KR101286182B1 - 디지털 오디오 및/또는 비디오 컨텐츠에 대한 “n회 플레이” 유형의 디지털 저작권을 제어하는 방법, 및 이러한 방법을 구현하는 디바이스 - Google Patents

디지털 오디오 및/또는 비디오 컨텐츠에 대한 “n회 플레이” 유형의 디지털 저작권을 제어하는 방법, 및 이러한 방법을 구현하는 디바이스 Download PDF

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Abstract

본 발명은 제어된 컨텐츠(132)로 지칭된, 디지털 오디오 및/또는 비디오 컨텐츠(132)에 대한 "N회 플레이" 유형의 디지털 저작권을 제어하는 프로세스에 관한 것으로, 상기 제어된 컨텐츠는 소비 디바이스(112), 또는 이들 저작권의 제어를 소비 디바이스로 위임하는 다른 디바이스 상에서 소비자에 의해 소비된다.
본 발명에 따라, 그러한 프로세스는, 하나의 추가 이용의 요금 부과가, 다음의 경우, 즉
- 상기 제어된 컨텐츠(132)가 소비되는 동일한 디바이스(112) 상에서 다른 컨텐츠를 잠시 소비하고, 그 다음에 상기 제어된 컨텐츠(132)로 복귀하는 경우,
- 상기 소비자가 상기 제어된 컨텐츠(132)의 이용에서 일시 정지를 달성하는 경우,
- 상기 소비자가 상기 제어된 컨텐츠(132)의 고속 전진을 수행하는 경우,
- 상기 소비자가 상기 제어된 컨텐츠(132)의 되감기를 수행하는 경우,
중 적어도 하나에서 금지되는 것을 특징으로 한다.

Description

디지털 오디오 및/또는 비디오 컨텐츠에 대한 “N회 플레이” 유형의 디지털 저작권을 제어하는 방법, 및 이러한 방법을 구현하는 디바이스{METHOD FOR CONTROLLING DIGITAL RIGHTS OF THE “PLAY N TIMES” TYPE FOR A DIGITAL AUDIO AND/OR VIDEO CONTENT AND DEVICE IMPLEMENTING THIS METHOD}
도 1은 본 발명의 일실시예를 개략적으로 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일실시예의 특정 단계를 개략적으로 도시한 도면.
도 3a는 컨텐츠의 데이터 스트림의 가능한 구조를 도시한 도면.
도 3b는 제어된 컨텐츠의 데이터 스트림 구조를 개략적으로 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 일실시예에 필요한 데이터베이스의 생성 및 갱신 단계를 개략적으로 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 일실시예에서 컨텐츠로의 엑세스를 제어하는 단계를 개략적으로 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 일실시예에서 제어된 컨텐츠의 데이터 스트림을 개략적으로 도시한 도면.
도 7은 본 발명의 일실시예를 구현하는 소비 디바이스의 구조의 일부분을 개략적으로 도시한 도면.
도 8은 본 발명의 일실시예에서 제어된 컨텐츠의 프로세싱을 개략적으로 도 시한 도면.
<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100: 클라이언트 도메인 101: 라이센스
102: 비디오 및/또는 오디오 제공자
106: 엑세스 디바이스 112: 소비 디바이스
132: 제어된 컨텐츠
본 발명은 디지털 오디오 및/또는 비디오 컨텐츠의 "N회 플레이" 유형의 디지털 저작권의 이용을 제어하는 방법, 및 이러한 방법을 구현하는 디바이스에 관한 것이다. 특히, 본 발명은, 텔레비전 수신기, 컴퓨터, 오디오 재생 기기, 디스크 판독기, 휴대용 개인용 시스템, 휴대 전화 또는 전자 다이어리 상에서 오디오 컨텐츠(예를 들어 음악) 및/또는 비디오 컨텐츠(예를 들어 영화)의 고정된 횟수 동안 인증된 렌더링의 제어에 관한 것이다.
인터넷과 같은 디지털 네트워크에 의해 배포된 그 결과물(product)의 이용을 제어하고, 저작권 침해를 피하기 위해, 멀티미디어 컨텐츠(한정되지 않은 예로서: 영화, 다큐멘터리, 음악, 뮤직 비디오, 비디오 게임, 시청각 자료, 서비스 또는 다른 컨텐츠 등)의 제작자는 소비자에게 양도된 컨텐츠와 연관된 디지털 저작권 관리(이후 DRM으로 지칭됨) 방법을 구현한다.
컨텐츠와 연관된 저작권은 예를 들어, 특정한 누적된 시간 기간("N 시간 단위의 플레이" 유형의 저작권) 및/또는 특정한 횟수("N회 플레이" 유형의 저작권)에 걸쳐 컨텐츠의 이용을 허용한다. 그러므로, 소비자에게 양도된 저작권의 감시는 그 컨텐츠가 소비자에 의해 소비될 때 점차 수행되어야 한다.
본 발명자는 그러한 기술적 기대치를 충족하기 위해 디지털 컨텐츠를 소비할 때 소비자의 가능한 행위를 관찰하였다.
사실상, 본 발명은, 현재 "N회 플레이" 유형의 디지털 저작권의 기본 구조에서 소비 디바이스 또는 관리 디바이스로 지칭된, 컨텐츠 소비 디바이스 내의 N회 이용을 카운트할 수 없다는 관찰과 동시에,
- 컨텐츠를 소비할 때{특히, "재핑(zapping: 프로그램 중간에 채널을 돌리는 행위)", 되감기, 고속 플레이, 및 일시 정지) 소비자의 실제 정상적인 예측 및 행위와,
- 컨텐츠가 N회 그리고 단지 N회 소비될 수 있는 방식으로 N번 이용을 제한하는 요건을
고려하여 초래된다.
예를 들어, 소비자가 N회 허용된 이용량을 갖는 컨텐츠가 소비될 때, 소비자는 수초 동안 다른 결과물을 소비하고("재핑"이라 불리는 동작), 특히 어떤 것을 놓쳐서 컨텐츠의 통과시 약간 더 예전 지점으로 복귀하기(되감기라 불리는 동작)를 원할 수 있거나, 그렇지 않으면 고속 전진 동작을 수행하기를 원할 수 있다.
재핑, 되감기, 고속 플레이, 또는 일시 정지의 유사한 경우에, 소비자에 의해 이루어진 사용 횟수에 대한 현재 계산 방법은 1회의 추가 이용을 진행 중인 이용에 카운트한다.
이것은 소비자에게 비용이 더 들게 하고, 모든 경우에 정당화될 수 없다.
그러므로, 본 발명의 목적은, 소비 디바이스가 "N회 플레이" 유형인 연관된 디지털 저작권을 갖는 컨텐츠의 N회 허용된 이용을 계산하도록 하는 동시에, 소비자의 예측에 따라 재핑 및/또는 되감기 및/또는 고속 플레이 및/또는 일시 정지를 위한 구성가능한 성능을 허용하는 문제를 해결하는 것이다.
이러한 이용은, 이를 행하기 위해 적합한 수단을 병합하는 경우 그리고 소비자가 원하는 경우 소비 디바이스 자체 내에 발생할 수 있으며, 또한 관리될 저작권을 갖는 다른 소비 디바이스 내에서도 발생할 수 있다.
이러한 이유로 인해, 본 발명은, 제어된 컨텐츠라 언급된 디지털 오디오 및/또는 비디오 컨텐츠에 대한 "N회 플레이" 유형의 디지털 저작권을 제어하는 방법에 관한 것으로, 제어된 컨텐츠는 소비 디바이스, 또는 이들 저작권의 제어를 소비 디바이스에 위임하는 다른 디바이스 상에서 소비자에 의해 소비되는, 디지털 저작권 제어 방법으로서,
1회의 추가 이용의 청구는 다음 경우들, 즉
- 소비자는 제어된 컨텐츠가 소비되는 동일한 디바이스 상에서 다른 컨텐츠를 잠시 소비하고, 그런 후에 제어된 컨텐츠로 복귀하는 경우,
- 소비자가 제어된 컨텐츠의 플레이백(play back)에서의 일시 정지를 달성하 는 경우,
- 소비자가 제어된 컨텐츠의 고속 전진을 수행하는 경우,
- 소비자가 제어된 컨텐츠의 되감기를 수행하는 경우
중 적어도 하나의 경우에 금지되는 것을 특징으로 한다.
본 발명으로 인해, 소비자는 제어된 컨텐츠의 플레이백 동안 다른 컨텐츠를 소비할 수 있고(재핑), 그런 후에 새로운 이용에 요금 청구되지 않고도 제어된 컨텐츠로 복귀할 수 있다.
본 발명에 따른 프로세스로 인해, 다른 기능, 특히 고속 플레이 및 일시 정지 기능이 또한 수행될 수 있다.
일실시예에 따라, 제어된 컨텐츠는 제어된 컨텐츠의 적어도 특정한 부분 내의 마커(marker) 요소를 병합한다.
일실시예에서, 추가 이용의 요금 청구는, 소비자가 되감기 임계 기간보다 더 짧은 이용 기간에 동등한 제어된 컨텐츠의 되감기를 수행하는 경우 금지된다.
본 발명으로 인해, 소비자는 추가 이용 임계치에 의해 부과된 한계까지 제어된 컨텐츠의 부분을 통해 또한 복귀할 수 있다.
일실시예에 따라, 되감기 임계 기간은 제어된 컨텐츠의 총 지속기간의 고정된 백분율(소비 디바이스와 연관됨)이다.
일실시예에서, 되감기 임계 기간은 제어된 컨텐츠와 연관되고, 소비 디바이스와 독립적이다. 이러한 임계치는 이후 제어된 컨텐츠와 연관된 라이센스 내에 포함될 수 있다.
일실시예에 따라, 마커 요소는 위치 표시자(indicator)인데; 이러한 표시자는 수치 열(numerical series)을 형성하고, 제어된 컨텐츠 전체에 일련의 인덱스를 형성하도록 제어된 컨텐츠 내에 주기적인 방식으로 삽입되며, 이러한 열 중 가장 작은 숫자는 제어된 컨텐츠의 시작에 삽입된다.
따라서, 열은 순서가 정해지고(ordered), 이 실시예에서, 열은 증가한다. 이러한 실시예에 대한 변형은 열이 감소하는 경우 구상될 수 있다.
일실시예에서, 인덱스를 포함하는 제어된 컨텐츠의 부분의 이용 동안, 저장 수단 및 소비 디바이스와 연관된 프로세싱 수단은 소비된 컨텐츠의 이러한 부분 내에 존재하는 이러한 인덱스를 샘플링하는데, 이는 이러한 인덱스를 이전에 샘플링되고 저장된 인덱스와 비교하기 위해서이며;
- 가장 최근의 인덱스가 저장된 인덱스 이상이면, 새로운 이용에 대한 요구는 없고,
- 가장 최근의 인덱스가 저장된 인덱스보다 작으면, 2개의 인덱스 사이의 차이가 계산되는데:
- 만약 그 차이가 되감기 임계 기간보다 크면, 새로운 이용에 대한 요구가 이루어지고,
- 만약 그 차이가 되감기 임계 기간보다 크지 않으면, 새로운 이용에 대한 요구는 없다.
따라서, 재핑, 일시 정지 및 고속 전진 동작은 새로운 이용에 대한 요구를 트리거하지 않는다. 더욱이, 소비자가 제어된 컨텐츠로 복귀할 때, 이후 처리될 컨 텐츠와 연관된 열의 위치 지정 표시자는, 주요 컨텐츠가 남아있을 때 저장된 열의 가장 최근의 표시자 이상일 필요가 있다.
되감기는 되감기 임계치 미만인 경우 새로운 이용 요구를 트리거하지 않는다.
일실시예에 따라, 인덱스는 제어된 컨텐츠 전체에 규칙적으로 배치된 제어 데이터의 패킷에 도입된다.
일실시예에서, 프로세싱 수단은, 이러한 컨텐츠에 대한 식별자, 다음 데이터 값, 즉
- 가능한 이용의 초기량,
- 하나 이상의 암호키,
- 여전히 가능한 이용(들)의 갱신된 수,
- 제어 데이터의 가장 최근의 패킷의 인덱스,
- 새로운 이용 요구를 트리거하지 않고도 되감기가 수행될 수 있는 제어 데이터의 패킷의 최대량,
중 적어도 하나로 표시된, 각 제어된 컨텐츠와 연관된 데이터베이스를 포함한다.
일실시예에 따라, 제어된 컨텐츠는, 제어 메시지라 불리는, 제어 데이터의 적어도 하나의 패킷을 각각 포함하는 기간으로 나누어진 제어가능 부분을 포함하며, 이러한 제어 메시지는 마크라 불리는 마커 요소를 포함하고; 그런 후 프로세스는 소비 디바이스 내에서,
- 제어된 컨텐츠가 소비될 때 제어된 컨텐츠의 제어가능 부분 내에서 각 마크를 점진적으로 검출하는 단계와,
- 제어가능 부분으로부터 소비된 기간의 수를 제어할 수 있기 위해 이러한 마크의 수를 계산(tallying)하는 단계를 포함한다.
일반적으로, 제어된 컨텐츠의 이용을 제어하기 위해, 제어된 컨텐츠를 형성하는 데이터 스트림에 포함된 데이터가 인코딩된다(사실상, 코딩은 스크램블링 또는 암호화이다).
유리하게, 본 발명은 컨텐츠를 암호화하는데 사용된 알고리즘과 무관하고, 임의의 종류의 분할(segmentation){예를 들어 암호화 기간(cryptoperiod)}에 의해 암호화된 컨텐츠로 구현될 수 있다.
일실시예에서, 제어된 컨텐츠는 또한 제어가능하지 않은 부분을 포함한다.
따라서, 컨텐츠의 특정 부분은 그 이용을 제한시키기 위해 제어될 수 있는 동시에, 이러한 동일한 컨텐츠의 다른 부분이 제한되지 않는 방식으로 자유롭게 소비되도록 한다(예를 들어, 영화의 경우에, 제어가능한 부분은 영화일 수 있고, 제어가능하지 않는 부분은 다른 영화에 대한 광고 또는 트레일러일 수 있다).
일실시예에 따라, 마크는 토큰(token)이다.
일실시예에서, 마크는 토큰의 부재이다.
일실시예에 따라, 소비 디바이스 내에서, 소비 디바이스에 의해 제어된 각 컨텐츠에 대해, 카운팅 구조라 불리는 데이터 값 세트를 포함하는 데이터베이스가 형성되는데, 각 카운팅 구조는 이러한 컨텐츠에 대한 식별자, 및 이러한 제어된 컨 텐츠의 하나의 단일 플레이백 동안 검출되고 계산될 수 있는 마크의 허용된 최대 수를 나타내는 수(TOV 수라 불림)를 포함한다.
일실시예에서, 현재 플레이백에 대해 검출되고 요금 청구된 마크의 수는, 검출되고 요금 청구된 마크의 수가 TOV 수를 초과하는 경우 진행 중인 플레이백이 종료되고 새로운 플레이백에 대한 요구가 이루어지는 방식으로, 제어가능한 부분의 소비된 각 새로운 기간 동안 TOV 수와 비교된다.
일실시예에 따라, 각 카운팅 구조는, 검출되고 계산된 마크의 수가 TOV 수와 이용 마진(margin)의 합을 초과하는 경우 진행 중인 이용이 종료되고 새로운 플레이백에 대한 요구가 이루어지는 방식으로, TOV 수에 대해 검출되고 계산될 수 있는 마크의 추가적인 최대 수를 나타내는 수(이용 마진이라 불림)를 포함한다.
본 발명으로 인해, 디지털 저작권 컨텐츠 공급자는 컨텐츠의 단일 이용의 배경 내에서 컨텐츠의 부분에 걸쳐 일시 정지하고, 되감기하거나, 고속 전진을 이용하여 전진할 수 있는 가능성(더욱이 본 발명에 고유한 특정 파라미터, 특히 TOV 수 및 이용 마진을 변경함으로써 공급자에 의해 조절될 수 있음)을 제공할 수 있다.
일실시예에서, 각 카운팅 구조는 각 디지털 컨텐츠에 대해 여전히 가능한 이용 수(STP 수라 불림)를 포함한다.
일실시예에 따라, 새로운 이용에 대한 요구 결과는,
- STP 수가 0인 경우 새로운 이용의 금지,
- 또는 STP 수가 0이 아닌 경우, 새로운 이용에 대한 인증, 이에 따라 STP 수의 감소로 구성된다.
일실시예에서, 컨텐츠와 연관된 저작권의 제어에 관여하는 보안 저장 및 프로세싱 수단은 소비 디바이스에 할당된다.
일실시예에 따라, 보안 저장 및 프로세싱 수단은 카운팅 구조를 위한 데이터베이스를 포함한다.
일실시예에서, 카운팅 구조를 위한 데이터베이스는 소비 디바이스의 저장 수단 내에 암호화 방식으로 저장되며, 보안 저장 및 프로세싱 수단은 이러한 데이터베이스의 카운팅 구조가 암호 해제되도록 하는 암호키를 포함한다.
일실시예에 따라, 카운팅 디바이스에 의해 제어되는 이용을 갖는 제어된 컨텐츠는, 외부 컨텐츠가 소비 디바이스로 전달될 때 외부 컨텐츠라 불리는 컨텐츠의 적응에 의해 얻어지며, 이러한 적응은 소비 디바이스가 제어된 컨텐츠의 이용을 제어하도록 한다.
따라서, 본 발명은 유리하게 소비 디바이스로 전달될 때 컨텐츠가 라이센스로부터 분리되도록 한다.
사실상:
- 소비 디바이스로의 컨텐츠의 전달(및 이에 따라 이러한 전달과 연관된 디지털 프로세싱)만이 한번에 이루어질 필요가 있고,
- 다양한 라이센스가 동일한 컨텐츠의 이용에 대해 전달되고 라이센스가 동일한 종류의 저작권을 허용하는 경우, 소비 디바이스로 전달되고 처리된 동일한 컨텐츠는 각 라이센스에 대해 재사용될 수 있다.
일실시예에서, 외부 컨텐츠가 제어된 컨텐츠로 변형될 때, 외부 컨텐츠에 대 한 제어 데이터의 패킷은 제어된 컨텐츠에 대한 제어 데이터의 패킷으로 변환되고, 마커 요소는 이러한 전달 동안 제어된 컨텐츠에 대한 제어 데이터의 특정 패킷으로 도입된다.
본 발명은 또한 소비 디바이스에 관한 것으로, 전술한 실시예 중 하나에 따른 제어 방법을 구현하는 것을 특징으로 한다.
일실시예에서, 소비 디바이스는 휴대용 디바이스이다.
유리하게, 본 발명은 고정된 및 휴대용 소비 디바이스 모두에 대한 "N회 플레이" 유형의 디지털 저작권의 제어를 동일하게 허용한다.
본 발명은, 소비 디바이스가 휴대용 또는 고정되는지에 상관없이, 소비 디바이스 자체에서, 또는 소비 디바이스에 의해 제어된 이용을 갖는 다른 디바이스 상에서 이용이 제어되도록 한다.
일실시예에 따라, 소비 디바이스는 개인용 멀티미디어 플레이어이다.
본 발명의 다른 특징 및 장점은 한정되지 않은 예로서 이후에 제공되고 첨부 도면을 참조한 설명으로부터 명백해질 것이다.
"N회 플레이" 유형의 디지털 저작권 관리 방법에 관련된 본 발명은, 특히 소비 디바이스의 선택 및 이러한 디바이스의 응용에 따르는 다수의 실시예일 수 있다.
다시 말하면, 컨텐츠는,
- 소비 디바이스에 이용가능한 기술 수단에 따르는 소비 디바이스 자체 상에 서,
- 또는, 적어도 부분적으로 "N회 플레이" 디지털 저작권 제어 기능을 소비 디바이스(또한 자신이 소비 수단을 포함하지 않을 수 있음)에 위임하는 다른 디바이스 상에서
소비될 수 있거나 소비되지 않을 수 있다.
예시적인 실시예는 다음과 같이 설명된다: 소비 디바이스는 휴대용이고, 더 구체적으로는, 개인용 멀티미디어 플레이어이다. 이러한 개인용 플레이어는 디지털 컨텐츠의 이용과 연관된, 동일한 소비자에 속하는 디바이스의 조립체 내에 포함된다. 이러한 디바이스의 조립체는 "클라이언트 도메인"으로 지칭된다.
그러한 클라이언트 도메인(100)은 도 1에 개략적으로 도시된다: 비디오 및/또는 오디오 컨텐츠의 제공자(102(i), 1<=i<=n)는 제공자 컨텐츠(103)로 지칭된 디지털 컨텐츠(103)와, 제공자 컨텐츠(103)와 연관되고 제공자 라이센스(101)라 지칭된 라이센스(101)에 포함된, 제공자 저작권이라 지칭된 저작권을 공급한다.
제공자 저작권과 연관된 컨텐츠(103)에 대한 클라이언트 도메인(100)의 소비자 소유권자로부터 명령이 발생할 때, 클라이언트 도메인(100)의 엑세스 디바이스(106)(예를 들어 인터넷에 링크된 컴퓨터)에 연결된, 제공자 네트워크(104(i), 1<=i<=n)를 통해 제공이 이루어진다.
이러한 컨텐츠를 제공하기 위해, DRM 프로세스는 각 제공자(102(i))와 엑세스 디바이스(106) 사이에 엑세스 디바이스(106)의 DRM 모듈(114(i))에서 구현되며, 상기 DRM 프로세스는 특히 제공자로부터의 컨텐츠 및 이와 연관된 저작권{제공자 라이센스(101)에 병합된 저작권}으로의 엑세스, 및 원격 POS(Point Of Sale)에 관련된 지불을 관리한다.
이 실시예에서, 디지털 컨텐츠는 오디오/비디오 컨텐츠의 제공을 위한 조건부 엑세스를 허용하는 오디오/비디오 표준, 즉 DVB-MPEG2(Digital Video Broadcasting Motion Picture Expert Group) 표준에 따른다.
도 3a는 그러한 표준에서 컨텐츠(200)의 예시적인 구조를 개략적으로 도시한다.
오디오 및 비디오 컨텐츠(200)는 여기서 암호화 기간(CP 202(i)) 또는 키 길이(202(i))라 불리는 일련의 기간으로 형성된다.
이러한 암호화 기간은 제공자(102(i))에 의해 한정된 지속기간을 갖는다. 이러한 지속기간은 일반적으로 10초이다. 각 암호화 기간(CP 202(i))은 A/V 패킷(206)이라 불리는 오디오/비디오 데이터의 패킷(206)을 포함하며, 이러한 패킷(206)은 제어 워드(CW(i))로 스크램블링된다.
암호화 기간(202(i))의 각 제어 워드(CW(i))는, 이러한 동일한 암호화 기간(202(i))의 제어 데이터 또는 제어 메시지의 패킷(204(i)) 내에 위치하며, 이러한 패킷은 DECM(i)(DRM Entitlement Control Message)이라 불린다. 이러한 DECM(i) 패킷(204(i))은 동일한 데이터에 대해 다양한 암호화 기간 전체에 걸쳐 일정한 다른 데이터, 특히 CID로 표시된 컨텐츠 식별자를 또한 포함한다.
본 발명의 이러한 실시예에서, DECM(i) 패킷(204(i))에 포함된 데이터는 엑 세스 디바이스(106)에 의해 관리된 DRM 프로세스에 특정한 대칭키(Kdm)에 의해 암호화된다. 이러한 암호화 함수는 Ekdm이라 표시된다(본 발명의 변형에서, 이러한 DECM(i) 암호는 존재하지 않거나, 존재하는 경우 비대칭적일 수 있다). 그 후에:
DECM(i)=패킷(204(i))={Ekdm(CID, CW(i),...)}이다.
도 3a에서, 컨텐츠(200)는 간략함을 위해 암호화 기간(202(i))당 하나의 DECM(i) 패킷만이 도시되지만, 사실상, 암호화 기간당 여러 개의 DECM 패킷을 포함할 수 있다.
일단 제공자 컨텐츠(103) 및 제공자 라이센스(101)(도 1)가 클라이언트 도메인(100)의 엑세스 디바이스(106)로 전달되었으면, 결과적인 컨텐츠(124) 및 결과적인 라이센스(126)는 개인용 플레이어(112)로 전달되어야 한다.
개인용 플레이어(112) 상에서 컨텐츠를 소비하기 위해, 2가지 유형의 보안 컨텐츠 및 저작권 전달 프로세스, 즉
- 마스터/2차 프로세스라 불리는 전달 프로세스, 및/또는
- 엑세스/단절(isolated) 프로세스라 불리는 전달 프로세스가
구현될 수 있다.
마스터/2차 프로세스를 구현하는 개인용 플레이어(112)쪽의 전달 동안, 컨텐츠를 취득하기 위해 엑세스 디바이스(106)에 연결할 때, 개인용 플레이어(112)는, 소비자가 개인용 플레이어(112)에 사용하길 원하는 컨텐츠 및 저작권을 수신하며, 이러한 저작권은 컨텐츠와 연관된, 2차 라이센스라 불리는 라이센스 내에 포함된 다.
이를 위해, 개인용 플레이어(112)는, 각 제공자(102(i))와 연관된 DRM 모듈(114(i))에서 구현되는 마스터 DRM 프로세스와 다르고 개인용 플레이어(112)에 고유한, 2차 또는 휴대용 DRM 프로세스라 불리는 DRM 프로세스를 구현한다. 이러한 2차 DRM 프로세스의 목적은 개인용 플레이어(112) 내의 컨텐츠로의 엑세스를 제어하는 것이고, 2차 DRM 프로세스는 자체 라이센스 포맷을 갖는다. 소비자가 컨텐츠를 자신의 엑세스 디바이스(106)로부터 개인용 플레이어(112)로 전달하도록 할 때, 마스터 DRM 프로세스는 2차 DRM 프로세스와 호환되는 포맷을 갖는 2차 라이센스를 생성한다.
각 마스터 DRM 프로세스는 또한 2차 DRM 프로세스와의 인터페이스를 관리한다.
이후 개인용 플레이어(112)에 존재하는 컨텐츠는 전적으로 개인용 플레이어(112)와 연관된다. 개인용 플레이어(112)로의 컨텐츠의 로딩은 보안 동작이다. 2차 라이센스는 또한 보안적이다.
개인용 플레이어(112)는,
- 컨텐츠를 저장하는 수단(136)과, 2차 또는 휴대용 DRM 모듈(130)이라 불리는 2차 DRM 프로세스를 구현하기 위한 수단(130),
- 보안 데이터, 특히 키를 저장하고 암호화 동작을 수행하기 위한 보안 저장 및 프로세싱 수단을 포함한다. 이 실시예에서, 이들 수단은 스마트 카드를 포함한다. DRM 모듈(130)은 이들 보안 저장 및 프로세싱 수단에 포함되는 것이 바람직하 다.
그러므로, 엑세스 디바이스(106)의 마스터 DRM 프로세스는 2차 저작권(1차 저작권으로부터 추론되어 이에 따라 1차 저작권의 서브-셋을 형성하는)이 포함되는 2차 라이센스를 생성하며, 상기 저작권은 개인용 플레이어(112) 내의 컨텐츠의 이용에 필요하다. 이러한 2차 라이센스는 컨텐츠와 함께 개인용 플레이어(112)로 전달된다.
후속적으로, 마스터 DRM 프로세스는 개인용 플레이어(112)로 전송된 저작권의 함수로서 마스터 라이센스를 갱신한다.
이후 2차 라이센스와 함께 컨텐츠는 보안 방식으로 엑세스 디바이스(106)로부터 개인용 플레이어(112)로 전송된다.
마지막으로, 소비자는 개인용 플레이어(112)에서 컨텐츠를 소비한다. 2차 DRM 프로세스는 개인용 디바이스에 존재하는 컨텐츠로의 엑세스를 제어하고, 개인용 플레이어(112)에 존재하는 2차 라이센스 또는 라이센스들 및 소비자의 이용에 따라 2차 저작권을 갱신한다.
엑세스/단절 프로세스라 불리는, 개인용 플레이어(112)로의 컨텐츠의 전달을 위한 다른 보안 프로세스는, 특히 이러한 이용이 개인용 플레이어(112) 내에서 또는 개인용 플레이어(112)에 의해 관리된 클라이언트 도메인(100)의 디바이스 부분 내에서 발생할 수 있기 위해 휴대용 개인용 플레이어(112) 내의 이용을 제한하기를 원하지 않는 경우 사용될 수 있다. 개인용 플레이어(112)는 사실상 소비 수단(예를 들어 디스플레이 스크린)을 포함할 필요가 없고, 단지 컨텐츠 저장 수단만을 포함 할 수 있다.
저작권 보호 프로세스는, 도메인(100)의 특정 부분 내에서 특정 제공자 저작권을 보호하고, 컨텐츠의 이용이 이들 부분 내에서, 특히 연속적인 통신 링크(케이블, 이더넷, 무선 등)를 통해 엑세스 디바이스(106)에 연결되는 소비 디바이스(108, 110)를 포함하는 도메인(100)의 부분(107) 및 엑세스 디바이스(106) 내에서 합법적으로 발생한다는 것을 증명하도록 전개되었다.
컨텐츠와 연관된 저작권의 보호를 위한 그러한 프로세스의 예는 특히 다음과 같은 문헌에 설명된다:
- "디지털 홈 네트워크 및 그러한 네트워크를 생성하고 갱신하는 방법"이라는 명칭의 문헌 WO 00/62505 A1,
- 또는, 컨텐츠가 특히 네트워크 부분(107)의 소비 디바이스(108, 110)에 의해 알려진 대칭키에 의해 코딩 및 디코딩되는 관리 프로세스를 한정하는, "통신 네트워크에서 대칭키를 관리하는 프로세스, 및 이러한 프로세스의 구현을 위한 디바이스"라는 명칭의 문헌 EP 1 253 762 A1.
엑세스/단절 전달 프로세스(도 1)에서, 컨텐츠(103) 및 라이센스(101)는 개인화 컨텐츠(124) 및 개인화 라이센스(126)로 변환되고, 뒤이어 위에서 언급된 특허 문헌에 기재된 프로세스가 이루어진다.
이후 코딩된 비디오 및 오디오 패킷으로 구성된 컨텐츠(124)가 얻어지고, 사이 패킷은 네트워크 부분(107)의 소비 디바이스(108, 110) 내의 컨텐츠(124)의 이용에 필요한 정보를 포함하는 일반적인 방식으로 병합된다.
사용자가 자신의 개인용 플레이어(112) 또는 자신의 도메인의 단절 소비 디바이스(118, 122) 상에서 컨텐츠를 소비하기를 원할 때, 개인화 컨텐츠(124) 및 개인화 라이센스(126)의 적응은, 이러한 컨텐츠가 엑세스 디바이스(106)로부터, 이후 단절 컨텐츠(132) 및 단절 라이센스(134)의 형태로 저장되는 개인용 플레이어(112)로 전달될 때 달성된다.
이를 위해, 개인용 플레이어(112)의 휴대용 DRM 모듈(130)이 사용된다.
모듈(130)이 일반적이라는 것, 즉 컨텐츠 제공자(102(i))에 의존하지 않고, 보안적이고(부정 행위가 방지된다는 것을 의미), 암호 및 이용 소거(clearance) 데이터를 저장한다는 것이 주목될 것이다.
보안 컨텐츠 전달 프로세스의 마지막에, 개인용 플레이어(112)의 저장 수단(136)은,
- 단절 디바이스(112)로부터 제어된 분배에 적응되고 디지털 컨텐츠(124)로부터 얻어진 단절 컨텐츠(132)와,
- 개인화 라이센스(126)로부터 얻어지고, 소비자가, 특히 단절 부분(111)에서 도메인(100) 내의 단절 디바이스(112)로부터 이용하길 원하는 저작권, 및 이러한 이용을 허용하는데 필요한 데이터를 포함하는, 라이센스(134)를 포함한다.
엑세스 디바이스(106)에 남아있는 저작권의 갱신은 또한 단절 디바이스(112)로 송신된 저작권을 추론함으로써 수행된다.
본 발명의 예시적인 실시예는 이에 따라 한정된다(특히, 소비 디바이스는, 클라이언트 도메인 내에 포함되고 MPEG2 포맷으로 컨텐츠를 소비하는 개인용 플레 이어이고, 그 컨텐츠는 전술한 2개의 전달 프로세스 중 하나 또는 다른 하나를 이용함으로써 개인용 플레이어에 전달된다).
사용된 마커 요소의 함수로서 변형되는 본 발명의 2개의 주요 실시예(변형을 가짐)는 일련의 마커 또는 인덱스를 구현하는 실시예, 및 토큰을 구현하는 실시예로 설명된다.
일련의 마커를 구현하는 실시예에서, 본 발명의 제어 프로세스는 마스터/2차 전달 프로세스를 이용하고, 변형으로서, 특히 도 2를 참조하여 이후에 설명된 바와 같이 엑세스/단절 프로세스를 이용한다.
개인용 플레이어(112)의 휴대용 DRM 모듈(130)은 다음 단계에 따라 엑세스 디바이스(106)에 의해 수신된 컨텐츠(103)를 컨텐츠(132)로 변환한다:
- 첫 번째 단계(150): DECM 패킷(140)과, DEMM 패킷으로 표시된, 데이터의 패킷(144)을 포함하는 연관된 라이센스를 포함하는 컨텐츠(103)는 개인용 시스템(112)의 저장 수단(136)으로 로딩된다,
- 두 번째 단계(152): DEMM 패킷(144)은 이러한 모듈(130)이 연관된 저작권을 알도록 하기 위해 DRM 모듈(130)로 송신된다,
- 세 번째 단계(154): DECM 패킷(140)은 제어 데이터(PECM)의 패킷(142)으로 변환되고, PCD 데이터로 표시된 제어 데이터의 테이블(146)이 생성되어 개인용 시스템(112)에 저장되고; PCD 테이블(146)은 특히 소비된 이용의 수를 측정하는데 이용된다,
- 네 번째 단계(156): 컨텐츠(103)는 특히 PECM 패킷(142)을 컨텐츠(132)에 병합함으로써 컨텐츠(132)로 변환된다.
PECM 패킷(142) 및 PCD 제어 테이블(146)은 컨텐츠(132)의 이용을 제어하기 위한 모든 정보를 포함한다.
다음으로, 특히 "N회 플레이"의 저작권의 제어에 필요한 특정 단계, 즉:
1) 컨텐츠의 변환 단계{컨텐츠(103)로부터 컨텐츠(132)로},
2) PCD 제어 테이블(146)의 생성 단계, 및
3) N회 플레이 유형의 제어 단계는
본 발명의 이러한 실시예의 배경 내에서 구체적으로 설명된다.
컨텐츠(103)의 컨텐츠(32)로의 변환은 다음 방식으로 이루어진다:
개인용 플레이어(112)가 라이센스(101)를 수신할 때, 이러한 라이센스와 연관된 컨텐츠(103)가 저장 수단(136)에 이미 저장되지만 아직 변환되지 않은 경우, 개인용 시스템(112)은 마스터/2차 프로세스, 및 변형으로서 엑세스/단절 프로세스에 후속함으로써 DECM 패킷(140)의 PECM 패킷(142)으로의 변환을 DRM 모듈(130)로부터 요청한다.
PECM 패킷(142)은, CID 식별자라 불리는 컨텐츠 식별자 및 암호화 기간(i)의 데이터를 디스크램블링하는데 이용된 제어 워드(CW(i)) 이외에도, 컨텐츠(132) 내에서 PECM 패킷(142)을 인덱싱하여, 마커 또는 인덱스 열이라 불리는 일련의 수(k=0, 1, 2, ...L-1)를 포함한다.
이들 마커는 특히 되감기, 고속 플레이, 일시정지 및 "재핑"과 같은 컨텐츠의 이용 모드를 검출하는데 사용된다.
본 발명의 이러한 실시예에서, PECM 패킷(142)은 대칭키(Kc)를 이용하여 암호환된다. 키(Kc)를 관리하는데 몇 가지 가능성이 존재한다.
- 제 1 옵션: Kc는 주어진 휴대용 디바이스(112)에 의존한다. 이 경우에, 이러한 휴대용 디바이스(112)에 포함된 모든 컨텐츠는 동일한 키(Kc)에 의해 보호된다.
- 제 2 옵션: Kc는 컨텐츠에 의존한다. 이 경우에, 휴대용 디바이스(112)에 포함된 각 컨텐츠는 상이한 키(Kc)를 이용한다.
마스터/2차 프로세스의 경우에, 키(Kc)는, 마스터 DRM의 키이고 DEMM 패킷(144) 내에서 전송되는 키(Kdrm)에 의해 암호화된다.
Kdrm에 의한 Kc의 암호화의 결과는 PECM 패킷(142)에 삽입된다.
그러므로, PECM 패킷(142)은, 이 실시예에서 Ekc(CID|CW|k)|Ekdm(Kc)로 표시될 수 있으며, 여기서 Ek는 키(K)를 이용하는 암호화 함수를 나타내고, |는 데이터 연쇄 함수를 나타낸다.
도 2에 도시된 바와 같이, 개인용 시스템(112)의 DRM 모듈(130)은 라이센스(101) 내에 포함된 DEMM 패킷(144) 및 컨텐츠(103) 내에 포함된 DECM 패킷(140)을 수신하자마자 PECM 패킷(142)을 생성한다.
DEMM 패킷(144)은, 특히 CID 컨텐츠 식별자, 컨텐츠의 디지털 저작권(예를 들어 주어진 영화를 두 번 볼 수 있는 권한) 및 DECM 패킷(140)을 보호하는데 이용된 키(Kdrm)를 포함한다.
DECM 패킷(140)은 포맷(Ekdrm(CID, CW))을 갖는다.
컨텐츠를 변환하기 위해, 휴대용 DRM 모듈(130)은 인덱스(k)를 0으로 재설정하고, DEMM 패킷(144)으로부터 암호화 키(Kdrm)를 추출한다.
키(Kc)가 컨텐츠에 의존하면, DRM 휴대용 모듈(130)은 키(Kc)를 무작위로 생성한다. 그 다음에, DRM 휴대용 모듈(130) DRM은 각 DECM 데이터 패킷(140)에 대해 다음 동작을 수행한다:
- 키(Kdrm)를 이용하여 DECM 데이터 패킷(140)의 암호 해독 및 제어 워드(CW)의 추출,
- 인덱스(k)의 추가,
- PECM 데이터 패킷(214)의 생성, 및
- 인덱스의 증분.
도 3b는 변환 단계 이후에 얻어진 컨텐츠(300)의 포맷을 개략적으로 도시한다. 도 1 및 도 2에서 제어된 컨텐츠(132){도 3b에서는 컨텐츠(300)로 표시됨}는 암호화 기간(306(i))으로 구성된다. 각 암호화 기간(306(i))은 마커 또는 인덱스(k)를 포함하는 PECM 패킷(302(i))과, 코딩된 오디오 및 비디오 정보를 포함하는 A/V 패킷(304)을 포함한다. 암호화 기간(306(i))마다 하나의 PECM 패킷(302(i))만이 도 3b에 도시되더라도, 사실상, 여러 개의 패킷(PECM(k))은 동일한 암호화 기간에 포함될 수 있고, 각 패킷(PECM(k))은, 이 예에서 컨텐츠(300)를 형성하는 데이터 스트림 내의 이전의 PECM 패킷의 인덱스(k-1)보다 더 큰 고유한 인덱스(k)를 포 함하는 것이 주목된다.
휴대용 DRM 모듈(130)은 PCD 제어 데이터 테이블을 관리하며, PCD[CID]로 표시된 데이터 테이블의 각 엔트리는 휴대용 디바이스 내의 컨텐츠에 대응한다.
PCD 이용 제어 테이블은 각 관리된 컨텐츠에 대한 다음 정보를 포함한다:
- CID 컨텐츠 식별자,
- 이용 규칙("N회 소비"),
- 마스터 DRM의 키(Kdrm): 이 키(Kdrm)는 DEMM 데이터 패킷(210) 내에서 수신된다,
- 여전히 가능한 이용의 갱신된 수(pn). 이 수는 "N회 소비" 유형의 이용 저작권을 위해 N으로 재설정된다. 컨텐츠가 소비될 때마다, pn은 감소된다,
- 소비된 가장 최근의 데이터 패킷(302(i))(PECM(k))의 인덱스 또는 마커(kPCD),
- 되감기시 재생될 수 있는 데이터 패킷(PECM(k))의 최대 수(M). 이 수(M)는 DEMM 데이터 패킷 내에서 고정되거나 송신될 수 있다.
요약하면, 컨텐츠와 연관된 PCD 이용 제어 테이블의 각 엔트리는 PCD[CID]=CID|rule|Kdrm|pn|kPCD|M으로 표시된다.
도 4는 PCD 테이블의 컨텐츠와 연관된 엔트리(PCD[CID])의 생성을 초래하는 단계를 개략적으로 도시한다.
휴대용 DRM 모듈(130)이 단계(402)에서 컨텐츠와 연관된 DEMM 패킷을 수신할 때, 단계(404)에서, 다음의 경우에 엔트리(PCD[CID]}가 PCD 테이블에서 CID 식별자를 갖는 이러한 컨텐츠에 대해 이미 존재하는지를 증명한다:
- 엔트리(PCD[CID]}가 PCD 테이블에 존재하지 않으면, 이 때 새로운 단계(406)에서, 새로운 엔트리(PCD[CID]}가 생성되고, 여기서 pn 및 인덱스(KPCD)는 각각 N 및 0으로 재설정된다. M의 값이 데이터 패킷(DEMM)에 포함되면, M은 이 값으로 재설정된다. 그렇지 않으면, M은 디폴트 값으로 고정된다.
- 엔트리(PCD[CID]}가 PCD 테이블에 이미 존재하고 있으면, 이 때 새로운 단계(408)에서, 여전히 가능한 이용의 갱신 수(pn)를 N 값만큼 증가시킴으로써 갱신된다.
사용자가 자신의 개인용 플레이어 상에서 CID를 갖는 컨텐츠(예를 들어 영화)를 소비할 때, 개인용 시스템의 휴대용 DRM 모듈은 PCD 테이블에서 엔트리(PCD[CID]}를 찾는다. 이러한 엔트리(PCD[CID]}가 발견되지 않으면(이는 영화 라이센스가 이용가능하지 않다는 것을 의미함), 이용은 거절된다. 엔트리가 발견되면, 컨텐츠로의 엑세스의 제어는 도 5에 개략적으로 도시된 바와 같이 달성된다.
제 1 단계(502)에서, 개인용 시스템의 DRM 모듈은 인덱스(k)를 갖는 데이터 패킷(PECM(k))을 수신한다. 그 다음에, 단계(504)에서, k를 엔트리(PCD[CID]}에 포함된 인덱스(kPCD)와 비교한다.
k≥kPCD이면(이는 정상 방향으로의 컨텐츠의 이용에 대응함), kPCD는 단계(506) 동안 값(k)으로 갱신된다. 데이터 패킷(PECM(k))은 단계(508)에서 암호 해 독되고, 영화는 개인용 시스템 상에서 볼 수 있다.
그렇지 않으면(되감기 동작에 대해), DRM 모듈(130)은 단계(510)에서 bpn("되감기된 수")로 표시된 값(kPCD-k)을 계산한다. 그 다음에, 단계(512)에서, bpn의 값은 M과 비교된다. 이 때, 2가지 가능한 경우가 존재한다:
- bpn이 M보다 작으면, 데이터 패킷(PECM(k))은 암호 해독되고, 대응하는 컨텐츠가 소비될 수 있다. 이 경우에, kPCD는 갱신되지 않는다.
- bpn이 M보다 크면, 새로운 이용에 대한 요구가 존재한다고 간주된다(이는 가능하거나 나머지 저작권에 의존하지 않음). 개인용 플레이어 및 특히 DRM 모듈은 사용자에게 경고한다.
단계(514)에서, pn이 0인지를 확인한다. pn이 0이 아니면, 개인용 플레이어는, 사용자가 단계(516) 동안 컨텐츠를 한번이상 소비하기를 원하는 지를 확인하도록 사용자에게 질의한다. 사용자가 이를 확인하면, 여전히 가능한 이용 수(pn)는 감소되고, kPCD는 0으로 재설정된다{단계(518)}. 데이터 패킷(PECM(k))은 이후 암호 해독되고, 컨텐츠는 소비될 수 있다{단계(508)로 되돌아감}. 사용자가 거절하면, 데이터 패킷(PECM(k))은 암호 해독되지 않고, kPCD는 갱신되지 않는다{단계(520)}. 이 후, 사용자는 자신의 컨텐츠를 더 앞으로 위치를 옮길 수 있고, 진행 중인 자신의 이용을 계속한다. pn이 0이면, 사용자는 컨텐츠의 이용을 종료{단계(520)}하기 전에 통보된다{단계(522)}; 이 때 개인용 플레이어의 DRM 모듈은 사용자에게 새로운 라이센스를 얻도록 제안할 수 있다.
변형으로서, 추가 이용을 카운트하지 않고도 반대로 재생될 수 있는 데이터 패킷(PECM(k))의 정확한 수(M)를 이용하는 것 대신에, 컨텐츠의 총 길이의 특정한 백분율이 사용될 수 있다.
사용자가 개인용 플레이어의 컨텐츠의 CID 식별자를 제거할 때, PCD 테이블의 엔트리(PCD[CID]}는 제거된다.
엔트리(PCD[CID]}를 제거하기 위한 이러한 프로세스의 변형은 배치 제거 동작을 수행하는 것이다: 이것은 주기적인 방식(예를 들어 하루마다)으로 그렇지 않으면 필요할 때, 예를 들어 메모리가 더 이상 이용가능하지 않을 때, 달성될 수 있다.
개인용 플레이어의 DRM 모듈은 PCD 테이블을 저장하기 위한 이상적인 장소이다. 리소스가 제한되면, 대안적인 해결책은 개인용 플레이어의 DRM 모듈 외부의 PCD 테이블의 부분{이 때 키(Kdrm)는 이 부분에 있어서는 안 된다}을 저장하는 것이다. 그러나, PCD 테이블의 무결성은 보장되어야 한다.
예를 들어, 이 때 PCD 테이블의 시그내쳐(signature)는 휴대용 DRM 모듈에 저장되어야 한다. 이 경우에, PCD 테이블을 이용하기 전에, PCD 테이블의 무결성이 증명되어야 한다. PCD 테이블을 갱신한 후에, 시그내쳐는 또한 갱신되어야 한다. 시그내쳐는 간단한 해시(hash) 함수에 의해 발생될 수 있다.
휴대용 디바이스의 DRM 모듈은,
- 모바일 전화에 사용된, 예를 들어 SIM 카드(Subscriber Identity Module: 가입자 식별 모듈)와 같은 스마트 카드, 또는
- 내장 보안 프로세서 또는
- 부정 행위 방지 보호를 갖는 소프트웨어를 이용하는 표준 프로세서를
이용함으로써 형성될 수 있다.
키(Kc)는 컨텐츠에 따라 변경될 수 있고, 키(Kc)로 암호화되는 패킷(PECM(k))을 갖는 부분일 수 있듯이, AES 표준(Advanced Encryption Standard)을 이용함으로써 암호화{키(Kdrm)를 이용하여}될 수 있다.
본 발명의 하나의 예시적인 실시예에서, M은 10800의 디폴트 값을 갖는다. 이것은 10초당 하나의 패킷(PECM(k))을 갖는 비디오 컨텐츠에 대해 30분의 되감기에 대응한다. 이러한 디폴트 값은, 소비 디바이스의 라이센스가 M에 대해 임의의 값을 포함하지 않을 때만 사용된다.
본 발명의 다른 가능한 실시예는 제어된 컨텐츠를 형성하는 디지털 스트림의 특정 부분에서 토큰 또는 토큰의 부재(absence)를 구현한다.
본 발명의 이러한 실시예의 구현은 마크, 더 구체적으로 요금 청구될 수 있는 토큰을 포함하는 컨텐츠의 존재를 가정한다.
본 발명의 이 실시예의 일반적인 제 1 단계는 이들 토큰을 포함하는 컨텐츠의 생성이다.
마크는 토큰이라 불리는 디지털 데이터의 존재 또는 부재에 링크될 수 있다.
일실시예에서, 토큰은 컨텐츠의 디지털 스트림에 포함된 부울 변수(Boolean variable)일 수 있는데, 이러한 부울 변수는 예를 들어 상기 토큰이 존재하는 것으로 간주된 경우 1이 되고, 또는 토큰이 존재하지 않는 것으로 간주된 경우 0이 된다.
컨텐츠, 즉 사용자에 의해 소비되는 오디오/비디오 정보를 운반하는 데이터 스트림은 암호화 기간(CP(i)) 또는 키 길이로 불리는 규칙적인 분할 부분(division)으로 나누어진다.
각 암호화 기간은 A/V 패킷으로 혼합된 제어 메시지와 함께 A/V 패킷이라 불리는 오디오 및/또는 비디오 정보의 코딩된 패킷을 포함한다.
제어 메시지는 CW라 표시된 제어 워드를 포함하여, 컨텐츠의 한 부분의 A/V 패킷이 디코딩되도록 한다.
보안을 위해, 제어 메시지는 부분적으로는 암호화되지 않고, 부분적으로는 암호화된다. 그러나, 제어 메시지의 암호화되지 않은 부분의 하위-부분은 시그내쳐로 인해 안전하게 이루어진다. 이러한 시그내쳐 자체는 제어 메시지 내에 포함된다.
제어 메시지는 또한 CID로 표시된 컨텐츠 식별자를 포함한다. CID 식별자의 값은 동일한 컨텐츠의 모든 제어 메시지에 대해 동일하고, 단지 컨텐츠마다 변경된다.
더욱이, 컨텐츠는 컨텐츠 라이센스에 의해 달성된다. 컨텐츠 라이센스는 컨텐츠의 이용 규칙을 포함한다. 이러한 라이센스에 포함된 정보는 또한 보호된다. 이러한 라이센스는 제어 메시지 내에 포함될 수 있거나 그렇지 않으면 컨텐츠로부 터 분리될 수 있다.
컨텐츠 라이센스는 특히 다음 값을 포함한다:
- STP 수(Still To Play)로 표시된, 여전히 가능한 컨텐츠의 이용의 수,
- TOV 수(Tokens For One Viewing)로 표시된 컨텐츠의 완전한 이용과 동등한 토큰의 수,
- TAU(Tokens Already Used)로 표시된 진행 중인 이용 동안 이미 사용된 토큰에 대한 카운터, 및
- 선택적으로, 사용되는 것으로 간주될 하나의 이용을 위한 TOV 수에 대해 소비자에 부여된 마진, 이러한 마진은 TM(Token Margin)으로 표시된다.
컨텐츠가 소비 디바이스로 전달될 때, 하나의 토큰은 변형된 제어 메시지를 형성하기 위해 각 제어 메시지에 추가된다.
토큰이 컨텐츠의 하나의 부분에 추가되지 않을 수 있다. 이것은 컨텐츠의 특정 부분만이 제어되도록 하는 동시에, 다른 부분의 이용을 위해 완전히 자유롭게 한다. 이러한 기능은 "상보 기능"이라 불린다.
"암시적인 토큰 변형(implicit token variant)"이라 불리는, 본 발명의 이 실시예의 한가지 변형은, 모든 제어 메시지가 토큰을 포함한다는 것을 디폴트로 고려하는 것이다. 이 경우에, 제어 메시지는 사실상 토큰에 관련된 추가 정보를 포함하지 않는다.
이러한 변형에서, 제어 메시지는 상보 기능이 사용되는 경우에만 변형된다: 이 경우에, 컨텐츠의 제어되지 않는 부분의 제어 메시지는 토큰을 포함하지 않음을 나타내는 추가 정보를 포함한다.
토큰은 암호화 기간(CP(i))과 연관된다. 그래서, 변형된 제어 메시지에서, 이러한 토큰은 제어 워드(CW)와 연관된다. 또한 ECM 패킷이라 표시된 변형된 제어 메시지 내의 하나를 초과하는 CW가 있는 경우, 카운팅 기능을 필요로 하는 제어 워드(CW)만이 연관된 토큰을 갖는다.
토큰이 암호화 기간과 연관되어야 한다면, 이러한 암호화 기간 동안 제어 워드(CW)를 운반하는 모든 ECM 패킷 또는 라이센스는 토큰을 포함해야 하는데, 이는 ECM 패킷 또는 라이센스가 컨텐츠의 디코딩(또는 디스크램블링)의 시간에 선택되는지 실제로 결정될 수 없기 때문이다.
또한 "역 토큰 변형(inverse token variant)"이라 불리는 암시적 토큰 변형에서, 실제 토큰 변형과 대조하여, 마커되지 않은 암호화 기간(즉 토큰이 없는)에 대한 제어 워드(CW)를 운반하는 모든 ECM 패킷은 메시지 "계산되지 않음"을 포함해야 한다.
도 6은 부분적으로 실제 토큰(실제 토큰은 암시적 토큰보다 더 "그래픽"적이다)으로 마커되지 않은 컨텐츠(600)의 데이터 스트림을 개략적으로 도시한다.
스트림은 예를 들어 10s 지속기간인 암호화 기간(602(i))으로 나누어지며, 각각의 암호화 기간은 기간(603)을 갖고, 도 6은 상기 기간{602(n-2), 602(n-1), 602(n), 602(n+1) 및 602(n+2)}을 도시한다.
각 기간(602(i))은 여러 개의 ECM 패킷(604)을 포함한다. 2개의 ECM 패킷 사이의 시간(608)은 예를 들어 100ms이다.
하나의 기간이 602(i)로 디코딩되도록 하는 제어 워드(CW(i))는,
- 기간(602(i))의 도달 이전에 디코딩 수단이 준비되도록 하는, 기간(602(i)){기간(602(i-1))의 "ECM 진행"이라 불리는 시간(606) 동안} 이전에 특정 ECM 패킷(604) 내에,
- 기간(602(i))의 모든 ECM 패킷 내에, 그리고
- 기간(602(i+1)의 소수의 패킷 내에 존재한다.
따라서, 각 ECM 패킷(604)은 2개의 제어 워드{CW(610); CW(i)610(i) 및 (CW(i-1)610(i-1) 또는 CW(i+1)610(i+1)}를 포함한다.
이후에 설명되는 바와 같이, 컨텐츠 전체에 마크의 위치 지정(마커링으로 지칭된 동작)은, 기간(602(i))이 마커링되어야 하는 경우 제어 워드(CW(i))와 토큰(612)을 연관시킴으로써, 그리고 기간(602(i))이 마커링되지 않아야 하는 경우 마커(612)를 제어 워드(CW(i)610(i))와 연관시키지 않음으로써 수행된다.
도 6에서, 기간(602(n))은 마커링되지 않는다.
이 도면에서, 제어 메시지는 ECM 패킷(604)이다.
본 발명의 이 실시예의 다른 부분은 이 컨텐츠에 대한 라이센스, 및 이러한 컨텐츠의 토큰과 연관된 카운팅 구조의 컨텐츠를 저장하는 것이다.
컨텐츠는 연관된 라이센스와 함께 소비 디바이스 상에 코딩 방식으로 저장된다.
소비 디바이스는 "보안 저장 수단"이라 불리는 보안 저장 및 프로세싱 수단을 포함하고, 이 수단은,
- 스마트 카드(예를 들어 모바일 전화에 사용된 SIM 카드와 같은), 또는
- 내장 보안 프로세서, 또는
- 부정 행위 방지 보호 소프트웨어를 이용하는 표준 프로세서를 병합할 수 있다.
이들 보안 저장 수단은 메모리 내의 CID 식별자, 및 각 컨텐츠에 대한 라이센스 정보를 소비 디바이스 상에서 이용가능하게 유지한다.
이들 저장 수단은, 각 이용가능한 컨텐츠에 대해 RCS(Read Counting Structure)로 표시된 카운팅 데이터 세트를 포함하는 데이터베이스를 또한 포함한다. 이러한 RCS 구조는 CID 컨텐츠 식별자를 이러한 컨텐츠의 STP, TOV, TAU 수에 링크시킨다. 선택적으로, 이러한 엔트리는 또한 이 컨텐츠와 연관된 TM 마진을 포함한다.
그러므로, RCS 구조는 각 컨텐츠와 연관된다:
RCS(컨텐츠 j)={CIDj, STPj, TOVj, TMj, TAUj}.
보안 저장 수단은 소비 디바이스 상에서 이용가능한 컨텐츠의 유형만큼 많은 RCS 구조를 포함할 것이다.
RCS 구조의 저장 용량은 제한되거나 제한되지 않을 수 있다.
보안 저장 수단의 저장 용량이 일반적으로 적기 때문에, RCS 구조가 상기 저장 수단에 저장되는 경우에, RCS 구조의 데이터베이스(이후에 RCS 데이터베이스로 지칭됨)는 일반적으로 제한된다.
이 경우에, 보안 저장 수단의 용량 한계에 도달하면 여러 변형이 가능하다:
- 제 1 변형에서, 새로운 컨텐츠의 추가가 허용될 수 없다. 이 때 사용자가 새로운 컨텐츠를 자신의 소비 디바이스에 추가하기를 원하면, 사용자는 먼저 자신의 소비 디바이스에서 이전에 저장된 컨텐츠를 제거해야 한다.
- 제 2 변형에서, 하나 이상의 많은 오래된 컨텐츠는, 사용자가 새로운 컨텐츠를 자신의 소비 디바이스에 추가하기를 원할 때 소비 디바이스의 메모리로부터 자동적으로 제거된다. 이러한 자동 제거는 컨텐츠에 대한 기준에 기초하여 이루어지고, 상기 기준은 예를 들어 소비 디바이스에서 마지막 이용 또는 가장 긴 저장 시간 이래로 경과된 가장 긴 시간일 수 있다.
이러한 RCS 구조가 개인용 플레이어의 주요 메모리(하드 디스크일 수 있음) 내에 저장되면, RCS 데이터베이스의 크기가 이러한 유형의 메모리의 용량에 비해 매우 작기 때문에, RCS 데이터베이스는 제한되지 않는다.
RCS 데이터베이스가 개인용 플레이어의 주요 메모리에 저장되는 경우에, 이 데이터베이스는, 개인용 플레이어의 사용자가 데이터베이스를 변경할 수 있는 것을 피하기 위해 암호화되어야 한다. 이 경우에, 암호화를 수행하는데 사용된 암호키는 보안 저장 수단에 저장된다.
컨텐츠가 소비 디바이스 상에서 소비되기 위해서, 컨텐츠는 제어 메시지에 포함된 암호 해독 키{이는 또한 제어 워드(CW)로 불림}를 이용하여 먼저 디코딩되어야 한다.
이러한 디코딩 동작 동안, 소비 디바이스가 컨텐츠를 소비할 수 있는 저작권을 정당화하는 경우, 소비 디바이스는 제어 메시지를 컨텐츠로부터 보안 저장 수단 으로 송신한다.
이러한 보안 저장 수단은 이 때 소비 디바이스에 이용가능하게 하기 위해 암호 해독에 필요한 정보(특히 암호 해독 키 또는 제어 워드)를 추출한다.
본 발명에 대해, 소비 디바이스가 컨텐츠를 소비할 수 있는 저작권을 정당화하는 것은 STP 수가 0보다 큰지를 증명하는 단계를 포함한다.
이를 위해, 보안 저장 수단은 제어 메시지에서 CID 식별자를 판독하고, 그 후 STP 수를 얻기 위해 이러한 CID 식별자에 대응하는 RCS 구조에 엑세스한다. STP 수가 0보다 크면, 보안 저장 수단은 컨텐츠의 이용을 허용한다. 반대의 경우에, 보안 저장 수단은 이러한 컨텐츠의 이용을 차단한다.
다른 이용이 허용되면, 보안 저장 수단은, 마커 또는 토큰을 포함하는 암호 해독 키{제어 워드(CW)}가 추출될 때마다 사용된 토큰 카운터(TAU)를 증가시킨다.
이러한 토큰 카운팅은 컨텐츠의 이용 모드(정상 속도에서, 고속에서 또는 저속에서 고속 플레이 또는 되감기)와 무관하다.
따라서, 예를 들어, 사용자가 되감기를 남용하여 사용하거나, 컨텐츠의 동일한 시퀀스를 너무 많이 소비하면, 사용자는 결국 자신의 모든 이용 예금(credit)을 소비하게 될 수 있다. 이 때 사용자가 이러한 컨텐츠의 마지막에 도달하지 않았더라도 컨텐츠의 사용자 이용은 차단된다.
이로 인해, 일실시예에서, 토큰의 TOV 수의 값은 컨텐츠에 의해 포함된 토큰의 수보다 더 크다(50%로부터 100% 더 크다).
따라서, 사용자가 자신의 저작권을 다 써버리기 전에 컨텐츠의 마지막에 도 달하지 않을 위험성이 여전히 존재하더라도, 사실상 이것은 대부분의 경우를 커버해야 한다.
토큰 카운터(TAU)가 새로운 ECM 패킷이 소비될 때만 증분된다는 것을 주목될 수 있는데; 이는 동일한 암호화 기간이 새로운 암호화 기간을 통과하지 않고도 계속해서 소비되면, TAU 카운터가 암호화 기간이 소비될 처음에만 증분되지만, 연속적인 이용을 위해 증분되지 않는다는 것을 의미한다.
STP 수를 감시하는 것 외에, 보안 저장 수단은, 특히 보안 저장 수단이 암호 해독 키를 추출할 때마다 토큰 카운터(TAU)의 값을 계속해서 증명한다.
토큰 카운터(TAU)가, 컨텐츠의 완전한 이용과 동등한 토큰의 TOV 수보다 더 크거나, 하나의 변형에서 토큰의 TOV 수와 토큰 마진(TM)의 합보다 더 크게 되면,
- 여전히 가능한 이용의 수(STP)는 1만큼 감소되고,
- 토큰 카운터(TAU)는 RCS의 데이터베이스에서의 RCS 카운팅 구조 내에서 0으로 재설정된다.
이러한 프로세스의 한가지 변형은, STP 및 TOV 수 및 TM 마진이 상수로 남아있는 동안 카운터(TAU)를 단지 변형하는 것이고: 암호 해독 키(또는 제어 워드)가 소비되기 위해 처리될 때마다, 토큰 카운터(TAU)는 증분된다. 보안 저장 수단은 토큰 카운터(TAU)의 값을 계속해서 증명하고, 토큰 카운터(TAU)가 STP 수와 TOV 수의 곱보다 더 크면(또는 하나의 변형에서, STP 수와, TOV 수와 TM 마진의 합의 곱보다 더 크면), 제어 디바이스는 컨텐츠의 이용을 차단한다.
토큰을 이용하여 "N회 플레이" 유형의 디지털 저작권을 제어하는 프로세스에 관련된 본 발명의 이러한 실시예는, 특히 소비 디바이스 및 이러한 소비 디바이스의 응용의 선택에 의존하는 다수의 변형을 할 수 있다.
본 발명의 이 실시예는 도 1에 설명된 것과 같이 클라이언트 도메인에 포함된 휴대용 소비 디바이스, 예를 들어 개인용 멀티미디어 시스템에 의해 구현될 수 있다.
이 실시예에서, 개인용 플레이어는 보안 스마트 카드를 포함한다.
엑세스 디바이스는 하나 이상의 DRM 소프트웨어 애플리케이션이 설치된 데스크탑 컴퓨터이며, 이 소프트웨어 애플리케이션은 엑세스 디바이스가 하나 이상의 DRM 프로세스를 구현할 수 있게 한다.
이러한 개인용 플레이어에서 소비된 컨텐츠는 MPEG2 표준 포맷이다.
이 실시예에서, 소비자는 전술한 바와 같이 자신의 클라이언트 도메인(100) 상에서 디지털 컨텐츠(103)(도 1)를 소비할 수 있다.
저작권 보호를 위한 프로세스는 도메인(100)의 특정 부분에서 특정 제공자 저작권을 보호하고, 본 명세서에서 전술한 것과 같은 부분에서 컨텐츠의 합법적인 이용을 제어하기 위해 개발되었다.
토큰에 의해 이용을 제어하는 이러한 실시예에서, 제어 메시지는 특히 도 3a에 도시된 바와 같이 오디오/비디오 컨텐츠에 삽입되는 DECM 패킷이다. 컨텐츠가 개인용 플레이어로 전달될 때, DECM 패킷은, 토큰을 포함하거나 또는 토큰을 포함하지 않는, 전술한 바와 같이 PECM 패킷으로 표시된 제어된 컨텐츠에 고유한 제어 데이터의 패킷으로 변환된다(선택된 옵션에 따라-토큰 또는 암시적 토큰으로).
컨텐츠가 개인용 플레이어로 전달될 때, 보안 스마트 카드는 RCS 데이터베이스에서 새로운 엔트리를 생성하여, 여전히 가능한 이용의 STP 수의 값과, 하나의 사용을 위해 허용된 토큰의 TOV 수와, 선택적으로 보충 토큰의 TM 마진을 이러한 엔트리에 저장하며, 이들 값은 컨텐츠를 수반하는 라이센스에서 수신된다.
토큰을 카운팅하는 프로세스는 도 7에 개략적으로 도시된다.
개인용 플레이어로 이전에 이미 전달된 컨텐츠(이는 그러므로 제어된 컨텐츠)에 대한 데이터 스트림(704)은 이러한 개인용 시스템에 포함된 디코더(700)로 송신된다.
디멀티플렉싱 수단(706)은 데이터 스트림(704)으로부터 PECM 패킷(720)을 추출하고, 결과적인 스트림(708)을 암호 해독 수단(710)으로 송신한다.
스마트 카드(702)는, 특히
- 제어 워드(CW)(750),
- 컨텐츠 식별자(CID)(724), 및
- 이용 조건(726)(예를 들어, "N회 시청")을
얻기 위해 프로세싱 수단(722)을 이용하여 PECM 패킷(720)(허용된 경우)을 암호 해독한다.
컨텐츠 식별자(CID)(724)는, RCS 데이터베이스의 엔트리가 저장된 스마트 카드의 보안 메모리(736)로 송신된다.
따라서, 다음이 보안 메모리(736)로부터 추출된다:
- 식별자(724)를 갖는 컨텐츠와 연관된 토큰 소비된 TAU의 수(738),
- 식별자(724)를 갖는 컨텐츠와 연관된 1회 이용을 위해 토큰 허용된 TOV의 수(740),
- 식별자(724)를 갖는 컨텐츠와 연관된 이용 여전히 가능한 STP의 수(742),
- 식별자(724)를 갖는 컨텐츠와 연관된 디지털 저작권(728). 이들 저작권(728)은 이 후 비교 수단(730)에서 이용 조건(726)과 비교된다: 이러한 비교가 진행 중인 암호화 기간의 이용이 허용되도록 하면, 메시지는 토큰 소비된 TAU의 갱신된 수(734)를 공급하는 토큰 카운터(732)로 송신되는데, 즉 보안 메모리(736)에 의해 공급된 토큰 소비된 TAU의 수(738)는 1만큼 증분되고, 이 후 토큰 소비된 TAU의 이러한 갱신된 수(734)는 메모리(736)에 포함된 RCS 데이터베이스에 저장된다.
스마트 카드(702)를 제어하는 수단(744)은 이후 수(738 TAU, 740 TOV 및 742 STP)를 증명하는데, 이는 이러한 증명이 긍정적이면 제어 워드를 추출하는 수단(748)으로 인증(746)을 송신하기 위해서이다.
증명이 부정적이면, 이용은 차단되는데, 이는 스마트 카드가 컨텐츠를 암호 해독하는데 필요한 제어 워드(750)를 디코더(700)로 송신하지 않기 때문이다.
이러한 인증(746)을 통해, 선택 수단(748)은 프로세싱 수단(722)으로부터 이전에 수신된 제어 워드(750)를 암호 해독 수단(710)으로 송신한다.
이러한 암호 해독 수단(710)은 디코딩 및 소비 수단(714)으로 송신된 스트림(712)을 출력하기 위해 제어 워드(750)에 의해 입력 암호화된 스트림(708)을 암호 해독한다.
마지막으로, 결과적인 새로운 데이터 스트림(716)은 디지털 데이터를 재생하 기 위한 수단(718){특히, 디스플레이 스크린, 스피커, 헤드폰, 오도르 생성기(odour generator)}으로 송신된다.
보안 스마트 카드는 보호 메모리를 포함한다. 이 메모리는 그 수가 매우 한정된 경우 모든 카운팅 구조 또는 RCS 데이터베이스 엔트리를 수용할 수 있다.
그러나, 대부분의 경우에, 이 수가 스마트 카드 메모리의 용량보다 더 크다. 이로 인해, 멀티미디어 개인용 플레이어의 주요 메모리에 포함되는 데이터베이스에 토큰 카운팅 데이터 구조를 저장하는 것이 바람직하다. 이 실시예에서, 이러한 주요 메모리는 사실상 하드 디스크이다.
도 8은, 토큰 카운팅 데이터 구조가 멀티미디어 개인용 플레이어(800)의 하드 디스크(804)에 저장되는 경우에 이들 구조의 저장 및 추출을 개략적으로 도시한다.
이러한 데이터베이스의 모든 요소는 하드 디스크(804)에 저장되기 전에 암호화된다.
사실상, 하드 디스크(804)에 포함된 데이터베이스는 암호화된 값의 데이터베이스이다.
데이터베이스에 포함된 요소의 암호화 및 암호 해독을 위한 키{Kcs 키(818)로 표시됨}는 개인용 플레이어(800)에 포함된 보안 스마트 카드(806)의 보호 메모리(808)에 저장된다.
하드 디스크(804)는 또한 암호화된 컨텐츠 데이터 스트림(802)를 저장하는데 사용된다. 하드 디스크(804)로부터 출력된 스트림(810)은 이후 재생 수단이 아닌 암호 해독 수단으로 송신된다.
위에서 한정된 것과 같이 각 RCS 카운팅 데이터 구조는 암호화된 형태(RCSE)로 하드 디스크(804) 상에 저장되기 전에 암호화된다:
RCSE=EKCS(RCS), 여기서 E는 Kcs 키(818)를 이용하는 암호화 함수이다.
이 실시예에서, 표준화된 암호 함수(AES: Advanced Encryption Standard- 미국 표준 및 기술 협회에 의해 정의됨)는 암호화 함수로서 선택된다,
RCSE=AESKCS(RCS), 여기서 Kcs는 비밀 AES 128-비트 키이다.
AES 함수를 이용한 이러한 암호화는 AES 암호화 수단(812)에서 수행된다.
각 암호화된 RCSE 구조(816)는 하드 디스크 상에 저장된다. RCSE 카운팅 구조 데이터베이스로부터 데이터를 효과적으로 추출하기 위해, 코딩되지 않은 인덱스 및 코딩되지 않은 CID 식별자는 하드 디스크(804) 상의 각 RCSE에 첨부된다.
보안 스마트 카드(806)가 데이터베이스로부터 데이터를 취득하기 위해 암호화된 카운팅 데이터 구조(816)의 데이터베이스를 판독할 때, 이러한 카드(806)는 처리하길 원하는 컨텐츠와 동일한 CID 컨텐츠 식별자를 갖는 하드 디스크 상의 구조(816)를 검색한다. 일단 카드(806)가 이 구조(816)를 발견하였으면, 이 구조를 판독하여 이 구조를 AES 암호 해독 수단(814)에서 다음의 수학식에 따라 암호 해독한다:
RCS=AES-1KCS(RCSE).
추출된 RCS 데이터 구조(820)는 컨텐츠의 한 부분이 소비되는 횟수의 계산(tally)을 유지하는데 사용된다.
본 발명은 다수의 변형을 할 수 있다. 따라서, 본 발명은 특히 모바일 전화 또는 전자 디바이스(PDA)에서, 개인용 오락 시스템 외에도 다수의 휴대용 디바이스에서 구현될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명은, 텔레비전 수신기, 컴퓨터, 오디오 재생 기기, 디스크 판독기, 휴대용 개인용 시스템, 휴대 전화 또는 전자 다이어리 상에서 오디오 컨텐츠(예를 들어 음악) 및/또는 비디오 컨텐츠(예를 들어 영화)의 고정된 횟수 동안 인증된 렌더링의 제어 등에 효과적이다.

Claims (21)

  1. 제어된 컨텐츠(132, 300, 600, 704)로 지칭된, 디지털 오디오 또는 비디오 컨텐츠(132, 300, 600, 704)에 대한 "N회 플레이(Play N times)" 유형의 디지털 저작권을 제어하는 방법으로서, 상기 제어된 컨텐츠(132, 300, 600, 704)는 소비 디바이스(112, 800) 또는 상기 저작권의 제어를 상기 소비 디바이스에 위임하는 다른 디바이스 상에서 소비자에 의해 소비되는, "N회 플레이" 유형의 디지털 저작권을 제어하는 방법에 있어서,
    - 상기 소비자가, 상기 제어된 컨텐츠가 소비되는 동일한 디바이스(112, 800) 상에서 상기 제어된 컨텐츠 이외의 컨텐츠를 잠시 소비하고, 그런 후에 상기 제어된 컨텐츠로 복귀하는 경우,
    - 상기 소비자가 되감기 임계기간보다 더 짧은 이용 기간과 동등한 상기 제어된 컨텐츠(132, 300)의 되감기를 수행하는 경우,
    중 적어도 하나의 경우에, 상기 소비 디바이스에 의해 수행되는, 하나의 추가 이용의 요금 부과(charging)를 금지하는 단계를 포함하는데,
    상기 제어된 컨텐츠(132, 300, 600, 704)는 상기 제어된 콘텐츠의 적어도 하나의 보호된 부분 내에 마커 요소들을 병합하고, 이들 마커 요소들은 상기 제어된 컨텐츠 전체를 통해 인덱스의 수치 열을 형성하도록 상기 제어된 컨텐츠 내에 주기적인 방식으로 삽입되고, 상기 수치 열의 제 1 수치는 상기 제어된 컨텐츠의 시작시 삽입되고, 이들 마커 요소는 제어된 컨텐츠가 소비되는 횟수를 제어하기 위하여 사용되고,
    인덱스를 포함하는 상기 제어된 컨텐츠(132, 300)의 부분의 이용 동안, 상기 방법은 제공된 상기 인덱스를 샘플링하여 소비된 상기 콘텐츠의 상기 부분 내에 저장하는 단계와, 샘플링된 인덱스를 이전에 샘플링되어 저장된 인덱스와 비교하는 단계를 더 포함하고,
    - 가장 최근의 인덱스가 저장된 인덱스 이상이면, 새로운 이용에 대한 요구가 없고,
    - 가장 최근의 인덱스가 저장된 인덱스보다 작으면, 2개의 인덱스 사이의 차이가 계산되고:
    - 상기 차이가 되감기 임계 기간보다 크면, 새로운 이용에 대한 요구가 이루어지고,
    - 상기 차이가 되감기 임계 기간보다 크지 않으면, 새로운 이용에 대한 요구가 없는 것을 특징으로 하는, "N회 플레이" 유형의 디지털 저작권을 제어하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 되감기 임계 기간은 상기 제어된 컨텐츠(132, 300)의 총 지속기간의, 상기 소비 디바이스(112)와 연관된 고정된 백분율인 것을 특징으로 하는, "N회 플레이" 유형의 디지털 저작권을 제어하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 되감기 임계 기간은 상기 제어된 컨텐츠(132, 300)와 연관되고, 상기 소비 디바이스(112)와 무관한 것을 특징으로 하는, "N회 플레이" 유형의 디지털 저작권을 제어하는 방법.
  4. 삭제
  5. 제 1항에 있어서, 상기 인덱스가 상기 제어된 컨텐츠(132, 300) 전체에 일정하게 배치되고 암호에 의해 보호되는 제어 데이터의 패킷(142, 302(i))에 도입되는 것을 특징으로 하는, "N회 플레이" 유형의 디지털 저작권을 제어하는 방법.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 방법은, 다음 데이터 값, 즉
    - 가능한 이용의 초기량,
    - 하나 이상의 암호키,
    - 여전히 가능한 이용(들)의 갱신된 수,
    - 제어 데이터의 가장 최근의 패킷(142, 302(i))의 인덱스,
    - 되감기가 새로운 이용 요구를 트리거링(triggering)하지 않고도 수행될 수 있는 제어 데이터의 패킷(142, 302(i))의 최대량
    중 적어도 하나를, 상기 컨텐츠에 대한 식별자에 의해 표시된, 각 제어된 컨텐츠(132, 300)와 연관시키는 것을 특징으로 하는, "N회 플레이" 유형의 디지털 저작권을 제어하는 방법.
  7. 제어된 컨텐츠(132, 300, 600, 704)로 지칭된, 디지털 오디오 또는 비디오 컨텐츠(132, 300, 600, 704)에 대한 "N회 플레이(Play N times)" 유형의 디지털 저작권을 제어하는 방법으로서, 상기 제어된 컨텐츠(132, 300, 600, 704)는 소비 디바이스(112, 800) 또는 상기 저작권의 제어를 상기 소비 디바이스에 위임하는 다른 디바이스 상에서 소비자에 의해 소비되는, 디지털 오디오 또는 비디오 컨텐츠에 대한 "N회 플레이" 유형의 디지털 저작권을 제어하는 방법에 있어서,
    - 상기 소비자가, 상기 제어된 컨텐츠가 소비되는 동일한 디바이스(112, 800) 상에서 상기 제어된 컨텐츠 이외의 컨텐츠를 잠시 소비하고, 그런 후에 상기 제어된 컨텐츠로 복귀하는 경우,
    - 상기 소비자가 되감기 임계기간보다 더 짧은 사용 기간과 동등한 상기 제어된 컨텐츠(132, 300)의 되감기를 수행하는 경우,
    중 적어도 하나의 경우에, 상기 소비 디바이스에 의해 수행되는, 하나의 추가 이용의 요금 부과(charging)를 금지하는 단계를 포함하는데,
    상기 제어된 컨텐츠(132, 600, 704)는, 각각 제어 메시지(604)라 불리는 제어 데이터의 적어도 하나의 패킷(604)을 포함하는 기간(602(i))으로 나누어진 제어가능한 부분을 포함하며, 이러한 제어 메시지(604)는 토큰(612)이라 불리는 마커 요소를 포함하고,
    이후 상기 방법은, 상기 소비 디바이스(112, 800)에 의해 수행되는,
    - 상기 제어된 컨텐츠가 소비될 때 상기 제어된 컨텐츠의 상기 제어가능한 부분 내에서 각 토큰을 점진적으로 검출하는 단계와,
    - 상기 제어가능한 부분으로부터 소비된 기간의 수(602(i))를 제어할 수 있기 위해 이들 토큰의 수를 계수하는 단계를 포함하고,
    상기 방법은 상기 제어가능한 부분의 소비된 각 새로운 기간 동안, 진행 중인 이용에 대해 검출되고 요금 부과된 토큰(612)의 수와, TOV 수(740) 사이의 비교를, 검출되고 요금 부과된 마크(612)의 수가 TOV 수(740)를 초과하는 경우 진행 중인 이용이 종료되고 새로운 이용에 대한 요구가 이루어지는 방식으로, 포함하는 것을 특징으로 하는, "N회 플레이" 유형의 디지털 저작권을 제어하는 방법.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 소비된 제어된 컨텐츠의 기간의 수(602(i))를 제어하기 위하여, 제어 데이터의 패킷 내에서 토큰의 부재가 검출되고 계수되는 것을 특징으로 하는, "N회 플레이" 유형의 디지털 저작권을 제어하는 방법.
  9. 제 7항 또는 제 8항에 있어서, 상기 방법은, 상기 소비 디바이스에 의해 제어된 각 컨텐츠에 대해, 카운팅 구조라 불리는 데이터 값의 세트를 더 포함하고, 각 카운팅 구조는, 이러한 컨텐츠에 대한 식별자(724)와, 상기 제어된 컨텐츠(132, 600, 704)의 단 1회 이용 동안 검출되고 계수될 수 있는 토큰(612)의 허용된 최대수를 나타내는, TOV 수(740)라 불리는 수를 포함하는 것을 특징으로 하는, "N회 플레이" 유형의 디지털 저작권을 제어하는 방법.
  10. 삭제
  11. 제 9항에 있어서, 각 카운팅 구조는, 검출되고 계수된 토큰(612)의 수가 상기 TOV 수(740)와 이용 마진(margin)의 합을 초과하는 경우, 진행 중인 이용이 종료되고 새로운 이용에 대한 요구가 이루어지는 방식으로, 상기 TOV 수(740)에 대해 검출되고 계수될 수 있는 토큰(612)의 추가적인 최대수를 나타내는, 이용 마진이라 불리는 수를 포함하는 것을 특징으로 하는, "N회 플레이" 유형의 디지털 저작권을 제어하는 방법.
  12. 제 9항에 있어서, 상기 각 카운팅 구조는 STP 수(742)라 불리는, 각 디지털 컨텐츠에 대해 여전히 가능한 이용의 수를 포함하는 것을 특징으로 하는, "N회 플레이" 유형의 디지털 저작권을 제어하는 방법.
  13. 제 12항에 있어서, 새로운 이용에 대한 요구 결과는,
    - 상기 STP 수(742)가 0인 경우, 새로운 이용의 금지와;
    - 또는 상기 STP 수(742)가 0이 아닌 경우, 새로운 이용에 대한 소거(clearance), 및 이에 따라 상기 STP 수(742)의 감소로
    구성되는 것을 특징으로 하는, "N회 플레이" 유형의 디지털 저작권을 제어하는 방법.
  14. 제 9항에 있어서, 상기 카운팅 구조는 상기 소비 디바이스 내에서 안전하게 포함되는 암호 키를 통해 암호화된 방식으로 저장되는 것을 특징으로 하는, "N회 플레이" 유형의 디지털 저작권을 제어하는 방법.
  15. 제 7항에 있어서, 상기 되감기 임계기간은 상기 제어된 컨텐츠(132, 300)의 총 지속기간의, 상기 소비 디바이스(112)와 연관된 고정된 백분율인 것을 특징으로 하는, "N회 플레이" 유형의 디지털 저작권을 제어하는 방법.
  16. 제 7항에 있어서, 상기 되감기 임계 기간은 상기 제어된 컨텐츠(132, 300)와 연관되고, 상기 소비 디바이스(112)와 무관한 것을 특징으로 하는, "N회 플레이" 유형의 디지털 저작권을 제어하는 방법.
  17. 삭제
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  20. 삭제
  21. 삭제
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