KR100985448B1 - 인스턴트 메시징 툴 상에 가상 이미지를 표시하는 방법 - Google Patents

인스턴트 메시징 툴 상에 가상 이미지를 표시하는 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인스턴트 메신저 상에 아바타를 표시하는 방법을 개시하며, 상기 방법은, 인스턴트 메신저가 아바타를 획득하기 위한 요청을 아바타 화상 서버에 발송하는 단계(단계 A), 수신된 아바타 획득 요청에 따라, 아바타 화상 서버가 아바타 파일 서버로부터 해당 아바타 화상을 획득하여, 이 아바타 화상을 화상 정보로 변환하고, 그리고나서 이 화상 정보를 상기 단계 A에서의 인스턴트 메신저에 전송하는 단계(단계 B), 및 인스턴트 메신저가 수신된 화상 정보에 따라 아바타 화상을 디스플레이하는 단계(단계 C)를 포함한다. 본 발명에서는 인스턴트 메신저의 메시징 서비스 기능이 확장되고, 추가의 기능이 증대된다.
인스턴트 메신저, 아바타, 타임 스탬프, 메시징 서비스, 프로토콜 패킷

Description

인스턴트 메시징 툴 상에 가상 이미지를 표시하는 방법{A METHOD FOR REPRESENTING A VIRTUAL IMAGE ON THE INSTANT MESSAGING DEVICE}
본 발명은 전기 통신 기술에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 인스턴트 메시징 툴 상에 가상 이미지를 표시하기 위한 방법에 관한 것이다.
네트워크 인스턴트 메시징(IM) 서비스는 인터넷을 기반으로 하는 메시징 서비스로, 주로 네트워크 인스턴트 메시징 기능을 수행하며, 인스턴트 메시징 툴은 인터넷 상에서 폭넓게 응용되고 보편적으로 사용되고 있다. 더욱이, 인터넷 인스턴트 메시징 서비스는 또한 네트워크 가상 커뮤니티와 점차적으로 조합하는 방향으로 확장하고 있고, 이것이 네트워크 인스턴트 메시징 서비스의 개발 방향을 구체화하고 있으며, 예컨대, 매우 높게 평가받고 있는 인스턴트 메시징 툴이 고속화, 풍부한 기능, 안정한 어플리케이션 및 우수한 품질의 이점으로 인터넷 사용자(네티즌)에 의해 선호되어 폭넓게 사용되고 있다. 가입자는 메시지의 송수신, 파일 전송, 화상 전화 및 휴대 전화의 단문 메시지 전송 등의 동작을 행할 수 있다. 네트워크 가상 이미지는 일부 네트워크 게임에서 적용되며, 네트워크 가상 이미지는 게임 내에서의 게이머(gamer)의 이미지로서 표현된다. 네트워크 가상 이미지와 현재 폭넓게 적용되는 네트워크 인스턴트 메시징 서비스를 조합함으로써, 인스턴트 메시 징 서비스의 가입자에게 더 우수한 가상 효과가 제공될 수 있으며, 그에 따라 네트워크 인스턴트 메시징 서비스의 서비스 품질이 향상될 수 있다. 그러나, 기존의 기술에서는 네트워크 가상 이미지가 인스턴트 메시징 툴에 의해 디스플레이될 수 없어서, 전술된 목적을 달성하기가 곤란하였다.
본 발명의 주요 목적은 인터넷 메시징 툴이 네트워크 가상 이미지를 디스플레이할 수 없는 종래의 기술에서의 문제점을 해소하기 위해 인터넷 메시징 툴 상에 네트워크 가상 이미지를 디스플레이하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명에서, "아바타(avatar)"는 상기 가상 이미지를 나타내고, 인스턴트 메신저는 상기 인터넷 메시징 툴을 나타낸다.
상기의 목적을 달성하기 위해, 인스턴트 메신저 상에 아바타를 표시하는 방법은 다음의 단계를 포함한다:
단계 A : 인스턴트 메신저가 아바타를 획득하기 위한 요청을 아바타 화상 서버에 전송하는 단계;
단계 B : 수신된 아바타 획득 요청에 따라, 아바타 화상 서버가 아바타 파일 서버로부터 해당 아바타 화상을 획득하여, 이 아바타 화상을 화상 정보로 변환하고, 그리고나서 이 화상 정보를 상기 단계 A에서의 인스턴트 메신저에 리턴하는 단계; 및
단계 C : 인스턴트 메신저가 수신된 화상 정보에 따라 아바타 화상을 디스플레이하는 단계.
여기서, 단계 A는 다음의 단계를 포함한다:
인스턴트 메신저가 아바타 디스플레이 로직을 호출하고, 상기 요청을 상기 인스턴트 메신저의 네트워크 통신 인터페이스 로직을 통해 아바타 화상 서버에 전송하는 단계.
여기서, 단계 A는 다음의 단계를 포함한다:
단계 A1 : 인스턴트 메신저가 아바타 업데이트 로직을 호출하고, 네트워크 아바타를 최종적으로 수정한 시점의 타임 스탬프를 획득하기 위한 요청을 상기 인스턴트 메신저의 네트워크 통신 인터페이스 로직을 통해 전송하는 단계;
단계 A2 : 수신된 요청에 따라, 아바타 화상 서버가 가상 모듈을 최종적으로 수정한 시점의 타임 스탬프를 아바타 파일 액세스 로직과, 아바타 데이터 및 파일 액세스 모듈을 통해 아바타 파일 서버로부터 획득하는 단계;
단계 A3 : 인스턴트 메신저 상의 로컬 타임 스탬프와, 아바타 파일 서버로부터 획득된 아바타를 최종적으로 수정한 시점의 타임 스탬프를 비교하고, 상기 아바타를 최종적으로 수정한 시점의 타임 스탬프가 상기 로컬 타임 스탬프보다 더 클 경우, 다음의 단계 A4를 실행하는 단계; 및
단계 A4 : 상기 인스턴트 메신저가 상기 아바타를 획득하기 위한 요청을 상기 아바타 화상 서버에 전송하는 단계.
상기 단계 A3는 다음의 단계를 포함한다:
단계 A31 : 상기 아바타 화상 서버가, 상기 아바타 파일 서버로부터 획득된, 아바타를 최종적으로 수정한 시점의 타임 스탬프를 상기 인스턴트 메신저에 전송하는 단계; 및
단계 A32 : 상기 인스턴트 메신저가 아바타 업데이트 로직을 호출하고, 상기 아바타 화상 서버에 의해 전송된 아바타를 최종적으로 수정한 시점의 타임 스탬프를 상기 인스턴트 메신저의 로컬 타임 스탬프와 비교하고, 가상 모듈을 최종적으로 수정한 시점의 타임 스탬프가 상기 로컬 타임 스탬프보다 더 클 경우, 상기 단계 A4를 실행하는 단계.
여기서, 상기 단계 A3는 다음의 단계를 포함한다:
단계 A31a : 상기 아바타 화상 서버가, 상기 아바타 파일 서버로부터 획득된 아바타를 최종적으로 수정한 시점의 타임 스탬프를 상기 인스턴트 메신저의 로컬 타임 스탬프와 비교하고, 그 비교 결과를 상기 인스턴트 메신저에 전송하는 단계; 및
단계 A32a : 상기 인스턴트 메신저가 수신된 비교 결과를 판정하고, 그 비교 결과가 상기 아바타를 최종적으로 수정한 시점의 타임 스탬프가 상기 로컬 타임 스탬프보다 더 큰 것으로 판정되면, 상기 단계 A4를 실행하는 단계.
상기 단계 C는 다음의 단계를 포함한다:
상기 인스턴트 메신저가 네트워크 아바타의 최종적으로 수정된 타임 스탬프를 획득하고, 획득된 이 타임 스탬프에 따라 상기 인스턴트 메신저의 로컬 타임을 업데이트하는 단계.
여기서, 상기 단계 A1 이전에, 아바타 업데이트 이벤트가 검출되는지의 여부를 인스턴트 메신저가 추가로 판정하고, 아바타 업데이트 이벤트가 검출될 경우, 상기 단계 A1을 실행한다.
여기서, 상기 아바타 업데이트 이벤트는 친구 가입자가 로그온하여 온라인이 되도록 하거나 또는 아바타 화상을 업데이트하도록 능동적으로 요청한다.
여기서, 상기 단계 A2는 다음의 단계를 더 포함한다:
아바타 화상 서버가 상기 인스턴트 메신저에 의해 전송된 요청 프로토콜이 합법적인지의 여부를 검사하여, 합법적인 경우에는 상기 단계 A2를 실행하고, 합법적이지 않은 경우에는 현재의 요청을 중단시키는 단계.
여기서, 상기 단계 B는 다음의 단계를 포함한다:
단계 B1 : 상기 아바타 획득 요청의 내용에 따라, 아바타 화상 서버가 아바타 파일 서버로부터 이진 포맷의 해당 아바타 화상을 획득하는 단계; 및
단계 B2 : 상기 아바타 화상 서버가 상기 이진 포맷의 아바타 화상을 화상 정보로 변환하고, 그리고나서 이 화상 정보를 상기 인스턴트 메신저에 리턴하는 단계.
여기서, 상기 단계 C는 다음의 단계를 포함한다:
단계 C1 : 인스턴트 메신저가 상기 아바타 화상 서버에 의해 전송된 화상 정보를 네트워크 통신 인터페이스 로직을 통해 수신하는 단계;
단계 C2 : 상기 인스턴트 메신저가 수신된 화상 정보를 분석하기 위해 아바타 디스플레이 로직을 호출하고, 이 화상 정보를 아바타 화상으로 복원하는 단계; 및
단계 C3 : 인스턴트 메신저가 아바타 표시 모듈을 통해 아바타 화상을 디스플레이하는 단계.
상기 방법은 다음의 단계를 더 포함한다:
단계 D : 아바타 편집 터미널이 가입자에 의해 입력된 가상 화상 정보를 수신하고, 가상 화상 정보를 처리하며, 그리고나서 처리된 정보를 이미지 처리 서버에 전송하는 단계, 여기서 상기 이미지 처리 서버는 수신된 가상 화상 정보에 따라 해당 아바타 화상을 생성하고, 그리고나서 이 화상을 아바타 파일 서버에 저장한다.
여기서, 단계 D는 다음의 단계를 포함한다:
단계 D1 : 상기 아바타 편집 터미널이 가입자에 의해 입력된 가상 화상 정보를 수신하는 단계;
단계 D2 : 상기 아바타 편집 터미널이 아바타 성분 셀렉터 및/또는 아바타 합성 프리뷰를 통해 가상 화상 정보로 이미지 성분을 선택하고 및/또는 프리뷰하며, 그리고나서 선택 및/또는 프리뷰 조작 후에 가상 화상 정보를 저장하는 단계;
단계 D3 : 상기 아바타 편집 터미널 내의 아바타 저장 인터페이스가 가상 화상 정보를 하이퍼 텍스트 트랜스퍼 프로토콜(HTTP)의 인터페이스 모듈에 전송하는 단계;
단계 D4 : 상기 인터페이스 모듈이 관련한 가입자 정보, 가상 화상 정보를 각각의 대응하는 서브-아이템과 함께 부호화를 통해 프로토콜 패킷으로 통합하고, 이 패킷을 이미지 처리 서버에 전송하는 단계; 및
단계 D5 : 이미지 처리 서버가 수신된 프로토콜 패킷의 내용에 따라 해당 아바타 화상을 생성하고, 이 아바타 화상을 아바타 파일 서버에 저장하는 단계.
여기서, 단계 D5 후에, 다음의 단계를 더 포함한다:
단계 D6 : 상기 이미지 처리 서버가 저장된 결과를 상기 아바타 편집 터미널의 인터페이스 모듈에 리턴하는 단계.
여기서, 단계 B는 다음의 단계를 더 포함한다:
상기 아바타 화상 서버가 상기 인스턴트 메신저에 의해 전송된 요청 프로토콜이 합법적인지의 여부를 검사하고, 합법적인 경우에는 단계 B를 실행하고, 합법적이지 않은 경우에는 현재의 요청을 중단시키는 단계.
여기서, 단계 A에서는 인스턴트 메신저가 상기 아바타 획득 요청을 프로토콜 패킷을 통해 전송하고;
단계 B에서는 아바타 화상 서버가 화상 정보를 프로토콜 패킷을 통해 상기 인스턴트 메신저에 리턴하고;
단계 C에서는 인스턴트 메신저가 수신된 프로토콜 패킷을 분석하고, 이 프로토콜 패킷 내의 화상 정보에 따라 아바타 화상을 디스플레이한다.
여기서, 단계 A1에서는 인스턴트 메신저가 최종적으로 수정된 네트워크 아바타 타임 스탬프를 획득하기 위한 요청을 프로토콜 패킷을 통해 아바타 화상 서버에 전송하고;
단계 A2에서는 수신된 프로토콜 패킷에 따라, 아바타 화상 서버가 최종 수정된 네트워크 아바타 타임 스탬프를 아바타 파일 서버로부터 획득하고;
단계 A31에서는 아바타 화상 서버가 최종 수정된 네트워크 아바타 타임 스탬프를 프로토콜 패킷을 통해 상기 인스턴트 메신저에 전송하고;
단계 A32에서는 인스턴트 메신저가 수신된 프로토콜 패킷을 분석하고, 상기 최종 수정된 네트워크 아바타 타임 스탬프를 획득하며, 그리고나서 상기 최종 수정된 네트워크 아바타 타임 스탬프를 인스턴트 메신저의 로컬 타임 스탬프와 비교하고;
단계 A4에서는 인스턴트 메신저가 상기 아바타를 획득하기 위한 요청을 프로토콜 패킷을 통해 아바타 화상 서버에 전송한다.
여기서, 단계 A1에서는 인스턴트 메신저가 상기 최종 수정된 네트워크 아바타 타임 스탬프를 획득하기 위한 요청을 프로토콜 패킷을 통해 상기 아바타 화상 서버에 전송하고,
단계 A2에서는 수신된 프로토콜 패킷의 내용에 따라, 아바타 화상 서버가 아바타 파일 서버로부터 최종 수정된 네트워크 아바타 타임 스탬프를 획득하고,
단계 A31a에서는 아바타 화상 서버가 비교 결과를 프로토콜 패킷을 통해 상기 인스턴트 메신저에 전송하고,
단계 A32a에서는 인스턴트 메신저가 수신된 프로토콜 패킷을 분석함으로써 상기 비교 결과를 획득하고, 이 비교 결과가 상기 최종 수정된 네트워크 아바타 타임 스탬프가 상기 로컬 타임 스탬프보다 더 큰 경우, 단계 A4를 실행하고,
단계 A4에서는 인스턴트 메신저가 상기 아바타 획득 요청을 프로토콜 패킷을 통해 아바타 화상 서버에 전송한다.
본 발명의 효과는 다음과 같다: 본 발명에서, 네트워크 아바타와 관련한 요청은 프로토콜 패킷의 내용에 따라 인스턴트 메신저를 통해 아바타 화상 서버에 전송되고, 아바타 화상 서버는 해당 네트워크 아바타 화상을 아바타 파일 서버로부터 획득하고, 이 화상을 해당하는 응답 프로토콜 패킷으로 변환하고, 이 응답 프로토콜 패킷을 인스턴트 메신저에 전송하며, 인스턴트 메신저는 응답 프로토콜 패킷 내의 화상 정보를 요구된 네트워크 아바타 화상으로 복원하며, 대부분의 네티즌이 다른 무엇보다도 완벽한 면을 나타내주기를 원하는 네트워크에서는, 이러한 방식으로 인스턴트 메신저 내의 네트워크 아바타를 디스플레이하는 것을 네티즌이 심리적으로 요구하고 있으며, 더 우수한 시각적 효과가 인스턴트 메시징 서비스의 가입자에게 제공될 수 있어서, 경제적 가치가 더 높아지고, 그에 따라 본 발명에서는 인스턴트 메신저의 메시징 서비스 기능이 확대되어, 추가의 기능이 증대된다.
도 1은 본 발명의 구조를 예시하는 개략도이다.
도 2는 본 발명에서의 인스턴트 메신저와 아바타 화상 서버의 관련 구조를 예시하는 개략도이다.
도 3은 아바타 편집 터미널과 아바타 이미지 처리 서버의 관련 구조를 예시하는 개략도이다.
이후, 첨부 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다. 이하의 본 발명의 실시예에서는 아바타는 상기 가상 이미지를 나타내고, 인스턴트 메신저는 상기 인터넷 메시징 툴을 나타낸다.
실시예 1
네트워크 아바타를 인스턴트 메신저 상에 디스플레이하는 구체적인 과정은 다음과 같다:
단계 1 : 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 인스턴트 메신저 내의 아바타 디스플레이 로직이 호출되고, 네트워크 아바타에 관한 요청이 네트워크 통신 인터페이스 로직을 통해 아바타 화상 서버에 전송되며, 여기서 상기 요청은 가입자 정보 및 요청 타입 등등과 같은 정보를 포함하며, 이 정보는 프로토콜 패킷을 구성한다.
단계 2 : 도 1에 도시된 바와 같이, 아바타 화상 서버가 인스턴트 메신저에 의해 전송된 요청 프로토콜이 합법적인지의 여부를 검사하며, 합법적인 경우에는 다음의 단계 3이 실행되고, 합법적이지 않은 경우에는 현재의 요청이 포기될 것이다.
단계 3 : 도 1에 도시된 바와 같이, 아바타 요청에서의 프로토콜 패킷의 내용에 따르면, 아바타 화상 서버가 아바타 파일 서버로부터 이진 포맷의 해당 네트워크 아바타 화상을 획득하고, 획득된 화상을 화상 정보를 포함하는 대응하는 응답 프로토콜 패킷으로 변환한다.
단계 4 : 도 1에 도시된 바와 같이, 아바타 화상 서버는 응답 프로토콜 패킷을 네트워크 프로토콜을 통해 인스턴트 메신저에 전송한다.
단계 5 : 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 인스턴트 메신저 내의 네트워크 통신 인터페이스 로직이 아바타 화상 서버에 의해 전송된 응답 프로토콜 패킷을 수 신하고, 아바타 디스플레이 로직을 호출하여 아바타 화상 서버에 의해 전송된 응답 프로토콜 패킷을 분석하며, 응답 프로토콜 패킷 내의 화상 정보를 요청된 네트워크 아바타 화상으로 복원하고, 예를 들어 가입자의 네트워크 아바타를 가입자 상세 정보, 가입자 친구 표시판의 TIP 개방창 및 인스턴트 메신저의 채팅창의 TIP 개방창에 디스플레이하는 것과 같이, 이 아바타 화상을 아바타 표시 모듈을 통해 디스플레이한다.
실시예 2
인스턴트 메신저를 통해 네트워크 아바타를 저장하는 구체적인 과정은 다음과 같다:
단계 1 : 가입자가 아바타 편집 터미널에 로그온한다.
단계 2 : 도 1 및 도 3에 도시된 바와 같이, 가입자가 네트워크 가상 화상 정보를 입력하고, 아바타 편집 터미널이 아바타 성분 셀렉터 및/또는 아바타 합성 프리뷰를 통해 가상 화상 정보로 아바타 성분을 선택 및/또는 프리뷰하며, 가입자가 그 후 선택된 화상 정보를 저장하고, 저장된 네트워크 가상 화상 정보 및 다른 정보가 아바타 편집 터미널에서의 아바타 저장 인터페이스에 의해 인터넷을 통해 네트워크 서버에 전송되며, 여기서 본 발명의 실시예에서는 하이퍼 텍스트 트랜스퍼 프로토콜(HTTP) 서버가 이 네트워크 서버로서 이용된다.
단계 3 : 도 1에 도시된 바와 같이, HTTP 서버에서의 인터페이스 모듈은 각각의 서브 아이템을 새로운 네트워크 아바타로서 취하도록 요구되는지를 판정하며, 판정 결과가 긍정인 경우, 인터페이스 모듈이 관련 가입자 정보, 관련 네트워크 가 상 화상 정보 및 각각의 해당 서브 아이템을 부호화를 통해 프로토콜 패킷으로 통합할 것이며, 여기서 서브 아이템은 한 아바타의 드레스, 바지, 모자 및 배경 등의 아바타의 구성성분을 나타낸다.
단계 4 : 도 1에 도시된 바와 같이, 이 인터페이스 모듈이 네트워크 가상 화상 정보를 포함하는 프로토콜 패킷을 TCP/IP 프로토콜을 통해 이미지 처리 서버에 전송한다.
단계 5 : 도 1 및 도 3에 도시된 바와 같이, 이미지 처리 서버가 아바타 생성 인터페이스를 통해 네트워크 가상 화상 정보를 포함하는 패킷 프로토콜을 수신하고, 그리고나서 프로토콜 패킷의 내용이 이미지 합성 처리 로직에 의해 대응하는 네트워크 아바타 화상으로 합성되며, 관련된 화상 및 정보가 각각 저장을 위해 대응하는 아바타 파일 서버에 전송된다.
단계 6 : 도 1에 도시된 바와 같이, 이미지 처리 서버는 저장된 결과를 TCP 프로토콜을 통해 아바타 편집 터미널의 인터페이스 모듈에 리턴한다.
실시예 3
인스턴트 메신저를 통해 네트워크 아바타를 업데이트하는 구체적인 과정은 다음과 같다:
단계 1 : 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 인스턴트 메신저는 특정의 친구 가입자가 로그온하여 온라인이 되거나 가입자가 특정 친구의 네트워크 아바타를 업데이트하도록 능동적으로 요청하는 것과 같은 아바타 업데이트 이벤트가 검출되는지의 여부를 판정하며, 그 판정 결과가 긍정인 경우, 즉 인스턴트 메신저에서의 아 바타 업데이트 로직이 호출되는 경우, 네트워크 아바타를 최종적으로 수정하는 시점의 타임 스탬프가 네트워크 통신 인터페이스 로직을 통해 아바타 화상 서버에 발송된다.
단계 2 : 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 인스턴트 메신저의 네트워크 통신 인터페이스 로직에 의해 발송된 요청을 수신한 후, 아바타 화상 서버가 아바타 파일 액세스 로직과 아바타 데이터 및 파일 액세스 모듈을 통해 아바타 파일 서버로부터 네트워크 가상 화상을 최종적으로 수정하는 시점의 타임 스탬프를 획득한다.
단계 3 : 도 1에 도시된 바와 같이, 아바타 화상 서버는 인스턴트 메신저에 의해 발송된 요청 프로토콜이 합법적인지의 여부를 검사하고, 합법적인 경우에는, 네트워크 가상 모듈을 최종적으로 수정하는 시점의 타임 스탬프를 획득하기 위한 요청에서의 프로토콜 패킷의 내용에 따라, 아바타 화상 서버가 네트워크 아바타를 최종적으로 수정하는 시점의 타임 스탬프를 아바타 파일 서버로부터 획득하고, 합법적이지 않은 경우에는 현재의 요청이 중단될 것이다.
단계 4 : 도 1에 도시된 바와 같이, 아바타 화상 서버가 아바타를 최종적으로 수정하는 시점의 타임 스탬프에 관련한 정보를 응답 프로토콜 패킷으로 구성하고, 이 패킷을 인스턴트 메신저에 전송한다.
단계 5 : 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 인스턴트 메신저에서의 네트워크 통신 인터페이스 로직이 아바타 화상 서버에 의해 리턴된 응답 프로토콜 패킷을 수신하고, 아바타 화상 서버에 의해 리턴된 응답 프로토콜 패킷을 분석하며, 아바 타 업데이트 로직을 호출하여 아바타 화상 서버에 의해 리턴된 타임 스탬프를 로컬 타임 스탬프와 비교한다.
단계 6 : 도 1에 도시된 바와 같이, 리턴된 타임 스탬프가 로컬 타임 스탬프보다 더 큰 경우, 네트워크 아바타가 업데이트를 필요로 한다는 것을 나타낸다.
단계 7 : 도 1에 도시된 바와 같이, 인스턴트 메신저가 관련하는 가입자 정보 및 요청 타입 등등을 프로토콜 패킷으로 통합하고, 네트워크 아바타를 획득하기 위한 요청을 네트워크 프로토콜을 통해 아바타 화상 서버에 발송한다.
단계 8 : 도 1에 도시된 바와 같이, 아바타 화상 서버는 인스턴트 메신저에 의해 발송된 요청이 합법적인지의 여부를 검사하고, 합법적인 경우에는 단계 9가 실해되고, 합법적이지 않은 경우에는 현재의 요청이 중단될 것이다.
단계 9 : 도 1에 도시된 바와 같이, 아바타 요청에서의 프로토콜 패킷의 내용에 따라, 아바타 화상 서버가 해당 네트워크 아바타 화상을 획득하고, 이 화상을 대응하는 응답 프로토콜 패킷으로 변환한다.
단계 10 : 도 1에 도시된 바와 같이, 아바타 화상 서버가 응답 프로토콜 패킷을 네트워크 프로토콜을 통해 인스턴트 메신저에 발송한다.
단계 11 : 도 1에 도시된 바와 같이, 인스턴트 메신저가 응답 프로토콜 패킷 내의 화상 정보를 요청된 네트워크 아바타 화상으로 복원하는 한편, 네트워크 아바타를 최종적으로 수정하는 시점의 타임 스탬프를 획득하고, 이 획득된 타임 스탬프를 이용하여 가입자의 네트워크 아바타의 로컬 타임 스탬프를 업데이트한다.
실시예 4
인스턴트 메신저를 통해 네트워크 아바타를 업데이트하는 구체적인 과정은 다음과 같이 양자택일적이 될 수 있다:
단계 1 : 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 인스턴트 메신저에서의 특정의 친구 가입자가 로그온하여 온라인이 되거나 또는 가입자가 특정 친구의 네트워크 아바타를 업데이트하도록 능동적으로 요청할 때, 인스턴트 메신저 내의 아바타 업데이트 로직이 호출되며, 네트워크 아바타를 최종적으로 수정하는 시점의 타임 스탬프를 획득하기 위한 요청이 네트워크 통신 인터페이스 로직을 통해 아바타 화상 서버에 발송된다.
단계 2 : 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 인스턴트 메신저의 네트워크 통신 인터페이스 로직을 통해 인스턴트 메신저에 의해 발송된 요청을 수신한 후, 아바타 화상 서버가 아바타 파일 액세스 로직과 아바타 데이터 및 파일 액세스 모듈을 통해 아바타 파일 서버로부터 네트워크 아바타를 최종적으로 수정하는 시점의 타임 스탬프를 획득한다.
단계 3 : 도 1에 도시된 바와 같이, 아바타 화상 서버는 인스턴트 메신저에 의해 발송된 요청 프로토콜이 합법적인지의 여부를 검사하고, 합법적인 경우에는 네트워크 아바타를 최종적으로 수정하는 시점의 타임 스탬프를 획득하기 위한 요청에서의 프로토콜 패킷의 내용에 따라, 아바타 화상 서버가 아바타 파일 서버로부터 네트워크 아바타를 최종적으로 수정하는 시점의 타임 스탬프를 획득하고, 합법적이지 않는 경우에는 현재의 요청이 중단될 것이다.
단계 4 : 도 1에 도시된 바와 같이, 아바타 화상 서버는 아바타 파일 서버에 의해 전송된 아바타를 최종적으로 수정하는 시점의 타임 스탬프를 인스턴트 메신저 상의 타임 스탬프와 비교한다.
단계 5 : 도 1에 도시된 바와 같이, 아바타 화상 서버가 그 비교 결과를 응답 프로토콜 패킷으로 변환하고, 아바타 파일 서버로부터 리턴된 타임 스탬프가 인스턴트 메신저 상의 타임 스탬프보다 더 큰 경우, 이것은 네트워크 아바타가 업데이트를 필요로 한다는 것을 나타내며, 그 결과가 인스턴트 메신저에 전송된다.
단계 6 : 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 인스턴트 메신저 내의 네트워크 통신 인터페이스가 아바타 화상 서버에 의해 리턴된 응답 프로토콜 패킷을 수신하고, 아바타 화상 서버에 의해 리턴된 프로토콜 패킷을 분석하며, 관련 가입자 정보, 요청 타입 등등을 프로토콜 패킷으로 통합하고, 네트워크 아바타를 획득하기 위한 요청을 네트워크 프로토콜을 통해 아바타 화상 서버에 발송한다.
단계 7 : 도 1에 도시된 바와 같이, 인스턴트 메신저에 의해 발송된 요청이 합법적인지의 여부를 아바타 화상 서버가 검사하며, 합법적인 경우에는 단계 8이 실행되고, 합법적이 아닌 경우에는 현재의 요청이 중단될 것이다.
단계 8 : 도 1에 도시된 바와 같이, 아바타 요청에서의 프로토콜 패킷의 내용에 따라, 아바타 화상 서버가 해당 네트워크 아바타 화상을 획득하고, 이 화상을 대응하는 응답 프로토콜 패킷으로 변환한다.
단계 9 : 도 1에 도시된 바와 같이, 아바타 화상 서버가 네트워크 프로토콜을 통해 응답 프로토콜 패킷을 인스턴트 메신저에 발송한다.
단계 10 : 도 1에 도시된 바와 같이, 인스턴트 메신저가 응답 프로토콜 패킷 내의 화상 정보를 요청된 네트워크 아바타 화상으로 복원하는 한편, 네트워크 아바타를 최종적으로 수정하는 시점의 타임 스탬프를 획득하며, 이 획득된 타임 스탬프를 이용하여 가입자의 네트워크 아바타의 로컬 타임 스탬프를 업데이트한다.

Claims (27)

  1. 인스턴트 메신저(instant messenger) 상에 아바타를 표시하는 방법에 있어서,
    아바타 편집 터미널이 가입자에 의해 입력된 가상 화상 정보에 따라서 생성되는 아바타의 아바타 구성요소를 선택하고, 상기 가상 화상 정보를 네트워크 서버에 송신하는 단계;
    각각의 서브 아이템(sub item)이 생성되는 아바타의 하나의 구성성분을 나타낼 때, 상기 네트워크 서버가 관련 있는 가입자 정보, 상기 가상 화상 정보, 및 대응하는 서브 아이템(sub item)을 프로토콜 패킷으로 통합하고, 상기 프로토콜 패킷을 이미지 처리 서버에 전송하는 단계;
    상기 이미지 처리 서버가 상기 프로토콜 패킷의 컨텐츠(contents)를 아바타 화상으로 합성하고, 상기 아바타 화상을 저장을 위해 아바타 파일 서버에 전송하는 단계;
    아바타 화상 서버가 인스턴트 메신저로부터 네트워크 아바타에 관한 요청을 수신하고, 상기 아바타 파일 서버로부터 대응하는 상기 아바타 화상을 얻고, 상기 인스턴트 메신저에 상기 아바타 화상을 회신하는 단계; 및
    상기 인스턴트 메신저가 상기 아바타 화상을 디스플레이하는 단계
    를 포함하는, 인스턴트 메신저 상에 아바타를 표시하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 아바타 화상 서버가 상기 인스턴트 메신저로부터 상기 네트워크 아바타에 관한 요청을 수신하는 것은, 상기 인스턴트 메신저가 아바타 디스플레이 로직을 호출하고, 상기 요청을 인스턴트 메신저의 네트워크 통신 인터페이스 로직을 통해 상기 아바타 화상 서버에 전송하는 단계를 포함하는,
    인스턴트 메신저 상에 아바타를 표시하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 아바타 화상 서버가 상기 인스턴트 메신저로부터 상기 네트워크 아바타에 관한 요청을 수신하는 것은,
    단계 A1 : 상기 인스턴트 메신저가 아바타 업데이트 로직을 호출하고, 상기 아바타를 최종적으로 수정한 시점의 타임 스탬프를 획득하기 위한 요청을 상기 인스턴트 메신저의 네트워크 통신 인터페이스 로직을 통해 전송하는 단계;
    단계 A2 : 수신된 요청에 따라, 상기 아바타 화상 서버가 상기 아바타를 최종적으로 수정한 시점의 타임 스탬프를, 아바타 파일 액세스 로직과 아바타 데이터 및 파일 액세스 모듈을 통해 상기 아바타 파일 서버로부터 획득하는 단계;
    단계 A3 : 상기 인스턴트 메신저 상의 로컬 타임 스탬프와, 상기 아바타 파일 서버로부터 획득된 상기 아바타를 최종적으로 수정한 시점의 타임 스탬프를 비교하고, 상기 아바타를 최종적으로 수정한 시점의 타임 스탬프가 상기 로컬 타임 스탬프와 비교해 더 늦은 시각을 나타내는 경우, 다음의 단계 A4를 실행하는 단계; 및
    단계 A4 : 상기 인스턴트 메신저가 상기 네트워크 아바타에 관한 요청을 상기 아바타 화상 서버에 전송하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는, 인스턴트 메신저 상에 아바타를 표시하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 단계 A3는,
    단계 A31 : 상기 아바타 화상 서버가, 상기 아바타 파일 서버로부터 획득된, 상기 아바타를 최종적으로 수정한 시점의 타임 스탬프를 상기 인스턴트 메신저에 전송하는 단계; 및
    단계 A32 : 상기 인스턴트 메신저가 상기 아바타 업데이트 로직을 호출하고, 상기 아바타 화상 서버에 의해 전송된 상기 아바타를 최종적으로 수정한 시점의 타임 스탬프를 상기 인스턴트 메신저의 로컬 타임 스탬프와 비교하고, 상기 아바타를 최종적으로 수정한 시점의 타임 스탬프가 상기 로컬 타임 스탬프와 비교해 더 늦은 시각을 나타내는 경우, 상기 단계 A4를 실행하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는, 인스턴트 메신저 상에 아바타를 표시하는 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 단계 A3는,
    단계 A31a : 상기 아바타 화상 서버가, 상기 아바타 파일 서버로부터 획득된 상기 아바타를 최종적으로 수정한 시점의 타임 스탬프를 상기 인스턴트 메신저의 상기 로컬 타임 스탬프와 비교하고, 그 비교 결과를 상기 인스턴트 메신저에 전송하는 단계; 및
    단계 A32a : 인스턴트 메신저가 수신된 비교 결과를 판정하고, 그 비교 결과 상기 아바타를 최종적으로 수정한 시점의 타임 스탬프가 상기 로컬 타임 스탬프와 비교해 더 늦은 시각을 나타내면, 상기 단계 A4를 실행하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는, 인스턴트 메신저 상에 아바타를 표시하는 방법.
  6. 제3항, 제4항 또는 제5항에 있어서,
    상기 인스턴트 메신저가 상기 아바타 화상을 디스플레이하는 단계 다음에, 상기 인스턴트 메신저가 상기 아바타를 최종적으로 수정된 시점의 타임 스탬프를 획득하고, 획득된 이 타임 스탬프에 따라 상기 인스턴트 메신저의 로컬 타임을 업데이트하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 인스턴트 메신저 상에 아바타를 표시하는 방법.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 단계 A1 이전에, 아바타 업데이트 이벤트가 검출되는지의 여부를 상기 인스턴트 메신저가 추가로 판정하는 단계를 포함하며, 아바타 업데이트 이벤트가 검출될 경우, 상기 단계 A1을 실행하는 것을 특징으로 하는, 인스턴트 메신저 상에 아바타를 표시하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 아바타 업데이트 이벤트는 친구 가입자가 로그온하여 온라인이 되도록 하거나 또는 아바타 화상을 업데이트 하도록 요청하는 것을 특징으로 하는, 인스턴트 메신저 상에 아바타를 표시하는 방법.
  9. 제3항에 있어서,
    상기 단계 A2는, 상기 아바타 화상 서버가 상기 인스턴트 메신저에 의해 전송된 상기 아바타가 최종적으로 수정된 시점의 타임 스탬프 획득 요청이 유효한지 여부를 검사하여, 유효한 경우에는 상기 단계 A2를 실행하고, 유효하지 않은 경우에는 현재의 요청을 중단시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 인스턴트 메신저 상에 아바타를 표시하는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 아바타 화상 서버가 상기 아바타 파일 서버로부터 대응하는 상기 아바타 화상을 얻고, 상기 인스턴트 메신저에 상기 아바타 화상을 회신하는 것은,
    단계 B1 : 상기 네트워크 아바타에 관한 요청의 내용에 따라, 상기 아바타 화상 서버가 아바타 파일 서버로부터 이진 포맷의 해당 아바타 화상을 획득하는 단계; 및
    단계 B2 : 상기 아바타 화상 서버가 상기 이진 포맷의 아바타 화상을 화상 정보로 변환하고, 그리고나서 이 화상 정보를 상기 인스턴트 메신저에 회신하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는, 인스턴트 메신저 상에 아바타를 표시하는 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 인스턴트 메신저가 상기 아바타 화상을 디스플레이하는 단계는,
    단계 C1 : 상기 인스턴트 메신저가 상기 아바타 화상 서버에 의해 전송된 화상 정보를 네트워크 통신 인터페이스 로직을 통해 수신하는 단계;
    단계 C2 : 상기 인스턴트 메신저가 수신된 화상 정보를 분석하기 위해 아바타 디스플레이 로직을 호출하고, 이 화상 정보를 아바타 화상으로 복원하는 단계; 및
    단계 C3 : 상기 인스턴트 메신저가 아바타 표시 모듈을 통해 상기 아바타 화상을 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는, 인스턴트 메신저 상에 아바타를 표시하는 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 네트워크 서버는 하이퍼 텍스트 트랜스퍼 프로토콜(HTTP) 서버이고,
    상기 아바타 편집 터미널이 상기 가상 화상 정보를 상기 네트워크 서버에 송신하는 것은, 상기 아바타 편집 터미널 내의 아바타 저장 인터페이스가 상기 가상 화상 정보를 상기 하이퍼 텍스트 트랜스퍼 프로토콜(HTTP) 서버의 인터페이스 모듈에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 인스턴트 메신저 상에 아바타를 표시하는 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 아바타 편집 터미널은, 아바타 합성 미리 보기(previewer)를 통해 상기 아바타 구성요소와 가입자에 의해 입력된 상기 가상 화성 정보를 미리 볼 수 있는 것을 특징으로 하는, 인스턴트 메신저 상에 아바타를 표시하는 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 이미지 처리 서버가 저장된 결과를 상기 아바타 편집 터미널의 상기 인터페이스 모듈에 회신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 인스턴트 메신저 상에 아바타를 표시하는 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 아바타 화상 서버가 상기 아바타 파일 서버로부터 대응하는 상기 아바타 화상을 얻는 것은, 상기 아바타 화상 서버가 상기 인스턴트 메신저로부터의 상기 네트워크 아바타에 관한 요청이 유효한지 여부를 검사하고, 유효한 경우에는 상기 아바타 파일 서버로부터 대응하는 아바타 화상을 얻고, 유효하지 않은 경우에는 현재의 요청을 중단시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    인스턴트 메신저 상에 아바타를 표시하는 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 아바타 편집 터미널이 상기 가입자에 의해 입력된 상기 가상 화상 정보에 따른 상기 아바타 구성요소를 아바타 구성요소 선택기를 통해서 선택하는 것을 특징으로 하는, 인스턴트 메신저 상에 아바타를 표시하는 방법.
  17. 제4항에 있어서,
    상기 단계 A1에서는 상기 인스턴트 메신저가 상기 아바타를 최종적으로 수정한 시점의 타임 스탬프를 획득하기 위한 요청을 프로토콜 패킷을 통해 상기 아바타 화상 서버에 전송하고;
    상기 단계 A2에서는 수신된 상기 프로토콜 패킷에 따라, 상기 아바타 화상 서버가 상기 아바타를 최종적으로 수정한 시점의 타임 스탬프를 상기 아바타 파일 서버로부터 획득하고;
    상기 단계 A31에서는 아바타 화상 서버가 상기 아바타를 최종적으로 수정한 시점의 타임 스탬프를 프로토콜 패킷을 통해 상기 인스턴트 메신저에 전송하고;
    상기 단계 A32에서는 상기 인스턴트 메신저가 수신된 상기 프로토콜 패킷을 분석하고, 상기 아바타를 최종적으로 수정한 시점의 타임 스탬프를 획득하며, 그리고나서 상기 아바타를 최종적으로 수정한 시점의 타임 스탬프를 인스턴트 메신저의 로컬 타임 스탬프와 비교하고;
    상기 단계 A4에서는 상기 인스턴트 메신저가 상기 네트워크 아바타에 관한 요청을 프로토콜 패킷을 통해 상기 아바타 화상 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는, 인스턴트 메신저 상에 아바타를 표시하는 방법.
  18. 제5항에 있어서,
    상기 단계 A1에서는 상기 인스턴트 메신저가 상기 아바타를 최종적으로 수정한 시점의 타임 스탬프를 획득하기 위한 요청을 프로토콜 패킷을 통해 상기 아바타 화상 서버에 전송하고;
    상기 단계 A2에서는 수신된 상기 프로토콜 패킷의 내용에 따라, 상기 아바타 화상 서버가 상기 아바타 파일 서버로부터 최종 수정된 네트워크 아바타 타임 스탬프를 획득하고;
    상기 단계 A31a에서는 상기 아바타 화상 서버가 비교 결과를 프로토콜 패킷을 통해 상기 인스턴트 메신저에 전송하고;
    상기 단계 A32a에서는 상기 인스턴트 메신저가 수신된 상기 프로토콜 패킷을 분석함으로써 상기 비교 결과를 획득하고, 이 비교 결과가 상기 아바타를 최종적으로 수정한 시점의 타임 스탬프가 상기 로컬 타임 스탬프와 비교하여 더 늦은 시각을 나타내는 경우, 단계 A4를 실행하고;
    상기 단계 A4에서는 상기 인스턴트 메신저가 상기 네트워크 아바타에 관한 요청을 프로토콜 패킷을 통해 상기 아바타 화상 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는, 인스턴트 메신저 상에 아바타를 표시하는 방법.
  19. 제1항에 있어서,
    상기 서브 아이템은 드레스, 바지, 모자, 및 아바타의 배경 중 하나를 나타내는 것을 특징으로 하는, 인스턴트 메신저 상에 아바타를 표시하는 방법.
  20. 인스턴트 메신저 상에 아바타를 표시하는 시스템으로서,
    아바타 편집 터미널, 네트워크 서버, 인스턴트 메신저, 아바타 화상 서버, 아바타 파일 서버, 및 이미지 처리 서버를 포함하고,
    상기 아바타 편집 터미널은 가입자에 의해 입력된 가상 화상 정보에 따라서 생성되는 아바타의 아바타 구성요소를 선택하고, 상기 가상 화상 정보를 상기 네트워크 서버에 송신하고,
    각각의 서브 아이템(sub item)이 생성되는 아바타의 하나의 구성성분을 나타낼 때, 상기 네트워크 서버는 관련 있는 가입자 정보, 상기 가상 화상 정보, 및 대응하는 서브 아이템을 프로토콜 패킷으로 통합하고, 상기 프로토콜 패킷을 상기 이미지 처리 서버에 전송하고,
    상기 이미지 처리 서버는 상기 프로토콜 패킷의 컨텐츠(contents)를 아바타 화상으로 합성하고, 상기 아바타 화상을 저장을 위해 상기 아바타 파일 서버에 전송하고,
    상기 이미지 처리 서버는 상기 프로토콜 패킷의 컨텐츠를 아바타 화상으로 합성하고, 상기 아바타 화상을 상기 아바타 파일 서버에 저장을 위해 전송하고,
    상기 아바타 파일 서버는 상기 이미지 처리 서버에서 전송된 상기 아바타 화상을 저장하고,
    상기 아바타 화상 서버는 상기 인스턴트 메신저로부터 네트워크 아바타에 관한 요청을 수신하고, 상기 아바타 파일 서버로부터 대응하는 상기 아바타 화상을 얻고, 상기 인스턴트 메신저에 상기 아바타 화상을 회신하고,
    상기 인스턴트 메신저는 상기 아바타 화상 서버로부터 수신한 상기 아바타 화상을 디스플레이하는
    것을 특징으로 하는, 인스턴트 메신저 상에 아바타를 표시하는 시스템.
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