KR101349230B1 - 휴대 단말 - Google Patents

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다카시 히가시타니
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Abstract

휴대 단말(10)은 LCD 모니터(28)를 포함하고, 그 LCD 모니터(28)의 표시 영역에는, 메일 본문을 나타내는 문자열 등을 표시할 수 있는 문자 표시 영역(44)과, 히라가나 가상 키보드 등을 표시할 수 있는 가상 키보드 표시 영역(46)이 포함된다. LCD 모니터(28)의 상면에는 터치패널(36)이 형성되고, 터치패널(36)은 문자 표시 영역(44) 등에 대한 터치 조작을 검출한다. 그리고, 문자 표시 영역(44) 내에서 손가락을 슬라이드함으로써, 가상 키보드 내의 선택 위치를 이동할 수 있고, 그 선택 위치가 나타내는 문자키, 즉 포커스된 문자키에 대응하는 문자가 문자 표시 영역(44)에 표시된다.

Description

휴대 단말{MOBILE TERMINAL}
본 발명은, 휴대 단말에 관한 것으로서, 특히 예를 들어 터치패널을 이용하여 문자 입력하는 휴대 단말에 관한 것이다.
종래에, 터치패널을 이용하여 문자 입력하는 휴대 단말이 알려져 있고, 이러한 종류의 장치의 일례가 비특허문헌 1에 개시되어 있다. 이 배경기술은, 터치패널을 구비하는 iPhone(등록상표)에 있어서, 스크린에 표시된 온 스크린 키보드에 대해, 탭(터치패널을 가볍게 두드림), 드래그(터치패널을 댄 채로 상하, 또는 좌우로 손가락을 이동) 및 플릭(터치패널 상에서 화면을 튕김)함으로써, 문자를 입력할 수 있다. 또한, 온 스크린 키보드에 의한 일본어 입력에는, 풀 키보드 입력 및 텐키 방식의 입력이 존재한다.
예를 들어, 메모 기능 등에 의해 문자를 입력할 때에는, 입력한 문자가 표시되는 문자 표시 영역과, 온 스크린 키보드가 표시되는 키보드 표시 영역이, 스크린에 표시된다. 또한, 풀 키보드 입력에서는, QWERTY 배열의 키보드가 키보드 표시 영역에 표시되어, 로마자 입력에 의해 일본어, 즉 히라가나를 입력할 수 있다. 또한, 텐키 방식의 입력은, 종래의 휴대 전화에서 이용되는 문자 입력 방식으로서, あ행부터 わ행까지의 텐키가 키보드 표시 영역에 표시된다. 그리고, 「い」를 입력할 때에는, 「あ」의 키에 대해, 2회의 탭을 행한다.
또한, 텐키 방식의 입력에서는, 텐키보드를 1초 정도 탭한 채로 있으면, 십자 방향으로 후보의 문자가 나타나므로, 손가락을 슬라이드하고 떼면 슬라이드한 방향의 문자를 입력할 수 있다. 예를 들어, 「あ」의 키를 1초 정도 탭한 채로 있으면, 좌방향에 「い」, 상방향에 「う」, 우방향에 「え」 및 하방향에 「お」가 표시된다. 예를 들어, 좌방향으로 슬라이드하면, 「い」가 입력된다.
또한, 특허문헌 1에 개시되는 종래 기술에서는, 가상 키보드를 표시하는 표시 화면과 터치패드를 구비하는 휴대 전화이다. 사용자는, 터치패드를 조작함으로써, 가상 키보드 상의 선택 후보키를 움직이고, 터치패드로부터 손가락을 떼면 마지막에 후보가 되어 있던 키를 선택할 수 있다.
비특허문헌 1에 있어서의 풀 키보드 입력에서는, 스크린에 표시되는 키가 작기 때문에, 문자를 잘못 입력해 버리는 경우가 있다. 또한, 키의 표시를 크게 해 버리면, 입력한 문자를 표시하는 영역이 작아져 버려, 메일 등의 긴 문장을 입력하기 어려워진다. 또한, 텐키의 입력에서는, 표시되는 키가 적기 때문에, 문자를 잘못 입력하는 경우는 줄어들지만, 1문자 입력하기 위해 복수 회의 탭 또는 탭하고 나서 슬라이드해야 하므로, 조작이 번잡해진다. 또한, 하나의 키에 복수의 문자를 할당하는 경우에, 히라가나라면, 관련성이 높은 동일한 행의 문자를 할당하면 되지만, 알파벳이나 기호 등은 다른 문자와의 관련성이 낮기 때문에, 텐키에 의한 알파벳이나 기호의 입력에는, 적합하지 않다.
또한, 특허문헌 1에서는, 가상 키보드를 조작하기 위한 터치패드는, 터치패널과 같이 표시부에 겹쳐 형성할 수 없어, 터치패드를 구비함으로써 휴대 전화의 사이즈가 커져 버린다. 또한, 터치패드로부터 손가락을 떼면, 문자가 확정되기 때문에, 한 번의 조작으로 입력하고자 하는 문자를 선택해야 한다. 그 때문에, 가상 키보드에 포함되는 키가 많아질수록, 손가락의 이동량에 대해, 가상 키보드 내의 이동량의 상대 비율이 커져 버려, 각 키를 선택하기 어려워져 버린다.
일본 공개특허공보 2003-196007호 [G06F 3/023, H03M 11/04]
ipod Fan Special iPhone 3G 완전 가이드, 주식회사 마이니치 커뮤니케이션즈 발행 (14-15페이지)
본 발명의 목적은, 신규의, 휴대 단말 및 이와 같은 휴대 단말의 프로세서에 적용되는 문자 표시 프로그램을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 용이하고 정확한 문자 입력을 행할 수 있는, 휴대 단말 및 이와 같은 휴대 단말의 프로세서에 적용되는 문자 표시 프로그램을 제공하는 것이다.
상기 과제를 해결하기 위해 본 발명의 하나의 실시형태에 관련된 휴대 단말은, 표시 장치와, 터치 조작 검출 수단과, 문자 선택 수단과, 문자 표시 제어 수단으로 구성되어 있다. 표시 장치는, 문자열을 표시할 수 있는 제1 표시 영역 및 가상 키보드를 표시할 수 있는 제2 표시 영역을 포함하는 표시 장치이다. 터치 조작 검출 수단은, 표시 장치에 형성된 터치 반응 영역에 있어서, 터치 반응 영역 내의 터치 조작을 검출한다. 문자 선택 수단은, 터치 조작 검출 수단에 의해 검출되는 터치 조작에 기초하여, 가상 키보드 내의 문자를 선택한다. 문자 표시 제어 수단은, 문자 선택 수단에 의해 선택된 문자를 제1 표시 영역에 표시한다.
상기 서술한 장치에 의하면, 사용자는, 터치 조작으로 용이하게 가상 키보드의 문자를 선택하고, 정확하게 문자 입력을 행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 휴대 단말을 나타내는 블록도이다.
도 2는 도 1에 나타내는 휴대 단말의 외관을 나타내는 도해도이다.
도 3은 도 1에 나타내는 LCD 모니터에 가상 키보드가 표시되어 있는 상태의 일례를 나타내는 도해도이다.
도 4는 도 1에 나타내는 터치패널에 대한 조작 순서의 일례를 나타내는 도해도이다.
도 5a는 도 1에 나타내는 터치패널에 대한 조작 순서의 일례를 나타내는 다른 도해도이다.
도 5b는 도 1에 나타내는 터치패널에 대한 조작 순서의 일례를 나타내는 다른 도해도이다.
도 6은 도 1에 나타내는 터치패널에 대한 조작 순서의 일례를 나타내는 그 밖의 도해도이다.
도 7은 도 1에 나타내는 LCD 모니터에 가상 키보드가 표시되어 있는 상태의 일례를 나타내는 다른 도해도이다.
도 8a는 도 1에 나타내는 LCD 모니터에 가상 키보드가 표시되어 있는 상태의 일례를 나타내는 그 밖의 도해도이다.
도 8b는 도 1에 나타내는 LCD 모니터에 가상 키보드가 표시되어 있는 상태의 일례를 나타내는 그 밖의 도해도이다.
도 9a는 도 1에 나타내는 휴대 단말에서 이용되는 가상 키보드의 종류의 일례를 나타내는 도해도이다.
도 9b는 도 1에 나타내는 휴대 단말에서 이용되는 가상 키보드의 종류의 일례를 나타내는 도해도이다.
도 10은 도 1에 나타내는 RAM의 메모리 맵의 일례를 나타내는 도해도이다.
도 11은 도 1에 나타내는 CPU의 가상 키보드 제어 처리를 나타내는 플로우도이다.
도 12는 도 1에 나타내는 CPU의 벡터 검출 처리를 나타내는 플로우도이다.
도 13은 도 1에 나타내는 CPU의 선택 위치 이동 처리를 나타내는 플로우도이다.
도 14는 도 1에 나타내는 LCD 모니터에 가상 키보드가 표시되어 있는 상태의 일례를 나타내는 또 다른 도해도이다.
<본 발명의 제1 실시예>
도 1을 참조하여, 휴대 단말(10)은, CPU(프로세서 또는 컴퓨터라고 불리는 경우도 있다)(20), 키 입력 장치(22) 및 터치패널 제어 회로(34)에 의해 제어되는 터치패널(36)을 포함한다. CPU(20)는, 무선 통신 회로(14)를 제어하여 발호 신호를 출력한다. 출력된 발호 신호는, 안테나(12)로부터 송출되어, 기지국을 포함하는 이동 통신망에 송신된다. 통화 상대가 응답 조작을 행하면, 통화 가능 상태가 확립된다.
통화 가능 상태로 이행한 후에 키 입력 장치(22) 또는 터치패널(36)에 의해 통화 종료 조작이 행해지면, CPU(20)는, 무선 통신 회로(14)를 제어하여, 통화 상대에게 통화 종료 신호를 송신한다. 통화 종료 신호의 송신 후, CPU(20)는, 통화 처리를 종료한다. 먼저 통화 상대로부터 통화 종료 신호를 수신한 경우에도, CPU(20)는, 통화 처리를 종료한다. 또한, 통화 상대에 상관없이, 이동 통신망으로부터 통화 종료 신호를 수신한 경우에도, CPU(20)는 통화 처리를 종료한다.
휴대 단말(10)이 기동하고 있는 상태에서 통화 상대로부터의 발호 신호가 안테나(12)에 의해 포착되면, 무선 통신 회로(14)는, 착신을 CPU(20)에 통지한다. CPU(20)는, 표시 장치인 LCD 모니터(28)에, 착신 통지에 기술된 발신원 정보를 표시시킨다. 또한, CPU(20)는, 도시되지 않은 착신 통지용의 스피커로부터 착신음을 출력시킨다.
통화 가능 상태에서는, 다음과 같은 처리가 실행된다. 통화 상대로부터 보내져 온 변조 음성 신호(고주파 신호)는, 안테나(12)에 의해 수신된다. 수신된 변조 음성 신호는, 무선 통신 회로(14)에 의해 복조 처리 및 복호 처리가 실시된다. 이에 의해 얻어진 수화 음성 신호는, 스피커(18)로부터 출력된다. 마이크(16)에 의해 받아들여진 송화 음성 신호는, 무선 통신 회로(14)에 의해 부호화 처리 및 변조 처리가 실시된다. 이에 의해, 생성된 변조 음성 신호는, 상기 서술과 동일하게, 안테나(12)를 이용하여 통화 상대에게 송신된다.
터치 조작 검출 수단으로서 기능하는 터치패널(36)은, LCD 모니터(28)의 화면 내의 임의의 위치를 사용자가 지시하기 위한 포인팅 디바이스이다. 터치패널(36)은, 그 상면을 손가락으로 누르거나, 슬라이드하거나(만지거나), 대거나 함으로써 조작되면, 그 조작을 검출한다. 그리고, 터치패널(36)이 터치를 검출하면, 터치패널 제어 회로(34)는, 그 조작의 위치를 특정하고, 조작된 조작 위치의 좌표 데이터를 CPU(20)에 출력한다. 즉, 사용자는, 터치패널(36)의 상면을 손가락으로 누르거나, 슬라이드하거나, 대거나 함으로써, 조작의 방향이나 도형 등을 휴대 단말(10)에 입력할 수 있다.
또한, 터치패널(36)은, 손가락이 터치패널(36)의 표면에 접근하여 발생한 전극간의 정전 용량의 변화를 검출하는 정전 용량 방식이라고 불리는 방식으로, 1개 또는 복수 개의 손가락이 터치패널(36)에 닿은 것을 검출한다. 구체적으로는, 이 터치패널(36)에는, 투명 필름 등에 전극 패턴을 형성함으로써, 손가락이 접근하여 발생한 전극간의 정전 용량의 변화를 검출하는, 투영형의 정전 용량 방식이 채용되고 있다. 또한, 검출 방식에는, 표면형의 정전 용량 방식이 채용되어도 되고, 저항막 방식, 초음파 방식, 적외선 방식 및 전자 유도 방식 등이어도 된다.
여기서, 사용자가 터치패널(36)의 상면을 손가락으로 대는 조작을 「터치」라고 부르기로 한다. 한편, 터치패널(36)로부터 손가락을 떼는 조작을 「릴리스」라고 부르기로 한다. 또한, 터치패널(36)의 표면을 문지르는 조작을 슬라이드라고 부르기로 한다. 그리고, 터치에 의해 나타난 좌표를 「터치점」, 릴리스에 의해 나타난 조작의 종료 위치의 좌표를 「릴리스점」이라고 부르기로 한다. 또한, 사용자가 터치패널(36)의 상면을 터치하고, 계속해서 릴리스하는 조작을 「터치 앤드 릴리스」라고 부르기로 한다. 그리고, 터치, 릴리스, 슬라이드 및 터치 앤드 릴리스 등의 터치패널(36)에 대해 행하는 조작을, 일반적으로 「터치 조작」이라고 부르기로 한다. 또한, 터치패널(36)에 대한 조작은, 손가락만으로 한정하지 않고 펜 등의 끝이 가는 형상을 한 막대로 행해도 된다. 또한, 조작을 행하기 위해, 전용의 터치 펜 등을 구비하도록 해도 된다. 그리고, 손가락을 사용하여 터치하는 경우의 터치점은, 터치패널(36)에 닿아 있는 손가락의 면적에 있어서의 중심(重心)이 터치점이 된다.
도 2는 휴대 단말(10)의 외관을 나타내는 도해도이다. 도 2를 참조하여, 휴대 단말(10)은, 판 형상으로 형성된 케이스(C)를 갖는다. 도 2에서는 도시되지 않은 마이크(16) 및 스피커(18)는, 케이스(C)에 내장된다. 내장된 마이크(16)에 통하는 개구(OP2)는, 케이스(C)의 길이 방향 일방의 주면(主面)에 형성되고, 내장된 스피커(18)에 통하는 개구(OP1)는, 케이스(C)의 길이 방향 타방의 주면에 형성된다. 즉, 사용자는, 개구(OP1)를 통해 스피커(18)로부터 출력되는 소리를 듣고, 개구(OP2)를 통해 마이크(16)에 음성을 입력한다.
키 입력 장치(22)는, 통화키(22a), 메뉴키(22b) 및 종화(終話)키(22c)의 3종류의 키를 포함하고, 각각의 키는, 케이스(C)의 주면에 형성된다. LCD 모니터(28)는, 모니터 화면이 케이스(C)의 주면에 노출되도록 장착된다. 또한 LCD 모니터(28)의 상면에는, 터치패널(36)이 형성된다.
사용자는, 통화키(22a)를 조작함으로써 응답 조작을 행하고, 종화키(22c)를 조작함으로써 통화 종료 조작을 행한다. 또한, 사용자는, 메뉴키(22b)를 조작함으로써, 메뉴 화면을 LCD 모니터(28)에 표시시킨다. 그리고, 종화키(22c)를 길게 누름으로써 휴대 단말(10)의 전원 온/오프 조작을 행할 수 있다.
또한, 이 휴대 단말(10)은, 메일 기능을 구비하고 있고, 이 메일 기능으로는, 메일의 신규 작성, 회신 메일의 작성 등으로, 문자를 입력할 수 있다. 또한, 휴대 전화기(10)는, 다른 기능, 예를 들어, 주소록 편집 기능이나, 메모장 기능 등으로도, 문자의 입력을 행할 수 있다. 여기서, 본 실시예에서는, 키 입력 장치(22)에 형성된 키가 아니라, LCD 모니터(28)에 표시되는 가상 키보드를 이용하여 문자 입력을 행한다.
도 3은, LCD 모니터(28)에 표시되는, 가상 키보드의 표시예를 나타내는 도해도이다. 도 3을 참조하여, LCD 모니터(28)는, 상태 표시 영역(40) 및 기능 표시 영역(42)을 포함한다. 또한, 본 실시형태에서는, LCD 모니터(28)의 전체면은 전술한 바와 같이 터치패널(36)로 덮여 있다. 단, 본 발명은 이와 같은 경우에 한정되는 것은 아니며, LCD 모니터(28)의 일부의 면이 터치패널(36)로 덮여 있다고 해도 된다.
상태 표시 영역(40)에는, 안테나(12)에 의한 전파 수신 상태, 충전지의 잔여 전지 용량 및 현재 일시 등이 표시된다. 기능 표시 영역(42)에는, 휴대 단말(10)에서 실행되는 기능의 화상이나 문자열 등이 표시된다. 도 3에서는, 메일 기능에 의한 메일 본문 작성 화면이 표시되어 있다. 그리고, 이 메일 본문 작성 화면이 표시되는 기능 표시 영역(42)은, 또한 2개의 표시 영역으로 구성된다. 먼저, 제1 표시 영역인 문자 표시 영역(44)에는, 메일 본문이 표시된다. 또한, 제2 표시 영역인 가상 키보드 표시 영역(46)에는, 문자를 입력하기 위한 가상 키보드가 표시된다. 여기서, 문자 표시 영역(44) 및 가상 키보드 표시 영역(46)의 원점은 좌상단으로 한다. 즉, 가로 좌표는 좌상단으로부터 우상단으로 진행됨에 따라 커지고, 세로 좌표는 좌상단으로부터 좌하단으로 진행됨에 따라 커진다.
또한, 가상 키보드의 초기 상태에서는, 「み」의 문자키가 선택된 상태로 되어 있고, 가상 키보드 중의 「み」의 문자키의 배경색은, 황색으로 착색된다. 그리고, 가상 키보드 중에서 선택되어 있는 문자키에 대응하는 문자가, 문자 표시 영역(44)에 있어서 선택 중 문자로서 표시된다. 또한, 가상 키보드 내에 있어서의 문자키의 선택을 「포커스」라고 부르고, 포커스되는 문자키의 위치를 선택 위치라고 부르기로 한다. 또한, 통상 상태에 있어서의 문자키의 배경색은, 회색으로 착색된다. 그리고, 문자 표시 영역(44)에 표시되는 「み」에는 밑줄(U)이 부가되어, 선택 중 문자임이 나타난다.
또한, 도 3에서 나타내는 상태 표시 영역(40), 기능 표시 영역(42), 문자 표시 영역(44), 가상 키보드 표시 영역(46), 커서(CU) 및 밑줄(U)에 대해서는, 다른 도면에서도 동일하기 때문에, 다른 도면에서는 간단하게 하기 위해, 상세한 설명을 생략한다. 또한, 도 3에 나타내는 가상 키보드는, 히라가나 가상 키보드라고 부르는 경우가 있다.
여기서, 가상 키보드 중의 「み」이외의 문자키를 포커스하기 위해서는, 문자 표시 영역(44)에 대해 슬라이드하면 된다.
도 4는, 가상 키보드에 있어서 임의의 문자키를 포커스하는 순서를 나타내는 도해도이다. 도 4를 참조하여, 손가락(F1)은, 문자 표시 영역(44)에 대해 터치를 행한다. 터치 범위(T1)는, 손가락(F1)의 터치에 의해 터치패널(36)에 닿아 있는 범위를 나타낸다. 또한, 손가락(F1')은, 손가락(T1)이 좌측에서 우측으로 슬라이드한 후의 상태를 나타낸다. 즉, 도 4는, 문자 표시 영역(44)에 대해 좌측에서 우측으로 슬라이드하는 조작을 나타낸다. 그리고, 우방향의 화살표(Y1)는, 그 슬라이드에 대응하는 벡터를 나타낸다.
이 화살표(Y1)로 나타내는 벡터, 즉 슬라이드의 이동량(슬라이드량)은, 터치점과, 현재의 터치 위치 또는 릴리스점의 좌표를 삼평방의 정리를 이용하여 산출할 수 있고, 선택 위치가 이동하는 방향은, 벡터의 방향으로부터 구할 수 있다. 또한, 슬라이드량으로부터 이동 위치의 이동수(선택 이동수)를 산출하는 경우에는, 수학식 1에 나타내는 식에 의해 구할 수 있다.
[수학식 1]
슬라이드량/변환값 = 선택 이동수
예를 들어, 도 4의 손가락(F1) 및 손가락(F1')에 나타내는 바와 같이, 좌측에서 우측으로 슬라이드되면, 선택 위치가 우측으로 이동한다. 이때, 화살표(Y1)가 나타내는 벡터의 슬라이드량이 250이고, 변환값 50이면, 수학식 1에 나타내는 식으로부터, 선택 이동수가 5가 된다. 또한, 화살표(Y1)가 나타내는 벡터는, 우방향이기 때문에, 선택 위치가 오른쪽으로 5개 이동한다. 즉, 포커스되는 문자키가 「み」에서 「き」가 된다.
또한, 선택 위치가 이동하는 경우에, 포커스된 문자키, 즉 「み」, 「ひ」, 「に」, 「ち」 및 「し」각각의 문자키의 배경색이 엷은 황색으로 착색된다. 또한, 선택 중 문자는, 선택 위치가 이동할 때마다 갱신된다. 즉, 가상 키보드 중에서 포커스된 문자키가 「み」, 「ひ」, 「に」, 「ち」, 「し」 및 「き」의 순서로 갱신되면, 문자 표시 영역(44)에는, 「み」, 「ひ」, 「に」, 「ち」, 「し」 및 「き」의 순서로 표시된다. 여기서, CPU(20)는, 선택 중 문자를 순차적으로 표시하기 위해, 캐릭터 제너레이터(24)와 LCD 드라이버(26)를 제어한다. 구체적으로, CPU(20)는, 캐릭터 제너레이터(24)에 선택 중 문자의 문자 화상 데이터를 생성하는 지시를 내리고, 계속해서 LCD 드라이버(26)에 선택 중 문자를 표시하는 지시를 내린다. 캐릭터 제너레이터(24)는, CPU(20)로부터 선택 중 문자의 문자 화상 데이터를 생성하는 지시가 내려지면, 선택 중 문자에 대응하는 문자 화상 데이터를 생성하여, LCD 드라이버(26)에 내장되는 VRAM(26a)에 저장한다. 다음으로, LCD 드라이버(26)는, CPU(20)로부터 선택 중 문자를 표시하는 지시가 내려지면, VRAM(26a)에 저장된 문자 화상 데이터를 LCD 모니터(28)에 표시한다. 그 때문에, 선택 중 문자가 순차적으로 표시되는 경우에는, VRAM(26a)에 저장되는 문자 화상 데이터가 갱신된다.
이와 같이, 휴대 단말(10)은, 슬라이드의 조작이 되면 선택 중 문자를 순차적으로 표시하기 때문에, 사용자는, 선택한 문자 각각을 순차적으로 확인할 수 있게 된다.
또한, 배경색이 엷은 황색으로 착색된 문자키는, 소정 시간(약 1초)이 경과하면, 회색으로 되돌아온다. 또한, 슬라이드량의 단위에는, 밀리미터(mm), 인치(inch) 또는 도트(dot) 등이 사용되면 된다. 또한, 변환값은, 사용자에 따라 임의로 설정할 수 있게 되어 있어도 된다. 또한, 세로 방향의 선택 이동수와 가로 방향의 선택 이동수가 다르도록, 세로 방향용의 변환값과 가로 방향용의 변환값을 가지도록 해도 된다. 그리고, 도 4에서 나타내는 손가락(F1, F1'), 터치 범위(T1) 및 터치 범위(T1')에 대해서는, 다른 도면에서도 동일하기 때문에, 다른 도면에서는 간단하게 하기 위해, 상세한 설명을 생략한다.
도 5a, 도 5b는, 경사 방향의 슬라이드에 대응하는 벡터의 방향을, 좌우 또는 상하 방향의 벡터로 보정하는 처리에 대해 설명하는 도해도이다. 도 5a를 참조하여, 손가락(F1) 및 손가락(F1')은, 손가락(F1)으로 터치한 후에, 우측 경사 상방향으로 슬라이드된 조작을 나타낸다. 그리고, 우측 경사 상방향의 화살표(Y2)로 나타내는 벡터, 즉 슬라이드의 이동량은, 도 5b와 같이, 우방향의 가로 이동량과 상방향 세로 이동량으로 분해할 수 있다. 그리고, 가로 이동량과 세로 이동량의 절대값을 비교하여, 큰 쪽의 이동량이 나타내는 방향으로 벡터의 방향을 보정하고, 그 큰 쪽의 이동량으로부터 선택 이동수를 산출한다. 예를 들어, 도 5b에서는, 세로 이동량과 가로 이동량에서는, 가로 이동량이 크기 때문에, 화살표(Y2)로 나타내는 벡터는 가로 방향으로 보정되고, 가로 이동량으로부터 선택 이동수가 산출된다.
또한, 가로 이동량과 세로 이동량의 절대값이 동일한 경우에는, 선택 이동수의 산출은 행하지 않는다. 즉, 벡터의 방향은 보정하지 않고, 이동 위치는 이동되지 않는다. 이것은, 가로 이동량과 세로 이동량의 절대값이 동일할 때에는, 가로축에 대한 벡터의 각도가 45도이기 때문에, CPU(20)는, 슬라이드의 조작이 좌우 방향이 의식된 것인가, 상하 방향이 의식된 것인가를, 명확하게 판단할 수 없기 때문이다.
이와 같이, 이 휴대 단말(10)에서는, 슬라이드의 조작에 있어서, 벡터의 방향이 좌우 방향 또는 상하 방향으로 한정되기 때문에, 가상 키보드 내의 문자키를 선택할 때의 오조작을 방지할 수 있다.
또한, 가로 이동량과 세로 이동량의 비율로부터, 벡터의 방향을 보정하도록 해도 된다. 구체적으로는, 수학식 2에 나타내는 식에 따라, 세로 이동량과 가로 이동량의 비율을 구하고, 비율이 1보다 크면 벡터를 세로 방향으로 보정한다. 한편, 비율이 소수, 즉 1보다 작으면 벡터를 가로 방향으로 보정한다. 또한, 비율이 1이면, 가로축에 대한 벡터의 각도가 45도이기 때문에, 선택 이동수의 산출은 행하지 않는다.
[수학식 2]
세로 이동량/가로 이동량 = 비율
도 6은, 선택 중 문자를 확정하는 조작 순서를 나타내는 도해도이다. 도 6을 참조하여, 손가락(F1)으로 터치되어 있는 상태에서, 다시 손가락(F2)으로 터치 범위(T2)가 나타내어지면, 선택 중 문자인 「き」가 확정되고, 밑줄(U)이 사라진다. 또한, 가상 키보드 중의 「き」의 문자키의 배경색이 적색으로 착색되어, 「き」의 문자가 확정된 것을 나타낸다. 그리고, 이 확정된 문자는, RAM(32) 내에, 메일 본문 데이터로서 보존된다. 여기서, 슬라이드하고 나서, 다시 2점째를 터치하여 문자를 확정하는 조작을 「확정 조작」이라고 부르기로 한다.
이와 같이, 슬라이드한 후에, 계속해서 터치함으로써 선택 중 문자를 확정할 수 있기 때문에, 터치패널(36)을 이용하여, 선택 중의 문자를 용이하게 확정할 수 있다. 또한, 선택 중의 문자를 확정함으로써, 복수의 문자를 계속해서 입력할 수 있기 때문에, 사용자는, 문장을 작성할 수 있다.
또한, 배경색이 적색으로 착색된 문자키는, 배경색이 엷은 황색으로 착색된 문자키와 마찬가지로, 소정 시간이 경과하면 회색으로 되돌아온다. 또한, 확정 조작에 있어서 손가락(F2)으로 터치하는 위치는, 문자 표시 영역(44)만으로 한정하지 않고, 가상 키보드 표시 영역(46), 상태 표시 영역(40) 중 어느 표시 영역 내여도 된다. 또한, 다른 확정 조작으로는, 임의의 선택 중 문자가 표시된 상태에서, 메뉴키(22b) 등을 조작하여 선택 중 문자를 확정해도 된다. 예를 들어, 2점 동시 터치를 검출할 수 없는 터치패널을 이용하는 경우에는, 확정 조작에 메뉴키(22b)를 이용하면 된다.
도 7은, 가상 키보드의 표시 사이즈가 변경된 표시예를 나타내는 도해도이다. 도 7을 참조하여, 가상 키보드 표시 영역(46)에는, 가상 키보드의 일부가 표시된다. 또한, 가상 키보드 표시 영역(46)에 표시되어 있지 않은 문자키는, 점선으로 나타낸다. 그리고, 가상 키보드의 일부가 표시되어 있지 않은 것을 나타내기 위해, 가로 스크롤(SCa) 및 세로 스크롤(SCb)이 표시되고, 각각의 스크롤 내에는, 표시되어 있는 가상 키보드의 위치를 나타내기 위해, 스크롤 바가 포함된다.
즉, 사용자는, 점선으로 나타나 있는 문자키를 눈으로 인식할 수는 없다. 그래서, 여기서는 점선으로 나타나는 문자키를 눈으로 인식할 수 있게 하기 위해, 가상 키보드의 표시를 스크롤한다. 이하, 가상 키보드의 표시를 스크롤하는 순서에 대해 설명한다.
도 8a, 도 8b는, 가상 키보드의 표시를 스크롤하는 순서를 나타내는 도해도이다. 또한, 상태 표시 영역(40), 기능 표시 영역(42), 문자 표시 영역(44), 가상 키보드 표시 영역(46), 커서(CU), 밑줄(U), 가로 스크롤(SCa) 및 세로 스크롤(SCb)을 나타내는 화살표 등은 생략한다. 도 8a를 참조하여, 하방향의 화살표(Y3)로 벡터가 나타내어지면, 포커스되는 문자키가 「み」에서 「む」로 이동한다. 이 「む」의 문자키는, 가상 키보드 표시 영역(46)의 일단에서 표시되는 문자키이고, 벡터의 방향이 하방향이기 때문에, 가상 키보드의 표시가 하방향으로 스크롤된다. 즉, 도 8b에 나타내는 바와 같이, 「む」의 문자키 아래에 위치하는 2열의 문자키군이, 가상 키보드 표시 영역(46)에 표시되고, 「む」의 문자키 위에 위치하는 2열의 문자키군이, 가상 키보드 표시 영역(46)에 표시되지 않게 된다. 또한, 세로 스크롤(SCb) 내의 스크롤 바가 하방향으로 이동한다.
즉, 포커스된 문자키가, 가상 키보드 표시 영역(46)의 일단에서 표시되는 문자키일 때, 벡터의 방향으로부터 스크롤하는 방향을 결정하여, 가상 키보드의 표시를 스크롤한다.
또한, 도 8b에 나타내는 바와 같이, 「む」의 문자키가 선택된 상태에서, 벡터의 방향이 상방향이면, 도 8a에 나타내는 가상 키보드와 같이, 「む」의 문자키 위에 위치하는 2열의 문자키군이, 가상 키보드 표시 영역(46)에 표시되고, 「む」의 문자키 아래에 위치하는 2열의 문자키군이, 가상 키보드 표시 영역(46)에 표시되지 않게 된다. 또한, 세로 스크롤(SCb) 내의 스크롤 바가 상방향으로 이동한다.
또한, 도 8a에 나타내는 상태에서, 「た」, 「ち」또는 「つ」중 어느 문자키가 포커스된 상태에서, 벡터의 방향이 우방향이면, 포커스된 문자키의 오른쪽에 위치하는 3열의 문자키군이 가상 키보드 표시 영역(46)에 표시되고, 가상 키보드 표시 영역(46)의 좌측의 일단으로부터 오른쪽 3열의 문자키군이 표시되지 않게 된다. 또한, 가로 스크롤(SCa) 내의 스크롤 바가 우방향으로 이동한다.
그리고, 도 8a에 나타내는 상태에서, 「わ」, 「を」 또는 「ん」중 어느 문자키가 포커스된 상태에서, 벡터의 방향이 좌방향이면, 포커스된 문자키의 왼쪽에 위치하는 2열의 문자키군이 가상 키보드 표시 영역(46)에 표시되고, 가상 키보드 표시 영역(46)의 우측의 일단으로부터 왼쪽 3열의 문자키군이 표시되지 않게 된다. 또한, 가로 스크롤(SCa) 내의 스크롤 바가 우방향으로 이동한다.
이와 같이, 가상 키보드의 표시 사이즈를 크게 하여, 일부를 표시하도록 해도, 표시를 스크롤할 수 있다. 즉, 이 휴대 단말(10)에서는, 사용자가 이용하기 쉽도록, 가상 키보드의 표시 사이즈를 크게 할 수 있다.
여기서, 도 7에 나타내는 가상 키보드의 표시 사이즈의 상태에서, 문자 표시 영역(44)에 대해 터치 앤드 릴리스되면, 도 3에 나타내는 가상 키보드의 표시 사이즈로 변경된다. 즉, 가상 키보드의 표시 사이즈가 작아진다. 또한, 도 3에 나타내는 가상 키보드의 표시 사이즈의 상태에서, 문자 표시 영역(44)에 대해 터치 앤드 릴리스되면, 도 7에 나타내는 가상 키보드의 표시 사이즈로 되돌아온다. 즉, 가상 키보드의 표시 사이즈가 커진다. 또한, 터치 앤드 릴리스하는 위치는, 가상 키보드 표시 영역(46) 내여도 된다.
즉, 이 휴대 단말(10)에서는, 문자 표시 영역(44)을 터치 앤드 릴리스할 때마다, 가상 키보드의 표시 사이즈가 전환되기 때문에, 사용자는, 자신이 사용하기 쉬운 가상 키보드의 표시 사이즈를 선택할 수 있게 된다.
또한, 선택 이동수는, 표시 사이즈에 따라 변화하도록 해도 된다. 예를 들어, 가상 키보드의 표시 사이즈가 커진 경우에는, 슬라이드량에 대한 선택 이동수가 많아지도록 한다. 또한, 가상 키보드의 표시 사이즈가 작아진 경우에는, 슬라이드량에 대한 선택 이동수가 적어지도록 한다.
또한, 가상 키보드의 표시 사이즈는, 2개만으로 한정하지 않고, 문자 표시 영역(44)을 터치 앤드 릴리스할 때마다, 단계적으로 표시 사이즈를 크게 하도록 해도 된다. 이 경우, 표시 사이즈가 최대인 상태에서 터치 앤드 릴리스되면, 표시 사이즈가 최소인 상태로 되돌아오도록 하면 된다. 또한, 가상 키보드 표시 영역(46)의 우상측 및 좌하측의 2점을 집도록 동시 터치를 하여, 그 2점을 동시에, 가상 키보드 표시 영역(46)의 중앙으로 슬라이드함으로써, 가상 키보드의 표시 사이즈를 플렉시블하게 작게 하도록 해도 된다. 한편, 가상 키보드 표시 영역(46)의 중앙에서 2점을 집도록 터치하고, 각각의 터치를 가상 키보드 표시 영역(46)의 우상측 및 좌하측의 2점으로 슬라이드함으로써, 가상 키보드의 표시 사이즈를 플렉시블하게 크게 하도록 해도 된다.
도 9a, 도 9b는, 다른 가상 키보드를 나타내는 도해도이다. 도 9a에 나타내는 알파벳 가상 키보드는, 알파벳을 입력하기 위해 사용되고, 도 9b에 나타내는 숫자/기호 가상 키보드는, 숫자 또는 기호를 입력하기 위해 사용된다. 또한, 각 가상 키보드에 포함되는 「전환」키가 선택되고, 확정하는 조작이 되면, 도 3 등에 나타내는, 히라가나 가상 키보드, 알파벳 가상 키보드 및 숫자/기호 가상 키보드의 순서로 전환할 수 있다.
도 10은, RAM(32)의 메모리 맵을 나타내는 도해도이다. 도 10을 참조하여, RAM(32)의 메모리 맵(300)에는, 프로그램 기억 영역(302) 및 데이터 기억 영역(304)이 포함된다. 프로그램 및 데이터의 일부는, 플래시 메모리(30)로부터 한번에 전부 또는 필요에 따라 부분적으로 또한 순차적으로 판독되어, RAM(32)에 기억되고 나서, CPU(20) 등에서 처리된다.
프로그램 기억 영역(302)은, 휴대 단말(10)을 동작시키기 위한 프로그램을 기억한다. 휴대 단말(10)을 동작시키기 위한 프로그램은, 가상 키보드 제어 프로그램(310), 벡터 검출 프로그램(312) 및 선택 위치 이동 처리 프로그램(314) 등에 의해 구성된다.
가상 키보드 제어 프로그램(310)은, 가상 키보드에 의한 문자 입력 및 표시 사이즈를 변경하기 위한 프로그램이다. 벡터 검출 프로그램(312)은, 가상 키보드 제어 프로그램(310)의 서브루틴으로서, 슬라이드에 의한 벡터의 방향을 보정하기 위한 프로그램이다. 선택 위치 이동 처리 프로그램(314)은, 가상 키보드 제어 프로그램(310)의 서브루틴으로서, 슬라이드량으로부터 선택 이동수를 산출 및 가상 키보드의 스크롤을 제어하기 위한 프로그램이다.
또한, 도시는 생략하지만, 휴대 단말(10)을 동작시키기 위한 프로그램은, 통화 제어 프로그램, 메일 기능 제어 프로그램 등을 포함한다.
데이터 기억 영역(304)에는, 연산 버퍼(320), 터치 위치 버퍼(322), 선택 중 문자 버퍼(324) 및 확정 문자 버퍼(326)가 형성된다. 또한, 데이터 기억 영역(304)에는, 터치 좌표 맵 데이터(328), 가상 키보드 좌표 데이터(330), 표시 범위 좌표 데이터(332), 가상 키보드 데이터(334) 및 문자 데이터(336)가 기억됨과 함께, 제1 터치 플래그(338) 및 제2 터치 플래그(340) 등이 형성된다.
연산 버퍼(320)는, 프로그램이 실행되고 있는 동안에 처리되는 연산 결과를 일시적으로 기억하기 위한 버퍼이다. 터치 위치 버퍼(322)는, 터치패널(36)에 의해 검출된 터치 등의 입력 결과를 일시 기억하기 위한 버퍼로서, 예를 들어 터치점 및 릴리스점의 좌표 데이터를 일시적으로 기억한다. 선택 중 문자 버퍼(324)는, 가상 키보드 중에서 포커스된 문자키에 대응하는 문자 데이터를 일시적으로 기억하기 위한 버퍼이다. 확정 문자 버퍼(326)는, 확정된 선택 중 문자의 문자 데이터를 일시 기억하기 위한 버퍼이다.
터치 좌표 맵 데이터(328)는, 터치패널 제어 회로(34)가 특정하는 터치패널(36)에 대한 터치점 등의 좌표를, LCD 모니터(28)의 표시 위치와 대응시키기 위한 데이터이다. 즉, CPU(20)는, 터치 좌표 맵 데이터(328)에 기초하여, 터치패널(36)에 대해 행해진 터치 조작의 결과를 LCD 모니터(28)의 표시와 대응시킬 수 있다.
가상 키보드 좌표 데이터(330)는, 가상 키보드 중의 각각의 문자키의 좌표 데이터를 포함한다. 그 때문에, 가상 키보드 좌표 데이터(330)는, 도 7과 같이, 일부만 표시되는 가상 키보드여도, 표시되어 있지 않은 부분의 문자키의 좌표 데이터를 포함한다. 표시 범위 좌표 데이터(332)는, LCD 모니터(28)에 표시되는 가상 키보드의 좌표 데이터이다. 그 때문에, 도 7에 나타내는 바와 같이, 표시되어 있지 않은 부분의 문자키의 좌표 데이터는 포함되지 않는다. 가상 키보드 데이터(334)는, 도 3 등에 나타내는 히라가나 가상 키보드와, 도 9a, 도 9b 등에 나타내는 알파벳 가상 키보드 및 숫자/기호 가상 키보드 등의 데이터로 구성된다.
문자 데이터(336)는, 캐릭터 제너레이터(24)가 생성하는 문자 화상 데이터를 생성하기 위해 이용되는 데이터로서, 선택 중 문자 버퍼(324) 및 확정 문자 버퍼(326)에 일시적으로 기억되는 문자 데이터를 포함한다.
제1 터치 플래그(338)는, 터치패널(36)에 터치하고 있는지(닿아 있는지)의 여부를 판단하는 플래그이다. 예를 들어, 제1 터치 플래그(338)는, 1비트의 레지스터로 구성된다. 제1 터치 플래그(338)가 성립(온)되면, 레지스터에는 데이터값 「1」이 설정되고, 제1 터치 플래그(338)가 불성립(오프)되면, 레지스터에는 데이터값 「0」이 설정된다. 또한, 제2 터치 플래그(340)는, 확정 조작을 위해 터치되었는지(닿았는지)의 여부를 판단하는 플래그이다. 또한, 제2 터치 플래그(340)의 구성은, 제1 터치 플래그(380)와 동일한 구성이기 때문에, 간단하게 하기 위해 상세한 설명을 생략한다.
즉, 제1 터치 플래그(338)는, 가상 키보드로부터 포커스할 문자키를 선택하는 슬라이드나, 가상 키보드의 표시 사이즈를 변경하는 터치 앤드 릴리스의 조작이 되었는지의 여부를 판단하기 위해 사용되고, 제2 터치 플래그(340)는, 선택 중 문자를 확정하기 위한 터치가 되었는지의 여부를 판단하기 위해 사용된다.
또한, 도시는 생략하지만, 데이터 기억 영역(304)에는, 화상 파일 등이 기억됨과 함께, 휴대 단말(10)의 동작에 필요한 다른 카운터나 플래그도 형성된다. 또한, 각 플래그는, 초기 상태에서 「0」이 설정된다.
CPU(20)는, ITRON, Symbian 또는 Linux 등의 리얼타임 OS의 제어 하에서, 도 11에 나타내는 가상 키보드 제어 처리, 도 12에 나타내는 벡터 검출 처리 및 도 13에 나타내는 선택 위치 이동 처리 등을 포함하는 복수의 태스크를 병렬적으로 실행한다.
예를 들어, 사용자가 휴대 단말(10)의 메일 기능을 실행하여, 메일 본문을 작성하는 조작을 행하면, 도 11에 나타내는 바와 같이, CPU(20)는, 가상 키보드 제어 처리를 개시하고, 단계 S1에서는, 가상 키보드를 표시한다. 즉, 도 3에 나타내는 히라가나 가상 키보드를, 「み」의 문자키가 포커스된 상태에서 가상 키보드 표시 영역(46)에 표시한다. 또한, 단계 S1을 실행하는 CPU(20)는, 표시 수단으로서 기능한다.
계속해서, 단계 S3에서는, 가상 키보드의 표시 사이즈를 적합하게 한다. 즉, 가상 키보드의 표시 사이즈가, 가상 키보드 표시 영역(46)의 범위에 들어가도록 표시 사이즈를 적합하게 한다. 구체적으로는, CPU(20)는, 가상 키보드의 가로 폭이 가상 키보드 표시 영역(46)의 가로 폭과 일치하도록 적합하게 한다. 또한, 단계 S3의 처리에서는, 사용자에 의해 미리 초기 설정된 표시 사이즈로, 가상 키보드의 표시 사이즈를 설정하도록 해도 된다. 즉, 단계 S3을 실행하는 CPU(20)는 적합 수단으로서 기능하며, 가상 키보드의 표시 사이즈에 있어서, 초기 설정을 행할 수 있다.
계속해서, 단계 S5에서는, 선택 중 문자 버퍼(324)에, 초기 표시 문자 데이터를 일시 기억시킨다. 즉, 도 3에 나타내는 바와 같이, 문자 데이터(336)에 포함되는 「み」의 문자 데이터를 선택 중 문자 버퍼(324)에 일시 기억시킨다. 단계 S7에서는, 선택 중의 문자를 표시한다. 즉, 초기 상태에서 포커스된 「み」의 문자키를 문자 표시 영역(44)에 표시한다. 구체적으로는, CPU(20)는, 선택 중 문자 버퍼(324)에 일시 기억된 문자 데이터를 캐릭터 제너레이터(24)에 주고, LCD 드라이버(26)를 제어함으로써, LCD 모니터(28)에, 선택 중 문자 버퍼(324)에 일시 기억된 문자 데이터와 대응하는 문자를 표시시킨다. 즉, 선택 중 문자 버퍼(324)의 「み」의 문자 데이터가 일시 기억되어 있으면, LCD 모니터(28)에는, 「み」의 선택 중 문자가 표시된다.
단계 S9에서는, 변수 Tbx, Tby로 초기 터치 위치 좌표를 설정한다. 이 변수 Tbx는 전회의 터치 위치의 가로 좌표를 기억하기 위한 변수이고, 변수 Tby는 전회의 터치 위치의 세로 좌표를 기억하기 위한 변수이다. 이 변수 Tbx, Tby는, 주로 서브루틴인 벡터 검출 처리에서 이용된다. 또한, 이 단계 S9에서는, 문자 표시 영역(44)의 중심을 나타내는 좌표가, 초기 터치 위치 좌표로서 변수 Tbx, Tby로 설정된다. 또한, 최초로 제1 터치 플래그(338)가 온이 되었을 때, 즉 최초로 터치되었을 때의 터치점이 초기 터치 위치 좌표가 되어도 되고, 변수 Tbx, Tby로 초기 터치 위치 좌표를 설정하는 처리도, 최초로 터치되었을 때에 실행하도록 해도 된다.
단계 S11에서는, 2지점에 터치되었는지의 여부를 판단한다. 즉, 제1 터치 플래그(338) 및 제2 터치 플래그(340)가 온인지의 여부를 판단한다. 또한, 단계 S11의 처리를 실행하는 CPU(20)는, 터치 검출 수단으로서 기능한다. 단계 S11에서 "YES"이면, 즉 제1 터치 플래그(338) 및 제2 터치 플래그(340)가 모두 온이 아니면, 단계 S23으로 진행된다. 한편, 단계 S11에서 "NO"이면, 즉 제1 터치 플래그(338) 및 제2 터치 플래그(340)가 모두 오프 또는 제1 터치 플래그(338)만이 온이면, 단계 S13에서 벡터 검출 처리를 실행한다. 이 벡터 검출 처리에 대해서는, 도 12에 나타내는 벡터 검출 처리의 플로우도를 이용하여 상세하게 설명하기 때문에, 여기서는 생략한다.
단계 S15에서는, 벡터 검출이 성공하였는지의 여부를 판단한다. 즉, 단계 S13의 처리에서, 문자 표시 영역(44)에 대해 슬라이드됨으로써 벡터가 검출되었는지의 여부를 판단한다. 단계 S15에서 "NO"이면, 즉 벡터가 검출되지 않으면, 단계 S19로 진행된다. 한편, 단계 S15에서 "YES"이면, 단계 S17에서 선택 위치 이동 처리를 실행한다. 이 선택 위치 이동 처리에 대해서는, 도 13에 나타내는 선택 위치 이동 처리의 플로우도를 이용하여 상세하게 설명하기 때문에, 여기서는 생략한다.
계속해서, 단계 S19에서는, 가상 키보드의 표시 사이즈를 변경하는 조작인지의 여부를 판단한다. 예를 들어, 문자 표시 영역(44)에 대해, 터치 앤드 릴리스가 되었는지의 여부를 판단한다. 단계 S19에서 "NO"이면, 즉 표시 사이즈를 변경하는 조작이 아니면, 단계 S11로 되돌아온다. 한편, 단계 S19에서 "YES"이면, 즉 표시 사이즈를 변경하는 조작이면, 단계 S21에서 가상 키보드의 표시 사이즈를 변경하고, 단계 S11로 되돌아온다. 즉, 단계 S21에서는, 가상 키보드의 표시 사이즈를 크게 하거나, 작게 한다. 또한, 단계 S21의 처리를 실행하는 CPU(20)는, 변경 수단으로서 기능한다.
여기서, 문자 확정 조작이 행해져, 단계 S11에서 "YES"라고 판단되면, 단계 S23에서 확정 문자 버퍼(326)에, 선택 중 문자 버퍼(324)에 일시 기억되어 있는 문자 데이터를 일시 기억시킨다. 즉, 선택 중 문자 버퍼(324)에 「き」의 문자 데이터가 일시 기억되어 있으면, 확정 문자 버퍼(326)에 「き」의 문자 데이터가 일시 기억된다. 또한, 단계 S23에서는, 포커스되어 있는 문자키의 배경색을 적색으로 착색한다. 또한, 단계 S23의 처리를 실행하는 CPU(20)는 문자 확정 수단으로서 기능한다.
계속해서, 단계 S25에서는 확정 문자를 표시하고, 가상 키보드 제어 처리를 종료한다. 즉, 단계 S25에서는, 확정 문자 버퍼(326)에 일시 기억되어 있는 문자 데이터를 LCD 모니터(28)에 표시시킨다. 또한, 단계 S25의 처리가 종료되면, 단계 S11로 되돌아오도록 하여, 다시 다른 문자키를 포커스할 수 있도록 해도 된다.
도 12는, 단계 S13(도 11 참조)에 나타내는 벡터 검출 처리를 나타내는 플로우도이다. CPU(20)는, 단계 S13의 처리가 실행되면, 단계 S31에서 터치되어 있는지의 여부를 판단한다. 또한, 단계 S31의 처리를 실행하는 CPU(20)는 터치 검출 수단으로서 기능한다. 즉, 제1 터치 플래그(338)가 온인지의 여부를 판단한다. 단계 S31에서 "NO"이면, 즉 터치되어 있지 않으면, 벡터 검출 처리를 종료하여, 가상 키보드 제어 처리로 되돌아온다. 한편, 단계 S31에서 "YES"이면, 즉 터치되어 있으면, 단계 S33에서 변수 Tnx, Tny로 터치 위치 좌표를 설정한다. 즉, 현재의 터치 위치 좌표를 변수 Tnx, Tny로 설정한다. 이 변수 Tnx는, 금회의 터치 위치의 가로 좌표를 기억하기 위한 변수이고, 변수 Tny는, 금회의 터치 위치의 세로 좌표를 기억하기 위한 변수이다.
계속해서, 단계 S35에서는, 변수 Tnx, Tny 각각이, 변수 Tbx, Tby 각각과 다른지의 여부를 판단한다. 즉, 금회의 터치 위치와 전회의 터치 위치가 다른지의 여부를 판단한다. 단계 S35에서 "NO"이면, 즉, 금회의 터치 위치와 전회의 터치 위치가 동일하면, 벡터 검출 처리를 종료하여, 가상 키보드 제어 처리로 되돌아온다. 한편, 단계 S35에서 "YES"이면, 즉 금회의 터치 위치와 전회의 터치 위치가 다르면, 단계 S37에서 변수 Tnx, Tny 및 변수 Tbx, Tby로부터 가로 이동량과 세로 이동량을 산출한다. 즉, 수학식 3에 나타내는 식으로부터 가로 이동량을 산출하고, 수학식 4에 나타내는 식으로부터 세로 이동량을 산출한다.
[수학식 3]
Tnx - Tbx = 가로 이동량
[수학식 4]
Tny - Tby = 세로 이동량
계속해서, 단계 S39에서는, 세로 이동량이 가로 이동량보다 큰지의 여부를 판단한다. 즉, 산출한 가로 이동량과 세로 이동량의 절대값을 비교하여, 가로 이동량보다 세로 이동량 쪽이 큰지의 여부를 판단한다. 단계 S39에서 "NO"이면, 즉 가로 이동량보다 세로 이동량 쪽이 크지 않으면, 단계 S43으로 진행된다. 한편, 단계 S39에서 "YES"이면, 즉 가로 이동량보다 세로 이동량 쪽이 크면, 단계 S41에서 벡터를 세로 이동량으로 한다. 즉, 벡터의 방향을 세로 방향의 벡터로 보정한다. 또한, 세로 이동량의 부호가 정(正)이면 벡터의 방향이 하방향이 되고, 세로 이동량의 부호가 부(負)이면 벡터의 방향이 상방향이 된다.
단계 S43에서는, 세로 이동량이 가로 이동량과 다른지의 여부를 판단한다. 즉, 산출한 가로 이동량과 세로 이동량의 절대값이 다른지의 여부를 판단한다. 단계 S43에서 "NO"이면, 즉 가로 이동량과 세로 이동량이 일치하면, 가로 좌표에 대한 벡터의 각도가 45도이기 때문에, 벡터의 방향을 보정하지 않고 단계 S47로 진행된다. 한편, 단계 S43에서 "YES"이면, 즉 가로 이동량과 세로 이동량이 다르면, 단계 S45에서 벡터를 가로 이동량으로 한다. 즉, 세로 이동량보다 가로 이동량 쪽이 크면, 벡터의 방향을 가로 방향의 벡터로 보정한다. 또한, 가로 이동량의 부호가 정이면 벡터의 방향이 우방향이 되고, 가로 이동량의 부호가 부이면 벡터의 방향이 좌방향이 된다. 또한, 단계 S39-S45의 처리를 실행하는 CPU(20)는 보정 수단으로서 기능한다.
단계 S47에서는, 변수 Tbx, Tby로 터치 위치 좌표를 설정하고, 벡터 검출 처리를 종료하며, 가상 키보드 제어 처리로 되돌아온다. 즉, 다음 회의 벡터 검출 처리를 위해, 현재의 터치 위치를 전회의 터치 위치로서 기억한다.
도 13은, 단계 S17(도 11 참조)에 나타내는 선택 위치 이동 처리를 나타내는 플로우도이다. CPU(20)는, 단계 S17의 처리가 실행되면, 단계 S71에서 벡터로부터 선택 이동수를 취득한다. 즉, 수학식 1에 나타내는 식에 기초하여, 단계 S41 또는 단계 S45에서 보정된 벡터로부터, 선택 이동수를 취득한다. 계속해서, 단계 S63에서는, 선택 이동수가 0보다 큰지의 여부를 판단한다. 즉, 단계 S65 이하의 처리에 의해, 이미 선택 이동수가 0이 되어 있는지의 여부를 판단한다. 단계 S63에서 "NO"이면, 즉 선택 이동수가 0이면, 선택 위치 이동 처리를 종료하고, 가상 키보드 제어 처리로 되돌아온다.
한편, 단계 S63에서 "YES"이면, 즉 선택 이동수가 1 이상이면, 단계 S65에서 선택 위치가 가상 키보드의 일단인지의 여부를 판단한다. 즉, 포커스되어 있는 문자키가 가상 키보드의 일단인지의 여부를 판단한다. 구체적으로는, 가상 키보드 좌표 데이터(330)로부터, 포커스되어 있는 문자키의 위치가, 가상 키보드의 일단에 위치하는지의 여부를 판단한다. 단계 S65에서 "YES"이면, 즉 선택 위치가 가상 키보드의 일단에 위치하면, 그 이상, 선택 위치를 이동시킬 수 없으므로, 선택 위치 이동 처리를 종료하고, 가상 키보드 제어 처리로 되돌아온다. 한편, 단계 S65에서 "NO"이면, 즉 선택 위치가 가상 키보드의 일단이 아니면, 단계 S67에서 이동처가 화면 내인지의 여부를 판단한다. 즉, 다음에 포커스되는 문자키가 표시 범위 좌표 데이터(332)에 포함되어 있는지의 여부를 판단한다.
단계 S67에서 "YES"이면, 즉 이동처가 화면 내이면, 단계 S73으로 진행된다. 한편, 단계 S67에서 "NO"이면, 즉 이동처가 화면 내가 아니면, 단계 S69에서 벡터의 방향으로부터 스크롤 방향을 결정한다. 즉, 좌방향, 우방향, 상방향 및 하방향 중, 어느 방향으로 스크롤할지의 여부를 결정한다. 예를 들어, 벡터의 방향이 하방향이면, 스크롤 방향도 하방향이 된다. 또한, 벡터의 방향이 우방향이면, 스크롤 방향도 우방향이 된다. 계속해서, 단계 S71에서는, 가상 키보드의 표시를 스크롤한다. 즉, 도 8a, 도 8b에 나타내는 바와 같이, 포커스되어 있는 문자키가 표시되어 있는 가상 키보드의 일단이고, 벡터의 방향이 하방향이면, 가상 키보드의 표시가 하방향으로 스크롤된다. 또한, 단계 S71의 처리를 실행하는 CPU(20)는 스크롤 수단으로서 기능한다.
계속해서, 단계 S73에서는, 선택 위치를 이동한다. 즉, 포커스되는 문자키를 보정된 벡터의 방향에 따라, 하나만큼 이동시킨다. 예를 들어, 도 4를 참조하여, 포커스된 문자키가 「み」이고, 벡터의 방향이 우방향이 되도록 슬라이드되면, 우선은 선택 위치가 오른쪽으로 하나만큼 이동하기 때문에, 「ひ」의 문자키가 포커스된다. 또한, 단계 S73에서는, 포커스되어 있던 문자키의 배경색을 엷은 황색으로 착색한다. 계속해서, 단계 S75에서는, 선택 중 문자 버퍼(324)에 선택 문자 데이터를 일시 기억시킨다. 즉, 「ひ」의 문자키가 선택되어 있으면, 선택 중 문자 버퍼(324)에는, 「ひ」의 문자 데이터가 일시 기억된다. 또한, 단계 S75에서는, 포커스되는 문자키의 배경색을 황색으로 착색한다. 또한, 단계 S75의 처리를 실행하는 CPU(20)는, 문자 선택 수단으로서 기능한다.
계속해서, 단계 S77에서는, 선택 중의 문자를 표시한다. 즉, 단계 S7과 동일하게 하여, 포커스된 문자키에 대응하는 문자를, 문자 표시 영역(44)에 선택 중 문자로서 표시한다. 또한, 단계 S77의 처리를 실행하는 CPU(20)는 문자 표시 제어 수단으로서 기능한다. 계속해서, 단계 S79에서는, 선택 이동수를 하나 줄이고, 단계 S63으로 되돌아온다. 즉, 단계 S63에서는, 단계 S73에서 선택 위치를 하나만큼 이동시켰으므로, 선택 이동수를 하나 줄인다.
즉, 도 4에 나타내는 바와 같이, 문자 표시 영역(44)에 대해 슬라이드되면, 선택 이동수가 0이 될 때까지 단계 S63부터 단계 S79의 처리를 반복 실행한다. 이에 의해, 선택 중 문자 버퍼(324)에 일시 기억되는 문자 데이터를 갱신하고, 갱신되는 문자 데이터에 대응하는 문자 화상이 순차적으로 표시된다.
<본 발명의 제2 실시예>
제2 실시예에서는, 슬라이드의 조작을 접수하는 범위를 한정한 경우에 대해 설명한다. 또한, 제2 실시예에서는, 제1 실시예에서 설명한 도 1의 휴대 단말(10)의 구성, 도 2의 휴대 단말(10)의 외관을 나타내는 도해도, 도 4, 도 5a, 도 5b에 나타내는 조작의 순서, 도 7에 나타내는 가상 키보드의 표시 사이즈, 도 9a, 도 9b에 나타내는 가상 키보드의 종류 및 도 10에 나타내는 메모리 맵에 대해서는, 동일하기 때문에, 중복된 설명은 생략한다.
제2 실시예에서는, 도 14에 나타내는 바와 같이 터치 영역(TA) 내에서 슬라이드를 접수한다. 구체적으로는, 도 14를 참조하여, 문자 표시 영역(44)에 포함되는 터치 영역(TA)은, 가상 키보드 표시 영역(46)과 거의 동일한 면적이다. 이 터치 영역(TA)의 표시 좌표와 가상 키보드 표시 영역(46)의 표시 좌표를 각각 대응시킴으로써, 터치 영역(TA)을 터치하는 위치에 따라, 포커스할 문자키를 결정할 수 있다. 또한, 그대로 슬라이드하면, 슬라이드의 궤적을 나타내는 좌표에 대응하는 문자키가 포커스된다. 예를 들어, 터치 영역(TA)의 우상측을 터치하면 「あ」의 문자키가 포커스되고, 우하단까지 하방향으로 슬라이드하면, 「い」, 「う」, 「え」, 「お」의 문자키가 순차적으로 포커스된다.
또한, 도 11에 나타내는 가상 키보드 제어 처리에서는, 단계 S13의 벡터 검출 처리에서는, 벡터 검출 대신에 터치 위치를 검출하고, 단계 S17의 선택 위치 이동 처리에서는, 검출한 터치 위치에 대응하는 문자키에 선택 위치를 이동시킨다. 그 때문에, 도 12에 나타내는 벡터 검출 처리 및 도 13에 나타내는 선택 위치 이동 처리는, 제2 실시예에서는 처리되지 않는다.
<본 발명의 제3 실시예>
제3 실시예에서는, 제2 실시예와 마찬가지로 슬라이드의 조작을 접수하는 범위를 한정한 경우에 대해 설명한다. 또한, 제3 실시예에서는, 제1 실시예에서 설명한 도 1의 휴대 단말(10)의 구성, 도 2의 휴대 단말(10)의 외관을 나타내는 도해도, 도 4, 도 5a, 도 5b에 나타내는 조작의 순서, 도 7에 나타내는 가상 키보드의 표시 사이즈, 도 9a, 도 9b에 나타내는 가상 키보드의 종류, 도 10에 나타내는 메모리 맵, 도 11에 나타내는 가상 키보드 제어 처리, 도 12에 나타내는 벡터 검출 처리 및 도 13에 나타내는 선택 위치 이동 처리, 또한 제2 실시예에서 설명한 도 14의 터치 영역(TA)의 범위를 나타내는 도해도에 대해서는, 동일하기 때문에, 중복된 설명은 생략한다.
제3 실시예에서는, 제2 실시예와는 달리, 터치 영역(TA)의 표시 좌표와 가상 키보드 표시 영역(46)의 표시 좌표를 각각 대응시키지 않고, 선택 위치를 이동시키기 위한 슬라이드의 조작 등을 터치 영역(TA)에서만 접수하도록 한다. 그리고, 터치 영역(TA)의 배경색을 문자 표시 영역(44)과는 다른 색으로 함으로써, 슬라이드 조작을 접수하는 영역을 사용자에게 인식시킨다. 이에 의해, 터치 영역(TA) 이외의 문자 표시 영역(44)에 대한 터치 조작으로, 커서(CU)의 표시 위치를 변경하거나, 확정한 문자를 선택할 수 있게 할 수 있다.
이상의 설명으로부터 알 수 있는 바와 같이, 휴대 단말(10)은 LCD 모니터(28)를 포함하고, 그 LCD 모니터(28)에는, 메일 본문을 나타내는 문자열 등을 표시할 수 있는 문자 표시 영역(44)과, 히라가나 가상 키보드 등을 표시할 수 있는 가상 키보드 표시 영역(46)이 포함된다. LCD 모니터(28)의 상면에는 터치패널(36)이 형성되고, 터치패널(36)은 문자 표시 영역(44) 등에 대한 터치 조작을 검출한다. 그리고, 문자 표시 영역(44) 내에서 손가락을 슬라이드함으로써, 가상 키보드 내의 선택 위치를 이동할 수 있고, 선택 위치가 나타내는 문자키, 즉 포커스된 문자키에 대응하는 문자가 문자 표시 영역(44)에 표시된다.
이에 의해, 사용자는, 문자 표시 영역(44)에 대해 손가락으로 슬라이드함으로써 용이하게 가상 키보드 내의 문자키를 포커스(선택)할 수 있다. 그리고, 사용자는, 문자 표시 영역(44)만을 터치 조작되는 영역으로 한 경우에는, 자신의 손가락으로 가상 키보드의 표시를 가리는 일이 없기 때문에, 정확하게 문자 입력을 행할 수 있다.
또한, 상기 실시형태에서는, 터치패널(36) 상의 문자 표시 영역(44)에 대응하는 영역을 터치 조작되는 영역으로 하였으나, 본 발명은 이와 같은 경우에 한정되는 것은 아니며, 터치패널(36) 상의 문자 표시 영역(44)에 더하여, 가상 키보드 표시 영역(46)에 대응하는 영역이나, 기타 터치패널(36) 상의 임의의 영역을 포함하여, 가상 키보드 상의 문자를 선택하기 위한 터치 영역으로 해도 된다. 이 경우, 사용자는, 넓은 범위를 사용하여 가상 키보드 상의 문자를 선택할 수 있으므로, 용이하고 또한 정확하게 문자 입력을 행할 수 있다.
또한, 문자키의 포커스를 나타내기 위해, 전용의 커서를 이용하도록 해도 된다. 또한, 가상 키보드는, 메일 기능만으로 한정하지 않고, 메모장 기능, 메일 어드레스 입력 기능 및 URL 입력 기능 등으로 이용되어도 된다. 또한, 가상 키보드의 초기 상태에서는, 「み」이외의 문자키가 선택되도록 되어 있어도 된다. 또한, 가상 키보드 내의 각 키의 배경색은, 회색, 황색, 엷은 황색 및 적색만으로 한정하지 않고, 다른 색이 사용되어도 된다. 그리고, 선택 중 문자를 나타내는 밑줄(U)은, 파선이나 이중선 등의 다른 선이어도 되고, 선택 중 문자를 이탤릭체 문자, 굵은 문자 등으로 하도록 해도 된다.
또한, 휴대 단말(10)의 통신 방식에는, CDMA 방식에 한정하지 않고, W-CDMA 방식, TDMA 방식, PHS 방식 및 GSM 방식 등을 채용해도 된다. 휴대 단말(10)만으로 한정하지 않고, PDA(Personal Degital Assistant) 등의 휴대 정보 단말 등이어도 된다.
또한, 도 1 내지 도 8b, 및 도 14에 있어서, 키보드의 문자키를 일본어로 표시하였으나 반드시 일본어에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 중국이라면 키보드의 문자키를 중국어, 한국이라면 키보드의 문자키를 한국어 등과 같이, 각국에서 적합한 언어로 키보드의 문자키를 표시하는 것으로 해도 된다. 즉, 각국의 언어에 따라, 키보드의 문자키의 표시를 변경해도 된다.
또한, 본 발명은, 다음의 실시형태를 제공한다. 또한, 괄호 내의 참조 부호 및 보충 설명 등은 이해를 돕기 위해 기술하는 것으로서, 괄호 내의 참조 부호 및 보충 설명 등에 한정하는 것은 아니다.
제1 발명에 의하면, 터치 반응 영역이 제1 표시 영역 및 제2 표시 영역을 표시하는 표시 장치에 형성되고, 이 터치 반응 영역에 대한 터치 조작에 의해 가상 키보드 내의 문자가 선택되기 때문에, 문자 선택이 용이해져, 사용자는, 용이하고 정확한 문자 입력을 행할 수 있다.
제2 발명은, 제1 발명에 종속하고, 터치 반응 영역이 제1 표시 영역에 대응하는 영역에만 형성되어 있는 휴대 단말이다.
제2 발명에서는, 터치 반응 영역은, 제1 표시 영역에 대응하는 영역에만 형성되어 있기 때문에, 사용자는, 터치 조작을 제1 표시 영역에만 행하게 된다.
제2 발명에 의하면, 사용자는, 자신의 터치 조작으로, 가상 키보드의 표시를 가리는 일이 없기 때문에, 정확하게 문자 입력을 행할 수 있다.
제3 발명은, 제1 발명 또는 제2 발명에 종속하고, 문자 선택 수단에 의해 선택된 문자를 확정하는 문자 확정 수단을 더 구비한다.
제3 발명에서는, 문자 확정 수단(20, S23)은, 예를 들어, 선택된 문자를 확정하기 위한 확정 조작이 행해졌을 때에, 문자 선택 수단에 의해 선택된 문자를 확정한다.
제3 발명에 의하면, 표시된 문자를 확정함으로써, 계속해서 복수의 문자를 입력할 수 있게 된다. 즉, 사용자는, 휴대 단말에서 문장의 작성을 행할 수 있게 된다.
제4 발명은, 제3 발명에 종속하고, 문자 확정 수단은, 터치 조작 검출 수단에 의해 다른 점에 대한 터치가 검출되었을 때, 문자 선택 수단에 의해 선택된 문자를 확정한다.
제4 발명에서는, 확정 조작은, 문자를 선택하는 터치 조작과는 다른 위치에 터치하는 것이다. 그리고, 문자 확정 수단은, 문자를 선택하는 터치 조작과는 다른 위치에 터치되면, 선택된 문자를 확정한다.
제4 발명에 의하면, 사용자는, 선택한 문자를 터치패널을 이용하여 확정할 수 있다.
제5 발명은, 제1 발명 내지 제4 발명 중 어느 하나에 종속하고, 터치 조작은, 슬라이드 조작이고, 슬라이드 조작이 경사 방향의 슬라이드 조작일 때, 좌우 또는 상하 방향의 슬라이드 조작으로서 보정하는 보정 수단을 더 구비한다.
제5 발명에서는, 가상 키보드의 문자는 슬라이드 조작에 의해 선택된다. 그리고, 보정 수단(20, S39-S45)은, 슬라이드 조작이 경사 방향으로 되면, 좌우 또는 상하 방향의 슬라이드 조작으로서 보정한다.
제5 발명에 의하면, 슬라이드 조작의 방향이 좌우 또는 상하 방향에 한정되기 때문에, 문자를 선택할 때의 오조작을 방지할 수 있다.
제6 발명은, 제1 발명 내지 제5 발명 중 어느 하나에 종속하고, 가상 키보드의 표시 사이즈를 제2 표시 영역에 적합하게 하는 적합 수단을 더 구비한다.
제6 발명에서는, 적합 수단(20, S3)은, 예를 들어 가상 키보드의 가로 폭이 제2 표시 영역의 가로 폭에 맞도록, 표시 사이즈를 적합하게 하거나, 미리 설정된 표시 사이즈에 적합하게 한다.
제6 발명에 의하면, 가상 키보드의 표시 사이즈에 있어서, 초기 설정을 행할 수 있다.
제7 발명은, 제1 발명 내지 제5 발명 중 어느 하나에 종속하고, 제2 표시 영역에는, 가상 키보드의 일부가 표시되고, 문자 선택 수단에 의해 선택된 문자의 표시가 제2 표시 영역의 일단일 때에, 가상 키보드의 표시를 스크롤하는 스크롤 수단을 더 구비한다.
제7 발명에서는, 가상 키보드는, 그 일부가 제2 표시 영역에 표시된다. 그리고, 스크롤 수단(20, S71)은, 표시되는 가상 키보드의 일단의 문자가 선택되면, 표시되어 있지 않은 부분의 가상 키보드가 표시되도록, 제2 표시 영역에 있어서의 가상 키보드의 표시를 스크롤한다. 즉, 전체가 표시되지 않는 가상 키보드여도, 표시를 스크롤함으로써, 표시되어 있지 않은 부분의 가상 키보드를 인식할 수 있게 된다.
제7 발명에 의하면, 사용자가 이용하기 쉽도록, 가상 키보드의 표시 사이즈를 크게 할 수 있다.
제8 발명은, 제7 발명에 종속하고, 가상 키보드의 표시 사이즈를 변경하는 표시 사이즈 변경 수단을 더 구비한다.
제8 발명에서는, 표시 사이즈 변경 수단(20, S21)은, 가상 키보드의 표시 사이즈를 변경하는 조작에 따라, 가상 키보드 표시 사이즈를 변경한다.
제8 발명에 의하면, 사용자는, 자신이 사용하기 쉬운 가상 키보드의 표시 사이즈를 선택할 수 있다.
제9 발명은, 제1 발명 내지 제8 발명 중 어느 하나에 종속하고, 문자 선택 수단은, 터치 조작에 따라 선택하는 문자를 갱신하고, 문자 표시 제어 수단은, 갱신된 문자 각각을 순차적으로 표시한다(S63-S79).
제9 발명에서는, 슬라이드 조작에 의해 복수의 문자가 연속해서 선택되면, 문자 선택 수단에 의해 선택되는 문자가 갱신된다. 그리고, 제2 표시 영역에는, 슬라이드 조작에 의해 갱신되는 문자 각각이 순차적으로 표시된다.
제9 발명에 의하면, 사용자는, 선택한 문자 각각을 순차적으로 확인할 수 있게 된다.
또한, 일본국 특허출원 제2008-277616호(2008년 10월 29일 출원)의 전체 내용이, 참조에 의해, 본원 명세서에 도입되어 있다.
산업상 이용가능성
본 발명은, 휴대 단말에 관한 것으로서, 특히 예를 들어 터치패널을 이용하여 문자 입력하는 휴대 단말에 이용할 수 있다.
10 … 휴대 단말
20 … CPU
22 … 키 입력 장치
24 … 캐릭터 제너레이터
28 … LCD 모니터
32 … RAM
34 … 터치패널 제어 회로
36 … 터치패널

Claims (10)

  1. 문자열을 표시할 수 있는 제1 표시 영역 및 가상 키보드를 표시할 수 있는 제2 표시 영역을 포함하는 표시 장치,
    상기 표시 장치에 형성된 터치 반응 영역에 있어서, 상기 터치 반응 영역 내의 터치 조작을 검출하는 터치 조작 검출 수단,
    상기 터치 조작 검출 수단에 의해 검출되는 터치 조작에 기초하여, 상기 가상 키보드 내의 문자를 선택하는 문자 선택 수단, 및
    상기 문자 선택 수단에 의해 선택된 문자를 상기 제1 표시 영역에 표시하는 문자 표시 제어 수단을 구비하고,
    상기 문자 선택 수단에 의해 선택된 문자를 확정하는 문자 확정 수단을 더 구비하며,
    상기 문자 확정 수단은, 상기 터치 조작 검출 수단에 의해, 상기 문자를 선택하는 터치 조작이 있는 상태에서, 상기 문자를 선택하는 터치 조작에 의한 위치와는 다른 위치에 대한 터치가 검출되었을 때, 상기 문자 선택 수단에 의해 선택된 문자를 확정하는 휴대 단말.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 터치 반응 영역이 상기 제1 표시 영역에 대응하는 영역에만 형성되어 있는 휴대 단말.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 터치 조작은, 슬라이드 조작이고,
    상기 슬라이드 조작이 경사 방향의 슬라이드 조작일 때, 좌우 또는 상하 방향의 슬라이드 조작으로서 보정하는 보정 수단을 더 구비하는 휴대 단말.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 가상 키보드의 표시 사이즈를 상기 제2 표시 영역에 적합하게 하는 적합 수단을 더 구비하는 휴대 단말.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제2 표시 영역에는, 상기 가상 키보드의 일부가 표시되고,
    상기 문자 선택 수단에 의해 선택된 문자의 표시가 상기 제2 표시 영역의 일단일 때에, 상기 가상 키보드의 표시를 스크롤하는 스크롤 수단을 더 구비하는 휴대 단말.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 가상 키보드의 표시 사이즈를 변경하는 표시 사이즈 변경 수단을 더 구비하는 휴대 단말.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 문자 선택 수단은, 상기 터치 조작에 따라 선택하는 문자를 갱신하고,
    상기 문자 표시 제어 수단은, 갱신된 문자 각각을 순차적으로 표시하는 휴대 단말.
  10. 문자열을 표시할 수 있는 제1 표시 영역 및 가상 키보드를 표시할 수 있는 제2 표시 영역을 포함하는 표시 장치,
    상기 표시 장치에 형성된 터치 반응 영역에 있어서, 상기 터치 반응 영역 내의 터치 조작을 검출하는 터치 조작 검출 수단,
    상기 터치 조작 검출 수단에 의해 검출되는 터치 조작에 기초하여, 상기 가상 키보드 내의 문자를 선택하는 문자 선택 수단, 및
    상기 문자 선택 수단에 의해 선택된 문자를 상기 제1 표시 영역에 표시하는 문자 표시 제어 수단을 구비하고,
    상기 터치 반응 영역이 상기 제1 표시 영역에 대응하는 영역에만 형성되어 있는 휴대 단말.
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