ITTV20130003A1 - "sistema di gestione efficiente del consumo elettrico in un dispositivo da polso multimediale di interconnessione e comunicazione ad un apparecchio per la telefonia mobile tipo smartphone" - Google Patents

"sistema di gestione efficiente del consumo elettrico in un dispositivo da polso multimediale di interconnessione e comunicazione ad un apparecchio per la telefonia mobile tipo smartphone"

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ITTV20130003A1
ITTV20130003A1 IT000003A ITTV20130003A ITTV20130003A1 IT TV20130003 A1 ITTV20130003 A1 IT TV20130003A1 IT 000003 A IT000003 A IT 000003A IT TV20130003 A ITTV20130003 A IT TV20130003A IT TV20130003 A1 ITTV20130003 A1 IT TV20130003A1
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IT
Italy
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multimedia
wrist device
smartwatch
time
wrist
Prior art date
Application number
IT000003A
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English (en)
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Massimiliano Bertolini
Manuel Zanella
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I M Spa
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    • G06F1/32Means for saving power
    • G06F1/3203Power management, i.e. event-based initiation of a power-saving mode
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Description

SISTEMA DI GESTIONE EFFICIENTE DEL CONSUMO ELETTRICO IN UN DISPOSITIVO DA POLSO MULTIMEDIALE TIPO SMARTWATCH
[0001 ] Il presente trovato ha per oggetto un sistema di gestione efficiente del consumo elettrico in un dispositivo da polso multimediale tipo smartwatch, particolarmente in un dispositivo da polso multimediale di interconnessione e comunicazione ad un apparecchio per la telefonia mobile tipo smartphone.
[0002] L'innovazione trova particolare seppur non esclusiva applicazione nel settore dell'industria della produzione di dispositivi di telecomunicazione ed in particolare nell'industria per la produzione di dispositivi ed accessori per la telefonia mobile specificamente nell'industria della produzione e commercializzazione di smartwatch e di dispositivi da polso multimediali di interconnessione e comunicazione ad un apparecchio per la telefonia mobile tipo smartphone.
[0003] Nel panorama tecnico attuale sono da tempo noti e diffusi dispositivi portatili di telefonia mobile tra i quali quelli maggiormente evoluti rientrano neN’ambito della categoria degli smartphone i quali medesimi combinano in un unico apparecchio le funzionalità del telefono cellulare e dei dispositivi di gestione dati anche a contenuto multimediale, ulteriormente permettendo che le funzionalità dei detti dispositivi di comunicazione stessi possano essere ampliate attraverso la predisposizione di programmi applicativi appositamente sviluppati anche in forma proprietaria. Le specifiche necessità d’attuazione dei detti dispositivi determinano che il loro utilizzo da parte dell’utente debba avvenire per interazione diretta.
Ulteriormente, conosciuti sono dispositivi portatili di comunicazione, anche del tipo multimediali, i quali sono stati predisposti per permetterne l’indossabilità, in particolare al polso dell’utente, i quali ultimi sono comunemente noti con la denominazione di smartwatch. Caratteristica comune di tali ultimi dispositivi, oltre quella di permetterne l’indossabilità al polso dell’utente, consiste nel fatto della loro predisposizione per l’interconnessione e comunicazione funzionale con un dispositivo di telefonia mobile remoto quale ad esempio uno smartphone comunque in grado di connettersi ad internet, direttamente o per il tramite di un dispositivo di connessione remoto. In quest’ambito, la funzionalità tethering riferisce alla connessione di un dispositivo esemplificativamente di un telefono cellulare o di altro dispositivo mobile con connessione internet quale porta d’accesso, od anche a guisa di hotspot, alla rete di altri dispositivi che ne sono sprovvisti e con il quale il dispositivo che lo consente à ̈ in comunicazione funzionale, nel caso che interessa, la connessione tra i dispositivi avvenendo via wireless. L’attivazione della detta funzionalità tethering permessa dai dispositivi che interessano l’ambito del trovato, comportando il mantenimento attivo del canale di comunicazione del dispositivo, determina conseguentemente un proporzionale consumo elettrico che si ripercuote sui tempi di durata della batteria d’alimentazione dei dispositivi.
Stato dell’arte
[0004] Il conosciuto stato della tecnica, di cui all’attualmente reperibile letteratura brevettuale, contempla alcune soluzioni di dispostivi in grado di interconnettersi in comunicazione ad un apparecchio di telefonia mobile.
[0005] Tra le rintracciate soluzioni, a titolo esemplificativo si citano le seguenti:
DI : n. ITTV201 1A000132 (l' Μ spa)
D2: n. W0201 0/1 23757 (Apple inc)
[0006] In DI sinteticamente si descrive una soluzione di dispositivo da polso multimediale di interconnessione e comunicazione ad un apparecchio per la telefonia mobile tipo smartphone e relativo sistema di interconnessione e comunicazione del tipo atto a permettere un collegamento wireless ad un apparecchio per la telefonia mobile e di riceverne gli avvisi di chiamata in cui il dispositivo da polso multimediale permette la connessione in comunicazione ed interazione con un apparecchio per la telefonia mobile del tipo smartphone o similare, in modo tale che tra il dispositivo da polso multimediale e l’apparecchio per la telefonia mobile sia possibile operare uno scambio di informazioni e dati atto a porre il dispositivo da polso multimediale in grado di monitorare in remoto le funzioni compatibili dell’apparecchio di telefonia mobile cui à ̈ collegato, consentendo tramite connessione bluetoothâ„¢ almeno di ricevere ed effettuare chiamate e tramite connessione tethering almeno di visualizzare informazioni di dati e di visualizzare e riprodurre files anche multimediali ed anche per mezzo di tecnologia cloud computing-, tali funzioni potendo essere gestite dall’utente sul dispositivo da polso multimediale mediante comandi ad interfaccia grafica attivabili tramite almeno un display tattile.
[0007] D2 sinteticamente descrive una soluzione di sistema tethering migliorato in cui un dispositivo palmare può essere utilizzato dall’utente al fine di connettersi alla stessa rete del dispositivo portatile anche come accesso ad un dispositivo tethering. In particolare si descrive che un dispositivo portatile si interconnette ad un dispositivo tethering con accesso ad una rete remota, quale esemplificativamente la rete internet, mediante una rete wireless cui il dispositivo palmare à ̈ interconnesso in comunicazione. In detta soluzione, non solo il dispositivo palmare à ̈ in grado di supportare più flussi di dati tra il dispositivo tethring e la rete remota, ma ulteriormente, il dispositivo palmare à ̈ in grado di essere impiegato dall’utente per navigare in internet od ancora per accedere alla stessa rete remota mediante l’accesso che il dispositivo palmare fornisce al dispositivo tethering. A titolo esemplificativo, si prevede che nel caso in cui la rete remota sia internet ed il dispositivo palmare sia un telefonino tipo smartphone, l’utente che detiene lo smartphone può accedere ad internet contemporaneamente all’utilizzo di una o più applicazioni sul dispositivo tethering che medesimamente ha accesso ad internet. Ancora, si prevede che lo smartphone à ̈ in grado di supportare contemporaneamente altri servizi in rete che lo smatphone medesimo à ̈ progettato per fornire, quali ad esempio, servizi di segreteria telefonica, servizi di messaggistica e telefonia cellulare.
Inconvenienti
[0008] Tutte le soluzioni note di dispositivi portatili di comunicazione, smartwatch, anche del tipo multimediali e di dispositivi da polso multimediali di interconnessione e comunicazione ad un apparecchio per la telefonia mobile tipo smartphone impieganti sistemi tethering di cui allo stato dell’arte nota presentano pur in differente misura difetti e/o limitazioni.
[0009] Una prima limitazione caratteristica di tutte le soluzioni di cui all’illustrato stato dell’arte nota, nell’opinione del richiedente, consiste nella rilevata circostanza che i dispositivi che ne formano oggetto non sono in grado di ottimizzare la gestione dei dispositivi di alimentazione in modo tale da prolungarne la durata di possibile utilizzo.
[001 0] Ancora una limitazione, ad avviso del richiedente, si à ̈ riscontrato sussistere nella rilevata circostanza che i dispositivi e sistemi di cui allo stato dell’arte non consentono di ottimizzare gli accessi alla rete remota in modo da determinare, monitorandone la frequenza d’utilizzo, le effettive necessità d’accesso al fine di razionalizzarne la gestione.
[001 1 ] Vi à ̈ dunque la necessità da parte delle imprese del settore d’individuare delle soluzioni ottimali per conseguire i successivi scopi prefissati.
Riassunto dell ’oggetto del trovato
[001 2] Questi ed altri scopi vengono raggiunti con la presente innovazione secondo le caratteristiche di cui alle annesse rivendicazioni risolvendo i problemi esposti mediante un sistema di gestione efficiente del consumo elettrico in un dispositivo da polso multimediale tipo smartwatch, in particolare di un dispositivo di interconnessione e comunicazione ad un apparecchio per la telefonia mobile tipo smartphone in cui si consente la disattivazione del profilo tethering quando lo stesso non à ̈ più necessario per il sistema operativo, il sistema entrando in funzione al momento dello spegnimento dello schermo ciclando tra una lista di applicazioni di sistema che necessitano di connessione internet le medesime essendo mappate in base all’utilizzo tra un tempo t0 ed un tempo t1 , intervallo nel quale vengono rilevate eventuali attività di connessione, in assenza delle quali il sistema provvede a disattivare temporaneamente il profilo tethering il quale verrà riattivato solamente prima di un aggiornamento con il coud server od in caso di accensione dello schermo a seguito del cui spegnimento riprenderà un nuovo ciclo.
Scopi
[001 3] Attraverso il notevole apporto creativo il cui effetto costituisce un immediato progresso tecnico vengono conseguiti scopi e vantaggi.
[001 4] Un primo scopo vantaggioso à ̈ quello di ottenere un sistema di gestione efficiente del consumo elettrico in un dispositivo da polso multimediale tipo smartwatch, in particolare di un dispositivo d’interconnessione e comunicazione ad un apparecchio per la telefonia mobile tipo smartphone che sia in grado di ottimizzare la gestione dei dispositivi di alimentazione in modo tale da prolungarne la durata utile di funzionamento.
[001 5] Ancora uno scopo vantaggioso à ̈ quello di ottenere un sistema di gestione efficiente del consumo elettrico in un dispositivo da polso multimediale tipo smartwatch, in particolare di un dispositivo d’interconnessione e comunicazione ad un apparecchio per la telefonia mobile tipo smartphone che sia in grado di ottimizzare gli accessi alla rete remota in modo da determinare, monitorandone la frequenza d’utilizzo, le effettive necessità d’accesso al fine di razionalizzarne la gestione in particolare gestendone l’attivazione del canale di comunicazione migliorando sostanzialmente la gestione del tethering.
[001 6] Questi, ed altri vantaggi appariranno dalla successiva particolareggiata descrizione d’alcune soluzioni preferenziali di realizzazione i cui particolari d’esecuzione non sono da intendersi limitativi ma solo esemplificativi.
Contenuto dei disegni
La figura 1 illustra un dispositivo da polso multimediale tipo smartwatch, in particolare di un dispositivo di interconnessione e comunicazione ad un apparecchio per la telefonia mobile tipo smartphone che integra il sistema di gestione efficiente del consumo elettrico di cui al trovato oggetto della presente invenzione.
La figura 2 illustra uno schema a blocchi dell’hardware del dispositivo di cui al trovato oggetto della presente invenzione.
La figura 3 illustra uno schema a blocchi del sistema di cui al trovato oggetto della presente invenzione.
Pratica realizzazione del trovato
[001 7] Facendo riferimento senza limitazione anche al contenuto dei disegni, si descrive un sistema di gestione efficiente del consumo elettrico in un dispositivo da polso multimediale tipo smartwatch, in particolare di un dispositivo di interconnessione e comunicazione ad un apparecchio per la telefonia mobile tipo smartphone in cui, in un preferibile esempio di realizzazione, il dispositivo da polso multimediale (1 ) cui à ̈ applicato il sistema oggetto del presente trovato à ̈ costituito da un dispositivo da polso multimediale (1 ) di interconnessione e comunicazione ad un apparecchio per la telefonia mobile tipo smartphone in cui il dispositivo da polso multimediale (1 ), comprende una cassa (10), preferibilmente attuata in materiale plastico o metallico, in particolare alluminio, essendo la detta cassa ( 10) strutturata al fine di risultare atta al contenimento di tutti i dispositivi e congegni meccanici elettrici ed elettronici predisposti al fine di renderne possibili le funzioni di interconnessione e comunicazione ad almeno un dispositivo di telefonia mobile di trasmissione e ricezione dati e voce, usualmente noto come smartphone o dispositivo similare. Convenzionalmente, alla medesima cassa ( 10) à ̈ consentita la possibilità di essere indossata mediante allaccio al polso multimediale dell’utente per il tramite della dotazione di un cinturino (1 1 ) di tipo noto preferibilmente realizzato in materiale siliconico e costituito da due metà convenzionalmente impegnate alle anse della cassa (10) stessa, ciascuna metà del cinturino ( 1 1 ) essendo dotata di noti dispositivi di chiusura ( 12) per il reciproco aggancio/sgancio i quali ultimi sono realizzati preferibilmente in acciaio od altro materiale metallico ritenuto opportuno in relazione allo specifico allestimento del realizzato modello di dispositivo da polso multimediale (1 ). La detta cassa (10) del dispositivo da polso multimediale (1 ), nell’esempio di realizzazione che si descrive, da considerarsi soluzione preferenziale, à ̈ di tipo quadrangolare essendo leggermente curvata, la stessa cassa (10) essendo atta a contenere un apparato hardware (20), costituente l’elettronica del dispositivo da polso multimediale (1 ) medesimo ed essendo, medesimamente la stessa cassa (10), ulteriormente dotata di opportune sedi aperte, preferibilmente poste in corrispondenza dei fianchi, atte a permettere la collocazione, per l’azionamento e la funzionalità, dei relativi tasti e/o pulsanti di attivazione e funzione, dei dispositivi di connessione e dei dispositivi di riproduzione sonora. Maggiormente nel dettaglio dell’esempio di realizzazione che si descrive, l’apparato hardware (20) di cui à ̈ provvisto per il funzionamento il dispositivo da polso multimediale (1 ) comprende, reciprocamente connessi in modo noto al fine di permetterne il funzionamento, almeno i seguenti dispositivi:
una CPU (21 ), unità centrale di elaborazione, costituita da un microprocessore del tipo ARM 9 freescale i.Mx233 fino 454 MHz o superiore, preferibilmente ed esemplificativamente un microprocessore modello ARM926EJ-S<™>;
un dispositivo di memoria RAM (22) del tipo almeno a 64 MB Mobile Low Power DDR SDRAM a 166Mhz (LPDDR);
un dispositivo di memoria eMMC (23) di almeno 4 GB drive;
- un display (24) previsto con touch capacitivo curvo preferibilmente ad alta risoluzione in cui la variazione d’intensità luminosa della retroilluminazione à ̈ controllata attraverso la CPU (21 ) essendo il display stesso preferibilmente delle dimensioni di 1 ,54†con risoluzione di almeno 240x240 pixeis,
- un modulo bluetooth â„¢ (25) del tipo V2.1 provvisto di antenna ceramica e la cui frequenza operativa si prevede essere di almeno 2,45 GHz; un connettore Jack audio stereo (26) da 3,5 mm a 4 sezioni condiviso con porta USB;
un microfono (27) piezoelettrico;
un altoparlante (28) amplificato con potenza massima deN’amplificatore pari ad 1 Watt;
un dispositivo di alimentazione (29) costituito da una batteria del tipo ai polimeri di litio da almeno 450 mAh o superiore essendo indicativamente le dimensioni della batteria di 36mm di lunghezza, 20mm di larghezza e 6mm di spessore;
un pulsante (30) il cui azionamento consente l’accensione/spegnimento del dispositivo da polso multimediale (1 ), lo standbye d il ripristino delle impostazioni di fabbrica.
[001 8] Ulteriormente nel dettaglio dell’esempio di realizzazione che si descrive, l’apparato hardware (20) di cui à ̈ provvisto per il funzionamento il dispositivo da polso multimediale (1 ) oggetto della presente invenzione, come raffigurato nello schema a blocchi di cui alla figura 2, comprende una CPU (21 ), unità centrale di elaborazione, costituita da un microprocessore del tipo ARM 9 freescale i.Mx233 fino 454 MHz o superiore, preferibilmente ed esemplificativamente un microprocessore modello ARM926EJ-Sâ„¢, la quale CPU (21 ) à ̈ operativamente connessa per l’interazione, la gestione il controllo e l’elaborazione con un dispositivo di memoria RAM (22) del tipo almeno a 64 MB Mobile Low Power DDR SDRAM a 166Mhz (LPDDR) ed un dispositivo di memoria eMMC (23) di almeno 4GB, essendo l’apparato hardware (20), tramite la CPU (21 ) alimentato da dispositivi di alimentazione (29) preferibilmente costituiti da una batteria del tipo ai polimeri di litio da almeno 450 mAh, essendo i dispositivi di alimentazione (29) attivabili o disattivabili per il tramite di dispositivi di commutazione opportunamente comandati dal pulsante (30) il quale ultimo à ̈ deputato a permettere l’accensione/spegnimento del dispositivo da polso multimediale (1 ), il funzionamento in modalità standby ed essendo il pulsante (30) ulteriormente deputato a permettere il ripristino delle impostazioni di fabbrica del dispositivo da polso multimediale (1 ) medesimo. In dettaglio si prevede che l’esercizio da parte dell’utente di una singola pressione esercitata sul pulsante (30) di cui à ̈ provvisto il dispositivo da polso multimediale (1 ) debba risultare atta a generare l’attivazione del dispositivo da polso multimediale (1 ) stesso oppure a porlo in modalità standby a seconda del tempo di pressione esercitato dall’utente sul pulsante (30) stesso, prevedendosi ulteriormente che l’esercizio sul pulsante (30) di una pressione prolungata per un tempo maggiore ai 15 secondi, esercitata durante lo stato attivo del dispositivo da polso multimediale (1 ), attui l’avvio della procedura di ripristino delle impostazioni di fabbrica riparamentrando il dispositivo da polso multimediale (1 ) in modo da ripristinare le impostazioni funzionali del produttore annullando i settaggi d’impostazione effettuati dall’utente. Ulteriormente, si prevede che la CPU (21 ) interagisca funzionalmente rispettivamente con almeno un microfono (27) del tipo piezoelettrico e con almeno un altoparlante (28) del tipo amplificato; un modulo bluetooth (25) di tipo V.2.1 provvisto di antenna ceramica la cui frequenza operativa à ̈ di 2,45 GHz il quale stesso à ̈ capace di interagire in modo noto, ai fini della comunicazione, con dispositivi compatibili esterni, nell’esempio di realizzazione che si descrive, capace di interagire con almeno un apparecchio di telefonia mobile del tipo smatphone o similare. Ancor più in dettaglio, la CPU (21 ) interagisce funzionalmente con un dispositivo di controllo MIPI (31 ) il quale stesso interagisce funzionalmente con il display (24) il quale display (24) stesso, al fine di permettere l’interazione del dispositivo da polso multimediale (1 ) con l’utente fruitore, à ̈ del tipo con touch capacitivo curvo, detto display (24) prevedendosi funzionalmente interagente con la CPU (21 ) attraverso la predisposizione di un dispositivo di controllo touch (32). Tutti i singoli dispositivi componenti l’apparato hardware (20) sono di tipo noto essendo, secondo tecnica nota, reciprocamente interconnessi per il funzionamento in base allo schema esemplificativo di cui alla figura 2 ed essendo al fine del funzionamento integrati in modo noto con dispositivi accessori di azionamento e funzione, noti essi stessi ed usualmente necessari al fine di permetterne il funzionamento.
[001 9] Al fine di permetterne il funzionamento si prevede che l’apparato hardware (20) del dispositivo da polso multimediale (1 ) sia istruito attraverso la processazione di opportuno software costituito dall’insieme dei programmi applicativi necessari al funzionamento del dispositivo da polso multimediale (1 ) medesimo. Si prescrive che il software comprenda almeno un opportuno sistema operativo al quale à ̈ demandata la funzione di gestire le risorse hardware e software del dispositivo da polso multimediale (1 ) medesimo, nel contempo garantendo all’utente la possibilità di interfacciarsi con le risorse dell’apparato hardware (20). Nell’esempio di realizzazione che si descrive il sistema operativo stesso à ̈ previsto in grado di supportare almeno le seguenti periferiche:
- la CPU (21 );
- il dispositivo di memoria RAM (22);
- boot da dispositivo di memoria eMMC (23);
- gestione lettura e scrittura da dispositivo di memoria eMMC (23);
- USB OTG
- audio input/output da dispositivi input/output di tipo analogico quali il microfono (27), l’altoparlante (28), gli auricolari;
- il dispositivo di carica del dispositivo di alimentazione (29) della batteria a celle ai polimeri di litio;
- driver del modulo bluetoothâ„¢ (25) a fini di collegamento in tethering supportante almeno i profili HFP, PBAP e MAP e le loro evoluzioni;
- driver del display ( 24);
- driver touchscreen.
[0020] Il dispositivo da polso multimediale (1 ) di cui al trovato oggetto della presente invenzione à ̈ attuato a fini funzionali tali da permetterne la possibilità di connessione in comunicazione ed interazione con un apparecchio per la telefonia mobile del tipo smartphone o similare, in modo tale che tra il dispositivo da polso multimediale (1 ) e l’apparecchio per la telefonia mobile sia possibile operare uno scambio di informazioni e dati atto a porre il dispositivo da polso multimediale (1 ) in grado, tramite connessione bluetoothâ„¢ di ricevere ed effettuare chiamate e con connessione via tethering di visualizzare informazioni di dati e di visualizzare e/o riprodurre fiies multimediali anche per mezzo di tecnologia cloud computing tali funzioni potendo essere gestite dall’utente mediante comandi ad interfaccia grafica attivabili tramite almeno un display (24) tattile. Il dispositivo da polso multimediale (1 ) di cui al trovato oggetto della presente invenzione, si prevede quindi in grado di monitorare in remoto le funzioni compatibili dell’apparecchio di telefonia mobile, smartphone o similare, cui à ̈ interconnesso in comunicazione ed in interazione per l’acquisizione e/o lo scambio di dati in modo tale da poter visualizzare le informazioni provenienti dall’apparecchio di telefonia mobile medesima che giungeranno al dispositivo da polso multimediale (1 ) espresse in forma di notifiche almeno costituenti dei messaggi di avviso di nuovi dati disponibili di cui alle applicazioni consentite. L’interazione tra il dispositivo da polso multimediale (1 ) di cui al trovato e l’apparecchio di telefonia mobile si traduce nell’attuazione di un sistema d’interconnessione e comunicazione capace di attuare uno scambio di dati in modalità di ricezione e/o invio in modo tale da permettere la sorveglianza e la gestione in remoto di almeno parte delle funzioni dell’apparecchio di telefonia mobile interconnesso in comunicazione, quanto meno al fine della ricezione e dell’effettuazione di una chiamata, ed ulteriormente anche attraverso la possibilità che l’apparecchio di telefonia mobile sia utilizzato come mezzo atto a permettere l’accesso in modalità cloud computing, in tethering, utilizzando programmi e/o salvando files in remoto, a dati, servizi e funzioni erogati da gestori di servizi terzi in modalità libera od a pagamento. Per quanto attiene particolarmente alle notifiche ricevute dal dispositivo da polso multimediale (1 ) in conseguenza dell'interazione con l’apparecchio di telefonia mobile cui risulta collegato in tethering, si prevede che alla ricezione di una notifica, il dispositivo da polso multimediale (1 ) medesimo emetta una segnalazione acustica e/o visiva ulteriormente prevedendosi che la detta ricezione sia resa manifesta all’utente anche attraverso la comparsa di un’apposita icona sulla barra di stato la quale permane sino a quando l’utente non intervenga a visionarne il contenuto, in modo tale che trascorso un certo lasso di tempo nell’inerzia dell’utente, il dispositivo da polso multimediale (1 ) stesso passi in condizione di standby. L’utente, attraverso l’azione sulla barra di stato, per ogni servizio di notifica di cui alle applicazioni consentite, à ̈ in grado di visualizzare il numero di notifiche pervenute ed accedendo alle relative applicazioni à ̈ in grado di visualizzare le notifiche nella loro interezza.
[0021 ] Al fine di consentire l’effettività dell’interazione con l’apparecchio per la telefonia mobile, smartphone, cui si prevede in collegamento funzionale per l’esplicazione delle applicazioni che ne formano oggetto e, particolarmente, ai fini di consentire l’operatività della ricezione delle notifiche, si prevede la possibilità che il dispositivo da polso multimediale (1 ) periodicamente sia automaticamente posto in condizione di operatività di ricezione anche qualora dovesse trovarsi in modalità di funzionamento attenuata, ad esempio perché in condizione di standby. L’ingresso del dispositivo da polso multimediale (1 ) in modalità standby, anche allo scopo di consentirne un’ottimale gestione delle risorse energetiche legate al dispositivo di alimentazione (29), si prevede temporizzato, a risveglio periodico, con la previsione di un tempo limite allo scadere del quale subentra la modalità di standby. Tuttavia, si prevede che l’effettuazione da parte dell’utente di un tocco sul display (24) vale a consentire la ripresa del ciclo di temporizzazione ed il conseguente protrarsi del tempo di piena funzionalità del dispositivo da polso multimediale (1 ) medesimo. Parimenti al medesimo fine di ottimizzazione delle risorse energetiche erogate dal dispositivo di alimentazione (29) si prevedono differenti modalità di funzionamento schematicamente esemplificabili come di seguito:
- prima modalità di piena funzione: attuata quando il dispositivo di alimentazione (29) ha una carica superiore al 15% e, rispettivamente, il pulsante (30) di attivazione sia mantenuto premuto dall’utente per un tempo stabilito, inferiore ai due secondi, da dispositivo da polso multimediale (1 ) spento; il pulsante (30) di attivazione sia mantenuto premuto dall’utente per un tempo determinato, inferiore ai due secondi, da dispositivo da polso multimediale (1 ) in modalità standby- bluetoothâ„¢ o risveglio periodico. Nelle condizioni di cui alla presente prima modalità, rispettivamente, il modulo bluetoothâ„¢ (25) risulta acceso; à ̈ consentito l’accesso a tutte le applicazioni; il display (24) risulta acceso e l’audio risulta acceso qualora richiesto dalle applicazioni.
- seconda modalità con display (24) spento: attuata quando il dispositivo di alimentazione (29) ha una carica superiore al 15% e, rispettivamente, sia scaduto il tempo previsto per il passaggio dalla modalità di piena funzione; vi sia la necessità di attivare una periferica in conseguenza di necessità di applicazione. Nelle condizioni di cui alla presente seconda modalità, rispettivamente, il modulo bluetooth™ (25) risulta acceso; il display (24) risulta spento e l’audio risulta acceso qualora richiesto dalle applicazioni. - terza modalità di “standby -bluetooth™†, attuata quando il dispositivo di alimentazione (29) ha una carica superiore al 15% e, rispettivamente, sia scaduto il tempo previsto per il passaggio dalla modalità di piena funzione o sia stata esercitata una pressione sul pulsante (30) dalla modalità di piena funzione. Nelle condizioni di cui alla presente terza modalità, rispettivamente, il modulo bluetooth ™ (25) risulta acceso; il display (24) risulta spento; l’audio risulta spento ed almeno alcune applicazioni sono mantenute nella memoria RAM.
- quarta modalità di “watch", attuata quando il dispositivo di alimentazione (29) ha una carica inferiore al 15% od il pulsante (30) à ̈ premuto per un tempo stabilito, inferiore ai due secondi, dalla modalità standby- no bluetooth â„¢. Nelle condizioni di cui alla presente quarta modalità, rispettivamente, il modulo bluetoothâ„¢ (25) risulta spento; il display (24) risulta acceso; l’audio risulta spento ed il solo orologio risulta visibile.
- quinta modalità di “standby- no bluetooth™†, attuata quando il dispositivo di alimentazione (29) ha una carica inferiore al 15% e l’orologio non sia visibile. Nelle condizioni di cui alla presente quinta modalità, rispettivamente, il modulo bluetooth ™ (25) risulta spento; il display (24) risulta spento; l’audio risulta spento ed almeno alcune applicazioni sono mantenute nella memoria RAM.
- sesta modalità di disattivazione, spegnimento, attuata quando il dispositivo di alimentazione (29) ha una carica inferiore al 5% oppure il pulsante (30) à ̈ premuto per un tempo stabilito, superiore ai sei secondi, dalla modalità “watch†o di piena funzione. Nelle condizioni di cui alla presente sesta modalità il dispositivo da polso multimediale (1 ) risulta spento permanendo unicamente il mantenimento dell’ora in reai time clock.
[0022] L’attuazione delle funzioni di cui à ̈ capace il dispositivo da polso multimediale (1 ) realizzato secondo l’insegnamento tecnico che si descrive, per potersi esplicare necessita di opportuno pacchetto softaware che per quanto attiene specificamente le impostazioni deve consentire almeno: l’impostazione della data, dell’ora e del fuso orario; l’impostazione del livello di luminosità del display ( 24); l’impostazione della connessione via tethering all’apparecchiatura di telefonia mobile, smartphone ; l’impostazione delle applicazioni preferite, nell’esempio previste in numero di tre; l’impostazione della localizzazione del sistema operativo, corrispondente alla lingua preferita per le applicazioni; l’impostazione della durata dell'Intervallo tra due risvegli consecutivi al fine di verificare la presenza di nuove notifiche; l’impostazione dei tempi di ingresso in standby, l’impostazione delle suonerie (notifiche, chiamate in ingresso ecc.); l’impostazione dei parametri caratteristici delle applicazioni.
[0023] Ulteriormente si prevede che il dispositivo da polso multimediale (1 ) di cui al trovato oggetto della presente invenzione, possa gestire ed eseguire dei software applicativi eseguiti per il tramite della processazione di cui à ̈ capace il sistema operativo e l’apparato hardware (20). Il dispositivo da polso multimediale (1 ) di cui al trovato oggetto della presente invenzione grazie ed attraverso l’apparato hardware (20) ed ai programmi software che ne sono installati consente l’esplicazione di una molteplicità di funzioni, applicazioni, le quali stesse possono tanto essere attivate dall’utente a discrezione dello stesso quanto, qualora ne risulti opportuna preimpostazione, risultare anche ad esecuzione automatica. L’azione dell’utente sul pulsante (30) attraverso l’azione che questo esercita sul dispositivo di alimentazione (29), il quale stesso provvede in modo noto ad alimentare i dispositivi dell’apparato hardware (20), permette l’attivazione dei vari dispositivi e delle funzionalità del dispositivo da polso multimediale (1 ). Maggiormente in dettaglio, l’attivazione del dispositivo da polso multimediale (1 ) permette di attivare l’interazione, in modalità wireless, mediante collegamento bluetooth â„¢ e tethering, del dispositivo da polso multimediale (1 ) stesso con l’apparecchio di telefonia mobile, particolarmente smartphone o dispositivo similare, dell’utente medesimo in modo tale che in modalità wireless, per mezzo del modulo bluetoothâ„¢ (25) la comunicazione tra il dispositivo da polso multimediale (1 ) e l’apparecchio di telefonia mobile, smartphone, permetta all’utente la ricezione e l’effettuazione delle chiamate, mentre attraverso la connessione tethering, l’interazione in remoto con l’apparecchio di telefonia mobile à ̈ prevista al fine di monitorarne determinate funzioni e di interagire con lo stesso, per lo svolgimento delle funzioni di scambio dati e multimediali, direttamente attraverso il dispositivo da polso multimediale (1 ) senza la necessità di operare sull’apparecchio di telefonia mobile che può anche essere tenuto in posizione nascosta ed in modalità silenziosa od in standby, ma non completamente spento, da parte dell’utente.
[0024] L’utente agisce nel selezionare ed attivare le varie funzioni disponibili sul dispositivo da polso multimediale (1 ) sia attraverso l’azione sul pulsante (30) sia, principalmente, attraverso l’esercizio di adeguata pressione sul display (24) per mezzo dell’esecuzione dei comandi di gesture, in modo tale che l’esecuzione dei detti comandi da parte dell’utente permetta al dispositivo da polso multimediale (1 ), per il tramite dell’apparato hardware (20) e software di cui à ̈ dotato, l’effettuazione delle applicazioni supportate ed eseguibili dal dispositivo da polso multimediale (1 ) stesso. Al fine di permettere l’interattività tra l’utente ed il dispositivo da polso multimediale (1 ) in comando delle funzioni ed applicazioni consentite, si prevede che il display (24) sia in grado di visualizzare informazioni alfanumeriche ed icone, in particolare, nell’esempio di realizzazione che si descrive, la schermata principale prevede la visualizzazione di preferibilmente almeno lo stato di carica della batteria; l’ora e/o la data; un’icona indicante la situazione meteo di una località predefinita dall’utente, un’icona indicante la ricezione di messaggi, un’icona indicante la rubrica, un’icona indicante la chiamata telefonica. Ulteriormente, si prevede che sul display (24) sia possibile rendere visibili tutte le informazioni tanto di interfaccia grafica quanto di comunicazione dei dati inviati dall’apparecchio di telefonia mobile.
[0025] Al fine di permettere una gestione ottimale delle risorse energetiche del dispositivo da polso multimediale (1 ) tipo smartwatch in modo da consentire di prolungarne l'utilizzo a seguito del risparmio energetico attuato, si prevede che il dispositivo da polso multimediale (1 ), smartwatch, dotato di profilo tethering, ed in particolare il dispositivo da polso multimediale (1 ) di cui alla precedente descrizione, sia provvisto di un sistema di gestione efficiente del consumo elettrico attraverso il quale si permette la disattivazione del profilo tethering stesso quando tale ultimo non à ̈ più necessario per il sistema operativo. Lo schema di funzionamento del detto sistema di gestione efficiente del consumo elettrico in un dispositivo da polso multimediale (1 ) tipo smartwatch, il quale à ̈ reso possibile attraverso l’impostazione software tale da consentire al dispositivo da polso multimediale (1 ) , smartwatch, di operare nel modo seguente: a) Il sistema entra in funzione non appena lo schermo viene spento. Al momento dello spegnimento dello schermo esso si attiva ciclando tra una lista preimpostata di applicazioni di sistema cui il dispositivo da polso multimediale (1 ), smartwatch, à ̈ abilitato tramite le relative statistiche di utilizzo network che necessitano di connessione internet.
b) per ogni applicazione per cui il dispositivo da polso multimediale (1 ), smartwatch, à ̈ abilitato e che necessitano di connessione internet, vengono acquisite, dallo stesso dispositivo da polso multimediale (1 ), smartwatch, al tempo t0 le statistiche riguardanti l’utilizzo della rete internet che à ̈ stato effettuato da parte del dispositivo da polso multimediale (1 ), smartwatch medesimo. Una volta che siano state acquisite le dette statistiche, il sistema di gestione efficiente del consumo elettrico di cui al trovato, prevede che il dispositivo da polso multimediale (1 ), smartwatch, attivi un timer che dopo un intervallo relativamente breve, tra 1 e 4 secondi e preferibilmente dell’ordine di 2 secondi, rimappa al tempo tl le statistiche delle applicazioni rilevate al tempo t0. Confrontando i due dati prelevati, statistiche delle applicazioni al tempo t0 ed al tempo t1 , l’algoritmo del sistema à ̈ in grado di dedurre se un’applicazione necessita di un altro lasso di tempo ulteriore per completare il proprio lavoro;
c) qualora il sistema rilevi che una singola applicazione sta compiendo traffico in entrata (download) od in uscita (upload), l’algoritmo entra in stand-by riprendendo il ciclo dopo un intervallo di tempo t2 preferibilmente di 10 secondi;
d) se all’interno di un ciclo, t0-t1 , nessuna applicazione risulta utilizzare traffico, il sistema procede alla disattivazione momentanea del profilo tethering,
e) qualora ricorra la condizione di cui al punto d), il profilo tethering si prevede venga riattivato solamente in due casi:
1 ) prima di un aggiornamento con il colud server, il sistema si prevede informare l’algoritmo al fine di riconnettere il profilo tethering affinché la sincronizzazione possa iniziare. Ulteriormente il sistema di cui al dispositivo da polso multimediale (1 ), smartwatch, prova quindi a connettersi al dispositivo preferito, esemplificativamente smartphone, secondo le impostazioni. In caso di successo nella connessione, il sistema avvia la procedura di aggiornamento mantenendo attivo il profilo tethering durante tutto il ciclo della medesima, al termine della quale, l’algoritmo che governa il sistema di cui al trovato comanda il dispositivo da polso multimediale, smartwatch, affinché si riprenda con le operazioni di cui al punto a) e seguenti con l’interazione della lista di applicazioni. In caso di fallimento, la routine non viene fatta partire.
2) All’accensione dello schermo, il profilo tethering viene subito riattivato e rimarrà attivo fino allo spegnimento di quest’ultimo, ripartendo dal punto a).
[0026] In conseguenza dell’operatività del detto sistema, si consegue un risparmio energetico che coinvolge tanto il dispositivo da polso multimediale (1 ), smartwatch, quanto lo smartphone cui tale ultimo si collega. Mediante la predisposizione del sistema di cui al trovato oggetto della presente invenzione, si pretende superare il problema tecnico dato dalla constatazione che una delle maggiori limitazioni al funzionamento del dispositivo da polso multimediale (1 ) à ̈ data dalla limitata autonomia di funzionamento del dispositivo medesimo, poiché il traffico dati scambiato con lo smartphone cui il dispositivo à ̈ collegato in remoto comporta il relativamente rapido esaurirsi dell’energia stoccata nel dispositivo di alimentazione. Data una tale constatazione, analizzando il consumo dell’energia stoccata nel dispositivo di alimentazione sulla base delle varie funzioni svolte dal dispositivo da polso multimediale (1 ), si à ̈ notato che non tutta l’energia utile à ̈ impiegata al fine dell’illuminazione del display o del trasferimento dei dati, ma una parte cospicua viene impiegata per mantenere attivo il canale di comunicazione, tethering, anche quando non c’à ̈ alcuna richiesta di traffico da parte del dispositivo da polso multimediale (1 ). Il sistema di cui al trovato può prevedere un numero massimo di cicli.
LEGENDA
(I ) dispositivo da polso multimediale
( 10) cassa
(I I ) cinturino
(1 2) dispositivo di chiusura
(20) apparato hardware
(21 ) CPU
(22) dispositivo di memoria RAM
(23) dispositivo di memoria eMMC
(24) display
(25) modulo bluetooth
(26) connettore Jack audio stereo
(27) microfono
(28) altoparlante
(29) dispositivo di alimentazione
(30) pulsante
(31) dispositivo di controllo MIPI (32) dispositivo di controllo touch

Claims (3)

  1. RIVENDICAZIONI 1 . Sistema di gestione efficiente del consumo elettrico in un dispositivo da polso multimediale tipo smartwatch in cui il dispositivo da polso multimediale (1 ) comprende un apparato hardware e software atto a permetterne un’interazione funzionale con almeno uno smartphone essendo provvisto di profilo tethering caratterizzato dal fatto che il sistema à ̈ in grado di compiere i seguenti passaggi operativi: a) entra in funzione non appena lo schermo viene spento in modo che al momento dello spegnimento dello schermo esso si attiva ciclando tra una lista preimpostata di applicazioni di sistema cui il dispositivo da polso multimediale (1 ), smartwatch, à ̈ abilitato tramite le relative statistiche di utilizzo network che necessitano di connessione internet, b) per ogni applicazione per cui il dispositivo da polso multimediale (1 ), smartwatch, à ̈ abilitato e che necessitano di connessione internet, vengono acquisite, dallo stesso dispositivo da polso multimediale (1 ), smartwatch, al tempo t0 le statistiche riguardanti l' utilizzo della rete internet che à ̈ stato effettuato da parte del dispositivo da polso multimediale (1 ), smartwatch medesimo dopodiché si prevede che il dispositivo da polso multimediale (1 ), smartwatch, attivi un timer che dopo un intervallo di tempo compreso tra 1 e 3 secondi rimappa al tempo t1 le statistiche delle applicazioni rilevate al tempo t0 in modo che confrontando i due dati prelevati, statistiche delle applicazioni al tempo t0 ed al tempo t1 , l’algoritmo del sistema à ̈ in grado di dedurre se l’applicazione necessita di un altro lasso di tempo per completare il proprio lavoro; c) qualora durante la fase b) il sistema rilevi che una singola applicazione sta compiendo traffico in entrata (download) od in uscita (upload), l’algoritmo va in stand-by riprendendo il ciclo dopo un intervallo di tempo t2 di almeno 5 secondi; d) se all’interno di un ciclo, t0-t1 , nessuna applicazione risulta utilizzare traffico, il sistema procede alla disattivazione momentanea del profilo tethering, 2. Sistema di gestione efficiente del consumo elettrico in un dispositivo da polso multimediale tipo smartwatch secondo la rivendicazione 1 caratterizzato dal fatto che qualora all’interno di un ciclo t0-t1 nessuna applicazione risulta utilizzare traffico, in modo che il profilo tethering sia stato momentaneamente disattivato, il profilo tethering verrà riattivato solamente nei seguenti due casi: 1) prima di un aggiornamento con il colud server, il sistema si prevede informare l’algoritmo al fine di riconnettere il profilo tethering affinché la sincronizzazione possa iniziare, il sistema di cui al dispositivo da polso multimediale (1 ), smartwatch, provando quindi a connettersi al dispositivo preferito secondo le impostazioni, ove in caso di successo nella connessione, il sistema avvia la procedura di aggiornamento mantenendo attivo il profilo tethering durante tutto il ciclo della medesima, al termine della quale, l’algoritmo che governa il sistema di cui al trovato comanda il dispositivo da polso multimediale(1 ), smartwatch, affinché il sistema compia i seguenti passaggi operativi: a) entra in funzione non appena lo schermo viene spento in modo che al momento dello spegnimento dello schermo esso si attiva ciclando tra una lista preimpostata di applicazioni di sistema cui il dispositivo da polso multimediale (1 ), smartwatch, à ̈ abilitato tramite le relative statistiche di utilizzo network che necessitano di connessione internet, b) per ogni applicazione per cui il dispositivo da polso multimediale (1 ), smartwatch, à ̈ abilitato e che necessitano di connessione internet, vengono acquisite, dallo stesso dispositivo da polso multimediale (1 ), smartwatch, al tempo t0 le statistiche riguardanti l’utilizzo della rete internet che à ̈ stato effettuato da parte del dispositivo da polso multimediale (1 ), smartwatch medesimo dopodiché si prevede che il dispositivo da polso multimediale (1 ), smartwatch, attivi un timer che dopo un intervallo di tempo compreso tra 1 e 3 secondi rimappa al tempo tl le statistiche delle applicazioni rilevate al tempo t0 in modo che confrontando i due dati prelevati, statistiche delle applicazioni al tempo t0 ed al tempo t1 , l’algoritmo del sistema à ̈ in grado di dedurre se l’applicazione necessita di un altro lasso di tempo per completare il proprio lavoro; c) qualora durante la fase b) il sistema rilevi che una singola applicazione sta compiendo traffico in entrata (download) od in uscita (upload), l’algoritmo va in stand-by riprendendo il ciclo dopo un intervallo di tempo t2 di almeno 5 secondi; d) se al’interno di un ciclo, t0-t1 , nessuna applicazione risulta utilizzare traffico, il sistema procede alla disattivazione momentanea del profilo tethering-, ove in caso di fallimento, la routine non viene fatta partire.
  2. 2) All’accensione dello schermo, il profilo tethering viene subito riattivato e rimarrà attivo fino allo spegnimento di quest’ultimo, il sistema compiendo i seguenti passaggi operativi: a) entra in funzione non appena lo schermo viene spento in modo che al momento dello spegnimento dello schermo esso si attiva ciclando tra una lista preimpostata di applicazioni di sistema cui il dispositivo da polso multimediale (1 ), smartwatch, à ̈ abilitato tramite le relative statistiche di utilizzo network che necessitano di connessione internet, b) per ogni applicazione per cui il dispositivo da polso multimediale (1 ), smartwatch, à ̈ abilitato e che necessitano di connessione internet, vengono acquisite, dallo stesso dispositivo da polso multimediale (1 ), smartwatch, al tempo t0 le statistiche riguardanti l’utilizzo della rete internet che à ̈ stato effettuato da parte del dispositivo da polso multimediale (1 ), smartwatch medesimo dopodiché si prevede che il dispositivo da polso multimediale (1 ), smartwatch, attivi un timer che dopo un intervallo di tempo compreso tra 1 e 3 secondi rimappa al tempo t1 le statistiche delle applicazioni rilevate al tempo t0 in modo che confrontando i due dati prelevati, statistiche delle applicazioni al tempo t0 ed al tempo t1 , l’algoritmo del sistema à ̈ in grado di dedurre se l’applicazione necessita di un altro lasso di tempo per completare il proprio lavoro; c) qualora durante la fase b) il sistema rilevi che una singola applicazione sta compiendo traffico in entrata (download) od in uscita (upload), l’algoritmo va in stand-by riprendendo il ciclo dopo un intervallo di tempo t2 di almeno 5 secondi; d) se al’interno di un ciclo, t0-t1 , nessuna applicazione risulta utilizzare traffico, il sistema procede alla disattivazione momentanea del profilo tethering.
  3. 3. Sistema di gestione efficiente del consumo elettrico in un dispositivo da polso multimediale tipo smartwatch secondo almeno una delle rivendicazioni precedenti caratterizzato dal fatto che il dispositivo da polso multimediale (1 ) à ̈ un dispositivo di interconnessione e comunicazione ad un apparecchio per la telefonia mobile tipo smartphone del tipo atto a permettere un collegamento wireless ad un apparecchio per la telefonia mobile e di riceverne gli avvisi di chiamata in cui il dispositivo da polso multimediale (1 ) permette la connessione in comunicazione ed interazione con un apparecchio per la telefonia mobile del tipo smartphone o similare, in modo tale che tra il dispositivo da polso multimediale (1 ) e l’apparecchio per la telefonia mobile sia possibile operare uno scambio di informazioni e dati atto a porre il dispositivo da polso multimediale (1 ) in grado di monitorare in remoto le funzioni compatibili dell’apparecchio di telefonia mobile cui à ̈ collegato, consentendo tramite connessione bluetoothâ„¢ almeno di ricevere ed effettuare chiamate e tramite connessione tethering almeno di visualizzare informazioni di dati e di visualizzare e riprodurre fiies anche multimediali ed anche per mezzo di tecnologia cloud computing-, tali funzioni potendo essere gestite dall’utente sul dispositivo da polso multimediale (1 ) mediante comandi ad interfaccia grafica attivabili tramite almeno un display (24) tattile essendo che le informazioni provenienti dall’apparecchio di telefonia mobile sono ricevute dal dispositivo da polso multimediale (1 ) in forma di notifiche e che la ricezione di una notifica à ̈ resa manifesta all’utente almeno attraverso la comparsa di un’icona sul display (24).
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