KR101358172B1 - 재생 장치 및 재생 방법, 기록 장치 및 기록 방법,프로그램, 기록 매체, 데이터 구조 및 기록 매체의 제조방법 - Google Patents

재생 장치 및 재생 방법, 기록 장치 및 기록 방법,프로그램, 기록 매체, 데이터 구조 및 기록 매체의 제조방법 Download PDF

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Abstract

특수 재생을 제어할 수 있는 재생 장치 및 재생 방법, 기록 장치 및 기록 방법, 프로그램, 기록 매체, 데이터 구조 및 기록 매체의 제조 방법에 관한 것이다. PlayItem(1) 및 PlayItem(3)에 있어서, PlayItem_random_access_flag=0이 설정되어 있는 상태에 있어서, PlayItem_random_access_flag=1이 설정되어 있는 PlayItem(2)에 Entry Mark가 설정되고, PlayItem(1)에 의해 참조되는 Clip AV stream의 재생중의 유저 오퍼레이션에 의해, PlayItem(2)에 Entry Mark로의 점프가 지령된 경우, PlayItem(2)의 Entry Mark로부터가 아닌, PlayItem(2)에 의해 참조되는 Clip AV stream의 선두부터 재생이 개시된다. 본 발명은, 재생 장치, 기록 장치에 적용할 수 있다.
Figure R1020077019254
특수 재생, 재생 장치, 재생 방법, 기록 장치, 기록 방법, 데이터 구조

Description

재생 장치 및 재생 방법, 기록 장치 및 기록 방법, 프로그램, 기록 매체, 데이터 구조 및 기록 매체의 제조 방법{Reproduction Device, Reproduction Method, Recording Device, Recording Method, Program, Recording Medium, Data Structure, and Recording Medium Fabrication Method}
본 발명은, 재생 장치 및 재생 방법, 기록 장치 및 기록 방법, 프로그램, 기록 매체, 데이터 구조 및 기록 매체의 제조 방법에 관한 것으로, 특히, 특수 재생을 제한하는 경우에 사용하여 적합한, 재생 장치 및 재생 방법, 기록 장치 및 기록 방법, 프로그램, 기록 매체, 데이터 구조 및 기록 매체의 제조 방법에 관한 것이다.
종래, DVD비디오에서는, 챕터 단위로 변속 재생을 금지하는 구간을 설정할 수 있으며, 변속 재생이 금지된 구간을 재생하는 도중에, 유저의 오퍼레이션에 의해 빨리 감기 및 되돌려 감기라는 변속 재생이 지령되었을 경우, 그것들의 유저 오퍼레이션을 접수하지 않도록 제어할 수 있었다.
또한 종래, 랜덤 액세스를 위한 엔트리 포인트에 대한 맵을 설정하는 기술이 있다(예를 들면 특허문헌 1). 또한 재생 관리에, mark등을 사용하여, 재생 장소의 점프를 실행하고, PIN번호를 사용하여 재생 관리를 규정하는 기술이 있다(예를 들면 특허문헌 2).
특허문헌 1 : 일본국 공개특허공보 특개 2000-341640호
특허문헌 2 : 일본국 공개특허공보 특개 2002-158965호
그러나, DVD비디오에서는, 소정의 재생 포인트에 재생 시작 위치를 이동시키는, 소위 서치계의 유저 조작을 제어할 수 없었다. 그 때문에 시간을 인수로 한 유저 오퍼레이션에 대한 동작인 빨리 감기나 되돌려 감기는, 변속 재생을 금지하는 구간을 설정함으로써 금지할 수 있지만, 챕터와 변속 재생을 금지하고자 하는 구간이 동일하지 않으면, 예를 들면 도 1에 도시하는 바와 같이, 빨리 감기를 하지 않고, 다음 챕터 점프 등으로 소정의 구간을 재생하지 않고 뛰어넘게 되는「바이패스」가 생기고 있다.
또한 특허문헌 1 및 특허문헌 2에도, 특수 재생을 금지하기 위한 기술에 대해서는 개시되고 있지 않다.
본 발명은 이러한 상황을 해결하기 위해 이루어진 것으로서, 특수 재생을 제한할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명의 일 측면의 재생 장치는, 적어도 하나의 스트림을 포함하는 콘텐츠 파일의 재생 시간축 상의 위치를 나타내는 정보를 포함하는 제1의 재생 관리 정보를 적어도 하나 포함하여 구성되고, 상기 콘텐츠 파일의 재생을 관리하는 제2의 재생 관리 정보를 취득하고, 이것을 기초로, 상기 콘텐츠 파일의 재생을 제어하는 재생 제어 수단과, 상기 재생 제어 수단의 제어에 의거하여 상기 콘텐츠 파일을 재생하는 재생 수단을 구비하고, 상기 제2의 재생 관리 정보는, 재생 위치의 점프처를 나타내는 점프처 지정 정보와, 다른 상기 제2의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자기 자신이 재생을 관리하고 있는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제1의 허가 정보를 포함하고, 상기 제1의 재생 관리 정보는, 동일한 상기 제2의 재생 관리 정보에 포함되는 다른 상기 제1의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자기 자신이 재생을 관리하는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할지 여부를 나타내는 제2의 허가 정보를 포함한다.
상기 제2의 허가 정보는, 변속 재생에 의해, 자기 자신이 재생을 관리하는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 정보로 할 수 있다.
상기 제2의 허가 정보는, 자기 자신이 재생을 관리하는 스트림 중간의 상기 점프처 지정 정보에 의해 지정되는 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 정보로 할 수 있다.
상기 재생 제어 수단에는, 상기 제1의 허가 정보에 의해, 상기 제2의 재생 관리 정보가 재생을 관리하고 있는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작이 허가되지 않았을 경우, 상기 제2의 재생 관리 정보가 재생을 관리하고 있는 스트림의 선두위치부터 상기 콘텐츠 파일의 재생을 제어하도록 할 수 있다.
상기 재생 제어 수단에는, 상기 제2의 허가 정보에 의해, 상기 제1의 재생 관리 정보가 재생을 관리하고 있는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작이 허가되지 않았을 경우, 점프원의 재생 위치가, 상기 제1의 재생 관리 정보가 재생을 관리하고 있는 스트림보다도 시간적으로 빠른 위치이거나 또는 시간을 변수로서 가지지 않는 점프의 지령인지 적어도 어느 하나일 때, 상기 제1의 재생 관리 정보가 재생을 관리하고 있는 스트림의 선두위치부터 상기 콘텐츠 파일의 재생을 제어하도록 할 수 있다.
상기 재생 제어 수단에는, 상기 제2의 허가 정보에 의해, 상기 제1의 재생 관리 정보가 재생을 관리하고 있는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작이 허가되지 않았을 경우, 시간을 변수로서 가지는 점프의 지령이며, 점프원의 재생 위치가, 상기 제1의 재생 관리 정보가 재생을 관리하고 있는 스트림보다도 시간적으로 느린 위치일 때, 상기 제1의 재생 관리 정보가 재생을 관리하고 있는 스트림의 다음에 재생되는 스트림의 선두위치부터 상기 콘텐츠 파일의 재생을 제어하도록 할 수 있다.
상기 제1의 재생 관리 정보에는, 자기 자신이 재생을 관리하고 있는 스트림의 재생중에 접수를 금지하는 유저 조작을 규정하는 유저 조작 제한 정보를 더 포함하도록 할 수 있으며, 상기 재생 제어 수단에는, 상기 제1의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태에 있어서, 상기 유저 조작 제한 정보에 의해 접수가 금지되어 있는 상기 유저 조작이 입력되었을 경우, 상기 유저 조작의 접수를 금지시키도록 할 수 있다.
상기 제2의 재생 관리 정보에는, 자기 자신이 재생을 관리하고 있는 스트림의 재생중에 접수를 금지하는 유저 조작을 규정하는 유저 조작 제한 정보를 더 포함하도록 할 수 있고, 상기 재생 제어 수단에는, 상기 제2의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태에 있어서, 상기 유저 조작 제한 정보에 의해 접수가 금지되어 있는 상기 유저 조작이 입력되었을 경우, 상기 유저 조작의 접수를 금지시킬 수 있다.
상기 점프처 지정 정보에 의해 지정되는 재생 위치의 점프처는, 상기 제1의 재생 관리 정보에 있어서 재생이 관리되고 있는 상기 스트림의 재생 범위와는 독립하여 설정시킬 수 있다.
본 발명의 일 측면의 재생 방법은, 콘텐츠 파일을 재생하는 재생 장치의 재생 방법으로서, 적어도 하나의 스트림을 포함하는 상기 콘텐츠 파일의 재생 시간축 상의 위치를 나타내는 정보를 포함하는 제1의 재생 관리 정보를 적어도 하나 포함하여 구성되고, 상기 콘텐츠 파일의 재생을 관리하는 제2의 재생 관리 정보를 취득하고, 취득된 상기 제2의 관리 정보 및 상기 제2의 관리 정보에 포함되는 상기 제1의 관리 정보를 기초로, 상기 콘텐츠 파일의 재생을 제어하는 스텝을 포함하고, 상기 제2의 재생 관리 정보는, 재생 위치의 점프처를 나타내는 점프처 지정 정보와, 다른 상기 제2의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자기 자신이 재생을 관리하고 있는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제1의 허가 정보를 포함하고, 상기 제1의 재생 관리 정보는, 동일한 상기 제2의 재생 관리 정보에 포함되는 다른 상기 제1의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자기 자신이 재생을 관리하는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제2의 허가 정보를 포함한다.
본 발명의 일 측면의 프로그램은, 콘텐츠 파일을 재생하는 처리를 컴퓨터에 실행시키는 프로그램으로서, 상기 콘텐츠 파일을 재생시키기 위한 정보로서, 제1의 재생 관리 정보와, 제2의 재생 관리 정보가 이용가능하도록 이루어지고 있으며, 상기 제2의 재생 관리 정보가, 재생 위치의 점프처를 나타내는 점프처 지정 정보와, 다른 상기 제2의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자기 자신이 재생을 관리하고 있는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제1의 허가 정보를 포함하고, 상기 제1의 재생 관리 정보가, 동일한 상기 제2의 재생 관리 정보에 포함되는 다른 상기 제1의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자기 자신이 재생을 관리하는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제2의 허가 정보를 포함하고 있을 때, 적어도 하나의 스트림을 포함하는 상기 콘텐츠 파일의 재생 시간축 상의 위치를 나타내는 정보를 포함하는 상기 제1의 재생 관리 정보를 적어도 하나 포함하여 구성되고, 상기 콘텐츠 파일의 재생을 관리하는 상기 제2의 재생 관리 정보를 취득하고, 취득된 상기 제2의 관리 정보에 포함되는 상기 제1의 허가 정보 및 상기 제1의 관리 정보에 포함되는 상기 제2의 허가 정보를 기초로, 상기 콘텐츠 파일의 재생을 제어하는 스텝을 포함하는 처리를 컴퓨터에 실행시킨다.
본 발명의 일 측면의 기록 매체는, 적어도 하나의 스트림을 포함하는 콘텐츠 파일의 재생 시간축 상의 위치를 나타내는 정보를 포함하는 제1의 재생 관리 정보를 적어도 하나 포함하여 구성되고, 상기 콘텐츠 파일의 재생을 관리하는 제2의 재생 관리 정보를 포함하는 데이터를 기록하는 기록 매체로서, 상기 제2의 재생 관리 정보는, 재생 위치의 점프처를 나타내는 점프처 지정 정보와, 다른 상기 제2의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자기 자신이 재생을 관리하고 있는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제1의 허가 정보를 포함하고, 상기 제1의 재생 관리 정보는, 동일한 상기 제2의 재생 관리 정보에 포함되는 다른 상기 제1의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자기 자신이 재생을 관리하는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제2의 허가 정보를 포함하는 데이터를 기록한다.
본 발명의 일 측면의 데이터 구조는, 적어도 하나의 스트림을 포함하는 콘텐츠 파일의 재생 시간축 상의 위치를 나타내는 정보를 포함하는 제1의 재생 관리 정보를 적어도 하나 포함하여 구성되고, 상기 콘텐츠 파일의 재생을 관리하는 제2의 재생 관리 정보를 포함하는 데이터 구조로서, 상기 제2의 재생 관리 정보는, 재생 위치의 점프처를 나타내는 점프처 지정 정보와, 다른 상기 제2의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자기 자신이 재생을 관리하고 있는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제1의 허가 정보를 포함하고, 상기 제1의 재생 관리 정보는, 동일한 상기 제2의 재생 관리 정보에 포함되는 다른 상기 제1의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자기 자신이 재생을 관리하는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제2의 허가 정보를 포함한다.
본 발명의 일 측면의 기록 매체의 제조 방법은, 재생 장치에 있어서 재생가능한 데이터가 기록되는 기록 매체의 제조 방법으로서, 적어도 하나의 스트림을 포함하는 콘텐츠 파일의 재생 시간축 상의 위치를 나타내는 정보를 포함하는 제1의 재생 관리 정보를 적어도 하나 포함하여 구성되고, 상기 콘텐츠 파일의 재생을 관리하는 제2의 재생 관리 정보를 포함하고, 상기 제2의 재생 관리 정보는, 재생 위치의 점프처를 나타내는 점프처 지정 정보와, 다른 상기 제2의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자신자신이 재생을 관리하고 있는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제1의 허가 정보를 포함하고, 상기 제1의 재생 관리 정보는, 동일한 상기 제2의 재생 관리 정보에 포함되는 다른 상기 제1의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자기 자신이 재생을 관리하는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제2의 허가 정보를 포함하는 데이터 구조를 가지는 데이터를 생성하고, 생성된 상기 데이터를 상기 기록 매체에 기록한다.
본 발명의 일 측면의 기록 장치는, 재생 장치에 있어서 재생가능한 데이터를 기록 매체에 기록하는 기록 장치로서, 적어도 하나의 스트림을 포함하는 콘텐츠 파일의 재생 시간축 상의 위치를 나타내는 정보를 포함하는 제1의 재생 관리 정보를 적어도 하나 포함하여 구성되고, 상기 콘텐츠 파일의 재생을 관리하는 제2의 재생 관리 정보를 포함하는 데이터 구조로서, 상기 제2의 재생 관리 정보는, 재생 위치의 점프처를 나타내는 점프처 지정 정보와, 다른 상기 제2의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자기 자신이 재생을 관리하고 있는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제1의 허가 정보를 포함하고, 상기 제1의 재생 관리 정보는, 동일한 상기 제2의 재생 관리 정보에 포함되는 다른 상기 제1의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자기 자신이 재생을 관리하는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제2의 허가 정보를 포함하는 데이터 구조를 가지는 데이터를 취득하는 취득 수단과, 상기 취득 수단에 의해 취득된 상기 데이터를 기록 매체에 기록하는 기록 수단을 구비한다.
본 발명의 일 측면의 기록 방법은, 재생 장치에 있어서 재생가능한 데이터를 기록 매체에 기록하는 기록 장치의 기록 방법으로서, 적어도 하나의 스트림을 포함하는 콘텐츠 파일의 재생 시간축 상의 위치를 나타내는 정보를 포함하는 제1의 재생 관리 정보를 적어도 하나 포함하여 구성되고, 상기 콘텐츠 파일의 재생을 관리하는 제2의 재생 관리 정보를 포함하는 데이터 구조로서, 상기 제2의 재생 관리 정보는, 재생 위치의 점프처를 나타내는 점프처 지정 정보와, 다른 상기 제2의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자기 자신이 재생을 관리하고 있는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제1의 허가 정보를 포함하고, 상기 제1의 재생 관리 정보는, 동일한 상기 제2의 재생 관리 정보에 포함되는 다른 상기 제1의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자기 자신이 재생을 관리하는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제2의 허가 정보를 포함하는 데이터 구조를 가지는 데이터를 취득하고, 취득된 상기 데이터를 기록 매체에 기록하는 스텝을 포함한다.
본 발명의 일 측면에 있어서는, 적어도 하나의 스트림을 포함하는 콘텐츠 파일의 재생 시간축 상의 위치를 나타내는 정보를 포함하는 제1의 재생 관리 정보를 적어도 하나 포함하여 구성되고, 상기 콘텐츠 파일의 재생을 관리하는 제2의 재생 관리 정보가 포함되어 있는 데이터를 기초로 콘텐츠 파일이 재생되도록 이루어지고, 상기 제2의 재생 관리 정보에는, 재생 위치의 점프처를 나타내는 점프처 지정 정보와, 다른 상기 제2의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자기 자신이 재생을 관리하고 있는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제1의 허가 정보가 포함되고, 상기 제1의 재생 관리 정보에는, 동일한 상기 제2의 재생 관리 정보에 포함되는 다른 상기 제1의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자기 자신이 재생을 관리하는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제2의 허가 정보가 포함된다.
네트워크는, 적어도 2개의 장치가 접속되어, 어느 장치로부터, 다른 장치에 대하여, 정보의 전달을 가능하도록 한 구조를 말한다. 네트워크를 통해 통신하는 장치는, 독립한 장치끼리 라도 되고, 하나의 장치를 구성하고 있는 내부 블록 끼리라도 된다.
또한 통신은, 무선통신 및 유선통신은 물론, 무선통신과 유선통신이 혼재한 통신, 즉, 어느 구간에서는 무선통신이 행해지고, 다른 구간에서는 유선통신이 행해지는 것이어도 된다. 또한, 어느 장치로부터 다른 장치로의 통신이 유선통신으로 행해지고, 다른 장치로부터 어느 장치로의 통신이 무선통신으로 행해지는 것이어도 된다.
[발명의 효과]
이상과 같이, 본 발명의 일 측면에 의하면, 콘텐츠를 재생할 수 있고, 특히, 특수 재생을 제한할 수 있다.
도 1은 종래의 DVD의 특수 재생에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명을 적용한 재생 장치가 이용되는 시스템에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명을 적용한 재생 장치의 구성 예를 도시하는 블럭도이다.
도 4는 도 3의 재생 장치에 의해 재생가능한 정보의 어플리케이션 포맷의 예를 도시하는 도면이다.
도 5는 스트림중의 빨리 감기를 금지하고 싶은 영상에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 PlayList파일의 데이터 구조에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 AppInfoPlayList()의 신텍스에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 PlayList()의 신텍스에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 PlayItem()의 신텍스에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 PlayListMark()의 신텍스에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 PlayItem의 UO_mask에 의한 특수 재생의 제한에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 PlayItem의 UO_mask에 의한 특수 재생의 제한에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 PlayList_random_access_flag에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 PlayItem_random_access_flag에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 PlayItem_random_access_flag에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 PlayItem_random_access_flag에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 PlayItem_random_access_flag에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 18은 PlayItem_random_access_flag에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 19는 PlayItem_random_access_flag에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 20은 PlayItem_random_access_flag에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 21은 PlayItem_random_access_flag에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 22는 재생 처리에 대해 설명하기 위한 플로챠트이다.
도 23은 점프를 지령하는 유저 오퍼레이션 발생시의 처리에 대하여 설명하기 위한 플로챠트이다.
도 24는 점프를 지령하는 유저 오퍼레이션 발생시의 처리에 대하여 설명하기 위한 플로챠트이다.
도 25는 재생 장치로 재생가능한 데이터를 기록한 기록 매체의 제조에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 26은 재생 장치로 재생가능한 데이터를 기록한 기록 매체의 제조에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 27은 PC의 구성을 도시한 도면이다.
도 28은 UO_mask_table()에 대해 설명하기 위한 도면이다.
[부호의 설명]
1 : 재생 장치 2 : 네트워크
3 : 서버 4 : 표시/음성출력장치
11 : 기록 매체 12 : 리모트 코맨더
21 : 콘트롤러 22 : 스토리지 드라이브
23 : 메모리 24 : 로컬 스토리지
26 : AV디코더부
이하, 도면을 참조하여, 본 발명의 실시예에 대하여 설명한다.
도 2를 참조하여, 본 발명을 적용한 재생 장치(1)가 이용되는 시스템에 대해 설명한다.
재생 장치(1)는, 예를 들면 광 디스크 등의 기록 매체(11)를 장착하는 것이 가능하도록 행해지고 있으며, 유저에 의해 조작 입력되는 리모트 코맨더(12)로부터의 신호를 수신하고, 유저의 조작 입력에 의거하여 기록 매체(11)에 기록되어 있는, 예를 들면 영화 등, 영상이나 음성 등에 의해 구성된 콘텐츠 데이터를 재생하여, 표시/음성출력장치(4)에 출력하고, 표시 및 음성출력시킬 수 있다.
또한 재생 장치(1)는, 네트워크(2)를 통해, 서버(3)와의 사이에서 통신을 행하여, 서버(3)로부터 콘텐츠 데이터를 다운로드하는 것이 가능하다.
도 3은, 본 발명을 적용한 재생 장치(1)의 구성 예를 도시하는 블럭도이다.
콘트롤러(21)는, 미리 준비되어 있는 제어프로그램을 실행하거나 또는 스토리지 드라이브(22)를 제어하여 기록 매체(11)에 기록되어 있는 네비게이션 프로그램(후술)을 판독하고, 메모리(23)에 전개하여 실행하는 것으로, 재생 장치(1)의 전체 동작을 제어한다. 예를 들면 콘트롤러(21)는, 기록 매체(11)가 장착되었을 때, 소정의 메뉴 화면을 외부의 표시장치(표시/음성출력장치(4))에 표시할 수 있다.
스토리지 드라이브(22)는, 콘트롤러(21)에 의한 제어에 따라 기록 매체(11)로부터 데이터를 판독하고, 판독한 데이터를 콘트롤러(21), 메모리(23) 또는 AV디코더부(26)에 출력한다. 기록 매체(11)로부터 판독된 정보가, 네비게이션 프로그램이나 PlayList등이었을 경우, 스토리지 드라이브(22)에 의해 판독된 정보는, 콘트롤러(21) 또는, 메모리(23)에 출력된다. 기록 매체(11)로부터 판독된 정보가, AV 스트림이나 텍스트 데이터인 경우, 스토리지 드라이브(22)에 의해 판독된 정보는, AV디코더부(26)에 출력된다.
도 4는, 도 3의 재생 장치(1)에 의해 재생가능한 정보, 즉, 재생 장치(1)에 장착되는 기록 매체(11)에 기록되어 있는 데이터, 네트워크(2)를 통해 공급되는 데이터 또는 재생 장치(1)의 내부의 기록 매체에 기록되어 있는 데이터의 어플리케이션 포맷의 예를 도시하는 도면이다.
어플리케이션 포맷은, AV(Audio Visual)스트림의 관리를 위해, PlayList(Movie PlayList)와 Clip의 2개의 레이어를 가지고 있다. 여기에서는, 하나의AV스트림과 그것에 부수되는 정보인 Clip인포메이션의 페어를 하나의 object라고 판단하여, 그것들을 한꺼번에 Clip이라고 칭한다. 이하, AV스트림을 AV스트림 파일이라고도 칭한다. 또한 Clip인포메이션을 Clip인포메이션 파일이라고도 칭한다.
일반적으로, 컴퓨터 등에서 이용되는 파일은 바이트 열로서 취급되지만, AV 스트림 파일의 콘텐츠는 시간축(재생 시간축)상에 전개되어, Clip의 액세스 포인트 는, 프리젠테이션 타임 스탬프 또는 어라이벌 타임 스탬프를 사용하여 PlayList에 의해 지정된다. 즉, PlayList와 Clip은, AV스트림의 관리를 위한 레이어이다.
Clip안의 액세스 포인트가 타임 스탬프로 PlayList에 의해 나타낸 경우, Clip Information파일은, 타임 스탬프로부터, AV스트림 파일안의 디코드를 시작해야 할 어드레스 정보를 찾기 위해 사용된다.
PlayList는, AV스트림의 재생 구간의 모임이다. 어떤 AV스트림안의 하나의 재생 구간은 PlayItem이라고 부르며, 그것은, 시간축 상의 재생 구간의 IN점(재생 시작 점)과 OUT점(재생 종료 점)의 페어로 나타낸다. 따라서, PlayList는, 도면에 나타내는 바와 같이 하나 또는 복수의 PlayItem에 의해 구성된다.
도 4에 있어서, 좌측의 PlayList는 3개의 PlayItem으로 구성되고, 그 3개의 PlayItem에 의해, Clip에 포함되는 AV스트림의 전반부분, 중앙부분, 후반부분이 각각 참조되고 있다. 또한 오른쪽의 PlayList는 2개의 PlayItem으로 구성되고, 그 2개의 PlayItem에 의해, Clip에 포함되는 AV스트림 중 소정 부분이 각각 참조되고 있다.
IndexTable(인덱스 테이블)은, 콘텐츠의 타이틀이나 메뉴의 정의를 행함으로서, 각 타이틀이나 메뉴의 엔트리 포인트를 유지하고 있다. 네비게이션 프로그램은, Index table과, 인덱스 테이블에 의해 판독되는 Movie Object나 BD-J Object에 의해 구성된다.
Movie Object나 BD-J Object는, PlayList의 재생 순서나, PlayList의 인터랙티브한 재생을 컨트롤하는 기능을 가진다. 또한 Movie Object나 BD-J Object는, 각 종 재생의 실행을 유저가 지시하기 위한 메뉴 화면을 표시하는 기능 등도 가진다. 이 BD-J Object는, 예를 들면 Java(등록상표)등의 프로그래밍 언어로 기술된다.
예를 들면 도 4의 Movie Object나 BD-J Object에 의해, 그 때의 재생 위치를 나타내는 정보로서, 왼쪽의 PlayList에 포함되는 가장 좌측의 PlayItem이 지정되었을 경우, 그 PlayItem이 참조하는, Clip에 포함되는 AV스트림의 전반부분의 재생이 행해진다. 이와 같이, PlayList는, AV스트림 파일의 재생을 관리하기 위한 재생 관리 정보로서 이용된다.
또한 Movie Object나 BD-J Object에는, 나비게이션 코멘드가 포함되어 있는 경우가 있다. 나비게이션 코멘드는, AV스트림 파일의 재생을 제어하기 위한 각종의 코맨드이다.
또한, 나비게이션 코멘드는, 스트림 데이터와는 개별적으로 기록 매체(11)나 내부의 하드 디스크(로컬 스토리지(24))등에 기록되어, 재생 장치(1)에 의해 프리로드되어, 콘트롤러(21)에 공급되도록 행해져도 되며, 스트림 데이터에 매립되어 기록 매체(11)나 내부의 하드 디스크(로컬 스토리지(24))등에 기록되어, 재생 장치(1)에 의해 스트림 데이터가 재생되는데 따라 로드되어, 콘트롤러(21)에 공급되도록 행해져도 된다.
또한 각각의 PlayItem에 대응하는 데이터(Clip)는, 미리 기록 매체(11)에 기록되어 있어도 되고, 추가 데이터(업 로드 데이터)로서, 네트워크(2)를 통해, 서버(3)로부터 다운로드되는 것이어도 되며 또는 리무버블 미디어(예를 들면 도 3의 리무버블 미디어(28))를 사용하여 취득할 수 있도록 해도 된다.
다시, 도 3의 설명으로 되돌아간다.
메모리(23)는, 콘트롤러(21)가 각종의 처리를 실행하는 데 있어서 필요한 데이터 등을 적절히 기억한다. 로컬 스토리지(24)는, 예를 들면 HDD(Hard Disk Drive)등으로 구성된다.
인터넷 인터페이스(25)는, 유선 또는 무선에 의해 네트워크(2)에 접속되고 있으며, 콘트롤러(21)로부터의 제어에 따라, 네트워크(2)를 통해, 서버(3) 사이에서 통신을 행하여, 서버(3)로부터 다운로드된 데이터를 로컬 스토리지(24)에 공급한다. 서버(3)로부터는, 예를 들면 그 때 재생 장치(1)에 장착되어 있는 기록 매체(11)에 기록되어 있는, 도 4를 사용하여 설명한 데이터를 업데이트 시키는 데이터가 콘텐츠로서 다운로드 된다. 로컬 스토리지(24)는, 서버(3)로부터 네트워크(2)를 통해 다운로드한 콘텐츠를 기록할 수 있다.
AV디코더부(26)는, 스토리지 드라이브(22) 또는, 로컬 스토리지(24)로부터 공급되는 AV스트림 또는, 텍스트 데이터를 디코드하여, 얻어진 비디오 신호와 오디오 신호를 외부의 표시장치(표시/음성출력장치(4))에 출력한다. 표시장치에 있어서는, AV디코더부(26)에 의해 디코드 된 신호에 의거하여 예를 들면 기록 매체(11)에 기록되어 있는 콘텐츠의 출력(영상의 표시, 음성의 출력)이 행해진다.
조작 입력부(29)는, 예를 들면 버튼, 키, 터치패널, 조그 다이얼, 마우스 등의 입력 디바이스나, 리모트 코맨더(12)로부터 송신되는 적외선 등의 신호를 수신하는 수신부에 의해 구성되어, 유저의 조작 입력을 취득하고, 콘트롤러(21)에 공급한다.
또한 콘트롤러(21)에는, 필요에 따라 드라이브(27)도 접속되고 있으며, 드라이브(27)에는, 예를 들면 자기 디스크(플렉시블 디스크를 포함한다), 광 디스크(CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory), DVD를 포함한다), 광 자기 디스크(MD(등록상표)(Mini-Disk)를 포함한다) 혹은 반도체 메모리 등으로 이루어지는 리무버블 미디어(28)가 장착된다.
다음에 재생 장치(1)에 장착된 기록 매체(11)에 기록된 데이터 및 로컬 스토리지(24)에 기억된 데이터를 재생하는 방법에 대하여 설명한다.
재생 장치(1)는 HDD(Hard Disk Drive)등으로 이루어지는 로컬 스토리지(24)를 내부에 구비한다. 재생 장치(1)는, 유선 또는 무선에 의해 네트워크(2)에 접속되고 있으며, 서버(3)로부터 네트워크(2)를 거쳐 다운로드한 콘텐츠를, 이 로컬 스토리지(24)에 기록할 수 있다. 서버(3)로부터는, 예를 들면 그 때 재생 장치(1)에 장착되어 있는 기록 매체(11)에 기록되어 있는 영화 등의 콘텐츠를 업데이트 시키는 데이터를 다운로드 할 수 있다.
다운로드된 콘텐츠가 로컬 스토리지(24)에 기록되어 있는 상태에서, 조작 입력부(29)로부터, 기록 매체(11)에 기록되어 있는 콘텐츠의 재생이 지시되었을 때, 콘트롤러(21)는, 기록 매체(11)에 기록되어 있는 콘텐츠와, 로컬 스토리지(24)에 기록되어 있는 콘텐츠를 관련지어, 콘텐츠의 재생 처리를 실행한다.
즉, 콘트롤러(21)는, 기록 매체(11) 또는 로컬 스토리지(24)에 기록되어 있는 PlayList를 참조하여, PlayList를 구성하는 PlayItem에 의해 참조되는 Clip의 Clip Information을 기초로, 기록 매체(11) 또는 로컬 스토리지(24)에 기록되어 있 는 Clip AV Stream을 판독하고, AV디코더부(26)에 공급하여 디코드하도록 하고, 표시/음성출력장치(4)에 공급하여, 재생 출력시킨다.
이와 같이, 실제의 영상이나 음성 등은, Clip AV Stream에 들어 있지만, 재생 장치(1)에 장착된 기록 매체(11)에 기록된 데이터 및 로컬 스토리지(24)에 기억된 데이터는, 계층 구조를 취하고 있기 때문에, 이 실 데이터(실제의 영상, 음성 등 재생 출력되는 데이터)를 고려하지 않더라도, 시간축으로 실 데이터의 재생을 관리하고 있는 PlayList 및 PlayItem에 있어서, 특수 재생의 관리를 행할 수 있다.
즉, 예를 들면 도 5에 나타내는 바와 같이, 스트림안에 광고 등의 빨리 감기를 금지하고 싶은 영상(도 5에 있어서는, PlayItem(2)에 의해 참조되는 Clip AV stream)이 있을 경우에, PlayList 및 PlayItem에 있어서, 소정의 정보를 기재(소정의 설정을 행한다)할 수 있도록 함으로써, 예를 들면 빨리 감기, 되돌려 감기, 소정의 챕터 위치부터의 점프 재생 등의 특수 재생을 금지하고, 빨리 감기를 금지하고 싶은 영상을 빨리 감기 또는 스킵하지 않고 재생시키도록 할 수 있다.
도 6에, PlayList파일의 데이터 구조를 나타낸다. PlayList 파일은, 재생 장치(1)에 장착된 기록 매체(11) 또는 로컬 스토리지(24)에 있어서, PLAYLIST디렉토리에 격납되는, 확장자 「.mpls」를 가지는 데이터 파일이다.
type_indicator는, 이 파일의 종류를 나타내는 정보가 기재되어 있는 것이다. 즉, 이 필드에는, 이 파일의 종류가 영상의 재생을 관리하는 재생 관리 정보인 PlayList(MoviePlayList)임을 나타내는 정보가 기재된다.
version_number는, 이 xxx.mpls(MoviePlayList)의 버전 넘버를 나타내는 4개 의 캐릭터 문자를 나타내는 것이다.
PlayLis_start_address는, PlayList파일의 선두의 바이트로부터의 상대 바이트수를 단위로 하여, PlayList()의 선두 어드레스를 나타내는 것이다.
PlayListMark_star_address는, PlayList파일의 선두의 바이트로부터의 상대 바이트수를 단위로 하여, PlayListMark()의 선두 어드레스를 나타내는 것이다.
ExtensionData_start_address는, PlayList파일의 선두의 바이트로부터의 상대 바이트수를 단위로 하여, ExtensionData()의 선두 어드레스를 나타내는 것이다.
AppInfoPlayList()에는, 예를 들면 재생 제한 등, PlayList의 재생 컨트롤에 관한 파라미터가 격납되고 있다. AppInfoPlayList()의 상세에 대해서는, 도 7을 사용하여 후술한다.
PlayList()에는, PlayList의 메인 패스나 서브 패스 등에 관한 파라미터가 격납되고 있다. PlayList()의 상세한 것은, 도 8을 사용하여 후술한다.
PlayListMark()에는, PlayList의 마크 정보, 즉, 챕터 점프 등을 지령하는 유저 오퍼레이션 또는 코맨드 등에 있어서의 점프처(점프 포인트)인 마크에 관한 정보가 격납되고 있다. 마크는, PlayList나 PlayItem의 각각의 구간과는 완전히 독립하여 설정하는 것이 가능하다. 이하, 유저 오퍼레이션 또는 코맨드 등에 있어서의 점프처(점프 포인트)인 마크를 「Entry mark」라고도 칭하는 것이다. PlayListMark()의 상세에 대해서는, 도 10을 사용하여 후술한다.
ExtensionData()에는, 프라이빗 데이터를 삽입할 수 있도록 되어 있다.
다음에 도 7을 참조하여, AppInfoPlayList()에 대하여 설명한다.
length는, length이하의 신텍스의 길이, 즉, 이 length필드의 직후부터 reserved_for_future_use의 마지막까지의 AppInfoPlayList()의 바이트수를 나타내는 것이다. 이 length 뒤에는, 8비트의 reserved_for_future_use가 준비된다.
Playlist_playback_type는, 연속 재생, 랜덤 액세스, 셔플의 어느 재생을 행하는 Playlist인지를 나타내는 정보를 기재하는 필드이다.
Playback_count는, 랜덤 액세스, 셔플을 행하는 PlayList의 경우, 재생에 사용하는 PlayItem의 수를 나타내는 정보를 기재하는 필드이다.
그리고, UO_mask_table()은, 일시 정지, 챕터 서치, 점프, 빨리 감기, 되돌려 감기(후방 고속재생)등의 특수 재생 또는 표시 등에 관한 유저 조작의 제한을 정하는 정보이다.
또한, 여기에서는, 특수 재생으로서, 예를 들면 유저의 조작 입력에 의거하여 실행되는 변속 재생인 빨리 감기(Forward Play) 및 후방 재생(되돌려 감기를 포함한다)(Backward Play) 및 유저의 조작 입력에 의거하여 지정된 챕터 번호에 대응하는 챕터의 위치부터 재생을 시작하는 챕터 서치(Chapter Search), 유저의 조작 입력에 의거하여 지정된 경과 시간으로 나타내는 재생 위치(보통 재생되어 있는 경우에, 예를 들면 몇분 몇초 재생시간이 경과한 시점인지를 나타내는 재생 위치)로부터 재생을 시작하는 타임 서치(Time Search), 유저의 조작 입력에 의거하여 현재의 재생 위치에 대하여 시간적으로 다음에 나타내는 챕터 위치부터 재생을 시작하는 Skip to Next point 및 유저의 조작 입력에 의거하여 현재의 재생 위치에 대하여 시간적으로 앞에 나타나는 챕터 위치부터 재생을 시작하는 Skip Back to Previous Point가 준비되어 있다.
또한, 예를 들면 「2배속」재생이나 「-2배속 재생」등의 시간을 변수로서 가지는 변속 전방 재생이나 변속 후방 재생도, 그 재생 속도에 따라, 프레임을 추출하여 재생하고 있기 때문에, 실질적으로는, 재생 위치가 점프하고 있다. 여기에서는, 변속 전방 재생이나 변속 후방 재생과, 어떤 포인트(챕터나 PlayItem의 선두 등)로의 점프(시간을 변수로서 가지지 않는 점프)를 한꺼번에, 「점프」라고 칭하기로 한다.
또한 재생 장치(1)에 있어서는, 또한 이 이외에도, 장치 독자로 확장적인 유저 오퍼레이션을 준비하도록 해도 된다.
도 7에 나타내는, AppInfoPlayList()의 UO_mask_table()에는, 도 28에 나타내는 바와 같이, 이 PlayList를 참조하여 Clip AV Stream이 재생되어 있을 때에 조작 입력되는 전술한 유저 오퍼레이션에 대해, 각각 허가할지 여부가 설정되어 있다.
여기에서, 도 28을 참조하여, UO_mask_table()에 대하여 설명한다.
chapter_search_mask는, 유저의 조작 입력에 의거하여 지정된 챕터 번호에 대응하는 챕터의 위치부터 재생을 시작하는 챕터 서치(Chapter Search)를 허가할 지 여부를 나타내는 정보이다. time_search_mask는, 유저의 조작 입력에 의거하여 지정된 경과 시간으로 나타내는 재생 위치(통상 재생되고 있는 경우에, 예를 들면 몇분 몇초 재생 시간이 경과한 시점인지를 나타내는 재생 위치)로부터 재생을 시작하는 타임 서치(Time Search)를 허가할 지 여부를 나타내는 정보이다.
skip_to_next_point_mask는, 유저의 조작 입력에 의거하여 현재의 재생 위치에 대하여 시간적으로 다음에 나타내는 챕터 위치부터 재생을 시작하는 Skip to Next Point를 허가할 지 여부를 나타내는 정보이다. skip _back_to_previous_point_mask는, 유저의 조작 입력에 의거하여 현재의 재생 위치에 대하여 시간적으로 앞에 나타내는 챕터 위치부터 재생을 시작하는 Skip Back to Previous Point를 허가할 지 여부를 나타내는 정보이다. forward_play_mask는, 빨리 감기(Forward Play)를 허가할 지 여부를 나타내는 정보이다. backward_play_mask는, 후방 재생(되돌려 감기를 포함한다)(BackwardPlay)을 허가할 지 여부를 나타내는 정보이다.
도 7의 설명으로 되돌아간다.
그리고, PlayList_random_access_flag는, 다른 PlayList로부터의 점프 재생을 제어하기 위한 플래그 정보이다. 여기에서는, PlayList_random_access_flag=1로 설정되어 있을 경우, 다른 PlayList로부터의 점프 재생을 금지하는 것으로 한다.
예를 들면 재생 장치(1)에 있어서는, 예를 들면 현재의 PlayList에 의해 참조되어 있는 재생 위치부터, 다른 PlayList에 의해 참조되는 소정의 PlayItem의 선두 또는 챕터 위치로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 오퍼레이션 등, 장치 독자로 확장적인 유저 오퍼레이션을 준비할 수 있다. PlayList_random_access_flag는, 예를 들면 이러한 유저 오퍼레이션에 의해, 다른 PlayList에 의해 참조되는 Clip AV Stream의 어느 재생 위치부터, 이 PlayList에 의해 참조되는 Clip AV Stream으로의 점프(재생 위치의 이동)가 지령되었을 경우, 이 유저 오퍼레이션을 제한할 지 여부를 설정하기 위한 플래그 정보이다. 또한, 유저 오퍼레이션과 PlayList_random_access_flag에 관한 상세한 설명은 후술한다.
또한, 유저 오퍼레이션에 의해 점프(재생 위치의 이동)가 지령되는 것은 아니고, 나비게이션 코멘드에 의해 점프(재생 위치의 이동)가 지령되었을 경우, PlayList_random_access_flag는 무시된다(코맨드는 실행되고, 코맨드의 발생에 따라, 재생 위치가 이동된다).
Audio_mix_app_flag는, 이 Playlist가 음성이나 효과음의 합성을 행할 지 여부의 플래그이다. 또한 Lossless_may_bypass_mixer_flag는, 로스레스의 음성의 재생에 관한 플래그이다. 이 다음에는, 13비트의 reserved_for_future_use가 준비된다.
다음에 도 8을 참조하여, PlayList()의 신텍스에 대하여 설명한다.
length는, 이 length필드의 직후부터 PlayList()의 최후까지의 바이트수를 나타내는 32비트의 부호 없는 정수이다. 즉, reserved_for_future_use로부터 PlayList의 최후까지의 바이트수를 나타내는 필드이다. 이 length의 뒤에는, 16비트의 reserved_for_future_use가 준비된다. number_of_PlayItems은, PlayList 안에 있는 PlayItem의 수를 나타내는 16비트의 필드이다. 예를 들면 도 5의 예의 경우 PlayItem의 수는 3개이다. PlayItem_id의 값은, PlayList 안에서 PlayItem()이 나타내는 순서로 0부터 배정된다.
number_of_SubPaths는, PlayList 안에 있는 SubPath의 수(엔트리수)를 나타내는 16비트의 필드이다. PlayList 안에서, 하나 이상의 PlayItem의 나열에 의해 (연속하는 PlayItem에 의해) 만들어지는 재생 패스를 메인 패스(MainPath)라 칭하고, PlayList 안에서, MainPath에 병행(병렬)하여, 하나 이상의 Sub Path의 나열에 의해(비연속이어도 좋고, 연속이어도 좋은 SubPlayItem에 의해) 만들어지는 재생 패스를 서브 패스(SubPath)라고 칭한다.
그 후의 for문에서는, PlayItem의 수만큼 PlayItem이 참조되고, SubPath의 수만큼, Sub Path가 참조된다.
다음에 도 9를 참조하여, PlayItem()의 신텍스에 대하여 설명한다.
length는, 이 length필드의 직후부터 PlayItem()의 최후까지의 바이트수를 나타내는 16비트의 부호 없는 정수이다. Clip_Information_file_name[0]은, PlayItem이 참조하는 Clip을 지정하기 위한 필드이다. 도 9의 예의 경우, Clip_Information_file_name[0]에 의해, 메인 ClipAV스트림 파일이 참조된다. 또한 PlayItem()에는, Clip의 코덱 방식을 지정하는 Clip_codec_identifier[0], 장래의 확장에 구비하기 위해 데이터의 기술 내용이 미설정으로 되어 있는 reserved_for_future_use, 멀티앵글 재생에 대응하고 있는 지 여부를 나타내는 플래그인 is_multi_angle, 접속 상태에 관한 정보인 connection_condition, STC불연속점(시스템 타임 베이스의 불연속점)에 관한 정보인 ref_to_STC_id[0]이 포함된다. 또한, PlayItem()에는, Clip 안의 PlayItem의 재생 구간을 지정하기 위한 IN_time과 OUT_time이 포함된다. 도 9의 예의 경우, IN_time과 OUT_time에 의해, 메인 Clip AV 스트림 파일의 재생 범위가 나타난다.
또한 PlayItem()에는, 유저 입력의 접수제한을 하는 UO_mask_table(), 다른 PlayItem으로부터의 점프 재생을 제어하는 PlayItem_random_access_flag가 포함된다.
도 9에 도시되는 PlayItem()의 UO_mask_table()에는, 도 28을 사용하여 설명한 경우와 마찬가지로 하여, 이 PlayItem을 참조하여 Clip AV Stream이 재생되고 있을 때 조작 입력되는 전술한 바와 같은 유저 오퍼레이션에 대해, 각각 허가할 지 여부가 설정되어 있다.
그리고, 도 9에 도시되는, PlayItem()의 PlayList_random_access_flag는, 유저 오퍼레이션에 의해, 다른 PlayItem에 의해 참조되는 Clip AV Stream의 어느 재생 위치부터, 이 PlayItem에 의해 참조되는 Clip AV Stream으로의 점프(재생 위치의 이동)가 지령되었을 경우, 이 유저 오퍼레이션을 제한할 지 여부를 설정하기 위한 플래그 정보이다. 여기에서는, PlayItem_random_access_flag=1로 설정되어 있을 경우, 다른 PlayItem으로부터의 점프 재생을 금지하는 것으로 한다. 이 플래그에 관한 상세한 설명은 후술한다.
또한, 유저 오퍼레이션에 의해 점프(재생 위치의 이동)가 지령되는 것이 아니고, 나비게이션 코멘드에 의해 점프(재생 위치의 이동)가 지령되었을 경우, PlayItem_random_access_flag는 무시된다(코맨드는 실행되고, 코맨드의 발생에 따라, 재생 위치가 이동된다).
또한, PlayItem()에는, 최후에 표시를 한 영상을 정지 화상으로서 표시를 할 지 여부를 나타내는 still_mode가 포함된다. 또한, is_multi_angle이 복수 있는 경우(is_multi_angle==1)에 대해서는, 본 발명과 직접적으로는 관계없기 때문에 그 설명을 생략한다.
그리고, STN_table()은, 대상의 PlayItem과 그것에 관련지어 재생되는 하나 이상의 SubPath가 준비되어 있는 경우에, 유저에 의한 음성 변환이나 자막 변환이라는 조작이, 그 PlayItem이 참조하는 Clip과 이들의 하나 이상의 SubPath가 참조하는 Clips 안에서 선택할 수 있는 구조를 제공하는 것이다.
다음에 도 10을 참조하여, PlayListMark()의 신텍스에 대하여 설명한다.
length는, 이 length필드의 직후부터 PlayListMark()의 최후까지의 바이트수를 나타내는 32비트의 필드이다.
number_of_PlayList_marks는, 이 PlayListMark()에 있어서 엔트리 되고 있는 마크(전술한 챕터에 대응하는 것을 포함한다)의 수를 나타내는 16비트의 부호 없는 정수이다.
그 후의 for문에서는, 마크의 수만큼 PlayListMark가 참조된다.
PL_Mark_id는, for문에 있어서, 마크를 개별적으로 정의하기 위한 값이며, 각각 0부터 순차적으로 배정된다.
mark_type에는, 이 마크의 타입을 규정하기 위한 8비트의 필드이다. 여기에서는, 마크 타입의 하나로서, Entry Mark를 설명한다. 마크가 Entry Mark일 때, 이 마크로의 참조가, 유저 오퍼레이션 또는 코맨드의 발생에 의해 행해질 경우, 이 PlayListMark에 의해 정의되는 Entry Mark는, 전술한 챕터 서치(Chapter Search), Skip to Next Point 및 Skip Back to Previous Point가 실행되었을 경우에 점프처로서 참조된다.
또한 전술한 챕터 서치에 있어서 유저에 의해 지정되는 번호인 Chapter Number로서, 각각의 Entry Mark에 대하여 다른 1이상의 값이 정의된다.
ref_to_PlayItem-id는, 이 마크가 배치되어 있는 PLayItem의 PLatItem_id를 나타내는 16비트의 필드이다.
mark-time_stamp는, 이 마크가 배치되어 있는 위치를, 해당하는 PlayItem의 In_time으로부터 경과 시간(재생시간)으로 나타내는 32비트의 필드이다. 또한, mark_time_stamp는, PlayItem의 In_time과 OUT_Time 사이에서 정의되어야 하는 것은 물론이다.
즉, 마크(Entry Mark)는, PlayList나 PlayItem의 각각의 구간과는 완전히 독립하여 임의의 위치에 설정하는 것이 가능하다.
그리고, 또한 PlayListMark()에는, entry_ES_PID 및 duration이 정의되어 있다.
이상에서 설명한 데이터 구조에 있어서, PlayList와 실제의 영상(Clip AV Stream)은 1대 1로 대응하고 있는 것은 아니다. 그 때문에 어느 Clip에 대응하는 PlayItem에만 특수 재생을 금지하는 플래그를 설치했다고 해도, 다른 플레이 리스트로부터, 어느 Entry Mark 또는, 어느 PlayItem의 선두로의 점프를 허가하게 될 우려가 있다. 그 때문에 PlayItem에 PlayItem_random_access_flag를 설치할 뿐만 아니라, PlayList에도, 다른 PlayList로부터의 점프를 PlayList로서 허가할 지 여부를 규정하는 플래그인 PlayList_random_access_flag를 설치하여, 2단 구조로 했다.
이와 같이, Clip AV Stream의 재생을 PlayList, PlayItem에 의해 관리한다는 계층 구조가 취해지고 있기 때문에, 이 실 데이터(Clip AV Stream)를 고려하지 않더라도, 시간축으로 관리하고 있는 PlayList, PlayItem에 있어서, 특수 재생을 관리할 수 있다.
다음에 도 11 및 도 12를 참조하여, PlayItem의 UO_mask(UO-mask_Table()에 기술되는, 유저 오퍼레이션의 유효 또는 무효를 나타내는 정보)에 의한 특수 재생의 제한에 대하여 설명한다.
UO_mask는, 상기한 바와 같이, 일시 정지, 챕터 서치, 점프, 빨리 감기, 되돌려 감기(후방 재생)등의 특수 재생 또는 표시 등에 관한 유저 조작의 제한을 결정하는 정보이다.
예를 들면 도 11에 나타내는 바와 같이, PlayItem(1) 및 PlayItem(2)의 UO_mask_table에 있어서 Skip to next Point가 금지되는(점프 제한된다) 설정이 행해지고, PlayItem(3)에 다음의 Entry Mark가 설정되어 있는 경우, PlayItem(1) 및 PlayItem(2)의 어느 재생 위치에서도, PlayItem(3)의 Entry Mark로의 점프가 금지된다.
또한 예를 들면 도 12에 나타내는 바와 같이, PlayItem(1)에 있어서, 빨리 감기(Forward Play)가 금지되는(점프 제한된다) 설정이 행해지고 있는 경우, PlayItem(2)의 어느 재생 위치에서도, 빨리 감기 재생은 금지된다.
또한, 도 11 및 도 12에 있어서는, PlayItem의 UO_mask_table에 의한 특수 재생의 제한에 대하여 설명했지만, PlayList의 UO_mask에 의한 특수 재생의 제한에 대해서도, 동일하며, 해당하는 PlayList에 의해 참조되는 Clip AV stream의 재생 중에는, UO_mask table()에 의해 접수가 금지되도록 설정된 특수 재생(점프)은, 가령 유저의 지령이 있어도, 접수할 수 없도록 이루어지고 있다.
다음에 도 13을 참조하여, PlayList_random_access_flag에 대하여 설명한다.
도 13에 나타내는 바와 같이, PlayList(1)의 PlayList_random_access_flag가 1로 설정되고, PlayItem(2)에 Entry Mark가 설정되어 있는 경우, 다른 PlayList에 의해 참조되는 Clip AV stream의 재생중의 유저 오퍼레이션에 의해, PlayItem(2)의 Entry Mark로의 점프가 지령되었을 경우, PlayList(1)의 중간에 설정되어 있는 PlayItem(2)의 Entry Mark로부터가 아닌, PlayList(1)에 의해 참조되는 Clip AV stream의 선두부터 재생이 개시된다.
또한 PlayList의 중간에 설정되어 있는 Entry Mark로의 점프뿐만 아니라, 예를 들면 어느 PlayItem의 선두로의 점프가 지령된 경우에 있어서도, PlayList(1)의 PlayList_random_access_flag가 1로 설정되어 있는 경우에 있어서는, PlayList(1)의 중간의 어느 PlayItem의 선두가 아닌, PlayList(1)의 선두부터 재생이 개시된다.
또한, 다른 PlayList의 재생중의 유저 오퍼레이션에 의한 점프뿐만 아니라, 예를 들면 메뉴 표시 상태 등, 영상의 재생을 하지 않은 상태에 있어서 PlayList_random_access_flag이 1로 설정되어 있는 PlayList(1)에 의해 참조되는 Clip AV stream의 중간의 어느 위치로의 점프가 지령되었을 경우에도, 마찬가지로, PlayList(1)에 의해 참조되는 Clip AV stream의 선두부터 재생이 개시된다.
또한, 빨리 감기로 Movie PlayList(1)의 최후까지 재생되었을 경우에는, 다음에 재생하는 Movie PlayList(2)가 연속하여 빨리 감기 재생될 지 여부는, 실장에 따라 결정된다. 즉, index table로부터 호출되는 Movie Object(BD-J Object)에 있어서, Movie PlayList(1) 및 Movie PlayList(2)를 연속하여 재생하도록 기재(예를 들면 기록 매체(11)의 Movie Object(BD-J Object)에 대응하는 부분에 기록)되어 있어도, Movie Playlist(1)의 실행 후에, Movie Object의 코맨드 실행으로 동작이 이동되므로, Movie PlayList(1)의 최후까지 빨리 감기가 행해졌을 경우에, Movie PlayList(2)까지의 빨리 감기가 되고 있는 지 여부는 실장에 따라 결정된다.
또한 예를 들면 재생 장치(1)는, 그 확장기능으로서, 어느 PlayList 중간의 포인트로부터 재생할 수 있는 기능을 구비하고 있으며, 그 기능이, UO_mask_table()에 의해 제한되지 않는 유저 조작이라도, Playlist_random_access_flag를 무시하는 것은 허용되지 않는다. 즉, 예를 들면 재생 장치(1)는, 재생시각부터 어디의 포인트에서도 Entry Point를 찍을 수 있어, 그 Entry Point를 보존하는 기능을 가지는 것이라도, PlayList_random_access_flag=1로 세트되어 있는 PlayList에 대하여, 중간부터 재생을 행하는 것은 허용되지 않는다. 바꾸어 말하면, 재생 장치(1)가 독자확장에 의해 임의의 PlayList의 임의의 PlayItem 혹은 mark(Entry Point)에 점프를 지령하는 유저 오퍼레이션을 접수하는 기능을 실장한 경우라도, 그 유저 오퍼레이션은, PlayList_random_access_flag에 의한 제한을 받는 것이다.
다음에, 도 14 내지 도 21을 참조하여, PlayItem_random_access_flag에 관하 여 설명한다.
또한, 도 14 내지 도 21에 있어서는, PlayItem(1) 및 PlayItem(3)에 있어서, PlayItem_random_access_flag=0이 설정되고 있고, PlayItem(2)에 있어서, PlayItem_random_access_flag=1이 설정되어 있는 것으로서 설명한다.
도 14에 나타내는 바와 같이, PlayItem_random_access_flag=1이 설정되어 있는 PlayItem(2)에 Entry Mark가 설정되고, PlayItem(1)에 의해 참조되는 Clip AV stream의 재생중의 유저 오퍼레이션에 의해, PlayItem(2)의 Entry Mark로의 점프가 지령되었을 경우, PlayItem(2)의 Entry Mark로부터가 아닌, PlayItem(2)에 의해 참조되는 Clip AV stream의 선두부터 재생이 개시된다.
또한 도 15에 나타내는 바와 같이, PlayItem_random_access_flag=1이 설정되어 있는 PlayItem(2)에 Entry Mark가 설정되고, PlayItem(3)에 의해 참조되는 Clip AV stream의 재생중의 유저 오퍼레이션에 의해, PlayItem(2)의 Entry Mark로의 점프가 지령되었을 경우, PlayItem(2)의 Entry Mark로부터가 아닌, PlayItem(2)에 의해 참조되는 Clip AV stream의 선두부터 재생이 개시된다.
한편, 도 16에 나타내는 바와 같이, PlayItem_random_access_flag=0이 설정되어 있는 PlayItem(3)에 Entry Mark가 설정되고, PlayItem_random_access_flag=1이 설정되어 있는 PlayItem(2)에 의해 참조되는 Clip AV stream의 재생중의 유저 오퍼레이션에 의해, PlayItem(3)의 Entry Mark로의 점프가 지령되었을 경우에는, 점프의 지령은 허가되어, PlayItem(3)의 Entry Mark로 재생 위치가 점프한다.
또한 도 17에 나타내는 바와 같이, PlayItem_random_access_flag=0이 설정되 어 있는 PlayItem(3)에 Entry Mark가 설정되고, PlayItem_random_access_flag=0이 설정되어 있는 PlayItem(1)에 의해 참조되는 Clip AV stream의 재생중의 유저 오퍼레이션에 의해, PlayItem(3)의 Entry Mark로의 점프가 지령된 경우에도, 점프의 지령은 허가되어, PlayItem(3)의 Entry Mark로 재생 위치가 점프한다.
또한 마찬가지로, 도 18에 나타내는 바와 같이, PlayItem_random_access_flag=0이 설정되어 있는 PlayItem(1)에 Entry Mark가 설정되고, PlayItem_random_access_flag=0이 설정되어 있는 PlayItem(3)에 의해 참조되는 Clip AV stream의 재생중의 유저 오퍼레이션에 의해, PlayItem(1)의 Entry Mark로의 점프가 지령되었을 경우에도, 점프의 지령은 허가되어, PlayItem(1)의 Entry Mark로 재생 위치가 점프한다.
그리고, 도 19에 나타내는 바와 같이, PlayItem_random_access_flag=0이 설정되어 있는 PlayItem(3)에 Entry Mark가 설정되고, PlayItem_random_access_flag=0이 설정되어 있는 PlayItem(1)에 의해 참조되는 Clip AV stream의 재생중의 유저 오퍼레이션에 의해, 빨리 감기가 지령되었을 경우에는, PlayItem(1)에 해당하는 재생 위치에 있어서는, 빨리 감기가 허가되지만, 재생 위치가, PlayItem_random_access_flag=1이 설정되어 있는 PlayItem(2)으로 진행되었을 때, 빨리 감기 재생 처리는 허가되지 않고, PlayItem(2)의 선두부분으로부터, 보통 속도로(빨리 감기가 아닌) 재생 처리가 실행된다.
또한, 도 19에 있어서, PlayItem(1)에 의해 참조되는 Clip AV stream의 재생중에, PlayItem_random_access_flag=0이 설정되어 있는 PlayItem(3)의 Entry Mark 로의 점프가 지령되었을 경우, 그 점프의 지령은 허가된다.
그리고, 도 20에 나타내는 바와 같이, PlayItem_random_access_flag=0이 설정되어 있는 PlayItem(1)에 Entry Mark이 설정되고, PlayItem_random_access_flag=0이 설정되어 있는 PlayItem(3)에 의해 참조되는 Clip AV stream의 재생중의 유저 오퍼레이션에 의해, 되돌려 감기가 지령되었을 경우에는, PlayItem(3)에 해당하는 재생 위치에 있어서는, 되돌려 감기가 허가되지만, 재생 위치가, PlayItem_random_access_flag=1이 설정되어 있는 PlayItem(2)으로 진행되었을 때(되돌렸을 때), 빨리 감기 재생 처리는 허가되지 않고, PlayItem(3)의 선두부분으로부터, 보통 속도로(빨리 감기나 되감기가 아닌) 재생 처리가 실행된다.
또한, 도 20에 있어서, PlayItem(3)에 의해 참조되는 Clip AV stream의 재생중에, PlayItem_random_access_flag=0이 설정되어 있는 PlayItem(1)의 Entry Mark로의 점프가 지령되었을 경우, 그 점프의 지령은 허가된다.
또한 이들에 대하여, 도 21에 나타내는 바와 같이, PlayItem_random_access_flag=1이 설정되어 있는 PlayItem(2)에 의해 참조되는 Clip AV stream의 재생중의 유저 오퍼레이션에 의해, 빨리 감기가 지령되었을 경우에는, PlayItem(2)에 해당하는 재생 위치라도, 동일한 PlayItem으로부터의 점프는 허가되므로, 빨리 감기가 허가된다. 또한 재생 위치가, PlayItem_random_access_flag=0이 설정되어 있는 PlayItem(3)으로 진행되었을 때도, 당연히 빨리 감기 재생 처리는 허가된다.
또한, 도시는 하지 않지만, PlayItem_random_access_flag=1이 설정되어 있는 PlayItem()에 의해 참조되는 Clip AV stream의 재생중의 유저 오퍼레이션에 의해, 되돌려 감기가 지령되었을 경우에도, PlayItem(2)에 해당하는 재생 위치라도, 동일한 PlayItem으로부터의 점프는 허가되므로, 되돌려 감기가 허가된다. 또한 재생 위치가, PlayItem_random_access_flag=0이 설정되어 있는 PlayItem(1)으로 진행되었을(되돌아 왔을)때도, 당연히 빨리 감시 재생 처리는 허가된다.
다음에 도 22의 플로챠트를 참조하여, 재생 장치(1)에 있어서 실행되는 재생 처리에 대하여 설명한다.
스텝 S1에 있어서, 콘트롤러(21)는, 조작 입력부(29)로부터 공급되는 유저의 조작 입력을 기초로, 유저로부터, 기록 매체(11) 및 로컬 스토리지(24)에 기록되어 있는 콘텐츠의 재생을 지령하는 조작 입력을 받았는 지 여부를 판단한다. 스텝 S1에 있어서, 콘텐츠의 재생을 지령하는 조작 입력을 받지 않았다고 판단되었을 경우, 콘텐츠의 재생을 지령하는 조작 입력을 받았다고 판단될 때까지, 스텝 S1의 처리가 반복된다.
스텝 S1에 있어서, 콘텐츠의 재생을 지령하는 조작 입력을 받았다고 판단되었을 경우, 스텝 S2에 있어서, 콘트롤러(21)는, 기록 매체(11) 및 로컬 스토리지(24)에 기록되어 있는 콘텐츠의, 네비게이션 프로그램이 재생 구간으로서 지정하는 PlayList를 판독한다.
스텝 S3에 있어서, 콘트롤러(21)는, 판독한 PlayList가 참조하는 Clip을 판독하고, Clip AV Stream을 판독하여(PlayList에 포함되는 PlayItem에 의해 나타내 는 타임 스탬프가 Clip information에 의해 어드레스로 변환되어, Clip AV Stream에 대하여 액세스하여), 판독한 Clip AV Stream을 AV디코더부(26)에 공급한다.
스텝 S4에 있어서, 콘트롤러(21)는, 판독한 PlayList를 기초로, AV디코더부(26)를 제어하여, PlayItem에 의해 지정되는 콘텐츠를 디코드 하고, 순차 재생 출력시킨다.
스텝 S5에 있어서, 콘트롤러(21)는, 점프를 지령하는 유저 오퍼레이션이 발생했는 지 여부를 판단한다. 스텝 S5에 있어서, 점프를 지령하는 유저 오퍼레이션이 발생하지 않았다고 판단되었을 경우, 처리는, 후술하는 스텝 S7로 진행된다.
스텝 S5에 있어서, 점프를 지령하는 유저 오퍼레이션이 발생했다고 판단되었을 경우, 스텝 S6에 있어서, 도 23 및 도 24를 사용하여 후술하는, 점프를 지령하는 유저 오퍼레이션 발생시의 처리가 실행된다.
스텝 S5에 있어서, 점프를 지령하는 유저 오퍼레이션이 발생하지 않았다고 판단되었을 경우 또는 스텝 S6의 처리 종료후, 스텝 S7에 있어서, 콘트롤러(21)는, 유저의 조작 입력에 의해 콘텐츠의 재생 종료가 지령되거나 또는 콘텐츠가 최후까지 재생 종료했는가에 따라, 콘텐츠의 재생이 종료되었는 지 여부를 판단한다.
스텝 S7에 있어서, 콘텐츠의 재생이 종료되지 않았다고 판단되었을 경우, 처리는, 스텝 S2로 되돌아와, 그 이후의 처리가 반복된다. 스텝 S7에 있어서, 콘텐츠의 재생이 종료되었다고 판단되었을 경우, 처리는 종료된다.
다음에 도 23 및 도 24를 참조하여, 도 22의 스텝 S6에 있어서 실행되는, 점프를 지령하는 유저 오퍼레이션 발생시의 처리에 대하여 설명한다.
스텝 S31에 있어서, 콘트롤러(21)는, 유저 오퍼레이션이 발생하여 지령된 점프는, 다른 플레이 리스트로의 점프 인지의 여부를 판단한다. 스텝 S31에 있어서, 다른 플레이 리스트로의 점프가 아닌, 즉, 동일한 플레이 리스트내에 있어서의 점프라고 판단되었을 경우, 처리는, 후술하는 스텝 S38로 진행된다.
스텝 S31에 있어서, 다른 플레이 리스트로의 점프라고 판단되었을 경우, 스텝 S32에 있어서, 콘트롤러(21)는, 점프원, 즉, 현재 재생중의 PlayList에 있어서의 AppInfoPlaylist()의 UO_mask_table() 또는 현재 재생중인 PlayItem에 있어서의 PlayItem()의 UO_mask_table()에 의해, 유저 오퍼레이션에 의한 점프가 제한되고 있는 지 여부를 판단한다.
스텝 S32에 있어서, AppInfoPlaylist()의 UO_mask_table() 또는 PlayItem()의 UO_mask_table()에 의해, 유저 오퍼레이션에 의한 점프가 제한되어 있다고 판단되었을 경우, 스텝 S33에 있어서, 콘트롤러(21)는, 유저 오퍼레이션을 접수하지 않고, 점프를 실행하지 않는 것으로서, 처리는, 도 22의 스텝 S6으로 되돌아오고, 스텝 S7로 진행된다.
스텝 S32에 있어서, AppInfoPlaylist()의 UO_mask_table() 또는 PlayItem()의 U0_mask_table()에 의해, 유저 오퍼레이션에 의한 점프가 제한되지 않았다고 판단되었을 경우, 스텝 S34에 있어서, 콘트롤러(21)는, 점프처의 PlayList를 참조한다.
스텝 S35에 있어서, 콘트롤러(21)는, 점프처의 PlayList에 있어서, PlayList_random_access_flag=1인지의 여부를 판단한다.
스텝 S35에 있어서, 점프처의 PlayList에 있어서, PlayList_random_access_flag=1이라고 판단되었을 경우, 스텝 S36에 있어서, 콘트롤러(21)는, 점프처의 PlayList의 선두부터 재생을 시작하고, 처리는, 도 22의 스텝 S6으로 되돌아와, 스텝 S7로 진행된다.
스텝 S35에 있어서, 점프처의 PlayList에 있어서, PlayList_random_access_flag=1이 아니라고 판단되었을 경우, 스텝 S37에 있어서, 콘트롤러(21)는, 점프처의 PlayList의, 점프처로서 지정된 장소로부터의 재생을 시작한다. 다만, PlayItem의 재생 시작 전에는, 후술하는 PlayList안에서의 지정된 장소로부터의 재생 시작과 동일한 처리가 행해지므로, 점프처의 PlayItem에 있어서, PlayItem_random_access_flag=1의 경우에는, 점프처로서 지정된 장소를 포함하는 PlayItem의 선두부터 재생 시작이 된다. 이 처리의 종료후, 처리는, 도 22의 스텝 S6으로 되돌아와, 스텝 S7로 진행된다.
스텝 S31에 있어서, 다른 플레이 리스트로의 점프가 아닌, 즉, 동일한 플레이 리스트내에 있어서의 점프라고 판단되었을 경우, 스텝 S38에 있어서, 콘트롤러(21)는, 점프원의 AppInfoPlaylist()의 UO_mask_table() 또는 점프원의 PlayItem에 있어서의 PlayItem()의 UO_mask_table()에 의해, 유저 오퍼레이션에 의한 점프가 제한되고 있는 지 여부를 판단한다.
스텝 S38에 있어서, AppInfoPlaylist()의 UO_mask_table() 또는 PlayItem()의 UO_mask_table()에 의해, 유저 오퍼레이션에 의한 점프가 제한되어 있다고 판단되었을 경우, 스텝 S39에 있어서, 콘트롤러(21)는, 유저 오퍼레이션을 접수하지 않 고, 점프를 실행하지 않는 것으로서, 처리는, 도 22의 스텝 S6으로 되돌아와, 스텝 S7로 진행된다.
스텝 S38에 있어서, AppInfoPlaylist()의 UO_mask_table() 또는 PlayItem()의 U0_mask_table()에 의해, 유저 오퍼레이션에 의한 점프가 제한되지 않았다고 판단되었을 경우, 스텝 S40에 있어서, 콘트롤러(21)는, PlayItem간의 점프 인지의 여부를 판단한다.
스텝 S40에 있어서, PlayItem간의 점프가 아니라고 판단되었을 경우, 도 21을 사용하여 설명한 바와 같이, 점프처의 PlayItem에 있어서, PlayItem_random_access_flag=1이라도, PlayItem의 범위 내에서의 빨리 감기, 되돌려 감기 등의 점프 처리는 허가되므로, 스텝 S41에 있어서, 콘트롤러(21)는, PlayItem의 범위 내에서의 빨리 감기, 되돌려 감기 등의 점프 처리를 실행하고, 처리는, 도 22의 스텝 S6으로 되돌아와, 스텝 S7로 진행한다.
스텝 S40에 있어서, PlayItem의 경계를 넘는 점프라고 판단되었을 경우, 스텝 S42에 있어서, 콘트롤러(21)는, 점프처의 PlayItem에 있어서, PlayItem_random_access_flag=1인지의 여부를 판단한다.
스텝 S42에 있어서, 점프처의 PlayItem에 있어서, PlayItem_random_access_flag=1이 아닌, 즉, PlayItem_random_access_flag=0이라고 판단되었을 경우, 스텝 S43에 있어서, 콘트롤러(21)는, 예를 들면 도 16, 도 17 또는 도 18을 사용하여 설명한 바와 같이, PlayItem간의 점프 처리를 실행하고, 처리는, 도 22의 스텝 S6으로 되돌아와, 스텝 S7로 진행된다.
스텝 S42에 있어서, 점프처의 PlayItem에 있어서, PlayItem_random_access_flag=1이라고 판단되었을 경우, 스텝 S44에 있어서, 콘트롤러(21)는, 앞방향의 점프가 지령되고 있는지 여부를 판단한다.
스텝 S44에 있어서, 전방향의 점프가 지령되고 있다고 판단되었을 경우, 스텝 S45에 있어서, 콘트롤러(21)는, 예를 들면 도 14 또는 도 19를 사용하여 설명한 바와 같이, PlayItem_random_access_flag=1을 가지는 PlayItem의 선두부터 재생을 시작하고, 처리는, 도 22의 스텝 S6으로 되돌아와, 스텝 S7로 진행된다.
스텝 S44에 있어서, 전방향의 점프가 지령되지 않은, 즉, 뒤쪽 방향의 점프가 지령되었다고 판단되었을 경우, 스텝 S46에 있어서, 콘트롤러(21)는, 지령된 것은, 시간을 변수로서 가지는 점프(되돌려 감기)인지의 여부를 판단한다.
스텝 S46에 있어서, 시간을 변수로서 가지는 점프(되돌려 감기)라고 판단되었을 경우, 스텝 S47에 있어서, 콘트롤러(21)는, 예를 들면 도 20을 사용하여 설명한 바와 같이, PlayItem_random_access_flag=1을 가지는 PlayItem의 다음의 PlayItem으로부터 통상 속도에 의한 재생을 시작하고, 처리는, 도 22의 스텝 S6으로 되돌아와, 스텝 S7로 진행된다.
스텝 S46에 있어서, 시간을 변수로서 가지는 점프(되돌려 감기)가 아니라고 판단되었을 경우, 스텝 S48에 있어서, 콘트롤러(21)는, 예를 들면 도 15를 사용하여 설명한 바와 같이, PlayItem_random_access_flag=1을 가지는 PlayItem 선두부터 재생을 시작하고, 처리는, 도 22의 스텝 S6으로 되돌아와, 스텝 S7로 진행된다.
이러한 처리에 의해, AppInfoPlaylist()의 UO_mask_table(), PlayItem()의 UO_mask_table(), PlayList_random_access_flag 및 PlayItem_random_access_flag에 의거하여 특수 재생이 제한된 콘텐츠의 재생을 실행할 수 있다.
환언하면, 콘텐츠의 공급원(제작자, 판매자, 제공자등)은, 적어도 PlayList와 PlayItem의 2계층에 플래그를 설치하여, PlayList_random_access_flag로, PlayList로부터 건너뛰기 재생을 제어하고, PlayItem_random_access_flag로, PlayList안에서의 점프·변속 재생을 제어함으로써, 원하는 재생 부분에 대한 특수 재생을 제한할 수 있다.
또한 UO_mask_table은, 이 개소를 재생하고 있는 중간에 발행된 유저 조작을 제한한다. 이에 대하여 PlayList_random_access_flag 및 PlayItem_random_access_flag는, 이 장소 이외의 곳으로부터, 해당 개소로 건너뛰기 재생하는 유저 조작을 제한하는 플래그이다. 바꾸어 말하면, PlayList_random_access_flag 및 PlayItem_random_access_flag는, 이 장소(플래그가 설치되는 PlayList 또는 PlayItem)중 일부를 스킵하여 재생하는 데 대하여 제한을 두는 것이다.
PlayList_random_access_flag=1에 설정된 PlayList에 있어서는, PlayList의 외부로부터의 점프에 의해, 해당하는 PlayList의 선두 이외로부터의 재생 시작을 지령하는 유저 오퍼레이션을 받았을 경우, 강제적으로 해당하는 PlayList의 선두부터 재생 처리를 실행하도록 되어 있다.
또한 PlayItem_random_access_flag에서는, 예를 들면 전술한 "chapter search","Time search", "Skip to next point", "Skip back to previous point", "Forward Play" "Backward Play"등의 변속 재생의 유저 오퍼레이션의 동작을 제한한다.
또한 본 발명을 적용한 재생 장치(1)에 의해 재생되는 데이터는, 실제의 영상이나 음성 등의 데이터에 대응하는 Clip AV Stream을, PlayList 및 PlayItem을 사용하여 재생 관리하도록 행해지고 있기 때문에, 본 발명을 적용한 재생 장치(1)에 의해 재생되는 데이터의 특수 재생의 제한 방법도, 종래의 DVD비디오의 access_restricted_cell(DVD-Video part3 규격서 참조)와는 달리, PlayList_random_access_flag와 PlayItem_random_access_flag의 2계층으로 되어있다.
또한 DVD비디오에서는, 빨리 감기나 되돌려 감기 등의 변속 재생계의 유저 오퍼레이션만을 제어하고 있으며, 서치계(뛰어 넘는 재생계)의 유저 오퍼레이션에 대한 제한은 이루어지 않았다. 그 때문에 DVD비디오에서는, 도 1을 사용하여 설명한 바와 같이, 통상 재생하고자 하는 부분에 대하여 빨리 감기를 금지해도, 다음 챕터 점프 등으로 뛰어넘는다는 「바이패스」가 존재하게 된다. 이에 대하여 본 발명을 적용한 재생 장치(1)에 의해 재생되는 데이터에 있어서는, PlayItem_random_access_flag에 의해, 변속 재생계((Forward Play이나 Backward Play)의 유저 오퍼레이션에 더하여, 챕터 서치(Chapter Search), 타임 서치(Time Search), Skip to next point 또는 Skip back to previous point등의 서치계(다이빙 재생계)의 유저 오퍼레이션에 대한 제한도 행해지도록 되어 있다.
또한 본 발명을 적용한 재생 장치(1)에 의해 재생되는 데이터에 있어서는, 예를 들면 PlayItem_random_access_flag=1이 설정되어 있는 PlayItem 안에 Entry mark가 찍혀 있는 경우, 도 14 및 도 15를 사용하여 설명한 바와 같이, PlayItem_random_access_flag=1이 설정되어 있는 PlayItem안의 Entry mark로부터의 재생 시작을 지정하는 챕터 서치(Chapter Search), PlayItem_random_access_flag=1이 설정되어 있는 PlayItem안의 특정 시간부터의 재생 시작을 지시하는 타임 서치(Time Search), Skip to next point, 또는 Skip back to previous point등의 서치계(뛰어 넘는 재생계)의 유저 오퍼레이션에 의해, PlayItem_random_access_flag=1이 설정되어 있는 PlayItem의 선두부터 재생이 개시된다.
또한, 챕터 서치(Chapter Search)나 타임 서치(Time Search)에서는, 인수인 챕터 번호나 재생 개시시각의 지정대로 PlayItem_random_access_flag=1이 설정되어 있는 PlayItem을 뛰어넘는 점프가 가능하지만, 그러한 점프도 금지하고 싶을 경우, AppInfoPlayList()의 UO_mask_table() 혹은, PlayList에 포함되는 모든 PlayItem의 PlayItem()의 UO_mask_table()에서 챕터 서치 및 타임 서치를 금지해 두면, PlayItem을 뛰어넘는 점프도 할 수 없게 된다.
한편, PlayItem_random_access_flag=1이 설정되어 있는 PlayItem 안에 Entry mark가 찍혀있지 않으면, 도 17 및 도 18을 사용하여 설명한 바와 같이, "skip to next point" 또는 "skip back to previous point"에 의해, PlayItem_random_access_flag=1이 설정되어 있는 PlayItem을 뛰어넘어서 재생 위치를 변경하는 것이 가능하다. 이에 따라 콘텐츠 공급원 (제작자, 판매자, 제공자 등)의 의도를 보다 세세하게 반영시키는 것이 가능하게 된다.
이러한 구성으로 함으로써, 예를 들면 콘텐츠의 재생의 최초에 표시되는, 저작권 보호를 위한 경고 화면(소위 FBI warning), 성인대상 콘텐츠임을 알리는 화면, 일반적인 광고 등을, 변속 재생이나 스킵 재생 등으로 건너뛸 수 없도록 할 수 있다.
또한 예를 들면 본 발명을 적용한 재생 장치(1)에 의해 재생되는 데이터가, 예를 들면 원하는 위치로부터의 재생이나 원하는 순서에서의 재생 외에, 여러가지 각도로부터 촬영된 영상의 재생을 가능하게 하는 멀티앵글 기능, 복수의 언어 안에서 원하는 언어에서의 재생을 가능하게 하는 멀티 랭귀지 기능, 폭력 씬등의, 어느 씬의 재생을 행하지 않도록 하는 파렌탈 콘트롤 기능 등, 소위 인터랙티브한 재생이 가능하도록 행해지고 있는 경우, 재생의 분기점을 유저에게 통지하는 분기 화면이나 통지의 메시지 등은, 유저에 의해 반드시 확인되어야 한다.
그러나, 재생의 분기점을 유저에게 통지하는 분기 화면이나 통지의 메시지 등이, 변속 재생에 의해 확인할 수 없거나 또는, 확인이 곤란한 경우, 예를 들면 빨리 감기 재생 등으로 재생의 분기점을 유저에게 통지하는 분기 화면이나 통지의 메시지 등을 건너뛰면서 읽게 될 염려가 있다.
그 때문에 분기점을 유저에게 통지하는 분기 화면이나 통지의 메시지 등의 재생을 지정하는 PlayItem에 entry_mark를 찍고, PlayItem_random_access_flag=1로 해둠으로써, 분기 화면이나 통지의 메시지가 반드시 표시되도록 해 두면 적합하다.
이 때, 분기 화면을 포함하는 PlayList의 AppInfoPlayList()의 UO_mask_table()에서는, 챕터 서치 및 타임 서치만을 금지하고, "Skip to next point"," Skip back to previous point", "Forward Play", "Backward Play"를 금지하지 않는 것으로 해 두면, PlayItem_random_access_flag=1의 PlayItem을 재생하려고 하는 이외에는," Skip to next point", "Skip back to previous point","Forward Play", "Backward Play"는 일반적인 동작을 하므로, 유저의 조작성을 손상시키지 않는다.
즉, 본 발명의 PlayList_random_access_flag 및 PlayItem_random_access_flag가 없다고 하면, UO_mask_table만으로 UO를 제한하게 되지만, 그 경우, 필요 이상으로 유저의 조작성을 손상시키게 될 가능성이 있다. 또한 UO_mask는 현재 재생하고 있는 PlayList, PlayItem안에서의 UO의 유효무효를 규정하는 것이며, 점프처에 있어서의 재생 시작 위치를 제한할 수는 없다. 점프처에서의 재생 제한에는, PlayList_random_access_flag 및 PlayItem_random_access_flag가 유효하다.
또한 예를 들면 어느 일정 시간 퀴즈를 표시한 후에 답이 표시되는 콘텐츠의 경우, 빨리 감기나 챕터 이송으로 퀴즈가 건너뛰어 갑자기 답이 보이게 되는 상황을, 마찬가지로 하여 방지하는 것도 가능하다. 이 경우도, UO_mask와 병용하여 "Skip to next point", "Skip back to previous point", "Forward Play" "Backward Play"를 제한해 두도록 하면 적합하다.
즉, 본 발명을 적용한 재생 장치(1)에 의해 재생가능한 데이터에 있어서는, 이상에서 설명한 바와 같이, 특수 재생의 금지 구간(어느 PlayItem에 의해 규정되 는 구간)을 챕터(PlayList Mark()에 의해 규정되는 Entry Point) 와는 별도로 관리하는 것 및 PlayItem에서의 변속 재생 및 점프 재생(뛰어넘는 서치계의 재생)을 제한하는 플래그(PlayItem random_access_flag)를 설치하는 동시에, 복수의 PlayItem에 의해 구성되는 PlayList사이에서의 점프를 제한하는 플래그(PlayList_random_access_flag)를 설치하도록 되어 있다. 바꾸어 말하면, 본 발명을 적용한 재생 장치(1)에 의해 재생가능한 데이터에 있어서는, 특수 재생 금지에 관한 플래그가 2단계 구조로 기재되어 있다.
이 때문에, 특수 재생의 금지 구간(어느 PlayItem에 의해 규정되는 구간)에 대하여, 챕터 점프에 의해 실질적으로 재생을 스킵하게 되는 것을 제한하는 동시에, 복수의 플레이 리스트로 하나의 AV데이터를 관리할 경우라도, 특수 재생의 제한을 하는 것이 가능하게 된다.
다음에 도 25 및 도 26을 참조하여, 재생 장치(1)에 있어서 재생가능한 데이터가 기록된 기록 매체(11)의 제조 방법에 대해, 기록 매체(11)가 디스크형의 기록 매체인 경우를 예로서 설명한다.
즉, 도 25에 나타내는 바와 같이 예를 들면 유리 등으로 이루어지는 원반이 준비되어, 그 위에, 예를 들면 포토레지스트 등으로 이루어지는 기록재료가 도포된다. 이에 따라 기록용 원반이 제작된다.
그리고, 도 26에 나타내는 바와 같이 소프트 제작 처리부에 있어서, 부호화 장치(비디오 엔코더)로 부호화된, 재생 장치(1)에 있어서 재생가능한 형식의 비디오데이터가, 일시 버퍼에 기억되어, 오디오 엔코더로 부호화된 오디오 데이터가, 일시 버퍼에 기억되는 동시에, 또한 데이터 엔코더로 부호화된, 스트림 이외의 데이터(예를 들면 Indexes, PlayList, PlayItem등)이 일시 버퍼에 기억된다. 각각의 버퍼에 기억된 비디오 데이터, 오디오 데이터 및 스트림 이외의 데이터는, 다중화기로 동기신호와 함께 다중화되어, 오류정정코드(ECC)회로(ECC)로 에러 정정용의 코드가 부가된다. 그리고, 변조 회로(MOD)로 소정의 변조가 걸리고, 소정의 포맷에 따라, 예를 들면 자기테이프 등에 일단 기록되어, 재생 장치(1)에 있어서 재생가능한 기록 매체(11)에 기록되는 소프트웨어가 제작된다.
이 소프트웨어를 필요에 따라 편집(프리마스터링)하여, 광 디스크에 기록해야 할 포맷의 신호가 생성된다. 그리고, 이 기록 신호에 대응하여, 레이저빔이 변조되어, 이 레이저빔이 원반 위의 포토레지스트 위에 조사된다. 이에 따라 원반 위의 포토레지스트가 기록 신호에 대응하여 노광된다.
그 후에 이 원반을 현상하여, 원반 위에 피트를 출현시킨다. 이와 같이 하여 준비된 원반에, 예를 들면 전기주조 등의 처리를 실시하여, 유리 원반 위의 피트를 전사한 금속원반을 제작한다. 이 금속원반으로부터, 다시 금속 스탬퍼를 제작하고, 이것을 성형용 금형으로 한다.
이 성형용 금형에, 예를 들면 인젝션 등에 의해 PMMA(아크릴) 또는 PC(폴리카보네이트)등의 재료를 주입하여, 고정화시킨다. 또는, 금속 스탬퍼 위에 2P(자외선 경화 수지)등을 도포한 후, 자외선을 조사하여 경화시킨다. 이에 따라 금속 스탬퍼 위의 피트를, 수지로 이루어지는 리플리커 위에 전사할 수 있다.
이렇게 하여 생성된 리플리커 위에, 반사 막이, 증착 혹은 스퍼터링 등에 의 해 형성된다. 또는 또한 생성된 리플리커 위에, 반사 막이, 스핀 코트에 의해 형성된다.
그 후에 이 디스크에 대하여 내외지름의 가공이 실시되어, 2장의 디스크를 서로 붙이는 등의 필요한 처치가 실시된다. 또한, 라벨을 붙이거나, 허브가 부착되어, 카트리지에 삽입된다. 이와 같이 하여 재생 장치(1)에 의해 재생가능한 데이터가 기록된 기록 매체(11)가 완성된다.
또한 전술한 일련의 처리는, 소프트웨어에 의해 실행할 수도 있다. 그 소프트웨어는, 그 소프트웨어를 구성하는 프로그램이, 전용의 하드웨어에 조립되어 있는 컴퓨터 또는, 각종의 프로그램을 인스톨 하는 것으로 각종의 기능을 실행하는 것이 가능한, 예를 들면 범용의 PC 등에, 기록 매체로부터 인스톨된다.
이 경우, 전술한 처리는, 도 27에 나타내는 PC(500)에 의해 실행된다.
도 27에 있어서, CPU(Central Processing Unit)(501)는, ROM(Read Only Memory)(502)에 기억되어 있는 프로그램 또는 기억부(508)로부터 RAM(Random Access Memory)(503)에 로드된 프로그램에 따라 각종의 처리를 실행한다. RAM(503)에는 또한 CPU(501)가 각종의 처리를 실행하는 데 있어서 필요한 데이터 등이 적절히 기억된다.
CPU(501), ROM(502) 및 RAM(503)은, 내부 버스(504)를 통해 서로 접속되어 있다. 이 내부 버스(504)에는 또한 입출력 인터페이스(505)도 접속되어 있다.
입출력 인터페이스(505)에는, 키보드, 마우스 등으로 이루어지는 입력부(506), CRT, LCD등으로 이루어지는 디스플레이, 스피커 등으로 이루어지는 출력 부(507), 하드 디스크 등으로 구성되는 기억부(508) 및 모뎀, 터미널 어댑터 등으로 구성되는 통신부(509)가 접속되어 있다. 통신부(509)는, 전화 회선이나 CATV를 포함하는 각종의 네트워크를 통한 통신 처리를 행한다.
입출력 인터페이스(505)에는 또한 필요에 따라 드라이브(510)가 접속되어, 자기 디스크, 광 디스크, 광 자기 디스크 혹은 반도체 메모리 등으로 이루어지는 리무버블 미디어(521)가 적절히 장착되고, 그것으로부터 판독된 컴퓨터 프로그램이, 필요에 따라 기억부(508)에 인스톨된다.
이와 같이, 일련의 처리를 소프트웨어에 의해 실행시킬 경우에는, 그 소프트웨어를 구성하는 프로그램이, 네트워크나 기록 매체로부터 인스톨된다.
이 기록 매체는, 도 3에 나타내는 바와 같이 컴퓨터 와는 별도로, 유저에게 프로그램을 제공하기 위해 배포되는, 프로그램이 기록되어 있는 자기 디스크(플렉시블 디스크를 포함한다), 광 디스크(CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disk)를 포함한다), 광 자기 디스크(MD(Mini-Disk)(상표)를 포함한다) 혹은 반도체 메모리 등으로 이루어지는 리무버블 미디어(28) 또는 도 27의 리무버블 미디어(521)등에 의해 구성된다.
또한 본 명세서에 있어서, 기록 매체에 기록되는 프로그램을 기술하는 스텝은, 기재된 순서에 따라 시계열적으로 행해지는 처리는 물론, 반드시 시계열적으로 처리되지 않더라도, 병렬적 혹은 개별적으로 실행되는 처리도 포함하는 것이다.
또한 드라이브(510)는, 장착된 리무버블 미디어(521)에 기록된 데이터를 판독할 수 있을 뿐만아니라, 장착된 리무버블 미디어(521)에 데이터를 기록할 수 있 다. 그리고, 퍼스널 컴퓨터(500)는, 도 26을 사용하여 설명한 소프트 제작 처리부와 같은 기능을 가지는(예를 들면 CPU(501)를 사용하여, 소프트 제작 처리부와 동일한 기능을 실현하기 위한 프로그램을 실행한다) 것이 가능한 것은 물론이다.
즉, PC(500)는, 도 26을 사용하여 설명한 소프트 제작 처리부에 의해 생성된 데이터와 동일한 데이터를, CPU(501)의 처리에 의해 생성하거나 또는 외부의 장치에서 생성된 도 47을 사용하여 설명한 소프트 제작 처리부에 의해 생성된 데이터와 동일한 데이터를, 통신부(509) 또는 드라이브(510)에 장착된 리무버블 미디어(521)를 통해 취득할 수 있다. 그리고, PC(500)는 생성 또는 취득된 도 26을 사용하여 설명한 소프트 제작 처리부에 의해 생성된 데이터와 동일한 데이터를, 드라이브(510)에 장착된 리무버블 미디어(521)에 기록하는 기록 장치로서의 기능을 실현 할 수 있다.
또한, 본 명세서에 있어서, 시스템은, 복수의 장치에 의해 구성되는 장치 전체를 나타내는 것이다.
또한, 본 발명의 실시예는, 상기한 실시예에 한정되는 것은 아니고, 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위에 있어서 여러가지의 변경이 가능하다.

Claims (16)

  1. 적어도 하나의 스트림을 포함하는 콘텐츠 파일의 재생 시간축 상의 위치를 나타내는 정보를 포함하는 제1의 재생 관리 정보를 적어도 하나 포함하여 구성되고, 상기 콘텐츠 파일의 재생을 관리하는 제2의 재생 관리 정보를 취득하고, 이것을 기초로, 상기 콘텐츠 파일의 재생을 제어하는 재생 제어 수단과,
    상기 재생 제어 수단의 제어에 의거하여 상기 콘텐츠 파일을 재생하는 재생 수단을 구비하고,
    상기 제2의 재생 관리 정보는, 재생위치의 점프처를 나타내는 점프처 지정 정보와, 다른 제2의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자기 자신이 재생을 관리하고 있는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제1의 허가 정보를 포함하고,
    상기 제1의 재생 관리 정보는, 동일한 제2의 재생 관리 정보에 포함되는 다른 제1의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자기 자신이 재생을 관리하는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제2의 허가 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제2의 허가 정보는, 변속 재생에 의해, 자기 자신이 재생을 관리하는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 정보인 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제2의 허가 정보는, 자기 자신이 재생을 관리하는 스트림 중간의 상기 점프처 지정 정보에 의해 지정되는 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 정보인 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 재생 제어 수단은, 상기 제1의 허가 정보에 의해, 상기 제2의 재생 관리 정보가 재생을 관리하고 있는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작이 허가되지 않았을 경우, 상기 제2의 재생 관리 정보가 재생을 관리하고 있는 스트림의 선두위치부터 상기 콘텐츠 파일의 재생을 제어하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 재생 제어 수단은, 상기 제2의 허가 정보에 의해, 상기 제1의 재생 관리 정보가 재생을 관리하고 있는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작이 허가되지 않았을 경우, 점프원의 재생 위치가, 상기 제1의 재생 관리 정보가 재생을 관리하고 있는 스트림보다도 시간적으로 빠른 위치인지 또는 시간을 변수로서 가지지 않는 점프의 지령인지 적어도 어느 하나일 때, 상기 제1의 재생 관리 정보가 재생을 관리하고 있는 스트림의 선두위치부터 상기 콘텐츠 파일의 재생을 제어하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 재생 제어 수단은, 상기 제2의 허가 정보에 의해, 상기 제1의 재생 관리 정보가 재생을 관리하고 있는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작이 허가되지 않았을 경우, 시간을 변수로서 가지는 점프의 지령이며 또한, 점프원의 재생 위치가, 상기 제1의 재생 관리 정보가 재생을 관리하고 있는 스트림보다도 시간적으로 느린 위치일 때, 상기 제1의 재생 관리 정보가 재생을 관리하고 있는 스트림의 다음에 재생되는 스트림의 선두위치부터 상기 콘텐츠 파일의 재생을 제어하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 제1의 재생 관리 정보는, 자기 자신이 재생을 관리하고 있는 스트림의 재생중에 접수를 금지하는 유저 조작을 규정하는 유저 조작 제한 정보를 더 포함하고,
    상기 재생 제어 수단은, 상기 제1의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태에 있어서, 상기 유저 조작 제한 정보에 의해 접수가 금지되어 있는 상기 유저 조작이 입력되었을 경우, 상기 유저 조작의 접수를 금지하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 제2의 재생 관리 정보는, 자기 자신이 재생을 관리하고 있는 스트림의 재생중에 접수를 금지하는 유저 조작을 규정하는 유저 조작 제한 정보를 더 포함하고,
    상기 재생 제어 수단은, 상기 제2의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태에 있어서, 상기 유저 조작 제한 정보에 의해 접수가 금지되어 있는 상기 유저 조작이 입력되었을 경우, 상기 유저 조작의 접수를 금지하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 점프처 지정 정보에 의해 지정되는 재생 위치의 점프처는, 상기 제1의 재생 관리 정보에 있어서 재생이 관리되고 있는 상기 스트림의 재생 범위와는 독립하여 설정되는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  10. 콘텐츠 파일을 재생하는 재생 장치의 재생 방법으로서,
    적어도 하나의 스트림을 포함하는 상기 콘텐츠 파일의 재생 시간축 상의 위치를 나타내는 정보를 포함하는 제1의 재생 관리 정보를 적어도 하나 포함하여 구성되고, 상기 콘텐츠 파일의 재생을 관리하는 제2의 재생 관리 정보를 취득하고,
    취득된 상기 제2의 관리 정보 및 상기 제2의 관리 정보에 포함되는 상기 제1의 관리 정보를 기초로, 상기 콘텐츠 파일의 재생을 제어하는 스텝을 포함하고,
    상기 제2의 재생 관리 정보는, 재생 위치의 점프처를 나타내는 점프처 지정 정보와, 다른 제2의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자기 자신이 재생을 관리하고 있는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제1의 허가 정보를 포함하고,
    상기 제1의 재생 관리 정보는, 동일한 제2의 재생 관리 정보에 포함되는 다른 제1의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자기 자신이 재생을 관리하는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제2의 허가 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  11. 복수의 재생 콘텐츠들을 포함하는 콘텐츠 파일을 재생하는 처리를 컴퓨터에 실행시키는 컴퓨터 판독가능한 명령들이 인코딩되는 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서, 상기 처리는,
    상기 콘텐츠 파일을 재생하기 위하여 사용되는 제1의 재생 관리 정보와 제2의 재생 관리 정보를 포함하는 정보를 준비하는 스텝과;
    상기 제2의 재생 관리 정보가, 재생 위치의 점프처를 나타내는 점프처 지정 정보와, 다른 제2의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자신 자신이 재생을 관리하고 있는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제1의 허가 정보를 포함하고,
    상기 제1의 재생 관리 정보가, 동일한 제2의 재생 관리 정보에 포함되는 다른 제1의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자기 자신이 재생을 관리하는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제2의 허가 정보를 포함하고 있을 때,
    적어도 하나의 스트림을 포함하는 상기 콘텐츠 파일의 재생 시간축 상의 위치를 나타내는 정보를 포함하는 상기 제1의 재생 관리 정보를 적어도 하나 포함하여 구성되고, 상기 콘텐츠 파일의 재생을 관리하는 상기 제2의 재생 관리 정보를 취득하는 스텝; 및
    취득된 상기 제2의 관리 정보에 포함되는 상기 제1의 허가 정보 및 상기 제1의 관리 정보에 포함되는 상기 제2의 허가 정보를 기초로, 상기 콘텐츠 파일의 재생을 제어하는 스텝을 컴퓨터에 실행시키는 컴퓨터 판독가능한 명령들이 인코딩되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
  12. 콘텐츠 파일의 재생 시간축 상의 위치를 나타내는 정보를 포함하는 제1의 재생 관리 정보를 적어도 하나 포함하고, 복수의 재생 아이템들을 포함하는 적어도 하나의 스트림을 포함하는 상기 콘텐츠 파일의 재생을 관리하는 제2의 재생 관리 정보를 포함하는 데이터를 컴퓨터에 실행시키는 프로그램을 기록하는 기록 매체로서,
    상기 제2의 재생 관리 정보는, 재생 위치의 점프처를 나타내는 점프처 지정 정보와, 다른 제2의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자기 자신이 재생을 관리하고 있는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제1의 허가 정보를 포함하고,
    상기 제1의 재생 관리 정보는, 동일한 제2의 재생 관리 정보에 포함되는 다른 제1의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자기 자신이 재생을 관리하는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제2의 허가 정보를 포함하는 데이터를 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램을 기록하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  13. 삭제
  14. 적어도 하나의 프로세스를 가지는 재생 장치에 있어서 재생가능한 데이터가 기록되는 기록 매체의 제조 방법으로서,
    콘텐츠 파일의 재생 시간축 상의 위치를 나타내는 정보를 포함하는 제1의 재생 관리 정보를 적어도 하나 포함하고, 복수의 재생 아이템들을 포함하는 적어도 하나의 스트림을 포함하는 콘텐츠 파일의 재생을 관리하는 제2의 재생 관리 정보를 포함하는 데이터 구조를 가지는 데이터를 생성하는 스텝, 및
    상기 생성된 데이터를 상기 기록 매체에 인코딩하는 스텝을 포함하고,
    상기 제2의 재생 관리 정보는, 재생 위치의 점프처를 나타내는 점프처 지정 정보와, 다른 제2의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자기 자신이 재생을 관리하고 있는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제1의 허가 정보를 포함하고,
    상기 제1의 재생 관리 정보는, 동일한 제2의 재생 관리 정보에 포함되는 다른 제1의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자기 자신이 재생을 관리하는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제2의 허가 정보를 포함하는 데이터 구조를 가지는 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 기록 매체의 제조 방법.
  15. 재생 장치에 있어서 재생가능한 데이터를 기록 매체에 기록하는 기록 장치로서,
    적어도 하나의 스트림을 포함하는 콘텐츠 파일의 재생 시간축 상의 위치를 나타내는 정보를 포함하는 제1의 재생 관리 정보를 적어도 하나 포함하여 구성되고, 상기 콘텐츠 파일의 재생을 관리하는 제2의 재생 관리 정보를 포함하는 데이터 구조이며,
    상기 제2의 재생 관리 정보는, 재생 위치의 점프처를 나타내는 점프처 지정 정보와, 다른 제2의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자기 자신이 재생을 관리하고 있는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제1의 허가 정보를 포함하고,
    상기 제1의 재생 관리 정보는, 동일한 제2의 재생 관리 정보에 포함되는 다른 제1의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자기 자신이 재생을 관리하는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제2의 허가 정보를 포함하는 데이터 구조를 가지는 데이터를 취득하는 취득 수단과,
    상기 취득 수단에 의해 취득된 상기 데이터를 기록 매체에 기록하는 기록 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 기록 장치.
  16. 재생 장치에 있어서 재생가능한 데이터를 기록 매체에 기록하는 기록 장치의 기록 방법에 있어서,
    적어도 하나의 스트림을 포함하는 콘텐츠 파일의 재생 시간축 상의 위치를 나타내는 정보를 포함하는 제1의 재생 관리 정보를 적어도 하나 포함하여 구성되고, 상기 콘텐츠 파일의 재생을 관리하는 제2의 재생 관리 정보를 포함하는 데이터 구조이며,
    상기 제2의 재생 관리 정보는, 재생 위치의 점프처를 나타내는 점프처 지정 정보와, 다른 제2의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자신 자신이 재생을 관리하고 있는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제1의 허가 정보를 포함하고,
    상기 제1의 재생 관리 정보는, 동일한 제2의 재생 관리 정보에 포함되는 다른 제1의 재생 관리 정보에 의해 재생이 관리되는 스트림이 재생되고 있는 상태로부터, 자기 자신이 재생을 관리하는 스트림 중간의 어느 포인트로의 재생 위치의 점프를 지령하는 유저 조작을 허가할 지 여부를 나타내는 제2의 허가 정보를 포함하는 데이터 구조를 가지는 데이터를 취득하고,
    취득된 상기 데이터를 기록 매체에 기록하는 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 방법.
KR1020077019254A 2005-12-28 2006-12-27 재생 장치 및 재생 방법, 기록 장치 및 기록 방법,프로그램, 기록 매체, 데이터 구조 및 기록 매체의 제조방법 KR101358172B1 (ko)

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JP2005378841A JP4642655B2 (ja) 2005-12-28 2005-12-28 再生装置および再生方法、プログラム、記録媒体、データ構造、記録媒体の製造方法および記録装置、並びに、データ構造の生成方法および生成装置
JPJP-P-2005-00378841 2005-12-28
PCT/JP2006/326011 WO2007077858A1 (ja) 2005-12-28 2006-12-27 再生装置および再生方法、記録装置および記録方法、プログラム、記録媒体、データ構造、並びに、記録媒体の製造方法

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