KR101343273B1 - 핸드헬드 서비스 기능의 묶음을 유지하면서 데이터 테더링 서비스를 제공할 수 있는 핸드헬드 장치 - Google Patents

핸드헬드 서비스 기능의 묶음을 유지하면서 데이터 테더링 서비스를 제공할 수 있는 핸드헬드 장치 Download PDF

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Abstract

사용자에 의해 핸드헬드 장치가 사용되어 핸드헬드 장치가 테더링 머신에게도 액세스를 제공해주는 동일 네트워크에 도달될 수 있는 개선된 테더링 시스템이 기술된다. 구체적으로, 본 명세서에 기술된 바와 같이, 핸드헬드 장치는 핸드헬드 장치가 통신가능하게 연결되는 무선 네트워크를 통해 테더링 머신에게 원격 네트워크(예를 들면, 인터넷)에의 액세스를 제공한다. 핸드헬드 장치가 테더링 머신과 원격 네트워크 사이에서 다수의 데이터 흐름을 지원할 수 있을 뿐 아니라, 핸드헬드 장치는 사용자에 의해 사용되어 핸드헬드 장치가 테더링 머신에게 액세스를 제공하는 동일한 원격 네트워크를 "서핑"하거나 그렇지 않으면 원격 네트워크에 액세스하게 해줄 수 있다. 예를 들면, 원격 네트워크가 인터넷이고 핸드헬드 장치가 "스마트폰"인 경우, 스마트폰을 보유하고 있는 사용자는 인터넷을 액세스함과 동시에 역시 인터넷에 액세스한 테더링 머신 상의 하나 이상의 애플리케이션을 액세스할 수 있다. 더욱이, 스마트폰은 음성메일 서비스, 메시징 서비스, 및 전화(셀폰) 서비스와 같이 스마트폰이 제공하도록 설계된 다른 네트워크형 서비스를 또한 동시에 지원할 수 있다.

Description

핸드헬드 서비스 기능의 묶음을 유지하면서 데이터 테더링 서비스를 제공할 수 있는 핸드헬드 장치{HANDHELD DEVICE CAPABLE OF PROVIDING DATA TETHERING SERVICES WHILE MAINTAINING SUITE OF HANDHELD SERVICE FUNCTIONS}
본 발명의 분야는 일반적으로 핸드헬드 장치와의 네트워킹에 관한 것으로, 특히, 핸드헬드 서비스 기능을 유지하면서 데이터 테더링 서비스(data tethering service)를 제공할 수 있는 핸드헬드 장치에 관한 것이다.
도 1은 데이터 테더링 서비스를 제공하는 제1 종래 기술의 핸드헬드 장치(102)를 도시한다. 도 1에 도시된 바에 따르면, 핸드헬드 장치는 테더링 머신(101)(예를 들면, 퍼스널 컴퓨터(PC), 랩탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 등과 같은 컴퓨터)에 연결된다. 전형적인 애플리케이션에서, 테더링 머신(101)은 인터넷(105)과 같은 네트워크에 액세스하지 못한다. 원하는 네트워크(105)에 액세스한 핸드헬드 장치는 테더링 머신(101)에 로컬로 연결된다(103). 핸드헬드 장치(102)는 본질적으로 핸드헬드 장치가 통신가능하게 연결된 무선 네트워크(104)를 통해 테더링 머신(101)의 원하는 네트워크(105)로의 게이트웨이로서 동작한다. 즉, 핸드헬드 장치(102) 및 무선 네트워크(104)는 정보를 원하는 네트워크(105)에/로부터 송신/수신하는 테더링 머신의 기능을 지원하도록 동작한다.
도 2는 케이블 모뎀(206)이 효과적으로 전술한 핸드헬드 장치(102)처럼 동작하는 다른 종래 기술의 유사 테더링 접근법을 도시한다. 도 2의 접근법에 따르면, 테터링 머신(201)은 케이블 모뎀의 대응하는 케이블 네트워크(204)를 통해 인터넷(205)과 같은 원하는 네트워크에의 액세스를 제공하는 케이블 모뎀(206)에 연결된다. 테더링 머신(201)은 다른 테더링 머신(예를 들면, PC, 랩탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 등)에 대한 게이트웨이로서 동작하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 위의 도 2에서 보는 바와 같이, 테더링 머신(201)은 근거리 네트워크 접속(203)을 통해 원격 테더링 머신(207)에 연결된다.
여기서, 테더링 머신(201)은 케이블 모뎀(204)을 통해 흐르는 각종 트래픽 흐름들을 구별할 수 있다. 예를 들면, 만일 테더링 머신(201 및 202)이 모두 각각 케이블 모뎀(204)을 통해 인터넷(205)으로 요청 메시지를 송신하면, 테더링 머신(201)은 자신에게 전달된 응답 메시지를 적절히 유지할 수 있고, 원격 테더링 머신(207)에 대한 응답 메시지를 원격 테더링 머신(207)에 전달한다.
그러나, 전술한 두 가지 종래 기술의 상황에서, 테더링 머신(들)이 액세스하고 있는 동일 네트워크로의 데이터 서비스는 게이트웨이 자체에서는 누릴 수 없다. 즉, 도 1을 참조하면, 만일 테더링 머신(101)이 핸드헬드 장치(102)를 통해 인터넷(105)에 액세스하는 경우, 핸드헬드 장치(102)의 사용자는 인터넷(105)에도 액세스할 수 없다. 도 2에서, 케이블 모뎀(206)은 인터넷 웹 서핑 장치로서 사용되도록 설계되지 않는다.
본 발명은 예를 들어 설명되며 첨부 도면으로 제한되지 않으며, 도면에서 유사한 참조부호는 유사한 구성요소를 지칭한다
도 1은 (종래 기술의) 제1 테더링 시스템을 도시한다.
도 2는 (종래 기술의) 제2 테더링 시스템을 도시한다.
도 3은 핸드헬드 장치가 사용자에 의해 사용되어 핸드헬드 장치가 테더링 머신에게도 액세스를 제공해주는 동일 네트워크에 도달될 수 있는 개선된 테더링 시스템을 도시한다.
도 4는 도 3의 개선된 테더링 시스템의 더욱 상세한 아키텍처를 도시한다.
도 5a는 테더링 머신으로부터 핸드헬드 장치를 통해 네트워크를 향한 방향으로 패킷을 처리하는 방법을 도시한다.
도 5b는 네트워크로부터 핸드헬드 장치를 통해 테더링 머신을 향한 방향으로 패킷을 처리하는 방법을 도시한다.
도 6은 일반적인 핸드헬드 장치 플랫폼의 일 실시예를 도시한다.
<발명의 개요>
핸드헬드 장치가 사용자에 의해 사용되어 핸드헬드 장치가 테더링 머신에게도 액세스를 제공해주는 동일 네트워크에 도달될 수 있는 개선된 테더링 시스템이 기술된다. 구체적으로, 본 명세서에 기술된 바와 같이, 핸드헬드 장치는 핸드헬드 장치가 통신가능하게 연결되는 무선 네트워크를 통해 테더링 머신에게 원격 네트워크(예를 들면, 인터넷)에의 액세스를 제공한다. 핸드헬드 장치가 테더링 머신과 원격 네트워크 사이에서 다수의 데이터 흐름을 지원할 수 있을 뿐 아니라, 핸드헬드 장치는 사용자에 의해 사용되어 핸드헬드 장치가 테더링 머신에게 액세스를 제공하는 동일한 원격 네트워크를 "서핑(surf)"하거나 그렇지 않으면 동일한 원격 네트워크에 액세스할 수 있다. 예를 들면, 원격 네트워크가 인터넷이고 핸드헬드 장치가 "스마트폰"인 경우, 스마트폰을 보유하고 있는 사용자는 인터넷과 동시에 역시 인터넷에 액세스한 테더링 머신 상의 하나 이상의 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 더욱이, 스마트폰은 음성메일 서비스, 메시징 서비스, 및 전화(셀폰) 서비스와 같이 스마트폰이 제공하도록 고안된 다른 네트워크형 서비스를 또한 동시에 지원할 수 있다.
<발명의 상세한 설명>
도 3은 핸드헬드 장치가 사용자에 의해 사용되어 핸드헬드 장치가 테더링 머신에게 액세스를 또한 제공하는 동일 네트워크에 도달할 수 있는 개선된 테더링 시스템을 도시한다. 구체적으로, 도 3에서 보는 바와 같이, 핸드헬드 장치(302)는 테더링 머신(301)에게 핸드헬드 장치(302)가 통신가능하게 연결된 무선 네트워크(303)를 통해 원격 네트워크(305)(예를 들면, 인터넷)에의 액세스를 제공한다. 중요한 것은 핸드헬드 장치(302)가 테더링 머신(301)과 원격 네트워크(305) 사이에서 다수의 데이터 흐름(310, 311, 312)을 지원할 수 있을 뿐 아니라, 핸드헬드 장치(302)가 사용자에 의해 사용되어 핸드헬드 장치(302)가 테더링 머신(301)에게 액세스를 제공해주는 동일한 원격 네트워크(305)를 "서핑"하거나 그렇지 않으면 동일한 원격 네트워크에 액세스할 수 있다.
예를 들면, 원격 네트워크(305)가 인터넷이고 핸드헬드 장치(302)가 "스마트폰"인 경우, 스마트폰(302)을 보유하고 있는 사용자는 인터넷(305)과 동시에 역시 인터넷(305)에 액세스한 테더링 머신(301) 상의 하나 이상의 애플리케이션(320, 321, 322)에 액세스할 수 있다(313). 더욱이, 스마트폰(302)은 음성메일 서비스, 텍스트 메시징 서비스(예를 들면, 텍스트 메시징 서비스 및/또는 멀티미디어 메시징 서비스), 및 전화(셀폰) 서비스와 같이 스마트폰(302)이 제공하도록 고안된 다른 네트워크형 서비스 각각을 또한 동시에 지원할 수 있다. 테더링 머신 상의 애플리케이션(320, 321, 322)은 또한 원격 네트워크(305)에서 사용할 수 있는 어떤 애플리케이션(예를 들면, 이메일 애플리케이션, 웹 브라우저, 텍스트/멀티미디어 메시징 애플리케이션 등)일 수 있다.
도 3은, 다수의 흐름(310 내지 316)을 통해, 핸드헬드 장치(302)가 지원할 수 있는 폭넓게 분포된 동시적인 기능을 시각적으로 도시한다. 즉, 1) 흐름(310 내지 312)은 테더링 머신의 원격 데이터 네트워크(304)로/로부터의 개개의 데이터 흐름에 해당하고; 2) 흐름(313)은 핸드헬드 장치(302)와 원격 네트워크 사이의 데이터 흐름에 해당하고; 3) 흐름(316)은 핸드헬드 장치가 연동(engage)되는 전화 호에 해당하며; 4) 흐름(314)은 핸드헬드 장치(302)를 통해 액세스되는 음성메일 서비스에 해당하며; 그리고 5) 흐름(315)은 핸드헬드 장치(302)를 통해 받는 메시징 흐름에 해당한다.
도 4는 바로 앞에서 기술된 폭넓게 분포된 동시적 기능을 가능하게 하는 라우팅 및 네트워크 변환 테이블(network translation table)을 포함하는 도 3의 아키텍처의 더욱 상세한 실시예를 제공한다. 도 4에 도시된 바에 따르면, 테더링 머신(401)은 핸드헬드 장치(402)를 통해 원격 네트워크(405)로 통신하고 있는 세 개의 애플리케이션(420, 421, 422)을 포함한다. 테더링 머신(401)은 (범용 직렬 버스TM(Universal Serial BusTM (USBTM) 케이블 접속 또는 블루투스TM 무선 접속과 같은) 직접 로컬 접속(direct local connection)(403)에 의해 구현될 수 있거나 (이더넷TM 네트워크 또는 WiFiTM 네트워크와 같은) 근거리 네트워크에 의해 구현될 수 있는 로컬 접속(403)을 통해 핸드헬드 장치(402)에 연결된다.
테더링 머신(401) 및 핸드헬드 장치(402)는 로컬 접속(403)을 위한 각각의 인터페이스(440, 441)(예를 들면, USB 인터페이스, 블루투스 인터페이스, 이더넷 인터페이스 등)를 가지고 있다. 도 4의 특정한 예로, 네트워킹 (IP) 계층에서, 인터페이스(440, 441)는 도 4에 도시된 바와 같이 192.168.20의 서브넷 어드레스를 갖는 동일 서브넷에 연결되는 것으로 간주된다. 인터페이스(440, 441)는 동일 IP 서브넷에 연결되는 것으로 간주되기 때문에, 이들 인터페이스는 동일한 서브넷 컴포넌트를 갖는 자신들의 연관된 IP 어드레스를 갖는다. 즉, 도 4에 도시된 바와 같이, 테더링 머신 인터페이스(440)는 192.168.20.2의 IP 어드레스를 갖고, 핸드헬드 인터페이스(441)는 192.168.20.1의 IP 어드레스를 갖는다.
각각의 애플리케이션(420, 421 및 422)은 인터페이스(440)와 연관된 자신들의 포트를 갖는다. 구체적으로, 인터페이스(440)를 통해 통신할 때, 애플리케이션(420)은 포트 "X"를 사용하고, 애플리케이션(421)은 포트 "Y"를 사용하며, 애플리케이션(422)은 포트 "Z"를 사용한다. 따라서, 애플리케이션(420)이 패킷을 원격 네트워크(405)에 전송할 때, 인터페이스(440)는 i) 패킷이 궁극적으로 목적지로 하는 목적지 어드레스가 원격 네트워크(405) 상의 IP 어드레스(예를 들면, 원격 네트워크(405)가 인터넷에 해당하는 경우 인터넷 상의 제1 웹 사이트의 어드레스)이고; ii) 소스 어드레스가 192.168.20.2이며; 그리고 iii) 소스 포트가 "X" 인 인터페이스(441)에 패킷을 전송한다.
마찬가지로, 애플리케이션(421)이 패킷을 원격 네트워크(405)에 전송할 때, 인터페이스(440)는 i) 패킷이 궁극적으로 목적지로 하는 목적지 어드레스가 원격 네트워크 상의 IP 어드레스(예를 들면, 인터넷 상의 제2 웹 사이트의 어드레스)이고; ii) 소스 어드레스가 (역시) 192.168.20.2이며; 그리고 iii) 소스 포트가 "Y"인 인터페이스(441)에 패킷을 전송한다. 마지막으로, 애플리케이션(422)이 패킷을 원격 네트워크(404)에 전송할 때, 인터페이스(440)는 i) 패킷이 궁극적으로 목적지로 하는 목적지 어드레스가 원격 네트워크 상의 IP 어드레스(예를 들면, 인터넷 상의 제3 웹 사이트의 어드레스)이고; ii) 소스 어드레스가 (역시) 192.168.20.2이며; 그리고 iii) 소스 포트가 "Z"인 인터페이스(441)에 패킷을 전송한다.
바로 아래에서 더 상세히 기술되는 바와 같이, 핸드헬드 장치(402)는 핸드헬드 장치(402)로 하여금 테더링 머신(401) 상의 각각의 애플리케이션들 사이에서 패킷의 흐름을 적절하게 관리하게 해줄 수 있는 라우팅 테이블(442), 바인딩 룰(493, 494) 및 변환 테이블(495, 496)을 유지한다. 그러나, 라우팅 테이블(442), 바인딩 룰(493, 494) 및 변환 테이블(495, 496)을 설명하기에 앞서, 핸드헬드 장치(402)의 가능한 인터페이스 아키텍처의 일 실시예가 먼저 기술될 것이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 핸드헬드 장치(402)는 세 가지 네트워크, 즉 i) 제1 무선 (예를 들면, 셀룰러) 네트워크(404); ii) 제2 (예를 들면, WiFiTM) 무선 네트워크(409); 및 iii) 로컬 접속(403)(192.168.20)과 연관된 서브넷에 통신가능하게 연결되는 것으로 모델링된다. 무선 네트워크(404)는 본질적으로 네 가지 상이한 서비스, 즉 i) 원격 데이터 네트워크(405)(예를 들면, 인터넷)에의 액세스를 제공하는 원격 데이터 서비스(450); ii) 전화 서비스(460)(예를 들면, 그래서 핸드헬드 장치(402)가 셀폰처럼 사용될 수 있음); iii) 음성메일 서비스(470); 및 iv) 메시징 서비스(480)를 유지하는 캐리어 네트워크에의 액세스 메커니즘이다. 간략성을 기하기 위해, 상이한 서비스들은 캐리어의 네트워크 내에서 "클라우드"로서 모델링된다.
핸드헬드 장치(402)는 물리적으로 radio_1(406)을 통해 제1 무선 네트워크(404)로 통신하고 또한 물리적으로 radio_2(407)를 통해 제2 무선 네트워크(409)로 통신한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 핸드헬드 장치(402)는 또한 제1 무선 네트워크(406)를 통해 이용가능한 각각의 상이한 서비스(450, 460, 470, 480)에 대해 개별적 인터페이스(451, 461, 471, 481)를 유지한다.
즉, 인터페이스(451)(I/F_1)는 원격 데이터 네트워크(405)에 도달하기를 희망하는 핸드헬드 장치(402) 내 애플리케이션에 의해 사용되고; 인터페이스(461)(I/F_2)는 전화 서비스를 희망하는 핸드헬드 장치(402) 내 애플리케이션에 의해 사용되고; 인터페이스(471)(I/F_3)는 음성메일 서비스를 희망하는 핸드헬드 장치(402) 내 애플리케이션에 의해 사용되며; 그리고 인터페이스(481)(I/F_4)는 메시징 서비스를 희망하는 핸드헬드 장치(402) 내 애플리케이션에 의해 사용된다. 일 실시예에서, 인터페이스(451, 461, 471 및 481)는 핸드헬드 장치(402) 내 프로세싱 코어에서 처리되는 소프트웨어 프로그램 코드로 구현된다.
한가지 접근법에 따르면, 인터페이스(451, 461, 471, 481)는 각각 이들의 특정 서비스가 관련하는 원격 네트워크 상의 어드레스에 대응하는 어드레스를 갖는다. 예를 들면, 원격 데이터 네트워크(405)에 도달하는 데 사용된 I/F_1 인터페이스는 원격 데이터 네트워크(405) 상의 어드레스에 대응하는 IP 어드레스를 갖는다. 따라서, 인터페이스(451, 461, 471, 481) 중 하나가 패킷을 대응하는 서비스에 전송하도록 사용될 때, 패킷의 소스 어드레스로서 인터페이스의 IP 어드레스를 식별하는 패킷 헤더 정보(예컨대, 도 4에 도시된 바와 같이 I/F_1(451)의 10.0.0.1)가 구축된다.
이후, 부가적으로, 인터페이스는 정확한 서비스로 패킷을 준비하고 제1 무선 네트워크(404)로 전송하는 radio_1(406)로 패킷을 향하게 한다. 여기서, 일 실시예에 따르면, 인터페이스가 관계하는 서비스의 형태에 대한 것으로서, 인터페이스(451, 461, 471 및 481)는 패킷을 식별하는 부가적인 패킷 헤더 세부내용을 추가한다(예를 들면, 인터페이스(I/F_1)(451)는 캐리어의 네트워크 내의 목적지 어드레스 또는 데이터 서비스(450)에 고유한 다른 식별자를 제공한다).
실제 구현에서 전화 서비스는 넌-IP 트래픽(non-IP traffic)으로서 구현되며, 이처럼, 전화 흐름은 인터페이스(451, 471 및 481)를 통해 처리되는 흐름과 상이하게 관리된다는 것을 주목할만한 가치가 있다(본질적으로, 라우팅 테이블(442)(바로 아래에서 기술됨)에 대한 어떤 참조도 radio_1 로의 처리 경로를 따라 행해지지 않는다). 예를 들어, 본 발명에서는 VoIP(Voice-over-IP) 트래픽과 유사한, 따라서 데이터 서비스, 음성메일 서비스 및 메시징 서비스의 흐름과 유사해 보이는 음성 트래픽을 다루기로 한다.
도 4는 송출 패킷을 적절한 인터페이스로 라우트하는 대응 엔트리를 갖는 핸드헬드 장치(402) 내 라우팅 테이블(442)을 도시한다. 라우팅 테이블(442)은 특수한 탐색키를 사용하는데, 이 탐색키는 두 가지 컴포넌트, 즉, 송출 패킷의 목적지 어드레스, 및 성공적인 아웃바운드 전송(outbound transmission)을 위해 송출 패킷이 다음에 제시될 인터페이스를 포함한다.
동작시, 핸드헬드 장치의 아웃바운드 전송 프로세스를 위한 아웃바운드 패킷이 생성될 때, 핸드헬드 장치의 "네트워킹" 스택은 패킷의 목적지 어드레스 및 패킷이 처리될 인터페이스일 것으로 추정된 인터페이스의 식별자로 구성된 탐색키를 구축한다. 인터페이스의 식별자는, 예를 들면, 패킷을 발생한 애플리케이션에 바인딩(bound)되며/되거나, 패킷을 발생한 애플리케이션을 위해 유지된 통신 세션 컨텍스트 정보에 바인딩될 수 있다다.
예를 들어, I/F_1 인터페이스의 식별자는 네트워크(405)를 사용하려는 애플리케이션에 바인딩될 수 있다(may be bound to an application). 이 경우, 애플리케이션에 의해 생성된 패킷의 목적지 어드레스는 원격 네트워크(405)의 어드레스에 대응한다. 예를 들면, 원격 네트워크(405)가 인터넷에 해당하는 경우, 목적지 어드레스는 인터넷 상의 특정 웹 사이트에 해당할 수 있다. 따라서, 이 경우, 탐색키는 웹 사이트의 어드레스 및 I/F_1 인터페이스의 식별자로부터 구축된다.
이러한 방식으로 I/F_1 인터페이스에 대한 탐색키를 "스코핑(scoping)"함으로써, 잠재적으로 어떤 목적지 어드레스의 패킷이 I/F_1 인터페이스로 향할 것이다. 도 4의 실시예에서, 라우팅 테이블 엔트리(411)는 인터페이스 I/F_1(451)에 대한 디폴트 엔트리에 해당한다. 동작시, 탐색키에 대해 "가장 안쪽 매칭(deepest match)" 탐색이 수행된다. 도 4에 도시된 바와 같이, 어떤 목적지 어드레스 및 I/F_1 인터페이스(451)의 식별자를 포함하는 탐색키는 탐색키의 I/F_1 컴포넌트 상의 매칭때문에 엔트리(411)에 매칭될 것이다. 엔트리(411)는 (I/F_1 인터페이스(451)의 IP 어드레스인) 10.0.0.1이라는 값 및 적절한 아웃바운드 인터페이스로서 I/F_1을 가리키고 있다.
따라서, 원격 데이터 네트워크(405)를 향한 "미가공(raw)" 패킷에 의해 제시될 때, 핸드헬드 장치의 네트워킹 계층은 하기와 같은 동작, 즉, 1) 패킷의 목적지 어드레스 및 예를 들어, 패킷을 발생한 애플리케이션이 바인딩되는 인터페이스(I/F_1)의 식별자로부터 탐색키를 구축하고; 2) 테이블에 대한 룩업을 수행하여 패킷이 전송될 인터페이스(I/F_1)를 확인하고 그 인터페이스의 IP 어드레스(10.0.0.1)를 결정하며; 그리고 3) 목적지 어드레스 및 패킷의 소스 어드레스로서 인터페이스의 IP 어드레스를 갖는 패킷의 캡슐화(encapsulate)(패킷은 또한 TCP 정보와 같은 전송 계층 정보(transport layer information)에 의해 캡슐화될 수 있다)를 수행한다. 일 실시예에서, 인터페이스는 본질적으로 로컬 어드레스(핸드헬드 장치) 및 원격 어드레스(원격 네트워크)를 갖는 점대점 링크를 나타낸다. 일 실시예에서, 로컬 포인트 및 원격 포인트의 어드레스 값은 서로 동일하게(예를 들면, 본 예에서는 10.0.0.01) 설정된다.
라우팅 테이블(442)은 또한 제2 무선 네트워크(409)에 대한 엔트리(431, 432) 및 로컬 접속(403)에 대한 엔트리(433, 434)를 포함한다. 엔트리(431)는 핸드헬드 장치(402)가 연결된 제2 무선 네트워크(409)의 서브넷(437)에 대한 스코핑된 디폴트 엔트리이다. 제2 무선 네트워크에의 더 깊은 위치에 대한 액세스를 제공하는 서브넷의 게이트웨이(438)에 대한 엔트리(432)도 또한 포함된다. 로컬 접속(403)에 대한 엔트리(433, 434)는 로컬 접속(403)에 대한 스코핑된 디폴트 엔트리(scoped default entry)(433) 뿐만 아니라 테더링 머신의 목적지 어드레스에 대한 엔트리(434)를 포함한다.
이제 핸드세트 자체의 트래픽 흐름과 함께 테더링 동작의 설명이 기술된다. 핸드헬드 장치가 테더링 머신에게 원격 네트워크에의 액세스를 제공하면서 자신의 데이터 서비스, 전화 서비스, 음성메일 서비스 및 메시징 서비스를 지원할 수 있는 도 3을 다시 참조해보자. 자신의 내부 데이터, 전화, 음성메일 및 메시징 서비스를 지원하는 핸드헬드 장치(402)의 능력은 이미 기술된 바 있다. 즉, 전술한 바와 같이, 인터페이스(451, 461, 471 및 481)는 각각의 서비스에 다시 액세스하는 데 필요할 때 핸드헬드 장치(402) 내의 애플리케이션에 의해 사용될 수 있다. 애플리케이션들은 또한 네트워크(409)에 대한 인터페이스로 바인딩되어 결국 트래픽을 radio_2로 향하게 함으로써 간단히 제2 무선 네트워크(409)를 이용할 수 있다(도 4에는 도시되지 않음).
도 4의 실시예에서, 테더링 기능은 핸드헬드 장치(402) 내에, 제1 무선 네트워크의 테더링 서비스(490)를 위한 다른 인터페이스 I/F_7(491)를 도입함으로써 구현된다. 테더링 서비스(490)에 대한 라우팅 테이블 엔트리(492)는 라우팅 테이블(442)에 추가된다(엔트리(433 및 434) 또한 이들이 아직 존재하지 않는 경우 추가될 수 있다). 또한, 테더링 서비스 인터페이스 I/F_7(491) 및 신규 라우팅 테이블 엔트리(492)는 서비스(450, 460, 470, 480) 및 그에 대응하는 인터페이스(451, 461, 471, 481) 및 라우팅 테이블 엔트리(411-416)에 대해 전술한 바와 아주 동일하게 동작한다. 기본적인 차이점은 네트워킹 스택, 그 후 인터페이스 I/F_7(491)에 제시되는 "미가공" 패킷은 핸드헬드 장치 내부의 애플리케이션이라기보다 인터페이스 I/F_6(441)로부터 수신된 패킷이라는 점이다. 바인딩 룰(493, 494) 및 변환 테이블(495, 496)은 또한 테더링 서비스를 구현하는데 사용된다.
현재, 테더링 머신(401)에서 실행하는 세 가지 상이한 애플리케이션(420, 421, 422)에 캐리어의 테더링 서비스(490)를 통해 원격 네트워크(405)(예를 들면, 인터넷)에의 액세스가 제공되는 예시적인 테더링 프로세스가 기술된다.
처음에, 한 접근법에 따르면, 테더링 프로세스는 캐리어에 대해 테더링 서비스가 이용가능한지에 대해 문의하는 핸드헬드 장치(402)를 포함한다. 만일 그렇다면, 핸드헬드 장치(402)는 캐리어에 대해 자신을 인증하고, 테더링 인터페이스 I/F_7(491)의 인스턴스를 가져오고(bring up), 새로운 엔트리(433, 434, 492)를 라우팅 테이블(442)에 삽입하고, 인바운드 바인딩 룰(inbound binding rule)(493), 아웃바운드 바인딩 룰(494), 인바운드 변환 테이블(495) 및 아웃바운드 변환 테이블(496)을 생성한다. 여기서, "인바운드"는 테더링 프로세스 동안 테더링 머신(401)으로부터 핸드헬드 장치(402)로 전송되는 패킷에 해당하며, "아웃바운드"는 테더링 프로세스 동안 핸드헬드 장치(402)로부터 테더링 머신(401)으로 전송되는 패킷에 해당한다.
인바운드 바인딩 룰(493)은 테더링 머신(401)의 IP 어드레스(192.168.20.2)를 I/F_7 인터페이스에 맵핑한다. 아웃바운드 바인딩 룰(494)은 테더링 인터페이스 I/F_7(491)의 IP 어드레스(T.U.V.W)를 I/F_6 인터페이스에 맵핑한다(실제로 룰(493, 494)의 정보는 단일 엔트리로 표현될 수 있다). 도 4의 실시예에 따르면, 애플리케이션(420)은 테더링 머신(401) 내 포트 X를 사용하고, 애플리케이션(421)은 테더링 머신 내 포트 Y를 사용하며, 애플리케이션(422)은 테더링 머신 내 포트 Z를 사용한다.
도 5a는 애플리케이션(420, 421 및 422)의 예와 함께 참조될 핸드헬드 장치(402)의 인바운드 테더링 방법을 도시한다. 애플리케이션(420)이 원격 네트워크(404)에의 액세스를 위해 패킷을 테더링 머신으로 전송할 때, 이 패킷은 인터페이스 I/F_6(442)를 통해 수신된다. 인터페이스 I/F_6(441)는 로컬 접속(403)과 연관된 패킷의 MAC 계층 헤더를 제거하고(strip off) 내부 IP 캐킷을 핸드헬드 장치의 네트워킹 스택으로 전달한다. 이 패킷은 원격 네트워크(405) 상의 어떤 목적지에 해당하는 목적지 어드레스 및 테더링 머신 상의 인터페이스(440)의 어드레스인 소스 어드레스를 포함한다.
인터페이스 I/F_6(441)를 통해 수신된 플래그 패킷으로 구성된 및/또는 테더링 머신의 IP 어드레스에 맵핑하는 소스 IP 어드레스(예를 들면, 192.168.20 또는 192.168.20.2)를 갖는 핸드헬드 장치의 네트워킹 스택은 들어오는 패킷을 플래그한다(501). 플래그되는 들어오는 패킷에 응답하여, 핸드헬드 장치는 바인딩 룰(493)을 참조하고 테더링 인터페이스 I/F_7(491)에 대응하는 패킷에 범위를 할당한다(502).
그 다음, (예를 들면, 어떤 랜덤한 인터넷 어드레스일 수 있는) 들어오는 패킷의 목적지 IP 어드레스 및 I/F_7 인터페이스(491)의 식별자를 갖는 라우팅 테이블(442) 내 라우트 룩업을 위한 탐색키가 구축된다. 라우트 룩업은 탐색키의 I/F_7 컴포넌트와 매칭되기 때문에 엔트리(492)와 매칭할 것이다(503). 엔트리(492)는 인터페이스 I/F_7을 가리키며, 따라서 패킷은 다음에 인터페이스 I/F_7에 의해 다루어진다. 엔트리(492)는 또한 I/F_7 (T.U.V.W)의 IP 어드레스를 식별한다.
하기와 같은 일이 네트워킹 스택 내에서 일어나는데, 즉, 1) 패킷의 소스 IP 어드레스가 테더링 머신에 대응하므로 패킷은 다시 플래그되고(예를 들면, 네트워킹 스택은 소스 어드레스: 192.168.20의 서브넷 컴포넌트에서 플래그한다); 2) 패킷이 발원된 테더링 머신 "X" 내 포트에 맵핑하는 신규 포트 인스턴스 "A" (또는 그의 표현)가 생성되고; 3) 패킷의 소스 IP 어드레스(192.168.20.2) 및 소스 포트 어드레스(X)를 I/F_7 인터페이스(T.U.V.W)의 IP 어드레스 및 신규 포트 인스턴스(A)에 맵핑하는 인바운드 네트워크 변환 엔트리(495)가 생성되고; 4) 그 다음 패킷의 소스 IP 어드레스 및 소스 포트 어드레스가 재기록(rewrite)되어(504) I/F_7 인터페이스(T.U.V.W)의 IP 어드레스 및 포트 A가 되고; 5) radio_1(406)를 통해 테더링 서비스(490)에 대한 전송을 위해 패킷이 I/F_7 인터페이스에 제시된다.
포트 X에서 애플리케이션(420)으로부터 후속하는 전송은, 패킷의 소스 IP 어드레스 및 소스 포트 어드레스를 재기록하기 위하여, 본질적으로 네트워크 변환 엔트리(495)가, 생성된다기보다는, 간단히 참조될 것이라는 것을 제외하고 프로세스를 반복할 것이다. 또한, 데이터 흐름을 위한 아웃바운드 바인딩 룰(494) 및 아웃바운드 네트워크 변환 엔트리(496)는 인바운드 룰 및 인바운드 네트워크 변환 엔트리(495)와 동시에 생성될 수 있다(즉, 다시 말해서, 단일의 엔트리가 인바운드 및 아웃바운드 변환을 달성하는 데 사용될 수 있다).
따라서, 전술한 프로세스에 비추어, 패킷은 애플리케이션(420) 또는 테더링 머신(401)이 아니라 "소스"로서 식별되는 I/F_7를 이용하여 제1 무선 네트워크를 향해 전송된다.
반대 방향에서, 네트워킹 스택에서 I/F_7 인터페이스로부터 수신된 응답 패킷은 목적지 어드레스로서 I/F_7 (T.U.V.W)의 IP 어드레스를 식별할 것이며, 또한 목적지 포트로서 포트 A를 식별할 것이다. 네트워킹 스택은 패킷을 플래그하여(506), 네트워크 변환 테이블(496)을 룩업하게 한다. 이로써, 그 다음에, 응답 패킷의 목적지 어드레스가 테더링 머신의 IP 어드레스(192.168.192.20)로 재기록되며(507), 응답 패킷의 목적지 포트가 포트 X로서 재기록된다(507). 라우팅 테이블(442)의 스코핑되지 않은 룩업(즉, 탐색키에 어떠한 인터페이스 컴포넌트도 포함되지 않음)이 수행되고(508), 이는 엔트리(434)에 매칭할 것이다. 엔트리(434)는 응답 패킷에 적합한 아웃바운드 인터페이스로서 I/F_6(441)를 식별한다. 패킷은 I/F_6에 제시되고(508), 이는 패킷을 정확한 MAC 계층 헤더(MAC_Y)로 캡슐화하고, 패킷을 접속(403)을 따라서 테더링 머신으로 전송하며, 테더링 머신에서 패킷은 포트 X를 통해 애플리케이션(420)에 의해 수신된다.
본질적으로, 전술한 바와 동일한 프로세스가 애플리케이션(421 및 422)에 대해 수행되고, 그 결과 도 4의 테이블(495 및 496)에는 추가적인 네트워크 변환 엔트리들이 관측된다. 이들 엔트리에 따라, 핸드헬드 장치(402)는 개개의 흐름들을 적절하게 테더링 머신 내 개개 애플리케이션들에게 향하게 할 수 있을 뿐 아니라 핸드헬드 장치 내의 상이한 서비스의 개개의 흐름들을 관리하는 것이 가능해진다.
전술한 프로세스에서, 아웃바운드 바인딩 룰(494)은 스코핑되지 않은 룩업(unscoped lookup)에 의해 엔트리(434)에 매칭하는 기능이 있기 때문에 사용되지 않았던 것을 주목하자. 대안의 접근법에서, 아웃바운드 바인딩 룰(494)은 스코핑된 탐색키(즉, 목적지 어드레스 및 인터페이스 식별자를 포함함)를 구현하는데 사용될 수 있다. 이러한 접근법은, 예를 들면, 핸드헬드 장치가 로컬 접속(403)과 동일한 서브넷 어드레스(192.168.20)를 갖는 일이 생긴 제2 테더링 머신(도시되지 않음)에게 다른 인터페이스(도시되지 않음)를 통해 테더링 서비스를 제공하는 경우에 유용할 수 있다. 이 경우, 인바운드 바인딩 룰(493)은 그들의 소스 IP 어드레스보다는 패킷이 도달하는 인터페이스에 기초하여 플래그되어야 한다.
라우팅 테이블의 스코핑 양태는, 갑작스러운 네트워크 액세스 변동에 직면하더라도, 핸드헬드 장치가 그의 전체적인 기능을 유지하게 해준다는 점도 지적할만한 가치가 있다. 예를 들면, 서비스(450, 460, 470 및 480)는 제1 무선 네트워크(404)를 통해서는 더 이상 이용가능하지 않지만, 제2 무선 네트워크(409)를 통해서만 이용가능하다고 가정한다. 이 경우, 취할 모든 방도는 인바운드 룰(493)의 인터페이스 컴포넌트를 I/F_7에서 무선 네트워크(409)용 테더링 인터페이스(도시되지 않음)로 변경하는 것이다. 여기서, 네트워크 환경을 끊어짐없이(seamlessly) 빠르게 변경시키도록 구성하는 기능은 모바일 장치의 적절한 특징임은 말할 나위도 없다.
비록 전술한 설명에서 핸드헬드 장치 및 테더링 머신이 동일한 원격 데이터 네트워크에 액세스하는 상황만을 설명했을지라도, 전술한 설명의 가르침은 핸드헬드 장치 및 테더링 머신이 상이한 데이터 네트워크에 액세스하는 상황에 쉽게 적용된다는 것도 지적할만한 가치가 있다. 예를 들면, 테더링 머신이 원격 네트워크(405)에의 액세스를 제공받는 동안 다른 인터페이스(도시되지 않음)는 캐리어(도시되지 않음)에 전용된(private) 데이터 네트워크에 액세스하는데 사용된다(예를 들면, 캐리어에 의해 관리되는 정보를 위해 사적인 "웹" 사이트를 유지한다).
다음과 같은 출원의 명세서는 모두 2008년 9월 30일에 출원되었으며, 본 명세서와 일치하는 범위까지 본 명세서에서 참조문헌으로 인용된다. 1) 출원 제12/242,485호, 발명의 명칭 "Outbound Transmission Of Packet Based On Routing Search Key Constructed From Packet Destination Address And Outbound Interface"; 2) 출원 제12/242,499호, 발명의 명칭 "Source Address Based Routing Process"; 3) 출원 제12/242,533호, 발명의 명칭 "Routing Table Lookup Algorithm Employing Search Key Having Destination Address And Interface Component"; 4) 출원 제12/242,548호, 발명의 명칭 "Routing Table Build Algorithm For A Routing Table That Uses A Search Key Constructed From Packet Destination Address And Outbound Interface".
도 6은 본 발명과 함께 사용될 수 있는 전형적인 컴퓨팅 시스템(또는 "컴퓨터 시스템")의 일예를 도시한다. 도 10은 컴퓨터 시스템의 여러 컴포넌트를 예시하고 있지만, 그러한 세부사항은 본 발명과 밀접한 관계가 없으므로 컴포넌트들을 상호 연결하는 어떤 특정한 아키텍처 또는 방식을 보여주려 한 것이 아님을 알아야 한다. 예를 들면, 도 6의 아키텍처는 전술한 테더링 머신 및 핸드헬드 장치 중의 어느 하나 또는 양측에 적용될 수 있다. 또한, 스마트폰, 개인 휴대 단말(PDAs), 셀룰러 전화, 핸드헬드 컴퓨터, 미디어 플레이어(예를 들면, iPod), 엔터테인먼트 시스템, 이들 장치들의 양태 또는 기능을 결합한 장치(예를 들면, PDA 및 셀룰러 전화를 하나의 장치에 결합한 미디어 플레이어), 다른 장치 내에 내장된 프로세싱 장치, 네트워크 컴퓨터, 소비자 가전기기, 및 적은 개수의 컴포넌트 또는 어쩌면 더 많은 개수의 컴포넌트를 갖는 다른 데이터 프로세싱 시스템 또한 본 발명의 하나 이상의 실시예와 함께 또는 이를 구현하는데 사용될 수 있음을 인식할 것이다. 도 6의 컴퓨터 시스템은, 예를 들면, 애플 인코포레이티드(Apple Inc.)의 매킨토시 컴퓨터일 수 있다. 이 컴퓨터 시스템은 기술된 소프트웨어를 프로그래밍할 때 또는 컴파일링할 때 또는 실행할 때 사용될 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 데이터 프로세싱 시스템의 형태인 컴퓨터 시스템(45)은 프로세싱 시스템(47) 및 휘발성 메모리(49) 및 비휘발성 메모리(50)에 연결되는 버스(51)를 포함한다. 프로세싱 시스템(47)은 인텔(Intel)의 마이크로프로세서일 수 있으며 선택적인 캐시(48)에 연결되어 있다. 버스(51)는 이들 여러 컴포넌트들을 함께 상호 연결하며 또한 이들 컴포넌트들을 디스플레이 제어기 및 디스플레이 장치(52)에, 그리고 마우스, 키보드, 모뎀, 네트워크 인터페이스, 프린터 및 당해 기술 분야에서 공지된 다른 장치일 수 있는 입/출력 (I/O) 장치(53)와 같은 주변 장치에 상호 연결한다. 전형적으로, 입/출력 장치(53)는 입/출력 제어기를 통해 시스템에 연결된다. 휘발성 메모리(49)는 전형적으로 메모리 내 데이터를 리프레시 또는 유지하기 위하여 연속하여 전력을 필요로 하는 동적 RAM(DRAM)으로서 구현된다. 비휘발성 메모리(50)는 전형적으로 시스템으로부터 전력이 제거된 이후라도 데이터(예를 들면, 대량의 데이터)를 유지하는 자기 하드 드라이브, 플래시 반도체 메모리, 또는 자기광학 드라이브 또는 광학 드라이브 또는 DVD RAM 또는 다른 형태의 메모리 시스템이다. 전형적으로, 비휘발성 메모리(50)는 또한 반드시 필요한 것은 아니지만 랜덤 액세스 메모리일 것이다. 도 6은 비휘발성 메모리(50)가 데이터 프로세싱 시스템 내 나머지 컴포넌트들에 직접 연결된 로컬 장치인 것으로 도시하고 있지만, 본 발명은 모뎀 또는 이더넷 인터페이스와 같은 네트워크 인터페이스를 통해 데이터 프로세싱 시스템에 연결된 네트워크 저장 장치와 같이, 시스템으로부터 원격에 있는 비휘발성 메모리를 이용할 수 있음을 인식할 것이다. 당해 기술 분야에 잘 알려진 바와 같이, 버스(51)는 여러 브릿지들, 제어기들 및/또는 어댑터들을 통해 서로 연결된 하나 이상의 버스를 포함할 수 있다.
본 발명의 설명으로부터 본 발명의 양태가 적어도 부분적으로, 소프트웨어적으로 구체화될 수 있음을 인식할 것이다. 즉, 이 기술은 컴퓨터 시스템 또는 다른 데이터 프로세싱 시스템에서 그의 프로세서, 이를 테면, 메모리(예컨대, 메모리(49) 및/또는 메모리(50))와 같은 머신 판독가능한 저장 매체에 포함되어 있는 일련의 명령어들을 실행하는 마이크로프로세서에 응답하여 실행될 수 있다. 여러 실시예에서, 하드와이어드 회로(hardwired circuit)는 본 발명을 구현하는 소프트웨어 명령어와 결합하여 사용될 수 있다. 따라서, 이 기술은 하드웨어 회로와 소프트웨어의 어떤 특정한 결합으로 제한되지 않고 또한 데이터 프로세싱 시스템에 의해 실행된 명령어들의 어떤 특정한 소스로도 제한되지 않는다. 또한, 본 발명의 설명 전체에서, 간략한 설명을 위해 여러 기능 및 동작이 소프트웨어 코드에 의해 수행되는 것으로 또는 소프트웨어에 의해 유발되는 것으로 기술되었다. 그러나, 당업자자라면 그러한 표현이 의미한 바는 기능들이 프로세서, 이를 테면 프로세싱 시스템(47)에 의한 코드의 실행을 통해 이루어진다는 것임을 인식할 것이다.
전술한 명세서에서, 본 발명은 본 발명의 특정한 예시적인 실시예를 참조하여 기술되었다. 다음의 특허청구범위에서 설명된 바와 같이 본 발명의 넓은 정신과 범주를 일탈함이 없이도 여러 가지 변경이 이루어질 수 있음은 자명할 것이다. 따라서, 명세서와 도면은 제한적인 의미라기보다 예시적인 의미로 간주된다.

Claims (23)

  1. 핸드헬드 장치에 의해,
    원격 데이터 네트워크에 액세스하기 위한 데이터 서비스를 포함하는 셀룰러 캐리어 네트워크로의 제1 인터페이스를 인스턴스화(instantiating)하는 단계;
    테더링 서비스를 포함하는 상기 셀룰러 캐리어 네트워크로의 제2 인터페이스를 인스턴스화하는 단계;
    상기 핸드헬드 장치의 사용자에게 상기 제1 인터페이스를 이용하여 상기 데이터 서비스를 통해 상기 원격 데이터 네트워크에의 액세스를 제공하는 단계;
    상기 핸드헬드 장치에 통신가능하게 연결되는 테더링(tethering) 머신에게 상기 제2 인터페이스를 이용하여 상기 데이터 서비스를 통해 상기 원격 데이터 네트워크에의 동시 액세스를 제공하는 단계 - 상기 제1 인터페이스는 상기 핸드헬드 장치의 상기 원격 데이터 네트워크로의 액세스와 연관된 패킷들의 데이터 흐름들을 관리하고, 상기 제2 인터페이스는 상기 테더링 머신의 상기 원격 데이터 네트워크로의 액세스와 연관된 패킷들의 데이터 흐름들을 관리함 -;
    상기 핸드헬드 장치의 상기 사용자에게 상기 셀룰러 캐리어 네트워크로의 부가적인 인터페이스들을 이용하여 비-데이터 서비스(non-data service)로의 동시 액세스를 제공하는 단계를 수행하는 것을 포함하는 방법이며,
    상기 핸드헬드 장치는 스마트폰이고, 상기 원격 데이터 네트워크는 인터넷인, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 셀룰러 캐리어 네트워크로의 부가적인 인터페이스들을 이용하여 액세스되는 비-데이터 서비스는,
    a) 음성메일 서비스들;
    b) 메시징 서비스들; 및
    c) 전화 서비스들
    중 하나 이상을 포함하는, 방법.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서, 상기 테더링 머신은,
    무선 접속;
    근거리 네트워크(LAN); 및
    케이블
    중 적어도 하나에 의해 상기 핸드헬드 장치에 통신가능하게 연결되는 방법.
  5. 프로그램 코드를 포함하는 머신 판독가능 저장 매체로서,
    상기 프로그램 코드는, 핸드헬드 장치의 프로세싱 코어에 의해 실행될 때, 방법을 수행하게 하고,
    상기 방법은,
    원격 데이터 네트워크에 액세스하기 위한 데이터 서비스를 포함하는 셀룰러 캐리어 네트워크로의 제1 인터페이스를 인스턴스화(instantiating)하는 단계;
    테더링 서비스를 포함하는 상기 셀룰러 캐리어 네트워크로의 제2 인터페이스를 인스턴스화하는 단계;
    상기 핸드헬드 장치의 사용자에게 상기 제1 인터페이스를 이용하여 상기 데이터 서비스를 통해 상기 원격 데이터 네트워크에의 액세스를 제공하는 단계;
    상기 핸드헬드 장치에 통신가능하게 연결되는 테더링(tethering) 머신에게 상기 제2 인터페이스를 이용하여 상기 데이터 서비스를 통해 상기 원격 데이터 네트워크에의 동시 액세스를 제공하는 단계 - 상기 제1 인터페이스는 상기 핸드헬드 장치의 상기 원격 데이터 네트워크로의 액세스와 연관된 패킷들의 데이터 흐름들을 관리하고, 상기 제2 인터페이스는 상기 테더링 머신의 상기 원격 데이터 네트워크로의 액세스와 연관된 패킷들의 데이터 흐름들을 관리함 -;
    상기 핸드헬드 장치의 상기 사용자에게 상기 셀룰러 캐리어 네트워크로의 부가적인 인터페이스들을 이용하여 비-데이터 서비스(non-data service)로의 동시 액세스를 제공하는 단계를 포함하고, 상기 핸드헬드 장치는 스마트폰이고, 상기 원격 데이터 네트워크는 인터넷인, 머신 판독가능 저장 매체.
  6. 제5항에 있어서, 상기 셀룰러 캐리어 네트워크로의 부가적인 인터페이스들을 이용하여 액세스되는 비-데이터 서비스는,
    a) 음성메일 서비스들;
    b) 메시징 서비스들; 및
    c) 전화 서비스들
    중 하나 이상을 포함하는, 머신 판독가능 저장 매체.
  7. 삭제
  8. 제5항에 있어서, 상기 테더링 머신은,
    무선 접속,
    근거리 네트워크(LAN), 및
    케이블
    중 적어도 하나에 의해 상기 핸드헬드 장치에 통신가능하게 연결되는 머신 판독가능 저장 매체.
  9. 저장 매체를 포함하는 핸드헬드 장치로서,
    상기 저장 매체에는, 상기 핸드헬드 장치의 프로세싱 코어에 의해 실행될 때, 방법을 수행하게 하는 프로그램 코드가 저장되어 있고,
    상기 방법은,
    원격 데이터 네트워크에 액세스하기 위한 데이터 서비스를 포함하는 셀룰러 캐리어 네트워크로의 제1 인터페이스를 인스턴스화(instantiating)하는 단계;
    테더링 서비스를 포함하는 상기 셀룰러 캐리어 네트워크로의 제2 인터페이스를 인스턴스화하는 단계;
    상기 핸드헬드 장치의 사용자에게 상기 제1 인터페이스를 이용하여 상기 데이터 서비스를 통해 상기 원격 데이터 네트워크에의 액세스를 제공하는 단계;
    상기 핸드헬드 장치에 통신가능하게 연결되는 테더링(tethering) 머신에게 상기 제2 인터페이스를 이용하여 상기 데이터 서비스를 통해 상기 원격 데이터 네트워크에의 동시 액세스를 제공하는 단계 - 상기 제1 인터페이스는 상기 핸드헬드 장치의 상기 원격 데이터 네트워크로의 액세스와 연관된 패킷들의 데이터 흐름들을 관리하고, 상기 제2 인터페이스는 상기 테더링 머신의 상기 원격 데이터 네트워크로의 액세스와 연관된 패킷들의 데이터 흐름들을 관리함 -; 및
    상기 핸드헬드 장치의 상기 사용자에게 상기 셀룰러 캐리어 네트워크로의 부가적인 인터페이스들을 이용하여 비-데이터 서비스(non-data service)로의 동시 액세스를 제공하는 단계를 포함하고, 상기 핸드헬드 장치는 스마트폰이고, 상기 원격 데이터 네트워크는 인터넷인, 핸드헬드 장치.
  10. 삭제
  11. 제9항에 있어서, 상기 셀룰러 캐리어 네트워크로의 부가적인 인터페이스들을 이용하여 액세스되는 비-데이터 서비스는,
    a) 음성메일 서비스들;
    b) 메시징 서비스들; 및
    c) 전화 서비스들
    중 하나 이상을 포함하는, 핸드헬드 장치.
  12. 삭제
  13. 제9항에 있어서, 상기 테더링 머신은,
    무선 접속;
    근거리 네트워크(LAN); 및
    케이블
    중 적어도 하나에 의해 상기 핸드헬드 장치에 통신가능하게 연결되는 핸드헬드 장치.
  14. 핸드헬드 장치의 프로세싱 코어에 의해 처리될 때, 방법을 수행하게 하는 프로그램 코드가 저장된 머신 판독가능 저장 매체로서,
    상기 방법은,
    상기 핸드헬드 장치가 상기 핸드헬드 장치의 사용자에게 원격 데이터 네트워크로의 액세스를 위한 데이터 서비스를 포함하는 무선 네트워크로의 액세스를 제공하는 것과 동시에, 상기 핸드헬드 장치에서,
    상기 핸드헬드 장치에 통신가능하게 연결된 테더링 머신으로부터 패킷을 수신하는 단계;
    상기 테더링 머신에게 상기 원격 데이터 네트워크로의 액세스를 제공하기 위해, 상기 패킷의 소스 어드레스를 상기 핸드헬드 장치 상의 테더링 인터페이스의 신규 소스 어드레스로 교체하는 단계;
    상기 패킷을 상기 데이터 서비스를 통해 상기 원격 데이터 네트워크로 액세스하기 위해 상기 무선 네트워크로 전송하는 단계;
    상기 데이터 서비스를 통해 상기 원격 데이터 네트워크로부터의 상기 테더링 인터페이스로 향하는 응답 패킷을 상기 무선 네트워크로부터 수신하는 단계;
    상기 응답 패킷의 상기 테더링 인터페이스의 목적지 어드레스를 상기 패킷의 소스 어드레스로 교체하는 단계; 및
    상기 응답 패킷을 상기 테더링 머신에 전송하는 단계
    를 수행하게 하는 것을 포함하는 머신 판독가능 저장 매체.
  15. 제14항에 있어서,
    블루투스 인터페이스;
    WiFi 인터페이스; 및
    범용 직렬 버스 인터페이스; 및
    근거리 네트워크 인터페이스
    중 하나로부터 상기 패킷이 수신되고, 상기 응답 패킷이 전송되며,
    상기 무선 네트워크는,
    WiFi 네트워크; 및
    셀룰러 네트워크 중 하나인 머신 판독가능 저장 매체.
  16. 제14항에 있어서, 상기 패킷의 소스 포트 정보를 신규 소스 포트 정보로 교체하는 단계;
    상기 응답 패킷의 목적지 포트 정보를 상기 패킷의 소스 포트 정보로 교체하는 단계
    를 더 포함하는 머신 판독가능 저장 매체.
  17. 저장 매체를 포함하는 핸드헬드 장치로서,
    상기 저장 매체에는, 상기 핸드헬드 장치의 프로세싱 코어에 의해 처리될 때, 방법을 수행하게 하는 프로그램 코드가 저장되어 있고,
    상기 방법은,
    상기 핸드헬드 장치에서 데이터 네트워크를 액세스하는 제1 인터페이스를 인스턴스화(instantiating)하는 단계;
    상기 핸드헬드 장치에서 상기 데이터 네트워크를 액세스하는 제2 인터페이스를 인스턴스화하는 단계; 및
    패킷들을 상기 데이터 네트워크로의 액세스를 위한 데이터 서비스를 갖는 무선 네트워크로 및 상기 무선 네트워크로부터 전송함으로써 상기 핸드헬드 장치의 사용자 및 상기 핸드헬드 장치에 테더링된 머신에게 상기 데이터 네트워크에의 액세스를 동시에 제공하는 단계 - 상기 제1 인터페이스는 상기 사용자가 상기 데이터 네트워크에 액세스하는 것과 연관된 데이터 흐름들에 사용되고, 상기 제2 인터페이스는 상기 테더링 머신이 상기 데이터 네트워크에 액세스하는 것과 연관된 데이터 흐름들에 사용됨 -
    를 포함하는 핸드헬드 장치.
  18. 제17항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 테더링 머신의 상기 데이터 네트워크에의 액세스와 연관된 데이터 흐름들을 위해, 상기 테더링 머신을 식별하는 정보를 상기 제2 인터페이스에 맵핑하는 정보를 참조하는 단계를 더 포함하는 핸드헬드 장치.
  19. 제18항에 있어서, 상기 테더링 머신을 식별하는 정보를 상기 제2 인터페이스에 맵핑하는 상기 정보는,
    상기 핸드헬드 장치와 상기 테더링 머신 간의 통신 경로에 할당된 서브넷의 어드레스; 및
    상기 테더링 머신으로부터 상기 핸드헬드 장치로 전송된 패킷들이 수신된 상기 핸드헬드 장치 상의 제3 인터페이스의 식별자
    중 임의의 것을 포함하는 핸드헬드 장치.
  20. 제18항에 있어서, 상기 테더링 머신이 상기 데이터 네트워크에 액세스하기 위한 상기 데이터 흐름들은 상기 테더링 머신 상의 복수의 애플리케이션을 위한 흐름들을 포함하는 핸드헬드 장치.
  21. 삭제
  22. 삭제
  23. 삭제
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