251)가 비활성화된 상태를 예시한다.
도 2b를 참조하면, 상기 본체의 타면, 예를 들어 후면에는 후면 입력부(232)가 배치된다. 상기 후면 입력부(232)에서 상기 디스플레이부(251)에 대한 제어명령이 수신된다. 보다 구체적으로, 상기 후면 입력부(232)의 어느 버튼(233)에 대하여 푸시입력이 가해지면, 상기 디스플레이부(251)는 활성화된 상태로 전환된다. 즉, 후면 입력부(232)는 디스플레이부(251)을 온오프시키는 파워키가 될 수 있다. 따라서, 단말기 자체의 온오프도 상기 버튼(233)에 의하여 수행될 수 있다. 도시에 의하면, 상기 디스플레이부(251)가 활성화되면서 음악 재생 어플레이케이션의 GUI가 출력된다.
도 2c를 참조하면, 상기 도 2b의 상태에서 후면 입력부(232)의 다른 버튼(234)에 대하여 푸시입력이 가해지면 볼륨 바(VB)가 출력되면서, 상기 다른 버튼(234)의 조작에 의하여 볼륨이 조절된다. 다만, 본 발명은 반드시 상기 프로세스에 제한되는 것은 아니며, 후면 입력부(232)의 다른 버튼(234)에 대한 푸시입력은 도 2a의 상태에서 볼륨 조절에 대한 입력이 될 수 있다.
상기 예시에 따르면, 사용자는 디스플레이부(251)를 바라보면서 단말기의 후면에 제어명령을 푸시 형태로 입력시킬 수 있게 된다. 결론적으로, 단말기 후면의 후면 입력부는 푸시입력을 입력받을 수 있도록 이루어지며, 경우에 따라 단말기의 파워키 및 볼륨키의 역할을 할 수 있게 된다.
이하, 도 2a 내지 도 2c의 동작을 수행하는 단말기의 하드웨어적 구성에 대하여 보다 상세히 설명한다. 도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 3b는 도 3a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(200)는 바 형태의 휴대폰 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202, 이상 도 4 참조)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(201)에는 디스플레이부(251), 음향출력부(252), 카메라 모듈(221) 등이 배치될 수 있다. 프론트 케이스(201) 및 리어 케이스(202)의 측면들에는 인터페이스(270) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(251)는 프론트 케이스(201)의 주면의 대부분을 차지한다. 즉, 디스플레이부는 단말기의 전면에 배치되며, 시각정보를 디스플레이하도록 형성된다. 디스플레이부(251)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(252)와 카메라 모듈(221)이 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 전면 입력부(231)와 마이크(222)가 배치된다.
전면 입력부(231)는 사용자 입력부(130, 도 1 참조)의 일 예로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 본 실시예에서는 전면 입력부(231)는 터치키로서 구성된다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 전면 입력부(231)에 푸시키가 추가될 수 있다.
또한, 디스플레이부(251)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부가 될 수 있다. 이를 통하여, 단말기 전면에 전면 입력부가 없는 구성도 가능하게 된다. 이 경우에, 이동 단말기는 상기 단말기 본체에 대한 입력조작이 상기 디스플레이부(251)와 후술할 후면 입력부(232)를 통하여만 가능하도록 구성될 수 있다.
도 3b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(202)에는 카메라 모듈(221')이 추가로 장착될 수 있다. 카메라 모듈(221')은 카메라(221, 도 3a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라 모듈(221)과 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라 모듈(221)은 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라 모듈(221')은 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라 모듈들(221,221')은 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라 모듈(221')에 인접하게는 플래쉬와 거울이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬는 카메라 모듈(221')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라 모듈(221')을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(미도시)가 추가로 배치될 수도 있다. 후면의 음향 출력부는 전면의 음향 출력부(252, 도 3a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(200)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(290)가 장착된다. 전원공급부(290)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
도시에 의하면, 단말기 바디의 후면에는 후면 입력부(232)가 배치된다. 후면 입력부(232)은, 예를 들어 상기 카메라 모듈(221')의 하부에 위치할 수 있다.
후면 입력부(232)는 이동 단말기(200)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 음향출력부(252)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 또는 디스플레이 모듈(251)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
본 발명의 후면 입력부(232)는 푸시입력이 가능한 형태로 구현된다. 보다 구체적으로, 후면 입력부(232)는 터치스크린에 대한 상대적인 개념인 기계적 또는 물리적 버튼으로 구성될 수 있다. 이하, 상기 후면 입력부(232)의 구성에 대하여 보다 상세히 설명한다. 도 4는 도 3b의 이동 단말기의 분해도이고, 도 5a 및 도 5b는 도 4의 후면 입력부의 상세 분해도 및 단면도이다.
본 도면들을 참조하여 후면 입력부(232)의 주변에 대하여 먼저 설명한다. 단말기 바디에는 회로기판(281, PCB)이 내장된다. 회로기판(281)은, 예를 들어 프론트 케이스(201) 또는 리어 케이스(202) 등에 장착되거나, 별도의 구조물(203)에 장착될 수 있다. 상기 별도의 구조물은 중간케이스를 형성할 수 있다. 이하, 프론트 케이스(201) 또는 리어 케이스(202)가 별도로 구성되는 것을 기준으로 설명하나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며 케이스들(201, 202, 203)은 일체로 형성될 수 있다.
회로기판(281)은 이동 단말기의 각종 기능을 동작시키기 위한 제어부(180, 도 1 참조)의 일 예로서 구성된다. 회로기판(281)은 복수로 구비되어, 서로의 조합에 의하여 제어부(180)의 기능을 수행할 수도 있다. 이러한 기능 수행을 위하여 회로기판(281)에는 각종 전자소자가 장착된다.
또한 회로기판(281)은 안테나(미도시)와 전기적으로 연결되며, 안테나에 의하여 송수신되는 무선 전자기파에 대응하는 무선 신호를 처리하도록 이루어진다. 안테나는 구조물(203)과 회로기판(281)의 사이에 배치되어 주로 리어 케이스(202)를 관통하여 무선신호를 송수신한다.
도시에 의하면, 회로기판(281)은 카메라 모듈(221')과 전기적으로 연결될 수 있다. 리어 케이스(202)에는 배터리(291)를 수용하는 배터리 수용부(292)가 형성되며, 상기 배터리 수용부(292)를 덮는 배터리 커버(204)가 상기 케이스에 장착된다.
또한, 리어 케이스(202)와 배터리 커버(204)에는 각각 관통홀이 형성되고, 상기 관통홀들을 통하여 외부를 바라보도록 상기 카메라 모듈(221')이 배치된다. 상기 카메라 모듈(221')은 단말기의 후면을 통하여 외부 영상을 촬영하도록 이루어진다.
다시, 후면 입력부(232)에 대하여 살펴보면, 사용자 입력부에 의하여 상기 길이방향을 따라 상기 단말기 본체의 측면에 홈이 형성되는 것을 배제하도록, 상기 후면 입력부(232)는 상기 본체의 두께방향으로 상기 디스플레이부(251)에 중첩되어 상기 측면이 아니라 상기 후면으로 노출된다. 이하, 상기 후면 입력부(232)의 상세 구조와 단말기의 측면 구조에 대하여 차례로 설명한다.
후면 입력부(232)은 카메라 모듈(221')과 배터리의 사이에 배치될 있다. 상기 후면 입력부(232)의 위치는 전면의 디스플레이부(251, 도 3a 참조)와 중첩되는 위치가 될 수 있다. 이를 통하여, 디스플레이부(251)의 배면상에 입력장치가 배치되는 사용감이 구현될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부(232)의 위치는 변경될 수 있다. 도시에 의하면, 상기 배터리 커버(204)는 상기 후면 입력부(232)에 대응하는 관통홀(H1)을 구비한다. 또한, 리어 케이스(202)에는 상기 관통홀(H1)에 대응하는 관통홀(H2)이 형성될 수 있다.
도시에 의하면, 상기 리어 케이스(202)에는 상기 후면 입력부(232)를 지지하는 지지 부재(232a)가 장착된다. 보다 구체적으로 상기 관통홀(H2)에 대응하는 위치에 지지 부재(232a)가 배치되며, 지지 부재(232a)의 바닥면은 적어도 일부가 개구되며, 이를 통하여 회로기판(232b)의 배선이 지지부재(232a)의 내측 및 외측을 전기적으로 연결하게 된다. 상기 회로기판(232b)은 연성회로기판으로 구성되어, 지지 부재(232a)의 중앙영역에 수용될 수 있으며, 상기 연성회로기판에는 스위치들(232c)이 배치될 수 있다. 상기 스위치들은 돔 스위치, 압전 스위치 등이 될 수 있다.
도시에 따르면, 후면 입력부(232)는 상기 스위치들에 대응하는 제1 버튼부(233) 및 제2 버튼부(234)를 포함한다. 제1 버튼부(233)는 상기 단말기의 후면에서 외부로 노출되며, 제1 기능의 푸시입력을 받도록 이루어진다. 상기 제1 기능은 전원의 온오프나 상기 디스플레이부의 활성화와 관련된 기능이 될 수 있으며, 따라서, 도 2a 내지 도 2b를 참조하여 설명한 것과 같이, 제1 버튼부(233)는 단말기의 파워키가 될 수 있다.
상기 제2 버튼부(234)는 상기 제1 버튼부(233)를 중심으로 양측에 각각 배치되는 키들(234a, 234b)을 구비하며, 상기 제1 기능과 다른 제2 기능의 푸시입력을 받도록 이루어진다. 상기 제2 기능은 앞서 설명한 바와 같이 상기 단말기의 본체에서 출력되는 음향에 대한 크기조절과 관련된 기능이 될 수 있다.
나아가, 지지 부재에는 상기 제2 버튼부(234)의 이동을 가이드하는 가이드 부재(232d)가 안착된다. 가이드 부재(232d)는 중앙부분에 제2 버튼부(234)가 삽입 배치되며, 가장자리 부분이 상기 지지 부재(232a)에 결합되도록 이루어지며, 상기 가장자리 부분의 내측에 걸림되도록 상기 제2 버튼부(234)에는 외주면을 따라 걸림 날개(234c)가 돌출될 수 있다.
상기 제1 버튼부(233)는 상기 키들(234a, 234b)의 사이에서 상기 제2 버튼부(234)를 관통하도록 형성된다. 즉, 제2 버튼부(234)에는 관통홀(234d)이 형성된다. 도시에 의하면, 상기 키들(234a, 234b)는 외부로 노출되는 면으로서 돌출면으로 이루어지고, 상기 돌출면의 반대면은 평면으로 형성될 수 있다. 이를 통하여, 사용자가 촉감으로 어느 키에 접촉하는 지를 인지할 수 있게 된다.
보다 구체적으로, 상기 키들(234a, 234b)과 상기 제1 버튼부(233)의 높이차를 형성하도록, 상기 키들(234a, 234b)은 각각 상기 관통홀(234d)을 향하여 경사지는 경사면(234e)을 구비한다. 경사면(234e)은 상기 돌출면 중에 상기 제1 버튼부(233)에 인접한 면이며, 곡면으로 이루어질 수 있다. 제1 버튼부(233)는 상기 경사면(234e)의 끝부분보다 외부로 돌출된 형태로 형성된다. 또한, 상기 키들(234a, 234b)에는 상기 가이드 부재에 인접한 부분에 상기 경사면(234e)와 경사가 반대인 보조 경사면(234f)이 형성된다. 나아가, 제1 버튼부(233)와 제2 버튼부(234)는 서로 다른 재질로 이루어질 수 있다. 이러한 구조 및 재질을 통하여, 사용자는 제1 버튼부(233)와 제2 버튼부(234)의 구별을 보다 용이하게 할 수 있게 된다.
이상에서는, 상기 후면 입력부가 복수의 버튼으로 구성되는 경우에 대하여 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 후면 입력부는 단일의 버튼을 구비할 수 있다. 또한, 하기의 설명에서도 후면 입력부가 복수의 버튼인 경우를 예시하나, 상기 복수의 버튼들 중 어느 하나에 대한 입력에 의하여 정의되는 기능은 상기 단일의 버튼에 적용될 수 있다.
또한, 본 발명의 후면 입력부는 상기의 구조에 한정되지 않는다. 이하, 상기 후면 입력부의 다른 일 실시예에 대하여 설명한다. 도 6a 및 도 6b는 본 발명의 후면 입력부의 다른 일 실시예를 나타내는 상세 분해도 및 단면도이다.
도시에 의하면, 제1 및 제2 버튼부(333, 334)의 형상은 앞선 실시예와 달리, 상기 제1 버튼부(333)가 돌출되도록 이루어진다. 예를 들어, 제2 버튼부(334)의 키들(334a, 334b)은 각각, 평면부(335)와 경사부(336)를 구비할 수 있다.
평면부(335)는 단말기 본체의 후면과 평행하도록 이루어진다. 또한, 제2 버튼부(334)에는 상기 키들(334a, 334b)의 사이에 상기 제1 버튼부(333)가 배치되도록 제1 버튼부(333)를 수용하는 관통홀(334d)이 형성되며, 경사부(336)는 상기 평면부로부터 상기 관통홀(334d)을 향하여 경사지게 이루어진다. 이 경우에, 상기 제1 버튼부(333)는 상기 키들과 구별되도록 상기 평면부(335)로부터 돌출되게 이루어지며, 상기 제1 버튼부(333)와 상기 키들(334a, 334b)이 서로의 경계에서 매끄럽게 이어지도록 상기 경사부(336)는 상기 평면부(335)로부터 돌출되는 방향으로 경사지게 된다. 이러한 형상에 의하면, 도시한 바와 같이 상기 제1 버튼부(333)가 상기 본체의 후면으로부터 일부 돌출된다고 하더라도, 본체의 후면이 외부의 물체와 접촉하는 경우에 상기 경사부(336)가 상기 제1 버튼부(333)가 푸시되는 것을 방지하게 된다.
또한, 상기 후면 입력부(332)는 외부로 조명이 가능하도록 이루어질 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 후면 입력부(332)는 스위치들(332c), 광원(337) 및 광 가이드(338)를 포함한다.
스위치들(332c)은 상기 제1 및 제2 버튼부(333, 334)에 대응하도록 복수로 구비되어 일렬로 배열될 수 있다. 스위치들(332c)은 연성회로기판에 장착되며, 예를 들어, 돔 스위치, 압전 스위치 등이 될 수 있다.
상기 광원(337)은 상기 스위치들(332c)과 인접배치되며, LED 등이 될 수 있다. 예를 들어, 상기 광원(337)은 상기 스위치들(332c)의 열을 중심으로 양측에 각각 배치되는 제1 및 제2 광원(337a, 337b)을 포함한다. 보다 구체적으로, 상기 광원은 상기 스위치들(332c) 중 상기 제1 버튼부(333)에 대응하는 스위치(333a)의 양측에 배치될 수 있다.
상기 광 가이드(338)는 상기 스위치들(332c)의 적어도 일부를 덮도록 형성되며 상기 광원(337)의 빛을 발산하도록 상기 광원(337)과 연결된다. 예를 들어, 상기 제1 및 제2 광원(337a, 337b)이 각각 상기 광 가이드(338)의 양단에 연결되고, 상기 광 가이드(338)는 상기 스위치들(332c)이 이루는 일렬과 교차하는 방향으로 배치되어 상기 제1 버튼부(333)에 대응하는 스위치(333a)를 덮도록 형성된다.
이 경우에, 상기 제1 버튼부(333)는 투광성 재질로 형성되어, 상기 광원(337)에서 생성되는 빛을 외부로 투과시키게 된다. 나아가, 상기 제2 버튼부(334)는 상기 빛이 새는 것을 방지하기 위하여 불투과성 재질로 형성될 수 있다.
또한, 도시에 의하면, 상기 제1 버튼부(333) 및 제2 버튼부(334)의 하부에는 상기 스위치들(332c)을 향하여 돌출되는 돌기(339)를 구비하는 부재(340)가 배치될 수 있다. 상기 부재(340)는 빛이 통과하도록 투광성 재질로 형성된다. 또한 상기 부재(340)는 일면에 상기 제1 버튼부(333) 및 제2 버튼부(334)가 각각 연결되고, 타면에는 상기 스위치들(332c)에 각각 대응하는 돌기들(339)이 형성된다. 이 경우에, 상기 제1 버튼부(333)에 대응하는 돌기(339a)의 주변에는 슬릿이 형성될 수 있다. 또한, 상기 광 가이드(338)에는 상기 제1 버튼부(333)에 대응하는 돌기(339a)가 관통하도록 관통홀(338a)이 형성될 수 있다. 이러한 구조에 의하면, 상기 제1 버튼부의 푸시되는 힘이 상기 스위치로 보다 효율적으로 전달될 수 있다.
이와 같은 후면 입력부와 조합되어, 상기 단말기의 측면은 새로운 형상으로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 도 3a, 도 3b와 함께 도 7a, 도 7b를 참조하면, 상기 본체의 측면은 제1 부분(205) 및 제2 부분(206)을 포함할 수 있다. 도 7a 및 도 7b는 도 3a의 이동 단말기의 정면도와 측면에 대한 변형예들을 나타내는 개념도이다.
상기 제1 부분(205)은 상기 전면의 가장자리에 형성되며, 상기 길이방향을 따라 일정 단면이 연장되는 형상으로 이루어지며, 상기 제2 부분(206)은 상기 제1 부분(205)에서 연장되어 상기 후면으로 이어지고, 상기 제1 부분(205)에 대하여 경사지거나(도 7a 및 도 7b의 (a) 내지 (d) 참조) 단차를 가지도록(도 7b의 (e) 참조) 이루어진다. 또한, 상기 제1 부분(205)은 상기 제2 부분(206)보다 두께가 작게 형성될 수 있다. 즉, 상기 제1 부분(205)은 단말기 측면에 푸시키가 미배치됨에 따라, 매우 얇은 두께로 형성될 수 있다. 이를 통하여, 전면의 디스플레이부가 보다 대화면으로 구성될 수 있다.
또한, 상기 후면이 상기 전면에 의하여 가려지도록, 상기 제2 부분(206)은 상기 후면이 상기 전면보다 면적이 작아지는 방향으로 경사지거나 상기 제1 부분(205)에 대하여 단차를 가지게 된다. 이와 같이 단말기 측면에 경사나 단차가 존재하여도, 단말기 측면에 푸시키가 미배치되므로 일정 단면이 연장되는 형상이 가능하게 된다.
보다 구체적으로, 제2 부분(206)은 도 7a와 같이 경사를 가지는 곡면이 되거나, 도 7b의 (a)와 경사를 가지는 평면이 될 수 있다. 또한, 도 7b의 (b)와 같이 제2 부분(206)은 단말기 내부를 향하여 오목하게 들어가는 곡면 형태가 될 수 있다. 또한, 도 7b의 (c) 내지 (e)와 같이, 제2 부분(206)은 제1 부분에 대하여 단차를 가지는 형태가 될 수 있다. 제2 부분(206)은 도 7b의 (c)과 같이 상기 단차를 가지는 곡면이 되거나, 도 7b의 (d)과 같이 상기 단차를 가지는 경사 평면이 될 수 있다. 또는 도 7b의 (e)와 같이, 제1 및 제2 부분은 모두 경사가 없이 단차를 가지는 형태로 이루어질 수 있다. 이와 같이, 본 발명에서는 단말기의 측면 구조가 후면 입력부와 연동하여 새로운 형태로 제시된다.
나아가 상기 후면 입력부는 또 다른 형태의 단말기 측면 구조를 가능하게 하며, 이에 대하여 도 8a 및 도 8b를 참조하여 보다 상세히 설명한다.
도 8a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 다른 일예를 나타내는 평면도이다.
도시에 따르면 이동 단말기(300)는 양 측면이 단말기의 디스플레이부(351)를 향하여 오목 들어간 곡률을 가지는 곡선의 외곽 형상을 가질 수 있다. 후면 입력부를 이용하여 단말기에 대한 푸시입력이 가능하므로 단말기의 측면에는 푸시키들이 배제되며, 이로부터 곡선의 측면 형상이 가능하게 된다. 이러한 구조에 의하여 단말기에 대한 사용자의 그립감이 향상될 수 있다.
나아가, 상기 곡선의 측면에는 스퀴즈 센서(미도시)가 배치되어, 단말기는 사용자의 스퀴징 동작을 감지하도록 구성될 수 있다. 스퀴즈 센서는 사용자에 의하여 가해지는 가압을 감지하도록 이루어지며, 사용자가 단말기의 양 측면을 동시에 가압하는 경우에 스퀴징 동작으로 인식한다. 이 경우에, 사용자가 단말기의 양 측면을 스퀴징하면, 잠금해제, 홈스크린 페이지로 전환, 볼륨 업 다운 등의 기능이 수행될 수 있다.
도 8b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 또 다른 일예를 나타내는 측면도이다.
본 도면을 참조하면, 이동 단말기(400)의 디스플레이부(451)는 플렉시블 디스플레이를 구비하여, 화면이 출력되는 주면(디스플레이부의 전면)이 곡면으로 이루어진다.
플렉시블 디스플레이는 휘거나 구부려도 디스플레이 특성의 손실이 없이 제기능을 발휘하는 디스플레이 장치로서, 예를 들어 플라스틱 필름과 같은 유연한 재료를 기판으로 사용함으로써 구현될 수 있다.
보다 구체적으로, 단말기 바디의 프론트 케이스는 전면이 오목하도록 구부러지고, 이에 대응하도록 디스플레이부(451)도 오목하게 구부러진다. 즉, 단말기의 전면이 곡률을 가지게 된다. 이에 반해, 단말기의 후면은 평면으로 형성되며, 상기 평면상에 후면 입력부(432)가 배치된다.
상기 구조에 대응하도록, 단말기의 측면은 단말기의 길이방향을 따라 두께가 달라지도록 이루어질 수 있다. 보다 구체적으로, 단말기의 측면은 상측이 곡선이고 하측은 직선인 형상으로 형성된다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 단말기의 측면이 전체적으로 곡선을 형성하며, 후면이 전면과 동일하게 곡면으로 이루어지는 구조도 가능하다.
이와 같이, 단말기의 측면에 버튼의 배치를 배제하고, 후면 입력부를 활용함에 따라, 단말기의 새로운 구조가 구현될 수 있다.
이상에서는 후면 입력부의 구조에 대하여 대하여 주로 설명하였으나, 이와 같이 푸시 입력이 가능한 후면 입력부은 그에 대한 제어동작도 여러가지 형태로 변형될 수 있다. 이하, 도 9 내지 도 11을 참조하여 후면 입력부를 통한 제어동작의 변형례에 대하여 설명한다. 설명되는 변형예 또는 실시예에서는 앞선 예와 동일 또는 유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호가 부여되고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음된다. 다만, 이하, 후면 입력부에 대한 도면부호를 도 5a 및 도 5b를 기준으로 부여하나, 이는 도 6a 및 도 6b의 후면 입력부가 될 수도 있다.
도 9를 참조하면, 디스플레이부(251)에는 잠금화면이 출력될 수 있다. 예컨데, 잠금화면이 출력된 상태(또는 잠금 모드)에서는 디스플레이부(251)는 잠금상태를 해제하는 동작과 관련된 터치입력만이 가능한 상태가 될 수 있다.
이 상태에서, 후면 입력부(232)에 대하여 푸시입력이 가해지면 잠금 화면은 홈스크린 페이지로 전환될 수 있다. 여기에서, 홈스크린 페이지는 대기화면(idle screen)이라고도 표현될 수 있으며, 디스플레이부(251)의 전체 영역에 대한 터치입력이 가능한 상태가 된다. 이 경우에, 상기 후면 입력부(232)는 잠금 해제를 수행하는 핫키가 될 수 있다.
상기 홈스크린 페이지는 단말기가 대기상태인 경우, 디스플레이부(251) 상에 출력되는 것이 가능하다. 보다 구체적으로, 홈스크린 페이지에는 이동 단말기에 설치된 애플리케이션(application)의 아이콘(icon) 또는 위젯(wiget) 등이 표시될 수 있으다. 또한, 사용자의 선택 또는 단말기에 설치된 애플리케이션의 수에 따라 홈스크린 페이지는 복수개로 구성될 수 있다.
이와 같이, 홈스크린 페이지으로 전환되는 것은 잠금 모드가 아니라, 특정 어플리케이션이 실행 중인 상태에서 홈스크린 페이지로 환원하는 형태로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(251)에 웹페이지가 출력된 상태에서, 상기 후면 입력부(232)를 푸시하면 홈스크린 페이지로 환원될 수 있다. 즉 상기 후면 입력부(232)는 홈스크린 페이지로 환원하는 제어명령을 수행하는 홈키로서 동작할 수 있다. 나아가, 상기 핫키로서의 동작과 홈키로서의 동작은 상기 후면입력부(232)의 동일한 버튼(예를 들어, 제1 버튼부(233) 또는 제2 버튼부(234)이 수행할 수 있다.
도 10을 참조하면, 상기 제2 버튼부(234)에 의하여 정의되는 상기 제2 기능은 상기 디스플레이부의 출력정보에 대한 스크롤이 될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부에는 이미지, 텍스트 및 아이콘 등을 포함하는 웹페이지가 출력되며, 상기 후면 입력부(232)에서 상기 웹페이지에 대한 제어명령이 수신된다. 보다 구체적으로, 제2 버튼부(234)에 대하여 키들(234a, 234b)을 푸시하면, 상기 웹페이지가 스크롤(scroll)된다. 이 경우에, 키들(234a, 234b) 중 어느 하나(234a)는 스크롤 업에 대응하고, 키들 중 다른 하나(234b)는 스크롤 다운에 대응할 수 있다. 이 경우에, 단말기는 센싱을 통하여 단말기 본체가 뒤집히는 경우에 상기 키들(234a, 234b)에 대한 스크롤 업 다운을 서로 바꾸도록 형성될 수 있다. 예를 들어, 단말기에 자이로 센서 등이 구비되어, 단말기의 상하가 바로 놓였는지 뒤집혀 놓였는지를 센싱하며, 단말기의 배치방향에 따라 상기 키들(234a, 234b)이 서로 다른 기능을 입력받게 될 수 있다. 이와 같은 단말기에서 방향에 따라 키의 입력 정의가 변경되는 것은 볼륨 업 다운, 스크롤 업 다운과 같은 본 발명의 다른 실시예에도 적용될 수 있다.
또한, 디스플레이부를 통한 터치입력이 상기 사용자 입력부를 통한 입력과 동시에 가해지는 경우에, 상기 사용자 입력부를 통한 입력과 상기 터치입력 중 어느 하나가 우선순위를 가지도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 사용자입력부가 스크롤 다운이고, 디스플레이부에 스크롤 업에 해당하는 입력이 가해지면, 단말기의 제어부는 스크롤 다운을 수행하게 된다. 다만, 이러한 우선순위는 본 발명의 다른 실시예에도 동일하게 적용될 수 있다.
다른 예로서, 사용자는 후면 입력부(232)를 푸시함으로써 디스플레이부(251)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 이 경우에, 커서 또는 포인터가 이동된 후에 후면입력부(232)의 다른 키를 푸시함으로써 커서 또는 포인터가 지시하는 어플리케이션의 아이콘, 가상키보드의 특정 키(문자나 숫자 입력키, 통화키, 엔드키 등), 정보목록에서 특정항목에 대한 선택이 수행될 수 있다.
또한, 사용자가 웹페이지 모드에서 제1 버튼부(233)를 클릭하면, 즉 푸시입력을 가하면, 디스플레이부(251)의 웹페이지는 홈스크린 페이지로 전환될 수 있다.
도 11을 참조하면, 후면 입력부(232)는 상기 단말기 본체의 폭방향으로 배치될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제2 버튼부(234)의 키들은 상기 제1 버튼부(233)을 중심에 두고 상기 본체의 폭방향으로 배치된다.
이 경우에, 상기 제2 버튼부(234)에 의하여 정의되는 상기 제2 기능은 상기 디스플레이부(251)의 출력정보에 대한 좌우 이동과 관련된 기능이 될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부에는 상기 홈스크린 페이지가 출력되고, 상기 홈스크린 페이지는 복수개로 구성된 경우에, 상기 제2 버튼부(234)의 키들에 푸시입력에 의하여 홈스크린 페이지의 전환이 수행될 수 있다. 보다 구체적으로, 키들(234a, 234b) 중 좌측 키를 푸시하면, 상기 홈스크린은 좌측으로 페이지 전환되고, 우측 키를 푸시하면, 상기 홈스크린은 우측으로 페이지 전환될 수 있다.
본 예시에서는, 후면 입력부(232)가 폭방향으로 배치된 경우에 대하여 설명하였으나, 이는 다른 형태로 변형될 수 있다. 예를 들어, 후면 입력부(232)가 길이방향으로 배치되고, 단말기가 후면 입력부를 이용하여 스크롤을 수행하도록 설정된 경우(도 10 참조)에, 사용자가 랜드스케이프 방향으로 사용하기 위하여 단말기를 90도 회전하면 본 예시와 동일한 제어가 적용될 수 있다.
이상에서는 주로 후면 입력부가 푸시타입인 경우에 대하여 설명하였으나, 상기 후면 입력부는 여러가지 형태로 변형될 수 있다. 도 12a 내지 도 12e는 본 발명의 다른 실시예와 관련된 이동 단말기의 후면도들이며, 도 13은 도 12a의 이동 단말기에 대한 단면도이다.
도시에 따르면, 후면 입력부는 터치패드 모듈(TP), 트랙 볼 모듈(TR), 광학 센서 모듈(OS), 휠키 모듈(WH) 및 지문스캐너 모듈(FI) 중 적어도 하나가 될 수 있다. 또한, 단말기는 터치패드 모듈(TP), 트랙 볼 모듈(TR), 광학 센서 모듈(OS), 휠키 모듈(WH) 및 지문스캐너 모듈(FI)을 이용하여 앞서 설명한 제어동작들을 수행할 수 있게 된다.
예를 들어, 휠키 모듈(WH)에서 휠키를 회전시키거나, 트랙 볼 모듈(TR)에서 트랙 볼을 회전시키면 회전방향에 따라 디스플레이부의 출력정보에 대한 스크롤이나 상기 본체에서 출력되는 음향에 대한 크기조절이 수행될 수 있다. 또한, 터치패드 모듈(TP), 광학 센서 모듈(OS) 및 지문스캐너 모듈(FI) 등은 상기 모듈에 대한 드래그 동작에 의하여 디스플레이부의 출력정보에 대한 스크롤이나 상기 본체에서 출력되는 음향에 대한 크기조절이 수행될 수 있다.
또한, 도 12e의 터치패드 모듈(TP)은 터치스크린으로서 구성될 수 있다. 예를 들어, 터치패드 모듈(TP)은 단말기 본체가 뒤집어진 상태에서도 간단한 정보를 표시하는 디스플레이부(미도시)를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이부는 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등을 포함할 수 있다.
상기 디스플레이부가 표시하는 간단한 정보는, 터치패드 모듈(TP)를 통한 입력의 대상인 키버튼이 될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 상기 디스플레이부는 터치패드 모듈(TP)를 통한 입력과 관계없는 단말기의 동작과 연동하여 정보를 출력할 수 있다. 보다 구체적으로, 카메라 촬영시 카운트다운 정보가 출력될 수 있다. 사용자가 촬영버튼을 푸시하면, 상기 디스플레이부에 3, 2, 1, 촬영의 순서로 카운트 다운 정보가 출력될 수 있다. 다른 예로서, 상기 디스플레이부가 표시하는 정보는 전화/메시지 수신시 이를 알려주는 인디케이터 정보나, 상대방에게 보여주는 여러가지 이미지 등이 될 수 있다.
또한, 상기 후면 입력부는 카메라 모듈(221')과 일체로 구성될 수 있다. 도 13을 참조하면, 상기 카메라 모듈(221')은 촬영소자(225) 및 프레임(226)을 포함한다. 촬영소자(225)는 센서기판상에 이미지 센싱을 위한 반도체칩이 장착된 형태로 형성되어, 프레임(226)에 장착된다.
반도체칩은 빛을 전하로 변환하여 화상을 얻어내는 전하연결장치(Charge-Coupled Device; CCD) 또는, 상보성 금속 산화막 반도체(Complementary Metal Oxide Semiconductor; CMOS) 등에 의하여 구현될 수 있다. 반도체칩의 전면에는 렌즈 어셈블리가 배치될 수 있다. 이와 같이, 촬영소자(225)는 렌즈가 포함된 광학계와, 이미지 센서 및, 센싱된 빛 신호를 처리함으로써 상을 얻어내기 위한 회로부 등을 모두 하나의 모듈 내에서 갖출 수 있다.
도시에 의하면, 상기 트랙 볼 모듈(TR)은 상기 프레임(226)에 상기 촬영소자와 함께 장착된다. 이를 통하여, 트랙 볼 모듈(TR)과 카메라 모듈(221')이 일체화된 하나의 모듈로서 구성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 프레임에는 상기 터치패드 모듈(TP), 광학 센서 모듈(OS), 휠키 모듈(WH) 및 지문스캐너 모듈(FI) 중 적어도 하나가 상기 촬영소자와 함께 장착될 수 있다.
이하에서는, 상기 후면 입력부가 터치패드 모듈(TP), 트랙 볼 모듈(TR), 광학 센서 모듈(OS), 휠키 모듈(WH) 및 지문스캐너 모듈(FI)인 경우에 유용한 유저 인터페이스 또는 유저 엑스피리언스(이하, 유저 인터페이스로 총칭한다)에 대하여 설명한다. 다만, 하기의 유저 인터페이스들은 터치패드 모듈 등의 경우에만 국한되는 것은 아니며, 후면 입력부가 푸시버튼인 경우에도 적용될 수 있다.
도 14a 및 도 14b는 후면입력부와 디스플레이부의 연동과 관련된 유저 인터페이스를 나타낸다.
도 14a에 의하면, 상기 디스플레이부에는 상기 사용자 입력부의 위치나 종류를 대응하는 아이콘이 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 트랙 볼 모듈(TR)의 경우에, 디스플레이부에 트랙볼 형상의 아이콘이 출력될 수 있다.
상기 아이콘은 상기 디스플레이부에 표시되지 않은 상태(예를 들어 홈스크린 페이지 출력 상태)에서, 사용자가 상기 트랙 볼 모듈(TR)에 입력을 가하면 출력될 수 있다. 즉, 트랙 볼 모듈(TR)을 이용하여 볼륨 조절을 하는 경우에, 사용자가 트랙볼 모듈에 접촉하여 트랙볼을 회전시키면, 디스플레이부에는 트랙볼의 아이콘과 함께 볼륨 바가 출력된다.
이 경우에, 상기 아이콘은 상기 사용자 입력부에 가해지는 입력조작에 연동하여 형상이 변경되거나 새로운 정보를 출력하도록 제어될 수 있다. 예를 들어, 트랙볼이 회전하면, 디스플레이부에 출력된 트랙볼의 아이콘도 함께 회전하게 된다.이러한 제어동작은 휠키 모듈(WH)의 경우에 휠키 회전에 따라 휠키의 아이콘이 함께 회전하는 등 다른 형태의 입력구조에도 적용될 수 있다.
다른 예로서, 상기 아이콘에 대한 터치입력은 상기 사용자 입력부에 대한 입력에 대응되는 제어명령으로 처리될 수 있다.
도 14b에 의하면, 예를 들어 휠키에 대응하는 아이콘이 출력된 경우에, 휠키 모듈(WH)에 대한 입력이 아니라 디스플레이부의 아이콘에 플릭킹을 가하면, 상기 아이콘이 회전하면서 상기 휠키 모듈(WH)에 정의된 제어명령이 처리될 수 있다. 이러한 경우의 예시로서, 상기 아이콘의 상단에서 하단으로 플릭킹이 가해지면, 볼륨이 증가하게 되고, 반대의 플릭킹이 가해지면 볼륨이 감소하게 된다.
다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 예를 들어 상기 아이콘에 대한 입력은 후면 입력부에 대한 입력과 다른 제어명령으로 처리될 수 있다. 예를 들어, 상기 아이콘에 롱터치를 가하면 상기 볼륨이 무음으로 전환될 수 이 있다.
본 실시예의 동작은 다른 형태의 입력구조에도 적용될 수 있다. 예를 들어 상기 디스플레이부에 터치 패드에 대응하는 아이콘이 출력된 경우에, 단말기 후면의 터치 패드 모듈에 대한 입력에 의하여 처리되는 제어명령이 디스플레이부의 아이콘에 대한 입력으로 처리될 수 있게 된다.
도 15는 디스플레이부에 출력되는 인디케이터와 관련된 유저 인터페이스를 나타낸다.
도시에 따르면 상기 디스플레이부에는 터치패드 모듈, 트랙 볼 모듈, 광학 센서 모듈, 휠키 모듈 및 지문스캐너 모듈 중 적어도 하나에 가해지는 입력에 의하여 이동되는 인디케이터(I)가 표시될 수 있다.
이 경우에, 인디케이터(I)가 이동된 후에 후면입력부(232)를 푸시함으로써 인디케이터가 지시하는 어플리케이션의 아이콘에 대한 선택이 수행될 수 있다. 이를 위하여, 상기 터치패드 모듈, 트랙 볼 모듈, 광학 센서 모듈, 휠키 모듈 및 지문스캐너 모듈 등은 푸시입력이 가능하도록 구성될 수 있다.
보다 구체적인 예로서, 도 13에서 프레임이 이동가능하도록 구성되며, 프레임에 대한 푸시입력을 감지하도록 프레임의 하부에 돔 스위치가 배치되는 구조가 가능하다. 사용자는 트랙 볼을 푸시하거나 트랙 볼을 회전하는 등의 여러가지 형태의 제어명령을 입력할 수 있게 된다.
또한, 본 발명에서는 상기 후면 입력부가 지문스캐너 모듈(FI)인 경우에 특이한 구조 및 유저인터페이스를 제시한다. 이하, 후면 입력부가 지문스캐너 모듈(FI)인 경우에 대하여 보다 상세히 설명한다.
이하, 설명의 편의를 위하여, 상기 후면 입력부는 단일의 버튼으로 구성되는 경우에 대하여 예시한다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 후면 입력부는 복수의 버튼을 구비하고, 각 버튼들이 이하에서 설명되는 기능들 중 적어도 하나를 입력받는 버튼으로 설정될 수 있다.
후면입력부는 가해지는 푸시입력과 함께 상기 푸시를 가하는 사용자의 손가락에서 지문을 스캔하도록 형성될 수 있다. 보다 구체적으로, 버튼의 일면(본 예시에서는 상면)에는 지문스캐너 모듈(FI)이 장착되고, 이를 통하여 상기 버튼에 접촉하는 손가락의 지문을 인식하게 된다. 버튼은 상기 푸시에 의하여 슬라이딩가능하게 형성되며, 이를 통하여 스위치를 가압하게 된다. 제어부는 스위치가 가압되면 푸시입력을 감지하여, 해당하는 제어명령을 처리하게 된다.
다만, 본 발명은 반드시 상기의 구조에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 푸시 버튼은 터치 버튼으로 대체될 수 있다. 보다 구체적으로, 터치 버튼의 상면에 지문스캐너 모듈이 배치될 수 있다. 따라서 ,이하 설명되는 예시에서 푸시 버튼을 통한 푸시 입력은 터치 버튼을 통한 터치 입력으로 대체될 수 있다. 나아가, 본 예시에서의 후면 입력부는 단말기 전면에 배치되는 전면 입력부가 될 수 있다.
상기 지문스캐너 모듈(FI)은 파워 온 오프와 관련된 기능키로서 활용될 수 있다. 예를 들어, 단말기의 파워가 오프된 상태에서 후면입력부의 버튼이 푸시되면, 지문스캐너 모듈에 전원이 공급되면서 지문인식이 수행된다. 단말기는 인식된 지문이 기저장된 사용자의 지문에 해당하는지를 판단하고, 해당하는 경우에 파워 온 및 단말기 부팅을 계속하여 진행한다. 이와 같이, 단말기의 파워 온 명령이 2단계(지문스캐너 파워 온 및 단말기 파워 온)로 이루어짐에 따라, 소모전류가 보다 적어질 수 있다. 즉, 파워 온 동작에 지문인식에 따른 보안기능을 부여하나, 지문스캐너 모듈이 계속 온 상태가 아니라 단말기 본체와 함께 오프될 수 있게 된다.
나아가, 이 경우는 사용자가 단말기를 켠 경우이므로 파워 온 및 단말기 부팅이 완료되면, 디스플레이부는 잠금화면을 거치지 않고 바로 홈스크린 페이지로 진입할 수 있다.
또한, 인식된 지문이 사용자의 지문에 해당하지 않으면, 파워 온 및 단말기 부팅을 중단하게 된다. 이 경우에, 단말기는 사용자의 지문이 아니라는 경고 메세지를 출력할 수 있다. 경고 메세지는, 예를 들어 단말기 전면에 일정시간 동안 라이팅 효과를 부여하거나, 효과음을 출력하는 형태로 이루어질 수 있다.
또 다른 예로서, 디스플레이부(251)에 잠금화면이 출력된 잠금 모드에서, 후면입력부에 대하여 푸시입력이 가해지면 잠금 해제되면서 잠금 화면은 홈스크린 페이지로 전환될 수 있다. 이 경우에, 상기 후면 입력부는 잠금 해제를 수행하는 핫키가 될 수 있다.
다만, 상기 잠금 해제는 지문 스캐너가 푸시를 위하여 상기 지문 스캐너에 접촉하는 대상체에 대하여 지문인식을 수행하고, 인식된 지문이 기저장된 사용자의 지문에 해당하는 경우에만 이루어진다. 지문인식 중에는 이를 인디케이팅하도록 단말기의 디스플레이부에는 지문 인식중이라는 알림메세지가 출력될 수 있다.
상기의 지문인식과 관련된 동작은 상기 후면입력부가 볼륨 조절 기능을 수행하는 경우에 지문 인식으로서 볼륨조절을 제한하는 등, 앞서 도 9 내지 도 11를 참조하여 설명한 각 기능들의 전제조건으로서 이들 모두에 적용될 수 있다.
이상에서 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
Claims (14)
- 디스플레이부를 구비하는 단말기 본체;
상기 단말기 본체에 배치되어 푸시입력을 수신하는 버튼; 및
상기 버튼과 중첩되게 배치되어, 접촉하는 손가락의 지문을 인식하는 지문스캐너 및
상기 디스플레이부가 비활성화된 상태에서 상기 버튼에 가해지는 푸시입력에 근거하여, 상기 디스플레이부를 활성화 상태로 전환하는 제어부를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 지문스캐너가 상기 버튼에 푸시입력을 가한 손가락의 지문을 인식하는 것에 근거하여, 잠금상태를 해제할지 여부를 결정하고,
상기 인식된 지문이 기 저장된 사용자의 지문에 해당하는 경우, 상기 잠금상태를 해제상태로 전환하고, 상기 디스플레이부 상에 홈 스크린 페이지를 출력하며,
상기 단말기에서 음악이 재생 중인 상태에서, 상기 푸시입력에 근거하여 상기 디스플레이부가 활성화되면, 상기 디스플레이부 상에 음악재생 애플리케이션의 GUI를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 인식된 지문이 기 저장된 사용자의 지문과 불일치하는 경우, 상기 잠금상태는 유지되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서, 상기 지문스캐너는,
상기 버튼에 대하여 푸시입력을 가하는 손가락의 지문을 스캔하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 버튼은 상기 디스플레이부가 배치된 상기 본체의 전면에서 외부로 노출되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제7항에 있어서,
상기 버튼은 단일 버튼으로 형성되며, 상기 지문 스캐너는 상기 단일 버튼의 일면에 장착되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 버튼이 푸시되면 상기 지문 스캐너에 전원이 공급되면서 지문인식이 수행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 디스플레이부 상에 특정 애플리케이션의 실행화면이 출력 중인 상태에서 상기 버튼에 푸시입력이 가해지면,
상기 푸시입력을, 상기 디스플레이부에 출력된 상기 실행화면을 홈 스크린 페이지로 환원하는 제어명령으로 처리하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제10항에 있어서,
상기 디스플레이부에 웹페이지가 출력된 상태에서, 상기 버튼이 푸시되면, 상기 웹페이지는 홈스크린 페이지로 환원되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 단말기 본체에는 상기 버튼을 지지하는 지지 부재가 장착되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제12항에 있어서,
상기 지지 부재에는 상기 버튼의 이동을 가이드하는 가이드 부재가 안착되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제13항에 있어서,
상기 버튼은 상기 가이드 부재의 중앙부분에 삽입 배치되며, 가장자리 부분이 상기 지지 부재에 결합되도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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