KR101341742B1 - 오디오 프로세싱 성능을 갖는 디바이스의 동적 프러버저닝 - Google Patents

오디오 프로세싱 성능을 갖는 디바이스의 동적 프러버저닝 Download PDF

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Abstract

실행 가능한 오디오는 통신 링크를 통해 오디오 출력 디바이스에 다운로딩된다. 실행 가능한 디코더는 특정 포맷에 인코딩된 오디오를 디코딩하기 위한 오디오 출력 디바이스를 구성할 수 있다. 실행 가능한 디코더는 또한 또는 대안으로 다른 오디오 프로세싱 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 오디오는 음성 및/또는 음악 재생과 같은 오디오 재생을 포함할 수 있다. 실행 가능한 오디오를 다운로딩할 수 있는 능력은 오디오 출력 디바이스에 다양한 디코딩 및/또는 오디오 프로세싱 성능의 동적 프러버저닝을 가능하게 한다. 이것은 오디오 출력 디바이스에서 재생을 위한 디지털 오디오 트랜스코딩의 필요를 제거할 수 있고, 또한 오디오 출력 디바이스 내에 영구적으로 상주하는 다중 오디오 디코더 없이, 오디오 출력 디바이스가 다중 오디오 포맷을 디코딩하는 것을 가능하게 할 수 있다.

Description

오디오 프로세싱 성능을 갖는 디바이스의 동적 프러버저닝{DYNAMICALLY PROVISIONING A DEVICE WITH AUDIO PROCESSING CAPABILITY}
본 출원은 일반적으로 오디오 통신, 더 구체적으로는 디지털 오디오를 처리하는 디바이스와 관련이 있다.
유선과 무선 헤드셋 (headsets) 은 알려져 있다. 종래의 유선 헤드셋은 오디오 소스와 사용자의 귀의 안쪽 또는 위에 맞게 의도된 한 개 또는 두 개의 이어폰 사이를 연결하는 선을 포함한다. 많은 경우에, 무선 헤드셋은 단순하게 유선 헤드셋에 대한 대체물이다. 이러한 상황에서, 무선 헤드셋은 헤드셋과 오디오 소스 사이를 연결하는 선을, 대개 무선 주파수 (RF;radio frequency) 또는 적외선 (IR;infrared) 채널인 무선 링크로 대체한다. 무선 헤드셋은 사용자가 더 이상 선에 의해 오디오 소스에 묶이지 않음으로써, 더 높은 정도의 사용자의 자유를 제공하는데 이용된다. 유선과 무선 헤드셋 모두 MP3 재생기, 스테레오 시스템, 라디오, 비디오 게임, 개인 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터 등과 같은 다른 소스 디바이스 뿐만 아니라, 통신 디바이스, 예를 들어, 무선 전화기, 이동 무선, 개인 휴대용 단말기 (PDAs), 셀룰러 가입자 유닛 등과 같은 오디오 소스와도 사용될 수 있다고 알려져 있다.
알려진 무선 헤드셋은 RF (무선 주파수) 또는 IR (적외선) 무선 기술을 이용하는 오디오 소스와 통신한다. 이러한 무선 헤드셋 통신은 www.bluetooth.com에서 이용할 수 있는 블루투스 사양에 의해 정의된 것과 같은 개인 무선 네트워크까지 확장되어 있다. 블루투스 사양은 무선 헤드셋 기능을 제공하는 구체적 가이드라인을 제공한다. 특히, 블루투스 사양은 블루투스 디바이스가 헤드셋 이용 경우를 지원하는데 필요한 요구 조건을 정의하는 헤드셋 프로파일을 제공한다. 일단 구성되면, 헤드셋은 디바이스의 오디오 입력 및/또는 출력으로서 기능할 수 있다. 따라서, 특히 블루투스의 대중적인 이용은 휴대폰과 PDA에 무선 헤드셋 연결을 제공하는 것이다. 게다가, 블루투스 사양은 또한 블루투스 네트워크을 통해 무선으로 높은 질의 스테레오 또는 모노 오디오를 제공하는 절차 및 프로토콜을 정의하는 A2DP (Advanced Audio Distribution Profile ) 를 제공한다. 이 프로파일의 목적은 ZUNE, iPod 등과 같은 MP3 음악 재생기에 연결하는 것이다.
비록 무선 헤드셋이 몇몇 상황에서는 유선 헤드셋에 비해 향상되었지만, 여전히 유선 헤드셋뿐만 아니라 무선 헤드셋도 더 향상시킬 기회가 있다.
여기에 개시된 기법과 장치는 헤드셋 또는 스피커와 같은 오디오 출력 디바이스의 상호운용성을 향상시킴으로써, 그 결과 그것들이 다른 오디오 코딩 포맷을 지원하고, 또한 그것들의 오디오 처리 소프트웨어/펌웨어를 편리하게 업데이트 또는 수정하기 위한 것이다.
일 양태에 따르면, 장치는 무선 링크로 디바이스에 오디오 실행을 다운로딩하기 위해 구성된 다운로더를 포함한다. 실행 가능한 오디오는 특정 포맷에 인코딩된 오디오를 처리하도록 디바이스를 구성한다. 오디오는 음성호출과 녹음된 음악의 재생과 같은 오디오 재생을 포함할 수 있다.
또 다른 양태에 따르면, 장치는 무선 링크로 헤드셋에 실행 가능한 디코더를 다운로딩하도록 구성된 무선 통신 디바이스를 포함한다. 실행 가능한 디코더는 특정 포맷에 인코딩된 오디오를 디코딩하도록 헤드셋을 구성한다.
또 다른 양태에 따르면, 오디오 코딩 성능을 갖는 무선 헤드셋을 제공하는 방법은 무선 헤드셋이 특정 포맷에 인코딩된 오디오를 디코딩할 수 있는지, 및 무선 링크로 무선 헤드셋에 실행 가능한 디코더를 다운로딩할 수 있는지를 결정하는 것을 포함한다. 실행 가능한 디코더는 특정 포맷에 인코딩된 오디오를 디코딩하도록 무선 헤드셋을 구성한다.
또 다른 양태에 따르면, 장치는 무선 헤드셋이 특정 포맷에 인코딩된 오디오를 디코딩할 수 있는지를 결정하는 수단, 및 무선 링크로 실행 가능한 디코더를 헤드셋에 다운로딩하기 위한 수단을 포함한다.
또 다른 양태에 따르면, 하나 또는 그 이상의 프로세서에 의해 실행 가능한 일련의 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체는, 무선 헤드셋이 특정 포맷에 인코딩된 오디오를 디코딩할 수 있는지 결정하기 위한 코드 및, 무선 링크로 실행 가능한 디코더를 무선 헤드셋에 다운로딩하는 코드를 포함한다. 실행 가능한 디코더는 특정 포맷에 인코딩된 오디오를 디코딩하도록 무선 헤드셋을 구성한다.
다른 양태, 특징, 프로세스와 이점들은 아래 도면과 상세한 설명의 설명에 따라 당업자에게 명백하거나 또는 명백하게 될 것이다. 모든 이러한 추가적 특징, 양태, 프로세스와 이점들은 본 명세서 내에 포함되며 첨부된 청구항에 의해 보호되는 것으로 의도되었다.
도면은 단지 예시의 목적으로 이해되어야 한다. 또한, 도면에 있는 구성요소들은 반드시 스케일에 맞는 것은 아니며, 대신 무선 헤드셋 시스템의 원리와 그것의 다양한 양태의 예시에 따라 배치하여 강조하였다. 도면에서, 같은 참조부호는 다른 관점에 걸쳐 상응하는 부분을 표시한다.
도 1은 무선 헤드셋을 포함하는 통신 시스템을 도시하는 다이어그램이다.
도 2는 오디오 디코더와 함께 무선 헤드셋을 다이내믹하게 제공하는 방법을 도시하는 플로우차트이다.
도 3은 헤드셋에 스트리밍 오디오의 예시적인 시나리오를 도시하는 다이어그램이다.
도 4는 헤드셋에 오디오 디코더와 스트리밍 오디오를 다운로딩하는 예시적 시나리오를 도시하는 다이어그램이다.
도 5는 제 1 무선 헤드셋 시스템의 특정 컴포넌트를 도시하는 블럭 다이어그램이다.
도 6은 제 2 무선 헤드셋 시스템의 특정 컴포넌트를 도시하는 블럭 다이어그램이다.
도 7은 도 6에 도시된 예시적 프로세서의 특정 컴포넌트를 도시하는 블럭 다이어그램이다.
도 8은 제 3 무선 헤드셋 시스템의 특정 컴포넌트를 도시하는 블럭 다이어그램이다.
도 9는 도 8에 도시된 예시적인 프로세서-DSP 컴비네이션의 특정 컴포넌트를 도시한다.
도면을 포함하고 참조하는, 아래 상세한 설명은 한 개 또는 그 이상의 구체적인 실시형태를 도시하고 나타낸다. 제한하려는 것이 아니라, 오직 예를 들고 가르치기 위해 제공되는 이러한 실시형태들은, 청구한 것을 당업자가 실시할 수 있도록 충분히 상세하게 도시되고 나타내졌다. 따라서 간결성을 위해, 설명은 당업자에게 알져진 특정 정보를 생략할 수 있다.
단어 "예시적" 은 본 명세서에 걸쳐 "예, 실례 또는 예시로서 사용된다" 를 의미하기위해 사용된 것이다. 여기에 "예시적" 으로서 나타낸 어느 실시형태 또는 특징이 반드시 다른 실시형태 또는 특징보다 유리하거나 이점이 있다고 이해되어야 하는 것은 아니다.
무선 헤드셋 및/또는 무선 스피커를 이용한 스테레오 음악 재생이 매우 대중화 되고 있다. 그러나, 블루투스 헤드셋과 같은, 대부분의 현재 무선 헤드셋은 오직 서브-밴드 코딩 (SBC) 으로 불리는 단일 베이스라인 오디오 디코더를 지원한다. SBC는 저 복합성 디코더이다. 다양한 소스로부터 이용할 수 있는 디지털 오디오는 종종 SBC외의 포맷을 이용하여 인코딩된다. 사실, 예를 들어, 로 펄스-코드 변조 (raw PCM;pulse-code modulation), ADPCM, AAC, WMA, MPEG-1 오디오, MPEG-2 오디오 등과 같은 다중 오디오 인코딩 포맷이 있다. 오디오 소스의 오디오 인코딩 포맷과 헤드셋에 의해 사용되는 인코딩 포맷간에 부조화가 있을 때, 소스 오디오는 헤드셋이 요구하는 인코딩 포맷으로 트랜스 코딩될 수 있고, 그 결과 오디오는 헤드셋에 의해 성공적으로 재생될 수 있다. 그러나, 트랜스 코딩은 종종 오디오 질의 손실을 야기한다.
블루투스 프로토콜은 또한 서비스 검색과 서비스 협상을 위한 지원을 제공한다. 이것은 만약 헤드셋 또는 다른 오디오 출력 디바이스가 MP3와 같은 SBC외의 오디오 코딩 포맷을 지원하면, 오디오 소스는 헤드셋 또는 디바이스로, 대체 포맷으로 인코딩된 오디오를 보낼 수 있고, 그럼으로써 소스 오디오를 SBC로 트랜스 코딩하는 것과, 관련된 질의 손실을 피할 수 있다. 그러나, 트랜스 코딩으로 야기되는 질의 손실이 없는 다중 인코딩 포맷을 지원하기 위해서는, 오디오 출력 디바이스가 많은 다른 인코딩 포맷을 디코딩할 수 있어야한다. 오디오 출력 디바이스는 전기적 신호에 응답하여 소리를 출력할 수 있는 임의의 디바이스이다. 무선 헤드셋 또는 스피커와 같은, 무선 배터리 전력 오디오 출력 장치는 제한된 전력, 처리 성능, 및 메모리를 갖고 따라서, 무선 오디오 출력 디바이스내에 상주하는 오디오 코덱의 다양성을 갖도록 하는 것은 일반적으로 실행가능하지 않다.
효과적으로 다중 오디오 포맷을 지원하기 위해, 여기 개시된 것은 실행 가능한 오디오를 오디오 출력 디바이스의 메모리로 다이나믹게 다운로딩하기 위한 새롭고 기존의 것과 확연히 구별되는 장치와 방법이다. 실행 가능한 오디오는 오디오 소스에 의해 제공되는 오디오 인코딩 포맷에서 오디오를 처리하도록 오디오 출력 디바이스를 구성하는 오디오 출력 디바이스 내의 프로세서에 의해 실행가능한 소프트웨어 코드이다. 실행 가능한 오디오는 오디오 소스에 의해 제공되는 인코딩 포맷에 따라, 오디오를 디코딩하도록 오디오 출력 장치를 구성하는 소프트웨어 코드인, 실행 가능한 디코더를 포함할 수 있다. 추가적으로/대안으로, 실행 가능한 오디오는 오디오 후처리 소프트웨어 코드를 포함할 수 있다. 존재하는 블루투스 시스템과 상호운영성을 유지하기 위해, 몇몇 상황에서, 오디오 출력 디바이스는, SBC를 지원하기 위한 읽기 전용 기억 장치 (ROM) 를 보유할 수 있다.
이제 도면으로 돌아가서, 특히 도 1에는, 무선 헤드셋 (102) 과 같은 오디오 출력 디바이스를 포함하는 예시적 통신 시스템 (100) 이 도시되어있다. 시스템 (100) 은 하나 또는 그 이상의 무선 링크 (110) 을 이용하여, 하나 또는 그 이상의 오디소 소스, 예를 들어, 음악 재생기 (104) 와 같은 제 1 오디오 소스와 무선 통신 디바이스 (108;WCD) 와 같은 제 2 오디오 소스, 와 통신할 수 있는 무선 헤드셋 (102) 을 포함한다. 비록, 음악 재생기 (104) 와 WCD (108) 로서 도시되었지만, 오디오 소스는 오디오 신호를 헤드셋 (102) 으로 전송할 수 있는 임의의 디바이스일 수 있고, 그 결과 오디오 신호에 의해 나타내지는 오디오는 헤드셋 (102) 에 있는 스피커로부터 출력될 수 있다.
비록 시스템 (100) 과 헤드셋 (102) 은 음악이 포맷된 MP3에 제한되지 않지만, 음악 재생기 (104) 는 MP3 음악 재생기일 수 있다.
WCD (108) 는 이동 무선, 무선 전화기, 개인 휴대용 단말기 (PDAs), 셀룰러 가입자 유닛, 개인용 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터 등과 같은 양 방향의 무선 통신을 할 수 있는 임의의 적합한 통신 디바이스가 될 수 있다. 나타낸 실시예에서, WCD (108) 는 무선 통신 네트워크 (106) 내의 하나 또는 그 이상의 기지국과 통신할 수 있는 디바이스이다. 적합한 무선 통신 네트워크의 실시예는 코드-분할 다중 접속 (CDMA;code-division multiple access) 에 기초한 네트워크, WCDMA, GSM, UTMS, AMPS, PHS 네트워크 등을 포함하지만, 이것에 제한되는 것은 아니다. 무선 네트워크 (106) 는 WCD (108) 와 통신하는 무선 음성 및/또는 데이터를 지원하는데 필수적인 네트워크 요소를 구성하는 기반구조를 포함한다. 무선 통신 기반구조는 다른 단말기 디바이스 뿐만 아니라, 컨트롤러, 트랜시버, 및 WCD (108) 와 무선통신을 설정하고 유지하는 백홀과 같은 장치를 포함한다. 무선 기반구조 내의 디바이스의 유형과 개수는 특정 무선 네트워크에 의존한다. 예를 들어, 전형적인 셀룰러 네트워크는 이동 전화 교환국 (MCS) 에 연결된 기지국 컨트롤러 (BSCs) 에 연결된 여러 기지국 트랜시버에 연결된 섹터 안테나를 포함한다. 셀룰러 기지국 컨트롤러는 전형적으로 패킷 데이터 서버 노드 (PDSN) 를 통해 인터넷과 같은 IP에 기초한 네트워크와 통신할 수 있다. 기지국은 또한 MSC를 통해 공중 전화망과 통신할 수 있다. 이렇게, 무선 네트워크 (106) 에 포함된 종래의 셀룰러 기지국은 종래 음성 연결, 및 WCD (108) 와 종래 지상 통신선으로 연결되는 전화기와 같은 다른 전화 디바이스간의 통화 서비스를 제공하기 위해, MSC와 PSTN을 이용한다.
무선 통신 네트워크 (106) 는 인터넷과 같은 적합한 네트워크를 이용하여 코덱 서버 (112) 와 통신할 수 있다. 코덱 서버 (112) 는 무선 네트워크 (106) 를 거쳐 WCD (108) 에 하나 이상의 실행 가능한 디코더 (114) 와 같은 오디오 코덱 소프트웨어를 저장하고 제공한다. 코덱 서버 (112) 는 웹사이트 서버 어플리케이션 및/또는 다른 적합한 소프트웨어, 또는 WCD (108) 가 액세스하고 선택적으로 오디오 코덱 소프트웨어 (예를 들어, 실행 가능한 디코더 (114)) 를 다운로딩 할 수 있도록 허용하는 수단을 포함할 수 있고, 그 결과 오디오 코덱 소프트웨어는 아래 더 자세히 나타낸 것처럼, WCD (108) 에 의해 헤드셋 (102) 에 차례로 다운로딩될 수 있다.
음악 재생기 (104) 및/또는 WCD (108) 는 실행 가능한 디코더 (116 및 118) 를 각각 헤드셋의 메모리에 다운로딩하도록 구성된다. 블루투스 프로파일과 프로토콜 (예를 들어, 서비스 검색 프로토콜과 범용 오브젝트 교환 프로파일), 블루투스 사양에 의해 정의된 것처럼, 실행 가능한 디코더 (116 및 118) 의 다운로딩에 영향을 미치는데 이용될 수 있다. 각각의 실행 가능한 디코더 (114, 116, 및 118) 는 특정 오디오 소스 (104 또는 108) 에 의해 제공되는, 로 (raw) 인코딩된 포맷에 있는 오디오를 디코딩하기 위한 헤드셋 (102) 을 구성한다. 실행 가능한 디코더 (114, 116, 및 118) 는 활성 오디오 소스에 의해 사용되는 오디오 포맷과 오디오 소스의 구성에 따라 같은 소프트웨어 코드일 수도 있고 아닐 수도 있다. 존재하는 블루투스 시스템과 상호 운영성을 유지하기 위해, 몇몇 상황에서, 헤드셋 (102) 은 SBC를 지원하기 위한 읽기 전용 기억장치 (ROM) 를 포함할 수 있다.
비록, 예시적은 통신 시스템 (100) 이 WCD (108) 와 음악 재생기 (104) 를 분리된 디바이스로서 도시하였지만, 단일 무선 디바이스로 결합될 수 있고, 즉, 결합된 양 방향 통신 디바이스와 음악 재생기가 된다.
헤드셋 (102) 으로 전송되고 헤드셋 (102) 으로부터 전송받은 오디오 신호는 음성 및 모노럴 또는 스테레오 오디오에 제한되지는 않지만 이것들을 포함하는, 식별 가능한 소리의 임의의 형태를 나타낼 수 있다. 오디오 소스와 무선 채널을 통한 헤드셋 (102) 간의 전송된 오디오 신호는 산업 표준 레이트인 44.1kHz에서 샘플링된 디지털 오디오를 나타낼 수 있다. 다른 표준 레이트는 8kHZ, 16kHZ, 및 48kHZ이고, 다른 레이트도 또한 사용될 수 있다.
무선 링크 (110) 는 무선 주파수 (RF) 채널 또는 헤드셋 (102) 과 오디오 소스 (104 및 108) 간의 적외선 (IR) 채널을 포함하고, 오디오를 각각의 오디오 소스 (104 및 108) 로부터 헤드셋 (102) 으로 전송하기 위한 임의의 적합한 통신 프로토콜을 이용하는 임의의 적합한 무선 통신 채널일 수 있다. 나타낸 실시예에서, 각각의 무선 링크 (110) 는 블루투스 무선 링크일 수 있다. 오디오는 블루투스 A2DP 사양에 나타나있듯이, 음악 재생기 (104) 와 헤드셋 (102) 사이 또는 WCD (108) 와 헤드셋 (102) 사이에 확립된 연결에 기인한 블루투스 스트리밍 오디오를 포함할 수 있다. 블루투스 스트리밍 오디오 연결이 확립된 이후에, 오디오 패킷이 오디오 소스로부터 헤드셋 (102) 으로 전송된다. 일반적으로, 오디오 패킷은 협의된 코덱 표준을 이용하여 인코딩된 디지털 오디오를 포함한다. 각각의 오디오 패킷은 소리의 소정의 지속시간, 예를 들어 20 밀리초를 나타내고, 그것은 헤드셋 (102) 에서의 출력이다. 오디오 패킷은 인코딩된 오디오의 하나 또는 그 이상의 프레임을 포함하는 A2DP 프로파일에 따라 포맷될 수 있다.
헤드셋 (102) 은 임의의 적당한 사이즈, 모양 또는 물리적 구성을 갖을 수 있다. 도 1에 도시된 예시적 무선 헤드셋 (102) 은 사용자가 헤드셋 (102) 을 편안하게 착용할 수 있도록 해주는, 헤드밴드 (105) 와 같은 적어도 하나의 지지부 및 두개의 이어폰을 포함한다.
비록 헤드밴드 (105) 로 나타내졌지만, 헤드셋 (102) 과 이어폰 (103) 은 이어폰 (103) 이 사용자의 귀 안쪽 또는 귀에 걸쳐 꽉 맞도록 적용된 임의의 적당한 물리적 모양과 사이즈를 갖을 수 있다. 헤드밴드 (105) 는 헤드셋 (102) 으로부터 선택적으로 생략될 수 있다. 예를 들어, 이어폰 (103) 은 사용자의 귓불 뒤와 사용자의 이도에 걸치거나 안쪽으로 부착하기 위한 종래의 후크 모양의 이어폰일 수 있다. 또한, 헤드셋 (102) 이 두개의 이어폰 (103) 을 갖는것으로 도시되었지만, 헤드셋 (102) 은 그 대신에 오직 하나의 이어폰을 포함할 수도 있다.
도 2는 오디오 디코더를 무선 헤드셋 (102) 에 동적으로 프러버저닝하는 방법 (200) 을 나타내는 플로우차트이다. 블럭 (202) 에서, 헤드셋 (102) 의 구성이 결정된다. 헤드셋 (102) 의 구성은 예를 들어, 생산자, 모델 번호, 그것의 프로세서, 메모리 용량, 펌웨어 버전, 디폴트 오디오 코덱 (만약 있다면), 현재 오디오 디코더 타입 및/또는 버전 등과 같은 헤드셋의 성능을 가리킨다. 추가적으로/대안으로, 구성 정보는 헤드셋 하드웨어의 버전을 나타내는 하드웨어 레지스터로부터 기록되거나 또는 헤드셋 소프트웨어의 일부분일 수 있는, 헤드셋의 하드웨어 개정 번호를 포함한다. 개정 번호는 특정 헤드셋 하드웨어 구성의 성능을 나타내고, 예를 들어, 그것은 헤드셋 (102) 내의 프로세서 및 디지털 신호 프로세서의 존재와 플래시 메모리, RAM 등의 사이즈 같은, 헤드셋 (102) 내 메모리의 구성과 크기 모두를 가리킬 수 있다.
헤드셋 구성은 헤드셋 (102) 내에 저장되는 하드웨어 개정 번호를 포함하는 구성 코드를 다운로딩하고 판독함으로써 결정될 수 있다.
결정 블럭 (204) 에서는, 헤드셋 (102) 이 오디오 소스로부터 이용가능한 인코딩 오디오를 디코딩할 수 있도록 구성되었는지를 결정하는 확인이 일어난다. 소스에있는 오디오는 로 펄스-코드 변조 (raw PCM;pulse-code modulation), ADPCM, AAC, WMA, Real, MPEG-1 오디오, MPEG-2 오디오 등을 포함하지만 이에 제한되지는 않는, 임의의 적합한 오디오 코덱을 이용하여 인코딩될 수 있다. 이 결정은 블럭 (202) 에 있는 헤드셋 (102) 에 의해 제공되는 구성 정보에 기초하여 이루어질 수 있다.
만약 헤드셋 (102) 이 소스의 인코딩된 오디오를 디코딩할 수 있다면, 오디오는 실행 가능한 디코더를 다운로딩할 필요없이, 소스로부터 헤드셋 (102) 에 스트리밍될 수 있다 (블럭 216). 만약 헤드셋이 오디오를 디코딩하도록 구성되지 않으면, 적합한 실행 가능한 디코더가 성공적으로 헤드셋 (102) 에 다운로딩될 수 있는지를 결정하는 확인이 일어난다 (블럭 206). 이 결정은 블럭 (202) 에서 얻어진 헤드셋 구성 정보와 오디오 소스에서의 적합한 실행 가능한 오디오 디코더의 이용가능성에 기초하여 이루어진다.
만약 헤드셋 (102) 이 실행 가능한 디코더를 다운로딩하도록 구성되지 않으면, 오디오 소스는 예를 들어 블루투스 헤드셋을 위한 SBC처럼, 헤드셋 (102) 에 의해 오디오를 이용가능한 포맷으로 트랜스코딩하는 것을 시작한다 (블럭 208). 그 후 트랜스코딩된 오디오는, 트랜스코딩된 오디오가 헤드셋 리스너에게 제공되고 재생되는 헤드셋 (102) 에 무선 링크 (110) 를 통해 스트리밍된다 (블럭216).
만약 헤드셋 (102) 이 실행 가능한 디코더를 헤드셋 (102) 에 다운로딩할 수 있으면, 적합한 실행 가능한 디코더가 헤드셋 (102) 을 위해 선택된다 (블럭 210). 실행 가능한 디코더는 블럭 (202) 에서 얻어진 헤드셋 구성 정보와 또한 헤드셋 (102) 에 스트리밍된 소스의 인코딩된 오디오의 포맷에도 기초하여 선택될 수 있다. 오디오 소스는 실행 가능한 디코더의 하나 또는 그 이상의 버전을 저장할 수 있다. 만약, 오디오 소스가 헤드셋 (102) 의 구성 코드와 매칭되는 실행 가능한 디코더 버전을 갖고있지 않다면, 오디오 소스는 서버 (112) 로부터 맞는 버전을 페치하기 위해, 코덱 서버 (112) 를 가지고 파일 트랜스퍼 세션을 확립할 수 있고, 그리고 나서 맞는 버전을 헤드셋 (102) 에 다운로딩할 수 있다. 만약, 오디오 소스가 적합한 실행 가능한 디코더를 얻을 수 없다면, 오디오 소스는 이 사실을 헤드셋 (102) 에 표시하고 디폴트로 트랜스코딩된 오디오를 다운로딩하거나 또는 헤드셋 (102) 과 함께 세션을 종료할 수 있다.
블럭 (212) 에서, 선택된 실행 가능한 디코더는 무선 링크 (110) 를 통해 헤드셋 (120) 으로 다운로딩된다. 아래 더 자세히 설명한 것처럼, 블루투스 범용 오브젝트 교환 프로파일은 헤드셋 (102) 에 실행 가능한 디코더를 다운로딩하는데 이용될 수 있다. 실행 가능한 디코더는 헤드셋 (102) 의 성능에 적합한, 미리 만들어진 실행 가능한 바이너리 파일이 될 수 있다.
블럭 (214) 에서, 다운로딩된 실행 가능한 디코더는 헤드셋 (102) 에 설치된다. 일단 실행 가능한 디코더가 헤드셋 (102) 에 다운로딩되면, 헤드셋 (102) 에 있는 탑 레벨 코드가 새롭게 다운로딩된 소프트웨어와 함께 헤드셋 (102) 내에서 적절한 컴포넌트의 초기화를 수행할 수 있다. 예를 들어, 오디오 소프트웨어 코드도 포함하는 실행 가능한 디코더는 헤드셋 프로세서 펌웨어의 새로운 버전을 포함할 수 있다. 이러한 경우에, 탑 레벨 헤드셋 펌웨어 코드는 펌웨어의 새로운 버전으로 프로세서 먼저 업데이트를 하도록 실행할 수 있고, 그 후 새로운 펌웨어와 새로운 오디오 디코더가 헤드셋 프로세서에 의해 실행될 수 있도록 프로세서를 리셋할 수 있다. 초기화 후에, 헤드셋 (102) 은 인코딩된 오디오를 받도록 준비된다.
블럭 (216) 에서, 인코딩된 오디오는 음악 재생기 (104) 또는 WCD (108) 중 어느 하나의 오디오 소스로부터 무선 링크 (110) 를 통해 헤드셋 (102) 으로 스트리밍된다.
도 3은 음악 재생기 (104) 또는 WCD (108) 중 어느 하나의 오디오 소스와 헤드셋 (102) 간의 블루투스 무선 인터페이스를 이용하여, 헤드셋 (102) 에 오디오를 스트리밍하는 예시적인 시나리오 (300) 를 도시하는 다이어그램이다. 블럭 (302) 에서는, 인코딩된 오디오 재생에 대한 리퀘스트가 오디오 소스에 수신된다. 리퀘스트는 사용자에 의해 만들어질 수 있다. 예를 들어, 사용자는 오디오 소스에 포함된 사용자 인터페이스를 이용한 오디오 재생을 리퀘스트할 수 있다. 나타낸 실시예에서, 다운로딩된 오디오는 MP3 포맷에 인코딩된다.
리퀘스트를 수신한 후에, 블루투스 클라이언트로서 동작하는 오디오소스는 블루투스 서비스 검색 프로토콜 (SDP) 를 이용하여, 서비스 검색 리퀘스트 (304) 를 헤드셋 (102) 으로 무선 링크 (110) 를 통해 송신한다. 서비스 검색 리퀘스트는 헤드셋 (102) 에 의해 지원되는 오디오 인코딩 포맷을 결정하기 위한 헤드셋 (102) 에 대한 쿼리이다. 서비스 검색 리퀘스트는 또한 헤드셋 구성 정보를 요청할 수도 있다.
서비스 검색 리퀘스트 (304) 를 수신하자마자, 블루투스 서버로서 동작하는 헤드셋 (102) 은 그것의 구성을 나타내는 SDP 서비스 응답 (308) 을 생성하고, 또한 헤드셋 (102) 은 오직 SBC 포맷에 있는 인코딩된 오디오를 지원한다 (블럭 306). 서비스 응답 (308) 은 헤드셋 (102) 로 부터 오디오 소스로 무선 링크 (110) 를 통해 송신된 SDP 메세지이다. 그것은 헤드셋 (102) 에 의해 지원되는 오디오 디코더를 나타내는 속성과 헤드셋 구성 정보를 포함하는 SDP 서비스 레코드를 포함할 수 있다.
서비스 응답 (308) 으로부터, 오디오 소스는 헤드셋 (102) 이 MP3 포맷된 오디오를 디코딩하도록 구성되지 않은 것과 또한 헤드셋 (102) 이 실행 가능한 MP3 디코더를 다운로딩함으로써 재구성될 수 없다는 것을 결정한다. 따라서, 오디오 소스는 오디오를 MP3 포맷으로부터 SBC 포맷으로 트랜스코딩하는 것을 시작하거나 (블럭 310), 그렇지 않으면 SBC 포맷에 있는 오디오 리퀘스트를 제공한다. 다른 블루투스 프로파일, 프로토콜, 및 절차는 오디오 디코딩 성능과 헤드셋의 구성을 결정하는데 이용될 수 있다.
다음으로, 블루투스 A2DP를 이용하여, 헤드셋이 블루투스 오디오 싱크인 경우, 스트리밍 오디오 연결이 헤드셋 (102) 과 오디오 소스 사이에 확립된다. 그 후, 트랜스코딩된 SBC 오디오는 A2DP를 이용하여 헤드셋 (102) 으로 무선 링크 (110) 를 거쳐 스트리밍 (312) 된다. 블럭 (314) 에서, 헤드셋 (102) 은 헤드셋 (120) 에서의 재생을 위해, 수신된 SBC 오디오를 PCM 오디오로 디코딩한다.
도 4는 오디오 디코더 다운로딩 및 오디오 소스와 헤드셋 (102) 간의 블루투스 무선 인터페이스를 이용하여 헤드셋 (102) 에 오디오를 스트리밍 하는 것의 예시적 시나리오 (400) 를 도시하는 다이어그램이다. 블럭 (402) 에서, 인코딩 오디오 재생에 대한 리퀘스트가 오디오 소스에 수신된다. 리퀘스트는 사용자에 의해 만들어질 수 있다. 예를 들어, 사용자는 오디오 소스에 포함된 사용자 인터페이스를 이용하여 오디오 재생을 리퀘스트할 수 있다. 나타낸 실시예에서, 다운로딩되도록 리퀘스트된 오디오는 MP3 포맷에 인코딩된다.
리퀘스트를 수신한 후에, 블루투스 클라이언트로서 작동하는 오디오 소스는, 블루투스 서비스 검색 프로토콜 (SDP) 을 이용하여, 서비스 검색 리퀘스트 (404) 를 헤드셋 (102) 으로 무선 링크 (110) 를 거쳐 송신한다. 서비스 검색 리퀘스트는 헤드셋 (102) 에 의해 지원되는 오디오 인코딩 포맷을 결정하기 위한 헤드셋 (102) 에 대한 쿼리이다. 또한, 서비스 검색 리퀘스트는 헤드셋 구성 정보를 요청할 수도 있다.
서비스 검색 리퀘스트 (404) 를 수신하자마자, 블루투스 서버로서 작동하는 헤드셋 (102) 은 그것의 구성을 나타내는 SDP 서비스 응답 (408) 을 생성한다 (블럭 406). 서비스 응답 (408) 은 헤드셋 (102) 으로 부터 오디오 소스로 무선 링크 (110) 를 통해 송신된 SDP 메세지이다. 그것은 헤드셋 (102) 에 의해 지원되는 오디오 디코더를 나타내는 속성, 수신된 실행 가능한 디코더에 대한 성능, 및 헤드셋 구성 정보를 포함하는 SDP 서비스 레코드를 포함할 수 있다. 이 시나리오에서, 서비스 응답 (408) 은 헤드셋 (102) 이 실행 가능한 디코더를 수신할 수 있고, MP3 포맷을 포함한 다양한 오디오 인코딩 포맷을 지원하기 위해 재 구성될 수 있다는 것을 나타낸다. 다른 블루투스 프로파일, 프로토콜 및 절차는 오디오 디코딩 성능과 헤드셋 (102) 의 구성을 결정하는데 이용될 수 있다.
서비스 응답 (408) 으로부터, 오디오 소스는 헤드셋 (102) 이 MP3 포맷된 오디오를 디코딩하도록 구성될 수 있는지 및 또한 헤드셋 (102) 이 실행 가능한 MP3 디코더를 다운로딩함으로써 그렇게 할 수 있도록 재구성될 수 있는지를 결정한다.
이렇게 하여, 오디오 소스는 블루투스 범용 오브젝트 교환 프로파일 (GEOP) 에 따라 헤드셋 (102) 과 함께 오브젝트 교환 세션을 확립하는 것을 시작한다. 이 세션동안, 오디오 소스는 블루투스 클라이언트로서 동작하고, 헤드셋은 블루투스 서버로서 동작한다. 오디오 소스는 실행 가능한 MP3 디코더를 헤드셋 (102) 에 푸쉬한다 (블럭 410). 실행 가능한 디코더는 오브젝트 푸쉬 (412) 를 이용하여, 오디오 소스로부터 헤드셋 (102) 으로 무선 링크 (110) 를 거쳐 전송된다 (GEOP PUT 작동). 실행 가능한 디코더가 헤드셋 (102) 에 성공적으로 다운로딩딩된 후에, GEOP 세션이 종료된다. 다른 블루투스 파일 전송 프로파일, 프로토콜, 및 절차는 실행 가능한 디코더를 헤드셋 (102) 에 다운로딩하는데 이용될 수 있다.
블럭 (414) 에서, 헤드셋 (102) 은 디코더 다운로더를 이용하여, 헤드셋 (102) 이 입력되는 MP3 오디오를 디코딩하도록 준비시키는 실행 가능한 MP3 디코더를 설치한다. 헤드셋 (120) 은 무선 링크를 거쳐 헤드셋이 스트리밍 MP3 오디오를 수신할 준비가 되었다고 나타내는 준비 메세지와 함께 오디오 소스에 신호를 보낸다. 준비된 신호는 블루투스 A2DP 세션 셋업 시그널링의 일부일 수 있다.
다음으로, 블루투스 A2DP를 이용하여, 스트리밍 오디오 연결은 헤드셋 (102) 이 블루투스 오디오 싱크인, 오디오 소스와 헤드셋 (102) 사이에 확립된다. 블럭 (418) 에서, 오디오 소스는 준비 메세지 (416) 수신에 대한 응답으로, MP3 오디오를 헤드셋 (102) 으로 스트리밍하기 시작한다. MP3 인코딩된 오디오는 A2DP 프로토콜 (420) 을 이용하여 헤드셋 (102) 에 전송된다. 블럭 (422) 에서, 헤드셋 (102) 은 헤드셋 (120) 에서의 재생을 위해, 설치된 MP3 디코더를 이용하여, PCM 오디오로 수신된 MP3 오디오를 디코딩한다.
도 5는 제 1 무선 헤드셋 시스템 (600) 의 특정한 컴포넌트를 나타내는 블럭 다이어그램이다. 무선 헤드셋 시스템 (600) 은 무선 헤드셋 (602) 과 WCD (108) 를 포함하고, 각각은 무선 링크 (110) 를 통해 서로 통신할 수 있다. 무선 헤드셋 시스템 (600) 은 통신 시스템 (100) 에 포함되어 무선 헤드셋 (102) 의 역할을 수행할 수 있다. WCD (108) 는 WCD (108) 의 특징과 기능 및/또는 음악 재생기 (104) 를 포함할 수 있고, 무선 헤드셋 (602) 은 무선 헤드셋 (102) 의 특징과 기능을 포함할 수 있다.
무선 헤드셋 (602) 은 WCD (108) 와 통신하기 위해 무선 링크 (110) 를 통해 안테나 (613) 에 커플링된 근거리 무선 인터페이스 (608) 를 포함한다. 무선 헤드셋 (602) 은 또한 디코더 다운로더 (604), 오디오 코덱 (606), 오디오 프로세싱 회로 (612), 좌측 채널 디지털 아날로그 컨버터 (DAC;614), 우측 채널 DAC (616), 좌측 채널 헤드폰 하이 임피던스 (HPH) 증폭기 (Amp;618), 우측 채널 HPH 증폭기 (Amp;620), 좌측 채널 이어폰 스피커 (622), 및 우측 채널 이어폰 스피커 (624) 를 포함한다.
근거리 무선 인터페이스 (608) 는 트랜시버 (610) 를 포함하고, 안테나 (613) 를 통한 WCD (108) 와의 양방향 무선 통신을 제공한다. 임의의 적합한 무선 기술이 헤드셋 (602) 에 이용될 수 있지만, 근거리 무선 인터페이스 (608) 는 바람직하게는, 오디오 코덱 (606), 디코더 다운로더 (604), 및 필요하다면 헤드셋 (602) 의 다른 컴포넌트에 모듈을 연결하기 위한 하드웨어와 소프트웨어뿐만 아니라 안테나 (613), 블루투스 RF 트랜시버, 베이스밴드 프로세서, 프로토콜 스택으로도 구성된, 적어도 하나의 블루투스 코어 시스템을 제공하는 상업적으로 이용가능한 블루투스 모듈을 포함한다.
디지털 오디오 스트림은 근거리 무선 인터페이스 (608) 로부터의 출력이고, 오디오 코덱 (606) 에 의해 디코딩된다. 디지털 오디오 스트림의 코딩 방식은 오디오 코덱 (606) 이 사용된다면 이것과 양립 가능할 수 있고, 따라서 오디오 스트림은 몇몇 상황에서 펄스 코드 변조 (PCM) 샘플과 같은 로 오디오 샘플이 될 수 있고, 또는 다른 상황에서는 디지털 인코딩된 것 및/또는 설치된 오디오 코덱에 따라 SBC 또는 MP3 오디오와 같은 압축된 오디오 일 수 있다.
헤드셋 (602) 이 WCD (108) 로 부터 이용가능한 인코딩된 오디오 (650) 를 디코딩하도록 현재 구성되어있지 않은 경우, 디코더 다운로더 (604) 는 실행 가능한 디코더 (646) 를 헤드셋 (602) 에 무선 링크 (110) 를 통해 다운로딩한다. 디코더 다운로더 (604) 는 헤드셋 구성 정보를 유지할 수 있고, 도 1 내지 도 4와 관련되어 상기에 나타낸 헤드셋 디코더 다운로딩 절차를 실행할 수 있다.
오디오 코덱 (606) 은 SBC와 같은 디폴트 디코더를 포함할 수 있고, 또한 필요에 따라 다른 오디오 인코딩 포맷을 처리하기 위한 다른 오디오 디코더를 포함하기 위해, 디코더 다운로더 (604) 에 의해 업데이트될 수 있다.
오디오 프로세싱 회로 (612) 는 디지털 도메인에 있는 디코딩된 디지털 오디오 신호를 처리하기 위한 디지털 회로를 포함한다. 예를 들어, 디코딩된 오디오 스트림은 한번 이상 트렁케이팅되고 (truncated), 한번 이상 필터링되고, 한번 이상 증폭되고, 및 오디오 프로세싱 회로 (612) 에 의해 한번 이상 업 샘플링된다. 필터링은 저역 통과 필터링, 고역 통과 필터링, 및/또는 다른 종류의 필터 함수에 의해 특징지어지는 필터를 통한 스트림의 통과를 포함할 수 있다. 디지털 도메인에서의 증폭은 PGA (프로그램가능 이득 증폭기) 의 이용을 포함한다.
오디오 프로세싱 회로 (612) 는 상업적으로 이용가능한, 규격화된 컴포넌트를 이용하여 실행될 수 있다. 회로 (612) 는 좌측과 우측 채널을 개별적으로 는 오디오 프로세싱 회로를 포함할 수 있다. 다른 방법으로, 오디오 프로세싱 회로 (612) 는 좌측과 우측 오디오 채널 모두를 처리하는 하나의 멀티플렉스된 오디오 프로세싱 경로를 포함할 수도 있다. 또한, 오디오 프로세싱 회로 (612) 의 몇몇 또는 모든 기능은 디지털 신호 프로세서 (DSP) 와 같은 프로세서에 실행 가능한 소프트웨어로서 실행될 수 있다.
좌측 채널 DAC (614) 는 오디오 프로세싱 회로 (612) 로부터의 좌측 채널 디지털 오디오 출력을 좌측 채널 아날로그 오디오 신호로 변환한다. 그 후, 좌측 채널 아날로그 오디오 신호는 좌측 스피커 (622) 를 구동시키기 위해 오디오 증폭기 (618) 에 의해 증폭된다.
우측 채널 DAC (616) 는 오디오 프로세싱 회로 (612) 로부터의 우측 채널 디지털 오디오 출력을 우측 채널 아날로그 오디오 신호로 변환한다. 그 후, 우측 채널 아날로그 오디오 신호는 우측 스피커 (624) 를 구동시키기 위해 오디오 증폭기 (620) 에 의해 증폭된다.
당업자라면, 오디오 증폭기 (618 및 620) 이후의 추가적인 오디오 프로세싱 회로 (도시되지 않은) 가 헤드셋 (602) 에 포함될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
좌측과 우측 헤드셋 스피커 (622 및 624) 는 증폭기 (618 및 620) 로부터의 전기적 신호 출력을 각각 소리로 바꾸기 위한 임의의 적당한 오디오 트랜스듀서이다.
WCD (108) 는 무선 광역 네트워크 (WWAN) 인터페이스 (630), 하나 또는 그 이상의 안테나 (411), 근거리의 무선 인터페이스 (634), 하나 이상의 실행 가능한 오디오 디코더 (646) 를 저장하는 메모리 (644) 와 프로세서 (642) 를 갖는 컨트롤러 (640), 및 디코더 다운로더 프로그램 (648) 을 포함한다. 또한 WCD (108) 는 WCD (108) 에 저장된 인코딩된 오디오 (650) 를 포함한다. WCD (108) 는 근거리 무선 링크 (110) 와 WWAN 링크를 통해 통신하기 위한 분리된 안테나를 포함할 수 있고, 또는 다른 방법으로는, 하나의 안테나가 두 링크를 위해 사용될 수 있다.
WWAN 인터페이스 (630) 는 도 1에 관련하여 상기에 나타낸 무선 네트워크 (106) 와 같은 WWAN과 통신하는데 필요한 전체 물리적 인터페이스를 포함한다. 인터페이스 (630) 는 무선 신호와 WWAN을 교환하기 위해 구성된 무선 트랜시버 (632) 를 포함한다. WWAN 인터페이스 (630) 는 연결된 디바이스에 WWAN을 통한 음성 콜과 데이터 전송을 용이하게하기 위해 WWAN과 무선 신호들을 교환한다. 연결된 디바이스는 또 다른 WWAN 단말기, 유선전화, 또는 음성 메일 서버나 인터넷 서버등과 같은 네트워크 서비스 엔티티 (entity) 일 수 있다.
근거리 무선 인터페이스 (634) 는 트랜시버 (636) 를 포함하고, 무선 헤드셋 (602) 과의 양방향 무선 통신을 제공한다. 임의의 적합한 무선 기술이 WCD (108) 에 이용될 수 있지만, 근거리 무선 인터페이스 (634) 는 바람직하게는, 컨트롤러 (640) 와 필요하다면 WCD (108) 의 다른 컴포넌트에 블루투스 모듈을 연결하기 위한 하드웨어와 소프트웨어뿐만 아니라 안테나 (411), 블루투스 RF 트랜시버, 베이스밴드 프로세서, 프로토콜 스택으로도 구성된, 적어도 하나의 블루투스 코어시스템을 제공하는 상업적으로 이용가능한 블루투스 모듈을 포함한다.
디코더 다운로더 프로그램 (648) 은 도 2의 블럭 202 내지 212 및 216의 절차를 실행하도록 WCD (108) 를 구성한다. 디코더 다운로더 프로그램 (648) 은 또한 도 3 및 4에 관련하여 상기에 나타낸 것처럼, WCD (108) 를 오디오 소스로서 동작하도록 구성할 수 있다.
실행 가능한 오디오 디코더 (646) 는 도 2 및 4에 관련하여 나타낸 절차에 따라 헤드셋 (602) 에 다운로딩될 수 있는 실행 가능한 디코더이다. 실행 가능한 오디오 디코더 (646) 는 도 1 및 2와 관련하여 나타낸 것처럼, 디코더 다운로더 프로그램 (648) 의 제어하에 코덱 서버 (112) 로부터 WCD 메모리 (644) 로 업로딩될 수 있다.
인코딩된 오디오 (650) 는 재생을 위해 하나 또는 그 이상의 인코딩된 오디오 파일을 포함할 수 있다. 인코딩된 오디오 (650) 의 포맷은 전형적으로 실행 가능한 오디오 디코더 (646) 에 의해 사용되는 포맷과 일치하고, 여기에 나타낸 임의의 오디오 인코딩 포맷이 될 수도 있다. 인코딩된 오디오 (650) 는 메모리 (644), 또는 다른 방법으로는, WCD (108) 에 포함된 플래시 메모리 같은 분리된 대용량 저장 디바이스 (도시되지 않은) 에 저장될 수 있다.
헤드셋 (602) 의 컴포넌트는 아날로그 및/또는 디지털 하드웨어, 펌웨어 또는 소프트웨어의 임의의 적합한 조합을 이용하여 실행될 수 있다.
도 6은 제 2 무선 헤드셋 시스템 (700) 의 특정 컴포넌트를 도시하는 블럭 다이어그램이다. 제 2 무선 헤드셋 시스템은 무선 링크 (110) 를 거처 WCD (108) 와 통신하기 위해 구성된 무선 헤드셋 (702) 을 포함한다. 무선 헤드셋 (702) 은 무선 통신 시스템 (100) 에 포함되어 무선 헤드셋 (102) 역할을 실현할 수 있다.
무선 헤드셋 (702) 은 디코더 다운로더 (706), 오디오 코덱 (708), 및 오디오 프로세싱 회로 (710) 를 실행하는 프로세서 (704) 를 포함한다. 디코더 다운로더 (706), 오디오 코덱 (708), 및 오디오 프로세싱 회로 (710) 는 각각 도 5에 도시한 디코더 다운로더 (604), 오디오 코덱 (606) 및 오디오 프로세싱 회로 (612) 와 본질적으로 같은 기능을 수행한다. 그러나, 헤드셋 (702) 에서, 컴포넌트 706 내지 710 의 기능은 프로세서 (704) 에서 소프트웨어 실행으로서 실행된다. 프로세서 (704) 는 ARM7, DSP, 하나 또는 그 이상의 ASIC, FPGA, CPLD, 이산 로직, 또는 이것들의 어떠한 적당한 조합과 같은 마이크로프로세서일 수 있다.
도 7은 도 6에 나타낸 예시적 프로세서 (704) 의 특정한 컴포넌트를 도시하는 블럭 다이어그램이다. 프로세서 (704) 는 비휘발성 메모리 (802), 마이크로프로세서 (μP;800), 및 휘발성 메모리 (804) 를 포함한다. 비휘발성 메모리 (802), 마이크로프로세서 (μP;800), 및 휘발성 메모리 (804) 는 함께 커플링될 수 있고, 공통 버스상에서 통신할 수 있다. 메모리 (802 및 804) 와 마이크로프로세서 (800) 는 하나의 칩에 집적되거나, 또는 그것들은 분리된 컴포넌트, 또는 집적된 컴포넌트와 개별 컴포넌트의 적당한 조합일 수 있다. 또한, 다른 프로세서 메모리 아키텍처가 대안으로 사용될 수도 있다.
마이크로프로세서 (800) 는 ARM7, DSP, 하나 이상의 ASIC, FPGA, CPLD, 이산 로직, 또는 이것들의 어떠한 적당한 조합과 같은 마이크로프로세서일 수 있다.
비휘발성 메모리 (802) 는 오디오 프로세싱 프로그램 (806), 디폴트 오디오 코덱 (808), 구성 레지스터 (810), 컨트롤러 프로그램 (811), 및 디코더 다운로더 프로그램 (812) 을 저장한다. 비휘발성 메모리 (802) 는 플래시메모리, ROM, PROM 등과 같이, 전원이 꺼진 후에 그것의 저장된 컨텐츠를 유지하는 임의의 정적 메모리일 수 있다.
컨트롤러 프로그램 (811) 은 사용자 인터페이스 컨트롤과 오디오 프로세싱을 포함하는, 헤드셋 (702) 의 전반적인 작동을 컨트롤하는 펌웨어일 수 있다. 컨트롤러 프로그램 (811) 은 필요에 따라, 스트림이 사용자에 의해 의미있게 들려지도록 스피커 (622 및 624) 를 통해 적절하게 출력될 수 있도록 하는 방식으로, 입력되는 오디오 스트림을 필요에 따라 처리 및/또는 디코딩하기 위해, 근거리 무선 인터페이스 (608), 프로세서 (704), 및 헤드셋 (702) 의 다른 컴포넌트를 구성할 수 있다.
도 7에 나타난 실시예에서, 휘발성 메모리 (804) 는 헤드셋 (702) 에 다운로딩된 실행 가능한 오디오 디코더 (814) 를 저장한다. 휘발성 메모리 (804) 는 다이나믹램과 같이 그것의 공급 전원이 중단됨에 따라 저장된 컨텐츠를 잃어버리는 임의의 적당한 메모리 디바이스일 수 있다.
다른 방법으로, 실행 가능한 오디오 디코더 (814) 는 비휘발성 메모리 (802) 에 저장될 수 있다.
오디오 프로세싱 프로그램 (806) 은 오디오 프로세싱 (710) 기능을 수행하기 위한 소프트웨어 코드를 포함한다. 디폴트 오디오 코덱 (808) 은 SBC 처럼 영구적으로 헤드셋 (702) 에 상주하는, 상주 오디오 디코더이고, 실행 가능한 적합한 디코더가 이용가능하지 않을 때 사용될 수 있다. 구성 레지스터 (810) 는 디코더 다운로더 프로그램 (812) 에 의해 리퀘스팅 오디오 소스로 제공될 수 있는, 하드웨어 개정 번호와 같은 헤드셋 구성 정보를 저장한다.
디코더 다운로더 프로그램 (812) 은 마이크로프로세서 (800) 에 의해 실행될 때, 디코더 다운로더 (706) 의 기능을 수행하는 소프트웨어 어플리케이션이다.
도 8은 제 3 무선 헤드셋 시스템 (900) 의 특정한 컴포넌트를 도시하는 블럭 다이어그램이다. 제 3 무선 헤드셋 시스템 (900) 은 무선 링크 (110) 를 거쳐 WCD (108) 와 통신하도록 구성된 무선 헤드셋 (902) 을 포함한다. 무선 헤드셋 (902) 은 무선 통신 시스템 (100) 에 포함되어 무선 헤드셋 (102) 역할을 실행할 수 있다.
무선 헤드셋 (902) 은 오디오 코덱 (908) 과 오디오 프로세싱 회로 (910) 를 실행하는 디지털 신호 프로세서 (DSP;906) 와 디코더 다운로더 (905) 를 실행하는 프로세서 (904) 를 포함하는 멀티 프로세서 아키텍처를 포함한다.
프로세서 (904) 와 DSP (906) 는 하나 이상의 버스와 컨트롤 신호를 통해 커플링되고 통신할 수 있다.
도 9는 도 8에 나타낸 예시적 멀티 프로세서 헤드셋 (902) 의 특정한 컴포넌트를 도시한다. 프로세서 (904) 는 비휘발성 메모리 (952) 와 마이크로프로세서 (μP;950) 를 포함한다. 마이크로프로세서 (950) 와 메모리 (952) 는 함께 커플링될 수 있고 버스를 거쳐 통신할 수 있다. 비휘발성 메모리 (952) 는 디코더 다운로더 프로그램 (954), 컨트롤러 프로그램 (911) 및 구성 레지스터 (956) 를 저장할 수 있다. 디코더 다운로더 프로그램 (954), 컨트롤러 프로그램 (911) 및 구성 레지스터 (956) 는 각각 도 7의 다운로더 프로그램 (812), 컨트롤러 프로그램 (811), 및 구성 레지스터 (810) 와 본질적으로 같은 기능을 수행한다. 다른 프로세서 메모리 아키텍처가 대안으로 사용될 수도 있다.
마이크로프로세서 (950) 는 ARM7, DSP, 하나 이상의 ASIC, FPGA, CPLD, 이산 로직, 또는 이것들의 어떠한 적당한 조합과 같은 마이크로프로세서일 수 있다.
DSP (906) 는 휘발성 메모리 (962), 비휘발성 메모리 (964), 및 DSP 코어 (960) 를 포함한다. 비휘발성 메모리 (964), DSP 코어 (960), 및 휘발성 메모리 (962) 는 함께 커플링 되고 공통 버스상에서 통신할 수 있다. 다른 프로세서 메모리 아키텍처가 대안으로 사용될 수도 있다. 비휘발성 메모리 (964) 는 디폴트 오디오 코덱 (968) 과 오디오 프로세싱 코드 (970) 를 저장한다. 디폴트 오디오 코덱 (968) 과 오디오 프로세싱 코드 (970) 는 각각 도 7에 관련하여 나타낸 디폴트 오디오 코덱 (808), 오디오 프로세싱 코드 (806) 와 본질적으로 같다. 휘발성 메모리 (962) 는 오디오 소스로부터 다운로딩된 실행 가능한 오디오 디코더 (966) 를 저장한다.
DSP 코어 (960) 는 신호 프로세싱 동작을 수행하도록 최적화된 임의의 프로그래머블 DSP 프로세싱 디바이스가 될 수 있고, IP 코어, 하나 이상의 ASIC, FPGA, CPLD, 이산 로직, 또는 이것들의 어떠한 적당한 조합을 이용하여 실행될 수 있다.
비휘발성 메모리 (952 및 964) 는 플래시메모리, ROM, PROM 등과 같이, 전원이 꺼진 후에 그것의 저장된 컨텐츠를 유지하는 임의의 정적 메모리일 수 있다.
휘발성 메모리 (962) 는 다이나믹램과 같이 그것의 공급 전원이 중단됨에 따라 저장된 컨텐츠를 잃어버리는 임의의 적합한 메모리 디바이스일 수 있다.
메모리 (954, 956, 962, 및 964), 마이크로프로세서 (800) 및 DSP 코어 (960) 는 하나의 칩에 집적되거나, 또는 그것들은 분리된 컴포넌트, 또는 집적된 컴포넌트와 개별 컴포넌트의 적당한 조합일 수 있다.
헤드셋 (102, 602, 702 및 902) 은 또한 마이크로폰 프리프로세서 (도시되지 않은) 에 의해 전 처리되는 입력 오디오 신호를 생성하기 위해 구성된 선택적 마이크로폰 (도시되지 않은) 을 포함할 수도 있다. 마이크로폰 프리프로세서의 출력은 트랜시버로 제공될 수 있고, 그 후 트랜시버에서 출력은 무선 링크 (110) 를 거쳐 헤드셋 (602, 702, 및 902) 에 있는 오디오 프로세싱 경로 및/또는 WCD (108) 로 제공될 수 있다. 마이크로폰은 소리를 전기적 신호로 바꾸기 위한 임의의 적합한 마이크로폰 디바이스일 수 있다.
마이크로폰 프리프로세서는 마이크로폰으로부터 수신된 전기적 신호를 처리하기 위해 구성된다. 마이크로폰 프리프로세서는 아날로그 디지털 컨버터 (ADC) 와 잡음제거 및 반향제거 회로 (NREC;noise reduction and echo cancellation circuit) 를 포함할 수 있다. ADC는 마이크로폰으로부터 아날로그 신호를 NREC 에 의해 후에 처리되는, 디지털 신호로 전환한다. NREC는 통신과 음성 컨트롤 어플리케이션을 위해 바람직하지 않은 오디오 아티팩트 (artifacts) 를 제거하는데 이용된다. 마이크로폰 프리프로세서는 상업적으로 이용가능한 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이것들의 적당한 조합을 이용하여 실행될 수 있다.
여기에 나타낸 방법 단계와 블럭뿐만 아니라 시스템, 디바이스, 헤드셋 및 그것들 각각의 컴포넌트의 기능도 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이것들의 적당한 조합을 이용하여 실행될 수 있다. 소프트웨어/펌웨어는 마이크로프로세서, DSP, 내장형 컨트롤러, 또는 IP 코어와 같은 하나 또는 그 이상의 디지털 회로에 의해 실행 가능한 일련의 명령 (예를 들어, 코드 세그먼트) 을 갖는 프로그램일 수 있다. 소프트웨어/펌웨어로 구현되는 경우, 기능들은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 하나 이상의 명령 또는 코드로서 저장되거나 송신될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 하나의 장소로부터 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함한다. 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수도 있다. 비 제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광 디스크 저장부, 자기 디스크 저장부 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 명령 또는 데이터 구조의 형태로 원하는 프로그램 코드를 운반하거나 저장하기 위해 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체를 적절히 지칭한다. 예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스티드 페어, 디지털 가입자 라인 (DSL), 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 공급원으로부터 송신되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스티드 페어, DSL, 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술은 매체의 정의에 포함된다. 상기의 조합이 또한 컴퓨터 판독가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
특정한 실시형태가 도시되었다. 그러나, 이러한 실시형태에 대한 다양한 변형이 가능하고, 여기에 나타난 원리들은 다른 실시예에도 또한 적용될 수 있다. 예를 들어, 여기에 개시된 원리는 헤드셋과 오디오 소스간의 통신 링크가 무선 링크 또는 무선 스피커와 같은 무선 오디오 출력 디바이스라기 보다는 오히려 유선인 유선 헤드셋에 적용될 수도 있다. 또한, 여기에 개시된 방법과 장치들은 오디오 후 프로세싱 (post-processing) 소프트웨어/펌웨어 코드와 같은 오디오 출력 디바이스에 실행 가능한 다른 오디오 타입을 다운로딩하는데 이용될 수 있다. 또한, 다양한 컴포넌트 및/또는 방법 단계/블럭은 구체적으로 개시된 것 이외에도 청구항의 범위로부터 벗어나지 않고 질서있게 실행될 수 있다.
다른 실시형태와 변형들은 이러한 교시의 관점에서 당업자에게 쉽게 일어날 수 있을 것이다. 그러므로, 첨부된 청구항은 명세서와 첨부된 도면과 함께 보았을때, 모든 이러한 실시형태와 변형을 포함하도록 의도되었다.

Claims (37)

  1. 제 1 무선 네트워크를 통해 디바이스와 통신하도록 구성된 제 1 무선 인터페이스;
    제 2 무선 네트워크를 통해, 하나 이상의 실행 가능한 오디오들을 저장하는 원격 서버와 통신하도록 구성된 제 2 무선 인터페이스; 및
    제어기로서,
    상기 제 1 무선 네트워크를 통해 상기 디바이스로부터 상기 디바이스에서 적어도 오디오 프로세싱 하드웨어 리소스들을 식별하는 디바이스 구성 정보를 수신하고;
    상기 디바이스 구성 정보에 기반하여 미리 결정된 포맷으로 인코딩된 오디오를 처리하도록 상기 디바이스를 구성하기 위한 실행 가능한 오디오를 선택하고;
    상기 선택된 실행 가능한 오디오가 무선 통신 디바이스 내부에 저장되는지를 결정하고, 아니라면, 상기 제 2 무선 네트워크를 거쳐 상기 원격 서버로부터 상기 선택된 실행 가능한 오디오를 검색하고;
    상기 제 1 무선 네트워크를 통해 상기 디바이스에 상기 선택된 실행 가능한 오디오를 다운로딩하도록 구성된 상기 제어기를 포함하는, 무선 통신 디바이스.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 구성 정보는 상기 디바이스의 오디오 프로세싱 성능을 나타내도록 구성된 구성 지시자 (configuration indicator) 를 더 포함하는, 무선 통신 디바이스.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 디바이스는 제 2 미리 결정된 포맷으로 인코딩된 오디오를 디코딩하기 위한 디폴트 코덱을 저장하는, 무선 통신 디바이스.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 실행 가능한 오디오는 상기 디바이스에 포함된 휘발성 메모리에 다운로딩되고, 상기 디폴트 코덱은 상기 디바이스에 포함된 비휘발성 메모리에 저장되는, 무선 통신 디바이스.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 미리 결정된 인코딩 포맷은 PCM, ADPCM, MP3, AAC, WMA, 및 Real로 구성된 그룹으로부터 선택된 오디오 인코딩 포맷을 포함하는, 무선 통신 디바이스.
  6. 제 1 무선 네트워크를 통해 무선 헤드셋과 통신하기 위한 제 1 무선 인터페이스, 및 제 2 무선 네트워크를 통해 하나 이상의 실행 가능한 디코더들을 저장하는 원격 서버와 통신하기 위한 제 2 무선 인터페이스를 갖는 무선 통신 디바이스를 포함하는 장치에 있어서,
    상기 무선 통신 디바이스는,
    상기 제 1 무선 네트워크를 통해 상기 무선 헤드셋으로부터 헤드셋 구성 정보를 검색하고;
    상기 헤드셋 구성 정보에 기반하여 미리 결정된 포맷으로 인코딩된 오디오를 디코딩하도록 상기 무선 헤드셋을 구성하기 위한 실행 가능한 디코더를 선택하고;
    상기 선택된 실행 가능한 디코더가 상기 무선 통신 디바이스 내부에 저장되는지를 결정하고, 아니라면, 상기 제 2 무선 네트워크를 거쳐 상기 원격 서버로부터 상기 선택된 실행 가능한 디코더를 검색하고;
    상기 제 1 무선 네트워크를 통해 상기 무선 헤드셋에 상기 선택된 실행 가능한 디코더를 다운로딩하도록 구성된, 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 무선 헤드셋은 상기 제 1 무선 네트워크를 통해 상기 실행 가능한 디코더를 수신하도록 구성되는, 장치.
  8. 삭제
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 1 무선 네트워크는 블루투스 네트워크인, 장치.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 무선 통신 디바이스는 셀룰러 또는 개인 휴대용 단말기 (PDA) 인, 장치.
  11. 제 6 항에 있어서,
    상기 무선 통신 디바이스는 상기 실행 가능한 디코더를 다운로딩하기 위해 블루투스 범용 오브젝트 교환 프로파일을 이용하는, 장치.
  12. 제 6 항에 있어서,
    상기 미리 결정된 인코딩 포맷은 PCM, ADPCM, MP3, AAC, WMA, 및 Real로 구성된 그룹으로부터 선택된 오디오 인코딩 포맷을 포함하는, 장치.
  13. 제 6 항에 있어서,
    상기 무선 통신 디바이스는, 상기 헤드셋의 하드웨어 구성 (configuration) 을 식별하도록 구성된 회로; 및 상기 하드웨어 구성에 기초하여 상기 실행 가능한 디코더를 선택하도록 구성된 회로를 포함하는, 장치.
  14. 제 1 무선 네트워크를 통해 하나 이상의 실행가능한 디코더들을 저장하는 원격 서버와 통신하기 위한 수단;
    제 2 무선 네트워크를 통해 무선 헤드셋과 통신하기 위한 수단;
    상기 제 2 무선 네트워크를 통해 상기 무선 헤드셋으로부터 헤드셋 구성 정보를 검색하기 위한 수단;
    상기 헤드셋 구성 정보에 기반하여 미리 결정된 포맷으로 인코딩된 오디오를 디코딩하도록 상기 무선 헤드셋을 구성하기 위한 실행 가능한 디코더를 선택하기 위한 수단;
    상기 선택된 실행 가능한 디코더가 근접하게 저장되는지를 결정하고, 아니라면, 상기 제 1 무선 네트워크를 거쳐 상기 원격 서버로부터 상기 선택된 실행 가능한 디코더를 검색하기 위한 수단; 및
    상기 제 2 무선 네트워크를 통해 상기 무선 헤드셋에 상기 선택된 실행 가능한 디코더를 다운로딩하기 위한 수단을 포함하는, 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    원격 위치에 상기 실행 가능한 디코더를 저장하는 수단; 및
    상기 저장 수단으로부터 상기 실행 가능한 디코더를 검색하고, 상기 검색된 실행 가능한 디코더를 상기 다운로딩 수단에 제공하기 위한 수단을 더 포함하는, 장치.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 2 무선 네트워크는 블루투스 네트워크인, 장치.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 다운로딩 수단은 셀룰러 또는 개인 휴대용 단말기 (PDA) 인, 장치.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 다운로딩 수단은 상기 헤드셋에 적어도 부분적으로 포함되는, 장치.
  19. 제 14 항에 있어서,
    상기 다운로딩 수단은 상기 실행 가능한 디코더를 다운로딩하기 위해 블루투스 범용 오브젝트 교환 프로파일을 이용하는, 장치.
  20. 제 14 항에 있어서,
    상기 미리 결정된 인코딩 포맷은 PCM, ADPCM, MP3, AAC, WMA, 및 Real로 구성된 그룹으로부터 선택된 오디오 인코딩 포맷을 포함하는, 장치.
  21. 제 14 항에 있어서,
    상기 헤드셋의 하드웨어 구성을 식별하는 수단; 및
    상기 하드웨어 구성에 기초하여 상기 실행 가능한 디코더를 선택하는 수단을 더 포함하는, 장치.
  22. 오디오 코딩 성능을 무선 헤드셋에 프러버저닝 (provisioning) 하는 방법으로서,
    상기 무선 헤드셋이 미리 결정된 포맷으로 인코딩된 오디오를 디코딩할 수 있는지를 결정하는 단계;
    상기 무선 헤드셋이 상기 미리 결정된 포맷으로 인코딩된 오디오를 디코딩할 수 없는 경우, 상기 미리 결정된 포맷에 대응하는 실행 가능한 디코더가 상기 무선 헤드셋으로 다운로딩될 수 있는지를 결정하는 단계;
    상기 실행 가능한 디코더가 상기 무선 헤드셋으로 다운로드 될 수 있는 경우, 무선 링크를 통해 상기 무선 헤드셋으로, 상기 미리 결정된 포맷으로 인코딩된 오디오를 디코딩하도록 상기 무선 헤드셋을 구성하는 실행 가능한 디코더를 다운로딩하는 단계; 및
    상기 실행 가능한 디코더가 상기 무선 헤드셋으로 다운로딩 될 수 없는 경우, 상기 미리 결정된 포맷으로부터 상기 무선 헤드셋에 의해 디코딩될 수 있는 제 2 미리 결정된 포맷으로 무선 오디오 소스에서 상기 오디오를 트랜스코딩하는 단계 및 상기 무선 헤드셋으로 상기 실행 가능한 디코더를 다운로딩하지 않으면서 상기 무선 링크를 통해 상기 무선 오디오 소스로부터 상기 무선 헤드셋으로 상기 트랜스코딩된 오디오를 스트리밍하는 단계를 포함하는, 프러버저닝 방법.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 무선 링크는 블루투스 링크인, 프러버저닝 방법.
  24. 제 22 항에 있어서,
    상기 다운로딩하는 단계는 상기 실행가능한 디코더를 셀룰러 또는 개인 휴대용 단말기 (PDA) 로부터 상기 헤드셋으로 다운로딩하는 것을 포함하는, 프러버저닝 방법.
  25. 제 22 항에 있어서,
    상기 다운로딩하는 단계는 블루투스 범용 오브젝트 교환 프로파일을 이용하여 상기 실행 가능한 디코더를 다운로딩하는 것을 포함하는, 프러버저닝 방법.
  26. 제 22 항에 있어서,
    상기 소정의 인코딩 포맷은 PCM, ADPCM, MP3, AAC, WMA, 및 Real로 구성된 그룹으로부터 선택된 오디오 인코딩 포맷을 포함하는, 프러버저닝 방법.
  27. 제 22 항에 있어서,
    상기 헤드셋의 하드웨어 구성을 식별하는 단계; 및
    상기 하드웨어 구성에 기초하여 상기 실행 가능한 디코더를 선택하는 단계를 더 포함하는, 프러버저닝 방법.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 하드웨어 구성을 상기 헤드셋으로부터 무선 통신 디바이스로 전송하는 단계를 더 포함하는, 프러버저닝 방법.
  29. 하나 이상의 프로세서에 의해 일 세트의 실행 가능한 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체로서,
    상기 일 세트의 실행 가능한 명령은,
    상기 무선 헤드셋이 미리 결정된 포맷으로 인코딩된 오디오를 디코딩할 수 있는지를 결정하기 위한 코드;
    상기 무선 헤드셋이 상기 미리 결정된 포맷으로 인코딩된 오디오를 디코딩할 수 없는 경우, 상기 미리 결정된 포맷에 대응하는 실행 가능한 디코더가 상기 무선 헤드셋으로 다운로딩될 수 있는지를 결정하기 위한 코드;
    상기 실행 가능한 디코더가 상기 무선 헤드셋으로 다운로드 될 수 있는 경우, 무선 링크를 통해 상기 무선 헤드셋으로, 상기 미리 결정된 포맷으로 인코딩된 오디오를 디코딩하도록 상기 무선 헤드셋을 구성하는 실행 가능한 디코더를 다운로딩하기 위한 코드; 및
    상기 실행 가능한 디코더가 상기 무선 헤드셋으로 다운로드 될 수 없는 경우, 상기 미리 결정된 포맷으로부터 상기 무선 헤드셋에 의해 디코딩될 수 있는 제 2 미리 결정된 포맷으로 무선 오디오 소스에서 상기 오디오를 트랜스코딩하기 위한 코드 및 상기 무선 헤드셋으로 상기 실행 가능한 디코더를 다운로딩하지 않으면서 상기 무선 링크를 통해 상기 무선 오디오 소스로부터 상기 무선 헤드셋으로 상기 트랜스코딩된 오디오를 스트리밍하기 위한 코드를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 무선 링크는 블루투스 링크인, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  31. 제 29 항에 있어서,
    상기 다운로딩 코드는 상기 실행가능한 디코더를 셀룰러 또는 개인 휴대용 단말기 (PDA) 로부터 상기 헤드셋으로 다운로딩하기 위한 코드를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  32. 제 29 항에 있어서,
    상기 다운로딩 코드는 블루투스 범용 오브젝트 교환 프로파일을 이용하여 상기 실행 가능한 디코더를 다운로딩하기 위한 코드를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  33. 제 29 항에 있어서,
    상기 소정의 인코딩 포맷은 PCM, ADPCM, MP3, AAC, WMA, 및 Real로 구성된 그룹으로부터 선택된 오디오 인코딩 포맷을 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  34. 제 29 항에 있어서,
    상기 헤드셋의 하드웨어 구성을 식별하기 위한 코드; 및
    상기 하드웨어 구성에 기초하여 상기 실행 가능한 디코더를 선택하기 위한 코드를 더 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  35. 제 34 항에 있어서,
    상기 하드웨어 구성을 상기 헤드셋으로부터 무선 통신 디바이스로 전송하기 위한 코드를 더 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.

  36. 삭제
  37. 삭제
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