KR101117286B1 - 미디어 재생기를 이용하여 컨텐츠를 재생하는 홈 네트워크시스템 및 그 방법 - Google Patents

미디어 재생기를 이용하여 컨텐츠를 재생하는 홈 네트워크시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 미디어 컨트롤러와 미디어 재생기를 이용하여 디지털 컨텐츠를 재생하는 홈 네트워크 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 미디어 컨트롤러가 위치한 서비스 영역에 상응하는 미디어 재생기가 디지털 컨텐츠를 제공하고, 사용자가 이동을 하는 경우 미디어 컨트롤러의 위치에 따라 제1 미디어 플레이어에서 재생하던 컨텐츠의 재생 정보를 제2 미디어 플레이어로 전송하여 재생 중이던 컨텐츠를 이어서 제공함으로써, 사용자가 가정에서 움직이는 경우에도 편리하게 디지털 컨텐츠를 이용할 수 있게 된다.

Description

미디어 재생기를 이용하여 컨텐츠를 재생하는 홈 네트워크 시스템 및 그 방법{Apparatus and Method for Digital Contents Play Back by using Digital Media Renderer in Home Network System}
도 1은 DLNA 가이드라인에서 제정한 홈 네트워크 시스템의 주요 계층을 나타낸 블록도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 홈 네트워크 시스템의 구조를 나타낸 블록도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 컨트롤러의 내부 구조를 나타낸 블록도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 재생기의 핸드 오버 절차를 나타낸 순서도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 재생 정보의 일 예를 나타낸 예시도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호 설명>
10 : M-NCF 41 : 통신부
20 : 미디어 서버(DMS) 42 : 위치 측정부
30 : 미디어 재생기(DMR) 43 : 제어부
40 : 미디어 컨트롤러(DMC)
본 발명은 미디어 컨트롤러와 미디어 재생기를 이용하여 디지털 컨텐츠를 재생하는 미디어 컨트롤러 및 그 방법에 관한 것이다.
DLNA(Digital Living Network Alliance)는 홈 네트워크 상용화를 위한 공식적 협력체로서 2003년 6월 출범한 DHWG(Digital Home Working Group) 명칭을 변경하여 새롭게 출범한 것이다. DLNA는 이미 구축되어 있는 업계 표준에 기반하여 상호 호환이 가능한 플랫폼(Flatform)을 구축하고, 업계 간 컨버전스(Convergence)를 실현하는 것을 목표로 하고 있다. 이와 같은 DLNA는 가전제품, 개인용 컴퓨터(PC), 무선기기 등의 제조업체들에서 널리 사용되고 있는 UPnP(Universal Plug and Play)를 기반으로 업체의 가이드라인 도입을 촉진하고 있다. 여기서 UPnP는 네트워크에 연결된 정보가전 기기 간에 복잡한 설정 절차 없이도 통신을 가능하게 해주는 기술로서, 한 기기가 가진 서비스를 다른 기기가 자동으로 찾을 수 있도록 해 주는 것이다.
한편, 가이드라인은 현제 버전 1.0까지 발표되었으며, 가이드라인 버전 1.0 은 가전제품, PC, 무선기기 사이의 유무선 홈 네트워크를 통해 서로 다른 브랜드와 제품 간 컨텐츠를 공유할 수 있는 설계 원칙을 제공하고 있다. 따라서 가이드라인에 따라 설계된 제품들은 음악, 사진, 비디오 등의 미디어 콘텐츠(Media Contents)를 홈 네트워크를 통해 서로 공유할 수 있게 된다.
이와 같은 DLNA는 현재 삼성전자를 비롯하여 후지쓰, 게이트웨이, HP, 인텔, IBM, 켄우드, 레노보, 마이크로소프트, NEC, 노키아, 파나소닉, 마쓰시타, 필립스, 샤프, 소니, ST마이크로, 톰슨 등 DHWG를 창립한 17개사가 주도하고 있으며, 앞으로 140여개사가 참여할 예정이다. 이하 DLNA가 제시한 홈 네트워크 시스템에 대하여 살펴보도록 한다.
도 1은 DLNA 가이드라인에서 제정한 홈 네트워크 시스템의 주요 계층을 나타낸 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이 DLNA 가이드라인 버전 1.0에서 제정한 홈 네트워크 시스템은 네트워크 연결, 미디어 전송, 장치 등록 및 제어, 미디어 관리, 미디어 포맷 관리 등의 기능을 하게 된다.
네트워크 연결(Networking and Connectivity) 기능은 홈 네트워크 장치들의 통신과 관련된 기능이다. 이에 대하여 DLNA는 홈 네트워크 장치들이 기본적으로 IPv4를 지원하도록 규정하고 있다. IPv4(Internet Protocol version 4)와 같은 인터넷 프로토콜을 이용하는 경우 서로 다른 위상의 네트워크를 이용하는 홈 네트워크 장치들을 모두 이용할 수 있으며, 각각의 홈 네트워크 장치들을 인터넷과 연결 할 수 있다. 이러한 인터넷 프로토콜로서 유선 이더넷(Ethernet)인 802.3i, 802.3u와 무선 기술인 802.11a, 802.11b 및 802.11g의 솔루션이 있다.
미디어 전송(Media Transport)은 미디어 서버에서 미디어 플레이어로 미디어를 전송하는 방법에 관한 것이다. DLNA는 HTTP(HyperText Transfer Protocol)을 이용하여 미디어를 스트리밍하도록 제정하고 있다.
장치 등록 / 제어(Device Discovery, Control)는 홈 네트워크 상에 존재하는 장치들을 자동적으로 검색, 환경 설정하는 기능을 의미한다. 예를 들어, 상기 환경 설정을 위하여 IP 주소를 할당하고, 현재 전원이 공급되는지 여부, 현재 이용 가능 여부 등의 정보를 체크한다. DLNA에서는 UPnP 기술을 이용하여 장치 등록 / 제어 기능을 하도록 제정하였다.
미디어 관리(Media Management)는 홈 네트워크 장치와 상기 장치에 포함되어 있는 응용 프로그램이 미디어 컨텐츠의 정보를 검색, 관리하게 하는 기능이다. DLNA에서는 UPnP A/V (Universal Plug and Play Audio / Video) 기술을 이용하여 미디어 관리를 하도록 규정한다. 상기 UPnP A/V 기술은 위에서 설명한 기능을 하기 위하여 미디어 서버와, 미디어 플레이어의 두 가지 장치를 정의한다. 이러한 장치들을 이용하여, UPnP A/V는 사용 가능한 컨텐츠 정보, 미디어 서버에서 컨텐츠를 미디어 플레이어로 전송하는 방법, 컨텐츠의 흐름 제어, 컨텐츠의 재생 방법 등을 관리하게 된다.
미디어 포맷 관리(Media Format)는 컨텐츠를 어떠한 방법으로 인코딩하고 전송, 재생할 것인지와 관련한 기능이다. DLNA는 미디어를 이미지, 음향, 동영상으로 구분하고 각각에 대하여 어떠한 인코딩 방법을 지원할 것인지 규정하고 있다.
가정에는 일반적으로 독립된 공간이 존재하고, 각 공간마다 디지털 컨텐츠를 재생할 수 있는 미디어 플레이어는 여러 종류가 있다. 이 경우 사용자의 위치 변경에 따라 제1 미디어 플레이어에서 재생하던 디지털 컨텐츠를 제2 미디어 플레이어를 이용하여 재생하고 싶은 경우가 발생한다. 이와 같은 경우 사용자는 제1 미디어 플레이어의 동작을 종료하고, 제2 미디어 플레이어에 전원을 공급한 후 스트리밍되던 컨텐츠의 위치를 검색하고, 디지털 서버로 하여금 그 시점부터 컨텐츠를 제2 미디어 플레이어로 스트리밍하도록 제어하여야 한다. 종래에는 이와 같은 절차를 사용자가 미디어 컨트롤러를 이용하여 수동으로 조작하였기 때문에 매우 불편하다. 즉, 가정 내에 존재하는 장치들 사이에 컨텐츠에 대한 공유가 매우 힘들다는 문제점이 존재하게 된다.
따라서, 본 발명은 상기한 종래 기술에 따른 문제점을 해결하기 위한 것으로, 위치 추적 기술을 이용하여 사용자가 이동을 하는 경우 제1 미디어 플레이어에서 재생하던 컨텐츠를 제2 미디어 플레이어에서 이어서 재생하도록 제어하는 홈 네트워크 시스템 및 그 서비스 제공 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 일 측면에 따른 홈 네트워크 시스템은 디지털 컨텐츠를 스트리밍하는 미디어 서버, 자신의 서비스 영역에 위치하는 사용자의 유무에 따라 미디어 서버로부터 스트리밍되는 디지털 컨텐츠를 재생하는 적어도 하나의 미디어 재생기, 및 현재 위치를 측정하고 미디어 서버로 하여금 상기 측정된 위치가 속한 서비스 영역을 관리하는 미디어 재생기로 디지털 컨텐츠를 스트리밍하도록 제어하는 미디어 컨트롤러를 포함한다.
이 경우 미디어 컨트롤러는 현재 위치를 측정하는 위치 측정부와 미디어 재생기의 위치에 따라 각 미디어 재생기별 서비스 영역을 설정하고, 미디어 서버로 하여금 측정된 미디어 컨트롤러의 위치와 매칭되는 서비스 영역을 관리하는 미디어 재생기로 디지털 컨텐츠를 스트리밍하도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다. 이 경우 제어부는 측정된 위치에 따른 서비스 영역이 존재하지 않은 경우 미디어 서버로 하여금 측정된 위치와 가장 인접한 미디어 재생기로 디지털 컨텐츠를 스트리밍하도록 제어할 수도 있다. 또한, 위치 측정부는 위성 항법 장치(GPS : Global Positioning System), 개선된 시간차 측위법(E-OTD : Enhanced Observed Time Difference), TA법(Timing Advance) 등을 이용하여 위치를 측정할 수 있다.
미디어 컨트롤러는 제1 미디어 재생기의 제1 서비스 영역에서 제2 미디어 재생기의 제2 서비스 영역으로 이동하는 경우, 미디어 서버로 하여금 제2 미디어 재생기로 디지털 컨텐츠를 스트리밍하도록 제어하는 것을 특징으로 한다. 이 경우 미디어 컨트롤러는 디지털 컨텐츠를 재생하던 제1 미디어 재생기로부터 디지털 컨텐츠 재생 정보를 수신하여, 제2 미디어 재생기로 전송하는 제어부를 포함하게 된다. 이러한 디지털 컨텐츠 재생 정보는 컨텐츠의 포맷 정보, 컨텐츠를 스트리밍하는 미디어 서버 정보 또는 제1 미디어 재생기가 스트리밍하던 컨텐츠의 프레임 정보와 시간 정보 등을 포함하며, 제2 미디어 재생기는 제1미디어 재생기가 스트리밍하던 컨텐츠의 프레임 정보와 시간 정보를 이용하여 디지털 컨텐츠를 이어서 재생할 수 있다..
본 발명의 다른 측면에 따른 홈 네트워크 시스템은 디지털 컨텐츠를 스트리밍하는 미디어 서버, 소정의 서비스 영역을 관리하며, 상기 미디어 서버로부터 스트리밍되는 디지털 컨텐츠를 재생하는 적어도 하나의 미디어 재생기 및 현재 위치를 측정하여, 제1 미디어 재생기의 제1 서비스 영역에서 제2 미디어 재생기의 제2 서비스 영역으로 이동하는 경우 미디어 서버가 제2 미디어 재생기로 디지털 컨텐츠를 스트리밍하도록 제어하는 미디어 컨트롤러를 포함한다.
이 경우 미디어 컨트롤러는 디지털 컨텐츠를 재생하던 제1 미디어 재생기로부터 디지털 컨텐츠 재생 정보를 수신하여, 제2 미디어 재생기로 전송하는 제어부를 포함할 수 있으며, 상기 디지털 컨텐츠 재생 정보는 컨텐츠의 포맷 정보, 컨텐츠를 스트리밍하는 미디어 서버 정보 또는 제1 미디어 재생기가 스트리밍하던 컨텐츠의 프레임 정보와 시간 정보 등을 포함한다. 또한, 이를 이용하여 제2 미디어 재생기는 상기 제1미디어 재생기가 재생하던 디지털 컨텐츠를 이어서 재생하게 된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따른 홈 네트워크 서비스 제공 방법은 미디어 재생기의 위치에 따라 각 미디어 재생기별 서비스 영역을 설정하는 단계, 미디어 컨 트롤러의 현재 위치를 측정하고, 상기 측정된 위치와 매칭되는 서비스 영역을 관리하는 미디어 재생기를 선택하는 단계 및 미디어 서버가 상기 선택된 미디어 재생기로 디지털 컨텐츠를 스트리밍함으로써 디지털 컨텐츠를 재생하는 단계를 포함한다.
이 경우 미디어 컨트롤러의 현재 위치에 따른 서비스 영역이 존재하지 않은 경우, 미디어 컨트롤러 위치와 가장 인접한 미디어 재생기를 선택하는 단계를 더 포함할 수 있다. 또한, 미디어 컨트롤러가 사용자가 제1 미디어 재생기의 제1 서비스 영역에서 제2 미디어 재생기의 제2 서비스 영역으로 이동하는 경우, 미디어 서버가 제2 미디어 재생기로 디지털 컨텐츠를 스트리밍하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
미디어 서버가 제2 미디어 재생기로 디지털 컨텐츠를 스트리밍하는 단계는 미디어 컨트롤러가 디지털 컨텐츠를 재생하던 제1 미디어 재생기로부터 디지털 컨텐츠의 재생 정보를 수신하여, 디지털 컨텐츠를 재생할 제2 미디어 재생기로 전송하는 단계를 포함할 수 있다. 이 경우 디지털 컨텐츠 재생 정보는 컨텐츠의 포맷 정보, 컨텐츠를 스트리밍하는 미디어 서버 정보, 상기 제1 미디어 재생기가 스트리밍하던 컨텐츠의 프레임 정보와 시간 정보 등을 포함하며, 이를 이용하여 제2 미디어 재생기는 제1 미디어 재생기가 재생하던 디지털 컨텐츠를 끊김없이 이어서 재생할 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 미디어 컨트롤러의 위치에 따른 미디어 재생기를 이용하여 컨텐츠를 재생하는 홈 네트워크 시스템 및 그 방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 홈 네트워크 시스템의 구조를 나타낸 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이 미디어 홈 네트워크는 M-NCF(Mobile-Network Connectivity Function)(10), 미디어 서버(20)(DMS : Digital Media Server), 미디어 재생기(30)(DMR : Digital Media Renderer), 미디어 컨트롤러(40)(Digital Media Controller)로 구성될 수 있다.
M-NCF(10)는 유무선 통신을 위한 일종의 네트워크 장비에 해당한다. 미디어 서버(20)는 오디오/비디오 컨텐츠를 스트리밍(Streaming)하는 구성 요소에 해당한다. DLNA가 제시한 가이드라인에 따르면 상기 미디어 서버(20)는 UPnP(Universal Plug and Play)의 미디어 서버가 내장되어 있는 서버용 디바이스이다. 상기 미디어 서버(20)는 디지털 컨텐츠를 DVD 매체, 또는 CD 매체 등을 통하여 제공받고 이를 미디어 재생기(30)로 스트리밍한다. 미디어 재생기(30)는 미디어 서버(20)로부터 스트리밍되는 오디오/비디오 컨텐츠를 수신하여 음성/영상을 출력하는 장치이다. 이러한 미디어 재생기(30)로 각종 TV, 오디오, 스피커 등이 있을 수 있다. 미디어 컨트롤러(40)는 컨트롤 포인터(Control Pointer)만을 독립시킨 장치로서, 사용자는 상기 미디어 컨트롤러(40)를 이용하여 홈 네트워크 시스템을 조작할 수 있게 된다. 또한, 본 발명에 따른 미디어 컨트롤러(40)는 GPS(Global Positioning System) 또는 E-OTD(Enhanced-Observed Time Difference)와 같은 기술을 이용하여 미디어 컨트롤러(40)의 현재 위치를 측정할 수 있다. 미디어 컨트롤러(40)는 상기 측정된 위치를 이용하여 디지털 컨텐츠를 재생할 미디어 재생기(30)를 선택하게 된다.
이 경우 미디어 서버(20), 미디어 재생기(30), 미디어 컨트롤러(40)는 각각의 독립된 하드웨어를 의미하지 않는다. 이러한 장치들은 기능별로 구분을 한 것이며, 하나의 디바이스에 상기 미디어 서버(20), 미디어 재생기(30) 등이 공존하는 것도 가능하다.
먼저, 도 2에 도시된 서비스 영역(Service Area)에 대하여 설명하기로 한다. 서비스 영역이란, 임의의 미디어 재생기(30)가 관리하는 영역을 의미한다. 즉, 미디어 컨트롤러(40)가 특정의 서비스 영역에 위치하게 되면, 그 서비스 영역을 관리하는 미디어 재생기(30)가 디지털 컨텐츠를 재생하게 되는 것이다. 예를 들어, 도 2에서 미디어 컨트롤러(40)가 서비스 영역 1에 위치한 경우에는, 제1 미디어 재생기(30A)가 디지털 컨텐츠를 재생한다. 만일 미디어 컨트롤러(40)가 서비스 영역 2에 위치한 경우에는 제2 미디어 재생기(30B)가 컨텐츠를 재생한다. 이러한 서비스 영역은 미디어 컨트롤러(40)가 수 개의 미디어 재생기(30)의 위치를 체크함으로써 설정될 수 있으며, 사용자가 수동으로 서비스 영역을 설정할 수도 있다.
물론, 사용자는 위에서 설명한 서비스 영역에 구속되지 않고 인위적으로 원하는 미디어 재생기(30)를 선택하여, 선택된 미디어 재생기(30)를 이용하여 컨텐츠를 이용할 수도 있다. 또한, 미디어 컨트롤러(40)가 설정된 서비스 영역 외의 지역에 위치한 경우, 상기 미디어 컨트롤러(40)와 가장 근접한 미디어 재생기(30)로 하여금 컨텐츠를 재생하게 할 수도 있는 것이다.
본 발명에 따른 홈 네트워크 시스템은 미디어 컨트롤러(40)를 가진 사용자가 이동하는 경우 다음의 방법에 따라 디지털 컨텐츠를 제공하게 된다.
사용자가 거실에서 미디어 컨트롤러(40)를 조작하여, 서비스 영역 1에 존재하는 제1 미디어 재생기(30A)를 통하여 컨텐츠를 이용한다. 물론 이 때 디지털 컨텐츠는 DVD 플레이어와 같은 미디어 서버(20)를 통하여 스트리밍되며, 제1 미디어 재생기(30A)는 상기 스트리밍된 컨텐츠를 수신하여 영상과 음성 등을 출력할 것이다. 만일, 사용자가 미디어 컨트롤러(40)를 가지고 서비스 영역 2로 이동하는 경우 미디어 컨트롤러(40)는 그 위치 정보를 업데이트하게 된다. 미디어 컨트롤러(40)는 상기 측정 위치에 따른 서비스 영역을 다시 체크하고, 그 결과에 따라 디지털 컨텐츠를 재생할 미디어 재생기(30)를 선택하게 된다. 위의 예에서, 미디어 컨트롤러(40)는 이동 후 서비스 영역 2에 위치하므로, 그에 상응하는 제2 미디어 재생기(30B)가 사용자에게 디지털 컨텐츠를 제공하게 된다. 이를 위하여, 서비스 영역 1의 제1 미디어 재생기(30A)는 재생하던 디지털 컨텐츠의 재생 정보를 미디어 컨트롤러(40)를 통하여 제2 미디어 재생기(30B)로 전송한다. 상기 정보를 이용하여 제2 미디어 재생기(30B)는 재생하던 디지털 컨텐츠를 이어서 재생할 수 있다. 그 후 서비스 영역 1의 제1 미디어 재생기(30A)는 컨텐츠의 재생을 종료하게 된다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 컨트롤러의 내부 구조를 나타낸 블록도이다.
도 3에 도시된 바와 같이 미디어 컨트롤러(40)는 통신부(41), 위치 측정부 (42), 제어부(43), 키 입력부(44) 및 메모리부(45)로 구성될 수 있다.
키 입력부(44)는 사용자가 미디어 재생기(30) 등을 조작하기 위한 명령을 입력받는 장치이다. 통신부(41)는 미디어 재생기(30), 미디어 서버 등 다른 모듈과의 통신을 하기 위한 구성 요소이다. 이러한 통신부(41)는 DLNA가 제정한 이더넷, IEEE 1394, 블루투스, 802.11b와 같은 네트워크 기술을 사용하여 통신을 할 수 있다. 메모리부(45)는 사용자에 의하여 이미 설정되어 있는 서비스 영역 등의 위치 정보, 미디어 재생기로부터 수신하는 디지털 컨텐츠의 재생 정보 등을 저장하는 구성 요소에 해당한다.
미디어 컨트롤러(40)는 위치를 측정하기 위하여 위치 측정부(42)를 포함한다. 예를 들어 미디어 컨트롤러(40)는 이동 전화기와 같은 이동 단말기일 수 있다. 이러한 이동 전화기는 이미 표준 특정 위치 지정 기술이 개발되어 있다. 이러한 표준 위치 지정 기술로는 정밀한 개선된 관측 시간차법(E-OTD : Enhanced Observed Time Difference)과 같은 기술 또는 TA(Timimg Advance) 법을 사용하여 GSM(Global System for Mobile Communication) 내 Cell ID를 얻는 기술 등이 존재한다. 또한, 이동 전화기가 아닌 일반 미디어 컨트롤러(40)의 경우에는 GPS 기능을 제공하는 모듈이 내장되어, 그 위치를 측정할 수 있다.
제어부(43)는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 컨트롤러(40)의 전반적인 제어를 담당한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(43)는 위치 측정부(42)가 측정한 위치 정보를 이용하여 디지털 컨텐츠를 재생할 미디어 재생기(30)를 선택한다. 예를 들어, 미디어 컨트롤러(40)가 서비스 영역 1에 존재하는 경우에는 제1 미디어 재생기(30A)로 컨텐츠를 재생하도록 제어하는 것이다. 만일, 미디어 컨트롤러가 소정의 영역에 존재하지 않는 경우에는 가장 인접한 미디어 재생기로 하여금 컨텐츠를 재생하도록 제어한다. 물론, 상기 제어부(43)는 미디어 컨트롤러(40)의 이동에 따라 미디어 재생기의 핸드 오버 절차를 제어한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 재생기의 핸드 오버 절차를 나타낸 순서도이다.
사용자는 제1 미디어 재생기(30A)를 이용하여 디지털 컨텐츠를 재생하다가(S401) 미디어 컨트롤러(40)를 가지고 다른 지역으로 이동한다(S402). 미디어 컨트롤러(40)는 주기적으로 인접해 있는 미디어 재생기(30A, 30B)의 상태를 체크한다. 만일 미디어 컨트롤러(40)의 위치가 변동되는 경우 미디어 컨트롤러(40)는 제1 미디어 재생기(30A)로 디지털 컨텐츠의 재생 정보 요청 메시지를 송신한다(S403). 상기 메시지를 수신한 제1 미디어 재생기(30A)는 미디어 컨트롤러(40)로 디지털 컨텐츠의 재생 정보를 전송하게 된다(S404). 이러한 디지털 컨텐츠 재생 정보로는 컨텐츠의 포맷 정보, 컨텐츠가 속하는 미디어 서버 정보, 제1 미디어 재생기가 스트리밍되던 프레임 정보와 그 시간 정보 등이 포함될 수 있다. 미디어 컨트롤러(40)는 디지털 컨텐츠를 재생할 미디어 재생기(30)를 검색한다(S405). 도 1의 예에서 미디어 컨트롤러(40)는 서비스 영역 2로 이동하였으므로 제2 미디어 재생기(30B)를 선택하게 된다(S406). 만일, 미디어 컨트롤러(40)의 위치에 상응하는 영역이 미리 설정되지 않은 경우라면, 미디어 컨트롤러(40)는 가장 인접한 미디어 재생기를 선택 할 수 있다. 미디어 컨트롤러(40)는 컨텐츠를 재생할 미디어 재생기(30)로 S404과정에서 수신한 디지털 컨텐츠 재생 정보를 전송한다(S407). 도 1의 예에서 미디어 컨트롤러(40)는 제2 미디어 재생기(30B)로 상기 디지털 컨텐츠 재생 정보를 전송하는 것이다.
일정 시간 이상 미디어 컨트롤러(40)가 속하는 서비스 영역이 변경되지 않는 경우, 제2 미디어 재생기(30B)는 디지털 컨텐츠의 스트리밍 프레임 정보를 이용하여, 이전에 재생하던 컨텐츠를 이어서 재생한다(S408). 미디어 컨트롤러(40)는 제1 미디어 재생기(30A)로 재생 종료 메시지를 전송하고(S409), 상기 메시지를 수신한 제1 미디어 재생기(30A)는 컨텐츠의 재생을 종료하게 된다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 재생 정보의 일 예를 나타낸 예시도이다.
도 5의 디지털 컨텐츠의 재생 정보는 XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 작성된 예이다. 물론, 디지털 컨텐츠의 재생 정보는 XML 뿐만 아닌 기타 언어를 이용하여 충분히 구현 가능하다.
<ContentsInfo>는 디지털 컨텐츠의 기본적인 정보를 가지고 있는 부분이다. 그 중 <FriendlyName> 필드는 디지털 컨텐츠의 제목을 나타내며, <Description>은 디지털 컨텐츠가 속한 분야 정보를 포함한다.
<ServerInfo>는 디지털 컨텐츠를 스트리밍하는 미디어 서버에 관한 정보를 포함한다. 마찬가지로 <ServerInfo>의 <FriendlyName>는 미디어 서버의 명칭을 나 타내며, <ServerInfo>의 <Description>은 미디어 서버의 종류를 의미한다. 디지털 컨텐츠를 스트리밍하는 미디어 서버는 DVD 플레이어, CD 플레이어, 일반 VIDEO 등이 될 수 있다. <Area>는 미디어 서버가 존재하는 서비스 영역을 의미한다. <StreamPoint>는 사용자가 컨텐츠를 재생하는 경우에 있어서, 스트리밍되던 컨텐츠의 프레임 정보를 나타내내고 있다. 도 3의 예에서"I-Frame : 1821" 이라는 것은, 종전의 미디어 서버가 1821번째 프레임까지 컨텐츠를 스트리밍한 것을 의미한다. <Playtime>은 컨텐츠의 스트리밍을 중단한 시점에서의 스트리밍 시간 정보를 포함한다. 물론 상기 프레임 정보와 시간 정보를 이용하여 미디어 재생기는 컨텐츠를 이어서 재생할 수 있게 된다.
이상에서 본 발명에서 바람직한 실시예에 대하여 설명하였다. 본 발명은 상술한 실시예에 한정하지 아니하며, 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능할 것이다. 예를 들어, 본 발명에서는 미디어 컨트롤러가 위치에 따른 제어 절차를 수행하였지만, 미디어 컨트롤러의 소형화를 위하여 미디어 컨트롤러는 현재 위치만을 측정하고 미디어 서버와 같은 장치가 그에 따른 제어 절차를 수행하도록 할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명에서 설명한 홈 네트워크 시스템은 DLNA에 따른 가이드라인 버전 1.0뿐만 아니라 추후 DLNA가 제정할 가이드라인 버전 1.5 등에서 제정되는 홈 네트워크 시스템에도 적용될 수 있을 것이다.
상기한 바와 같이 본 발명에 따른 미디어 컨트롤러와 인접한 미디어 재생기를 이용하여 컨텐츠를 재생하는 홈 네트워크 시스템 및 그 방법에 따르면 미디어 컨트롤러가 위치한 서비스 영역에 따라 미디어 재생기를 선택하여 디지털 컨텐츠를 이용할 수 있고, 특히 미디어 컨트롤러를 가진 사용자가 이동을 하는 경우 제1 미디어 플레이어에서 재생하던 컨텐츠를 제2 미디어 플레이어에서 재생하게 되므로, 사용자는 편리하게 이용하던 컨텐츠를 끊김없이 계속 이용할 수 있게 된다.

Claims (19)

  1. 홈 네트워크 시스템에 있어서,
    디지털 컨텐츠를 스트리밍하는 미디어 서버;
    자신의 서비스 영역에 위치하는 사용자의 유무에 따라, 상기 미디어 서버로부터 스트리밍되는 디지털 컨텐츠를 재생하는 적어도 하나의 미디어 재생기; 및
    현재 위치를 측정하고, 상기 미디어 서버로 하여금 상기 측정된 위치가 속한 서비스 영역을 관리하는 미디어 재생기로 디지털 컨텐츠를 스트리밍하도록 제어하는 미디어 컨트롤러를 포함하되,
    상기 미디어 컨트롤러는,
    상기 미디어 컨트롤러의 현재 위치를 측정하는 위치 측정부; 와
    미디어 재생기의 위치에 따라 각 미디어 재생기별 서비스 영역을 설정하고, 상기 미디어 서버로 하여금 상기 측정된 미디어 컨트롤러의 위치와 매칭되는 서비스 영역을 관리하는 미디어 재생기로 디지털 컨텐츠를 스트리밍하도록 제어하고, 상기 측정된 위치에 따른 서비스 영역이 존재하지 않은 경우 상기 미디어 서버로 하여금 상기 측정된 위치와 가장 인접한 미디어 재생기로 디지털 컨텐츠를 스트리밍하도록 제어하는 제어부를 포함하는 홈 네트워크 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 위치 측정부는 위성 항법 장치(GPS : Global Positioning System), 개선된 시간차 측위법(E-OTD : Enhanced Observed Time Difference), TA 법(Timing Advance) 중 적어도 하나를 이용하여 위치를 측정하는 홈 네트워크 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 컨트롤러는,
    제1 미디어 재생기의 제1 서비스 영역에서 제2 미디어 재생기의 제2 서비스 영역으로 이동하는 경우, 상기 미디어 서버로 하여금 제2 미디어 재생기로 디지털 컨텐츠를 스트리밍하도록 제어하는 홈 네트워크 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 미디어 컨트롤러는,
    디지털 컨텐츠를 재생하던 제1 미디어 재생기로부터 상기 디지털 컨텐츠 재생 정보를 수신하여, 상기 제2 미디어 재생기로 전송하는 제어부를 포함하는 홈 네트워크 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠 재생 정보는 컨텐츠의 포맷 정보, 컨텐츠를 스트리밍하는 미디어 서버 정보 또는 상기 제1 미디어 재생기가 스트리밍하던 컨텐츠의 프레임 정보와 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하는 홈 네트워크 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제2 미디어 재생기는 상기 제1미디어 재생기가 스트리밍하던 컨텐츠의 프레임 정보와 시간 정보를 이용하여 상기 디지털 컨텐츠를 이어서 재생하는 홈 네트워크 시스템.
  9. 홈 네트워크 시스템에 있어서,
    디지털 컨텐츠를 스트리밍하는 미디어 서버;
    소정의 서비스 영역을 관리하며, 상기 미디어 서버로부터 스트리밍되는 디지털 컨텐츠를 재생하는 적어도 하나의 미디어 재생기; 및
    현재 위치를 측정하여, 제1 미디어 재생기의 제1 서비스 영역에서 제2 미디어 재생기의 제2 서비스 영역으로 이동하는 경우 상기 미디어 서버가 제2 미디어 재생기로 디지털 컨텐츠를 스트리밍하도록 제어하는 미디어 컨트롤러를 포함하되,
    상기 미디어 컨트롤러는,
    상기 자신의 현재 위치를 측정하는 위치 측정부; 와
    상기 제1,2 미디어 재생기의 위치에 따라 제1,2 미디어 재생기별 서비스 영역을 설정하고, 상기 미디어 서버로 하여금 상기 측정된 미디어 컨트롤러의 위치와 매칭되는 서비스 영역을 관리하는 해당 미디어 재생기로 디지털 컨텐츠를 스트리밍하도록 제어하고, 상기 측정된 위치에 따른 서비스 영역이 존재하지 않은 경우 상기 미디어 서버로 하여금 상기 측정된 위치와 가장 인접한 해당 미디어 재생기로 디지털 컨텐츠를 스트리밍하도록 제어하는 제어부를 포함하는 홈 네트워크 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 미디어 컨트롤러는,
    디지털 컨텐츠를 재생하던 제1 미디어 재생기로부터 상기 디지털 컨텐츠 재생 정보를 수신하여, 상기 제2 미디어 재생기로 전송하는 제어부를 포함하는 홈 네트워크 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠 재생 정보는 컨텐츠의 포맷 정보, 컨텐츠를 스트리밍하는 미디어 서버 정보 또는 상기 제1 미디어 재생기가 스트리밍하던 컨텐츠의 프레임 정보와 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하는 홈 네트워크 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제2 미디어 재생기는 상기 제1미디어 재생기가 스트리밍하던 컨텐츠의 프레임 정보와 시간 정보를 이용하여 상기 디지털 컨텐츠를 이어서 재생하는 홈 네트워크 시스템.
  13. 홈 네트워크 서비스 제공 방법에 있어서,
    미디어 재생기의 위치에 따라 각 미디어 재생기별 서비스 영역을 설정하는 단계;
    미디어 컨트롤러의 현재 위치를 측정하고, 상기 측정된 위치와 매칭되는 서비스 영역을 관리하는 미디어 재생기를 선택하는 단계; 및
    미디어 서버가 상기 선택된 미디어 재생기로 디지털 컨텐츠를 스트리밍함으로써 디지털 컨텐츠를 재생하는 단계를 포함하되,
    상기 미디어 컨트롤러의 현재 위치에 따른 서비스 영역이 존재하지 않은 경우, 상기 미디어 컨트롤러 위치와 가장 인접한 미디어 재생기를 선택하는 단계를 더 포함하는 홈 네트워크 서비스 제공 방법.
  14. 삭제
  15. 제13항에 있어서,
    상기 미디어 컨트롤러의 위치를 측정하는 단계는,
    위성 항법 장치, 개선된 시간차 측위 방법, TA 법 중 적어도 하나를 이용하는 홈 네트워크 서비스 제공 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 미디어 컨트롤러가 사용자가 제1 미디어 재생기의 제1 서비스 영역에서 제2 미디어 재생기의 제2 서비스 영역으로 이동하는 경우, 상기 미디어 서버가 제2 미디어 재생기로 디지털 컨텐츠를 스트리밍하는 단계를 더 포함하는 홈 네트워크 서비스 제공 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 미디어 서버가 제2 미디어 재생기로 디지털 컨텐츠를 스트리밍하는 단계는,
    상기 미디어 컨트롤러가 디지털 컨텐츠를 재생하던 제1 미디어 재생기로부터 디지털 컨텐츠의 재생 정보를 수신하여, 디지털 컨텐츠를 재생할 제2 미디어 재생 기로 전송하는 홈 네트워크 서비스 제공 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠 재생 정보는 컨텐츠의 포맷 정보, 컨텐츠를 스트리밍하는 미디어 서버 정보, 상기 제1 미디어 재생기가 스트리밍하던 컨텐츠의 프레임 정보와 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하는 홈 네트워크 서비스 제공 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제2 미디어 재생기는 상기 제1 미디어 재생기가 스트리밍하던 컨텐츠의 프레임 정보와 시간 정보를 이용하여 상기 디지털 컨텐츠를 이어서 재생하는 홈 네트워크 서비스 제공 방법.
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