KR101122030B1 - 도트 패턴을 이용한 기기의 입력 장치, 제어 대상 기기의 수신 장치, 단말 장치 및 페이퍼 컨트롤러 - Google Patents

도트 패턴을 이용한 기기의 입력 장치, 제어 대상 기기의 수신 장치, 단말 장치 및 페이퍼 컨트롤러 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 간이한 조작으로 복수의 기기를 등록하고, 제어하는 것이 가능한, 편리성, 유연성이 뛰어난 페이퍼 리모콘 시스템을 제공하는 것이다. 매체 표면에 소정의 규칙에 근거하여 형성된 도트 패턴을 읽어들이는 독취부와, 상기 독취부에서 독취된 도트 패턴의 화상 정보로부터 도트 패턴을 해석하여, 상기 도트 패턴에 대응하는 도트 코드로 변환하는 변환부와, 상기 도트 코드에 관련지어진 1 또는 복수의 적외선 코드를 등록하는 적외선 코드 테이블과, 상기 적외선 코드 테이블로부터 판독한 적외선 코드를, 적외선 발광부로부터 제어 대상 기기에 대해서 조사시키는 제어부로 이루어지는 도트 패턴을 이용한 기기의 입력 장치로 했다.

Description

도트 패턴을 이용한 기기의 입력 장치, 제어 대상 기기의 수신 장치, 단말 장치 및 페이퍼 컨트롤러{INPUT DEVICE OF APPARATUS USING DOT PATTERN, RECEIVER OF CONTROLLED APPARATUS, TERMINAL, AND PAPER CONTROLLER}
본 발명은, 종이 형상 매체에 인쇄한 도트 패턴을 이용한, 가전 기기의 원격 조작(遠隔操作) 시스템에 관한 것이다.
최근, 가전 기기의 진보가 현저하여, 신제품이 날마다 개발, 판매되고 있다. 그에 따라, 일반 가정에 있어서의 가전 기기의 소유 대수(臺數)도 증가해 오고 있다.
이러한 가전 기기의 대부분은, 리모트 컨트롤 장치(이하 「리모콘」이라고 칭함)를 이용하여 기기의 제어가 이루어진다.
통상적으로, 리모콘은, 가전 기기마다 설치되어 있다. 따라서, 각 가정에서 소유하는 가전 기기의 대수(臺數)가 증가하면, 그에 따라, 리모콘의 대수도 증가하게 된다.
유저는, 가전 기기의 제어를 수행할 때마다, 많은 리모콘 중에서 그 기기에 대응한 리모콘을 찾아서 제어를 수행하지 않으면 안되며, 찾는 데에 수고를 요하고, 조작이 번잡하여, 편리성이 결여된다는 문제가 있었다.
이러한 문제를 해결하는 것으로서, 프리 셋(pre-set) 리모콘이 제공되고 있다. 프리 셋 리모콘이란, 미리 다수의 제조 회사(maker)에 대응하는 리모콘 데이터를 리모콘의 메모리에 내장(內藏)해 두고, 유저가 소유하고 있는 가전 기기의 제조 회사를 설정함으로써 그 가전 기기의 조작이 가능한 리모콘이다.
그러나, 프리 셋 리모콘은, 제조 회사 및 가전 기기를 설정하는 순서가 번잡하고, 유저가 설정 순서에 익숙해질 때까지 시간을 요한다는 문제가 있다. 설정 순서에 익숙하지 않으면, 설정이 올바르게 수행되지 않아서, 원하는 가전 기기와는 다른 가전 기기가 잘못 설정되어버리는 경우도 있다.
이러한 문제를 해결하기 위해, 특허 문헌 1과 같은 리모트 컨트롤 시스템이 제안되고 있다. 특허 문헌 1에 나타난 리모트 컨트롤 시스템에서는, 리모콘에 의해 제어되는 피(被)제어 기기에, 피제어 기기 고유의 기기 식별 정보를 제시하는, RFID나 바코드 등의 정보 제시 수단을 설치하고 있다. 리모콘에는, 기기 식별 정보를 도입하기 위한, RFID 리더나 바코드 리더 등의 정보 도입 수단을 설치한다. 유저가, 리모콘을 원하는 피제어 기기에 설치된 정보 제시 수단의 방향을 향하여 키(key) 조작을 수행하면, 원하는 피제어 기기에서 이용되는 리모트 컨트롤 신호가, 키 조작에 따라서 생성되어 송신된다. 이에 의해, 유저가 리모콘에 피제어 기기를 등록하거나, 피제어 기기의 선택 조작을 수행하지 않아도, 1 대의 리모콘으로, 원하는 피제어 기기를 용이하게 제어할 수 있다.
(특허문헌 1) 일본특허공개제2007-110350호공보
그러나, 특허 문헌 1에서는, 피제어 기기마다, 고유의 기기 식별 정보를 설치하지 않으면 안되고, 기기의 제조 공정이 번잡하게 되어, 비용면에서도 고가(高價)가 된다는 문제가 있다. 또한, 올바른 방향으로 리모콘을 향하여 조작을 수행하지 않으면, 리모콘이 원하는 피제어 기기와는 다른 피제어 기기의 기기 식별 정보를 도입해 버릴 가능성이 있어, 유저에 대한 조작의 간이성(簡易性), 편리성이 결여된다는 문제가 있다.
본 발명은 이러한 점에 비추어 이루어진 것으로서, 간이한 조작으로 복수의 기기를 등록하고, 제어하는 것이 가능한, 편리성, 유연성이 뛰어난 페이퍼 리모콘 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 청구항 1은, 도트 코드를 적외선 코드로서 수신하는 제어 대상 기기의 수신 장치로서, 상기 적외선 코드를 수신하는 수신부와, 상기 도트 코드에 대응지어진 제어 대상 기기의 오퍼레이션 지시 코드가 등록된 오퍼레이션 테이블과, 상기 오퍼레이션 지시 코드에 근거하는 오퍼레이션을 제어 대상 기기에 대해서 실행시키는 오퍼레이션 제어부로 이루어지고, 상기 오퍼레이션 제어부는, 네트워크를 통해 서버에 액세스하여, 상기 서버에 상기 도트 코드를 송신하고, 상기 서버의 처리 및 지시에 따르는 제어 대상 기기의 수신장치이다.
본 발명의 청구항 2는, 상기 오퍼레이션 제어부는, 상기 도트 코드가 포함된 적외선 코드를 읽어낸 때는, 상기 도트 코드에 대응한 오퍼레이션을 제어 대상 기기에 대해 실행시키고, 상기 도트 코드 중에 제조 회사가 지정한 서버의 URL을 나타내는 인덱스가 등록되어 있는 경우에, 네트워크를 통해 상기 제조 회사가 지정한 서버에 액세스하여 상기 도트 코드를 송신하고 상기 제조 회사가 지정한 서버의 처리 및 지시에 따르는 청구항 1 기재의 제어 대상 기기의 수신장치이다.
본 발명의 청구항 3은, 상기 오퍼레이션 제어부는, 상기 오퍼레이션 테이블을 참조하여 상기 도트 코드에 대응한 오퍼레이션 지시 코드가 존재하지 않은 때에, 네트워크를 통해 미리 정해진 특정 서버에 액세스하고, 상기 특정 서버에서 추가로 다른 서버에 액세스하여, 상기 도트 코드를 송신하고 상기 다른 서버의 처리 및 지시에 따르는 청구항 1 기재의 제어 대상 기기의 수신장치이다.
본 발명의 청구항 4는, 상기 오퍼레이션 제어부는, 도트 코드 중에 미리 정해진 특정 서버로의 액세스 지시가 있는 경우에, 네트워크를 통해 특정 서버에 액세스하여, 상기 특정 서버에서 추가로 다른 서버로 액세스하여, 상기 도트 코드를 송신하고 상기 특정 서버의 처리 및 지시에 따르는 청구항 1 기재의 제어 대상 기기의 수신장치이다.
본 발명의 청구항 5는, 상기 오퍼레이션 제어부는, 미리 정해진 특정 제조 회사 코드가 부가된 도트 코드를 수신했을 때, 네트워크를 통해 미리 정해진 특정 서버에 액세스하고, 상기 특정 서버에서 추가로 다른 서버에 액세스하여, 상기 도트 코드를 송신하고 상기 특정 서버의 처리 및 지시에 따르는 청구항 1 기재의 제어 대상 기기의 수신장치이다.
삭제
삭제
본 발명의 청구항 8은, 매체 표면에 소정의 규칙에 근거하여 형성된 도트 패턴을 읽어들이는 독취부(讀取部)와, 상기 독취부에서 독취된 도트 패턴의 화상 정보로부터 도트 패턴을 해석하여, 상기 도트 패턴에 대응하는 도트 코드로 변환하는 변환부와, 상기 도트 코드에 관련지어진 1 또는 복수의 적외선 코드를 등록하는 적외선 코드 테이블과, 상기 적외선 코드 테이블로부터 판독한 적외선 코드를, 적외선 발광부로부터 제어 대상 기기에 대해서 조사(照射)시키고, 상기 도트 코드에 대응하는 적외선 코드가 상기 적외선 코드 테이블에 존재하지 않을 때, 상기 제어 대상 기기에 정의지어진 제조 회사 코드에, 또는, 미리 정해진 특정 제조 회사 코드에, 독취된 도트 코드를 부가한 적외선 코드를, 상기 적외선 발광부로부터 상기 제어 대상 기기에 조사하는 제어부와, 상기 독취부, 상기 변환부, 상기 적외선 발광부, 상기 적외선 코드 테이블 및 상기 제어부를 수용하는 케이스로 이루어지는 도트 패턴을 이용한 기기의 입력 장치이다.
본 발명의 청구항 9는, 상기 독취부를 수용하는 스캐너와, 상기 변환부와, 상기 적외선 코드 테이블과, 상기 적외선발광부를 수용하고, 상기 스캐너와 유선 또는 무선으로 접속된 크래들로 이루어진 청구항 8 기재의 토트 패턴을 이용한 기기의 입력장치이다.
본 발명의 청구항 10은, 상기 매체는 태블릿 영역 또는 마우스 패드 영역을 구비하고, 상기 태블릿 영역 또는 마우스 패드 영역이 구비된 상기 도트 패턴에는, XY 좌표가 등록되어 있고, 상기 제어부는, 상기 XY 좌표를 상기 적외선발광부로부터 상기 제어 대상 기기에 조사하는 청구항 8 기재의 도트 패턴을 이용한 기기의 입력장치이다.
본 발명의 청구항 11은, 상기 입력장치는, 상기 독취부가 내장되거나 또는 유선 또는 무선으로 상기 독취부가 접속된 휴대전화 단말이며, 텔레비젼 모니터에 접속가능한 청구항 8 기재의 도트 패턴을 이용한 기기의 입력장치이다.
본 발명의 청구항 12는, 시간을 인식하여 송신하기 위한 시계기능을 갖는 시계부를 추가로 구비한 청구항 8 기재의 도트 패턴을 이용한 기기의 입력장치이다.
본 발명의 청구항 13은, 제어 대상 기기를 조작하기 위한 조작 패널을 갖는 조작부를 추가로 구비한 청구항 8 기재의 도트 패턴을 이용한 기기의 입력장치이다.
본 발명의 청구항 14는, 제어 대상 기기의 오퍼레이션을 상징하는 화면, 문자 또는 기호로 이루어진 그래픽 데이터와, 소정의 규칙에 기초하여 형성된 도트 패턴이 중첩하여 인쇄되고, 상기 도트 패턴이 광학 독취수단에 의해 독취되어 상기 제어 대상 기기의 오퍼레이션이 실행되는 페이퍼 컨트롤러로서, 상기 도트 패턴은, X좌표, Y좌표, 상기 제어 대상 기기에 대한 오퍼레이션을 지시하는 오퍼레이션 지시 코드, 및 상기 제어 대상 기기의 제조 회사명을 표시하는 제조 회사 코드가 하나의 포맷으로 패턴화되고 있어, 상기 광학 독취수단으로 터치하여 상기 페이퍼 컨트롤러 상에 형성된 상기 도트 패턴이 독취되는 것을 특징으로 하는 페이퍼 컨트롤러이다.
본 발명의 청구항 15는, 제어 대상 기기의 오퍼레이션을 상징하는 화면, 문자 또는 기호로 이루어진 그래픽 데이터와, 소정의 규칙에 기초하여 형성된 도트 패턴이 중첩하여 인쇄되고, 상기 도트 패턴이 광학 독취수단에 의해 독취되어 상기 제어 대상 기기의 오퍼레이션이 실행되는 페이퍼 컨트롤러로서, 상기 도트 패턴은, 상기 제어 대상 기기에 대한 오퍼레이션을 지시하는 오퍼레이션 지시 코드, 및 상기 제어 대상 기기의 제조 회사명을 표시하는 제조 회사 코드가 하나의 포맷으로 패턴화되고 있어, 상기 광학 독취수단으로 터치하여 상기 페이퍼 컨트롤러 상에 형성된 상기 도트 패턴이 독취되는 것을 특징으로 하는 페이퍼 컨트롤러이다.
본 발명의 청구항 16은, 제어 대상 기기에 대한 지시를, 적외선을 이용하여 행하는 입력장치로서, 그래픽 데이터와 도트 패턴이 중첩하여 인쇄되어 있는 페이퍼 컨트롤러에 있어서, 입력장치에 대하여 오퍼레이션의 등록을 개시시키는 지시를 코드화한 등록 버튼 도트 패턴과, 등록한 상기 오퍼레이션과의 대응짓기를 코드화한 채널 도트 패턴을 독취하는 독취부와, 제어 대상 기기에 대하여 송신한 적외선 코드의 이력과, 상기 채널 도트 패턴과 적외선 코드를 관련지어 등록한 테이블을 기억하는 기억수단과, 상기 등록 버튼 도트 패턴의 독취를 받아서, 등록 모드를 개시하고, 상기 기억수단으로부터 상기 적외선 코드의 이력을 해석하여 선정하는 선정수단과, 상기 채널 도트 패턴의 독취를 받아서, 상기 채널 도트 패턴과 상기 선정된 적외선 코드의 관련짓기를 수행하고, 상기 테이블에 추가 등록하여 기억수단에 기억시키는 관련지음수단을 구비한 도트 패턴을 이용한 기기의 입력장치이다.
본 발명의 청구항 17은, 도트 코드를 적외선 코드로서 수신하는 제어 대상 기기의 수신장치로서, 그래픽 데이터와 도트 패턴이 중첩하여 인쇄되어 있는 페이퍼 컨트롤러에 있어서, 상기 제어 대상 기기에 대하여 오퍼레이션의 등록을 개시시키는 지시를 코드화한 등록 버튼 도트 패턴이 변환된 등록 버튼 도트 코드와, 등록한 상기 오퍼레이션과의 대응짓기를 코드화한 채널 도트 패턴이 변환된 채널 도트 코드를 각각 적외선 코드로서 수신하는 적외선수광부와, 오퍼레이션의 이력과, 상기 채널 도트 코드와 오퍼레이션을 관련지어 등록한 테이블을 기억하는 기억수단과, 상기 등록 버튼 도트 코드의 수신에 의해, 등록 모드를 개시하고, 상기 기억수단으로부터 상기 오퍼레이션의 이력을 해석하여 선정하는 선정수단과, 상기 채널 도트 코드의 수신에 의해, 상기 채널 도트 코드와 상기 선정된 오퍼레이션과의 관련짓기를 수행하고, 상기 테이블에 추가 등록하여, 기억수단에 기억시키는 관련지음수단을 구비한 제어 대상 기기의 수신장치이다.
본 발명의 청구항 18은, 상기 제어 대상 기기의 수신장치는, 상기 적외선 대신에 무선통신, 광통신, 유선통신 그외 모든 통신방법에 의해 상기 도트 코드를 수신하는 청구항 1 또는 청구항 17에 기재된 제어 대상 기기의 수신장치이다.
본 발명의 청구항 19는, 상기 입력장치는 상기 적외선 대신에 무선통신, 광통신, 유선통신 그외 모든 통신방법에 의해 제어 대상 기기와 접속되어 있는 청구항 8 또는 16에 기재된 도트 패턴을 이용한 기기의 입력장치이다.
본 발명에 의하면, 1 대의 입력 장치에서, 복수의 제조 회사의 복수의 제어 대상 기기의 제어를 수행하는 것이 가능하게 된다. 따라서, 기기마다 입력 장치(리모콘)를 준비할 필요가 없고, 유저에 대해서 편리성, 유연성이 높은 리모콘 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 페이퍼 컨트롤러를 사용함으로써, 유저가 원하는 제어를 수행하기 위하여 리모콘 버튼을 몇번이나 눌러서 화면 상에서 설정을 수행한다, 라고 하는 번잡한 조작이 불필요하게 되어, 조작성, 친화성이 뛰어난 리모콘 시스템을 제공할 수 있다.
본 발명은, 텔레비젼의 채널 설정, 음량의 조정 등의 가전 기기의 제어에 이용할 수 있다. 또한, 인터넷에 접속함으로써, 통신 판매, 가라오케, 브로드 밴드의 예약?녹화?재생, 게임 등, 모든 컨텐츠에 대해서 이용하는 것이 가능하다.
도 1은, 본 발명에 있어서의 페이퍼 리모콘 시스템의 사용 상태를 나타내는 설명도.
도 2는, 페이퍼 리모콘 시스템의 변형예에 대해 나타낸 첫 번째 도면.
도 3은, 페이퍼 리모콘 시스템의 변형예에 대해 나타낸 두 번째 도면.
도 4는, 페이퍼 리모콘 시스템을 구성하는 입력 장치의 내부 구조를 나타내는 하드웨어 블록도.
도 5는, GRID 1의 도트 패턴을 나타내는 설명도.
도 6은, GRID 1에 있어서의 도트 패턴의 정보 도트의 일례를 나타내는 확대도.
도 7은, GRID 1에 있어서의 정보 도트의 배치를 나타내는 설명도.
도 8은, GRID 1에 있어서의 정보 도트 및 거기에 정의된 데이터의 비트 표시의 예이며, 다른 형태를 나타내는 도면.
도 9는, GRID 1에 있어서의 정보 도트 및 거기에 정의된 데이터의 비트 표시의 예이며, (a)는 도트를 2 개, (b)는 도트를 4 개 및 (c)는 도트를 5 개 배치한 도면.
도 10은, GRID 1에 있어서의 도트 패턴의 변형예를 나타내는 것으로, (a)는 정보 도트 6 개 배치형, (b)는 정보 도트 9 개 배치형, (c)는 정보 도트 12 개 배치형, (d)는 정보 도트 36 개 배치형의 개략도.
도 11은, 디렉션 도트의 도트 패턴을 나타내는 설명도.
도 12는, GRID 1에 있어서의 정보 도트의 구획에 대해 설명한 도면.
도 13은, 본 실시 형태에 있어서의 도트 패턴의 포맷에 대해 설명한 도면.
도 14는, 적외선 코드 테이블 및 유저의 조작에 대해 설명한 도면.
도 15는, 적외선 코드를 발광하는 처리를 나타내는 플로우 차트(flow chart).
도 16은, 본 시스템을 가라오케나 통신 판매에 이용한 상태에 대해 설명한 도면.
도 17은, 1 개의 도트 코드에 복수의 적외선 코드를 등록한 적외선 코드 테이블에 대해 설명한 도면.
도 18은, 셋탑 박스와 서버와의 관계 및 도트 코드-오퍼레이션 테이블에 대해 설명한 도면.
도 19는, 셋탑 박스의 내부 구조를 나타내는 하드웨어 블록도.
도 20은, 도 18의 실시예에 있어서의 도트 코드 포맷에 대해 설명한 도면.
도 21은, 신제품 구입 시에 있어서의 리모콘 시스템에 대해 설명한 도면.
도 22는, 신제품 구입 시에 있어서의 적외선 코드 테이블 갱신에 대해 설명한 도면.
도 23은, 페이퍼 컨트롤러의 구체예에 대해 나타낸 도면(1).
도 24는, 페이퍼 컨트롤러의 구체예에 대해 나타낸 도면(2).
도 25는, 페이퍼 컨트롤러의 구체예에 대해 나타낸 도면(3).
도 26은, 페이퍼 컨트롤러의 구체예에 대해 나타낸 도면(4).
도 27은, 페이퍼 컨트롤러의 구체예에 대해 나타낸 도면(5).
도 28은, 페이퍼 컨트롤러의 구체예에 대해 나타낸 도면(6).
도 29는, 페이퍼 컨트롤러의 구체예에 대해 나타낸 도면(7).
도 30은, 페이퍼 컨트롤러의 구체예에 대해 나타낸 도면(8).
도 31은, 마우스 패드를 설치한 페이퍼 컨트롤러에 대해 나타낸 도면.
도 32는, 휴대 단말을 이용한 리모콘 시스템에 대해 설명한 도면.
도 33은, 원 세그먼트 휴대 전화를 이용한 리모콘 시스템에 대해 설명한 도면.
도 34는, 원 세그먼트 휴대 전화의 내부 구조를 나타내는 하드웨어 블록도.
도 35는, 도트 패턴에 방송 프로그램, 오퍼레이션 등을 등록하는 것이 가능한 페이퍼 컨트롤러에 대해 나타낸 도면.
도 36은, 인터넷에 접속된 셋탑 박스에 프린터를 연결한 도면.
도 37은, 인터넷에 접속된 셋탑 박스 기능을 갖는 텔레비젼에 프린터를 연결한 도면.
이하, 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
도 1은, 본 발명에 따른 페이퍼 리모콘 시스템 및 그 사용 상태에 대해 설명하기 위한 도면이다.
본 시스템은, 페이퍼 컨트롤러와 입력 장치로 구성되어 있다. 페이퍼 컨트롤러는, 한쪽의 장변측(長邊側)이 링에 의해 철(綴)된 책자 형상으로 되어 있고, 그 책자의 각 페이지면에 조작 버튼의 도안이 인쇄되어 있다.
구체적으로는, 도 23~도 30, 도 31에 나타내는 바와 같다. 즉, 텔레비젼이나 셋탑 박스용의 리모콘의 조작 버튼을 모방한, 숫자, 기호나 복수 문자로 이루어지는 문언( 「전선국(前選局)」, 「CH 번호 입력」, 「결정(決定)」등 )이 인쇄된 복수의 모서리가 둥근 형상이나 원 형상, 사각 형상의 화상 영역이 설치되어 있다.
이 각각의 화상 영역에는, 각각의 숫자나 복수 문자에 대응하는 적외선 코드가, 후술하는 도트 패턴으로서 등록되어 있다.
한편, 페이퍼 컨트롤러는, 동 도면에 나타내는 바와 같이, 제어 대상 기기의 오퍼레이션을 상징한 화상, 문자, 또는 기호가 그래픽 데이터로서 인쇄되어 있는, 1 매 또는 복수 매의 매체 외에, 책자 형상의 그림책, 잡지, 카타로그 등 어떠한 형태여도 무방하다.
입력 장치는, 장치 본체의 선단[도면에서는 하단(下端)]에, 센서 유닛(독취부)이 내장되어 있다. 본체 측면에는 누름 버튼이 4 개 설치되어 있고, 선단에 가까운 쪽으로부터, 각각 결정 송신 버튼, 리피트 송신 버튼,+(포인터 UP) 버튼,-(포인터 DOWN) 버튼이 설치되어 있다. 또한, 누름 버튼보다도 더욱 저부(底部) 측에는, 적외선 송신부가 설치되어 있다.
본 시스템은, 셋탑 박스나 텔레비전 등의 조작에 이용된다. 유저(오퍼레이터)는, 입력 장치를 이용하여 페이퍼 컨트롤러의 화상 영역을 클릭한다. 그러면, 입력 장치의 CPU는, 클릭한 화상 영역에 인쇄되어 있는 도트 패턴을 도트 코드로 변환하고, FM(플래쉬 메모리) 내에 등록된 테이블을 참조하여, 도트 코드에 대응하는 적외선 코드를 판독하고, 판독한 적외선 코드를, 적외선 발광부로부터 셋탑 박스(STB) 또는 텔레비젼 본체의 적외선 수광부를 향하여 송신한다. 셋탑 박스 또는 텔레비젼 본체는, 수신한 적외선 코드에 대응한 명령, 즉, 해당하는 텔레비젼 채널에 있어서의 텔레비전 방송 프로그램의 시청 등을 실행한다.
도 2 및 도 3은, 페이퍼 리모콘 시스템의 변형예에 대해 설명한 도면이다.
도 2의 입력 장치는, 스캐너와 통상적인 리모콘을 일체화한 것으로, 리모콘의 조작 패널의 선단에 스캐너가 설치되어 있다.
도 3은, 크레이들(받침대)에 스캐너를 재치할 수 있는 구조의 리모콘이다. 동 도면에 나타내는 바와 같이, 크레이들 내에는 스캐너로부터의 독취 신호를 분석하여 적외선 신호를 생성하는 중앙 처리 장치(CPU)와 전원(BAT) 등이 내장되어 있다. 즉, 본 리모콘 시스템에서는, 크레이들에 적외선 발광부가 설치되어 있다.
도 4는, 상기에서 설명한 입력 장치의 구성에 대해 설명하는 하드웨어 블록도이다.
동 도면에 나타내는 바와 같이, 입력 장치는, 중앙 처리 장치(CPU;Central Processing Unit)를 중심으로, 메인 메모리(MM;Main Memory), 배터리, 버스로 접속된 플래쉬 메모리(FM;Flash Memory), 적외선 발광부, 누름 버튼부, 센서 유닛(독취부)으로 구성되어 있다.
플래쉬 메모리(FM) 내에는, 오퍼레이팅 시스템[Operating System(OS)]과 함께, 본 실시 형태에서 이용되는 도트 패턴의 해석 프로그램 등의 프로그램, 도트 코드-적외선 대응 테이블 등의 각종 테이블이 등록되어 있다.
중앙 처리 장치(CPU)는, 플래쉬 메모리 내의 프로그램을 버스(BUS) 및 메인 메모리(MM)를 개재하여 순차적으로 읽어들여 실행 처리를 수행한다.
독취부는, 적외선 조사 수단인 LED와, 렌즈와 IR 필터와, 광학 촬상 소자인 CMOS 센서를 구비하고 있다. LED가 페이퍼 컨트롤러를 조사하면, 광학 촬상 소자는, 조사광의 반사광을 촬상한다. 여기서 페이퍼 컨트롤러의 도트 패턴은 카본 잉크로 인쇄되어 있고, 도트 패턴 이외의 부분은 논 카본 잉크(non-carbon ink)로 인쇄되어 있다.
이 카본 잉크는 적외광을 흡수하는 특성을 갖고 있기 때문에, 상기 광학 촬상 소자에서의 촬상 화상에서는, 도트의 부분만 검게 촬영되게 된다.
여기서, 조사광(照射光)에 대해서는, 본 실시 형태에서는 적외선을 이용하여 카본 잉크(적외선을 흡수하는 특성을 갖는 잉크)로 인쇄된 도트 패턴을 이용한 경우에서 설명했는데, 조사광과 잉크의 특성에 대해서는, 이에 한정하지 않고, 예를 들면 자외선을 이용하여, 자외선을 흡수하는 특성을 갖는 잉크를 이용하여 도트 패턴을 인쇄해도 무방하다.
이와 같이 해서 독취한 도트 패턴의 촬상 화상은, 입력 장치 내의 중앙 처리 장치(CPU)에 의해 해석되어 좌표치 또는 코드치로 변환되어, 적외선 발광부를 개재하여 셋탑 박스나 텔레비전 등의 적외선 수신부에 송신된다.
도 5에서 도 13은, 이러한 도트 패턴에 대해 설명한 것이다.
<도트 패턴의 설명 GRID 1>
도 5~도 10은 본 발명의 도트 패턴의 일례인 GRID 1을 나타내는 설명도이다.
한편, 이러한 도면에 있어서, 종횡(縱橫) 방향의 격자선은 설명의 편의를 위해서 붙인 것이며 실제의 인쇄면에는 존재하지 않는다. 도트 패턴(1)을 구성하는 키 도트(2), 정보 도트(3), 기준 격자점 도트(4) 등은 촬상 수단인 스캐너가 적외선 조사 수단을 포함하고 있는 경우, 당해 적외광을 흡수하는 불가시(不可視) 잉크 또는 카본 잉크로 인쇄되어 있는 것이 바람직하다.
도 5는 도트 패턴의 정보 도트 및 거기에 정의된 데이터의 비트 표시의 일례를 나타내는 확대도이다. 도 6의 (a), (b)는 키 도트를 중심으로 배치한 정보 도트를 나타내는 설명도이다.
본 발명의 도트 패턴을 이용한 정보 입출력 방법은, 도트 패턴(1)의 생성과, 그 도트 패턴(1)의 인식과, 이 도트 패턴(1)으로부터 정보 및 프로그램을 출력하는 수단으로 이루어진다. 즉, 도트 패턴(1)을 카메라에 의해 화상 데이터로서 도입하고, 먼저, 기준 격자점 도트(4)를 추출하고, 다음에 본래 기준 격자점 도트(4)가 있는 위치에 도트가 찍히지 않음으로써 키 도트(2)를 추출하고, 다음에 정보 도트(3)를 추출함으로써 디지털화하고 정보 영역을 추출하여 정보의 수치화를 도모하고, 그 수치 정보보다, 이 도트 패턴(1)으로부터 정보 및 프로그램을 출력시킨다. 예를 들면, 이 도트 패턴(1)으로부터 음성 등의 정보나 프로그램을, 정보 출력 장치, 퍼스널 컴퓨터, PDA 또는 휴대 전화 등에 출력시킨다.
본 발명의 도트 패턴(1)의 생성은, 도트 코드 생성 알고리즘에 의해, 음성 등의 정보를 인식시키기 위해서 미세(微細)한 도트, 즉, 키 도트(2), 정보 도트(3), 기준 격자점 도트(4)를 소정의 규칙에 따라서 배열한다. 도 5에 나타내는 바와 같이, 정보를 나타내는 도트 패턴(1)의 블록은, 키 도트(2)를 기준으로 5×5의 기준 격자점 도트(4)를 배치하고, 4 점의 기준 격자점 도트(4)에 둘러싸인 중심의 가상(假想) 격자점(5)의 주위에 정보 도트(3)를 배치한다. 이 블록에는 임의의 수치 정보가 정의된다. 한편, 도 5의 도시예에서는, 도트 패턴(1)의 블록(굵은 선 범위 내)을 4 개 병렬시킨 상태를 나타내고 있다. 단, 도트 패턴(1)은 4 블록으로 한정되지 않음은 물론이다.
하나의 블록에 하나가 대응한 정보 및 프로그램을 출력시키고, 또는, 복수의 블록에 하나가 대응한 정보 및 프로그램을 출력시킬 수 있다.
기준 격자점 도트(4)는, 카메라로 이 도트 패턴(1)을 화상 데이터로서 도입할 때, 그 카메라의 렌즈의 일그러짐이나 기울기로부터의 촬상, 지면(紙面)의 신축(伸縮), 매체 표면의 만곡(彎曲), 인쇄 시의 일그러짐을 교정할 수 있다. 구체적으로는 일그러진 4 점의 기준 격자점 도트(4)를 원래의 정방형(正方形)으로 변환하는 보정용의 함수(Xn, Yn)=f(Xn', Yn')를 구하고, 그 동일한 함수에서 정보 도트(3)를 보정하여, 올바른 정보 도트(3)의 벡터를 구한다.
도트 패턴(1)에 기준 격자점 도트(4)를 배치하면, 이 도트 패턴(1)을 카메라로 도입한 화상 데이터는, 카메라가 원인이 되는 일그러짐을 보정하기 때문에, 왜율(歪率)이 높은 렌즈를 붙인 보급형의 카메라로 도트 패턴(1)의 화상 데이터를 도입할 때에도 정확하게 인식할 수 있다. 또한, 도트 패턴(1)의 면에 대해서 카메라를 기울여서 독취하더라도, 그 도트 패턴(1)을 정확하게 인식할 수 있다.
키 도트(2)는, 도 5에 나타내는 바와 같이, 블록의 네 모서리의 각부(角部)에 있는 4 개의 기준 격자점 도트(4)를 일정 방향으로 비켜놓아서 배치한 도트이다. 이 키 도트(2)는, 정보 도트(3)를 나타내는 1 블록 분의 도트 패턴(1)의 대표점이다. 예를 들면, 도트 패턴(1)의 블록의 네 모서리의 각부에 있는 기준 격자점 도트(4)를 상방(上方)으로 0.1mm 비켜놓은 것이다. 정보 도트(3)가 X, Y 좌표치를 나타내는 경우에, 키 도트(2)를 하방에 0.1mm 비켜놓은 위치가 좌표점이 된다. 단, 이 수치는 이에 한정되지 않고, 도트 패턴(1)의 블록의 대소에 대응하여 가변(可變)할 수 있는 것이다.
정보 도트(3)는 여러 가지의 정보를 인식시키는 도트이다. 이 정보 도트(3)는, 키 도트(2)를 대표점으로 하여, 그 주변에 배치함과 동시에, 4 점의 기준 격자점 도트(4)로 둘러싸인 중심을 가상 격자점(5)으로 하여, 이것을 시작점으로서 벡터에 의해 표현한 종점에 배치한 것이다. 예를 들면, 이 정보 도트(3)는, 기준 격자점 도트(4)에 둘러싸이고, 도 6의 (a)에 나타내는 바와 같이, 그 가상 격자점(5)으로부터 0.1mm 떨어진 도트는, 벡터로 표현되는 방향과 길이를 갖기 위해서, 시계 방향으로 45도씩 회전시켜 8 방향으로 배치하여, 3 비트를 표현한다. 따라서, 1 블록의 도트 패턴(1)으로 3 비트×16 개=48 비트를 표현할 수 있다.
도 6의 (b)는, 도 5의 도트 패턴에 있어서, 1 개의 격자마다 2 비트를 갖는 정보 도트(3)의 정의의 방법이며, + 방향 및 × 방향으로 도트를 비켜놓아서 각 2 비트의 정보를 정의하고 있다. 이에 의해, 본래 48 비트의 정보를 정의할 수 있는데, 용도에 따라 분할하여 32 비트마다 데이터를 부여할 수 있다. + 방향 및 × 방향의 조합에 의해 최대 216(약 65000) 가지의 도트 패턴 포맷을 실현할 수 있다.
한편, 이에 한정되지 않고, 16 방향으로 배치하여 4 비트를 표현하는 것도 가능하고, 여러 가지 변경할 수 있음은 물론이다.
키 도트(2), 정보 도트(3) 또는 기준 격자점 도트(4)의 도트의 직경은, 외관과, 종이 질에 대한 인쇄의 정밀도, 카메라의 해상도 및 최적의 디지털화를 고려하여, 0.05mm 정도가 바람직하다.
또한, 촬상 면적에 대한 필요한 정보량과, 각종 도트(2, 3, 4)의 오인(誤認)을 고려하여 기준 격자점 도트(4)의 간격은 세로?가로 0.5mm 전후가 바람직하다. 기준 격자점 도트(4) 및 정보 도트(3)와의 오인을 고려하여, 키 도트(2)의 차이는 격자 간격의 20% 전후가 바람직하다.
이 정보 도트(3)와, 4 점의 기준 격자점 도트(4)로 둘러싸인 가상 격자점과의 간격은, 인접하는 가상 격자점(5) 간의 거리의 15~30% 정도의 간격인 것이 바람직하다. 정보 도트(3)와 가상 격자점(5) 간의 거리가 이 간격보다 가까우면, 도트끼리가 큰 덩어리로 인식되기 쉬워, 도트 패턴(1)으로서 외관이 불량하게 되기 때문이다. 반대로, 정보 도트(3)와 가상 격자점(5) 간의 거리가 이 간격보다 멀면, 인접하는 어떤 가상 격자점(5)을 중심으로 하여 벡터 방향성을 갖도록 한 정보 도트(3)인지의 인정이 어렵게 되기 때문이다.
예를 들면, 정보 도트(3)는, 도 7의 (a)에 나타내는 바와 같이, 블록 중심으로부터 시계 회전방향으로 I1 부터 I16을 배치하는 격자 간격은 0.5mm이며, 2mm×2mm에서 2 비트×16=32 비트를 표현한다.
한편, 블록 내에 개개로 독립한 정보 내용을 포함하며, 다른 정보 내용에 영향을 받지 않는 서브 블록을 더 설치할 수 있다. 도 7(b)는 이것을 도시한 것으로서, 4 개의 정보 도트(3)로 구성되는 서브 블록[I1, I2, I3, I4], [I5, I6, I7, I8], [I9, I10, I11, I12], [I13, I14, I15, I16]는 각각 독립한 데이터(3 비트×4=12 비트)가 정보 도트(3)에 전개(展開)되도록 되어 있다. 이와 같이 서브 블록을 설치함으로써, 에러 체크를 서브 블록 단위로 용이하게 수행할 수 있다.
정보 도트(3)의 벡터 방향(회전 방향)은, 30도~90도마다 균등하게 정하는 것이 바람직하다.
도 8은 정보 도트(3) 및 거기에 정의된 데이터의 비트 표시의 예이며, 다른 형태를 나타내는 것이다.
또한, 정보 도트(3)에 대해 기준 격자점 도트(4)로 둘러싸인 가상 격자점(5)으로부터 장(長)?단(短)의 2 종류를 사용하여, 벡터 방향을 8 방향으로 하면, 4 비트를 표현할 수 있다. 이 때, 긴 쪽이 인접하는 가상 격자점(5) 간의 거리의 25~30% 정도, 짧은 쪽은 15~20% 정도가 바람직하다. 다만, 장?단의 정보 도트(3)의 중심 간격은, 이들 도트의 지름보다 길게 되는 것이 바람직하다.
4 점의 기준 격자점 도트(4)로 둘러싸인 정보 도트(3)는, 외관을 고려하여, 1 도트가 바람직하다. 그러나, 외관을 무시하고, 정보량을 많게 하고 싶은 경우는, 1 벡터마다, 1 비트를 할당하여 정보 도트(3)를 복수의 도트로 표현함으로써, 다량의 정보를 가질 수 있다. 예를 들면, 동심원 8 방향의 벡터에서는, 4 점의 격자 도트(4)에 둘러싸인 정보 도트(3)에서 28의 정보를 표현할 수 있고, 1 블록의 정보 도트 16개에서 2128이 된다.
도 9는 정보 도트 및 거기에 정의된 데이터의 비트 표시의 예이며, (a)는 도트를 2 개, (b)는 도트를 4 개 및 (c)는 도트를 5 개 배치한 것을 나타내는 것이다.
도 10은 도트 패턴의 변형예를 나타내는 것으로, (a)는 정보 도트 6 개 배치형, (b)는 정보 도트 9 개 배치형, (c)는 정보 도트 12 개 배치형, (d)는 정보 도트 36 개 배치형의 개략도이다.
도 5와 도 7에 나타내는 도트 패턴(1)은, 1 블록에 16(4×4)의 정보 도트(3)를 배치한 예를 나타내고 있다. 그러나, 이 정보 도트(3)는 1 블록에 16 개 배치하는 것에 한정되지 않고, 여러 가지 변경할 수 있다. 예를 들면, 필요로 하는 정보량의 대소 또는 카메라의 해상도에 따라서, 정보 도트(3)를 1 블록에 6 개(2×3) 배치한 것(a), 정보 도트(3)를 1 블록에 9 개(3×3) 배치한 것(b), 정보 도트(3)를 1 블록에 12 개(3×4) 배치한 것(c), 또는 정보 도트(3)를 1 블록에 36 개 배치한 것(d)이 있다.
<도트 패턴의 설명 디렉션 도트>
다음에, 도트 패턴의 다른 형태인 디렉션 도트에 대해 도 11을 이용하여 설명한다.
본 도트 패턴은, 블록의 형상에 의해, 도트 패턴의 방향을 정의한 것이다. 도 11의 (a)에 있어서, 먼저 기준점(48a~48e)이 배치되어 있다. 이 기준점(48a~48e)을 연결하는 선에 의해 블록의 방향을 나타내는 형상(여기에서는 상방을 향한 5각형)이 정의되고 있다. 그리고, 이 기준점에 근거하여 가상 기준점(48f, 48g, 48h)이 배치되며, 이 가상 기준점을 시작점으로 하여 방향과 길이를 갖는 벡터 종점에 정보 도트(3)가 배치되어 있다. 이와 같이, 동 도면에서는, 블록의 방향을 기준점의 배치의 방법에 의해 정의할 수 있다. 그리고 블록의 방향이 정의됨으로써, 블록 전체의 크기도 정의되게 된다.
한편, 도 11의 (a)에 있어서는, 기준점(48a~48e)과 정보 도트(3)는 모두 동일 형상의 것으로 설명했는데, 기준점(48a~48e)을 정보 도트(3)보다 큰 형상으로 해도 무방하다. 또한, 이 기준점(48a~48e)과 정보 도트(3)와는 식별 가능하면 그 어떠한 형상이어도 무방하고, 삼각형, 사각형 그 이상의 다각형이어도 무방하다.
한편 도 11의 (b)는, 도 11의 (a)에 나타낸 블록을 종횡 방향으로 2 개씩 연결한 것이다.
도 12~도 13은, 도트 패턴과 코드치와 식별자와의 관계를 나타낸 설명도이다.
한편, 동 도면에서는, 상술한 GRID 1의 도트 패턴을 이용한 경우에 대해서 설명하고 있는데, 본 발명에 있어서는, 상술한 디렉션 도트나 다른 도트 패턴을 이용해도 무방하다.
도 12에 나타내는 바와 같이, 도트 패턴은, 4×4 개의 블록 영역으로 구성된 도트 패턴이며, 이 블록 내에서 C1 -0~C31 -30으로 구획되어 있다. 각 영역의 도트 코드 포맷을 나타낸 것이 도 13이다.
도 13의 (a)는, 도트 패턴을 코드치만으로 구성한 경우이며, 페이퍼 컨트롤러의 화상 영역에 있어서의 포맷을 나타낸 것이다. C0~C25에는, 제어 대상 기기에 대한 오퍼레이션을 지시하는 오퍼레이션 지시 코드가 등록되고, C26~C29에는, 제조 회사명을 나타내는 제조 회사 코드가 등록되어 있다. 그리고, C30~C31에는 패리티가 등록되도록 되어 있다.
또한, 도 13의 (b)는, 코드치와 함께 XY 좌표가 등록되도록 되어 있다. 즉, 도 12에 있어서, C0~C7에는 X 좌표, C8~C15에는 Y 좌표, C16~C25에는 오퍼레이션 지시 코드, C26~C29에는 제조 회사 코드가 각각 등록되도록 되어 있다.
이와 같이, 본 실시 형태에서는, 도트 패턴 내에 코드치와 함께 XY 좌표를 등록해 둘 수 있다.
더욱이, 도 13의 (c)는, XY 좌표만을 등록한 포맷이다. 즉, C0~C14에는 X 좌표, C15~C29에는 Y 좌표가 각각 등록되도록 되어 있다. 이와 같이 XY 좌표만을 등록함으로써, 위치를 검출하여 소정의 처리를 수행하는, 타블렛이나 마우스 패드 등의 용도에 이용할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 도트 패턴은, 코드치만을 등록하는 경우, 코드치와 XY 좌표를 등록하는 경우, XY 좌표만을 등록하는 경우와 같이, 유연성이 풍부한 포맷이 가능하다.
도 14는, 적외선 코드 테이블 및 유저의 조작에 대해 설명한 도면이다.
유저가 입력 장치를 이용하여 페이퍼 컨트롤러를 클릭하면, 입력 장치 내부의 CPU는, 클릭한 화상 영역에 인쇄되어 있는 도트 패턴을 도트 코드로 변환한다.
다음에 CPU는, FM(플래쉬 메모리) 내에 등록된 적외선 코드 테이블을 참조한다.
적외선 코드 테이블은, 도트 코드와 적외선 코드와의 대응을 나타내는 테이블이다. 적외선 코드는, 셋탑 박스(STB)나 텔레비전 등의 제어 대상 기기의 제조 회사명을 의미하는 제조 회사 코드와, 기기의 오퍼레이션을 지시하는 오퍼레이션 지시 코드를 포함하고 있다. 예를 들면, 독취한 도트 코드가 43004인 경우, 제조 회사명이 ○△×이고, 오퍼레이션은, 음량 UP이다.
CPU는, 적외선 코드 테이블로부터 도트 코드에 대응하는 적외선 코드를 판독하고, 판독한 적외선 코드를, 적외선 발광부로부터 셋탑 박스(STB) 또는 텔레비젼 본체의 적외선 수광부를 향해 송신한다. 셋탑 박스 또는 텔레비젼 본체는, 수신한 적외선 코드에 대응한 오퍼레이션, 예를 들면, 텔레비젼의 음량을 올리는 등의 처리를 실행한다.
도 15는, 본 리모콘 시스템에 있어서 적외선 코드를 발광하는 처리를 나타내는 플로우 차트(flow chart)이다.
입력 장치의 스윗치가 눌러지지 않은(iSW=0) 경우(1501)는, 이전에 읽은 코드는 0이다(JCODE=0)(1502). 입력 장치의 CPU는, 입력 장치의 전원이 ON인지의 여부를 판단한다(1503). 전원이 ON인 경우는 iCODE를 촬영하고(1504), ON이 아닌 경우는 본 처리를 종료한다. iCODE를 촬영한 후에는, 입력 장치의 선단이, 페이퍼 컨트롤러의 표면에 닿아 있는지의 여부를 판단한다(1505). 표면에 닿았다고 판단하지 않은 경우에는, 스텝 1501의 처리를 다시 수행한다. 표면에 닿았다고 판단한 경우에는, 스윗치가 눌러져 있는지(iSW=1) 눌러져 있지 않은지(iSW=0)를 판단한다(1506). iSW=1이라고 판단한 경우에는, 스텝 1503부터의 처리를 다시 수행한다. iSW=0이라고 판단한 경우에는, 도트 코드를 해석할 수 있었는지의 여부를 판단한다(1507). 해석할 수 있다고 판단하지 않은 경우에는 스텝 1503부터의 처리를 다시 수행한다. 해석할 수 있다고 판단한 경우에는, 패리티 에러인지의 여부를 판단한다(1508). 패리티 에러라고 판단한 경우에는, 스텝 1503부터의 처리를 다시 수행한다. 패리티 에러라고 판단하지 않은 경우에는, 도트 코드-적외선 코드 대응 테이블을 검색하고(1509), 도트 코드와 적외선 코드의 조회를 할 수 있었는지의 여부를 판단한다(1510). 조회할 수 있었다고 판단한 경우에는, 적외선 코드가, 음량 업(UP) 등의 연속 누름 기능인지의 여부를 판단한다(1511). 한편, 조회할 수 있었던 경우는, 상당한 확률로 도트 코드가 올바르다고 할 수 있다. 연속 누름 기능이라고 판단하지 않은 경우는, iSW=1로 하여(1512), 지정 제조 회사의 적외선 코드를 적외선 발광부로부터 발광하여(1513), 스텝 1503부터의 처리를 반복한다. 연속 누름 기능이라고 판단한 경우에는, 시간 대기를 수행한다(1518). 이 시간 대기는, 임의의 시간에서 변화시키기 위한 시간 대기이며, iSW=0인 상태로 하고, 다음의 촬영?해석을 계속한다. 지정 제조 회사 적외선 코드를 적외선 발광부로부터 발광하여(1513), 스텝 1503부터의 처리를 반복한다. 스텝 1510의 처리에서, 조회할 수 있었다고 판단하지 않은 경우에는, 적외선 코드가 공통 서버용 도트 코드인지의 여부를 판단하고(1514), 공통 서버용 도트 코드라고 판단한 경우에는 이전에 읽은 코드(JCODE)와 이번에 읽은 코드(iCODE)가 동일한지의 여부를 판단한다(1515).
JCODE와 iCODE가 동일하다고 판단하지 않은 경우에는, iSW=0인 상태로 하고(1516), 특정 제조 회사 적외선 코드를 적외선 발광부로부터 발광하여(1517), 스텝 1503부터의 처리를 반복한다.
도 16은, 상기에서 설명한 페이퍼 리모콘 시스템의 응용예에 대해 설명하는 도면이다.
동 도면에서는, 페이퍼 컨트롤러로서 통신 판매 카탈로그 및 가라오케 곡목이 게재된 책자를 이용하고 있다. 카탈로그의 상품이나 가라오케의 곡목의 화상 영역에는, 도트 패턴이 중첩 인쇄되어 있다. 유저가 상품 화상을 클릭하면, 입력 장치 내부의 CPU는, 클릭한 화상 영역에 인쇄되어 있는 도트 패턴을 도트 코드로 변환한다. 다음에 CPU는, FM(플래쉬 메모리) 내에 등록된 적외선 코드 테이블을 참조한다.
적외선 코드 테이블은, 도트 코드와 적외선 코드와의 대응을 나타내는 테이블이다. 적외선 코드는, 셋탑 박스(STB)나 텔레비전 등의 제어 대상 기기의 제조 회사명을 의미하는 제조 회사 코드와, 상품의 내용 등을 의미하는 상품 코드를 포함하고 있다.
CPU는, 적외선 코드 테이블로부터 도트 코드에 대응하는 적외선 코드를 판독하고, 판독한 적외선 코드를, 적외선 발광부로부터 셋탑 박스(STB) 또는 텔레비젼 본체의 적외선 수광부를 향해 송신한다. 셋탑 박스 또는 텔레비젼 본체는, 수신한 적외선 코드에 대응한 상품의 화상, 가격 등의 상품 정보를 텔레비젼 모니터 상에 표시한다.
본 시스템은, 통신 판매나 가라오케 이외에도, 프리 매거진, 브로드 밴드의 예약?녹화?재생, 게임 등, 모든 컨텐츠에 대해서 이용하는 것이 가능하다.
도 17은, 적외선 코드 테이블의 다른 형태에 대해 나타낸 테이블이다.
본 테이블은, 하나의 도트 코드에 대해서 복수의 적외선 코드가 대응지어져 있는 경우가 있는 것을 특징으로 한다. 예를 들면, 도트 코드 43103에 대해서는, 지상파 A와 채널 2의, 2 종류의 기기 오퍼레이션 코드가 대응지어져 있다.
입력 장치의 CPU(제어부)는, 적외선 발광부에 대해서, 이들 복수의 적외선 코드를 연속하여, 또는 일정한 시간을 두어, 제어 대상 기기(셋탑 박스, 텔레비전 등)의 적외선 수광부에 대해서 조사(照射)하도록 제어한다.
이러한 테이블로 함으로써, 유저가 페이퍼 컨트롤러를 1 회 클릭하기만 하면, 복수의 오퍼레이션을 실행하는 것이 가능하게 되고, 프로그램 리모콘과 같은 기능을 갖게 할 수 있다. 이에 의해 유저에 대한 편리성, 조작성이 높아진다.
도 18은, 독취한 도트 코드가 적외선 코드 테이블에 존재하지 않는 경우의 처리에 대해 설명하는 도면이다.
동 도면(a)에 나타내는 바와 같이, 셋탑 박스는, 네트워크(NW)를 통해 서버에 접속되어 있다. 이 서버에는, 제조 회사 서버와 공통 서버가 있다. 제조 회사 서버란, 제어 대상 기기의 각 제조 회사가 고유하게 갖고 있는 서버이다. 공통 서버란, 제어 대상 기기의 제조 회사와는 다른 특정 제조 회사가 갖고 있는 서버이며, 제어 대상 기기의 제조 회사에 관계없이, 모든 제조 회사로 이용 가능한 서버이다.
입력 장치가 독취한 도트 코드가, 입력 장치의 플래쉬 메모리 내의 적외선 코드 테이블에 존재하지 않는 경우, CPU는, 제조 회사 코드 또는 특정 제조 회사 코드에 독취된 도트 코드를 부가하여 적외선 코드로 하고, 적외선 발광부로부터, 셋탑 박스의 적외선 수광부에 대해서 송신한다. 이 경우, 도트 코드는, 도트 코드 그대로의 코드로 송신한다.
여기서, 제조 회사 코드란, 제어 대상 기기의 제조 회사명을 나타내는 코드이며, 특정 제조 회사 코드란, 공통 서버의 제조 회사명을 나타내는 코드이다.
이 경우의 도트 코드 포맷을 나타낸 것이 도 20의 (a) 및 (b)이다.
한편, 제어부는, 독취부에서 독취된 도트 패턴으로부터 얻어진 도트 코드 중에 도트 코드 송신 명령 코드가 포함되어 있었을 때에는, 제조 회사 코드에, 독취된 도트 코드를 부가한 적외선 코드를, 적외선 발광부로부터 제어 대상 기기에 대해서 발광한다.
또한, 독취부에서 독취된 도트 패턴으로부터 얻어진 도트 코드 중에 특정 제조 회사명을 의미하는 특정 제조 회사 코드가 포함되어 있을 때에는, 특정 제조 회사 코드에, 독취된 도트 코드를 부가한 적외선 코드를 적외선 발광부로부터 제어 대상 기기에 대해서 발광한다.
셋탑 박스는, 적외선 코드를 수신하여, 적외선 코드로부터 제조 회사 코드 또는 특정 제조 회사 코드를 판독하면, 도 18의 (b)에 나타내는 도트 코드-오퍼레이션 테이블을 참조한다. 그리고, 부가된 도트 코드에 대응하는 오퍼레이션이 존재하는 경우에는, 그 오퍼레이션을, 텔레비젼(제어 대상 기기)에 대해서 실행시킨다.
구체적으로는, 부가된 도트 코드가 43201이었을 경우에는, 셋탑 박스의 CPU는, 텔레비젼에 대해서, 오늘의 뉴스를 표시시키도록 지시를 수행한다.
적외선 코드로서 수신한 도트 코드가, 동 도면의 (b)의 테이블에 존재하지 않는 경우, 또는, 도트 코드 중에 서버(제조 회사 서버 또는 공통 서버)로의 액세스의 지시가 포함되어 있었을 경우는, 네트워크를 통해 서버에 액세스하여, 도트 코드를 송신한다. 서버는, 서버 내의 테이블을 참조하여, 송신된 도트 코드에 대응한 처리를 검색하면, 그 처리를 실행하도록, 셋탑 박스에 지시를 수행한다.
셋탑 박스가 제조 회사 서버에 액세스하는 경우, 제조 회사의 서버 그 자체인 경우 외에, 제조 회사가 지정한 서버이더라도 무방하다. 제조 회사가 지정한 서버에 액세스하는 경우는, 도트 코드 중에 서버의 URL를 나타내는 인덱스가 등록되어 있다.
또한, 공통 서버에 액세스하는 경우는, 공통 서버로부터 또 다른 서버에 액세스하도록 해도 무방하다.
한편, 본 실시예에 있어서는, 셋탑 박스의 제어부는, 특정 제조 회사 코드가 부가된 도트 코드를 수신했을 때에는, 도트 코드-오퍼레이션 테이블의 유무에 관계없이, 네트워크를 통해 공통 서버에 액세스하여, 독취 도트 코드를 송신하고, 공통 서버의 처리 및 지시에 따르도록 해도 무방하다.
도 19는, 상기에서 설명한 셋탑 박스의 구성을 나타내는 하드웨어 블록도이다.
동 도면에 나타내는 바와 같이, 셋탑 박스는, 중앙 처리 장치(CPU)를 중심으로, 메인 메모리(MM), 버스로 접속된 플래쉬 메모리(FM), 적외선 수광부로 구성되어 있다.
플래쉬 메모리(FM) 내에는, 오퍼레이션 시스템(OS)와 함께, 각종 컨텐츠의 프로그램, 제어 대상 기기의 오퍼레이션 지시 코드가 등록된 오퍼레이션 테이블 등의 각종 테이블이 등록되어 있다.
중앙 처리 장치(CPU)는, 플래쉬 메모리 내의 프로그램을 버스(BUS) 및 메인 메모리(MM)를 개재하여 순차적으로 읽어들여 실행 처리를 수행한다.
적외선 수광부는, 입력 장치로부터 송신되어 온 적외선 코드를 수신한다.
CPU는, 수신한 적외선 코드를 해석하고, 적외선 코드가 의미하는 오퍼레이션 지시를 텔레비젼의 디스플레이(DISP)에 표시하도록, 오퍼레이션 지시를 송신한다.
도 21은, 유저가 신제품을 구입했을 경우의 처리에 대해 설명한 도면이다.
동 도면에 나타내는 바와 같이, 먼저 유저가 A 제조 회사의 텔레비젼을 구입하고 있다고 하자. 이 경우, 입력 장치의 플래쉬 메모리 내에는, A 제조 회사의 텔레비젼에 대응한 적외선 코드 테이블이 등록되어 있다.
다음에, 유저가 A 제조 회사의 CD 플레이어와 B 제조 회사의 STB(셋탑 박스)를 추가 구입한다. 그 때에 유저는, 제조 회사의 홈 페이지 등에 액세스하여 제품 등록을 수행한다. PC(단말 장치)는, 네트워크를 통해 서버(제조 회사 서버 또는 공통 서버)에 액세스하고, 서버에 등록되어 있는 A 제조 회사의 CD 플레이어와 B 제조 회사의 STB용의 적외선 코드 테이블 자체 또는 적외선 코드 테이블에 등록되는 적외선 코드의 데이터를 다운로드한다. 그리고, 다운로드한 적외선 코드 테이블 또는 적외선 코드의 데이터를, 유선 또는 무선으로 접속하여 입력 장치에 전송한다. 입력 장치는, 도 22에 나타내는 바와 같이, 수신한 적외선 코드 테이블을 추가 갱신한다.
즉, 입력 장치에는, 도 22의 (a)에 나타내는 바와 같이, 처음에는, A 제조 회사의 TV용의 적외선 코드 테이블만이 등록되어 있다. PC로부터 A 제조 회사의 CD 플레이어용과 B 제조 회사의 STB용의 적외선 코드 테이블이 전송되면, 동 도면의 (b)에 나타내는 바와 같이, 그들 적외선 코드 테이블이 추가되어, 적외선 코드 테이블의 갱신이 수행된다.
이에 의해, 입력 장치는, A 제조 회사의 TV에 더하여, A 제조 회사의 CD 플레이어 및 B 제조 회사의 STB에 대해서도 사용 가능하게 된다.
한편, 본 실시 형태에 있어서는, 적외선 코드를 서버로부터 다운로드했는데, 본 발명은 이에 한정하지 않고, USB 메모리, SD 카드, 메모리 스틱등의 기억 매체에 미리 추가 구입한 제품의 적외선 코드 테이블 또는 적외선 코드의 데이터를 기억시켜 두고, 기억 매체를 PC에 접속시켜, 적외선 코드 테이블 등을 PC에 전송해도 무방하다.
또한, 이러한 기억 매체를 입력 장치에 접속시켜, 적외선 코드 테이블 자체 또는 당해 적외선 코드 테이블에 등록되는 적외선 코드의 데이터를 전송하여, 적외선 코드 테이블을 갱신하도록 해도 무방하다.
PC는, PRN(인쇄 장치)에 접속되어 있고, 발행된 도트 코드에 대응하는 도트 패턴을 그래픽 데이터와 함께 종이 형상 매체에 인쇄하는 것이 가능하다.
도 16, 도 23~도 30은, 종이 형상 매체의 일례를 나타낸 것이고, TV 등의 제어 대상 기기의 오퍼레이션을 상징하는 화상, 문자 또는 기호가 도트 패턴에 중첩하여 인쇄되어 있는 페이퍼 컨트롤러이다.
또한, 페이퍼 컨트롤러는, 도 31에 나타내는 바와 같이, 마우스 패드 영역이 설치되어 있어도 무방하다. 마우스 패드 영역에는, XY 좌표가 등록된 도트 패턴이 중첩 인쇄되어 있고, 유저가 마우스 패드 영역 상에서 입력 장치의 독취부를 이동시키면, 이동한 거리 및 방향으로 대응하여, 디스플레이 상의 커서가 이동한다.
한편, 본 발명에 있어서는, 종이 형상 매체는 페이퍼 컨트롤러에 한정하지 않고, 씰 등, 다른 형태이더라도 무방하다.
또한, 미리 도트 패턴이 인쇄되어 있는 범용의 페이퍼 컨트롤러나 씰을 이용해도 좋고, 새롭게 도트 패턴을 생성해도 무방하다.
다음에, 유저 자신으로 페이퍼 컨트롤러를 작성하는 기술에 대해 설명한다.
PC(퍼스널 컴퓨터) 등의 단말 장치의 메모리 내에는, 제어 기기를 수행하기 위한 1 매 혹은 복수 매의 제어 대상 기기의 오퍼레이션을 상징한 화상, 문자, 또는 기호를 그래픽 데이터로 한 화상 레이아웃부와, 그래픽 데이터에 정의지어진 도트 코드와, 적외선 코드와의 대응짓기를 수행하는 적외선 코드 테이블의 테이블 갱신부를 구비하고 있다.
유저가, 사용하고 싶은 제어 명령(채널명, 조작 지시 등)을 PC에 접속된 디스플레이 상에서 지정하면, 제어 명령에 대응하는 그래픽과, 도트 패턴이 중첩 인쇄된 페이퍼 컨트롤러가 생성된다.
한편, 이 경우, 미리 페이퍼 컨트롤러의 템플레이트가 구비되어 있고, 템플레이트에 유저가 사용하고 싶은 제어 명령을 인쇄하도록 해도 좋고, 유저 자신으로 화상 레이아웃을 결정하여, 컨트롤러를 생성하도록 해도 무방하다.
이와 같이, 페이퍼 컨트롤러를 자신 전용으로 커스터마이즈하여 인쇄하는 것이 가능하게 되기 때문에, 편리성, 유연성이 높은 페이퍼 컨트롤러를 제공하는 것이 가능하게 된다.
도 32는, 스캐너에 일반의 휴대 전화 단말을 접속하여 입력 장치로 한 경우에 대해 설명한 도면이다.
본 입력 장치에서는, 스캐너로 페이퍼 컨트롤러에 인쇄된 도트 패턴이 독취되면, 스캐너 내의 해석 소프트에서 도트 코드로 변환되어, 도트 코드가 커넥터를 통해 휴대 전화 단말에 송신된다. 휴대 전화 단말은, 단말이 갖고 있는 적외선 발광부로부터, 셋탑 박스나 텔레비전 등에 적외선 코드를 발광한다.
한편, 동 도면에서는 휴대 전화 단말과 스캐너는 커넥터로 접속되어 있는데, 본 발명은 이에 한정하지 않고, 블루투스(Bluetooth) 등의 무선으로 접속되어 있어도 무방하다. 또한, 휴대 전화 단말과 스캐너가 일체적으로 되어 있어도 무방하다.
이와 같이, 휴대 전화와 스캐너만으로 입력 장치를 구성함으로써, 보다 간이하고 손쉽게 본 페이퍼 리모콘 시스템을 사용하는 것이 가능하게 된다.
도 33은, 본 발명을 원 세그먼트 휴대폰에 사용한 경우에 대해 설명하는 도면이다.
원 세그먼트 휴대폰은, 적외선 발광부와 텔레비젼 시청이 가능한 디스플레이가 일체적으로 되어 있다. 즉, 입력 장치와 제어 대상 기기로서의 텔레비젼 수상기가 일체적으로 되어 있다.
이러한 원 세그먼트 휴대 전화에, 커넥터를 개재하여 스캐너를 접속한다. 스캐너로 페이퍼 컨트롤러를 클릭하면, 도트 패턴을 독취하여, 스캐너 내부의 해석 장치에 의해 도트 코드로 변환한다. 그리고, 도트 코드를 원 세그먼트 휴대 전화에 송신하면, 원 세그먼트 휴대 전화는, 플래쉬 메모리 내에 등록되어 있는 적외선 코드 테이블을 참조하여, 도트 코드에 대응하는 적외선 코드를 판독한다. 그리고, 적외선 코드를 적외선 발광부로부터 송신한다. 이에 의해, 원 세그먼트 수신부는, 적외선 코드가 의미하는 방송국으로부터의 전파를 수신하고, 표시 장치(DISP)에 당해 방송국의 텔레비젼 방송 프로그램이 표시된다.
도 34는, 상기에서 설명한 원 세그먼트 휴대 전화의 구성에 대해 설명하는 하드웨어 블록도이다.
동 도면에 나타내는 바와 같이, 원 세그먼트 휴대 전화는, 중앙 처리 장치(CPU)를 중심으로, 메인 메모리(MM), 버스로 접속된 플래쉬 메모리(FM), 출력 수단으로서의 표시 장치(DISP), 원 세그먼트 수신부, 적외선 발광부, 누름 버튼부로 구성되어 있다.
그리고, I/O를 통해 촬상 수단으로서의 스캐너가 접속되어 있다.
이 스캐너의 내부 구성에 대해서는 도시를 생략하는데, 적외선 조사 수단(LED)과 그 반사광의 소정 파장 성분을 컷트하는 필터 및 촬상하는 촬상 소자(CCD나 CMOS)가 내장되어 있고, 페이퍼 컨트롤러 등의 종이 형상 매체로부터의 반사광을 촬상하여, 그 매체면에 인쇄된 도트 패턴을 화상 데이터로서 처리할 수 있도록 되어 있다.
또한, 버스(BUS)는, 네트워크 I/O(NW I/O)를 통해 인터넷 등의 범용 네트워크(NW)에 접속되어 있고, 문자 정보, 화상 정보, 음성 정보, 동영상 정보, 프로그램 등이 도시하지 않은 서버로부터 다운로드 가능하게 되어 있다.
플래쉬 메모리(FM) 내에는, 오퍼레이션 시스템(OS)과 함께, 본 실시 형태에서 이용되는 도트 패턴의 해석 프로그램 등의 프로그램, 도트 코드 적외선 대응 테이블 등의 각종 테이블이 등록되어 있다.
중앙 처리 장치(CPU)는, 플래쉬 메모리 내의 프로그램을 버스(BUS) 및 메인 메모리(MM)를 개재하여 순차적으로 읽어들여 실행 처리를 수행한다.
원 세그먼트 수신부는, 방송 중계국으로부터의 전파를 수신한다.
다음에, 페이퍼 컨트롤러의 도트 패턴에 프로그램, 오퍼레이션 등을 등록하는 실시예에 대해 설명한다.
도 35는, 이러한 등록이 가능한 페이퍼 컨트롤러에 대해 나타낸 도면이다.
본 페이퍼 컨트롤러의 좌측에, 전원 버튼 및 등록?설정용의 버튼이 인쇄되어 있다. 좌측 중앙부에는, 즐겨찾기 채널이 인쇄되어 있고, 이 즐겨찾기 채널에는, 채널 버튼마다 다른 도트 패턴이 중첩 인쇄되어 있다.
방송 프로그램, 오퍼레이션 등을 등록하는 방법에는, 입력 장치 내에서 등록하는 방법과 제어 대상 기기 내에 등록하는 방법이 있다. 이하, 각 방법에 대해 설명한다.
(1) 입력 장치 내에서 방송 프로그램, 오퍼레이션 등을 등록하는 방법
먼저 유저는, 입력 장치에서 등록 버튼을 클릭한다. 그러면, 입력 장치 내의 CPU는, 등록 모드가 ON이 되고, 등록 버튼이 클릭된 직전에, 제어 대상 기기에 대해서 송신한 적외선 코드의 이력을 해석하여, 현재 상태의 제어 대상 기기의 상태를 재현(再現)한다. 그리고, 1 또는 복수의 적외선 코드를 선정한다.
다음에 유저는, 즐겨찾기 채널 중 어떤 버튼을, 입력 장치로 클릭한다. 그러면, CPU는, 촬상된 도트 패턴과 선정한 적외선 코드와의 관련짓기를 수행한다. 즉, 상기의 처리에 의해 선정된 1 또는 복수의 적외선 코드가, 상기 버튼에 인쇄된 도트 패턴에 대한 적외선 코드로서 설정되고, FM(플래쉬 메모리) 내의 테이블에 추가 등록된다.
등록 완료 후에, 유저가 즐겨찾기 채널 버튼을 클릭하면, CPU는, 새롭게 추가된 적외선 코드 테이블을 참조하여, 1 또는 복수의 적외선 코드를 적외선 발광부로부터 발광하여, 제어 대상 기기의 제어를 수행한다.
한편, 즐겨찾기 채널 버튼의 클릭은, 최초의 1회만 유효하다. 예를 들면, 즐겨찾기 채널 1을 클릭한 후에 3을 클릭하더라도, 적외선 코드는 1에만 등록되고, 3에는 등록되지 않는다. 또한, 즐겨찾기 채널 이외의 버튼을 클릭하면, 등록은 이루어지지 않는다. 예를 들면, 등록 버튼을 클릭한 후에, 페이퍼 컨트롤러 우측의 12 채널 버튼을 클릭하면, 등록 모드 ON 상태가 해제되어 등록 모드 OFF가 되고, 등록 처리는 이루어지지 않는다.
또한, 이미 등록되어 있는 즐겨찾기 채널 버튼이 클릭되었을 경우에는, CPU는, 버저(buzzer)로 음성을 발성시키거나, LED를 점등(点燈)시키거나, 또는 그 양쪽에 의해, 당해 버튼에 이미 적외선 코드가 등록되어 있음을 통지한다.
유저는, 등록을 소거하고 싶은 경우에는, 소거 버튼을 클릭한 후에, 소거하고 싶은 즐겨찾기 채널 버튼을 클릭한다. 그러면, CPU는, 클릭된 도트 패턴에 관련지어진 적외선 코드 테이블을 소거한다.
(2) 제어 대상 기기 내에서 방송 프로그램, 오퍼레이션 등을 등록하는 방법
먼저 유저는, 입력 장치에서 등록 버튼을 클릭한다. 입력 장치의 CPU는, 촬상한 도트 패턴을 도트 코드로 변환하고, 등록을 의미하는 도트 코드로서, 적외선 발광부로부터, 제어 대상 기기의 수신 장치에 대해서 송신한다.
수신 장치의 적외선 수광부가, 상기 적외선 코드를 수신하면, 수신 장치 내의 CPU는, 현재 상태의 제어 대상 기기의 상태를 재현하는 오퍼레이션을 해석한다.
다음에 유저는, 입력 장치에서 즐겨찾기 채널 중 어떤 버튼을 클릭한다. 그러면, 입력 장치는, 즐겨찾기 채널에 인쇄된 도트 패턴으로부터 해석된 도트 코드를 포함하는 적외선 코드를, 적외선 발광부로부터 제어 대상 기기의 수신 장치에 대해서 송신한다.
수신 장치가 즐겨찾기 채널의 도트 코드를 수신하면, 수신 장치 내의 CPU는, 즐겨찾기 채널의 도트 코드와 오퍼레이션과의 관련짓기를 수행한다. 즉, 상기의 처리에 의해 선정된 오퍼레이션을, 도트 코드에 대응하는 오퍼레이션으로서 등록하고, 수신 장치 내의 FM(플래쉬 메모리) 내의 도트 코드-오퍼레이션 테이블에 추가 등록된다.
등록 완료 후에, 유저가 즐겨찾기 채널을 클릭하면, 입력 장치는, 즐겨찾기 채널의 버튼에 인쇄된 도트 코드를 포함하는 적외선 코드를, 적외선 발광부로부터 발광한다. 수신 장치는, 도트 코드를 수신하면, 새롭게 설정된 도트 코드에 대응하는 오퍼레이션을 실행한다.
한편, 상술한 오퍼레이션은, 텔레비젼 채널의 설정 등의 오퍼레이션에 한정하지 않고, 특정 서버 또는 인터넷의 URL에 액세스하는 경우도 포함한다.
이 등록 기능은, 인터넷, VOD(Video On Demand), 지상파 디지털 TV, 지상파 아날로그 TV, BS, CS, 케이블 텔레비전 등의 여러 가지 미디어에 대해서 사용하는 것이 가능하다.
도 36은, 본 발명에 따른 입력 장치를 이용한 시스템에 있어서, 인터넷에 접속된 셋탑 박스에 인쇄 장치가 접속되어 있는 시스템에 대해 설명하는 도면이다.
본 시스템은, 상술한 입력 장치와, 제어 대상 기기로서의 셋탑 박스(STB)와, 인쇄 장치(PRN)로 구성되어 있다.
셋탑 박스는, 방송 데이터를 수신하고, 입력 장치의 입력 정보에 근거하여, 도시하지 않은 모니터에 방송 데이터를 출력한다. 또한, 셋탑 박스에는, 인쇄 장치가 접속되어 있다.
인쇄 장치는, 셋탑 박스가 모니터에 출력하는 방송 데이터에 관련한 화상 데이터를 인쇄 정보로 변환하고, 또한, 방송 데이터에 관련한 코드 정보를 도트 패턴으로 변환하여, 도시하지 않은 매체면에 중첩 인쇄한다.
여기서, 화상 데이터는 RGB, 인쇄 정보는 CMY이다.
인쇄하는 내용은, 페이퍼 컨트롤러에 한정하지 않고, 방송 프로그램 가이드, 통신 판매 카탈로그, 프리 매거진, 뉴스, 신문, 교육 등의 텔레비젼과 함께 활용하는 정보 가이드 전반(全般)을, 종이 매체에 도트 패턴과 함께 중첩 인쇄한다.
구체적으로는, 예를 들면, 모니터 화면에, 「지금의 화면은 프린트 아웃할 수 있습니다」등의 표시가 되어 있을 때, 유저가 셋탑 박스에 소정의 지시를 부여하면, 모니터 화면에 표시시키고 있는 도면, 사진, 문자 등을, 화면 캡쳐(capture)하여 방송 데이터에 관련한 화상 데이터와 코드 정보를 도트 패턴과 함께 중첩하여 프린트 아웃한다.
그 밖에, 예를 들면, 방송 프로그램 가이드를 인쇄한다. 매월, 방송 프로그램 가이드 책자가 배송되는 대신에, 방송 프로그램 가이드의 데이터가 보내져 오고, 그것을 유저가 프린트 아웃하여 스스로 방송 프로그램 가이드를 작성할 수 있다(push type). 또한, 과거의 방송 프로그램 가이드 등의 여러가지 데이터를 소정의 아카이브(archive)로부터 유저가 스스로 선택하여, 자기 전용의 책자를 만들 수 있다(pull type).
한편, 입력 장치의 제어부는, 도트 코드에 대응하는 적외선 코드가 상기 적외선 코드 테이블에 존재하지 않을 때, 셋탑 박스에 정의지어진 제조 회사 코드에, 또는, 미리 정해진 특정 제조 회사 코드에, 독취된 도트 코드를 부가한 적외선 코드를, 입력 장치의 적외선 발광부로부터 셋탑 박스에 조사하도록 해도 무방하다.
셋탑 박스는, 통상적인 셋탑 박스여도 좋고, 그 이외에도, 텔레비젼과 셋탑 박스가 일체적으로 된 것, 레코더에 셋탑 박스 기능이 내장된 것, 셋탑 박스와 동일한 기능을 갖는 휴대 정보 단말에 있어서 원 세그먼트 대응의 것, 등이어도 무방하다.
또한, 입력 장치는, 도트 패턴 독취 디바이스를 유선 또는 무선으로 접속한, 또는, 도트 패턴 독취 디바이스가 내장되며, TV 모니터에 접속할 수 있는 휴대 정보 단말이어도 무방하다.
도 37은, 인터넷에 접속된, 셋탑 박스 기능을 갖는 텔레비젼에 프린터를 연결한 도면이다.
동 도면에서는, 제어 대상 기기로서의 텔레비젼이 네트워크에 접속되어 있다. 그리고, 방송 프로그램 정보를 제공하는 서버로부터 방송 데이터에 관련한 정보를 수신한다.
방송 프로그램 정보란, 방송 프로그램에 관련한 정보[채널, 방송, 출연자, 관련 상품 구입 정보, 광고 정보, 뉴스, 일기 예보, 교재, 퀴즈, 점(占), 게임]를 나타낸다.
또한, 입력 장치는, 제어 대상 기기에 대해서 송신한 적외선 코드를, 미리 기억하고 있고, 입력 장치가 단말 장치(PC)에 무선 또는 유선에 의해 접속되었을 때, 적외선 코드를, 유저의, 시청 정보, 녹화 정보, 또는, 쇼핑 정보로서 송신하도록 해도 무방하다. 이 경우, 단말 장치는 네트워크에 접속되어 있고, 시청 정보, 녹화 정보, 또는, 쇼핑 정보에 근거하여, 방송 프로그램 정보를 제공하는 서버로부터, 상기 시청 정보, 상기 녹화 정보, 또는, 상기 쇼핑 정보에 관련한 정보를, 수신?표시하도록 해도 무방하다.
구체적으로는, 리모콘을 매체로 하여, 리모콘으로 선택한 컨텐츠를 PC에 대해 정보를 보내고, 인터넷을 통해 컨텐츠를 다운로드하여 도트 패턴과 함께 중첩하여 인쇄 출력한다.
이 경우, 제어 대상 기기인 텔레비젼은 네트워크에 접속되어 있지 않다. 한편, PC는 네트워크에 접속되어 있다.
예를 들면, 방송 프로그램 가이드나 통신 판매 카탈로그 등의 책을 터치하여 독취한 이력으로부터, 어떠한 방송 프로그램을 선택했는지, 무엇을 샀는지 등의 정보를 알 수 있다. 즉, 유저가 텔레비젼을 보면서, 텔레비젼에 나오고 있는 상품?정보를 갖고 싶다고 생각하여, 그 채널의 방송 프로그램을 보면서 페이퍼 리모콘이나, 책을 터치하여, 무엇인가 정보를 조사하려고 하거나, 무엇인가를 사려고 하거나, 이전의 방송 프로그램을 다시 한번 보려고 한 경우, 그 이력이 리모콘에 기억?축적된다. 이러한 리모콘을, PC에 접속하여, 당해 정보를 PC에 보내고, 이 정보에 따라서, 인터넷으로부터 정보를 획득하는 것이 이루어진다. 유저는 그 정보를 PC 화면 상에 비추거나 프린트 아웃하는 등으로 하여 이용할 수 있다.
또한, 예를 들면, 인터넷에 연결되어 있지 않은 한쪽 방향의 텔레비젼의 경우이더라도 이하와 같은 일이 가능하다.
리모콘은, 시계 기능을 갖고, 시간을 인식할 수 있다.
리모콘은, 유저가, 어떤 시간대에서, 어떤 채널로, 어떤 방송 프로그램을 녹화하고 싶다, 이것을 보고 싶다, 이 옷을 사고 싶다, 이 상품의 정보를 갖고 싶다, 이 시간대에 흐르고 있는 뉴스를 보고 싶다, 등, 유저가 조작한 이력을 기억한다.
이러한 조작 이력에 관련한 정보를, 인터넷으로, 다시 한번 정보를 끌어 오고 싶을 때, 텔레비젼과 PC 사이의 매체의 역할을 리모콘이 완수한다.
그러므로, 예를 들면, 광고 방송(commercial)에서 어떤 상품의 영상이 나오고, 이 채널을 보고, 이것을 구입하려고 유저가 조작을 했을 때에는, PC가 인터넷을 통해 소정의 서버에 있는 테이블을 참조하는 등으로 하여, 이 시간의 광고 방송을 특정할 수 있다. 그 광고 방송에서 소개된 상품의 구입 정보를 알 수 있다. 그 테이블에는, 시간 테이블, 채널 테이블, 또는, XY 좌표 테이블이 있을 수 있다. 이것은, 리모콘으로 텔레비젼을 보면서 커서(cursor)를 움직여서, 특정의 입력 조작을 유저가 수행한 경우에 이용한다. 이들을 이용하면, 어떤 시간에, 어떤 화상이 나오고, 어떤 위치를 나타내고 있으면, 그것이 갖고 싶다, 그 정보를 갖고 싶다, 사고 싶다, 다시 한번 보고 싶다, 등의 조작 정보를 PC가 판단할 수 있고, 여러 가지 것을 할 수 있다.
이들은, 텔레비젼이 인터넷에 연결되어 있으면, 전부 가능한 일이지만, 인터넷에 연결되어 있지 않은 텔레비전이더라도 이상과 같은 일이 가능하게 된다.
한편, 상기 각 실시 형태에서 설명한 입력 장치는, 적외선을 이용하여, 오퍼레이션 코드 등의 정보를 수신 장치에 송신하고 있는데, 본 발명은 이에 한정하지 않고, 무선 통신, 광통신, 유선 통신 기타 모든 통신 방법에 의해 수신 장치와 접속되어 있어도 무방하다.
1 : 도트 패턴 2 : 키 도트
3 : 정보 도트 4 : 기준 격자점 도트
5 : 가상 격자점 CPU : 중앙 처리 장치
MM : 메인 메모리 USB I/F : USB 인터페이스
HD : 하드 디스크 장치
DISP : 디스플레이 장치(표시 수단) KBD : 키보드
NW I/F : 네트워크 인터페이스 SCN : 스캐너

Claims (19)

  1. 도트 코드를 적외선 코드로서 수신하는 제어 대상 기기의 수신 장치로서,
    상기 적외선 코드를 수신하는 수신부와,
    상기 도트 코드에 대응지어진 제어 대상 기기의 오퍼레이션 지시 코드가 등록된 오퍼레이션 테이블과,
    상기 오퍼레이션 지시 코드에 근거하는 오퍼레이션을 제어 대상 기기에 대해서 실행시키는 오퍼레이션 제어부로 이루어지고,
    상기 오퍼레이션 제어부는, 네트워크를 통해 서버에 액세스하여, 상기 서버에 상기 도트 코드를 송신하고, 상기 서버의 처리 및 지시에 따르는 제어 대상 기기의 수신장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 오퍼레이션 제어부는,
    상기 도트 코드가 포함된 적외선 코드를 읽어낸 때는, 상기 도트 코드에 대응한 오퍼레이션을 제어 대상 기기에 대해 실행시키고,
    상기 도트 코드 중에 제조 회사가 지정한 서버의 URL을 나타내는 인덱스가 등록되어 있는 경우에, 네트워크를 통해 상기 제조 회사가 지정한 서버에 액세스하여 상기 도트 코드를 송신하고 상기 제조 회사가 지정한 서버의 처리 및 지시에 따르는 제어 대상 기기의 수신장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 오퍼레이션 제어부는,
    상기 오퍼레이션 테이블을 참조하여 상기 도트 코드에 대응한 오퍼레이션 지시 코드가 존재하지 않은 때에, 네트워크를 통해 미리 정해진 특정 서버에 액세스하고, 상기 특정 서버에서 추가로 다른 서버에 액세스하여, 상기 도트 코드를 송신하고 상기 다른 서버의 처리 및 지시에 따르는 제어 대상 기기의 수신장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 오퍼레이션 제어부는,
    도트 코드 중에 미리 정해진 특정 서버로의 액세스 지시가 있는 경우에, 네트워크를 통해 특정 서버에 액세스하여, 상기 특정 서버에서 추가로 다른 서버로 액세스하여, 상기 도트 코드를 송신하고 상기 특정 서버의 처리 및 지시에 따르는 제어 대상 기기의 수신장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 오퍼레이션 제어부는,
    미리 정해진 특정 제조 회사 코드가 부가된 도트 코드를 수신했을 때, 네트워크를 통해 미리 정해진 특정 서버에 액세스하고, 상기 특정 서버에서 추가로 다른 서버에 액세스하여, 상기 도트 코드를 송신하고 상기 특정 서버의 처리 및 지시에 따르는 제어 대상 기기의 수신장치.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 매체 표면에 소정의 규칙에 근거하여 형성된 도트 패턴을 읽어들이는 독취부(讀取部)와,
    상기 독취부에서 독취된 도트 패턴의 화상 정보로부터 도트 패턴을 해석하여, 상기 도트 패턴에 대응하는 도트 코드로 변환하는 변환부와,
    상기 도트 코드에 관련지어진 1 또는 복수의 적외선 코드를 등록하는 적외선 코드 테이블과,
    상기 적외선 코드 테이블로부터 판독한 적외선 코드를, 적외선 발광부로부터 제어 대상 기기에 대해서 조사(照射)시키고,
    상기 도트 코드에 대응하는 적외선 코드가 상기 적외선 코드 테이블에 존재하지 않을 때,
    상기 제어 대상 기기에 정의지어진 제조 회사 코드에, 또는, 미리 정해진 특정 제조 회사 코드에, 독취된 도트 코드를 부가한 적외선 코드를,
    상기 적외선 발광부로부터 상기 제어 대상 기기에 조사하는 제어부와,
    상기 독취부, 상기 변환부, 상기 적외선 발광부, 상기 적외선 코드 테이블, 및 상기 제어부를 수용하는 케이스로 이루어지는 도트 패턴을 이용한 기기의 입력 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 독취부를 수용하는 스캐너와,
    상기 변환부와, 상기 적외선 코드 테이블과, 상기 적외선발광부를 수용하고, 상기 스캐너와 유선 또는 무선으로 접속된 크래들로 이루어진 도트 패턴을 이용한 기기의 입력장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 매체는 태블릿 영역 또는 마우스 패드 영역을 구비하고, 상기 태블릿 영역 또는 마우스 패드 영역이 구비된 상기 도트 패턴에는, XY 좌표가 등록되어 있고,
    상기 제어부는, 상기 XY 좌표를 상기 적외선발광부로부터 상기 제어 대상 기기에 조사하는 도트 패턴을 이용한 기기의 입력장치.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 입력장치는, 상기 독취부가 내장되거나 또는 유선 또는 무선으로 상기 독취부가 접속된 휴대전화 단말이며, 텔레비젼 모니터에 접속가능한 도트 패턴을 이용한 기기의 입력장치.
  12. 제8항에 있어서,
    시간을 인식하여 송신하기 위한 시계기능을 갖는 시계부를 추가로 구비한 도트 패턴을 이용한 기기의 입력장치.
  13. 제8항에 있어서,
    제어 대상 기기를 조작하기 위한 조작 패널을 갖는 조작부를 추가로 구비한 도트 패턴을 이용한 기기의 입력장치.
  14. 제어 대상 기기의 오퍼레이션을 상징하는 화면, 문자 또는 기호로 이루어진 그래픽 데이터와, 소정의 규칙에 기초하여 형성된 도트 패턴이 중첩하여 인쇄되고, 상기 도트 패턴이 광학 독취수단에 의해 독취되어 상기 제어 대상 기기의 오퍼레이션이 실행되는 페이퍼 컨트롤러로서,
    상기 도트 패턴은, X좌표, Y좌표, 상기 제어 대상 기기에 대한 오퍼레이션을 지시하는 오퍼레이션 지시 코드, 및 상기 제어 대상 기기의 제조 회사명을 표시하는 제조 회사 코드가 하나의 포맷으로 패턴화되고 있어,
    상기 광학 독취수단으로 터치하여 상기 페이퍼 컨트롤러 상에 형성된 상기 도트 패턴이 독취되는 것을 특징으로 하는 페이퍼 컨트롤러.
  15. 제어 대상 기기의 오퍼레이션을 상징하는 화면, 문자 또는 기호로 이루어진 그래픽 데이터와, 소정의 규칙에 기초하여 형성된 도트 패턴이 중첩하여 인쇄되고, 상기 도트 패턴이 광학 독취수단에 의해 독취되어 상기 제어 대상 기기의 오퍼레이션이 실행되는 페이퍼 컨트롤러로서,
    상기 도트 패턴은, 상기 제어 대상 기기에 대한 오퍼레이션을 지시하는 오퍼레이션 지시 코드, 및 상기 제어 대상 기기의 제조 회사명을 표시하는 제조 회사 코드가 하나의 포맷으로 패턴화되고 있어,
    상기 광학 독취수단으로 터치하여 상기 페이퍼 컨트롤러 상에 형성된 상기 도트 패턴이 독취되는 것을 특징으로 하는 페이퍼 컨트롤러.
  16. 제어 대상 기기에 대한 지시를, 적외선을 이용하여 행하는 입력장치로서,
    그래픽 데이터와 도트 패턴이 중첩하여 인쇄되어 있는 페이퍼 컨트롤러에 있어서, 입력장치에 대하여 오퍼레이션의 등록을 개시시키는 지시를 코드화한 등록 버튼 도트 패턴과, 등록한 상기 오퍼레이션과의 대응짓기를 코드화한 채널 도트 패턴을 독취하는 독취부와,
    제어 대상 기기에 대하여 송신한 적외선 코드의 이력과, 상기 채널 도트 패턴과 적외선 코드를 관련지어 등록한 테이블을 기억하는 기억수단과,
    상기 등록 버튼 도트 패턴의 독취를 받아서, 등록 모드를 개시하고, 상기 기억수단으로부터 상기 적외선 코드의 이력을 해석하여 선정하는 선정수단과,
    상기 채널 도트 패턴의 독취를 받아서, 상기 채널 도트 패턴과 상기 선정된 적외선 코드의 관련짓기를 수행하고, 상기 테이블에 추가 등록하여 기억수단에 기억시키는 관련지음수단을 구비한 도트 패턴을 이용한 기기의 입력장치.
  17. 도트 코드를 적외선 코드로서 수신하는 제어 대상 기기의 수신장치로서,
    그래픽 데이터와 도트 패턴이 중첩하여 인쇄되어 있는 페이퍼 컨트롤러에 있어서,
    상기 제어 대상 기기에 대하여 오퍼레이션의 등록을 개시시키는 지시를 코드화한 등록 버튼 도트 패턴이 변환된 등록 버튼 도트 코드와, 등록한 상기 오퍼레이션과의 대응짓기를 코드화한 채널 도트 패턴이 변환된 채널 도트 코드를 각각 적외선 코드로서 수신하는 적외선수광부와,
    오퍼레이션의 이력과, 상기 채널 도트 코드와 오퍼레이션을 관련지어 등록한 테이블을 기억하는 기억수단과,
    상기 등록 버튼 도트 코드의 수신에 의해, 등록 모드를 개시하고, 상기 기억수단으로부터 상기 오퍼레이션의 이력을 해석하여 선정하는 선정수단과,
    상기 채널 도트 코드의 수신에 의해, 상기 채널 도트 코드와 상기 선정된 오퍼레이션과의 관련짓기를 수행하고, 상기 테이블에 추가 등록하여, 기억수단에 기억시키는 관련지음수단을 구비한 제어 대상 기기의 수신장치.
  18. 제1항 또는 제17항에 있어서,
    상기 제어 대상 기기의 수신장치는, 상기 적외선 대신에 무선통신, 광통신, 유선통신 그외 모든 통신방법에 의해 상기 도트 코드를 수신하는 제어 대상 기기의 수신장치.
  19. 제8항 또는 제16항에 있어서,
    상기 입력장치는 상기 적외선 대신에 무선통신, 광통신, 유선통신 그외 모든 통신방법에 의해 제어 대상 기기와 접속되어 있는 도트 패턴을 이용한 기기의 입력장치.
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