KR101039643B1 - 화상처리장치 및 화상처리방법 - Google Patents

화상처리장치 및 화상처리방법 Download PDF

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Abstract

유저가 촬영된 화상을 용이하게 처리할 수 있는 화상처리장치를 제공한다. 이 화상처리장치는, 화상 데이터에 근거해서 생성된 화상과, 이 화상 데이터에 대한 처리를 나타내는 항목을 화면 상에 표시하고, 화상처리장치의 자세의 변화를 검출하며, 화상처리장치의 자세의 변화의 검출 결과에 근거해서 표시된 화상에 대응하는 화상 데이터에 대해서 처리를 실시한다.
Figure R1020090047956
화상처리장치, 화상 데이터, 디지털 카메라, 릴리즈 버튼

Description

화상처리장치 및 화상처리방법{IMAGE PROCESSING APPARATUS AND IMAGE PROCESSING METHOD}
본 발명은, 화상처리장치 및 화상처리방법에 관한 것으로, 특히, 화상처리장치의 자세의 변화에 따라 화상이 동일 화면 상에 표시된 항목들 중에서 선택된 항목에 근거해서 처리를 화상에 대해서 실시하는 화상처리장치 및 화상처리방법에 관한 것이다.
종래기술의 디지털 카메라 등의 화상처리장치는, 그것의 하우징에 릴리즈(release) 버튼이 및 줌 레버를 포함한 조작부를 갖는다. 유저가 이 조작부를 조작하는 것으로 그러한 화상처리장치에 의해 각종 동작을 수행시킬 수가 있다. 액정 표시기 등의 표시부에 촬영 화상을 표시할 수가 있는 화상처리장치가 널리 알려져 있다. 근래에는, 유저가 디지털 카메라가 촬영한 화상을 표시하는 표시 화면의 전면에 배치된 터치 패널을 조작해서 디지털 카메라를 제어하는 시스템이 제안되어 있다.
일본국 공개특허공보 특개평 11-146317호에는, 디지털 카메라로 촬영한 영 상과 촬영한 영상에의 조작 항목을 표시하는 표시부와, 이 표시부의 전면에 배치된 터치 패널을 포함한 디지털 카메라가 개시되어 있다. 유저가 표시부에 표시된 조작 항목 중의 하나를 터치 패널을 통해서 조작함으로써 디지털 카메라를 조작하는 방법이 제안되어 있다.
한편, 화상처리장치의 자세의 변화를 이용해서 화상을 처리하는 시스템이 제안되어 있다. 일본국 공개특허공보 특개 2007-49484호에는 디지털 카메라의 경사를 검출하는 경사 검출부와, 그 검출 결과에 근거해서 슬라이드 쇼(slide show)를 표시하는 슬라이드 쇼 표시부를 포함하는 디지털 카메라가 개시되어 있다. 슬라이드 쇼 또는 프레임 바이 프레임(frame-by-frame) 재생 등의 직감적인 화상 열람 방법이 제안되어 있다.
그렇지만, 종래기술의 화상처리장치에서는, 화상의 색이나 밝기를 보정하거나 화상을 삭제하기 위해서, 유저가 손으로 조작 버튼을 누르거나 터치 펜으로 터치 패널을 조작할 필요가 있다. 이것은, 유저에게는 직감적이 아닌 복잡한 조작이다. 또, 직감적인 조작 방법을 이용한 종래기술의 화상처리장치에 있어서도, 이 직감적인 조작방법은 유저가 화상을 열람하는 경우에만 사용된다. 따라서, 직감적인 조작 방법을 이용하는 실행 가능한 처리에는 제한이 있다. 촬영한 화상을 기록하기 위한 기록 미디어의 용량이 커져 가는 최신의 경향에 따라, 유저가 쉽게 촬영한 화상을 처리하는 것이 요구되고 있다.
본 발명은, 처리 대상의 화상과 처리를 나타낸 항목을 동일 화면 상에 표시 하는 것으로, 유저가 화상을 직감적으로 처리할 수 있는 화상처리장치 및 화상처리방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 화상을 표시하는 화상처리장치가 제공되는데, 이 화상처리장치는, 화상 데이터에 근거해서 생성된 상기 화상과 상기 화상 데이터에 대한 처리를 나타내는 항목을 동일 화면상에 표시하는 표시 유닛과; 상기 화상처리장치의 자세의 변화를 검출하는 검출 유닛과; 상기 항목이 나타내는 처리를 상기 화상 데이터에 대해서 실시하는 처리 유닛과; 상기 처리 유닛이 상기 검출 유닛의 검출 결과에 근거해서 상기 화상에 대응하는 상기 화상 데이터에 대해서 상기 항목이 나타내는 처리를 실시하도록 상기 처리 유닛을 제어하는 제어 유닛과; 상기 표시 유닛에 표시되어 있는 상기 화상을 이동시키는 이동 유닛을 구비한다. 상기 이동 유닛은 상기 검출 유닛의 검출 결과에 근거해서 상기 표시 유닛에 표시된 상기 화상을 이동시킨다. 상기 제어 유닛은, 상기 처리 유닛이 상기 이동 유닛에 의해 이동된 상기 화상의 위치에 있는 상기 항목이 나타내는 처리를 상기 화상 데이터에 대해서 실시하도록 상기 처리 유닛을 제어한다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 화상을 표시하는 화상처리장치의 화상처리방법이 제공된다. 이 화상처리방법은, 화상 데이터에 근거해서 생성된 상기 화상과 상기 화상 데이터에 대한 처리를 나타내는 항목을 표시 유닛의 동일 화면상에 표시하는 것과; 상기 화상처리장치의 자세의 변화를 검출하는 것과; 검출 결과에 근거해서 상기 화상에 대응하는 상기 화상 데이터에 대해서 상기 항목이 나타내는 처리를 실시하는 것과; 상기 표시 유닛에 표시되어 있는 상기 화상을 이동시키는 것을 포함한다. 검출 결과에 근거해서 상기 표시 유닛에 표시된 상기 화상을 이동시킨다. 이동된 상기 화상의 위치에 있는 상기 항목이 나타내는 처리를, 상기 화상 데이터에 대해서 실시한다.
본 발명의 그 외의 특징들은 첨부된 도면을 참조하면서 이하의 예시적인 실시 예의 설명으로부터 밝혀질 것이다.
다음에, 첨부 도면을 참조하면서 본 발명의 다양한 예시적인 실시 예, 특징 및 관점에 대해서 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 화상처리장치의 배면도이다. 이하의 설명에서는, 본 발명의 일 실시 예에 따른 화상처리장치로서 디지털 카메라를 사용하고 있다.
도 1을 참조하면, 화상처리장치(100)가 도시되어 있다. 이 실시 예에 있어서, 화상처리장치(100)는 디지털 카메라이다.
표시부(101)는 촬영 화상, 재생 화상, 각종의 데이터, 조작 메뉴, 아이콘 등을 표시하기 위한 유닛이며, 예를 들면, LCD(Liquid Crystal Display) 등이다. 복수의 표시부를 한 개의 화면으로서 사용해도 된다. 파워 버튼(102)은 전원의 ON/OFF를 전환하기 위해서 사용된다. 재생 버튼(103)은 기록장치로부터 화상을 판독하는 재생 모드를 설정하기 위해서 사용된다. 4방향 키(104)는 메뉴 선택시에 상하 좌우로 커서를 이동시키기 위해서 사용된다.
OK 버튼(105)은 메뉴 항목을 결정하기 위해서 사용된다. 표시 버튼(106)은 표시부(101) 상의 처리 모드 아이콘 표시 모드와 처리 모드 아이콘 비표시 모드를 전환하기 위해서 사용된다. 스위치 버튼(109)은 전환용 버튼이다. 메뉴 버튼(107)은 화상처리장치(100)의 설정을 변경하기 위해서 사용된다. 릴리즈 버튼(108)은 촬영 개시 지시를 입력하기 위해서 사용되고, 2단(반 누름과 완전 누름) 스트로크(stroke) 스위치다. 이 릴리즈 버튼(108)이 절반 눌러지면, 제1의 스위치가 온 상태가 되고, 디지털 카메라의 AE/AF 기능이 작동된다. 릴리즈 버튼(108)이 완전히 눌러지면, 제2의 스위치가 온 상태가 되고, 피사체의 촬영이 행해진다.
표시부(101)에는, 촬영 화상의 섬네일(thumbnail) 화상(201)이 표시된다. 아이콘 202~209는 섬네일 화상(201)의 오리지널(original)인 보존용의 화상 데이터에 대한 처리 내용을 나타내는 항목으로서 표시되어 있다. 보존용의 화상 데이터에 대해서 리사이즈(resize) 처리를 실시해서 보존용의 화상 데이터에 포함된 화소 수를 감소시키는 것으로, 섬네일 화상(201)을 생성한다.
보존 아이콘(202)은 화상을 폴더에 보존하기 위해서 사용된다. 메일 아이콘(203)은 화상을 이메일로 송신하기 위해서 사용된다. 프로텍션(protection) 아이콘(204)은 화상을 프로텍트하기 위해서 사용된다. 휴지통 아이콘(205)은 화상을 삭제하기 위해서 사용된다. 얼굴 우선 보정 아이콘(206)은 보존용의 화상 데이터로부터 인물의 얼굴을 검출하고, 검출한 얼굴의 밝기 및 색이 최적의 값이 되도록, 보존용의 화상 데이터에 대해서 휘도 보정 및 색 보정을 실시하기 위해서 사용된다. 확대 얼굴 표시 아이콘(207)은 보존용의 화상 데이터로부터 인물의 얼굴을 검출하고, 검출한 얼굴을 확대하며, 확대한 얼굴을 표시하기 위해서 사용된다. 적목(red- eye) 보정 아이콘(208)은 보존용의 화상 데이터로부터 적목현상(red-eye effect)을 검출하고, 검출한 적목현상을 보정하기 위해서 사용된다. 커스텀(custom) 색 처리 아이콘(209)은 미리 설정해 둔 보정 모드에 따라 보존용의 화상 데이터의 색을 보정하기 위해서 사용된다.
도 1에는 아이콘 202~209이 표시되어 있지만, 용도 및 카테고리에 따라 이들 아이콘을 그룹으로 분류해도 되고, 이들 그룹을 스위치 버튼(109)에 의해 전환해도 된다. 예를 들면, 화상 데이터에 대해서 국소적인 보정을 실시하기 위해서 사용된 아이콘의 그룹과, 화상 데이터의 전체에 대해서 처리를 실시하기 위해서, 예를 들면, 화상 데이터를 삭제 또는 프로텍트하기 위해 사용된 아이콘의 그룹으로 이들 아이콘을 분류하고, 이들 그룹을 전환해도 된다. 본 발명에 있어서는, 항목의 형상에 관계없이, 처리 또는 명령을 나타내는 어떤 항목이든 사용할 수 있다. 예를 들면, 상기의 항목 이외에도, 일반적으로 화상에 대해서 행해지는 처리 내용을 나타내는 항목을 사용해도 된다. 이 항목의 형상은 상술한 아이콘에 한정되지 않는다. 예를 들면, 기하학 패턴, 도형 등의 마크의 형태로 항목을 제공해도 된다. 또, 처리의 종류에 따라 항목들을 그룹으로 분류해도 되고, 이들 그룹을 상이한 문자 또는 색으로 표현해도 된다.
도 2는 화상처리장치(100)의 구성을 나타내는 블럭도이다.
렌즈 제어부(301)는 렌즈(302)를 제어하는 유닛이다. 렌즈(302)는 줌 렌즈와 포커스 렌즈를 포함한 렌즈이다. CCD(303)는 렌즈(302)를 통해서 피사체로부터 송신된 빛을 수신하고, 수신한 빛의 양에 따라 전하를 축적하는 것으로 화상 데이터 를 생성하며, 생성된 화상 데이터를 출력하는 촬상 소자이다. 촬상 소자로서는, CCD 대신에 CMOS 센서를 사용해도 된다. 영상 엔진(304)은 신호 처리를 실시하는 엔진이다. 기록장치(306)는 화상과, 이 화상의 속성 및 이 화상의 촬영 일시에 관한 부가 정보를 기억하는 장치이다. 영상 출력단자(307)는 영상 신호를 출력하는 단자이다. 음성 출력단자(308)는 음성 신호를 출력하는 단자이다. 마이크로폰(309)은 음성을 입력하기 위한 마이크로폰이다. A/D 변환부(310)는 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하기 위한 유닛이다. CPU(311)는 모드 전환부(315), 제어부(319), 및 아이콘 표시 지시부(320)를 내장하고 있다.
D/A 변환부(312)는 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하기 위한 유닛이다. 스피커(313)는 음성 신호를 음성으로서 출력하기 위한 스피커이다. 통신 단자(314)는 데이터를 외부로 송수신하기 위한 단자이다. 모드 전환부(315)는 각종 모드를 전환하기 위한 유닛이다. 조작부(316)는, 전술의 각종 버튼을 포함하고 있다. 경사 검출부(317)는 화상처리장치(100)의 경사를 검출하기 위한 유닛이다. 각속도 검출부(318)는 화상처리장치(100)의 각속도를 검출하기 위한 유닛이다. 제어부(319)는 메모리(321)에 기록되어 있는 프로그램에 근거해서 화상처리장치(100)를 제어하는 유닛이다. 아이콘 표시 지시부(320)는 아이콘 표시 지시를 송신하는 유닛이다. 메모리(321)는 도 3에 나타낸 처리에 대응하는 프로그램을 기록한다.
다음에, 상술한 구성소자들의 동작에 대해서 간단히 설명한다.
렌즈 제어부(301)에 의해 구동되는 렌즈(302)를 통과한 피사체의 빛이 CCD(303)의 촬상면에 결상된다. 그 빛은 CCD(303)에 의해 광전 변환된다. CCD(303) 의 출력은 신호 처리부인 영상 엔진(304)에 의해 처리되고, 그 후에 (미도시의) 보존용의 화상 데이터와 보존용의 화상 데이터로부터 생성된 섬네일 화상 데이터로 분리된다. 이 보존용의 화상 데이터와 섬네일 화상 데이터는 기록장치(306)에 출력된다.
촬영시와 재생시에, 영상 엔진(304)으로부터 표시부(101) 및 영상출력단자(307)로 영상 신호가 출력되고, 음성 신호는 음성 출력 단자(308)에 출력된다.
동영상 촬영시나 아노테이션(annotation)시에 마이크로폰(309)이 사용된다. A/D 변환부(310)에 의해 마이크로폰(309)으로부터 입력된 음성이 디지털 신호로 변환되어, CPU(311)에 입력된 후에, 기록장치(306)에 기록된다. 재생시에는, 기록장치(306)로부터 CPU(311)가 판독된 신호가, D/A 변환부(312)에 송신된 후에, 음성으로서 스피커(313)로부터 출력된다.
USB 단자 등의 통신 단자(314)는 CPU(311)가 외부장치와 통신할 수 있게 한다. 전술한 것과 같이, CPU(311)는 기록장치(306)로부터 영상 디지털 데이터와 음성 디지털 데이터를 판독해서, 통신 단자(314)를 통해서 퍼스널 컴퓨터에 전송할 수 있다. 모드 전환부(315)는 조작부(316)의 조작에 따라 촬영 모드, 재생 모드, 및 처리 모드의 전환을 실시하고, CPU(311)에 접속되어 있다. 재생 모드에서는, 화상 데이터에 대해서 각종 처리를 실시하거나 화상 데이터에 속성을 부가시킨다.
화상처리장치(100)의 자세의 변화를 검출하기 위한 유닛으로서, 화상처리장치(100)의 경사를 검출하는 경사 검출부(317)와 화상처리장치(100)의 각속도를 검출하는 각속도 검출부(318)의 각각이 CPU(311) 내에 포함된 제어부(319)에 접속되 어 있다. 예를 들면, 경사 검출부(317)는 중력의 방향을 검출하기 위한 중력 센서를 구비하고 있다. 제어부(319)는, 중력 센서에 의해 검출된 중력 방향에 근거해서 화상처리장치(100)의 자세를 검출한다.
각속도 검출부(318)는 예를 들면 X축 자이로(gyro) 센서, Y축 자이로 센서, 및 Z축 자이로 센서를 구비하고 있다. X축 자이로 센서는, CCD(303)의 촬상면의 폭방향으로 설정된 축(이하, X축이라고 칭한다)을 중심으로 한 회전을 검출한다. Y축 자이로 센서는, CCD(303)의 촬상면의 높이 방향으로 설정된 축(이하, Y축이라고 칭한다)을 중심으로 한 방향의 회전을 검출한다. Z축 자이로 센서는, CCD(303)의 촬상면에 수직한 방향으로 설정된 축(이하, Z축이라고 칭한다)을 중심으로 한 회전을 검출한다.
이들 자이로 센서의 각각은, 회전을 검출했을 경우에 각속도에 대응한 전압값의 각속도 검출 신호를 제어부(319)에 출력한다. 제어부(319)는 경사 검출부(317)의 검출 결과에 대응하는 방향으로, 또 각속도 검출부(318)의 검출 결과에 대응하는 속도로 표시부(101)에 표시되어 있는 섬네일 화상(201)을 이동시킨다.
조작부(316)에 의해 아이콘 선택 조작을 행했을 때에, 섬네일 화상(201)을 처리하고, 선택된 아이콘에 따라 속성을 섬네일 화상(201)과 관련짓는다. 처리된 화상 데이터를 기록장치(306)에 기록한다.
화상처리장치(100)는 조작부(316)를 포함한다. 이 조작부(316)는 촬상 지시를 송신하는 릴리즈 버튼(108), 표시 버튼(106), 재생 버튼(103), OK 버튼(105), 4방향 키(104), 파워 버튼(102), 및 메뉴 버튼(107)을 포함한다. 제어부(319)는 조 작부(316)의 조작 결과에 근거해서 검출 위치에 있는 아이콘에 대응하는 처리를 실시한다.
조작부(316)는 아이콘 표시 지시를 송신하기 위한 아이콘 표시 지시부(320)에 접속되어 있다. 아이콘 표시 지시부(320)는 조작부(316)의 조작에 따라 아이콘 202~209를 표시하거나 아이콘 202~209의 전환을 실시한다. 여기에서, 도 1에 있어서의 화상처리장치(100)에 수평한 방향은, X축으로서 정의되고, 도 1에 있어서의 화상처리장치(100)에 수직한 방향은 Y축으로서 정의된다.
도 3은 화상처리장치(100)의 경사의 변화를 각속도 검출부(318)를 이용해서 검출하고, 그 검출 결과에 따라 선택된 아이콘에 대응하는 처리를 촬영 모드에서 촬영한 화상에 대해서 실시하는 처리를 나타내는 도면이다. 이 도 3에 나타내는 프로세스는, 메모리(321)로부터 판독한 제어 프로그램을 이용해서, 제어부(319)의 제어 하에 행해진다.
도 4는 도 3에 나타낸 처리를, 실제의 장치의 움직임을 이용해서 도시한 시스템도다.
이하에 제어부(319)가 수행하는 제어 프로세스에 대해서 상세히 설명한다. 릴리즈 버튼(108)이 절반 눌러지면, 도 3에 나타낸 프로세스가 개시된다.
스텝 S401에서는, 릴리즈 버튼(108)이 절반 눌러지고, 제1의 스위치가 온 상태가 되었다는 것이 검출된다.
 스텝 S402에서는, 렌즈 제어부(301)가 AF(오토 포커스) 기능, AE(자동 노출) 기능, 및 AWB(오토 화이트 밸런스) 기능을 설정하고, 화상처리장치(100)가 촬 영 준비 상태가 된다.
스텝 S403에서는, 릴리즈 버튼(108)이 완전히 눌러지고, 제2의 스위치가 온 상태가 되었다는 것이 검출된다.
스텝 S404에서는, 렌즈(302)를 투과한 피사체 상이 CCD(303)에 의해 광전 변환된다. 그 CCD(303)의 출력은 신호 처리부인 영상 엔진(304)에 의해 처리되고, 그 후에 보존용의 화상 데이터로서 출력된다.
스텝 S405에서는, 영상 엔진(304)이 보존용 화상 데이터를 리사이즈(resize)하는 것으로 표시부(101)의 풀 사이즈(full-sized)의 화상을 생성하고, 생성된 풀 사이즈의 화상을 표시부(101)에 표시한다.
스텝 S406에서는, 영상 엔진(304)이 보존용의 화상 데이터를 리사이즈해서 섬네일 화상(201)을 생성한다.
스텝 S407에서는, 제어부(319)는 릴리즈 버튼(108)의 제2의 스위치가 일정기간 이상 완전히 눌러진 상태에 있는지 아닌지를 판정한다. 제2의 스위치가 일정기간 이상 완전히 눌러진 상태가 아니면, 프로세스가 스텝 S401로 되돌아가서, 촬영 모드를 속행한다. 제2의 스위치가 일정기간 이상 완전히 눌러진 상태이면, 프로세스가 스텝 S408로 진행된다.
스텝 S408에서는, 모드 전환부(315)가 화상처리장치의 모드를, 보존용의 화상 데이터에 대해서 화상 처리를 실시하거나 혹은 보존용의 화상 데이터에 속성을 부가하는 처리 모드로 변경한다.
스텝 S409에서는, 보존용의 화상 데이터에 대한 처리 내용을 나타내는 아이 콘 202~209를 표시부(101)에 표시한다.
스텝 S410에서는, 영상 엔진(304)이 표시부(101)에 섬네일 화상(201)을 표시한다.
스텝 S411에서는, 각속도 검출부(318)가 화상처리장치(100)의 각속도를 검출하고, 그 검출 결과를 제어부(319)에 송신한다.
스텝 S412에서는, 화상처리장치(100)가 기울어진 방향으로 영상 엔진(304)이 섬네일 화상(201)을 이동시켜서, 섬네일 화상(201)을 아이콘 202~209의 어느 하나의 위치로 이동시킨다. 예를 들면, 화상처리장치(100)의 상부가 전방으로(forward) 기울어진 경우에는, 각속도 검출부(318)가 X축 방향의 화상처리장치(100)의 경사를 검출한다. 섬네일 화상(201)은 표시부(101)의 위쪽으로 이동한다. 화상처리장치(100)의 우측부가 전방으로 기울어진 경우에는, Y축 방향의 화상처리장치(100)의 경사가 검출되고, 섬네일 화상(201)은 우측으로 이동한다. 화상처리장치(100)가 비스듬하게 기울어진 경우에는, 검출된 축의 각속도를 더해서 얻은 방향으로 섬네일 화상(201)을 이동시킨다. 섬네일 화상(201)을, 각속도 검출부(318)에 의해 검출된 방향과 같은 방향으로 이동시킬 필요는 없다. 섬네일 화상(201)을, 각속도 검출부(318)가 검출한 각속도의 방향으로 가장 적합한 아이콘쪽으로 이동시켜도 된다.
도 4를 참조하면, 아이콘과 섬네일 화상(201)이 겹칠 때에, 아이콘을 섬네일 화상(201)의 전면에 표시한다. 그렇지만, 섬네일 화상(201)을 아이콘의 전면에 표시해도 된다. 또는, 아이콘과 섬네일 화상(201)의 양쪽 모두를 볼수 있도록 아이콘과 섬네일 화상(201)의 어느 하나를 투과시켜도 된다. 그러한 표시 방법들 중의 하 나를 임의로 선택해도 된다.
스텝 S413에서는, 릴리즈 버튼(108)의 제2의 스위치가 오프 상태에 있는지 아닌지를 제어부(319)가 판정한다. 릴리즈 버튼(108)의 제2의 스위치가 오프 상태에 있지 않으면, 프로세스가 S411로 이행하여, 화상처리장치(100)의 자세를 계속 검출한다. 즉, 릴리즈 버튼(108)의 제2의 스위치가 온 상태에 있는 동안은, 유저가 화상처리장치(100)를 기울이는 것으로 섬네일 화상(201)을 표시부(101)상으로 이동시킬 수가 있다. 제2의 스위치가 오프 상태에 있다고 판정되면, 프로세스가 스텝 S414로 이행된다.
스텝 S414에서는, 릴리즈 버튼(108)의 제2의 스위치가 오프 상태가 되었을 때에, 섬네일 화상(201)과 겹치는 아이콘을 1개 선택하고, 그 선택된 아이콘에 대응하는 처리를 보존용의 화상 데이터에 대해서 실시한다. 예를 들면, 섬네일 화상(201)이 휴지통 아이콘(205)과 겹치면, 제어부(319)의 제어 하에 휴지통 아이콘(205)의 위치에 있는 섬네일 화상(201)에 대응한 보존용의 화상 데이터가 삭제된다. 섬네일 화상(201)이 확대 얼굴 표시 아이콘(207)과 겹치면, 보존용의 화상 데이터로부터 인물의 얼굴을 검출하고, 검출한 얼굴을 확대해서 표시한다. 이 아이콘에 대응한 처리를 실시하는 것으로, 촬영한 화상에 포함되는 얼굴의 상세한 표정을 확인할 수가 있고, 얼굴이 포커스 내에 있는지 아닌지를 판정할 수 있다. 처리를 실시하기 전에, 보존용의 화상 데이터에 대해서 아이콘에 대응하는 처리를 실제로 실행해야 하는지 아닌지를 유저가 판정해도 된다.
스텝 S415에서는, 처리 모드를 종료한다.
이전에 설명한 것처럼, 처리 대상의 보존용의 화상 데이터에 대응하는 섬네일 화상(201)과 보존용의 화상 데이터에 대한 처리 내용을 나타내는 아이콘을 모두 표시하고, 섬네일 화상(201)을 화상처리장치(100)의 자세의 변화에 따라 이동시킨다. 이동된 섬네일 화상(201)의 위치에 있는 아이콘에 대응하는 처리를 보존용의 화상 데이터에 대해서 실시한다. 이렇게 함으로써, 유저는 예를 들면 터치 패널이나 장치에 포함되어 있는 버튼을 조작하는 등의 복잡한 조작을 수행하는 일없이 직감적으로 화상에 대해서 처리를 실시할 수가 있다.
다음에, 도 3에 나타낸 스텝 S413에 있어서, 섬네일 화상(201)이 복수의 아이콘 상에 위치되어 있는 경우에 대해서 설명한다. 이 경우, 예를 들면, 섬네일 화상(201)과 이들 아이콘의 각각이 겹치는 면적을, 영상 엔진(304)으로부터 송신된 정보에 근거해서 CPU(311)에 의해 산출하고, 가장 많은 중첩 면적을 갖는 아이콘들 중의 하나에 대응하는 처리를 수행한다. 그 외, 섬네일 화상(201) 및 이들 아이콘의 각각의 중력의 중심 사이의 거리를 CPU(311)에 의해 산출하고, 가장 짧은 거리를 갖는 아이콘들 중의 하나에 대응하는 처리를 우선적으로 수행해도 된다. 섬네일 화상(201)과 겹치는 모든 아이콘에 대응하는 처리를 실시해도 된다. 상술한 복수의 방법을 임의로 전환해서 화상처리장치(100)의 사용 상황에 따라서 처리를 실시하는 것도 가능하다.
섬네일 화상(201)이 복수의 아이콘과 겹치는 것을 방지하기 위해서, 각 아이콘 혹은 섬네일 화상(201)의 크기를 아이콘 표시 지시부(320)에 의해 제어해도 된다. 이 경우, 도 5에 나타낸 바와 같이, 섬네일 화상의 X축 방향의 길이를 X축 방 향의 아이콘들 사이의 거리보다 짧게 설정하고, 섬네일 화상의 Y축 방향의 길이를 Y축 방향의 아이콘들 사이의 거리보다 짧게 설정하는 것으로, 섬네일 화상(201)이 복수의 아이콘과 겹치는 것을 방지할 수 있다. 이와 같이, 아이콘의 크기를 제어하는 것으로, 유저는 항상 1개의 아이콘을 선택할 수 있다. 선택된 아이콘에 대응하는 처리를 화상 데이터에 대해서 실시할 수가 있다.
본 실시 예에서는, 릴리즈 버튼(108)의 제2의 스위치가 오프 상태에 있는지 아닌지를 제어부(319)가 판정한 후에, 처리 모드를 종료하고, 선택된 아이콘에 대응하는 처리를 실시한다. 그러나, 이 처리 모드에서 섬네일 화상(201)이 이동하고, 이동한 섬네일 화상(201)과 아이콘 중의 하나가 겹쳐졌다는 것이 제어부(319)에 의해 판정된 경우에는, 처리 모드를 종료하고, 최초로 섬네일 화상(201)과 겹쳐졌다고 판정된 아이콘에 대응하는 처리를 화상 데이터에 대해서 실시해도 된다.
다음에 본 발명의 제2의 실시 예에 대해 설명한다.
제1의 실시 예에서는, 디지털 카메라의 자세의 변화에 따라 처리 대상의 화상을 이동시키는 방법을 이용해서 직감적인 조작을 달성할 수 있다. 한편, 제2의 실시 예에 있어서, 디지털 카메라의 자세의 변화에 따라 처리 내용을 나타내는 항목을 선택하기 위해서 사용된 커서를 이동시키는 방법을 이용해서 직감적인 조작을 달성할 수 있다. 제2의 실시 예에 있어서는, 화상처리장치로서 제1의 실시 예와 같이 디지털 카메라를 사용한다. 도 1에 나타낸 제1의 실시 예에 따른 디지털 카메라의 배면도 및 도 2에 나타낸 디지털 카메라의 블럭도를 참조해서 이미 설명한 구성소자에는 같은 참조번호를 부착한다. 메모리(321)에는 도 6에 나타낸 프로세스에 대응하는 프로그램이 기록되어 있다.
도 6은 재생 모드에서 재생되고 있는 화상에 대해서, 각속도 검출부(318)의 검출 결과에 따라 선택된 아이콘에 대응하는 처리를 실시하는 프로세스를 나타내는 도면이다.
도 7은 도 6에 나타낸 프로세스를 실제의 장치의 움직임을 이용해서 도시한 시스템도이다. 도 7에 있어서의 화살표(210)는 본 실시 예에 따른 커서이다. 커서는, 제1의 실시 예에 따른 섬네일 화상(201)의 경우와 같이, 표시부(101) 상에 표시되고, 경사 검출부(317) 및 각속도 검출부(318)의 검출 결과에 따라 제어부(319)의 제어 하에 표시부(101) 상으로 이동된다. 화상 전환 마크(214)는 처리를 나타내는 항목이다. 화살표(210)에 의해 화상 전환 마크(214)가 선택되었을 경우에, 처리 대상의 화상의 변환을 실시한다. 이 도 6에 나타낸 프로세스는, 메모리(321)로부터 판독된 제어 프로그램에 따라 제어부(319)의 제어 하에 행해진다.
이하에 제어부(319)가 행하는 제어 프로세스에 대해서 상세히 설명한다. 재생 버튼(103)이 눌러지면, 도 6에 나타낸 프로세스가 개시된다.
스텝 S501에서는, 재생 버튼(103)이 눌러졌는지가 확인된다.
스텝 S502에서는, 모드 전환부(315)가 화상처리장치(100)의 모드를 재생 모드로 변경한다.
스텝 S503에서는, CPU(311)가 기록장치(306)로부터 보존용의 화상 데이터를 판독한다. 판독한 보존용의 화상 데이터가 영상 엔진(304)에 의해 리사이즈(resize)되고, 화상으로서 표시부(101)에 표시된다.
스텝 S504에서는, 릴리즈 버튼(108) 혹은 파워 버튼(102)이 눌러졌다는 것이 판정되었을 경우에는, 재생 모드를 종료한다. 눌러진 버튼이 릴리즈 버튼(108)이면, 재생 모드를 촬영 모드로 변경한다. 눌러진 버튼이 파워 버튼(102)이면, 화상처리장치(100)의 전원을 오프로 한다. 릴리즈 버튼(108) 및 파워 버튼(102)이 눌러지지 않았다고 판정된 경우에는, 재생 모드가 속행되어 프로세스가 스텝 S505로 이행한다.
스텝 S505에서는, 표시 버튼(106)이 눌러졌다는 것이 판정되면, 재생 모드를 처리 모드로 변경한다. 표시 버튼(106)이 눌러졌다는 것이 판정되지 않으면, 재생모드를 속행한다.
스텝 S506에서는, 표시 버튼(106)의 조작에 따라 아이콘 표시 지시부(320)가 표시부(101)에 보존용의 화상 데이터에 대한 처리 내용을 나타내는 아이콘 202~209를 표시한다.
스텝 S507에서는, 영상 엔진(304)이 표시부(101)에 섬네일 화상(201) 및 화살표(210)를 표시한다. 처리대상의 섬네일 화상(201)의 전환을 4방향 키(104)로 실시할 수가 있다. 화상 전환 마크(214)의 위치로 화살표(210)가 이동했을 경우에도, 처리대상의 섬네일 화상(201)의 전환을 수행할 수 있다.
스텝 S508에서는, 각속도 검출부(318)가 화상처리장치의 각속도를 검출하고, 검출 결과를 제어부(319)에 송신한다.
스텝 S509에서는, 화상처리장치(100)가 기울어진 방향으로 영상 엔진(304)이 화살표(210)를 이동시켜서, 화살표(210)를 아이콘 202~209의 어느 하나의 위치로 이동시킨다. 예를 들면, 화상처리장치(100)의 상부가 전방으로 기울어진 경우에는, 각속도 검출부(318)가 X축 방향의 화상처리장치(100)의 경사를 검출하고, 화살표(210)가 표시부(101)의 위쪽으로 이동한다. 화상처리장치의 우측부가 전방으로 기울어진 경우에는, Y축 방향의 화상처리장치(100)의 경사가 검출되고, 화살표(210)가 우측으로 이동한다. 화상처리장치(100)가 비스듬하게 기울어진 경우에는, 검출된 축의 각속도를 더해서 얻은 방향으로 화살표(210)를 이동시킨다. 각속도 검출부(318)에 의해 검출된 방향과 같은 방향으로 반드시 화살표(210)를 이동시킬 필요는 없다. 화살표(210)를 각속도 검출부(318)가 검출한 각속도의 방향으로 가장 적절한 아이콘쪽으로 이동시켜도 된다.
도 7을 참조하면, 아이콘과 화살표(210)가 겹치면, 화살표(210)를 아이콘의 전면에 표시한다. 그렇지만, 아이콘을 화살표(210)의 전면에 표시해도 된다, 또는, 아이콘 및 화살표(210)의 양쪽 모두를 볼 수 있도록 아이콘 및 화살표(210) 중의 어느 하나를 투과시켜도 된다. 그러한 표시방법들 중의 하나를 임의로 선택해도 된다.
스텝 S510에서는, OK 버튼(105)이 눌러져서 오프 상태가 되었는지 아닌지를 제어부(319)가 판정한다. OK 버튼(105)이 오프 상태가 되지 않았으면, 프로세스가 S508로 이행하여, 화상처리장치(100)의 경사를 계속 검출한다. 즉, OK 버튼(105)이 눌러질 때까지, 유저는 화상처리장치(100)를 기울이는 것으로 표시부(101)상으로의 화살표(210)의 이동 방향을 변경할 수가 있다. OK 버튼(105)이 눌러졌다고 판정되면, 프로세스가 스텝 S511로 이행된다.
스텝 S511에서는, OK 버튼(105)이 오프 상태가 되었을 때에, 화살표(210)와 겹치는 아이콘을 1개 선택하고, 그 선택된 아이콘에 대응하는 처리를 보존용의 화상 데이터에 대해서 실시한다. 예를 들면, 화살표(210)가 프로텍션 아이콘(204)과 겹치면, 제어부(319)의 제어 하에 표시부(101)에 표시되어 있는 섬네일 화상(201)에 대응한 화상으로서의 보존용의 화상 데이터가 프로텍트될 수 있다. 화살표(210)가 얼굴 우선 보정 아이콘(206)과 겹치면, 보존용의 화상 데이터로부터 인물의 얼굴이 검출된다. 검출된 얼굴의 밝기의 값과 색의 값이 최적의 값으로 설정되도록, 보존용의 화상 데이터에 대해서 휘도 보정 및 색 보정을 행한다. 선택된 아이콘에 대응하는 처리를 보존용의 화상 데이터에 대해서 실시하기 전에, 유저는 상기의 처리를 보존용의 화상 데이터에 대해서 실제로 실시해야 하는지 아닌지를 판정해도 된다.
스텝 S512에서는, 처리 모드를 종료한다.
이전에 설명한 것처럼, 처리 대상인 보존용의 화상 데이터에 대응하는 섬네일 화상(201)과 보존용의 화상 데이터에 대한 처리 내용을 나타내는 아이콘을 모두 표시하고, 화살표(210)를 화상처리장치(100)의 자세의 변화에 따라 이동시킨다. 이동된 화살표(210)의 위치에 있는 아이콘에 대응하는 처리를 보존용의 화상 데이터에 대해서 실시한다. 이렇게 함으로써, 유저는 예를 들면, 터치 패널이나 장치에 포함되어 있는 버튼을 조작하는 등의 복합한 조작을 수행하는 일없이, 직감적으로 화상에 대해서 처리를 실시할 수가 있다. 제1의 실시 예에서는, 섬네일 화상(201)이 복수의 아이콘과 겹치는 경우에는, 섬네일 화상(201)과 이들 아이콘의 각각이 겹치는 면적이나, 섬네일 화상(201)과 이들 아이콘의 각각의 중력의 중심 사이의 거리를 검출한다. 이 검출 결과에 근거해서, 이들 아이콘 중의 하나를 선택한다. 그렇지만, 본 실시 예에서는, 화살표(210)의 단부와 겹치는 아이콘을 우선적으로 선택해도 된다.
다음에, 본 발명의 제3의 실시 예에 대해서 설명한다.
제1 및 제2의 실시 예에서는, 처리를 나타내는 항목을 선택하기 위해서, 디지털 카메라의 각속도에 따라 처리 대상이 되는 화상 또는 커서를 이동시킨다. 한편, 제3의 실시 예에 있어서는, 디지털 카메라의 경사 및 각속도의 양쪽 모두에 따라 화상 또는 커서의 궤적 상의 아이콘에 대응하는 처리를 화상 데이터에 대해서 실시한다. 제3의 실시 예에 있어서는, 화상처리장치로서 제1의 실시 예와 같이 디지털 카메라를 사용한다. 도 1에 나타낸 제1의 실시 예에 따른 디지털 카메라의 배면도 및 도 2에 나타낸 디지털 카메라의 블럭도를 참조해서 이미 기술한 구성소자에는 같은 참조번호를 부착했다. 화상 전환 마트(214)가 섬네일 화상(201)에 의해 선택되었을 경우에, 처리 대상의 화상의 전환을 실시한다. 메모리(321)에는 도 8에 나타낸 처리에 대응하는 프로그램이 기록되어 있다.
도 8은 화상처리장치(디지털 카메라)(100)에 있어서, 각속도 검출부(318)와 경사 검출부(317)의 양쪽을 모두 사용했을 경우를 나타내는 도면이다. 도 9는 도 8에 나타낸 프로세스를 실제의 장치의 움직임을 이용해서 나타낸 시스템도다.
본 실시 예에 있어서, 도 1에 나타낸 화상처리장치(100)의 자세를 정위치로서 정의하고, 도 9에 나타낸 화상처리장치(100)의 자세를 종위치로서 정의한다. 정 위치로부터 종위치로 화상처리장치(100)를 반시계방향으로 회전시키는(도 9에 있어서 화상처리장치(100)를 정위치 A로부터 종위치 B로 회전시키는) 것으로 한다. 이 경우, 경사 검출부(317)의 검출 결과에 근거해서 섬네일 화상(201)이 이동하면, 메일 아이콘(203)의 위치로 섬네일 화상(201)이 이동하게 된다. 이때, 각속도 검출부(318)가 화상처리장치(100)의 각속도를 검출하고, 그 각속도의 검출결과에 근거해서, 섬네일 화상(201)을 메일 아이콘(203)으로 이동시키는 속도를 변경할 수도 있다. 도 8에 나타낸 프로세스는, 메모리(321)로부터 판독된 제어 프로그램에 따라 제어부(319)의 제어 하에 행해진다.
이하에 제어부(319)에 의해 행해지는 제어 프로세스에 대해서 상세히 설명한다. 재생 버튼(103)이 눌러지면, 도 8에 나타낸 프로세스가 개시된다.
스텝 S601에서는, 재생 버튼(103)이 눌러졌다는 것이 확인된다.
스텝 S602에서는, 모드 전환부(315)가 화상처리장치(100)의 모드를 재생 모드로 변경한다.
스텝 S603에서는, CPU(311)가 기록장치(306)로부터 보존용의 화상 데이터를 판독한다. 영상 엔진(304)에 의해 화상으로서 보존용의 화상 데이터를 표시부(101)에 표시한다.
스텝 S604에서는, 릴리즈 버튼(108) 혹은 파워 버튼(102)이 눌러졌다는 것이 판정되었을 경우에는, 재생 모드를 종료한다. 눌러진 버튼이 릴리즈 버튼(108)이면, 재생모드를 촬영 모드로 변경한다. 눌러진 버튼이 파워 버튼(102)이면, 화상처리장치(100)의 전원을 오프로 한다. 릴리즈 버튼(108)과 파워 버튼(102)이 눌러지 지 않았다는 것이 판정되는 경우에는, 재생 모드를 속행하고, 프로세스가 스텝 S605로 이행된다.
스텝 S605에서는, 표시 버튼(106)이 눌러졌다는 것이 판정되면, 재생모드를 처리모드로 변경한다. 표시 버튼(106)이 눌려졌다는 것이 판정되지 않은 경우에는, 재생 모드를 속행한다.
스텝 S606에서는, 표시 버튼(106)의 조작에 따라 아이콘 표시 지시부(320)가 표시부(101)에 보존용의 화상 데이터에 대한 처리 내용을 나타내는 아이콘 202~209를 표시한다.
스텝 S607에서는, 표시부(101) 상에 섬네일 화상(201)을 표시한다. 처리 대상의 섬네일 화상(201)의 전환을 4방향 키(104)에 의해 실시할 수가 있다. 화상 전환 마크(214)의 위치로 섬네일 화상(201)이 이동했을 경우에도, 처리 대상의 섬네일 화상(201)의 전환을 실시할 수가 있다.
스텝 S608에서는, 경사 검출부(317) 및 각속도 검출부(318)가 화상처리장치(100)의 경사 및 각속도를 각각 검출하고, 개별적으로 그 검출 결과를 제어부(319)에 송신한다.
스텝 S609에서는, 화상처리장치(100)가 기울어진 방향으로 영상 엔진(304)이 섬네일 화상(201)을 이동시켜서, 섬네일 화상(201)을 아이콘 202~209 중의 어느 하나의 위치로 이동시킨다. 예를 들면, 화상처리장치(100)의 하부가 수평 상태로부터 전방으로 기울어진 경우에는, 각속도 검출부(318)가 X축 방향의 화상처리장치(100)의 경사를 검출하다. 경사 검출부(317)가 화상처리장치(100)에 대한 중력을 제공하 여, 섬네일 화상(201)이 표시부(101)의 아래쪽으로 이동한다. Y축이 지면에 대해서 수직인 상태에서, Z축을 중심으로 해서 화상처리장치(100)를 회전시켰을 경우에는, 섬네일 화상(201)은 그 자리에 머무른다. 그 후, 경사 검출부(317)가 화상처리장치(100)에 대한 중력을 제공하여, 섬네일 화상(201)이 표시부(101)의 아래쪽으로 이동한다. 섬네일 화상(201)을 각속도 검출부(318)에 의해 검출된 방향과 같은 방향으로 이동시킬 필요는 없다. 각속도 검출부(318)가 검출한 각속도의 방향으로 가장 적합한 아이콘을 향해 섬네일 화상(201)을 이동시켜도 된다.
스텝 S610에서는, OK 버튼(105)이 눌러져서 오프 상태가 되었는지 아닌지를 제어부(319)가 판정한다. OK 버튼(105)이 오프 상태가 되지 않았으면, 프로세스가 S608로 이행하여, 화상처리장치(100)의 자세를 계속 검출한다. 즉, OK 버튼(105)이 눌러질 때까지, 유저는 화상처리장치(100)를 기울이는 것으로 섬네일 화상(201)을 표시부(101)상으로 이동시키는 방향을 변경할 수가 있다. OK 버튼(105)이 눌려졌다는 것이 판정되면, 프로세스는 스텝 S611로 이행한다.
스텝 S611에서는, OK 버튼(105)이 오프 상태가 되었다고 판정되었을 때에, 섬네일 화상(201)과 겹치는 아이콘을 1개 선택하고, 그 선택된 아이콘에 대응하는 처리를 보존용의 화상 데이터에 대해서 실시한다. 예를 들면, 섬네일 화상(201)이 메일 아이콘(203)과 겹치면, 메일 아이콘(203)의 위치에 설정된 섬네일 화상(201)에 대응한 보존용의 화상 데이터를 특정 어드레스로 송신한다. 섬네일 화상(201)이 커스텀 색 처리 아이콘(209)과 겹치면, 미리 설정되어 있던 보정 모드에 따라, 보존용의 화상 데이터의 색이 보정된다. 예를 들면, 보정 모드의 예로서는 적색을 강 조해서 샤프니스(sharpness)를 줄이는 포트레이트(portrait) 모드, 녹색 및 청색을 강조해서 샤프니스를 증가시키는 풍경 모드 및 색을 사용하지 않는 모노크롬 모드가 있다. 선택된 아이콘에 대응하는 처리를 보존용의 화상 데이터에 대해서 실시하기 전에, 유저는 상기의 처리를 보존용의 화상 데이터에 대해서 실제로 실시해야 하는지 아닌지를 판정해도 된다.
스텝 S612에서는, 처리 모드를 종료한다.
이전에 설명한 것처럼, 처리 대상인 보존용의 화상 데이터에 대응하는 섬네일 화상(201)과 보존용의 화상 데이터에 대한 처리 내용을 나타내는 아이콘을 모두 표시하고, 섬네일 화상(201)을, 화상처리장치(100)의 경사 및 각속도 양쪽 모두의 변화에 따라 이동시킨다. 이동된 섬네일 화상(201)의 위치에 있는 아이콘에 대응하는 처리를 보존용의 화상 데이터에 대해서 실시한다. 이렇게 하는 것으로, 유저는 터치 패널이나 장치에 포함되어 있는 버튼을 조작하는 등의 복잡한 조작을 행하는 일없이, 직감적으로 화상에 대해서 처리를 실시할 수가 있다.
본 실시 예에서는, 섬네일 화상(201)을 이동시킨다. 그렇지만, 제2의 실시 예의 경우와 같이, 커서를 이용해서 처리를 나타내는 아이콘을 선택해도 된다. 섬네일 화상(201)이 복수의 아이콘과 겹치더라도, 제1 및 제2의 실시 예에서 이전에 설명한 것과 마찬가지로 그러한 상황에 대처할 수 있다.
다음에, 본 발명의 제4의 실시 예에 대해 설명한다. 제1, 제2 및 제3의 실시 예에서는, 처리를 나타내는 항목을 선택하기 위해서, 디지털 카메라의 자세의 변화에 따라 처리 대상이 되는 화상 또는 커서를 이동시킨다. 한편, 제4의 실시 예에 있어서, 디지털 카메라의 자세의 변화에 따라 화상 또는 커서의 궤적 상의 아이콘에 대응하는 처리를 화상 데이터에 대해서 실시한다. 제4의 실시 예에 있어서는, 화상처리장치로서 제1의 실시 예와 마찬가지로 디지털 카메라를 사용한다. 도 1에 나타낸 제1의 실시 예에 따른 디지털 카메라의 배면도 및 도 2에 나타낸 디지털 카메라의 블럭도를 참조해서 이미 기술한 구성소자에는 같은 참조번호를 부착했다. 메모리(321)에는 도 10에 나타낸 프로세스에 대응하는 프로그램이 기록되어 있다.
도 10은 화상처리장치(디지털 카메라)(100)에 있어서, 화상처리장치(100)의 자세의 변화에 따라 이동한 화상의 궤적 상의 아이콘에 대응한 처리를 실시했을 경우를 설명하는 도면이다. 도 11은 도 10에 나타낸 프로세스를 실제의 장치의 움직임을 이용해서 도시한 시스템도이다. 이 도 10에 나타내는 프로세스는, 메모리(321)로부터 판독한 제어 프로그램에 따라 제어부(319)의 제어 하에 행해진다.
이하에 제어부(319)가 행하는 제어 프로세스에 대해서 상세히 설명한다. 본 실시 예에서는, 제1의 실시 예에 있어서 S408로부터 화상처리장치의 모드를 처리 모드로 변경하는 프로세스에 대해서 설명한다.
스텝 S701에서는, 표시 버튼(106)의 조작에 따라 아이콘 표시 지시부(320)가 표시부(101)에 아이콘 202~209를 표시한다.
스텝 S702에서는, 영상 엔진(304)이 표시부(101)에 섬네일 화상(201)을 표시한다.
스텝 S703에서는, 각속도 검출부(318)가 화상처리장치(100)의 자세의 변화를 검출하고, 그 검출결과를 제어부(319)에 송신한다.
스텝 S704에서는, 화상처리장치(100)가 기울어진 방향으로 영상 엔진(304)이 섬네일 화상(201)을 이동시켜서, 섬네일 화상(201)을 아이콘 202~209의 어느 하나의 위치로 이동시킨다. 예를 들면, 화상처리장치(100)의 상부가 전방으로 기울어지면, 각속도 검출부(318)가 X축 방향의 화상처리장치(100)의 경사를 검출하고, 섬네일 화상(201)이 표시부(101)의 위쪽으로 이동한다. 화상처리장치(100)의 우측부가 전방으로 기울어진 경우에는, Y축 방향의 화상처리장치(100)의 경사가 검출되고, 섬네일 화상(201)이 우측으로 이동한다. 화상처리장치(100)가 비스듬하게 기울어진 경우에는, 검출된 축의 각속도를 더해서 얻은 방향으로 섬네일 화상(201)을 이동시킨다. 섬네일 화상(201)을, 각속도 검출부(318)에 의해 검출된 방향과 같은 방향으로 이동시킬 필요는 없다. 각속도 검출부(318)가 검출한 각속도의 방향으로 가장 적합한 아이콘을 향해서 섬네일 화상(201)을 이동시켜도 된다.
스텝 S705에서는, 섬네일 화상(201)이 이동 중에 아이콘과 겹쳐졌는지 여부가 제어부(319)에 의해 판정된다. 섬네일 화상(201)이 아이콘과 겹쳐졌다고 판정되었을 경우에는, 프로세스가 스텝 S706로 이행한다. 섬네일 화상(201)이 아이콘과 겹쳐졌다고 판정되지 않은 경우에는, 프로세스가 스텝 S707로 이행한다.
스텝 S706에서는, 기록장치(306)에, 스텝 S705에 있어서 섬네일 화상(201)과 겹쳐졌다고 판정된 아이콘에 대응한 처리에 관한 정보가 기록된다.
스텝 S707에서는, 릴리즈 버튼(108)의 제2의 스위치가 오프 상태에 있는지 아닌지를 제어부(319)가 판정한다. 릴리즈 버튼(108)의 제2의 스위치가 오프 상태에 있지 않으면, 프로세스가 스텝 S703으로 이행하여, 화상처리장치(100)의 자세를 계속 검출한다. 즉, 릴리즈 버튼(108)의 제2의 스위치가 온 상태에 있는 동안에는, 유저는 화상처리장치(100)를 기울이는 것으로 섬네일 화상(201)을 표시부(101)상으로 이동시킬 수가 있다. 제2의 스위치가 오프 상태로 있다고 판정되면, 프로세스가 스텝 S708로 이행한다.
스텝 S708에서는, 기록장치(306)에 처리에 관한 정보가 기록되어 있는지 여부가 판정된다. 처리에 관한 정보가 기록되어 있지 않은 경우에는, 프로세스가 스텝 S710로 이행한다. 처리에 관한 정보가 기록되어 있는 경우에는, 프로세스가 스텝 S709로 이행한다.
스텝 S709에서는, 기록장치(306)에 기록되어 있는 처리에 관한 정보에 근거해서 섬네일 화상(201)에 대응하는 보존용의 화상 데이터에 대해서 처리를 실시한다. 예를 들면, 도 11에 도시한 바와 같이 섬네일 화상(201)이 이동하고, 적목 보정 아이콘(208) 및 보존 아이콘(202)에 관한 정보가 기록장치(306)에 기록되어 있는 경우에는, 보존용의 화상 데이터로부터 검출된 적목현상이 보정되고, 보정된 화상 데이터가 폴더에 보존된다. 유저는, 처리를 실시하기 전에, 보존용의 화상 데이터에 대해서 아이콘에 대응하는 처리를 실제로 실시해야 하는지 여부를 판정해도 된다. 본 실시 예에 있어서는, 섬네일 화상의 이동 궤적 상의 2개의 아이콘에 대응하는 2개의 처리 정보가 기록되어 있다. 그렇지만, 처리 정보의 개수는 이것에 한정되지 않고, 1개 이상이면 된다.
스텝 S710에서는, 처리 모드를 종료한다.
그 결과, 아이콘과 동일 화면 상에 표시되어 있는 섬네일 화상(201)에 대응 하는 보존용의 화상 데이터에 대해서, 화상처리장치(100)의 자세의 변화에 따라 이동된 섬네일 화상(201)의 궤적 상의 아이콘에 대응하는 처리를 실시한다.
이전에 설명한 것처럼, 처리 대상인 보존용의 화상 데이터에 대응하는 섬네일 화상(201)과 보존용의 화상 데이터에 대한 처리 내용을 나타내는 아이콘을 모두 표시한다. 섬네일 화상(201)을 화상처리장치(100)의 자세의 변화에 따라 이동시킨다. 섬네일 화상(201)이 이동하는 궤적 상의 아이콘에 대응하는 처리를 보존용의 화상 데이터에 대해서 실시한다. 그 결과, 유저는 터치 패널이나 장치에 포함되어 있는 버튼을 조작하는 등의 복잡한 조작을 수행하는 일없이, 화상처리장치(100)에 있어서 직감적으로 화상에 대해서 복수의 처리를 실시할 수가 있다.
본 실시 예에서는, 섬네일 화상(201)을 이동시킨다. 그렇지만, 제2의 실시 예의 경우와 마찬가지로, 커서를 처리의 선택에 이용해도 된다. 섬네일 화상(201)이 복수의 아이콘과 겹치는 경우에도, 제1 및 제2의 실시 예에서 이전에 설명한 것과 마찬가지로 이러한 상황에 대처할 수 있다.
제1 내지 제4의 실시 예에 있어서는, 화상처리장치로서 디지털 카메라를 사용한다. 그러나, 예를 들면, DVD 재생장치(DVD 덱 또는 휴대용 TV), PDA(personal digital assistant), 또는 휴대전화 등의 화상 재생 기능을 갖는 장치를 이용해도 된다. 섬네일 화상(201) 또는 화살표(210)는 화상처리장치(100)의 자세의 변화에 따라 이동한다. 그렇지만, 유저는, 4방향 키(104)를 조작하는 것으로, 섬네일 화상(201) 또는 화살표(210)를 이동시킬 수 있다. 그 섬네일 화상(201) 또는 화살표(210)의 이동 결과에 근거해서 보존용의 화상 데이터에 대해서 처리를 실시해도 된다.
본 발명의 그 외의 실시 예에 있어서는, 처리 내용을 나타내는 항목을 표시해서 이들 항목 중의 하나를 선택하는 부분과, 선택된 항목에 대응하는 처리를 실시하는 부분이 서로 떨어져서 배치되어 있어도 된다. 예를 들면, 아이콘을 표시하는 표시부와, 경사 검출부 및 각속도 검출부 등의 장치의 자세의 변화를 검출하는 유닛이, 화상처리장치와는 별도로 설치된 휴대용 장치 내에 배치되어 있어도 되고, 휴대용 장치에서 선택된 처리를 화상처리장치에 있어서 실시해도 된다. 그 경우, 휴대용 장치의 자세의 변화의 검출 결과 또는 휴대용 장치에 포함되어 있는 조작부의 조작결과에 따라 휴대용 장치에 있어서 보존용의 화상 데이터에 대한 처리 내용을 나타내는 항목들 중의 하나를 선택한다. 선택된 항목에 대응하는 처리에 관한 정보를 화상처리장치로 송신하고, 휴대용 장치에 있어서 선택된 처리를, 화상처리장치에 포함된 제어부의 제어 하에 보존용의 화상 데이터에 대해서 실시한다.
전술의 실시 예에 있어서, 본 발명은 프로그램에 의해 실현된다. 그렇지만, 프로그램에 의해 실현되는 기능의 일부 또는 전부를 하드웨어로 교체해도 된다.
이와 같이, 상술한 본 발명의 실시 예에 의하면, 유저가 화상에 대하여 다양한 처리를 직감적이고 용이하게 실시하는 것이 가능한 화상처리장치 및 화상처리방법을 제공할 수가 있다.
예시적인 실시 예를 참조하면서 본 발명을 설명했지만, 본 발명은 기재된 예시적인 실시 예에 한정되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 이하의 특허청구범위는 모든 변형, 등가 구조 및 기능을 포함하도록 가장 넓게 해석되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 화상처리장치의 배면도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 화상처리장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 화상처리장치가 수행하는 처리를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 화상처리장치가 수행하는 처리를 나타내는 시스템도다.
도 5는 섬네일 화상의 크기를 복수의 아이콘과 겹치지 않게 조절하는 경우를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 화상처리장치가 수행하는 처리를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 화상처리장치가 수행하는 처리를 나타내는 시스템도다.
도 8은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 화상처리장치가 수행하는 처리를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 화상처리장치가 수행하는 처리를 나타내는 시스템도다.
도 10은 본 발명의 제4 실시 예에 따른 화상처리장치가 수행하는 처리를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명의 제4 실시 예에 따른 화상처리장치가 수행하는 처리를 나타내는 시스템도다.

Claims (12)

  1. 화상을 표시하는 화상처리장치로서,
    화상 데이터에 근거해서 생성된 상기 화상과 상기 화상 데이터에 대한 처리를 나타내는 항목을 동일 화면상에 표시하는 표시부와,
    상기 화상처리장치의 자세의 변화를 검출하는 검출부와,
    상기 항목이 나타내는 처리를 상기 화상 데이터에 대해서 실시하는 처리부와,
    상기 처리부가 상기 검출부의 검출 결과에 근거해서 상기 화상에 대응하는 상기 화상 데이터에 대해서 상기 항목이 나타내는 처리를 실시하도록 상기 처리부를 제어하는 제어부와,
    상기 표시부에 표시되어 있는 상기 화상을 이동시키는 이동부를 구비하고,
    상기 이동부는 상기 검출부의 검출 결과에 근거해서 상기 표시부에 표시된 상기 화상을 이동시키고,
    상기 제어부는, 상기 처리부가 상기 이동부에 의해 이동된 상기 화상의 위치에 있는 상기 항목이 나타내는 처리를 상기 화상 데이터에 대해서 실시하도록 상기 처리부를 제어하는 것을 특징으로 하는 화상처리장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시부 및 상기 검출부가 상기 화상처리장치와는 별도로 설치된 휴대용 장치에 배치되어 있는 것을 특징으로 하는 화상처리장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 처리부가 상기 이동부에 의해 이동된 화상과 최초로 겹치는 항목이 나타내는 처리를 상기 화상 데이터에 대해서 실시하도록 상기 처리부를 제어하는 것을 특징으로 하는 화상처리장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 이동부에 의해 이동된 화상의 궤적 상에 복수의 항목이 존재하는 경우에, 상기 처리부가 상기 화상 데이터에 대해서 상기 복수의 항목이 나타내는 처리를 실시하도록 상기 처리부를 제어하는 것을 특징으로 하는 화상처리장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동부에 의해 이동된 화상이 적어도 2개 이상의 항목들과 겹치는 경우에, 상기 화상 데이터에 대해서 상기 항목들이 나타내는 처리들 중 어느 처리를 실시해야 하는지를 판단하는 판단부를 더 구비한 것을 특징으로 하는 화상처리장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시부에 표시되어 있는 처리 대상의 화상을 변경하는 화상 전환부를 더 구비한 것을 특징으로 하는 화상처리장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    피사체를 촬상하는 촬상부와, 상기 촬상부에 의해 촬영된 화상의 상기 화상 데이터를 기록하는 기록부를 더 구비하고,
    상기 촬상부가 피사체를 촬상한 후에, 상기 처리부가 상기 항목이 나타내는 처리를 상기 화상 데이터에 대해서 실시하는 것을 특징으로 하는 화상처리장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 촬상부에게 촬상을 실시하도록 지시하는 릴리즈 버튼을 더 구비하고,
    상기 처리부는, 상기 릴리즈 버튼의 조작 상태에 따라 상기 항목이 나타내는 처리를 상기 화상 데이터에 대해서 실시하는 것을 시작하는 것을 특징으로 하는 화 상처리장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 처리부는, 상기 릴리즈 버튼이 일정기간 이상 눌러진 상태에 있는 경우에, 상기 항목이 나타내는 처리를 상기 화상 데이터에 대해서 실시하는 것을 시작하는 것을 특징으로 하는 화상처리장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 항목은 아이콘인 것을 특징으로 하는 화상처리장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 검출부에 의해 검출된 상기 화상처리장치의 자세의 변화는 상기 화상처리장치의 경사 및 상기 화상처리장치의 각속도 중의 적어도 1개를 포함한 것을 특징으로 하는 화상처리장치.
  12. 화상을 표시하는 화상처리장치의 화상처리방법으로서,
    화상 데이터에 근거해서 생성된 상기 화상과, 상기 화상 데이터에 대한 처리를 나타내는 항목을, 표시부의 동일 화면상에 표시하는 것과,
    상기 화상처리장치의 자세의 변화를 검출하는 것과,
    검출 결과에 근거해서 상기 화상에 대응하는 상기 화상 데이터에 대해서 상기 항목이 나타내는 처리를 실시하는 것과,
    상기 표시부 상에 표시되어 있는 상기 화상을 이동시키는 것을 포함하고,
    검출 결과에 근거해서 상기 표시부 상에 표시된 상기 화상을 이동시키고,
    이동된 상기 화상의 위치에 있는 상기 항목이 나타내는 처리를, 상기 화상 데이터에 대해서 실시하는 것을 특징으로 하는 화상처리방법.
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