KR20080039148A - 스트리밍 방식의 아바타 시스템 및 이에 사용되는 아바타서버 - Google Patents

스트리밍 방식의 아바타 시스템 및 이에 사용되는 아바타서버 Download PDF

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KR20080039148A
KR20080039148A KR1020060106931A KR20060106931A KR20080039148A KR 20080039148 A KR20080039148 A KR 20080039148A KR 1020060106931 A KR1020060106931 A KR 1020060106931A KR 20060106931 A KR20060106931 A KR 20060106931A KR 20080039148 A KR20080039148 A KR 20080039148A
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Abstract

본 발명은, 스트리밍 방식의 아바타 시스템 및 이에 사용되는 아바타 서버에 관한 것으로서, 본 아바타 시스템은, 클라이언트 PC, 및 상기 클라이언트 PC로 아바타 정보를 제공하는 아바타 서버를 포함하고, 아바타 서버는 아바타 정보를 저장 및 관리하고, 실시간으로 디스플레이될 아바타 정보만을 클라이언트 PC로 송신하며, 클라언트 PC는 아바타 서버로부터 받은 아바타 정보를 이용하여 3D 아바타 화면을 실시간으로 표시한다. 이에 의해, 클라이언트 PC의 부하를 감소시키고 리소스 점유율 및 CPU 가동률을 저하시킬 수 있으며, 아이템 개발의 무한확장이 가능하게 된다.
아바타, 3D, 2D, 이미지파일, 스트리밍, 3D엔진, 아이템

Description

스트리밍 방식의 아바타 시스템 및 이에 사용되는 아바타 서버{AVATA SYSTEM APPLIED TO STREAMING METHOD AND AVATA SERVER USED THEREFOR}
도 1은 종래의 3D 아바타 시스템의 구성도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스트리밍 방식의 3D아바타 시스템의 개략적 구성 블럭도,
도 3은 도 2의 DB시스템의 상세 구성 블럭도,
도 4는 도 2의 저장수단의 상세 구성 블럭도,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스트리밍 방식의 3D아바타 시스템의 아바타 제공방법을 나타내는 흐름도,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D아바타 시스템에 의해 제공되는 아바타 샵의 메인화면을 나타낸 화면도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
110 : 아바타 서버 115 : 웹서버
120 : 웹서버 인터페이스 125 : 3D엔진 저장부
130 : DB시스템 131 : DB서버
132 : 바디 데이터베이스 133 : 패션1 데이터베이스
134 : 패션2 데이터베이스 135 : 배경 데이터베이스
136 : 클라이언트 데이터베이스 140 : 저장수단
141 : 바디 저장부 143 : 패션1 저장부
145 : 패션2 저장부 147 : 배경 저장부
150 : 클라이언트 PC 155 : 웹브라우저
160 : 버퍼 165 : 3D 엔진
170 : 아이템 작성부 175 : 입력부
180 : 출력부
210 : 3D아바타 표시영역
220 : 3D아바타 셋팅목록 표시영역
230 : 3D아바타 구입목록 표시영역
241 : 액션버튼 243 : 카메라버튼
245 : 저장버튼
본 발명은 스트리밍 방식의 아바타 시스템 및 이에 사용되는 아바타 서버에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 스트리밍 방식으로 아바타 정보를 제공하고 최소한의 정보만을 3D파일로 제공함으로써, 클라이언트 PC의 부하를 감소시키고 리소스 증가를 방지하며 아바타 아이템의 무한확장이 가능하도록 하는 스트리밍 방식의 아바타 시스템 및 아바타 서버에 관한 것이다.
아바타는 인터넷 등의 사이버 공간에서 클라이언트를 대신하여 활동할 수 있도록 형상화된 애니메이션 캐릭터이다. 아바타는 클라이언트를 대신하여 게임, 채팅 등을 수행할 수 있을 뿐만 아니라, 소비자로서 구매나 판매 등의 활동도 가능하다. 최근 식사, 음주, 수면 등 현실과 동일한 경험을 할 수 있는 게임, 아바타에게 나이키 셔츠와 켈러웨이 골프클럽을 구매하여 사용하도록 하는 골프게임 등이 등장함에 따라, 아바타는 단순히 사이버공간의 애니메이션 캐릭터가 아니라 클라이언트의 분신으로서 사이버공간의 또 다른 클라이언트가 되고 있다.
이렇게 사이버 공간내에서 아바타의 역할이 커지자, 많은 웹사이트에서는 클라이언트의 요구를 만족시킬 수 있도록 보다 다양하고 세련된 아바타와, 아바타를 구성하는 아이템들을 개발하고 있다.
도 1은 종래의 3D 아바타 시스템의 구성도이다.
아바타 시스템은, 아바타를 제공하는 아바타 서버(10)와, 아바타를 사용하기 원하는 클라이언트 PC(20)로 구성된다. 아바타 서버(10)와 클라이언트 PC(20)는 인터넷을 통해 상호 통신 가능하게 연결될 수 있다.
아바타 서버(10)는, 아바타를 전문적으로 제공하는 웹사이트, 포털 사이트나 일반 웹사이트를 제공하는 업체에 설치되어, 아바타를 제공한다. 아바타 서버(10)는, 아바타의 아이템을 저장하고 있는 아이템 저장부(13), 3D아바타를 구성하기 위한 3D엔진을 저장하고 있는 3D엔진 저장부(15), 클라이언트 PC와의 통신을 위한 웹서버(11)를 포함한다.
클라이언트 PC(20)는, 웹브라우저(21), 3D엔진(23), 및 하드디스크(25)(HDD) 를 포함한다.
클라이언트 PC(20)가 아바타를 디스플레이하기 위해서는, 클라이언트 PC(20)가 웹서버(11)로부터 아이템 저장부(13)에 저장된 모든 아이템을 다운로드 받아야 한다. 클라이언트 PC(20)로 다운로드 된 모든 아이템은 클라이언트 PC의 하드디스크에 저장되며, 3D엔진(23)은 클라이언트 PC(20)가 저장한 아이템들 중에서 클라이언트가 선택한 몇몇 아이템들을 조합하여 3D아바타를 생성한다.
또한, 아이템 저장부(13)에 저장된 아이템이 업데이트된 경우, 이 업데이트된 아이템을 사용하기 위해서는, 클라이언트 PC(20)가 업데이트될 때마다 업데이트된 아이템들을 모두 다운로드 받아서 저장해 두어야 한다.
이렇게 종래의 아바타 시스템에서는, 클라이언트가 아이템을 구매하는지 여부에 관계없이 클라이언트 PC(20)로 모든 아이템을 포함하는 대용량의 파일이 다운로드되어 클라이언트 PC(20)의 하드디스크(25)의 일정 부분을 점유하게 된다. 게다가 새로이 아이템이 개발될 때마다 대용량 파일이 수시로 업데이트되기 때문에 클라이언트 PC(20)의 리소스와 CPU 사용률이 현저하게 높아진다. 또한, 하드디스크(25)에서 아이템이 점유하는 저장공간이 점차 증가하게 되므로, 클라이언트가 업데이트할 수 있는 아이템의 수는 클라이언트 PC(20)의 저장용량에 제한된다. 따라서, 아이템의 무한확장이 불가능하며, 클라이언트 PC(20)의 저장용량이나 그래픽 가속기의 속도 등이 적정 수준 이상이어야 한다.
한편, 최근 인터넷 클라이언트들은 인터넷을 통해 더 많은 정보를 생산 및 교환하고자 하며, 인터넷 클라이언트의 적극적인 참여를 유도하는 웹 2.0시대가 본 격화되면서, 아바타를 사용하는 클라이언트들도 아이템을 직접 개발하고자 하는 욕구가 발생하게 된다. 그러나, 종래의 아바타 시스템에서는 클라이언트가 아이템을 개발할 수 있는 여건이 조성되어 있지 아니하다.
따라서, 본 발명의 목적은, 클라이언트가 선택한 아바타나 아이템만이 스트리밍 방식으로 클라이언트 PC로 제공되도록 함으로써, 클라이언트 PC의 저장용량의 감소, 리소스 점유율의 상승, 실행 로드, 및 아바타 및 아이템의 확장 제한 등을 개선할 수 있도록 하는 스트리밍 방식의 아바타 시스템 및 그 아바타 제공방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 클라이언트가 아이템을 직접 개발하고 판매할 수 있는 수익모델을 창출할 수 있는 스트리밍 방식의 아바타 시스템 및 그 아바타 제공방법을 제공하는 것이다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따르면, 클라이언트 PC, 및 클라이언트 PC로 아바타 정보를 제공하는 아바타 서버를 포함하는 아바타 시스템에 있어서, 아바타 서버는 아바타 정보를 저장 및 관리하고, 실시간으로 디스플레이될 아바타 정보만을 상기 클라이언트 PC로 송신하며, 클라언트 PC는 아바타 서버로부터 받은 아바타 정보를 이용하여 3D 아바타 화면을 실시간으로 표시하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 방식의 아바타 시스템이 제공된다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 클라이언트 PC, 및 클라이언트 PC로 아바타 정보를 제공하는 아바타 서버를 포함하는 아바타 시스템의 아바타 서버에 있어서, 아바타 서버는 아바타 정보를 저장 및 관리하고, 실시간으로 디스플레이될 아바타 정보만을 클라이언트 PC로 송신하며, 클라언트 PC는 아바타 서버로부터 받은 아바타 정보를 이용하여 3D 아바타 화면을 실시간으로 표시할 수 있는 것을 특징으로 하는 아바타 서버가 제공된다.
아바타 정보는, 아바타를 3D 화면으로 표시하는데 필요한 아바타 3D 파일과, 아바타 3D 파일의 관리정보를 포함할 수 있다.
또한, 아바타 정보는, 클라이언트를 식별하기 위한 클라이언트 정보를 더 포함하고, 관리정보는, 아바타 3D 파일의 저장위치를 나타내는 주소와 클라이언트가 구매한 아이템 구매목록을 포함할 수 있다.
아바타 서버는, 클라이언트 PC로부터 아바타 정보의 요구가 있는 경우, 실시간으로 디스플레이될 아바타 3D 파일의 관리정보를 클라이언트 PC로 송신하며, 클라언트 PC는 관리정보를 이용하여 아바타 서버에 엑세스하여 3D 파일을 받아서 3D 아바타 화면을 표시할 수 있다.
아이템 구매 목록은, 아이템의 식별번호와 그 아이템의 2D 이미지로 구성될 수 있다.
아바타 서버는, 아바타 3D 파일을 저장하는 저장수단; 아바타 3D 파일의 관리정보를 저장하는 데이터베이스 시스템; 클라이언트 PC로부터 아바타 정보 요구를 수신하고, 데이터베이스 시스템에 상기 요구를 전달하고, 데이터베이스 시스템으로부터 관리정보를 받아서 클라이언트 PC로 전달하는 웹 서버; 및 웹 서버와 데이터 베이스 시스템을 인터페이스하는 웹 서버 인터페이스;를 포함하며, 클라이언트 PC는 관리정보를 이용하여 저장수단으로 엑세스하여 3D 파일을 받아서 3D 아바타 화면을 표시하는 3D 엔진을 포함할 수 있다.
아바타 서버는, 아바타를 디스플레이할 3D 엔진을 저장하는 저장부를 더 포함하며, 클라이언트 PC의 3D 엔진은, 아바타 서버의 저장부에 저장된 3D 엔진을 다운로드 받은 것일 수 있다.
저장수단은, 3D 아바타의 바디 아이템에 대한 3D파일을 저장하는 바디 저장부; 바디가 착용하는 형상 아이템에 대한 3D파일을 저장하는 패션1 저장부; 형상 아이템의 모양에 대한 3D파일을 저장하는 패션2 저장부; 및 3D아바타의 배경화면에 대한 3D파일이 저장된 배경 저장부; 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
클라이언트 PC에 의해 표시되는 3D 아바타 화면은, 3D 아바타가 표시되는 3D 표시영역, 3D 표시영역에 표시된 아바타를 구성하는 아이템 목록인 셋팅목록 표시영역, 및 클라이언트가 구매한 아이템 목록인 구매목록 표시영역을 포함할 수 있다.
클라이언트 PC에 의해 표시되는 3D 아바타 화면은, 셋팅목록에 있는 아이템을 선택하여 삭제할 수 있는 버튼과, 구매목록에 있는 아이템을 선택하여 추가할 수 있는 버튼을 더 포함하며, 구매목록은 아이템들의 2D 이미지와 그 식별번호로 구성된 것일 수 있다.
클라이언트가 상기 구매목록에 있는 아이템을 선택하여 추가하는 버튼을 누른 경우, 클라이언트 PC는 상기 선택한 아이템의 식별번호를 아바타 서버로 송신하 며, 아바타 서버는 식별번호에 대응되는 아이템이 저장된 주소를 클라이언트 PC로 송신하고, 클라이언트 PC의 3D 엔진은 주소를 이용하여 저장수단으로 엑세스하여 3D 파일을 받아서 3D 아바타 화면을 표표시할 수 있다.
클라이언트 PC는, 아이템을 제작할 수 있는 아이템 작성부를 추가적으로 더 포함하며, 아이템 작성부에 의해 작성된 아이템의 관리정보와 3D 파일은 각각 데이터베이스 시스템과 상기 저장수단에 저장되는 것일 수 있다.
이하에서는 첨부도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
우선, 본원 명세서 자주 사용되는 용어를 설명한다.
아바타는 애니메이션 캐릭터를 의미하며, 적어도 하나 이상의 아이템들의 조합으로 이루어진다.
아이템은 아바타를 구성하는 구성요소를 의미하며 예를 들면 바디 아이템(캐릭터의 형상), 패션1 아이템(상의, 하의, 헤어, 및 악세서리와 같은 잡화의 모양, 또는 목소리), 및 패션2 아이템(상의, 하의, 헤어, 및 악세서리와 같은 잡화의 재질)를 들 수 있다. 아이템은, 넓은 의미로, 아바타가 표시되는 배경화면 아이템을 포함한다.
"3D 파일" 은 3차원으로 표시하기 위해서 필요한 파일을 의미하며, 예를 들면 "아바타 3D 파일" 또는 "아바타 파일" 은 아바타를 3차원으로 표시하기 위해서 필요한 파일을 의미하고, "아이템 3D 파일" 또는 "아이템 파일" 은, 해당 아이템을 3차원으로 표시하기 위해서 필요한 파일을 의미한다. 예로서, 아바타가 바디 아이템만으로 구성된 경우 아바타 3D 파일은 바디 아이템 파일(또는 바디 파일)을 의미 하며, 아바타가 바디 아이템, 패션1 아이템, 및 패션2 아이템으로 구성된 경우에는 아바타 3D 파일은 바디 아이템 파일, 패션 1 아이템 파일, 및 패션 2 아이템 파일을 포함하는 의미로 사용된다.
"아바타 정보"는 아바타를 3D 화면으로 구현하기 위해서 필요한 정보를 의미하며, 예를 들면 "아바타 정보"는 "3D 파일"을 포함한다.
"3D 엔진"은 3D 파일을 입력으로 받아서 3차원 그래픽으로 디스플레이하는 구성요소를 의미한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스트리밍 방식의 3D아바타 시스템의 개략적 구성 블럭도 이다.
본 아바타 시스템은, 스트리밍 방식으로 3D 아바타를 제공하는 아바타 서버(110)와, 아바타 서버(110)에서 제공하는 아바타를 디스플레이하는 클라이언트 PC(150)를 포함한다.
아바타 서버(110)는 아바타 정보를 관리 및 저장하고, 실시간으로 디스플레이될 아바타 정보만을 클라이언트 PC(150)로 송신하며, 클라이언트 PC(150)는 아바타 서버(110)로부터 받은 아바타 정보를 이용하여 3D아바타 화면을 표시할 수 있다. 실시간의 의미는, 클라이언트 PC(150)에서 현재 표시되는 3D 화면을 구성하는 데 필요한 아바타 정보만을 송신한다는 것이며, 현재 표시되는 3D 화면과 무관한 아바타 3D 파일은 송신하지 않는다는 것이다.
도 2를 참조하면, 아바타 서버(110)는, 클라이언트 PC(150)와 통신하며 HTML 문서를 처리하는 웹서버(115), 아이템의 3D파일이 저장된 저장수단(140), 아이템을 구별하기 위해서 아이템에 고유하게 부여되는 식별번호와 3D파일의 저장수단(140) 내에서의 위치를 나타내는 주소를 저장하는 DB시스템(130), 및 웹서버(115)와 DB시스템(130) 간의 정보교환이 가능하도록 중개하는 웹서버 인터페이스(120)를 포함한다.
아바타 서버(110)는, 클라이언트 PC(150)로 제공할 3D엔진이 저장된 3D엔진 저장부(125)를 추가적으로 포함할 수 있다. 아바타 서버(110)는 3D 엔진 저장부(125)를 반드시 포함할 필요는 없다. 예를 들어, 클라이언트 PC(150)가 자체적으로 3D 엔진을 구비한 경우에는, 아바타 서버(110)가 3D 엔진 저장부(125)를 포함할 필요는 없다.
아바타 서버(110)에서 불특정 다수의 클라이언트 PC(150)로 아바타를 제공하는 경우에는, 3D 엔진 저장부(125)를 포함하는 것이 바람직할 수 있다.
웹서버(115)는 클라이언트 PC(150)로부터의 요구를 처리하며, 자체적으로 처리할 수 없는 경우 그 요구를 웹서버 인터페이스(120)로 전달한다. 또한, 웹서버(115)는 웹서버 인터페이스(120)로부터 제공되는 HTML 형태의 정보를 클라이언트 PC(150)의 웹브라우저(155)로 제공한다.
웹서버 인터페이스(120)는, 예를 들면 CGI(Common Gateway Interface) 또는 API(Application Programming Interface)일 수 있다. CGI는 클라이언트 PC(150)로부터 웹서버(115)로 전달된 변수를 바탕으로 특별한 기능을 수행하는 스크립트를 사용한다. 스크립트는 데이터베이스를 연결하고 질의하여 데이터를 검색하는데 사용된다. 웹서버 인터페이스(120)는 웹서버(115)로부터의 요구를 직접 처리하거나, 또는 DB시스템(130)에 질의를 함으로써 원하는 정보를 획득한다. 이후, 웹서버 인터페이스(120)는 DB시스템(130)으로부터 받은 검색 정보를 HTML 문서로 변환하여 웹서버(115)로 제공한다.
도 3은 도 2의 DB시스템(130)의 상세 구성 블럭도이다.
도 3을 참조하면, DB시스템(130)은, 복수의 데이터베이스(132, 133, 134, 135, 136)와, 각 데이터베이스를 관리하는 DB서버(131)를 포함한다. DB서버(131)는, 웹서버 인터페이스(120)로부터의 질의에 따라 각 데이터베이스 중 질의에 부합되는 데이터베이스로부터 정보를 인출하여 웹서버 인터페이스(120)로 제공한다. 또한, DB서버(131)는, 새로이 저장할 정보에 대해서는 합당한 데이터베이스를 선택하여 저장한다.
DB서버(131)는, 추가적으로, JPG나 GIF 와 같은 2D 이미지 파일을 3D 이미지 파일로 변환할 수 있는 기능을 가질 수 있다. 여기서 2D 이미지 파일은, 클라이언트가 직접 작성하거나 기존의 아바타를 수정한 아바타 2D 이미지일 수 있다. DB서버(131)는 그러한 아바타 2D 이미지 파일을 분석하여, 아바타를 구성하고 있는 아이템별 파일로 분리한다. 이후, DB서버(131)는, 분리한 아이템 파일을 각각 대응하는 데이터베이스(132, 133, 134, 135)로 저장할 수 있다.
복수의 데이터베이스는, 아바타의 아이템에 따라 분류된, 바디 데이터베이스(132), 패션1 데이터베이스(133), 패션2 데이터베이스(134), 배경 데이터베이스(135)와, 클라이언트정보를 저장하기 위한 클라이언트 데이터베이스(136)를 포함한다.
바디 데이터베이스(132)는, 아래의 표 1에 나타난 바와 같이, 아바타의 바디를 형성하기 위한 얼굴형, 체형, 눈코입 형상, 및 액션 등에 대한 정보(이하 "바디정보" 라 함)가 저장되어 있는 주소를 저장한다. 여기서, 주소는 저장수단(140)에서 바디 정보가 저장된 위치를 나타내며, 액션은 아바타의 바디 동작을 의미한다.
예를 들어, 얼굴형으로는 달걀형, 사각형, 둥근형, 역삼각형, 그리고 다양한 변형예가 있을 수 있다. 이에 따라, 바디 데이터베이스(132)는, 달걀형, 사각형, 둥근형, 역삼각형, 변형예 각각에 대한 3D파일이 저장된 주소를 저장한다. 또한, 바디 데이터베이스(132)는 각각의 바디 정보의 주소에 대응하는 식별번호(#)를 저장한다.
얼굴형 체형 액션
# 3D # 3D # 3D # 3D # 3D # 3D
A1 0x8081 B1 0x7081 C1 0x6081 D1 0x5081 E1 0x4081 F1 0x3081
A2 0x8082 B2 0x7082 C2 0x6082 D2 0x5082 E2 0x4082 F2 0x3082
A3 0x8083 B3 0x7083 C3 0x6083 D3 0x5083 E3 0x4083 F3 0x3083
: : : : :: : : : : : : : : : : : : : : : : : :
패션1 데이터베이스(133)는 바디를 장식하는 아이템들에 대한 정보(이하 "패션1 정보 또는 형상정보"라 함)의 주소를 저장하며, 이 주소에 저장된 아이템들의 예로는 상의의 형상, 하의의 형상, 헤어의 형상, 악세서리 형상, 목소리, 잡화 등을 들 수 있다. 또한, 패션1 데이터베이스(133)는 각각의 형상 정보의 주소에 대응하는 식별번호를 저장한다.
패션2 데이터베이스(134)는, 형상을 장식하는 아이템들에 대한 정보(이하 "패션2 정보 또는 모양정보"라 함)의 주소를 저장하며, 이 주소에 저장된 아이템들의 예로는, 상의, 하의, 헤어, 잡화 등의 색상, 질감, 무늬등을 들 수 있다. 또한, 패션2 데이터베이스(134)는 모양 정보의 주소에 대응하는 식별번호를 저장한다.
배경 데이터베이스(135)는, 아바타의 배경화면을 구성하는 데 기본적으로 필요한 3D 정보(이하 "배경 정보"라 함)의 주소를 저장한다. 배경 정보의 예로는 아바타의 카메라 값을 들 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면 배경 정보는 하나만 있을 수 있다. 이 경우 아바타의 배경화면은 하나의 배경으로 고정될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면 배경화면은 있 둘 이상일 수 있다. 이 경우, 아바타의 배경화면은 클라이언트의 선택에 의해 정해질 수 있다. 이러한 실시예에 따르면 배경 데이터베이스(135)는 배경 정보의 주소에 대응되는 식별번호를 추가적으로 저장할 수 있 둘 이상일 수 있다.
클라이언트 데이터베이스(136)는, 클라이언트 신상정보, 클라이언트가 해당 웹서버(115)에 마지막 접속시 셋팅 된 3D아바타에 대한 정보(이하 "아바타 셋팅 정보"라 함), 클라이언트가 구매한 아이템에 대한 구매정보, 클라이언트에 의해 제작된 새로운 아이템에 대한 제작정보가 저장되어 있다.
클라이언트 신상정보는 사용자를 구별할 수 있는 정보로서 ID, 패스워드, 주소, 및 주민등록번호 등을 예로 들 수 있다.
아바타 셋팅 정보는 클라이언트가 웹서버(115)에 가장 최근 접속시 3D아바타를 구성하는 바디 아이템, 패션1 아이템, 및 패션2 아이템에 대한 정보를 의미하며, 이 아바타 셋팅 정보에 기초하여, 클라이언트 PC가 웹서버(115) 접속시 최초로 표시되는 아바타 3D 화면이 결정된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 셋팅 정보는, 클라이언트가 웹서버(115)에 가장 최근 접속시 3D아바타를 구성하는 바디 아이템, 패션1 아이템, 및 패션2 아이템이 저장된 주소 정보를 포함한다. 표1을 참조하여 설명하면, 클라이언트가 가장 최근 접속시에 표시된 3D아바타의 바디 아이템이, 얼굴형은 A1, 체형은 B3, 눈은 C1, 코는 D3, 입은 E3, 액션은 F3 이었다면, 클라이언트 데이터베이스(136)는 바디 아이템에 대한 아바타 셋팅정보로서 0x8081, 0x7083, 0x6081, 0x5083, 0x4083, 0x3083 등을 저장한다.
구매정보는 바디, 패션1, 패션2, 배경 중 클라이언트가 구매한 아이템에 대한 정보이다.
구매정보는 예를 들면 클라이언트가 구매한 아이템의 식별번호와 아이템 각각을 2D 이미지로 간단히 표시하는 2D 이미지파일이다. 구매정보는, 클라이언트 PC(150)가 웹서버(115)에 접속하고 사용자 인증이 완료되면, 클라이언트 PC(150)에 제공된다.
본 실시예는 구매정보가 2D 이미지파일을 포함하고 있지만, 이와 달리 구매정보가 2D 이미지 파일의 주소만을 포함할 수 있다. 즉, 2D 이미지 파일은 별도의 저장수단(미도시)에 저장되고, 그 주소만을 구매정보가 포함한다.
2D 이미지파일은 TIF, JPG, 또는 GIF 등과 같은 다양한 포맷의 이미지파일일 수 있다.
한편, 후술하는 바와 같이 클라이언트는 아바타 서버(110)에서 제공하는 바디, 패션1, 패션2, 배경 아이템을 이미지를 편집할 수 있는 툴(Tool)을 이용하여 변형함으로써, 새로운 아이템을 제작할 수 있다. 클라이언트가 제작한 아이템 파일은 아바타 서버(110)에 추가로 저장될 수 있고, 그처럼 클라이언트가 제작한 아이템이 저장된 주소는 클라이언트 데이터베이스(136)에 클라이언트 정보와 함께 저장된다.
이와 같이 클라이언트가 직접 제작한 아이템은 유료 또는 무료로 다른 클라이언트가 사용할 수 있다.
도 4는 도 1의 아바타 시스템에 포함된 저장수단의 상세 구성블럭도이다.
저장수단(140)은 바디, 패션1, 패션2, 배경 아이템에 대한 3D파일을 저장하며, 그 저장된 주소는 데이터베이스 시스템(130)에 저장된다.
저장수단(140)은 예를 들면 HDD, 외장형 메모리일 수 있다.
도 4을 참조하면, 저장수단(140)은 바디 저장부(141), 패션1 저장부(143), 패션2 저장부(145), 및 배경 저장부(147)를 포함하며, 이들 저장부들(141, 143, 145, 147)은 해당 3D 파일을 각각 저장한다. 이와 달리, 저장수단(140)은 바디, 패션1, 패션2, 및 배경에 대한 3D파일을 한꺼번에 저장할 수도 있다.
바디 저장부(141)는, 얼굴형, 체형, 눈코입의 형상, 액션 등에 대해 각 아이템의 3D파일을 저장하며, 각 3D파일은 고유의 주소를 갖는다.
패션1 저장부(143)는, 상의, 하의, 헤어, 악세서리, 목소리, 잡화 등과 같은 형상 아이템의 3D파일을 저장하고, 패션2 저장부(145)는 색상, 질감, 무늬 등과 같은 모양 아이템의 3D파일을 저장한다. 한편, 배경 저장부(147)는 배경 아이템에 대한 3D파일을 저장한다.
저장수단(140)에 저장되는 3D파일은 예를 들면 파일명 ***.mtx 를 가질 수 있다. 아바타의 바디를 생성하기 위한 하나의 바디파일은, 예를 들어, 파일의 속성(Propertys), 애니메이션(Animations), 기능(Functions), 형태(Geometrys) 등에 대한 정보를 포함한다. 여기서, 속성으로는 파일명, 확장자 등을 포함하고, 애니메이션은 아바타가 취하게 되는 특정 동작 등을 포함하고, 기능은 표정이나 줌인(Zoom-in) 기능 등을 포함한다.
상술한 실시예에서는 복수의 저장수단(140)과, 복수의 데이터베이스를 각각 마련하였으나, 별도의 저장수단(140)을 마련하지 아니하고, 저장수단(140)에 저장된 3D파일을 비롯한 데이터를 각 데이터베이스에 저장할 수도 있음은 물론이다.
또한, 3D엔진을 저장하는 3D엔진 저장부(125)를 저장수단(140)내에 포함시켜 구성할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 클라이언트 PC(150)는, 웹브라우저(155), 3D엔진(165), 아이템 작성부(170), 버퍼(160), 입력부(175), 출력부(180)를 포함한다.
웹브라우저(155)는, HTML 코드를 해석하고 HTML 문서에 포함된 스크립트를 실행시키며, 스크립트의 실행시 스크립트의 내용에 따라 3D엔진(165)으로 정보를 제공한다. 또한, 웹브라우저(155)는 클라이언트의 이벤트(예를 들면, HTML 문서에서 하이퍼 링크된 부분을 클릭하거나 소정의 선택버튼을 누른 경우)에 따라 웹서버(115)로 정보를 요청한다.
3D엔진(165)은, 3D 그래픽인 3D아바타를 클라이언트 PC(150)의 웹브라우저(155)가 제공하는 화면의 일 측면에서 구현한다. 3D엔진(165)은 웹브라우저(155)로부터 3D파일이 저장된 주소를 제공받으면, 해당 3D파일이 저장된 저장수단(140)으로 직접 접근하여 3D파일을 읽어오고, 읽어온 3D파일을 이용하여 3D 아바타 화면을 표시한다.
아이템 작성부(170)는, 클라이언트가 아바타 서버(110)로부터 제공된 바디, 패션1, 패션2, 배경 아이템 등을 변형시켜 새로운 형태의 바디, 패션1, 패션2, 배경 등을 구성할 수 있도록 지원한다. 아이템 작성부(170)는 3D 편집 프로그램을 포함하며, 클라이언트가 선택한 아이템들을 믹싱하여 새로운 아이템을 작성할 수 있다.
버퍼(160)는, 아바타 서버(110)로부터 스트리밍 방식을 통해 실시간으로 제공되는 3D파일과 이미지파일을 일시적으로 저장한다. 클라이언트 PC(150)는 클라이언트에게 3D로 표시하는 아바타를 구현하기 위한 3D파일만을 스트리밍 방식으로 제공받음으로써, 종래에서처럼 대용량 파일을 수시로 업데이트해야 하는 번거로움을 피할 수 있으며, 또한 클라이언트 PC(150)의 속도 저하, 리소스 점유율의 증가 등을 방지할 수 있다.
입력부(175)는, 마우스, 키보드, 또는 터치패널등과 같은 장치를 포함하며, 출력부(180)는 디스플레이부와 스피커를 포함한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스트리밍 방식의 3D아바타 시스템의 아바타 제공방법을 나타내는 흐름도이고, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D아바타 시스템에 의해 제공되는 아바타 샵의 메인화면을 나타낸 화면도이다.
도 5와 도 6을 참조하여, 클라이언트 PC(150)에서 3D아바타가 표시되는 과정을 설명한다.
클라이언트가 웹브라우저(155)를 활성화시키고 본 아바타 시스템을 제공하는 웹사이트에 접속하면, 웹브라우저(155)는 웹서버(115)로 웹페이지를 요구한다. 웹서버(115)는 로그인을 위한 초기화면의 웹페이지를 제공하고 클라이언트 ID와 패스워드를 인증하는 과정을 실행한다(S505). 클라이언트의 인증과정이 완료되면, 클라이언트는, 도 6에 도시된 바와 같은 아바타 샵으로 이동할 수 있다.
아바타 샵의 메인화면(200)은, 3D 아바타 화면이 표시되는 아바타 3D 표시영역(210)(이하, "3D아바타 표시영역"이라 함), 3D아바타 표시영역(210)에 나타난 3D아바타를 이루고 있는 아이템들(예를 들면, 바디, 패션1, 또는 패션 2)의 목록이 2D로 표시된 영역(220)(이하 "3D아바타 셋팅목록 표시영역" 이라 함), 및 클라이언트가 구매한 아이템들의 목록이 2D로 표시된 영역(230)(이하 "아바타 구입목록 표시영역" 이라 함)을 포함한다.
3D아바타 표시영역은, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 3D엔진(160)에 의해 표시된다. 3D엔진(160)은 3D아바타 표시영역(210)에 표시되는 아바타를 구성하는 아이템 파일들이 저장된 주소를 웹브라우저(155)로부터 받으며, 그 받은 주소를 이용하여 저장수단(140)으로 직접 엑세스 하여 3D 아이템 파일을 다운로드 받고, 다운로드받은 아이템 파일을 3D아바타 표시영역(210)에 3차원으로 디스플레이한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 메인화면(200)은, 추가적으로, 그 일측 영역에 저장버튼(245), 액션버튼(241), 및 카메라버튼(243)을 포함할 수 있다.
3D아바타 셋팅목록 표시영역(220)에서 좌측에서 두 번째 아이템(이하 "제2아이템"이라 한다)을 선택하고 삭제 버튼을 누르면, 3D아바타 표시영역(210)에 표시되는 아바타가 입고 있는 의상이 없어진다. 이후, 아바타 구입목록 표시영역(230)에서 좌측에서 첫번째 아이템(이하 "제1 아이템" 이라 한다)을 선택하고 적용 버튼을 누르면, 3D아바타 표시영역(210)에 표시되는 아바타가 입고 있는 의상은 제1아이템이 된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 아바타 구입목록 표시영역(230)에서 제1아이템을 선택하고 적용 버튼을 누르면 웹브라우저(155)는 웹서버(115)로 제1아이템의 식별번호를 보내면서 제1아이템에 대한 3D 파일이 저장된 주소를 보내달라고 요구한다. 웹서버(115)는 웹브라우저(155)의 요구를 웹서버 인터페이스(120)로 전달하고, 웹서버 인터페이스(120)는 식별번호에 해당되는 아이템의 3D 파일이 저장된 주소를 DB시스템(130)에게 질의하여 주소를 알아낸 후, 그 주소를 HTML 문서에 포함시켜 웹서버(115)로 보낸다. 웹서버(115)는 웹서버 인터페이스(120)로부터 HTML 문서를 수신하여 웹브라우저(155)로 보내며, 웹브라우저(155)는 3D엔진(165)으로 그 주소를 보낸다. 3D엔진(165)은 웹브라우저(155)로부터 받은 주소를 이용하여 저장수단(140)로 직접 접근하여 제1아이템에 대한 3D 파일을 다운로드 받는다. 이후, 3D엔진(165)는, 다운로드 받은 제1아이템에 대한 3D 파일을 3D아바타 표시영역(210)에 표시한다.
상술한 바와 같이, 3D아바타 표시영역(210)에 표시된 아바타가 그 의상을 바꾸어 입은 경우, 저장버튼(245)을 누르면 표시영역(230)에 표시된 아바타의 셋팅정보를 저장한다. 셋팅정보는 3D로 현재 디스플레이된 아바타가 어떠한 아이템으로 구성되었는지를 나타내는 것이며, 클라이언트 데이터베이스(136)에 저장된다. 이후에 사용자가 다시 아바타 샵에 로그인하면, 3D아바타 표시영역(210)에 표시되는 아바타의 상태는 최종 저장된 셋팅정보에 의해 정해진다.
저장버튼(245)은, 3D아바타의 아이템을 변경할 때 외에, 새로운 아이템을 구매할 때에도 사용할 수 있다.
액션버튼(241)은 미리 정해진 몇 가지의 3D아바타의 포즈 중 하나를 선택할 때 사용될 수 있다. 카메라버튼(243)은 일종의 줌 인기능을 선택할 때 사용될 수 있으며, 카메라버튼(243)의 선택에 따라 카메라의 촬영각도를 변경하는 효과도 낼 수 있다.
액션버튼(241)의 동작을 예를 들어 설명한다. 액션버튼(241)을 선택하면, 웹브라우저(155)는 웹서버(115)로 선택한 액션을 디스플레이하기 위한 아이템에 대한 3D파일의 주소를 요청하고, 웹서버(115)는 웹서버 인터페이스(120)를 통해 바디 데이터베이스(132)로부터 3D파일의 주소를 받아서 웹브라우저(155)로 돌려주며, 웹브라우저(155)는 3D엔진(165)으로 주소를 제공된다. 3D엔진(165)은 제공받은 주소를 이용하여 바디 저장부(141)로 직접 접근하여 선택한 액션을 디스플레이하기 위한 아이템의 3D 파일을 다운로드 받아서, 선택한 액션으로 아바타를 표시영역(220)에 디스플레이한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 서버(110)는 아이템을 구입할 수 있는 다른 화면(미 도시) 을 클라이언트 PC(150)로 제공한다. 아바타 서버(110)가 구입할 아이템의 목록을 클라이언트 PC(150)로 제공하고, 클라이언트 PC에서 원하는 아이템을 선택하여 구입할 것을 아바타 서버(110)측에 요구하면, 비용지불과 같은 소정의 절차를 거친 후, 새로 구입한 아이템에 대한 정보가 클라이언트 데이터베이스(136)에 저장된 구매정보에 추가된다.
클라이언트 인증 후, 초기화면에서 클라이언트가 아바타 샵의 메인화면(200)으로 이동하기 위한 버튼을 클릭하면, 웹브라우저(155)는 웹서버(115)에게 아바타 샵에 대한 정보를 요구한다(S510).
웹서버(115)는 웹브라우저(155)의 요구를 웹서버 인터페이스(120)에 전달하며, 웹서버 인터페이스(120)는 전달받은 요구를 해석하고, 그러한 해석에 기초하여 DB 시스템(130)에 맞는 질의어를 생성한다(S520).
웹서버 인터페이스(120)는 아바타 샵의 초기화면에 포함되는 정보들을 요청하는 질의어를 DB서버(131)로 전달하고(S520), DB서버(131)는 해당 정보를 클라이언트 데이터베이스(136)로부터 인출한다.
DB서버(131)는, 클라이언트 데이터베이스(136)로부터 아바타 셋팅 정보를 인출한다. 도 6을 참조하여 설명하면, DB 서버(131)는, 점선 220에 포함된 아이템들이 저장된 주소를 인출한다.
또한, DB서버(131)는, 클라이언트가 구매한 아이템들의 2D 이미지파일을 클라이언트 데이터베이스(136)로부터 인출한다. 도 6을 참조하면, DB서버(131)는, 점선 230에 포함된 아이템들의 2D 이미지파일을 인출한다.
DB서버(131)에 의해 인출된 정보들은 웹서버 인터페이스(120)로 전달된다(S525).
웹서버 인터페이스(120)에서는 DB서버(131)로부터 제공된 정보를 HTML 문서로 작성하여 웹서버(115)로 전달한다(S530). 웹서버(115)에서는 HTML 문서를 클라이언트 PC(150)의 웹브라우저(155)로 전달하고(S535), 웹브라우저(155)에서는 HTML 문서를 처리하여 2D 이미지파일은 2D 이미지 영역(230)에 바로 표시하고, 3D파일의 주소는 3D엔진(165)으로 전달한다(S540). 본 발명의 일 실시예에 따르면, 웹브라우저(155)는 HTML 문서에 포함된 스크립트를 실행시켜 3D파일의 주소를 3D 엔진으로 전달한다.
한편, 3D 엔진(165)은 클라이언트 PC가 미리 구비하것이거나, 또는 아바타 서버(110)로부터 다운로드 받은 것일 수 있다. 3D 엔진(165)이 아바타 서버(110)로부터 다운로드 받은 경우, 다운로드 되는 시기는, S540단계에서의 3D 파일이 클라이언트 PC(150)로 전달됨과 동시에 또는 그 이전 어느 때라도 괜찮다.
3D엔진(165)은 3D파일의 주소를 이용하여 아바타 서버(110)의 저장수단(140)에 직접 접근하여 3D아바타를 구성하는 각 아이템의 3D파일을 가져온다(S545). 3D엔진(165)은 읽어온 각 아이템의 3D파일을 이용하여 아바타 샵의 3D아바타 표시영역(210)에 3D아바타를 표시한다(S550).
본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 시스템은, 다음과 같은 측면들에서 클라이언트 PC(150)의 부하를 줄일 수 있다.
첫 번째 측면은, 아바타의 3D 화면을 구현하는 시스템(150)과 아바타의 3D 화면을 구현하기 위해 필요한 3D 파일을 저장 및 관리하는 시스템(110)을 서로 분산시킨 점에 있다.
두 번째 측면은, 클라이언트가 최종 사용한 아바타의 구성과 관련된 3D 파일만을 아바타 서버(110)로부터 다운로드 하는 점에 있다. 즉, 클라이언트가 구매한 아이템들을 표시함에 있어서, 그 아이템들의 2D 이미지 파일들만을 다운로드하여 표시함으로써, 클라이언트 PC(150)의 부하를 더 줄일 수 있다.
단계 S550 가 완료되면 도 6과 같은 아바타 샵의 메인화면(200)이 클라이언트 PC(150)에 표시된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 클라이언트 PC(150)는, 아이템 작성부(170)를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 작성부(170)는 아이템의 2D 이미지 파일(예를 들면 TIF, JPG, 또는 GIF 와 같은 확장자를 가진 이미지 파일)을 제작 편집할 수 있다. 아이템 작성부(170)는 클라이언트가 아이템을 직접 작성할 수 있는 아이템 작성화면을 제공한다. 예를 들면, 아이템 작성부(17)는 포토삽과 같이 이미지를 생성할 수 있는 응용프로그램을 포함할 수 있다.
생성된 새로운 아이템의 이미지파일을 웹브라우저(155)가 아바타 서버(110)로 송신하면, 아바타 서버(110)가 새로운 아이템의 이미지파일을 3D 파일로 변환하여 저장 및 관리한다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, DB 서버(131)가 클라이언트가 작성한 아이템의 이미지파일을 3D 파일로 변환한다.
저장수단(140)은 클라이언트가 작성한 아이템의 이미지파일이 변환된 3D 파일을 저장하며, 데이터베이스(132, 133, 134, 135)는 그 주소를 저장한다.
한편, 클라이언트가 작성한 새로운 아이템의 2D 이미지파일은, 클라이언트 데이터베이스(136)의 해당 클라이언트 정보가 저장된 영역에 저장되거나, 각 데이터베이스(132, 133, 134, 135)에 주소와 함께 저장될 수도 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 시스템의 아바타 서버는, 아바타의 3D 화면을 표시하는 시스템과 아바타의 3D 화면을 구현하기 위해 필요한 3D 파일을 저장 및 관리하는 시스템을 서로 분산시킴으로써 클라이언트 PC(150)에 걸리는 작업 부하를 줄일 수 있다. 또한, 클라이언트가 최종 사용한 아바타의 구성과 관련된 3D 파일만을 스트리밍 방식으로 다운로드하여 3D 화면을 표시함으로써, 클라이언트 PC(150)에 걸리는 작업 부하를 보다 더 줄일 수 있다. 클라이언트가 구매한 아이템에 대해서만 2D 이미지파일 또는 3D파일을 스트리밍 방식에 의해 실시간으로 제공함으로써, 클라이언트 PC에는 최소한의 정보만이 제공된다. 또한, 클라이언트 PC(150) 측에서 아바타 아이템을 작성하여 아바타 서버측으로 제공함으로써, 아바타 서버는 보다 다양한 아이템을 제공할 수 있고, 아이템 개발의 무한확장이 가능하게 된다.
또한, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시형태에 관해 설명하였으나, 이는 예시적인 것으로 받아들여져야 하며, 본 발명의 기술적 사상에서 벗어나지 않는 한도내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시 형태에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구범위 뿐 만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (19)

  1. 클라이언트 PC, 및 상기 클라이언트 PC로 아바타 정보를 제공하는 아바타 서버를 포함하는 아바타 시스템에 있어서,
    상기 아바타 서버는 아바타 정보를 저장 및 관리하고, 실시간으로 디스플레이될 아바타 정보만을 상기 클라이언트 PC로 송신하며, 상기 클라언트 PC는 상기 아바타 서버로부터 받은 아바타 정보를 이용하여 3D 아바타 화면을 실시간으로 표시하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 방식의 아바타 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 아바타 정보는, 아바타를 3D 화면으로 표시하는데 필요한 아바타 3D 파일과, 아바타 3D 파일의 관리정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 방식의 아바타 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 아바타 정보는, 클라이언트를 식별하기 위한 클라이언트 정보를 더 포함하고,
    상기 관리정보는, 아바타 3D 파일의 저장위치를 나타내는 주소와 클라이언트가 구매한 아이템 구매목록을 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 방식의 아바타 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 아바타 서버는, 클라이언트 PC로부터 아바타 정보의 요구가 있는 경우, 실시간으로 디스플레이될 아바타 3D 파일의 관리정보를 상기 클라이언트 PC로 송신하며, 상기 클라언트 PC는 상기 관리정보를 이용하여 상기 아바타 서버에 엑세스하여 3D 파일을 받아서 3D 아바타 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 방식의 아바타 시스템.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 아이템 구매 목록은, 아이템의 식별번호와 그 아이템의 2D 이미지로 구성된 것을 특징으로 하는 스트리밍 방식의 아바타 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 아바타 서버는,
    상기 아바타 3D 파일을 저장하는 저장수단;
    상기 아바타 3D 파일의 관리정보를 저장하는 데이터베이스 시스템;
    상기 클라이언트 PC로부터 아바타 정보 요구를 수신하고, 상기 데이터베이스 시스템에 상기 요구를 전달하고, 상기 데이터베이스 시스템으로부터 관리정보를 받아서 상기 클라이언트 PC로 전달하는 웹 서버; 및
    상기 웹 서버와 상기 데이터베이스 시스템을 인터페이스하는 웹 서버 인터페 이스;를 포함하며,
    상기 클라이언트 PC는 상기 관리정보를 이용하여 상기 저장수단으로 엑세스하여 3D 파일을 받아서 3D 아바타 화면을 표시하는 3D 엔진을 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 방식의 아바타 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 아바타 서버는, 아바타를 디스플레이할 3D 엔진을 저장하는 저장부를 더 포함하며,
    상기 클라이언트 PC의 3D 엔진은, 상기 아바타 서버의 저장부에 저장된 3D 엔진을 다운로드 받은 것인 것을 특징으로 하는 스트리밍 방식의 아바타 시스템.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 저장수단은,
    상기 3D 아바타의 바디 아이템에 대한 3D파일을 저장하는 바디 저장부;
    상기 바디가 착용하는 형상 아이템에 대한 3D파일을 저장하는 패션1 저장부;
    상기 형상 아이템의 모양에 대한 3D파일을 저장하는 패션2 저장부; 및
    상기 3D아바타의 배경화면에 대한 3D파일이 저장된 배경 저장부; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 방식의 아바타 시스템.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 클라이언트 PC에 의해 표시되는 3D 아바타 화면은, 3D 아바타가 표시되는 3D 표시영역, 3D 표시영역에 표시된 아바타를 구성하는 아이템 목록인 셋팅목록 표시영역, 및 클라이언트가 구매한 아이템 목록인 구매목록 표시영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 방식의 아바타 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 클라이언트 PC에 의해 표시되는 3D 아바타 화면은, 상기 셋팅목록에 있는 아이템을 선택하여 삭제할 수 있는 버튼과, 구매목록에 있는 아이템을 선택하여 추가할 수 있는 버튼을 더 포함하며, 상기 구매목록은 아이템들의 2D 이미지와 그 식별번호로 구성된 것을 특징으로 하는 스트리밍 방식의 아바타 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    클라이언트가 상기 구매목록에 있는 아이템을 선택하여 추가하는 버튼을 누른 경우, 상기 클라이언트 PC는 상기 선택한 아이템의 식별번호를 상기 아바타 서버로 송신하며, 상기 아바타 서버는 상기 식별번호에 대응되는 아이템이 저장된 주소를 상기 클라이언트 PC로 송신하고, 상기 클라이언트 PC의 3D 엔진은 상기 주소를 이용하여 상기 저장수단으로 엑세스하여 3D 파일을 받아서 3D 아바타 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 방식의 아바타 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 클라이언트 PC는, 아이템을 제작할 수 있는 아이템 작성부를 추가적으로 더 포함하며, 상기 아이템 작성부에 의해 작성된 아이템의 관리정보와 3D 파일은 각각 상기 데이터베이스 시스템과 상기 저장수단에 저장되는 것을 특징으로 하는 스트리밍 방식의 아바타 시스템.
  13. 클라이언트 PC, 및 상기 클라이언트 PC로 아바타 정보를 제공하는 아바타 서버를 포함하는 아바타 시스템의 상기 아바타 서버에 있어서,
    상기 아바타 서버는 아바타 정보를 저장 및 관리하고, 실시간으로 디스플레이될 아바타 정보만을 상기 클라이언트 PC로 송신하며, 상기 클라언트 PC는 상기 아바타 서버로부터 받은 아바타 정보를 이용하여 3D 아바타 화면을 실시간으로 표시하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 방식의 아바타 서버.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 아바타 정보는, 아바타를 3D 화면으로 표시하는데 필요한 아바타 3D 파일과, 아바타 3D 파일의 관리정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 방식의 아바타 서버.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 아바타 정보는, 클라이언트를 식별하기 위한 클라이언트 정보를 더 포함하고,
    상기 관리정보는, 아바타 3D 파일의 저장위치를 나타내는 주소와 클라이언트가 구매한 아이템 구매목록을 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 방식의 아바타 서버.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 아바타 서버는, 클라이언트 PC로부터 아바타 정보의 요구가 있는 경우, 실시간으로 디스플레이일 될 아바타 3D 파일의 관리정보를 상기 클라이언트 PC로 송신하며, 상기 클라언트 PC는 상기 관리정보를 이용하여 상기 아바타 서버에 엑세스하여 3D 파일을 받아서 3D 아바타 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 방식의 아바타 서버.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 아이템 구매목록은, 아이템의 식별번호와 그 아이템의 이미지로 구성된 것을 특징으로 하는 스트리밍 방식의 아바타 서버.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 아바타 서버는,
    상기 아바타 3D 파일을 저장하는 저장수단;
    상기 아바타 3D 파일의 관리정보를 저장하는 데이터베이스 시스템;
    상기 클라이언트 PC로부터 아바타 정보 요구를 수신하고, 상기 데이터베이스 시스템에 상기 요구를 전달하고, 상기 데이터베이스 시스템으로부터 관리정보를 받아서 상기 클라이언트 PC로 전달하는 웹 서버; 및
    상기 웹 서버와 상기 데이터베이스 시스템을 인터페이스하는 웹 서버 인터페이스;를 포함하며, 상기 클라이언트 PC는 상기 관리정보를 이용하여 상기 저장수단으로 엑세스하여 3D 파일을 받아서 3D 아바타 화면을 표시하는 3D 엔진을 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 방식의 아바타 서버.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 아바타 서버는, 아바타를 디스플레이할 3D 엔진을 저장하는 저장부를 더 포함하며,
    상기 클라이언트 PC의 3D 엔진은, 상기 아바타 서버의 저장부에 저장된 3D 엔진을 다운로드 받은 것인 것을 특징으로 하는 스트리밍 방식의 아바타 서버.
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