KR100782503B1 - Dlna 네트워크 상에서 방송 컨텐츠 전송방법 및 시스템 - Google Patents

Dlna 네트워크 상에서 방송 컨텐츠 전송방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 DLNA 네트워크 상에서 방송 컨텐츠 전송방법에 관한 것으로, 특히 많은 채널의 고품질의 방송 컨텐츠를 DLNA 홈 네트워크에 연결된 다른 장치[DMP(Digital Media Player);휴대폰, PC . . . .] 또는 IP통신이 지원되는 어디든 재 전송하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
이를 위해 본 발명은 DLNA 네트워크 환경의 DMS에서 방송의 채널 정보를 XML형태로 변환하여 파싱하는 과정과, 상기 과정에서 파싱 된 각 채널 정보로부터 CDS의 가상 아이템을 생성하는 과정과, 상기 과정에서 생성된 CDS의 가상 아이템을 리스트로 하여 브라우저 명령에 의해 DLNA에 연결된 DMP들로 전송하는 과정과, 상기 과정에서 DLNA에 연결된 DMP들 중 DMS로 접근이 있는 가를 확인하는 과정과, 상기 과정에서 DMS로 접근하는 DMP가 있을시 URI를 파싱하여 개인 TV 서비스(PTS; Personal TV Service)의 URI인지를 확인하는 과정과, 상기 PTS의 URI일 때 채널을 해당 튜닝하여 방송신호를 스트림하여 저장하고 스트림 중 패킷화하여 IP통신을 통해 DMP로 전송하는 과정으로 구성된다.
DLNA, DMS(Digital Media Sever), DMP(Digital Media Player), PTS(Personal TV Service), 홈 네트 워크

Description

DLNA 네트워크 상에서 방송 컨텐츠 전송방법 및 시스템{Method And System For Transforming Contents of Broadcasting in DLNA Network}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 DLNA 네트워크 시스템도
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 DMS와 DMP의 PTS의 서비스를 위한 소프트웨어 스택 구성도
도 3는 도 1의 DMS(셋탑 박스 또는 네트워크 PC)의 내부 구체 회로도 및
도 4은 본 발명의 실시 예에 따른 DLNA 네트워크 상에서 방송 컨텐츠 전송을 위한 흐름도이다.
본 발명은 DLNA(Digital Living Network Alliance) 네트워크 환경에서 방송 컨텐츠 전송방법에 관한 것으로, 특히 많은 채널의 고품질의 방송 컨텐츠를 DLNA 홈 네트워크에 연결된 다른 장치[DMP(Digital Media Player);휴대폰, PC . . . .]로 IP(Internet Protocol)통신이 지원되는 어디든 재 전송하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 홈 네트워킹 서비스는 가정 내의 모든 정보가전 기기를 유무선 네트워 크로 연결되어 누구나 기기, 시간, 장소에 구애받지 않고 다양한 고품질 홈 서비스를 제공받을 수 있도록 발전하고 있다. 상기 가정 내 정보가전기기를 제어하기 위해서는 이미 알려진 여러 가지 미들웨어(UPnP, HaVi, Jini,VESA, DLNA...)가 있어야 한다. 이러한 미들웨어 중 하나인 DLNA(Digtal Living Network Alliance)는 기존의 DHWG(Digital Home Working Group)의 후속 표준화 기구로 MS, IBM, HP, 인텔, 일본의 소니, 마쓰시다, 한국의 삼성전자 등이 모여 2003년 6월에 설립되었다. DLNA는 TV, VCR, 디지털 카메라, 오디오시스템..등의 기기들로 부터 제공되는 모든 콘텐츠를 공유를 하고자 함에 초점을 맞추고 있고, 특히 콘텐츠 공유를 위해 기기들의 상호 호환성을 해결함에 큰 역점을 두고 있다.
한편, 상기 DLNA는 가정 내에 공존하는 네트워크를 PC 인터넷 네트워크(PC, 프린터 등), 이동 네트워크(PDA, 휴대폰, 노트북 등), 가전 네트워크(TV, 오디오, DVD플레이어 등)로 정의하고, 주요 산업체간의 협력, 상호 운용성 프레임워크의 표준화, 이를 준수하는 제품 등에서 운용성을 높이려 하고 있다.
특히, DLNA에서 고려하고 있는 기술은, 소비자의 입장에서 모바일 장치나 PC(Personal Computer) 등과 같은 개인 영역의 장치로부터 많은 디지털 미디어 컨텐츠(사진, 음악, 비디오 등)를 획득하고, 전송하며, 관리할 수 있도록 하는 것이다. 즉, 가정 내의 위치 및 장치에 무관하게 미디어 컨텐츠를 편리하게 즐길 수 있도록 하는 것이다.
이를 위하여 DLNA는 UPnP(Universal Plug and Play) 기술을 근간으로 물리적인 미디어, 네트워크 전송, 미디어 포맷, 스트리밍 프로토콜, DRM(Digital Right Management) 등의 표준화 작업을 진행하고 있다.
DLNA에 대하여 좀 더 상세히 알아보면, 우선 DLNA에서의 네트워크 연결은 IP(Internet Protocol)을 기반으로 한다. IP는 인터넷 상에 운용되는 기기의 기본 네트워크 통신 프로토콜로 다양한 매체 상에서 운용되는 응용 프로그램에서 투명한 방식으로 정보를 교환할 수 있도록 한다.
예를 들면, PC나 STB(Set-top Box)는 이더넷 케이블에 연결된 802.11 AP(Access Point)를 통해 무선으로 안방 TV에 미디어 콘텐츠를 전송할 수 있다. 이와 같이, IP를 통하여 모든 DLNA 기기는 전세계 어디라도 인터넷과 연결된 다른 기기와 통신이 가능하다.
그리고 DLNA의 물리 계층으로는 유선 고속 이더넷(802.11u)과 무선 이더넷(802.11 a/b/g)이 사용되며, 유선 이더넷의 경우 안정성이 이미 입증되었고 무선 이더넷은 무선 홈 네트 워크 통신의 증가에 따라 Wi-Fi를 채택하게 되었다.
또한, DLNA 망 내부에서 기기를 발견하고 제어하는 기술은, IP 주소 같은 네트워킹 설정을 자동으로 구성하고 네트워크 상에 있는 다른 기기를 인식하도록 하여 관리하는 것으로 기존의 UPnP AV Architecture 및 UPnP Device Architecture에 기반을 두고 있고, DLNA 망 내부의 서비스를 발견하고 제어하는 기술 역시 마찬가지이다.
이와 같은 DLNA에서, 장치 클래스는 DMS(Digital Media Server)와 DMP (Digital Media Player)로 구분되며, 전자는 UPnP AV 스펙에서 MSD(Media Server Device)의 기능 즉 미디어를 제공하는 서버 역할을 하고, 후자는 MRD(MediaRenderer Device) 및 MRCP(Media Renderer Control Point)의 기능 즉 미디어의 선택, 제어 및 선택된 미디어를 플레이해 주는 역할을 한다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 일반적인 DLNA 시스템의 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, DLNA 시스템의 댁내(10)는 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 DMS(Digital Media Server)(13)와, 상기 DMS(13)제공되는 멀티미디어 컨텐츠를 실행하는 DMP(Mobile-Digital Media Player)(15,17)로 구성된다. 상기 DMS(13)과 DMP(15,17)간은 유선 기반은 이더넷 또는 IEEE 1394로 서비스 되고, 무선기반은 블루투스(BT),IEEE 803.11, UWB로 서비스한다. 그리고 DMS(13)가 외부의 인터넷(10)을 통해 유.무선으로 연결된 DMP[휴대 단말(또는 PMP)(12) 또는 PC(또는 노트북)(16)]에 콘텐츠를 제공하기 위해서는 IP V4,V6(HTTP,VPN)으로 서비스한다. 일반적으로는 DMP는 유무선 DMP를 통합하는 것을 의미한다. 상기 DMS는 홈네트워크에서 홈 게이트웨이를 겸 할 수 있으며, DMP는 CP(Control Point)의 기능도 포함 할 수 있다.
상기 DMP가 PC 또는 휴대 단말이 되고, DMS가 셋탑 박스 또는 네트워크 PC가 되어 일반 방송 콘텐츠를 DMS(13)가 받아 DMP(15,17)즉, 댁내의 유무선 또는 외부로 IP통신이 되는 어디든 재전송하여 시청할 수 있도록 되어 있었으나 종래 일반 TV방송신호를 재전송하는 경우 슬링박스(Sling box)방식으로 아나로그 TV신호를 PC로 재 전송 하거나 아니면 레거시(Legacy) AV장치에서 AV출력을 입력 받아 재전송하도록 되어 있었다. 그리고 TV제어는 주로 IR신호에 의해 TV나 셋탑 박스를 제어 하도록 되어 있다. 그러나 종래의 상기한 바와 같은 재전송 방법에서는 HD급 콘텐츠는 지원이 불가능 하며, 지원을 하더라도 원하는 수준의 화질을 얻을 수 없었으며, 특히, IP환경에서 재 전송 관련 설정을 별도로 필요로 하는 단점이 있었다. 그리고 호환이 가능한 AV장치는 정해져 있어서 계속적으로 업 데이트를 해야 하며, IR제어를 위해 장치는 TV나 셋탑 박스 근처에서만 조작에 따른 동작이 가능하므로 사용에 불편함이 있다. 또한 PC에서 작동을 시키려면 PC전용 프로그램을 통해서만 재생이 가능 하였다.
따라서 본 발명의 목적은 댁내의 DLNA 네트워크 환경에서 HD급의 TV 콘텐츠를 전송하고 댁외로는 트랜스 코딩을 통해 TV 콘텐츠를 전송할 수 있는 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 일반적인 DLNA 네트워크 환경의 DMP에서도 PTS의 서비스가 가능 하도록 가상 아이템을 생성하여 TV 채널을 선택하는 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 별도의 장치(IR)나 제어 경로가 필요 없이 DLNA 네트워크 상에서의 랜더링(Rendering) 제어(Volume, Screen Setting)가 가능한 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 VPN과 트랜스 코딩을 통해 댁외에서도 휴대단말 또는 PC에서 PTS의 서비스를 가능케 하는 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 수행하기 위한 본 발명은 DLNA 네트워크 환경의 DMS에서 방송의 채널 정보를 XML형태로 변환하여 파싱하는 과정과, 상기 과정에서 파싱 된 각 채널 정보를 CDS의 가상 아이템으로 생성하는 과정과, 상기 과정에서 생성된 CDS의 가상 아이템을 리스트로 브라우저 명령에 의해 DLNA에 연결된 DMP들로 전송하는 과정과, 상기 과정에서 DLNA에 연결된 DMP들 중 DMS로 접근이 있는 가를 확인하는 과정과, 상기 과정에서 DMS로 접근하는 DMP가 있을시 URI를 파싱하여 PTS의 URI인지를 확인하는 과정과, 상기 PTS의 URI일 때 채널을 튜닝하여 방송 신호를 수신하고, 상기 수신된 방송 신호를 저장하고 패킷화하여 해당 IP를 통해 DMP로 전송하는 과정으로 구성됨을 특징으로 한다.
상기 XML로 변환된 채널정보는 채널 명과 채널 번호와 채널에 대한 부가정보로 구성되며, 상기 CDS의 가상 아이템을 전송하는 과정은 상기 XML로 변환된 채널 정보를 CDS 형식으로 저장하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
상기 CDS의 가상 아이템을 전송하는 과정은 상기 XML로 변환된 채널 정보를 파싱하는 과정과, 상기 파싱된 채널 정보를 CDS의 가상 아이템으로 변환하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
삭제
상기CDS의 가상 아이템을 전송하는 과정은 상기 가상 아이템에 상기 DMP가 PTS 서비스를 요청하는지를 확인하기 위한 URI를 추가하는 과정을 더 포함함을 특징으로 한다.
한편, 상기 본 발명의 목적을 위해 상기 디지털 TV 방송의 채널정보를 XML로 변환하는 XML변환부와, 상기 XML변환부에서 변환된 채널정보를 가상 아이템으로 생성하여 상기 DMP로 보내는 가상 아이템 생성 및 엑스 포팅부와, 상기 DMP에서 상기 가상 아이템을 통한 상기 PTS서비스 요청이 있는 가를 확인하는 PTS 서비스 요청 확인부와, 상기 PTS서비스 요청이 있음이 확인되면, 해당하는 PTS 채널을 튜닝하도록 제어하는 튜닝 제어부와, 상기 튜닝된 PTS 채널의 디지털 TV 방송 콘텐츠를 수신하고, 상기 수신된 디지털 TV 방송 콘텐츠를 저장하고 패킷화하여 DMP로 전송하도록 제어하는 전송 제어부로 구성됨을 특징으로 한다.
이하 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기 설명에서는 구체적인 구성 소자 등과 같은 특정 사항들이 나타나고 있는데, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들이 본 발명의 범위 내에서 소정의 변형이나 혹은 변경이 이루어질 수 있음은 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다. 이하 첨부한 도면의 동일 참조 부호는 유사 또는 동일 기능이 있음을 밝혀둔다. 특히 도면에서 본 발명과 관련이 없는 부분은 구체적인 설명을 생략한다.
도 2은 본 발명의 실시 예에 따른 DLNA 네트워크 환경에서 소프트웨어 스텍(S/W, Stack) 구성도로서,
DLNA 네트워크의 DMS(13)와 DMP(15,17)는 물리연결계층(201,211)에서 도 1의 예와 같이 유.무선의 상호 연결을 위해 블루투스(BT), IEEE 802b/g, UWB, G-이더넷에 위해 서비스된다. 장치들의 접근과 제어계층(203,213)은 DMS와 DMP의 공유 인터페이스는 UPnP로서 DMS에서 트랜스 코딩하도록 되어 있으며, 외부 인터넷 망과의 프로토콜계층(202,212)은 HTTP, VPN, QoS, DRM을 가지나 QoS는 콘텐츠의 양호의 정도를 말하며, DRM은 콘텐츠의 인증을 위한 것이다. 홈 제어계층은 DLNA이며, 응용계층은 PTS로 구성되어 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 DMS(네트워크 PC와 겸용할 수 셋탑박스)의 내부 블록도로서,
디지털 방송신호를 수신하기 위한 튜너(301)와, 상기 튜너(301)에서 수신되는 디지털 방송 신호를 복조하고 영상, 음성 및 데이터로 분류하는 디코더(303)와, 상기 디코더(303)로부터 채널 정보를 XML로 변환하여 파싱한 후 CDS의 가상 아이템을 생성하여 CDS 리스트로 DMP로 전송하고 PTS를 위한 DMP접근이 있을시 URI를 확인하여 채널을 튜닝하여 방송 데이타를 받아 저장하고 패킷화시켜 DMP로 전송하는 제어부(307)와, 유선으로 연결된 댁내 또는 외부의 DMP를 인터페이싱 하기 위한 네트워크 인터페이스부(317)와, 무선으로 연결된 댁내 또는 외부의 DMP를 인터페이싱 하기 위한 무선송수신부(319)를 가지며, 시스템 메모리(314)는 셋탑 박스 또는 네트워크컴퓨터의 시스템 운영을 위한 프로그램을 내장하고 있으며, 메모리(311)는 튜닝되어 수신되는 채널정보 및 방송 데이터를 저장한다. 리모콘 수신부(309)는 원격제어신호를 수신하며, 표시부(305)는 운영상태를 표시하고, 키 입력부(315)는 기능선택 및 정보를 입력할 수 있다. 상기 튜너(301)와 디코더(303)의 동작을 일시 정지 시킬 경우 네트워크의 PC로 하나의 DMS가 될 수 있다. 그리고 상기 유선으로 연결된 DMP를 인터페이싱 하기 위한 네트워크 인터페이스부(317)와 무선으로 연결된 DMP를 인터페이싱 하기 위한 무선송수신부(319)에 각종 가정 내 정보기기 또는 외부의 장치 즉, DMP가 연결될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 PTS 흐름도이다.
따라서 본 발명의 실시예를 도 1내지 도 4를 참조하여 상세히 설명하면,
제어부(307)는 (401)과정의 DLNA 네트워크 환경의 DMS인 셋탑 박스와 DMP인 휴대단말(또는 PDA, PMP) 및 PC가 온 되어 있는 상태에서 네트워크 인터페이스부(317)와 무선송수신부(319)를 통해 PTS를 서비스 하고자 하는 DMP들과의 접속관계가 이상이 없는 지를 (402)과정에서 확인을 한다. (405)과정에서 디코더(303)를 통해 디지털 TV의 채널정보를 받아 다음과 같이 XML형식으로 변환하게 된다. 다음의 XML형식이란 채널명(ChannelName)(예;SBS,KBS1,EBS...)과 채널번호(Channel Number)(예;6,9,13...)로 구성되며,상기 채널에 대한 부가 정보(ChannelDesc)(예;Test1,2,)는 CSV(Comma Separate Value)형식으로 구성되어 있으며, 제어부(307)는 이를 (405)과정에서 메모리(311)에 저장된다.
<ChannelInfo>
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<ChannelName>SBS</ChannelName>
<ChannelNumber>6</ChannelNumber>
<ChannelDesc>test1=test2,test3=test4</ChannelDesc>
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<ChannelName>KBSD-2</ChannelName>
<ChannelNumber>7</ChannelNumber>
<ChannelDesc>test1=test2,test3=test4</ChannelDesc>
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<ChannelName>KBSD-1</ChannelName>
<ChannelNumber>9</ChannelNumber>
<ChannelDesc>test1=test2,test3=test4</ChannelDesc>
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<ChannelName>EBSDTV</ChannelName>
<ChannelNumber>10</ChannelNumber>
<ChannelDesc>test1=test2,test3=test4</ChannelDesc>
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<Channel>
<ChannelName>MBCDTV</ChannelName>
<ChannelNumber>11</ChannelNumber>
<ChannelDesc>test1=test2,test3=test4</ChannelDesc>
</Channel>
상기 메모리(311)의 XML로 변환된 채널정보는 제어부(307)의 제어에 의해 (407)과정에서 파싱(Parsing)되어 (409)과정에서 DLNA CDS(Content Directory Service)에 가상 아이템(Virtual Item)으로 생성된다. 상기 (407,409)과정에서 파싱되어 PTS채널이 아이템으로 추가된 상태에서 제어부(307)는 다음과 같이 CDS의 리스트를 (411)과정에서 URI(Uniform Resource Identifier)를 포함하여 각 DMP로 보내게 된다(Exporting).
<item id="pts0001#P20" refID="" parentID="20" restricted="1">
<dc:title>SBS</dc:title>
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<item id="pts0002#P20" refID="" parentID="20" restricted="1">
<dc:title>KBSD-2</dc:title>
<res protocolInfo="http-get:*:video/mpeg:DLNA.ORG_PN=MPEG_PS_NTSC" >http://192.168.0.11:9000/pts/KBSD-2.mpg?channel=7</res>
<upnp:class>object.item.videoItem.pts</upnp:class>
</item>
<item id="pts0003#P20" refID="" parentID="20" restricted="1">
<dc:title>KBSD-1</dc:title>
<res protocolInfo="http-get:*:video/mpeg:DLNA.ORG_PN=MPEG_PS_NTSC" >http://192.168.0.11:9000/pts/KBSD-1.mpg?channel=9</res>
<upnp:class>object.item.videoItem.pts</upnp:class>
</item>
상기 DMP가 DMS에 접근하여 PTS를 사용하고자 할 경우 DMS의 제어부(307)는 네트워크 인터페이스부(317)와 무선송수신부(319)를 통해 (413)과정에서 PTS의 서비스를 받기 위한 DMP의 접근이 있는 가를 확인한다. 상기 (413)과정에서 DMS의 제어부(307)는 접근이 없으면 대기를 하고, 접근이 있으면 (415)과정에서 접근이 된 DMP의 URI을 파싱(Parsing)한다. 상기 파싱한 URI로부터 제어부(307)는 (417)과정에서 PTS서비스 인지를 확인한다. 상기 URI는 다음과 같다.
>
http://192.168.0.11:9000/pts/KBSD-2.mpg?channel=7
http://192.168.0.11:9000/pts/SBS.mpg?channel=6
http://192.168.0.11:9000/pts/KBSD-1.mpg?channel=9
상기 URI는 http프로토콜을 사용하며, DMS의 주소와 접근 포트번호, PTS경로와 PTS 가상 아이템 항목에 채널번호로 구성되어 있다. 상기 채널의 수의 경우 본 발명의 실시 예는 셋탑 박스이므로 자상파의 재전송이 된다. 따라서 DMB보다 많은 채널수와 고품질의 화질로 서비스 할 수 있다.
한편, 상기 (417)과정에서 DMS의 제어부(307)는 PTS 서비스 인지가 확인이 되면, 튜너(301)를 제어하여 DTV에 해당 채널로 튜닝을 요청한다. 상기 원하는 튜닝 결과가 디코더(303)를 통해 제어부(307)에서 완료 되었음이 확인이 되면 (421)과정에서 입력되는 디지털 TV 방송 스트림은 메모리(311)에 저장을 함과 동시에 (423)과정에서 상기 스트림은 패킷으로 생성된다. 상기 패킷화된 스트림은 (425)과정에서 해당 IP의 DMP로 전송을 하며, 상기 스트림의 전송은 (426)과정에서 종료키 가 있을 때 까지 진행한다. 따라서 DMS로부터 DMP의 구성이 IP연결로 되어 있는 어디든 PTS의 서비스가 가능해진다.
본 발명의 실시 예에서 DMS를 셋탑박스를 예로 하였으나 PTS의 서비스를 위해 튜너에서 튜닝을 할 수 있거나 다른 방법으로 채널 정보를 얻을 수 있는 TV셋트, VCR, 네트워크 PC도 동일 목적으로 수행할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명은 댁내의 DLNA 네트워크 환경에서 HD급의 TV 콘텐츠를 전송하고 댁외로는 트랜스 코딩을 통한 TV 콘텐츠를 재 전송할 수 있되, 여기서 TV 콘텐츠는 지상파 방송의 재전송이 되므로 DMB보다 많은 채널 수와 보다 고품질의 화질을 얻을 수 있으며, 또한 DLNA 네트워크 환경에서 이루어지므로 별도의 프로그램 수정 없이도 PTS외에 부가 기능을 사용할 수 있는 장점과 IP 통신이 지원되는 곳이면 어디 든 서비스 가능한 장점이 있다

Claims (14)

  1. DLNA 네트워크 상에서 PTS의 서비스를 위한 디지털 TV방송 컨텐츠를 DMP로 전송하는 방법에 있어서,
    상기 PTS 서비스를 위한 방송의 채널정보를 가상 아이템으로 생성하여 DMP로 보내는 제1과정과,
    상기 DMP에서 상기 가상 아이템을 통한 PTS서비스 요청 시, 해당하는 PTS 채널을 튜닝하여 방송 컨텐츠를 수신하는 제2과정과,
    상기 수신된 방송 컨텐츠를 상기 DMP로 전송하는 제3과정을 포함함을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 상에서 방송 컨텐츠 전송방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1과정은
    상기 PTS 서비스를 위한 채널 정보를 XML로 변환하는 과정과,
    상기 XML변환된 채널 정보를 파싱하는 과정과,
    상기 파싱된 채널 정보로부터 각 채널을 CDS의 가상 아이템으로 생성하여 외부로 보내는 과정으로 구성됨을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 상에서 방송 컨텐츠 전송방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1과정은
    상기 가상 아이템에 상기 DMP가 PTS 서비스를 요청하는지 확인하기 위한 URI를 추가하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 상에서 방송 컨텐츠 전송방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제2과정은
    상기 DMP의 접근이 있으면, 접근된 URI를 파싱하여 상기 DMP의 PTS서비스를 위한 요청이 있는 가를 확인하는 과정을 포함하고,
    상기 제3과정은
    상기 수신되는 방송 컨텐츠를 저장하고 패킷화하여 IP통신에 의해 상기 DMP로 전송하는 과정임을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 상에서 방송 컨텐츠 전송방법.
  5. DLNA 네트워크 상에서 PTS 서비스를 위한 디지털 TV 방송 신호를 DMP로 전송하는 방법에 있어서,
    상기 디지털 TV 방송의 채널정보를 XML로 변환하여 가상 아이템으로 생성하여 상기 DMP로 보내는 과정과,
    상기 DMP에서 상기 가상 아이템을 통한 상기 PTS서비스 요청이 있는 가를 확인하는 과정과,
    상기 PTS서비스 요청이 있으면, 해당하는 PTS 채널을 튜닝한 후 해당 채널의 디지털 TV 방송 컨텐츠를 수신하는 과정과,
    상기 수신된 디지털 TV 방송 컨텐츠를 저장하고 패킷화하여 IP통신에 의해 상기 DMP로 전송하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 상에서 방송 컨텐츠 전송방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 XML로 변환된 채널정보는 채널 명과 채널 번호와 채널에 대한 부가정보로 구성되며,
    상기 채널 정보를 보내는 과정은
    상기 XML로 변환된 채널 정보를 CDS 형식으로 저장하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 상에서 방송 컨텐츠 전송방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 채널 정보를 보내는 과정은
    상기 XML로 변환된 채널 정보를 파싱하는 과정과,
    상기 파싱된 채널 정보를 CDS의 가상 아이템으로 변환하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 상에서 방송 컨텐츠 전송방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 채널 정보를 보내는 과정은
    상기 가상 아이템을 브라우저 명령에 따라 상기 DMP로 전송하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 상에서 방송 컨텐츠 전송방법.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 채널 정보를 보내는 과정은
    상기 가상 아이템에 상기 DMP가 PTS 서비스를 요청하는지를 확인하기 위한 URI를 추가하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 상에서 방송 컨텐츠 전송방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 URI는 http프로토콜을 사용하며, DMS주소와 접근번호,PTS의 경로와 PTS의 아이템 항목에 채널번호를 구성하는 과정으로 포함함을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 상에서 방송 컨텐츠 전송방법.
  11. 삭제
  12. DLNA 네트워크 상에서 PTS 서비스를 위한 디지털 TV 방송 신호를 DMP로 전송하는 시스템에 있어서,
    상기 디지털 TV 방송의 채널정보를 XML로 변환하는 XML변환부와
    상기 XML변환부에서 변환된 채널정보를 가상 아이템으로 생성하여 상기 DMP로 보내는 가상 아이템 생성 및 엑스 포팅부와,
    상기 DMP에서 상기 가상 아이템을 통한 상기 PTS 서비스 요청이 있는 가를 확인하는 PTS 서비스 요청 확인부와,
    상기 PTS서비스 요청이 있음이 확인되면, 해당하는 PTS 채널을 튜닝하도록 제어하는 튜닝 제어부와,
    상기 튜닝된 PTS 채널의 디지털 TV 방송 컨텐츠를 수신하고, 상기 수신된 디지털 TV 방송 컨텐츠를 저장하고 패킷화하여 상기 DMP로 전송하도록 제어하는 전송 제어부로 구성됨을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 상에서 PTS 서비스를 위한 디지털 TV 방송 컨텐츠 전송시스템.
  13. DLNA 네트워크 상에서 PTS 서비스를 위한 디지털 TV방송 신호를 DMP로 전송하는 시스템에 있어서,
    상기 디지털 방송신호를 수신하기 위한 튜너와,
    상기 튜너에서 수신되는 디지털 방송 신호를 복조하고 영상, 음성 및 데이터로 분류하는 디코더와,
    상기 디코더로부터 채널 정보를 조회하기 위해 변환하여 파싱한 후 CDS의 가상 아이템으로 생성하여 CDS 리스트로 상기 DMP로 전송하고, 상기 PTS 서비스를 위한 상기 DMP접근이 있을시 URI를 확인하여 해당 채널을 튜닝하여 방송 데이터를 수신하며, 상기 수신된 방송 데이터를 저장하고 패킷화시켜 상기 DMP로 전송하는 제어부와,
    상기 DLNA 네트워크 상에서 유선으로 연결된 외부 또는 내부의 상기 DMP를 인터페이싱 하기 위한 네트워크 인터페이스부와,
    상기 DLNA 네트워크 상에서 무선으로 연결된 외부 또는 내부의 상기 DMP를 인터페이싱 하기 위한 무선송수신부와,
    상기 튜닝되어 수신되는 채널정보 및 방송 데이터를 저장하는 메모리로 구성됨을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 상에서 PTS 서비스를 위한 디지털 TV 방송 컨텐츠 전송시스템.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 채널 정보를 조회하기 위해 XML로 변환함을 특징으로 하는 DLNA 네트워크 상에서 PTS 서비스를 위한 디지털 TV 방송 컨텐츠 전송시스템.
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