KR101024749B1 - 비트스트림으로부터 수신 또는 재생된 2 이상의 초기에디코딩된 오디오 신호를 처리하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

MPEG-4 표준 ISO/IEC 14496:2001에 있어서, 상이한 MPEG-4 포맷 코딩 타입을 사용하여 코딩할 수 있는 복수의 오디오 오브젝트를 함께 모아서, 복수의 오디오 서브스트림으로부터 하나의 사운드트랙을 표현하는 합성 오디오 시스템을 형성할 수 있다. 수신기에서 복수의 오디오 오브젝트는 개별적으로 디코딩되지만, 청취자에게 직접 재생되지는 않는다. 대신, 믹스 다운을 위해 송신된 명령을 사용하여 하나의 사운드트랙을 준비한다. 믹스 다운 충돌은, 조합되는 오디오 신호가 상이한 채널 수 또는 구성을 갖는 경우에 발생할 수 있다. 본 발명에 따르면, 정확한 채널 구성 정보 항목을, 제공되는 디코딩된 오디오 데이터 스트림에 태그하는 추가 오디오 채널 구성 노드를 사용한다. 본 발명은 콘텐츠 공급자가 채널 구성을 설정할 수 있게 하여, 수신기 측의 프리젠터는 정확한 채널 프리젠테이션을 모든 환경하에서 생성할 수 있다. 채널 구성 데이터에 있는 이스케이프 코드 값은, 아직까지 정의되지 않은 채널 조합의 정확한 처리를 용이하게 한다.
MPEG-4 포맷, 서브스트림, 사운드트랙, 오디오 신호, 채널

Description

비트스트림으로부터 수신 또는 재생된 2 이상의 초기에 디코딩된 오디오 신호를 처리하기 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROCESSING TWO OR MORE INITIALLY DECODED AUDIO SIGNALS RECEIVED OR REPLAYED FROM A BITSTREAM}
본 발명은 비트스트림으로부터 수신 또는 재생된 2 이상의 초기에 디코딩된 오디오 신호를 처리하기 위한 방법 및 장치에 관한 것으로서, 그 오디오 신호 각각은 상이한 수의 채널 및/또는 상이한 채널 구성을 구비하며, 최종 채널 구성에 제공하기 전에 조합된다.
MPEG-4 표준 ISO/IEC 14496:2001, 특히 파트 3 오디오 및 파트 1 시스템에 있어서, 상이한 MPEG-4 포맷 코딩 타입을 사용하여 코딩할 수 있는 복수의 오디오 오브젝트를 함께 모아서, 복수의 오디오 서브스트림으로부터 하나의 사운드트랙을 표현하는 합성 오디오 시스템을 형성할 수 있다. 사용자 상호 작용, 단말기 능력 및 스피커 구성은, 컴포넌트 오브젝트로부터 하나의 사운드트랙을 어떻게 생성하는지를 판정하는 경우에 사용할 수도 있다. 오디오 합성은 복수의 개별적인 오디오 오브젝트를 혼합하여 하나의 사운드트랙, 예를 들어 하나의 채널 또는 하나의 스테레오 쌍을 생성하는 것을 의미한다. 믹스 다운(mix down)을 위한 명령 세트는 비트스트림에서 송신 또는 전송된다. 수신기에서 복수의 오디오 오브젝트는 개별적 으로 디코딩되지만, 청취자에게 직접 재생되지는 않는다. 대신, 믹스 다운을 위해 송신된 명령을 사용하여, 디코딩된 오디오 오브젝트로부터 하나의 사운드트랙을 준비한다. 다음으로, 이 최종 사운드트랙은 청취자를 위해 플레이 된다.
ISO/IEC 14496:2001은 MPEG-4 오디오 표준의 제2 버전인 반면, ISO/IEC 14496은 제1 버전이다.
상술한 MPEG-4 오디오 표준에서, 오디오를 제공하기 위한 노드를 기술한다. 오디오 서브스트림을 디코딩하기 위해 필요한 구성 정보를 포함하는 헤더 스트림은 MPEG-4 시스템을 통해 전달한다. 간단한 오디오 신(scene)에 있어서, 오디오 디코더의 채널 구성-예를 들어, 5.1 멀티채널-이 컴포지터(compositor) 내에서 하나의 노드에서 다음 노드로 공급될 수 있어, 채널 구성 정보는 정확한 확성기 매핑을 할 수 있는 프리젠터(presenter)에 도달할 수 있다. 프리젠터는 방송국 사업자(broadcaster) 또는 콘텐츠 공급자의 제어하에 있지 않은 오디오 체인의 마지막 부분, 예를 들어 볼륨 제어 기능이 있는 오디오 증폭기 및 부착된 확성기를 표현한다.
'노드'는 상술한 MPEG-4 표준에서 사용된 처리 단계 또는 유닛, 예를 들어 디코더와 다음 처리 유닛 간의 시간 동기를 수행하는 인터페이스, 또는 프리젠터와 업스트림 처리 유닛 간의 대응 인터페이스를 의미한다. 일반적으로 ISO/IEC 14496-1:2001에 있어서, 신 디스크립션(description)은 파라메트릭 접근법을 사용하여 표현한다. 그 디스크립션은 인코딩된 계층, 속성을 갖는 노드의 트리, 및 이벤트 소스와 타깃을 포함하는 기타 정보로 구성한다. 이 트리에 있는 리프(leaf) 노드는 기본 오디오-비주얼 데이터에 대응하는 반면, 중간 노드는 이 매체를 모아 오디오-비주얼 오브젝트를 형성하며, 예를 들어 그러한 오디오-비주얼 오브젝트(신 디스크립션 노드)에 대한 그룹화 및 변환을 수행한다.
오디오 디코더는 정의에 의해 사전설정된 채널 구성을 갖거나, 예를 들어 그 디코더의 채널 구성을 설정하기 위한 동일한 구성 정보 항목을 수신한다.
통상적인 오디오 처리 트리에 있어서, 오디오 디코더의 채널 구성은 사운드 노드를 통과한 후에 발생하는 확성기 매핑을 위해 사용할 수 있는데, 이에 대해서는 ISO/IEC 14496-3:2001, 챕터 1.6.3.4 채널 구성을 참조한다. 그러므로 도 1에 도시한 바와 같이, MPEG-4 플레이어 실시는, 수신된 MPEG-4 비트스트림 내에 전송되는 3개의 정보 항목을 디코더 출력과 함께 통과시키거나, 오디오 노드 AudioSource 및 Sound2D를 통해 프리젠터에 출력한다. 프리젠터는, 특히 오디오 노드에 있는 phaseGroup 플래그가 설정되는 멀티채널 오디오(numChan>1)의 경우, 채널 구성 데이터 ChannelConfig를 사용하여 정확한 확성기 결합(association)을 행한다.
그러나 상이한 채널 할당, 예를 들어 5.1 멀티채널 서라운드 사운드 및 2.0 스테레오를 갖는 오디오 서브스트림을 조합 또는 합성하는 경우, 상술한 현재의 MPEG-4 표준에서 정의된 오디오 노드의 일부(AudioMix, AudioSwitch 및 AudioFX)는, 정확한 채널 표현을 위해 요구되는 고정 채널 할당을 변경할 수 있는데, 그러한 오디오 노드는 채널 변형 행위로 인하여 채널 구성 전송 시에 충돌을 야기한다.
본 발명이 해결할 과제는 그러한 채널 구성 충돌을 적절하게 처리하여, 정확한 또는 원하는 채널 할당을 갖는 사운드를 프리젠터가 재생할 수 있게 하는 것이다. 이 과제는 청구항 1에 개시한 방법에 의해 해결한다. 이 방법을 사용하는 장치는 청구항 3에 개시한다.
본 발명은 채널 변형 오디오 노드를 사용함으로써 그와 같은 채널 구성 혼동을 해결하는 상이하지만 관련된 방식을 개시한다. 추가 오디오 채널 구성 노드가 사용되거나, 그 기능성이 기존의 오디오 혼합 및/또는 스위칭 노드에 추가된다. 이 추가 오디오 채널 구성 노드는 정확한 채널 구성 정보 항목을, Sound2D 노드를 통과하여 프리젠터에 이르는 디코딩된 오디오 데이터 스트림에 태그(tag)한다.
유익하게도, 본 발명은 콘텐츠 공급자 또는 방송국 사업자가 채널 구성을 설정할 수 있게 하여, 수신기 측의 프리젠터는 정확한 채널 프리젠테이션을 모든 환경하에서 생성할 수 있다.
채널 구성 데이터에 있는 이스케이프(escape) 코드 값은, 상이한 채널 구성을 갖는 신호가 서로 혼합 및/또는 교환되는 경우에서도, 아직까지 정의되지 않은 채널 조합의 정확한 처리를 용이하게 한다.
본 발명은 임의의 다른 멀티채널 애플리케이션에도 사용할 수 있는데, 수신된 채널 데이터는, 그 수신된 채널을 재생 시에 상호 교환하는 고유의 능력을 갖는 후처리 유닛을 통해 통과한다.
원칙적으로, 본 발명의 방법은 비트스트림으로부터 수신 또는 재생된 2 이상의 초기에 디코딩된 오디오 신호 처리에 적합한데, 오디오 신호 각각은 상이한 수의 채널 및/또는 상이한 채널 구성을 구비하고, 최종 채널 구성에 제공하기 전에 혼합 및/또는 스위칭함으로써 조합되며, 초기에 디코딩된 오디오 신호 각각에는 대응하는 특정 채널 구성 정보가 첨부되며, 혼합 및/또는 스위칭을 제어하여, 채널의 수 및/또는 채널 구성의 타입이 적합하지 않은 경우, 혼합 및/또는 스위칭에 후속하여 출력되는 채널의 수 및/또는 구성은, 콘텐츠 공급자 또는 방송국 사업자로부터 제공된 관련 특정 혼합 및/또는 스위칭 정보에 의해 결정되며, 대응하여 업데이트된 채널 구성 정보를, 제공되는 조합된 데이터 스트림에 첨부한다.
원칙적으로, 본 발명의 장치는
- 비트스트림으로부터 수신 또는 재생된 오디오 데이터를 디코딩하는 적어도 2개의 오디오 데이터 디코더,
- 오디오 데이터 디코더에 의해 초기에 디코딩된 오디오 신호를 처리하기 위한 수단-적어도 2개의 디코딩된 오디오 신호 각각은 상이한 수의 채널 및/또는 상이한 채널 구성을 구비하고, 처리는 혼합 및/또는 스위칭에 의한 조합을 포함함-,
- 조합된 오디오 신호를 최종 채널 구성에 제공하기 위한 수단-초기에 디코딩된 오디오 신호 각각에는 대응하는 특정 채널 구성 정보(ChannelConfig)가 첨부됨-
을 포함하고,
- 처리 수단에 있어서, 혼합 및/또는 스위칭을 제어하여, 채널의 수 및/또는 채널 구성의 타입이 적합하지 않은 경우, 혼합 및/또는 스위칭에 후속하여 출력되는 채널의 수 및/또는 구성은, 콘텐츠 공급자 또는 방송국 사업자로부터 제공된 관련 특정 혼합 및/또는 스위칭 정보에 의해 결정되며, 대응하여 업데이트된 채널 구성 정보를, 제공 수단에 제공되는 조합된 데이터 스트림에 첨부한다.
본 발명의 유익한 추가 실시예는 각각의 종속항에 개시한다.
도 1은 수신기에서의 평이한 채널 구성 정보 흐름을 나타내는 도면.
도 2는 수신기에서의 채널 구성 흐름의 충돌을 나타내는 도면.
도 3은 추가 노드 AudioChannelConfig를 포함하는 본 발명의 수신기를 나타내는 도면.
본 발명의 예시적인 실시예는 첨부한 도면을 참조하여 설명한다.
도 2에서, 제1 디코더(21)는 디코딩된 '5.1 멀티채널' 신호를 AudioSource 노드 또는 인터페이스(24)를 통해 AudioMix 노드 또는 혼합 단계(27)의 제1 입력 In1에 제공한다. 제2 디코더(22)는 디코딩된 '2.0 스테레오' 신호를 AudioSource 노드 또는 인터페이스(25)를 통해 AudioMix 노드(27)의 제2 입력 In2에 제공한다. AudioMix 노드(27)는, 임의의 입력 채널 또는 채널들을 임의의 출력 채널 또는 채널들과 연결 가능하게 하는 멀티채널 스위치를 표현하는데, 사용된 유효 증폭 팩터는 '0'='off'와 '1'='on' 사이의 임의의 값, 예를 들어 '0.5', '0.6' 또는 '0.707'을 가질 수 있다. '5.1 멀티채널' 포맷을 갖는 AudioMix 노드(27)의 출력 신호는 AudioSwitch 노드 또는 스위처(switcher) 또는 혼합 단계(28)에 공급한다. 제3 디코더(23)는 디코딩된 '1(중앙)' 신호를 AudioSource 노드 또는 인터페이스(26)를 통해 AudioSwitch 노드(28)의 제2 입력에 제공한다.
이 AudioSwitch 노드(28)의 기능성은, 사용된 '증폭 팩터'가 값 '0'='off' 또는 '1'='on'만을 가질 수 있다는 점 외에는 AudioMix 노드(27)의 기능성과 유사하다. AudioMix 노드(27)와 AudioSwitch 노드(28)는 컨트롤 유닛 또는 단계(278)에 의해 제어되는데, 이 컨트롤 유닛은 콘텐츠 공급자 또는 방송국 사업자로부터 수신된 비트스트림으로부터, 예를 들어 채널 구성 데이터 및 노드에 요구되는 다른 데이터를 검색 및/또는 평가하고, 이러한 데이터 항목을 노드에 공급한다. AudioSwitch 노드(28)는, 어떤 입력 채널이 출력 오디오 채널로서 통과되는지에 대한 선택과 관련된 스위칭 결정의 시퀀스를 생성 또는 평가한다. 대응하는 선택 데이터 필드는 시간 인스턴트(instant)에 대한 대응 채널 선택을 지정한다. '2.0 스테레오' 포맷을 갖는 AudioSwitch 노드(28)의 오디오 출력 신호는 Sound2D 노드 또는 인터페이스(29)를 통해 프리젠터 또는 재생 단계(20)의 입력에 제공한다.
도 2에서는 2개의 상이한 충돌을 도시한다. 제1 충돌은 혼합 노드(27)에서 발생하는데, 5.1 구성에서의 서라운드 채널에 스테레오 신호를 혼합하는 것을 도시한다. 예를 들어, 처리 결과의 오디오 출력 신호가 5.1 채널을 구비해야 하는지, 또는 5.1 서라운드 채널이 2.0 스테레오 포맷 채널이 되어야 하는지에 대한 의문이 존재한다. 5.1 출력 포맷을 선택하는 경우, 옳바른 해결책은 입력 신호 L2를 제1 출력 채널 1ch에, 그리고 입력 신호 R2를 제2 출력 채널 2ch에 할당하는 것이다. 그러나, 다른 많은 가능성이 존재한다. 콘텐츠 공급자 또는 방송국 사업자는 입력 신호 L2를 출력 채널 4ch에, 그리고 입력 신호 R2를 출력 신호 5ch에 대신 할당하 는 것을 원할 수 있다. 그러나, 상술한 MPEG-4 표준의 현재 버전은 그러한 특징을 허용하지 않는다.
제2 충돌은 AudioSwitch 노드(28)에서의 whichChoice 데이터 필드 업데이트의 시퀀스에서 발생한다. 이 시퀀스 내에서, AudioMix 노드(27) 출력으로부터의 채널 및 AudioSource 노드(26)로부터의 신호 채널 출력은, 지정된 시간 인스턴트에서 연속하여 선택한다. whichChoice 데이터 필드에 있는 시간 인스턴트는, 예를 들어 모든 후속하는 프레임 또는 프레임의 그룹, 모든 사전설정된 시간 기간(예를 들어, 5분), 콘텐츠 공급자 또는 방송국 사업자가 사전설정 또는 명령하는 각각의 시간, 또는 사용자의 마우스 클릭 각각에 의해서 정의될 수 있다. 도 2에 도시한 예에 있어서, 제1 시간 인스턴트에서 입력 신호 C1은 출력 채널 1ch와 연결하고, 입력 신호 M은 출력 채널 2ch와 연결한다. 제2 시간 인스턴트에서 입력 신호 L1은 출력 채널 1ch와 연결하고, 입력 신호 R1은 출력 채널 2ch와 연결한다. 제3 시간 인스턴트에서 입력 신호 LS1은 출력 채널 1ch와 연결하고, 입력 신호 RS1은 출력 채널 2ch와 연결한다. 이 시퀀스 내에서, AudioMix 노드(27) 출력으로부터의 채널 및 AudioSource 노드(26)로부터의 신호 채널 출력은 연속하여 선택한다. 그러나 노드(28)에서의 모순된 입력 정보로 인하여, 정확한 출력 채널 구성은 상술한 MPEG-4 표준의 현재 버전에 기초하여 자동으로 판정할 수 없다.
콘텐츠 공급자 또는 방송국 사업자가 그러한 충돌을 해결한다는 가정에 기초하여, 도 3을 참조하여 설명하는 본 발명의 3가지 해결책을 실행할 수 있다. 제1 디코더(21)는 디코딩된 '5.1 멀티채널' 신호를 AudioSource 노드 또는 인터페이스 (24)를 통해 AudioMix 노드 또는 혼합 단계(27)의 제1 입력에 제공한다. 제2 디코더(22)는 디코딩된 '2.0 스테레오' 신호를 AudioSource 노드 또는 인터페이스(25)를 통해 AudioMix 노드(27)의 제2 입력에 제공한다. '5.1 멀티채널' 포맷을 갖는 AudioMix 노드(27)의 출력 신호는 AudioSwitch 노드 또는 스위처 또는 혼합 단계(28)에 공급한다. 제3 디코더(23)는 디코딩된 '1(중앙)' 신호를 AudioSource 노드 또는 인터페이스(26)를 통해 AudioSwitch 노드(28)의 제2 입력에 제공한다. 디코더는 입력부에 내부 또는 외부 디코딩 버퍼를 각각 포함할 수도 있다. '2.0 스테레오' 포맷을 갖는 AudioSwitch 노드(28)의 출력 신호는 Sound2D 노드 또는 인터페이스(29)를 통해 프리젠터 또는 재생 단계(20)의 입력에 제공한다.
AudioMix 노드(27)와 AudioSwitch 노드(28)는 컨트롤 유닛 또는 단계(278)에 의해 제어되는데, 이 컨트롤 유닛은 콘텐츠 공급자 또는 방송국 사업자로부터 수신된 비트스트림으로부터, 예를 들어 채널 구성 데이터 및 노드에 요구되는 다른 데이터를 검색 및/또는 평가하고, 이러한 데이터 항목을 노드에 공급한다.
AudioChannelConfig 노드(30)로 불리는 새로운 오디오 노드가 AudioSwitch 노드(28)와 Sound2D 노드(29) 사이에 도입된다. 이 노드는 MPEG-4 표기법에서 표현된 다음과 같은 특징 또는 함수를 갖는다.
AudioChannelConfig{
exposedField SFInt32 numChannel 0
exposedField MFInt32 phaseGroup 0
exposedField MFInt32 channelConfig 0
exposedField MFFloat channelLocation 0,0
exposedField MFFloat channelDirection 0,0
exposedField MFInt32 polarityPattern 1
}
SFInt32, MFInt32 및 MFFloat는 ISO/IEC 14772-1:1998, 서브절 5.2에 정의된 단일 필드(SF, 하나의 값을 포함함) 및 복수의 필드(MF, 복수의 값과 그 값의 양을 포함함) 데이터 타입이다. 'Int32'는 정수를 의미하고, 'Float'는 부동 소수점 수를 의미한다. 'exposedField'는 콘텐츠 공급자 또는 방송국 사업자가 오디오 신마다 변경할 수 있는 콘텐츠의 데이터 필드를 표시한다.
phaseGroup(노드 출력에서의 위상 관계를 지정, 즉 복수의 오디오 채널 간에 중요한 위상 관계가 존재하는지 여부를 지정함) 및 numChannel(노드 출력에서의 채널의 수) 필드는, channelConfig 필드 또는 파라미터와의 함수 상관 관계 때문에 콘텐츠 공급자에 의해 재정의된다.
channelConfig 필드 및 이하의 채널 구성 결합표는 사전정의된 인덱스 값의 세트를 사용하여 정의할 수 있는데, ISO/IEC 14496-3:2001 오디오 파트 표준, 챕터 1.6.3.4로부터의 값을 사용한다. 본 발명에 따르면, MPEG-2 오디오 표준 ISO/IEC 13818-3의 챕터 0.2.3.2의 동일한 값을 사용하도록 확장된다.
인덱스
채널
수신된 순서로 열거된
오디오 구문 엘리먼트
채널 대 스피커 매핑
0 unspecified unspecified 차일드 노드로부터의 channelConfiguration이 통과됨
1 - Escape sequence channelLocation, channelDirection 및 polarityPattern 필드가 유효함
2 1 single_channel_element 중앙 전방 스피커
3 2 channel_pair_element 좌측, 우측 전방 스피커
4 3 single_channel_element
channel_pair_element
중앙 전방 스피커
좌측, 우측 전방 스피커
5 4 single_channel_element
channel_pair_element
single_channel_element
중앙 전방 스피커
좌측, 우측, 중앙 전방 스피커
후방 서라운드 스피커
6 5 single_channel_element
channel_pair_element
channel_pair_element
중앙 전방 스피커
좌측, 우측 전방 스피커
좌측 서라운드, 우측 서라운드 후방 스피커
7 5+1 single_channel_element
channel_pair_element
channel_pair_element
lfe_element
중앙 전방 스피커
좌측, 우측 전방 스피커
좌측 서라운드, 우측 서라운드 후방 스피커, 전방 저주파 효과 스피커
8 7+1 single_channel_element
channel_pair_element
channel_pair_element
channel_pair_element
lfe_element
중앙 전방 스피커
좌측, 우측 중앙 전방 스피커
좌측, 우측 외부 전방 스피커
좌측 서라운드, 우측 서라운드 후방 스피커, 전방 저주파 효과 스피커
9 2/2 MPEG-2 L, R, LS, RS 좌측, 우측 전방 스피커
좌측 서라운드, 우측 서라운드 후방 스피커
10 2/1 MPEG-2 L, R, S 좌측, 우측 전방 스피커
후방 서라운드 스피커
...
유익하게도, 이스케이프 값 '1'은, 예를 들어 표에서 인덱스 '1'을 갖는 이 표 내에서 정의된다. 이 값이 발생하는 경우, 원하는 채널 구성이 표에 열거되지 않으므로, channelLocation, channelDirection 및 polarityPattern 필드에서의 값을 사용하여, 원하는 채널 및 그 특성을 할당한다. channelConfig 인덱스가 표에서 정의된 인덱스인 경우, channelLocation, channelDirection 및 polarityPattern 필드는 길이 0의 벡터이다.
channelLocation 및 channelDirection 필드에서 3D 부동 벡터 배열이 정의될 수 있으므로, 첫 번째 3개의 부동 값(3차원 벡터)은 제1 채널과 조합하고, 그 다음 3개의 부동 값은 제2 채널과 조합한다.
그 값은 x, y, z 값으로서 정의된다(ISO/IEC 14772-1 (VRML 97)에 사용된 바와 같은 오른손 좌표 시스템). channelLocation 값은 방향 및 미터 단위의 절대 거리(사용자가 정규화 벡터를 간단하게 생성할 수 있기 때문에, 절대 거리는 일반적으로 채널 구성에 사용된 것처럼 사용된다)를 기술한다. channelDirection은 동일한 좌표 시스템을 갖는 단위 벡터이다. 예를 들어, 스위트 스폿(sweet spot)을 청취하는 것과 관련된 channelLocation [0,0,1]은 1미터 거리에 있는 중앙 스피커를 의미한다. 3개의 다른 예를 표 2의 3개의 라인에서 도시한다.
channelLocation channelDirection 위치
X Y Z X Y Z
0 0 -1 0 0 1 중앙 전방
스피커
k*sin(30o) 0 k*-cos(60o) -sin(30o) 0 cos(60o) 우측 전방
스피커
k*-sin(45o) k*sin(45o) k*-cos(45o) sin(45o) -sin(45o) cos(45o) 앰비소닉 큐브 (LFU)
좌측 전방 위
polarityPattern은 정수 벡터인데, 그 값은 표 3에 주어진 값으로 제한된다. 이는, 예를 들어 전방 채널이 모노폴 패턴을 갖고, 서라운드 채널이 다이폴 특징을 갖는 돌비 프로 로직(Dolby ProLogic)의 경우에 유용하다.
polarityPattern은 표 3에 따른 값을 가질 수 있다.
특징
0 모노폴
1 다이폴
3 카디오이드
4 헤드폰
... ...
본 발명의 대안 실시예에 있어서, 추가 AudioChannelConfig 노드(30)는 삽입하지 않는다. 대신, 이 노드의 기능성을 AudioMix(27), AudioSwitch(28) 및 AudioFX(도시하지 않음) 타입의 노드에 추가한다.
본 발명의 다른 대안 실시예에 있어서, phaseGroup 필드의 상술한 값은, MPEG-4 표준의 제1 버전인 ISO/IEC 14496 내에서 대응하는 기존의 노드 AudioMix, AudioSwitch 및 AudioFX를 위해 추가로 정의한다. 이는 부분적인 해결책으로서, phaseGroup을 위한 값은 이스케이프 시퀀스를 제외하고는 상술한 표 1로부터 얻는다. 더 큰 값은 개인 또는 앞으로의 사용을 위해 보존한다. 예를 들어, phaseGroup 2를 갖는 채널은 좌/우 전방 스피커로서 식별한다.

Claims (6)

  1. 상이한 오디오 소스들로부터 수신되거나 재생되는 두 개 이상의 디코딩되었지만(21, 22, 23) 아직 결합되지 않은 개별적 오디오 신호들을 처리하기 위한 방법으로서 - 상기 두 개의 디코딩된 오디오 신호들 중 적어도 두 개는 디코딩된 오디오 신호당 상이한 채널들의 수 및 채널 대 스피커 매핑을 위한 상이한 채널 구성들 중 적어도 하나를 구비하고, 상기 디코딩된 오디오 신호들은 최종 채널 구성에 제시(20)되기 전에 혼합(27) 및 스위칭(28) 중 적어도 하나에 의해 결합될 것이고, 상기 디코딩된 오디오 신호들 중 각각의 것에 대응 특정 채널 구성 정보 항목(ChannelConfig)이 첨부되며, 상기 두 개 이상의 디코딩된 오디오 신호들을 위한 채널 구성 정보 항목들은 서로 충돌(conflict)하는 채널 구성들을 요구할 수 있음 - ,
    그러한 충돌을 해결하기 위해, 일치하지 않는 채널들의 수 및 일치하지 않는 채널 구성들의 타입들 중 적어도 하나의 경우에 상기 혼합 및 스위칭 중 적어도 하나에 후속하여 출력될 채널들의 수 및 출력될 채널들의 구성 타입 중 적어도 하나가, 콘텐츠 공급자 또는 방송국 사업자로부터 제공되고 또한 상기 오디오 신호들 중 적어도 하나에 임베드(embed)된 연관된 특정 혼합 및 스위칭 정보(278) 중 적어도 하나에 의해 결정되도록 상기 혼합(27) 및 스위칭(28) 중 적어도 하나를 제어하는 단계; 및
    제시될 결합된 데이터 스트림에, 대응하여 업데이트된 채널 구성 정보 항목을 첨부(30)하는 단계
    를 포함하는 오디오 신호 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 오디오 신호들은 MPEG-4 포맷을 갖는 오디오 신호 처리 방법.
  3. 상이한 오디오 소스들로부터 수신되거나 재생되는 두 개 이상의 디코딩되었지만 아직 결합되지 않은 개별적 오디오 신호들을 처리하기 위한 장치로서 - 상기 디코딩된 오디오 신호들 중 적어도 두 개는 디코딩된 오디오 신호당 상이한 채널들의 수 및 채널 대 스피커 매핑을 위한 상이한 채널 구성들 중의 적어도 하나를 구비하고, 상기 디코딩된 오디오 신호들은 최종 채널 구성에 제시되기 전에 혼합 및 스위칭 중 적어도 하나에 의해 결합될 것이고, 상기 디코딩된 오디오 신호들 중 각각의 것에 대응 특정 채널 구성 정보 항목(ChannelConfig)이 첨부되며, 상기 두 개 이상의 디코딩된 오디오 신호들을 위한 채널 구성 정보 항목들은 서로 충돌하는 채널 구성들을 요구할 수 있음 - ,
    수신되거나 재생되는 오디오 데이터를 디코딩하는 적어도 두 개의 오디오 데이터 디코더들(21, 22, 23);
    상기 오디오 데이터 디코더들에 의해 디코딩된 오디오 신호들을 처리하는 수단(24-28) - 상기 디코딩된 오디오 신호들 중 적어도 두 개는 각각 디코딩된 오디오 신호당 상이한 채널들의 수 및 채널 대 스피커 매핑을 위한 상이한 채널 구성 중 적어도 하나를 구비하고, 상기 처리는 혼합(27) 및 스위칭(28) 중 적어도 하나에 의한 결합을 포함함 -;
    상기 결합된 오디오 신호들을 최종 채널 구성에 제시하기 위한 수단(20) - 그러한 충돌을 해결하기 위해, 일치하지 않는 채널들의 수 및 일치하지 않는 채널 구성들의 타입들 중 적어도 하나의 경우에 상기 혼합 및 스위칭 중 적어도 하나에 후속하여 출력될 채널들의 수 및 출력될 채널들의 구성 타입 중 적어도 하나가, 콘텐츠 공급자 또는 방송국 사업자로부터 제공되고 또한 상기 오디오 신호들 중 적어도 하나에 임베드(embed)된 연관된 특정 혼합 및 스위칭 정보(278) 중 적어도 하나에 의해 결정되도록 상기 처리 수단(24-28)에서 상기 혼합(27) 및 스위칭(28) 중 적어도 하나가 제어됨 - ;
    상기 제시 수단(20)으로 공급되는 결합된 데이터 스트림에, 대응하여 업데이트된 채널 구성 정보 항목을 첨부(30)하는 수단
    을 포함하는 오디오 신호 처리 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 오디오 신호들은 MPEG-4 포맷을 갖는 오디오 신호 처리 장치.
  5. 제1항 또는 제2항의 방법에 따라 처리되는 오디오 신호를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  6. 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    일치하지 않는 채널들의 수 또는 일치하지 않는 채널 구성들의 타입들의 경우에 상기 혼합 또는 스위칭에 후속하여 출력될 채널들의 수 또는 출력될 채널들의 구성 타입이 특정 혼합 또는 스위칭 정보(278)에 의해 결정되도록 혼합(27) 또는 스위칭(28)을 제어하기 위해 제1항 또는 제2항의 방법에 따른 처리에 이용될 수 있는, 콘텐츠 공급자 또는 방송국 사업자로부터 제공되는 상기 특정 혼합 및 스위칭 정보(278) 중 적어도 하나를 포함하는 오디오 신호들의 그룹을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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