KR101278812B1 - 텍스트 상자 넘버링 및 링킹 가시 보조물을 이용하는 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법, 컴퓨터-판독가능 매체 - Google Patents

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Abstract

사용자에게 어떤 텍스트 상자가 링크되어 있는지 뿐만 아니라 링크된 체인 내의 텍스트 상자의 순서를 알기 쉽게 해주는 가시 보조물을 제공함으로써 텍스트 상자의 사용을 추적 및 관리하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스가 개시된다. 본 시스템은 또한 링크된 텍스트 상자 체인의 생성 및 끊음(breaking)을 추적하는 것도 용이하게 한다.
Figure R1020087020013
텍스트 상자, 그래픽 사용자 인터페이스, 가시 보조물, 채색된 경계, 링크된 텍스트 상자들의 체인

Description

텍스트 상자 넘버링 및 링킹 가시 보조물을 이용하는 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법, 컴퓨터-판독가능 매체{TEXT BOX NUMBERING AND LINKING VISUAL AIDS}
본 시스템은 사용자가 컴퓨터 운영 체제 및/또는 운영 체제와 관련하여 실행되는 애플리케이션 프로그램들과 인터페이스할 수 있게 해주는 그래픽 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
컴퓨터 운영 체제는 아이콘, 텍스트, 드롭-다운 메뉴, 대화 상자, 및 도구모음(toolbars)과 같은 그래픽 항목들의 각종 조합에 의해 디스플레이를 통해 사용자에게 정보를 전달하기 위해 그래픽 사용자 인터페이스("GUI")를 빈번히 사용한다. GUI는 운영 체제 및 운영 체제와 관련하여 실행되는 애플리케이션 프로그램들에 대한 인터페이스를 제공한다. 대부분의 사용자 인터페이스의 목적은 사용자가 광범위한 운영 체제 및/또는 애플리케이션 프로그램 함수들에 빠르고 쉽게 액세스할 수 있는 풍부한 사용자 경험을 제공하는 것이다.
예를 들어 문서 작성(word processing) 및 전자 출판(desk top publishing) 애플리케이션 프로그램들과 같은 특정 애플리케이션 프로그램들은, 텍스트 및/또는 그래픽을 포함하는 컨텐츠의 요소들을 컨텐츠 개체들로서 취급한다. 컨텐츠 개체 의 한 가지 유형이 텍스트 상자이다. 텍스트 상자는 애플리케이션 프로그램에 의해 그래픽 개체로서 취급되지만, 예를 들어 다이어그램, 흐름도, 개략도와 같은 삽입된 개체를 구상하기(frame) 위해 쉽게 크기조절되어(sized) 위치될 수 있는 텍스트를 포함할 수 있다. 텍스트 상자의 공지된 특성은 그것들이 체인으로 함께 링크되어 있을 수 있다는 점이다. 제1 텍스트 상자가 제2 텍스트 상자에 링크되어 있는 경우에, 크기조절된, 제2 텍스트 상자 내에 맞지(fitting) 않는 임의의 텍스트는 자동으로 제1 텍스트 상자에 "넘겨져(spill over)" 제1 텍스트 상자를 채울 것이다. 임의의 바람직한 길이의 링크된 텍스트 상자 체인이 형성될 수 있어 텍스트 상자들이 링크된 순서에 따라 상위의(upstream) 텍스트 상자들이 하위의(downstream) 텍스트 상자들에 넘겨진다.
현재로서는, 텍스트 상자들은 어느 텍스트 상자들이 어디에 링크되어 있는지를 보여주기 위한 유용한 표기법(notation) 또는 가시 보조물(aid)들을 포함하지도 않을뿐더러, 텍스트 상자들이 링크되어 있는 순서의 유용한 표시(indication)도 제공하지 않는다. 또한, 기존의 링크된 텍스트 상자 체인들이 끊길 수 있고 새로운 체인들이 형성될 수 있다. 그러나, 텍스트 상자 링크들을 형성하고 끊을 때에, 형성되거나 끊기고 있는 체인의 부분이 어떤 텍스트 상자들인가를 알기는 보통은 어렵다. 효과적인 가시 보조물의 시스템이 없이는, 텍스트 상자들 및 텍스트 상자 체인들의 사용이 혼동스러워 관리하기 어려워질 수 있다.
간략하게 설명되는 본 시스템은, 사용자에게 어떤 텍스트 상자들이 어디에 링크되어 있는지 뿐만 아니라 링크된 체인 내의 텍스트 상자들의 순서도 알기 쉽게 해주는 가시 보조물을 제공함으로써 텍스트 상자들의 사용을 추적하고 관리하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스에 관한 것이다. 본 시스템은 또한 링크된 텍스트 상자 체인들의 생성 및 끊김(breaking)을 추적하기 쉽게 한다.
본 시스템의 일 양태에서는, 링킹 동작 중에, 사용자가 링킹 동작을 위해 이용가능한 텍스트 상자들을 빠르고 쉽게 분별해 내게끔 할 수 있도록 링크에 이용가능한 타겟 텍스트 상자들은 호버 오버(hovered over)될 때에 진동할(pulsate) 수 있다. 사용자가 바람직한 유효 타겟 텍스트 상자를 클릭하여 링크를 생성할 때에, 타겟 텍스트 상자 및 체인 내의 다른 모든 텍스트 상자들은 진동하거나 깜빡일(flash) 수 있어서, 링크가 구축되었음을 나타낸다. 진동 중인 링크된 텍스트 상자들은 또한 사용자가 이 링크된 텍스트 상자 체인의 일부인 GUI상의 모든 텍스트 상자들을 알 수 있게 한다. 마찬가지로, 링크된 텍스트 상자 체인이 끊긴 경우에, 체인이 끊겼고 어느 텍스트 상자들이 이 끊어진 체인의 일부였는지를 나타내기 위해 이전의 체인이 GUI에서 진동할 수 있다.
본 시스템의 다른 양태에서는, 하나의 체인으로 링크된 모든 텍스트 상자들이 공통의 가시 링킹 보조물을 할당받을 수 있다. 실시예들에서는, 가시 링킹 보조물은 체인 내 각각의 텍스트 상자의 경계에 할당된 특정한 색일 수 있다. 어떤 두 개의 텍스트 상자 체인들에 동일한 가시 링킹 보조물이 제공되는 경우는 없다. 화면 커서가 텍스트 상자 위를 호버링할 때에, 그 텍스트 상자에 대한 가시 링킹 보조물은 가시적으로 되어, 사용자가 텍스트 상자가 속한 체인(존재한다면)을 빠르고 쉽게 결정할 수 있게 한다.
본 시스템의 또 다른 양태에서는, 숫자형의 표시자(indicators)가 또한 각각의 독립형(stand alone) 텍스트 상자 및 링크된 텍스트 상자 체인 내의 텍스트 상자에 순차적으로 할당될 수 있다. 텍스트 상자 위를 호버링할 때에, 그것에 할당된 숫자형 표시자는 텍스트 상자의 경계 또는 다른 곳에 나타나는 시퀀스 배지(sequence badge) 내에 디스플레이될 수 있다. 따라서, 링크된 텍스트 상자 체인에 속하는 것은 어떤 텍스트 상자들이고 속하지 않는 것은 어떤 것인지를 아는 것 이외에도, 사용자는 또한 링크된 텍스트 상자 체인 내의 텍스트 상자들의 순서를 빠르게 분별할 수 있다.
가시 링킹 보조물들 및 숫자형 표시자들은 일시적이다. 즉, 한 텍스트 상자가 다른 텍스트 상자 또는 텍스트 상자 체인에 링크된 경우에는, 그것의 가시 링킹 보조물이 새로운 텍스트 상자 또는 텍스트 상자 체인의 가시 링킹 보조물로 변할 수 있다. 마찬가지로, 한 텍스트 상자가 다른 텍스트 상자 또는 텍스트 상자 체인에 링크되어 있는 경우에, 그것의 숫자형 식별자는 새로 형성된 링크된 텍스트 상자 체인 내에서 그것의 상대 위치를 나타내도록 변할 수 있다. 따라서, 텍스트 상자들이 추가 및 삭제되고, 링크된 텍스트 상자 체인들이 형성되고 끊어져도 사용자가 텍스트 상자들을 계속적으로 추적 및 관리할 수 있다.
도 1은 본 시스템의 실시예들을 구현하기 위한 컴퓨터 하드웨어의 블록도.
도 2A 및 도 2B는 본 시스템에 따른 각종 텍스트 상자 동작들을 수행하기 위 한 고 레벨 흐름도.
도 3은 텍스트 상자들을 생성할 때에 숫자형 표시자들 및 가시 보조물들을 제공하기 위한 흐름도.
도 4는 본 시스템에 따라 텍스트 상자들 위에서 호버링할 때에 숫자형 표시자들 및 가시 보조물들을 디스플레이하기 위한 흐름도.
도 5는 텍스트 상자들을 추가할 때에 숫자형 표시자들 및 가시 보조물들을 제공하기 위한 흐름도.
도 6은 본 시스템에 따라 숫자형 표시자들 및 가시 보조물들을 링크된 텍스트 상자들에 제공하기 위한 흐름도.
도 7은 본 시스템에 따라 링크된 텍스트 상자 체인이 끊길 때에 그 체인에 숫자형 표시자들 및 가시 보조물들을 제공하기 위한 흐름도.
도 8은 본 시스템에 따라 텍스트 상자가 삭제될 때에 숫자형 시퀀스 및 가시 보조물들을 제공하기 위한 흐름도.
도 9 내지 도 16은 본 시스템에 따른 디스플레이된 그래픽 사용자 인터페이스로부터의 샘플 화면 묘사.
지금부터 본 시스템을 도 1 내지 도 16을 참조하여 설명하기로 하며, 이는 사용자가 컴퓨터 운영 체제 및/또는 컴퓨터 운영 체제와 관련하여 실행되는 애플리케이션 프로그램들과 인터페이스할 수 있게 해주는 GUI와 관련된다. 본 시스템은 예를 들면 애플 컴퓨터사(Apple Computer, Inc.)의 매킨토시(Macintosh) 운영 체 제, 마이크로소프트사(Microsoft Corporation)의 윈도우즈(Windows®) 운영 체제, 및 리눅스(Linux) 운영 체제를 비롯한 사용자 인터페이스를 사용하는 각종 운영 체제들에 걸쳐 동작할 수 있다.
본원에 설명된 GUI는 각종 처리 시스템에서 구현될 수 있다. 도 1은 본 시스템이 구현될 수 있는 적합한 일반적 컴퓨팅 시스템 환경(100)의 예를 도시한다. 컴퓨팅 시스템 환경(100)은 적합한 컴퓨팅 환경의 일례에 불과할 뿐 시스템의 사용이나 기능에 대해 임의의 제한을 제안하기 위한 것은 아니다. 컴퓨팅 시스템 환경(100)이 예시적인 컴퓨팅 시스템 환경(100)에 도시된 컴포넌트 중 임의의 하나 또는 그것들의 조합에 관하여 임의의 의존성이나 요건을 갖는 것으로 해석되어서는 안된다.
본 시스템은 많은 기타 범용 또는 특수 목적의 컴퓨팅 시스템, 환경 또는 구성에서 동작할 수 있다. 잘 알려진 컴퓨팅 시스템, 환경 및/또는 구성의 예로는 퍼스널 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 시스템, 셋톱 박스, 프로그램가능한 가전제품, 네트워크 PC, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 전화 시스템, 상기 시스템들이나 장치들 중 임의의 것을 포함하는 분산 컴퓨팅 환경, 기타 등등이 있지만 이에 제한되는 것은 아니다.
본 시스템은 일반적으로 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 기술될 것이다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 개체, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 본 시스템은 또한 통신 네트워크를 통해 링크되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 태스크가 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실행되도록 설계된다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 메모리 저장 장치를 비롯한 로컬 및 원격 컴퓨터 저장 매체 둘 다에 위치할 수 있다.
도 1과 관련하여, 본 발명을 구현하는 예시적인 시스템은 컴퓨터(110) 형태의 범용 컴퓨팅 장치를 포함한다. 컴퓨터(110)의 컴포넌트들은 처리 장치(120), 시스템 메모리(130), 및 시스템 메모리를 비롯한 각종 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(120)에 링크시키는 시스템 버스(121)를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 시스템 버스(121)는 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변 장치 버스 및 각종 버스 아키텍처 중 임의의 것을 이용하는 로컬 버스를 비롯한 몇몇 유형의 버스 구조 중 어느 것이라도 될 수 있다. 예로서, 이러한 아키텍처는 ISA(Industry Standard Architecture) 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, EISA(Enhanced ISA) 버스, VESA(Video Electronics Standard Association) 로컬 버스, 그리고 메자닌 버스(Mezzanine bus)로도 알려진 PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스 등을 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다.
컴퓨터(110)는 통상적으로 각종 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터(110)에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저 장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터(110)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 통신 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터 등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. "피변조 데이터 신호"라는 용어는, 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 예로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들의 모든 조합이 또한 컴퓨터 판독가능 매체의 영역 안에 포함되는 것으로 한다.
시스템 메모리(130)는 판독 전용 메모리(ROM)(131) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(132)와 같은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 시동 중과 같은 때에, 컴퓨터(110) 내의 구성요소들 사이의 정보 전송을 돕는 기본 루틴을 포함하는 기본 입/출력 시스템(BIOS)(133)은 통상적으로 ROM(131)에 저장되어 있다. RAM(132)은 통상적으로 처리 장치(120)가 즉시 액세스 할 수 있고 및/또는 현재 동작시키고 있는 데이터 및/또는 프로그램 모듈을 포함한다. 예로서, 도 1은 운영 체제(134), 애플리케이션 프로그램(135), 기타 프로그램 모듈(136) 및 프로그램 데이터(137)를 도시하고 있지만 이에 제한되는 것은 아니다.
컴퓨터(110)는 또한 기타 이동식/비이동식, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장매체를 포함한다. 단지 예로서, 도 1은 비이동식·비휘발성 자기 매체에 기록을 하거나 그로부터 판독을 하는 하드 디스크 드라이브(141), 이동식·비휘발성 자기 디스크(152)에 기록을 하거나 그로부터 판독을 하는 자기 디스크 드라이브(151), CD-ROM 또는 기타 광 매체 등의 이동식·비휘발성 광 디스크(156)에 기록을 하거나 그로부터 판독을 하는 광 디스크 드라이브(155)를 포함한다. 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있는 기타 이동식/비이동식, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 기억 매체로는 자기 테이프 카세트, 플래시 메모리 카드, DVD, 디지털 비디오 테이프, 고상(solid state) RAM, 고상 ROM 등이 있지만 이에 제한되는 것은 아니다. 하드 디스크 드라이브(141)는 통상적으로 인터페이스(140)와 같은 비이동식 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속되고, 자기 디스크 드라이브(151) 및 광 디스크 드라이브(155)는 통상적으로 인터페이스(150)와 같은 이동식 메모리 인터페이스에 의해 시스템 버스(121)에 접속된다.
위에서 설명되고 도 1에 도시된 드라이브들 및 이들과 관련된 컴퓨터 저장 매체는, 컴퓨터(110)를 위해, 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 및 기타 데이터를 저장한다. 도 1에서, 예를 들어, 하드 디스크 드라이브(141) 는 운영 체제(144), 애플리케이션 프로그램(145), 기타 프로그램 모듈(146), 및 프로그램 데이터(147)를 저장하는 것으로 도시되어 있다. 여기서 주의할 점은 이들 컴포넌트가 운영 체제(134), 애플리케이션 프로그램(135), 기타 프로그램 모듈(136), 및 프로그램 데이터(137)와 동일하거나 그와 다를 수 있다는 것이다. 이에 관해, 운영 체제(144), 애플리케이션 프로그램(145), 기타 프로그램 모듈(146) 및 프로그램 데이터(147)에 다른 번호가 부여되어 있다는 것은 적어도 이들이 다른 사본(copy)이라는 것을 나타내기 위한 것이다. 사용자는 키보드(162) 및 마우스, 트랙볼(trackball) 또는 터치 패드로 지칭되는 포인팅 장치(161) 등의 입력 장치를 통해 명령 및 정보를 컴퓨터(110)에 입력할 수 있다. 다른 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, 조이스틱, 게임 패드, 위성 안테나, 스캐너 등을 포함할 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치는 종종 시스템 버스에 결합된 사용자 입력 인터페이스(160)를 통해 처리 장치(120)에 접속되지만, 병렬 포트, 게임 포트 또는 USB(universal serial bus) 등의 다른 인터페이스 및 버스 구조에 의해 접속될 수도 있다. 모니터(191) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 비디오 인터페이스(190) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속될 수 있다. 모니터 외에, 컴퓨터는 스피커(197) 및 프린터(196) 등의 기타 주변 출력 장치를 포함할 수 있고, 이들은 출력 주변장치 인터페이스(195)를 통해 접속될 수 있다.
컴퓨터(110)는 원격 컴퓨터(180)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 접속을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(180)는 퍼스널 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있고, 통상적으로 컴퓨터(110)와 관련하여 상술된 구성요소들의 대부분 또는 그 전부를 포함하지만, 도 1에는 메모리 저장 장치(181)만이 도시되어 있다. 도 1에 도시된 논리적 접속으로는 LAN(171) 및 WAN(173)이 있지만, 기타 네트워크를 포함할 수도 있다. 이러한 네트워킹 환경은 사무실, 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network), 인트라넷, 및 인터넷에서 일반적인 것이다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(110)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(170)를 통해 LAN(171)에 접속된다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(110)는 통상적으로 인터넷과 같은 WAN(173)을 통해 통신을 구축하기 위한 모뎀(172) 또는 기타 수단을 포함한다. 내장형 또는 외장형일 수 있는 모뎀(172)은 사용자 입력 인터페이스(160) 또는 기타 적절한 메커니즘을 통해 시스템 버스(121)에 접속된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(110) 또는 그의 일부와 관련하여 기술된 프로그램 모듈은 원격 메모리 저장 장치에 저장될 수 있다. 예로서, 도 1은 원격 애플리케이션 프로그램(185)이 메모리 장치(181)에 있는 것으로 도시하고 있지만 이에 제한되는 것은 아니다. 도시된 네트워크 접속은 예시적인 것이며 이 컴퓨터들 사이에 통신 연결를 구축하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
시스템 메모리(130)에 저장된 애플리케이션 프로그램(135)은 이하에 설명되는 본 시스템을 수행하기 위한 GUI를 포함할 수 있다. 본 시스템의 GUI를 비롯한 애플리케이션 프로그램 중 하나가 시작되는 경우에, 이는 처리 유닛(120)에서 실행 하는 동시에 운영 체제(134)에서 실행(run)한다. 본 GUI를 비롯한 애플리케이션 프로그램들이 실행될 수 있는 운영 체제의 예는 애플 컴퓨터사의 매킨토시 운영 체제가 있지만, 본 GUI를 비롯한 애플리케이션 프로그램들은 마이크로소프트사의 윈도우즈(Windows®) 운영 체제, 또는 리눅스 운영 체제를 비롯한 각종 운영 체제들에서도 동작할 수 있다. 본 GUI를 비롯한 애플리케이션 프로그램들은 CD-ROM 드라이브(155)로부터 메모리(130)에 로드되거나, 다른 방법으로는 네트워크(171) 또는 네트워크(173)를 통해 다운로드될 수 있다.
본 시스템은 도 2A 내지 도 8의 흐름도 및 도 9 내지 도 16의 샘플 화면 묘사를 참조하여 설명될 것이다. 본원에서 사용된 "텍스트 상자(text box)"라는 용어는 텍스트가 제공된 그래픽 개체에 제한되는 것은 아니며, 그보다는 텍스트, 그래픽 또는 기타 컨텐츠를 포함할 수 있는 그래픽, 링크가능한 개체들의 보다 넓은 범위를 지칭할 수 있음이 이해된다. 본 시스템의 소프트웨어는 각종 애플리케이션 프로그램들, 예를 들면, 문서 작성, 프리젠테이션, 스프레드시트, 그리기, 및/또는 기타 애플리케이션 프로그램 유형에 맞게 문맥적으로 조정될 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있음이 이해된다.
텍스트 상자 기능은 단계(200)(도 2A)에서 애플리케이션 프로그램의 GUI 창에 나타난 도구모음, 드롭-다운 메뉴 및/또는 팔레트로부터의 링크를 클릭함으로써 시작될 수 있다. 일단 시작되면, 본 시스템의 소프트웨어는 사용자가 텍스트 상자들에 관련한 각종 동작들을 수행하도록 하는데, 이 동작들에는 1) 텍스트 상자들을 추가하기; 2) 텍스트 상자에 텍스트를 추가하기; 3) 텍스트 상자의 외형을 포맷(format)하기; 4) 텍스트 상자 위를 호버링하기; 5) 텍스트 상자들을 함께 링크하기; 6) 이전에 링크되어 있던 텍스트 상자들을 링크해제(unlinking)하거나, 끊기(breaking); 및/또는 7) 텍스트 상자들을 삭제하기가 포함된다. 본 시스템은 텍스트 상자들을 추적하고 관리하기를 보다 쉽게 만드는 색 및 숫자들의 형태로 가시 보조물들을 제공함으로써 이들 텍스트 상자 동작들의 일부 또는 모두를 수행할 경우에 개선된 사용자 경험을 제공한다.
텍스트 상자 기능을 시작하면, 텍스트 상자들이 없는 경우(단계 202)에는, 사용자는 우선 단계(204)에서 텍스트 상자를 생성한다. 텍스트 상자를 생성하기 위한 동작은 도 3의 흐름도 및 도 9에 도시된 화면 묘사를 참조하여 설명된다. 텍스트 상자(402)는 애플리케이션 프로그램의 GUI(400)에 나타난 도구모음, 드롭-다운 메뉴 및/또는 팔레트로부터 생성될 수 있다. 텍스트 상자(402)는 공지된 방식으로 생성될 수 있고 크기 및 종횡비(aspect ratio)는 공지된 방식으로 GUI(400)에 사용자 규정될 수 있다.
단계(210)에서, 본 시스템의 소프트웨어는 숫자형 식별자를 텍스트 상자(402)에 할당하는데, 이 숫자형 식별자는 RAM 또는 기타 메모리에 저장될 수 있다. 숫자형 식별자는 링크된 텍스트 상자 체인 내의 텍스트 상자들의 개수를 계속 추적하고, 또한 체인 내에서 텍스트 상자의 상대 위치의 추적을 계속하는 데 사용된다. 예를 들면, 세 개의 링크된 텍스트 상자들의 체인에서, 체인 내의 제1 상자에 대한 숫자형 식별자는 "1"일 수 있고, 제2 상자에 대한 숫자형 식별자는 "2"일 수 있고, 제3 상자에 대한 숫자형 식별자는 "3"일 수 있다. 마찬가지로 복수의 상 이한 링크된 텍스트 상자 체인들 내의 제1 텍스트 상자는 각각 숫자형 식별자 1을 가질 수 있다. 다른 연속적인 식별자들이 사용될 수도 있음이 이해된다. 예를 들면, 링크된 체인 내의 제1 텍스트 상자는 문자 "A"를 할당받고, 링크된 체인 내의 제2 텍스트 상자는 문자 "B"를 할당받는 등등 일 수 있다. 본 시스템의 실시예에 따르면, 숫자형 식별자는 또한 이하에서 설명되는 바와 같이 GUI 상의 시퀀스 배지(sequence badge)에서 디스플레이될 수 있다.
단계(212)에서, 본 시스템의 소프트웨어는 고유한 가시 링킹 보조물을 텍스트 상자(402)에 추가적으로 할당하고 단계(214)에서 텍스트 상자(402)는 가시 링킹 보조물과 함께 디스플레이된다. 실시예들에서, 그 다음에 텍스트 상자(402)에 링크되는 임의의 텍스트 상자가 동일한 가시 링킹 보조물을 할당받을 것이다. 함께 링크되지 않은 GUI(400) 상의 어떤 두 텍스트 상자들도 동일한 가시 링킹 보조물을 갖지 않다는 점에서 가시 링킹 보조물은 고유하다고 여겨질 수 있다.
이하에 설명되는 실시예들에서는, 가시 링킹 보조물은 텍스트 상자의 경계가 GUI(400) 상에 디스플레이되는 색이다. 따라서, 별도의 텍스트 상자들 또는 링크된 텍스트 상자 체인들은 각각 청색, 적색, 녹색, 보라색, 주황색 등의 상이한 색의 경계를 가질 수 있다. 그러나, 텍스트 상자 또는 링크된 텍스트 상자 체인을 구별하는 데 사용된 가시 링킹 보조물은 다른 방법의 실시예들에서는 채색된 경계가 아닐 수 있음이 이해된다. 가시 링킹 보조물은 예를 들면 텍스트 상자 내의 채색된 배경, 또는 텍스트 상자의 패턴화된 경계나 배경일 수 있다.
당해 기술에서 공지된 바와 같이, 텍스트 상자의 경계는 타이핑 모드인지 포맷 모드인지에 따라 그것의 외형을 바꿀 수 있다. 예를 들면, 타이핑 모드에서는, 텍스트 상자 경계는 대각선일 수 있지만, 포맷 모드에서는, 텍스트 상자 경계는 헤링본 라인일 수 있다. 텍스트 상자는 타이핑 모드 또는 포맷 모드일 때 가시 식별자를 포함할 수 있음이 이해된다. 도 2A를 다시 참조하면, 단계(220)에서, 사용자가 화면 커서를 텍스트 상자 내에 위치시켜 클릭하기 위해 마우스 또는 기타 사용자 인터페이스 선택 장치를 사용하는 경우에, 소프트웨어는 타이핑 모드로 동작할 수 있어서 텍스트를 수용 및 디스플레이할 수 있다(단계 222). 단계(224)에서는, 텍스트 상자는 텍스트 상자의 경계를 클릭함으로써 포맷 모드에 진입할 수 있다. 포맷 모드일 때, 텍스트 상자는 단계(226)에서 크기조절되어 디스플레이될 수 있다. 텍스트 상자 및 텍스트 상자 경계의 외형을 포맷(formatting)하는 등의 기타 공지된 포맷하는 옵션들이 단계(226)에서 텍스트 상자에 역시 적용될 수 있다.
수행될 수 있는 다른 텍스트 상자 동작은 마우스 호버 동작인데, 여기서 마우스 또는 기타 사용자 인터페이스 선택 장치는 화면 커서를 텍스트 상자 위에 위치시킨다. 본 시스템의 실시예에 따르면, 마우스 호버링이 일어날 때에(단계 228, 도 2A), 본 시스템은 도 4에 도시된 단계들(230-244) 및 도 10 내지 도 14에 도시된 화면 묘사를 수행한다.
도 10은 샘플 텍스트가 텍스트 상자(404)에 도시되어 있는, GUI(400) 상에 두 개의 추가적인 텍스트 상자들(404 및 406)의 생성을 도시한다. 텍스트 상자들(402, 404 및 406) 각각은 텍스트 상자들 중에 서로 링크된 것은 없다고 나타내 는 상이한 가시 링킹 보조물(즉, 채색된 경계)을 갖는다(이들 상이한 색들은 텍스트 상자들(402 내지 406) 주변 경계 위의 어두운(gray) 상이한 음영들로 도 9 내지 도 16에 나타남). 도 11은 텍스트 상자(404)에 링크되어 있는 텍스트 상자(406)를 도시한다(링크 동작은 아래에서 보다 자세히 논의됨).
본 시스템의 추후 양태에 따르면, 링크된 체인의 일부인 텍스트 상자 위를 커서가 호버링할 때에, 가시 링킹 보조물뿐만 아니라, 숫자형 식별자도 도 11 내지 도 13에서 링크된 텍스트 상자들(404 및 406)에 도시된 대로 시퀀스 배지(410) 내에 디스플레이될 수 있다. 시퀀스 배지 내의 숫자형 표시자는 GUI(400)에서 그 텍스트 상자의 텍스트 상자 체인 내 그 텍스트 상자의 상대 위치를 가시적으로 표시한다. 따라서, 텍스트 상자(406) 상의 시퀀스 배지(410)에서 숫자 "2"는 그것이 텍스트 상자들(404 및 406)의 링크된 체인 내의 제2 텍스트 상자이며, 텍스트 상자(404) 내에 맞지 않는(not fitting) 임의의 텍스트는 텍스트 상자(406)에 넘겨질(spill over) 것임을 표시한다. 임의의 개수의 텍스트 상자들이 함께 링크될 수 있는데, 체인 내에서 텍스트 상자들의 상대 위치는 각각의 텍스트 상자에 해당하는 시퀀스 배지들(410) 내에 표시됨이 이해된다.
시퀀스 배지(410)는 텍스트 상자의 경계의 코너에서 원으로 도시되어 있다. 시퀀스 배지는 다른 모양을 가질 수 있고, 텍스트 상자의 경계 주변의 다른 위치, 텍스트 상자의 내부, 또는 텍스트 상자의 외부에 디스플레이될 수 있음이 이해된다. 숫자형 표시자 및 시퀀스 배지는 그 텍스트 상자에 해당하는 가시 링킹 보조물과 동일한 색으로 디스플레이될 수 있지만, 다른 실시예들에서의 가시 링킹 보조 물과 동일한 색일 필요는 없다.
도 11에서, 가시 링킹 보조물 및 임의의 시퀀스 배지는 각각의 텍스트 상자에 대해, 화면 커서가 위에 위치하고 있지 않을 때조차, 가시적(visible)이다. 이는 본 시스템의 용이한 이해를 위한 것이다. 그러나, 다른 실시예들에서, 각각의 텍스트 상자에 해당하는 임의의 시퀀스 배지 및 가시 링킹 보조물들은, 화면 커서가 위에 위치되지 않을 때조차 실제로 GUI(400) 상에서 가시적일 수 있다. 소프트웨어는 도구모음, 드롭다운 메뉴 또는 팔레트에 아이콘이나 버튼을 제공할 수 있는데, 이는 선택되었을 때, 화면 커서의 위치에 관계없이, 모든 텍스트 상자 가시 링킹 보조물들 및 시퀀스 배지들이 GUI(400)에 디스플레이되는 모드를 활성화시킨다.
도 12 내지 도 14의 실시예들은 도 11과 동일한 세 개의 텍스트 상자들을 갖지만, 텍스트 상자에 해당하는 가시 링킹 보조물 및 시퀀스 배지는 마우스가 텍스트 상자 위를 호버링할 동안에만 가시적이다. 따라서, 단계(230)에서는(도 4), 화면 커서가 텍스트 상자 위에 위치되는 경우에, 그 텍스트 상자에 할당된 가시 링킹 보조물이 디스플레이된다. 소프트웨어는 단계(232)에서 텍스트 상자가 다른 텍스트 상자에 링크되지 않은 독립형(stand alone) 텍스트 상자인지의 여부를 체크한다. 텍스트 상자가 독립형 텍스트 상자이면, 시퀀스 배지는 제외하고 가시 링킹 보조물만이 디스플레이된다. 이는 도 14에 도시된 예이다. 소프트웨어는 그 후 단계(220)(도 2A)로 돌아가서 임의의 추후 선택된 텍스트 상자 동작들을 수행한다. 대안적인 실시예에서, 텍스트 상자가 독립형 텍스트 상자인 경우에서조차, 그것의 숫자형 표시자, 예를 들면, "1"이 시퀀스 배지 내에 디스플레이될 수 있다. 그러 한 실시예는 예를 들어 도 16에 도시된다.
그와 달리 텍스트 상자가 링크된 체인의 일부인 경우에는, 시퀀스 배지는, 도 12 및 도 13에 도시된 바와 같이, 마우스 호버링 시에 가시적일 수 있다. 실시예들에서, 시퀀스 배지는 일시적으로 디스플레이만 될 수 있다. 따라서, 소프트웨어는 시퀀스 배지 디스플레이 카운트다운을 사용할 수 있는데, 이는 화면 커서가 텍스트 상자에 처음 입력될 때에 시작한다. 카운트다운이 만료되면, 배지는 디스플레이로부터 제거된다. 실시예들에서, 카운트다운은 1초 내지 3초 사이일 수 있지만, 카운트다운은 다른 실시예에서는 그보다 짧거나 길 수도 있다.
단계(234)에서, 소프트웨어는 시퀀스 배지 카운트다운이 만료되었는지의 여부를 결정한다. 화면 커서가 텍스트 상자에 막 입력된 경우에는, 카운트다운은 아직 만료되지 않았을 것이다. 그러나, 도 2A와 관련하여 상술된 다른 기능들이 수행되고 있는(예를 들면 텍스트를 텍스트 상자에 추가하는 등) 얼마간의 시간 동안 커서가 텍스트 상자 위에 위치되는 것이 가능하다. 이러한 예에서는, 커서는 특정한 텍스트 상자 내에 남을 수 있고, 본 시스템의 소프트웨어가 도 5에 도시된 단계들을 다시 수행할 때에, 단계(234)는 커서가 텍스트 상자 내에 남아있는 동안에 시퀀스 배지(410)가 디스플레이되는 것을 막는다.
카운트다운이 아직 만료되지 않았다고 가정하면(예를 들면 커서가 텍스트 상자 위에 이제 막 위치된 경우라면), 본 시스템의 소프트웨어는 단계(236)에서 텍스트 상자의 어딘가에 그 텍스트 상자에 해당하는 시퀀스 배지를 디스플레이한다. 표시된 바와 같이, 시퀀스 배지는 그 텍스트 상자에 할당된 숫자형 표시자를 디스 플레이하여 텍스트 상자들의 링크된 체인 내에서 그 텍스트 상자의 상대 위치를 나타낼 것이다. 단계(238)에서, 소프트웨어는 카운트다운이 만료되었는지의 여부를 체크한다. 만료되었다면, 시퀀스 배지는 더 이상 디스플레이되지 않고(단계 240), 소프트웨어는 도 2A의 단계(220)로 되돌아가 임의의 다른 바람직한 텍스트 상자 도구들을 수행한다.
커서가 텍스트 상자를 떠난 경우에는, 카운트다운이 리셋되어 시퀀스 배지는 커서가 다시 그 텍스트 상자에 되돌아올 경우에 다시 디스플레이될 것이다. 따라서, 단계(242)에서, 시스템은 마우스가 텍스트 상자 위에서 호버링하는 채로 있는지의 여부를 체크한다. 호버링하고 있다면, 시스템은 시퀀스 배지를 디스플레이하고 프리셋 시간을 카운트 다운하는 단계들(236 및 238)을 거친다(loops through). 그러나 마우스가 더 이상 주어진 텍스트 상자 위에 위치되지 않는다고 시스템이 결정하는 경우에는, 단계(244)에서 그 텍스트 상자에 대한 시퀀스 배지 카운트다운은 리셋되고, 단계(240)에서 시퀀스 배지의 디스플레이는 정지하며, 시스템은 도 2A의 단계(220)로 돌아가 임의의 추후 바람직한 텍스트 상자 동작을 수행한다.
다른 실시예들에서, 시퀀스 배지는 커서가 텍스트 상자 위에 위치된 채 남아있는 동안 및/또는 텍스트 상자에 대한 가시 링킹 보조물이 디스플레이되는 동안에 디스플레이된 채로 남을 수 있다. 이러한 실시예들에서, 시퀀스 배지 키운트다운 단계는 생략될 것이다.
도 2A를 다시 참조하면, 텍스트 상자(단계 220) 내의 마우스 클릭, 텍스트 상자의 경계에의 마우스 클릭(단계 224) 또는 마우스 호버링(단계 228)이 없다고 가정하면, 소프트웨어는 다음으로 단계(250)에서 텍스트 상자의 외부에서의 마우스 클릭을 체크할 것이다. 단계(250)에서 텍스트 상자(402)의 외부를 클릭함으로써, 타이핑 및 포맷 모드들이 종료될 수 있고 텍스트 상자들은 단계(252)에서 가시 링킹 보조물 또는 시퀀스 배지들이 없이 디스플레이될 수 있다. 단계(224)에서 사용자가 정의한 환경설정(preference)에 따라, 텍스트 상자 주변에 통상의 검정색 경계가 나타나거나 나타나지 않을 수 있다. 시스템은 그 후 도 2A의 단계(220)로 돌아가서 임의의 추후 바람직한 텍스트 상자 동작들을 수행할 수 있다.
수행될 수 있는 다른 텍스트 상자 동작은 새로운 텍스트 상자들의 추가이다. 텍스트 상자들을 GUI에 추가하기 위한 기능은 종래 기술에 공지되어 있다. 본 시스템의 실시예에 따르면, 텍스트 상자가 추가되는 경우에(단계 254, 도 2B), 시스템은 도 5에 도시된 단계들(260 내지 264)을 수행한다. 추가적인 텍스트 상자들이 GUI(400)에 생성되는 경우에는, 본 시스템의 소프트웨어가 추가된 텍스트 상자들 각각에 숫자형 식별자를 할당하고(단계 260) 기존의 텍스트 상자들에 이미 할당되어 있을 수 있는 다른 것들과는 상이한 가시 링크 보조물을 할당한다(단계 262). 단계(264)에서 추가적인 텍스트 상자들이 GUI(400)에 디스플레이될 수 있다. 도 10에 도시된 링크해제된(unlinked) 텍스트 상자들(402, 404 및 406)에 관하여 상기 나타난 바와 같이, 각각은 상이한 가시 보조물을 가질 수 있다. 예를 들어 텍스트 상자(402)는 청색 경계를 가질 수 있고, 텍스트 상자(404)는 적색 경계를 가질 수 있고, 텍스트 상자(406)는 녹색 경계를 가질 수 있다. 시스템은 그 후 도 2A의 단계(220)로 돌아가서 임의의 다른 바람직한 텍스트 상자 동작들을 수행할 수 있다.
수행될 수 있는 또 다른 텍스트 상자 동작은 링크된 텍스트 상자 체인을 형성하기 위한 텍스트 상자들의 링킹이다. 텍스트 상자들을 체인으로 링크하는 기능은 당해 기술분야에 공지되어 있다. 본 시스템의 실시예에 따르면, 텍스트 상자들이 링크되어 있는 경우에(단계 266, 도 2B), 본 시스템은 도 6에 도시된 단계들(270 내지 282) 및 도 11에 도시된 화면 묘사를 수행한다. 도 11의 예시적인 실시예에서, 텍스트 상자(406)는 텍스트 상자(404)에 링크되어 있다. 텍스트 상자(402)는 독립형 텍스트 상자로 남는다.
텍스트 상자 링크 동작이 시작될 때에는, 사용자가 제2, 타겟 텍스트 상자(예를 들면, 텍스트 상자(406))에 링크하기 윈하는 제1 텍스트 상자(예를 들면, 텍스트 상자(404))를, 사용자는 선택할 수 있다. 본 시스템의 원리에 따르면, 화면 커서를 주변으로 움직여 타겟 텍스트 상자를 선택하는 경우에는, 화면 커서가 단계(270)에서 그 위를 호버링할 때에 제1 텍스트 상자에 유효하게 링크될 수 있는 텍스트 상자들은 일 회 이상 진동하거나, 강조될 수 있다. 진동은 텍스트 상자가 링크 동작을 위해 이용가능하다고 간단한 가시 표식(an easy visual indication)을 사용자에게 제공한다. 일단 타겟 텍스트 상자가 선택되면, 제1 및 제2 텍스트 상자들의 링크는 본 시스템에 의해 공지된 방식으로 수행될 수 있다.
다른 실시예들에서는, 일단 제1 텍스트 상자(예를 들어 텍스트 상자 404)가 링크 프로세스에서 선택되면, 이용가능한 타겟 텍스트 상자들 모두(즉, 제1 텍스트 상자에 대해 링크될 수 있는 모든 텍스트 상자들 모두)가 진동하거나 강조될 수 있다. 추후의 다른 실시예들에서는, 이용가능한 타겟 텍스트 상자들을 강조하는 대 신에, 또는 그에 덧붙여, 제1 텍스트 상자와 링크하기 위해 사용할 수 없는 텍스트 상자 모두가 흐릿(dimmed)해 질 수 있다.
단계(272)에서, 링크될 텍스트 상자(406) 자체가, 기존의 링크된 체인의 제2 또는 그 다음의 텍스트 상자인지의 여부를 소프트웨어가 체크한다. 맞는 경우에는, 단계(274)에서 이전에 존재하던 체인이 끊기고, 끊긴 체인은 가시 링크해제 보조물과 함께 강조된다. 가시 링크해제 보조물은 이하에서 보다 자세히 설명된다.
그러나, 텍스트 상자(406)가 독립형 텍스트 상자이거나, 링크된 체인 내의 제1 텍스트 상자인 경우에는, 본 시스템의 소프트웨어는 단계(276)를 수행한다. 단계(276)에서, 텍스트 상자(406)가 링크된 체인의 일부인 경우에 소프트웨어는 새로운 연속적인 숫자형 식별자를 텍스트 상자(406) 및 하위의(downstream) 체인 내의 임의의 다른 상자에 재할당한다. 텍스트 상자(406)는 텍스트 상자(404)의 숫자형 식별자 다음에 다음의 연속적인 숫자형 식별자를 할당받을 수 있다. 따라서 예를 들어 텍스트 상자(404)가 링크 동작 전에 텍스트 숫자형 식별자 "1"을 갖는, 독립형 텍스트 상자였던 경우에는, 텍스트 상자(406)는 숫자형 식별자 "2"를 할당받을 수 있다. 마찬가지로, 텍스트 상자(404)가 텍스트 상자(406)와 관련된 링크 동작 이전에 세 개의 링크된 텍스트 상자들의 체인 내의 마지막 텍스트 상자였던 경우에는, 텍스트 상자(406)가 텍스트 상자(404)에 링크되었을 때에, 텍스트 상자(406)는 숫자형 식별자 "4"를 할당받을 수 있다.
일단 텍스트 상자(406)가 텍스트 상자(404)에 링크되면, 텍스트 상자(406)뿐만 아니라, 텍스트 상자(406)의 하향 체인 내의 임의의 다른 텍스트 상자들도 단 계(276)에서 텍스트 상자(404)와 동일한 가시 링킹 보조물을 갖도록 바뀐다. 따라서, 예로서, 링크하기 전에, 텍스트 상자(404)는 적색이었고, 텍스트 상자(406)는 녹색이었다면, 텍스트 상자들(404 및 406) 양쪽 모두는 링크된 후에는 적색일 수 있다. 그것들이 링크된 후에 텍스트 상자(404)는 다른 방법으로는 텍스트 상자(406)의 가시 링킹 보조물을 수용할 수 있음이 이해된다. 또 다른 방법으로서, 텍스트 상자들(404 및 406)이 링크된 후에 그것들 양쪽 모두는 완전히 새로운 가시 링킹 보조물을 수용할 수 있다.
체인 형성(formation)시, 링크된 텍스트 상자들(404 및 406)을 포함하는 체인은 단계(278)에서 일 회 이상 밝게 진동하여 새로운 링크된 텍스트 상자 체인의 형성을 나타낼 수 있다. 단계(278)에서 진동은 예를 들면 점멸 및/또는 점점 더 밝아지는 가시 링킹 보조물을 비롯한 각종 방법으로 일어날 수 있다. 단계(278)는 추가적으로 또는 대안적으로 색이 짧게 변화하는 체인을 포함할 수 있다. 텍스트 상자들(404 및 406)을 비롯하여 새로운 체인 내의 텍스트 상자들 각각은 동시에 진동하거나, 또는 새롭게 추가된 텍스트 상자(들)가 체인 내의 상위(upstream) 텍스트 상자들 다음에 진동할 수 있다.
새롭게 형성된 텍스트 상자 체인은 1회 내지 3회 진동하거나, 상술된 대로 예를 들면, 1 내지 3초 동안과 같은 짧은 시간 동안 강조될 수 있다. 새롭게 형성된 텍스트 상자 체인은 4회 이상 진동하거나, 다른 실시예에서는 1 내지 3초보다 짧거나 길게 강조될 수 있음이 이해된다.
진동이 멈춘 후에, 텍스트 상자들(404 및 406)은 단계(280)에서 화면 커서가 텍스트 상자(404 또는 406) 위에서 호버링할 시에 가시 링킹 보조물과 함께 디스플레이될 수 있다. 마우스 호버링의 경우에는, 숫자형 식별자를 갖는 시퀀스 배지가 또한 단계(282)에서 디스플레이될 수 있다.
도 15는 텍스트 상자(402)가 텍스트 상자(406)에 링크되어 있는 링크 동작의 다른 예시이다. 체인 내의 모든 텍스트 상자들은 새로운 링크된 텍스트 상자 체인의 형성을 나타내기 위해 초기에 진동할 것이다. 텍스트 상자(402)에 대한 숫자형 식별자는 체인 내의 다음의 연속적인 숫자형 식별자(즉, "3")로 재할당되고, 가시 링킹 보조물이 텍스트 상자들(404 및 406)과 동일하게 재할당된다.
수행될 수 있는 또 다른 텍스트 상자 동작은 기존의 텍스트 상자 체인들의 끊음(breaking)이다. 텍스트 상자 체인을 끊는 기능은 당해 기술 분야에 공지되어 있다. 시스템의 실시예에 따르면, 텍스트 상자 체인이 끊길 때에(단계 288, 도 2B), 시스템은 도 7에 도시된 단계들(290 내지 294) 및 도 16의 화면 묘사를 수행한다. 링크된 텍스트 상자 체인이 일단 끊어지면, 전체 체인은 단계(290)에서 가시적 끊음 보조물을 사용하여 몇 가지 방식으로 진동하거나 강조될 수 있다. 예를 들면, 체인은 이전의 텍스트 상자 체인 내의 모든 텍스트 상자들과 이전에 링크되어 있던 가시 링킹 보조물 색과는 상이한 색으로 1회 이상 진동할 수 있다. 진동하는 가시적 끊음 보조물은 다른 실시예들에서는 가시 링킹 보조물과 동일한 색일 수 있다.
링크된 텍스트 상자 체인이 끊어진 후에, 단계(292)에서 본 시스템은 끊김 후에는 더 이상 동일한 링크된 체인의 일부가 아닌 각각의 텍스트 상자에, 고유한 가시 링킹 보조물을 할당할 수 있다. 단계(294)에서는, 시스템은 또한 끊김에 의해 영향을 받은 각각의 텍스트 상자에 연속적인 숫자형 식별자들을 할당할 수 있다. 특히, 끊김의 상위에(upstream) 있는 링크된 체인 내의 모든 텍스트 상자들은 영향을 받지 않아서 그것들의 가시 링킹 보조물 및 연속적인 숫자형 식별자(들)를 유지할 것이다. 끊김 중인 텍스트 상자는 끊김 후에는 독립형이고 새로운 가시 링킹 보조물 및 그것 소유의 숫자형 식별자(예를 들면, "1")를 재할당 받는다. 끊김의 하위에(downstream) 있는 링크된 텍스트 상자들을 끊김 시에 링크된 채로 남을 수 있지만, 새로운 가시 링킹 보조물 및 연속적인 숫자형 식별자들을 재할당 받을 것인데 하위 체인 내의 제1 상자는 예를 들어 "1"의 숫자형 식별자를 갖는다.
예시와 같이, 도 15는 세 개의 링크된 텍스트 상자들을 도시한다. 도 16은 도 15의 링크된 텍스트 상자들의 체인으로부터 텍스트 상자(402)가 끊어진 경우의 예를 도시한다. 3 개의 텍스트 상자들을 모두 포함하여 이전에 링크되었던 텍스트 상자 체인은 가시 끊김 보조물과 함께 진동하여 체인의 끊김을 나타낸다. 예를 들면, 끊김 전에 텍스트 상자들 각각은 청색 경계를 갖고 있었는데, 끊기고 나서, 전체 체인은 적색으로 1회 이상 진동할 수 있다. 그 후, 텍스트 상자들(404 및 406)은 그것들의 가시 링킹 보조물 및 숫자형 식별자들을 유지한다. 그러나, 텍스트 상자(402)는 새로운 가시 링킹 보조물 및 시퀀스 배지(410)에 디스플레이된 새로운 숫자형 식별자를 할당받는다.
텍스트 상자 자체를 또는 체인의 일부인 텍스트 상자를 삭제하는 기능을 수행하도록 사용자가 또한 선택할 수 있다(단계 298, 도 2B). 이러한 경우에, 시스 템은 도 8에 도시된 단계들(300 및 302)을 수행할 수 있다. 단계(300)에서, 시스템은 삭제된 텍스트 상자가 분리돼 있었는지 또는 체인의 일부였는지를 체크한다. 분리되어 있던 경우에는, 더 이상 필요한 동작이 없이 시스템은 단계(220)로 돌아가서 다른 텍스트 상자 동작들을 수행할 수 있다. 한편, 삭제된 텍스트 상자가 체인의 일부였던 경우에는, 단계(302)에서, 시스템은 삭제된 텍스트 상자(들)의 링크된 체인 하위에 있는 임의의 텍스트 상자들의 할당된 숫자형 식별자들을 감소시킬(decrease) 수 있다. 하나의 텍스트 상자가 삭제된 경우에는, 그 체인 내의 하위의 링크된 텍스트 상자들은 그것들의 숫자형 식별자들을 1씩 감소시킬 수 있다. 다른 방법으로는, 세 개의 텍스트 상자들이 삭제된 경우에는, 하위의 링크된 텍스트 상자들 모두는 그것들의 숫자형 식별자를 3씩 감소시킬 수 있다.
단계(306)에서, 시스템은 사용자가 수행하기 원할 임의의 텍스트 상자 동작들이 더 존재하는지를 체크한다. 존재하는 경우에는, 시스템은 단계(308)에서 이들 동작들을 수행하는데, 이는 당해 기술 분야에 공지된 것일 수 있고, 시스템은 그 후 단계(220)로 되돌아 가서 임의의 다른 텍스트 상자 동작들을 수행할 수 있다. 수행될 추가적인 텍스트 상자 동작들이 더 존재하지 않는 경우에는, 텍스트 상자 기능은 폐쇄될(closed) 수 있어서, 사용자는 다른 애플리케이션 프로그램 함수를 수행하거나 애플리케이션 프로그램을 종료할 수 있다.
본 발명 시스템의 이상의 상세한 설명은 예시 및 설명을 위해 제시되었다. 본 발명 시스템을 개시된 명확한 형태에 제한하기 위하거나 철저하게 개시하기 위한 것은 아니다. 상술한 교시를 고려하여 많은 변경 및 변화들이 가능하다. 설명 된 실시예들은 본 발명 시스템 및 그것의 실제적인 응용의 원리를 가장 잘 설명하여서 당업자에게 의도된 특정한 용도에 적합한 각종 변경들 그리고 각종 실시예들에서 본 발명 시스템을 가장 잘 활용하도록 하기 위해 선택된 것이다. 본 발명 시스템의 범위는 본원에 청구된 청구항들에 의해 정의되고자 한다.

Claims (20)

  1. 디스플레이 및 사용자 인터페이스 선택 장치를 갖는 컴퓨터 시스템에서, 상기 디스플레이에 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 방법으로서,
    (a) 적어도 두 개의 연관된 텍스트 상자 개체의 제1 체인(chain)을 생성하고 적어도 두 개의 연관된 텍스트 상자 개체의 제2 체인을 생성하는 단계 - 상기 제1 체인 내의 텍스트 상자 개체는 상기 제2 체인 내의 텍스트 상자 개체와 다르고, 상기 제1 체인 내의 적어도 두 개의 텍스트 상자 개체는 상기 두 개의 텍스트 상자 개체가 텍스트의 스트링(string)을 포함한다는 점에서 서로 연관되고, 상기 제1 텍스트 상자 개체에 맞지(fitting) 않는 상기 스트링의 텍스트는 상기 제2 텍스트 상자 개체로 넘겨지고(spill over), 상기 제2 체인 내의 적어도 두 개의 텍스트 상자 개체는 상기 두 개의 텍스트 상자 개체가 텍스트의 스트링을 포함한다는 점에서 서로 연관되고, 상기 제1 텍스트 상자 개체에 맞지 않는 상기 스트링의 텍스트는 상기 제2 텍스트 상자 개체로 넘겨짐 - ; 및
    (b) 상기 제1 및 제2 체인 내의 각각의 상기 텍스트 상자 개체와 연관된 제1 가시 보조물(visual aid)과 제2 가시 보조물을 디스플레이하는 단계 - 상기 제1 가시 보조물은 상기 제1 체인 내의 각각의 텍스트 상자 개체가 제1의 동일 색을 갖고 상기 제2 체인 내의 각각의 텍스트 상자 개체가 제2의 동일 색을 갖도록 색을 포함하며, 상기 제1 및 제2 색은 서로 다르고, 상기 제2 가시 보조물은 상기 제1 및 제2 체인 내의 상기 적어도 두 개의 텍스트 상자 개체 각각 내에 숫자 또는 글자 중 하나를 포함하고, 상기 제1 체인 내의 각각의 텍스트 상자 개체 내의 상기 숫자 또는 글자는 연속적 오름차순(ascending)이고, 제2 가시 보조물 각각 내의 상기 숫자 또는 글자는 상기 각각의 텍스트 상자 개체의 상기 텍스트가 상기 제1 체인에서 판독될 순서를 나타내고, 상기 제2 체인 내의 각각의 텍스트 상자 개체 내의 상기 숫자 또는 글자는 연속적 오름차순이고, 제2 가시 보조물 각각 내의 상기 숫자 또는 글자는 상기 각각의 텍스트 상자 개체의 상기 텍스트가 상기 제2 체인에서 판독될 순서를 나타냄 - 를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 두 개의 텍스트 상자 개체 간의 관계를 나타내는 적어도 하나의 가시 보조물을 상기 디스플레이에 디스플레이하는 단계(b)는, 상기 텍스트 상자 개체를 채색된 경계와 함께 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 적어도 두 개의 텍스트 상자 개체를 채색된 경계와 함께 디스플레이하는 단계(b)는, 상기 적어도 두 개의 텍스트 상자 개체가 서로 링크되어 있는 경우에 상기 적어도 두 개의 텍스트 상자 개체를 동일한 채색된 경계와 함께 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 적어도 두 개의 텍스트 상자 개체를 채색된 경계와 함께 디스플레이하는 단계(b)는, 상기 적어도 두 개의 텍스트 상자 개체가 서로 링크되어 있지 않은 경우에 상기 적어도 두 개의 텍스트 상자 개체를 상이한 채색된 경계와 함께 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 두 개의 텍스트 상자 개체간의 관계가 변화할 경우 상기 디스플레이에서 상기 적어도 하나의 가시 보조물의 외형(appearance)를 변화시키는 단계(c)를 더 포함하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 가시 보조물의 외형을 변화시키는 단계(c)는, 제1 텍스트 상자 개체와 제2 텍스트 상자 개체가 링크된 후에, 상기 적어도 두 개의 텍스트 상자 개체 중 상기 제1 텍스트 상자 개체의 경계 색을 바꾸는 단계를 포함하는 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 가시 보조물의 외형을 변화시키는 단계(c)는, 제1 텍스트 상자 개체와 제2 텍스트 상자 개체가 링크해제된(unlinked) 후에, 상기 적어도 두 개의 텍스트 상자 개체 중 상기 제1 텍스트 상자 개체의 경계 색을 바꾸는 단계를 포함하는 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 가시 보조물의 외형을 변화시키는 단계(c)는, 상기 적어도 두 개의 텍스트 상자 개체가 링크되어 있는 체인 내에서 제1 텍스트 상자 개체의 상대 위치가 변하는 경우에 상기 적어도 두 개의 텍스트 상자 개체 중 상기 제1 텍스트 상자 개체 상의 숫자를 변화시키는 단계를 포함하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    화면 커서(screen cursor)가 상기 사용자 인터페이스 선택 장치에 의해 상기 텍스트 상자 개체 위에 위치될 경우 상기 적어도 하나의 가시 보조물을 단지 디스플레이하기만 하는 단계를 더 포함하는 방법.
  10. 워드 프로세싱 소프트웨어 애플리케이션(word processing software application)에서 디스플레이에 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 수행하도록 프로세서를 프로그래밍하는 컴퓨터 실행가능 명령어를 가지는 컴퓨터 저장 매체로서,
    상기 방법은
    (a) 적어도 두 개의 연관된 텍스트 상자 개체의 제1 체인을 생성하고 적어도 두 개의 연관된 텍스트 상자 개체의 제2 체인을 생성하는 단계 - 상기 제1 체인 내의 텍스트 상자 개체는 상기 제2 체인 내의 텍스트 상자 개체와 다르고, 상기 제1 체인 내의 적어도 두 개의 텍스트 상자 개체는 상기 두 개의 텍스트 상자 개체가 텍스트의 스트링을 포함한다는 점에서 서로 연관되고, 상기 제1 텍스트 상자 개체에 맞지 않는 상기 스트링의 텍스트는 상기 제2 텍스트 상자 개체로 넘겨지고, 상기 제2 체인 내의 적어도 두 개의 텍스트 상자 개체는 상기 두 개의 텍스트 상자 개체가 텍스트의 스트링을 포함한다는 점에서 서로 연관되고, 상기 제1 텍스트 상자 개체에 맞지 않는 상기 스트링의 텍스트는 상기 제2 텍스트 상자 개체로 넘겨짐 - ; 및
    (b) 상기 텍스트 상자 개체 내에 제1 및 제2 가시 보조물을 가지는 상기 제1 및 제2 체인 내의 각각의 텍스트 상자 개체를 디스플레이하는 단계 - 상기 제1 가시 보조물은 상기 제1 체인 내의 각각의 텍스트 상자 개체가 제1의 동일 색을 갖고 및 상기 제2 체인 내의 각각의 텍스트 상자 개체가 제2의 동일 색을 갖도록 색을 포함하고, 상기 제1 및 제2 색은 서로 다르고, 상기 제2 가시 보조물은 상기 제1 및 제2 체인 내의 상기 적어도 두 개의 텍스트 상자 개체 각각 내에 숫자 또는 글자 중 하나를 포함하고, 상기 제1 체인 내의 각각의 텍스트 상자 개체 내의 상기 숫자 또는 글자는 연속적 오름차순이고, 제2 가시 보조물 각각 내의 상기 숫자 또는 글자는 상기 각각의 텍스트 상자 개체의 상기 텍스트가 상기 제1 체인에서 판독될 순서를 나타내고, 상기 제2 체인 내의 각각의 텍스트 상자 개체 내의 상기 숫자 또는 글자는 연속적 오름차순이고, 제2 가시 보조물 각각 내의 상기 숫자 또는 글자는 상기 각각의 텍스트 상자 개체의 상기 텍스트가 상기 제2 체인에서 판독될 순서를 나타내고, 상기 각각의 텍스트 상자 개체를 디스플레이하는 단계는 상기 적어도 두 개의 텍스트 상자 개체가 링크된 텍스트 상자 개체의 상기 제1 체인에서 링크되면 상기 제1 체인의 상기 적어도 두 개의 텍스트 상자 개체의 적어도 일부분의 디스플레이를 진동시키는(pulsating) 단계를 더 포함하고, 상기 각각의 텍스트 상자 개체를 디스플레이하는 단계는 상기 적어도 두 개의 텍스트 상자 개체가 링크된 텍스트 상자 개체의 상기 제2 체인에서 링크되면 상기 제2 체인의 상기 적어도 두 개의 텍스트 상자 개체의 적어도 일부분의 디스플레이를 진동시키는(pulsating) 단계를 더 포함함 - 를 포함하는,
    컴퓨터 저장 매체.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 체인 내의 각각의 텍스트 상자 개체를 디스플레이하는 단계는 상기 둘 이상의 링크된 텍스트 상자 개체의 그룹 내의 상기 텍스트 상자 개체가 디스플레이되는 색으로 상기 텍스트 상자 개체를 디스플레이하는 단계를 포함하는 컴퓨터 저장 매체.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 방법은
    상기 텍스트 상자 개체가 상기 둘 이상의 텍스트 상자 개체의 그룹으로부터 링크해제되는 경우에 상기 텍스트 상자 개체와 연속적인 표시자의 색을 바꾸는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 저장 매체.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 방법은
    화면 커서가 사용자 인터페이스 선택 장치에 의해 상기 텍스트 상자 개체 위에 위치될 때에 상기 텍스트 상자 개체와 상기 텍스트 상자 개체의 연속적인 표시자의 색을 단지 디스플레이하기만 하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 저장 매체.
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