KR20040084462A - 사용자가 편집 가능한 3차원 아바타 제공방법 및 아바타편집기를 저장한 저장매체 - Google Patents

사용자가 편집 가능한 3차원 아바타 제공방법 및 아바타편집기를 저장한 저장매체 Download PDF

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KR20040084462A
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Abstract

본 발명은 사용자가 편집 가능한 3차원 아바타 제공방법 및 아바타 편집기를 저장한 저장매체에 관한 것으로, 사용자가 아바타 편집을 선택하면 사업자 서버에서 아바타 편집기 저장매체에 저장된 아바타 편집기를 호출하여 사용자의 컴퓨터 화면에 표시되도록 함과 아울러 현재 아바타 데이터베이스에 저장된 사용자의 아바타 라이브러리 파일을 호출하여 그 아바타 편집기의 창에 표시되도록 하는 아바타 편집기 표시단계와; 상기 사용자가 아바타 편집기를 조작하여 아바타의 신체, 표정 또는 의상을 변경하고, 아바타의 동작을 지정하는 등의 원래 설정된 아바타를 변경하면 그 편집 정보를 사업자 서버에서 수신하는 편집정보 수신단계와; 상기 수신된 변경 정보를 해석하여 그에 부합하는 변경된 아바타의 이미지를 상기 사용자의 화면에 표시하는 실시간 아바타 편집정보 표시단계와; 사용자가 편집된 아바타를 저장하면, 그 변경된 아바타 라이브러리 파일을 상기 아바타 데이터베이스에 저장하고, 사용자가 컨텐츠를 이용할 때, 그 저장된 라이브러리 파일을 호출하여 아바타를 표시하는 아바타 저장 및 사용단계를 포함하여 보다 다양하고 개성이 강한 아바타를 표현할 수 있는 효과가 있다.

Description

사용자가 편집 가능한 3차원 아바타 제공방법 및 아바타 편집기를 저장한 저장매체{OFFERING METHOD FOR 3D AVATAR CAPABLE OF EDITING BY USER AND STORAGE APPARATUS FOR AVATAR EDITOR}
본 발명은 인터넷상에서 사용자를 대신하여 표현되는 아바타를 제공하는 방법과 그 아바타를 편집할 수 있는 프로그램이 저장된 기록장치에 관한 것으로, 특히 3차원 그래픽의 아바타를 기본으로 이용하며, 사용자의 취향에 따라 그 3차원 그래픽 아바타의 신체구조와 의상, 장신구 및 동작을 편집할 수 있도록 하는 사용자가 편집 가능한 3차원 아바타 제공방법 및 아바타 편집기를 저장한 저장매체에 관한 것이다.
아바타(Avatar)는 분신(分身)또는 화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다.
현재 이와 같은 아바타는 온라인 게임이나, 채팅에서 사용자를 나타내는 분신으로 사용되고 있으며, 일반적인 아바타는 2D이미지 이며, 사용자는 아이템을 구입하여 그 아바타를 꾸며, 자신의 개성에 부합하는 아바타를 만들 수 있다.
그러나, 이와 같은 아바타의 본체, 즉, 아바타의 얼굴이나 신체는 간단하게 남성과 여성으로만 나누어지고, 그 신체의 크기나 비율이 모두 동일하게 설정되어 있다.
이와 같은 기본 인체에 의상이나, 배경 또는 장신구를 착용하여 다른 사용자의 아바타와 차별화를 시도하고 있으나, 기본 인체의 구성이 동일하기 때문에 큰 차이를 나타낼 수 없으며, 진정한 자신의 분신으로 인식하기에는 적당하지 않다.
또한, 의상이나, 장신구의 종류도 한정되어 있어, 비슷한 모양의 아바타를 볼 수 있으며, 이는 자신만의 분신을 가지고 싶어 하는 사용자의 욕구에 부합하지 않는다.
위의 예와 다른 기존의 아바타 제공 서비스는 제공되어 있는 얼굴형들 중, 사용자 자신과 유사하거나, 마음에 드는 얼굴형을 선택할 수 있으며, 선택하지 않는 경우에는 기본으로 설정된 아바타를 제공한다.
이와 같은 경우, 얼굴형이 좀더 다양하게 제공된다는 장점이 있지만, 이러한 시스템 역시 제공되는 얼굴형에 한계가 있고, 자신만의 아바타를 가질 수 없다는 점에서는 위에서 언급한 예와 다르지 않다.
상기한 바와 같이 기존의 아바타는 사업자가 제공하는 범위 내에서만 한정적으로 선택이 가능하였으며, 이는 자신만의 아바타를 가질 수 없어 사용자들의 다양한 욕구를 충족시킬 수 없는 문제점이 있었다.
또한, 완성되어 있는 이미지를 제공받아 아바타를 꾸미는 수준에 머물러 있기 때문에 아바타와 사용자의 이미지를 연관시킬 수 없으며, 채팅이나 게임을 수행할 때 동일한 아바타를 만나게 되어, 아바타 간에 차별화를 이룰 수 없는 문제점이 있었다.
이와 같은 문제점을 감안한 본 발명은 입체 이미지의 아바타를 제공함과 아울러 사용자가 쉽게 아바타의 몸과 얼굴을 사용자의 취향대로 쉽게 편집할 수 있는 3차원 아바타 제공방법 및 아바타 편집기를 저장한 저장매체를 제공함에 그 목적이있다.
본 발명의 다른 목적은 편집된 아바타를 지정된 동작을 취하도록 설정하여, 채팅 또는 게임을 할 때, 각각의 상황에 맞춰 적당한 자신의 분신으로 하여금 적당한 동작을 취할 수 있도록 설정할 수 있는 사용자가 편집 가능한 3차원 아바타 제공방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 문자로 입력된 내용을 생성된 아바타가 읽어 주는 것처럼, 음성 출력과 함께 아바타의 입이 움직일 수 있도록 하여, 보다 다양한 방법으로 커뮤니케이션이 가능하도록 하는 사용자가 편집 가능한 3차원 아바타 제공방법 및 아바타 편집기를 저장한 저장매체를 제공함에 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 사업자 서버에 접속한 사용자에게 아바타 편집기를 표시하고, 사용자가 편집하는 정보를 수신받아, 그 정보에 부합하는 아바타를 상기 사용자에게 실시간으로 표시하고, 편집이 완료된 아바타를 라이브러리 파일로 저장하도록 구성됨에 그 특징이 있다.
상기 아바타 편집기는 모션 캡쳐를 통해 라이브러리화 된 동작을 표시하며, 사용자의 선택에 따라 편집된 3D 아바타가 주기적으로 설정된 동작을 수행하도록 구성됨에 그 특징이 있다.
본 발명은 편집이 완료된 아바타의 입 모양을 텍스트를 음성으로 변환하여 출력하는 환경에서, 그 음성출력에 동기를 맞춰 입 모양이 변화하도록 구성됨에 그 특징이 있다.
도 1은 본 발명을 적용하기 위한 시스템 구성도.
도 2는 본 발명의 일실시 예를 보인 순서도.
도 3 내지 도 7은 각각 본 발명에 적용되는 아바타 에디터의 표시화면의 실시예도.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
10 : 서버 20 : 아바타 편집기 저장매체
30 : 아바타 데이버베이스 40 : 인터넷 망
50-1~50-n : 사용자 PC
상기와 같이 구성된 본 발명의 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명 사용자가 편집 가능한 3차원 아바타 제공방법을 구현하기 위한 시스템 구성도로서, 이에 도시한 바와 같이 사용자가 PC(50-1~50-n)를 이용하여 인터넷 망(40)을 통해 사업자 서버(10)에 접속하도록 구성되며, 상기 사업자 서버(10)는 접속된 사용자가 자신의 아바타를 편집하기를 원하는 경우, 아바타 편집기 저장매체(20)에서 아바타 편집기를 실행하여, 상기 사용자 PC(50-1~50-n)의 화면에 아바타 편집기가 표시되도록 하며, 각 사용자의 아바타 라이브러리 파일이 저장되는 아바타 데이터베이스(30)를 포함하여 구성된다.
이와 같은 구성에서, 상기 아바타 편집기 저장매체(20)는 다수의 접속된 사용자가 동시에 아바타 편집기를 사용할 수 있도록 제공할 수 있으며, 아바타 편집기에는 해당 사용자의 아이디를 검출하여 아바타 데이터베이스(30)에서 그 사용자의 아바타를 호출하여 편집할 수 있도록 사용자 PC(50-1~50-n)의 화면에 표시한다.
도 2는 본 발명 사용자가 편집 가능한 3차원 아바타 제공방법의 일 실시 순서도로서, 이에 도시한 바와 같이 사용자가 사업자 서버에 접속하는 단계(S201)와; 상기 접속한 사용자가 회원인가를 판별하는 단계(S202)와; 상기 판단결과 회원이 아니면 회원으로 가입하는 단계(S203)와; 상기 S202 또는 S203단계를 수행한 후, 회원의 아이디와 비밀번호를 입력하여 로그인하는 단계(S204)와; 로그인한 사용자가 아바타를 편집할 것인지 확인하는 단계(S205)와; 아바타 편집을 원하는 경우, 아바타 편집기의 화면을 사용자에게 표시하는 단계(S206)와; 사용자가 상기 표시된아바타 편집기를 이용하여 아바타를 편집하는 단계(S207)와; 편집이 완료되었는지 확인하여 완료되지 않았으면 상기 아바타 편집을 계속 수행하는 단계(S208)와; 상기 판단결과 아바타의 편집이 완료된 경우 편집된 아바타를 라이브러리 파일로 저장하는 단계(S209)와; 상기 저장된 아바타를 적용하는 단계(S210)와; 상기 S205단계에서 아바타 편집을 사용자가 원하지 않는 경우, 기존에 저장된 사용자의 아바타 라이브러리를 호출하는 단계(S211)와; 상기 S210 또는 S211단계를 수행한 후, 사용자가 채팅 또는 게임을 수행함에 있어서, 아바타를 표시하는 단계(S212)와; 사용자가 로그아웃 할 것인가를 판단하여 로그아웃하지 않으면, 상기 S212단계를 계속 수행하고, 로그아웃하면 종료하는 단계(S213)로 구성 된다.
이하, 상기와 같은 본 발명 사용자가 편집 가능한 3차원 아바타 제공방법을 보다 상세히 설명한다.
먼저, S201단계에서는 사용자가 사용자 PC(50-1~50-n)를 이용하여 인터넷 망(40)을 통해 사업자 서버(10)에 접속한다.
이때, 사업자 서버(10)는 사용자들에게 웹상에서 게임을 제공하거나, 채팅을 제공할 수 있으며, 쇼핑몰이나 카페 등 어떠한 것이어도 본 발명이 적용될 수 있다.
그 다음, S202단계에서는 상기와 같이 접속된 사용자가 사업자 서버(10)의 회원인지 확인한다.
즉, 사용자가 사업자 서버(10)에 접속하여 사업자가 제공하는 게임, 채팅 등의 서비스 또는 컨텐츠를 이용하려 하면, 로그인 할 것을 요청한다.
그 다음, S204단계에서는 상기 사업자 서버(10)에 접속한 사용자가 회원인 경우에는 상기 로그인 요청에 따라 로그인을 수행하며, 회원이 아닌 사람은 S203단계에서 회원가입을 수행한 후, 상기 S204단계의 로그인과정을 수행한다.
그 다음, S205단계는 사용자가 아바타를 편집할 것인가를 확인한다.
이는 특별히 사용자의 의사를 묻지 않고도, 아바타 편집 링크를 만들어 두어, 사용자가 링크를 클릭하면 아바타를 편집할 것으로 판단하고, 사용자가 다른 컨텐츠를 이용하면 편집을 선택하지 않는 의사로 판단할 수 있다.
상기 판단결과 아바타를 편집하지 않을 것으로 판단되면, S211단계인 기존의 저장된 아바타 라이브러리를 호출한다.
그러나, 사용자가 아바타 편집을 원하는 경우에는 S206단계를 수행하여 상기 사업자 서버(10)는 아바타 편집기 저장매체(20)로부터 아바타 편집기를 호출하여 사용자의 PC(50-1~50-n)의 화면에 표시한다.
그 다음, S207단계에서 사용자는 상기 화면에 표시되는 아바타 편집기를 이용하여 원하는 형상으로 아바타를 편집한다.
상기 아바타를 편집하는 과정에 대하여 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 3은 아바타 편집기 화면의 일실시 예를 나타낸 것으로, 현재의 창은 몸체의 부분 중 몸통을 편집할 수 있는 창이 활성화됨을 나타낸다.
상기 화면에 표시되는 아바타 편집기는 메인 탭으로 몸체, 머리, 동작을 각각 편집할 수 있는 몸체 탭(100), 머리 탭(200), 동작 탭(300)을 가지고 있으며, 위의 몸체 탭(100)은 몸 전체를 균일하게 편집할 수 있는 전체 탭(110)과, 각 부분을 선택적으로 편집할 수 있는 부분 탭(120)을 가지고 있으며, 상기 부분 탭(120)의 하위에는 몸통, 팔, 다리를 각각 나누어 편집할 수 있는 몸통 탭(121), 팔 탭(122), 다리 탭(123)을 가지고 있다.
상기 도 3에는 몸체 탭(100) 중 부분 탭(120)이 선택되고, 몸통의 크기 등을 조정하기 위한 몸통 탭(121)이 선택된 상태이다.
상기 몸통 탭(121)에는 조절의 범위를 선택할 수 있는 범위조절 선택부(124)가 구비된다.
상기 범위조절 선택부(124)는 길이만 조절할 것인지, 두께만 조절할 것인지, 아니면 길이와 두께를 설정된 값에 따라 함께 조절할 것인지를 선택할 수 있다.
즉, 두께만 조절하면, 선택된 각부를 뚱뚱하거나 날씬하게 표현할 수 있으며, 길이만 조절하면 키가 크거나, 상체에 비하여 하체가 길거나 하는 길이를 편집할 수 있다.
또한, 길이와 함께 두께도 변화되도록 선택하면, 체형의 표준 정도에서의 변화가 이루어진다.
그 하부에는 정도 설정 슬라이드(126)이 있으며, 그 우측에는 현재 설정값이 숫자로 표시되는 정도 표시 창(125)이 구비되도록 하여, 사용자가 현재 자신의 아바타가 어떤 상대적인 값으로 설정되었는지 알 수 있게 한다.
또한, 아바타 편집기 화면의 일 측에는 현재 상태의 아바타가 실시간으로 표시되는 아바타 표시창(400)을 구비하고 있다.
상기 정도 설정 슬라이드(126)를 조절하면, 그 정도의 값에 대하여 상기 사업자서버(10)에서는 변화된 새로운 아바타의 이미지를 사용자의 PC로 전송하고, 이 결과는 상기 사용자의 눈에 실시간으로 변화되는 자신의 아바타를 확인 할 수 있다.
상기 정도 설정 슬라이드(126)는 머리, 목, 어께, 가슴, 허리, 엉덩이를 각각 조절할 수 있도록 다수로 구비되어 있다.
상기와 같이 길이와 두께가 함께 조절되도록 설정한 상태에서 머리의 크기를 조절하는 정도 설정 슬라이드(126)를 우측으로 이동시키면, 기준값이 10보다 큰 14가 머리 크기의 설정값을 표시하는 정도 표시창(14)에 표시된다.
이와 같이 10에서 14로 이동시키면, 머리의 크기가 원래의 설정보다 전체적으로 커지게 되며, 이는 한계치 내에서 사용자가 원하는 데로 설정이 가능하다.
상기의 과정을 통해서 사용자는 자신이 원하는 정도의 머리크기를 가지는 아바타를 생성할 수 있다.
상기 머리의 편집 이외에 목, 어깨, 가슴, 허리, 엉덩이 등을 각각 제어함이 가능하므로, 뚱뚱한 체형, 날씬한 체형, 글래머 체형 등 사용자가 자신을 표현하고자 하는 형태로 아바타의 몸통을 쉽게 편집할 수 있게 된다.
도 4는 상기 아바타 편집기에서 팔의 길이 또는 두께, 길이와 두께를 함께 편집할 수 있는 팔 탭(122)이 활성화된 상태를 나타내는 것으로, 범위조절 선택부(124)는 길이, 두께 또는 길이와 두께를 함께 편집할 수 있도록 선택할 수 있으며, 좌우측에 동일하게 적용될 수 있는 선택을 할 수 있다.
상기 화면에서 보여 지는 정도선택 슬라이드(126)는 왼쪽 팔의 상박, 하박,손과 오른쪽 팔의 상박, 하박, 손을 선택하여 편집할 수 있으며, 상기 양쪽에 선택표시를 한 경우에는 오른쪽 팔을 조정하는 정도선택 슬라이드(126) 또는 왼쪽 팔을 조정하는 정도선택 슬라이드(126) 중 선택된 하나만 조절하여도 양쪽 팔에 적용된다.
상기 정도 선택 슬라이드(126)를 조절하여 선택된 팔의 상박과 하박, 손의 두께 및 길이를 조절할 수 있게 되어, 사용자는 몸통에 비하여 두껍거나 얇은 팔을 가지는 아바타를 만들 수 있고, 전체적인 균형에서 팔이 길거나 짧은 아바타를 만들 수 있게 된다.
도 5는 상기 다리 탭(123)이 활성화된 것으로, 허벅지, 장단지, 발의 두께, 길이 또는 길이와 두께를 함께 조절하여 원하는 체형의 아바타를 제작할 수 있다.
도 6은 머리 탭(200)이 활성화된 아바타 에디터 화면의 일실시 예로서, 이에 도시한 바와 같이 머리 탭(200)의 하위에는 얼굴 탭(210), 눈 탭(220), 코 탭(230), 입 탭(240)이 구비되어 있어, 아바타의 얼굴형을 조절하거나, 눈 모양, 코 모양, 입 모양을 사용자의 취향에 맞게 조절할 수 있도록 구성되어 있다.
상기 도 6은 얼굴 탭(210)이 활성화된 것으로, 얼굴의 세로크기, 폭, 굴곡, 이마, 광대뼈, 턱의 길이를 각각 조절할 수 있는 정도 조절 슬라이드(211)를 가지고 있으며, 역시 그 정도 조절 슬라이드(211)의 측면에는 정도 표시창(212)이 구비된다.
상기 광대뼈를 조절하는 정도 조절 슬라이드(211)를 조절하면 광대뼈를 정상보다 돌출되게 표시할 수 있다.
이와 같이 본 발명은 사용자가 아바타의 얼굴 자체를 편집할 수 있도록 하는 수단을 제공하여, 얼굴형이 동일한 아바타가 있을 확률을 줄일 수 있으며, 보다 개성이 강하고 차별화되는 캐릭터의 아바타를 구현할 수 있게 된다.
도 7은 상기 아바타 편집기 화면에서 동작 탭(300)이 선택된 상태를 나타내는 일 실시예도로서, 이에 도시한 바와 같이 동작 탭(300)에는 동작 선택창(320)과 선택된 동작을 실행하는 동작실행(PLAY)을 선택하는 동작 제어부(310)가 구비된다.
상기 동작 선택창(320)에는 이미 결정되어 있는 동작들의 이름과 동작의 한 사이클이 완료되는 시간 및 동작의 한 사이클에 필요한 프레임의 수가 표시된다.
상기와 같은 상태에서 사용자는 자신의 아바타가 어떤 동작을 하도록 설정할 것인지를 선택할 수 있다.
상기 동작 선택창(320)에 표시되는 뒤로 재주넘기(BACKFLIP)을 선택하고, 동작 제어부(310)를 선택하면, 아바타 표시창(400)에 표시되는 자신의 아바타는 뒤로 재주를 넘게 된다.
상기 동작은 사업자 서버(10)에서 제공하는 것으로, 아바타가 동작 가능하도록 프로그래밍 된 목록들을 표시하여 사용자가 원하는 동작을 선택할 수 있게 한다.
상기 아바타 표시창에서 동작하는 아바타는 모션캡쳐를 이용한 애니메이션을 이용하여 부드러운 동작의 처리가 가능하도록 하였으며, 계층구조 애니메이션을 적용하여 모양 또는 동작이 보다 부드럽고 생동감이 넘치는 아바타의 모습을 구현하였다.
이와 같이 모든 설정이 완료되면, S208단계에서는 사용자가 편집을 완료하였는지 확인한다.
이때의 확인과정 역시 사용자에게 직접적인 질문을 하는 것이 아니고, 사용자가 파일메뉴에서 종료를 선택하는 등의 의사를 표시하는 경우에 확인을 하는 것이고, 상기 사용자가 편집된 아바타를 저장 후, 종료하는 것을 선택한 경우에는 위의 S208단계는 수행이 생략될 수 있다.
그 다음, 이와 같이 편집된 사용자의 아바타는 S209단계에서 라이브러리 파일로 사업자 서버(10)에 연결된 아바타 데이터베이스(30)에 저장된다.
상기와 같이 저장된 아바타는 사용자가 로그인 하면, 로그인 정보를 저장하는 회원 데이터베이스와 연동되어 접속한 사용자의 아바타를 호출하여 사용할 수 있도록 한다.
이와 같은 S212단계는 상기 S211단계 또는 S210단계를 수행한 후, 사용자가 게임을 하거나, 채팅을 하는 등의 컨텐츠를 이용하는 동안 유지되며, 사용자 자신이 편집한 자신만의 아바타가 다른 사용자들도 볼 수 있게 표시된다.
상기 다른 사용자들에게 표시되는 아바타는 액티브 엑스(ACTIVE X) 등의 동적인 화면을 표시할 수 있는 수단을 사용하여 표시되며, 사용자가 설정한 모양의 아바타가 지정된 동작을 반복적으로 수행한다.
상기의 과정은 사용자가 S213단계에서 로그아웃을 할 때 까지 유지된다.
상기 도 2 내지 도 7을 이용하여 설명한 실시 예는 사업자 서버(10)의 설정에 따라 변경될 수 있다.
즉, 아바타 에디터의 형식이나, 그 편집과정 등은 사업자 서버(10)의 환경에 적합하도록 변경할 수 있으며, 마우스 오른쪽 버튼을 이용하여 아바타를 클릭 하여 표시되는 기능 메뉴 중에, '아바타 편집'메뉴를 삽입할 수 있으며, 기타다른 응용이 가능하다.
또한, 상기 편집된 아바타는 사업자 서버에서 회원들에게 제공하는 웹메일을 이용할 때에도 적용할 수 있다.
즉, 사용자가 사업자 서버(10)에 접속하여 웹메일을 다른 사람에게 보내는 경우에도, 그 웹메일의 특정위치에 상기 보낸 사용자의 아바타를 삽입하여 보낼 수 있다.
아바타의 동작을 다양하게 프로그래밍 하여 절을 하거나, 웃거나, 울거나 하는 등의 동작을 반복 수행하는 아바타를 웹메일에 삽입하여 보냄으로써, 보다 자신의 감정표현을 충실하게 하거나, 보다 재미 또는 흥미있는 메일을 보낼 수 있게 된다.
그리고 아바타의 편집은 아바타의 신체만을 바꾸지 않고, 의상이나 장신구를 변경하여 착용하거나, 착용한 의상 또는 장신구를 편집할 수 있는 기능도 부가할 수 있다.
또한, 채팅 또는 게임 등에서 사용자가 텍스트를 입력하면, 그 텍스트를 음성으로 출력하는 기술(TTS : TEXT TO SPEECH 음성합성 솔루션)을 사용하는 경우에는 아바타의 입모양과 음성을 동기화하여 마치 아바타가 말을 하는 것과 같은 효과를 낼 수도 있다.
이상에서는 본 발명을 특정의 바람직한 실시 예들을 들어 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 상기한 실시 예들에 한정되지 않으며 본 발명의 개념을 벗어나지 않는 범위 내에서 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변경과 수정이 가능하다.
상기한 바와 같이 본 발명은 사업자 서버가 제공하는 3D 아바타 편집화면을 이용하여 사용자가 아바타의 얼굴, 체형, 표정 등을 취향대로 편집하고, 그 편집정보를 사업자 서버에서 수신하고, 사용자의 컴퓨터 화면에 표시되는 아바타의 얼굴, 체형, 표정 등을 사용자의 편집정보에 따라 변경되도록 표시함으로써, 사용자는 보다 다양하고, 개성 있는 사용자 자신 만의 아바타를 얻을 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 정적이거나 기존의 단순한 애니메이션 그림파일을 적용한 아바타에 비하여 보다 다양한 동작을 수행하는 아바타를 사용자가 직접 제작할 수 있게 되어, 사용자의 감정을 보다 다양하고 정확하게 다른 사용자에게 전달할 수 있는 효과가 있다.
그리고 사용자가 텍스트를 입력한 내용을 음성으로 변환하여 다른 사용자에게 전달하는 기술을 사용하는 사업자 서버에서는 아바타와 음성출력을 동기화하여 음성이 출력되는 동안 아바타의 입모양을 변화시킴으로써, 마치 아바타가 말을 하는 것과 같은 효과를 내어 보다 다양한 즐거움을 사용자에게 제공하는 효과가 있다.

Claims (6)

  1. 사용자가 사업자 서버에 접속하여 로그인하는 로그인단계와;
    사용자가 아바타 편집을 선택하면 사업자 서버에서 아바타 편집기 저장매체에 저장된 아바타 편집기를 호출하여 사용자의 컴퓨터 화면에 표시되도록 함과 아울러 현재 아바타 데이터베이스에 저장된 사용자의 아바타 라이브러리 파일을 호출하여 그 아바타 편집기의 창에 표시되도록 하는 아바타 편집기 표시단계와;
    상기 사용자가 아바타 편집기를 조작하여 아바타의 신체, 표정 또는 의상을 변경하고, 아바타의 동작을 지정하는 등의 원래 설정된 아바타를 변경하면 그 편집 정보를 사업자 서버에서 수신하는 편집정보 수신단계와;
    상기 수신된 변경 정보를 해석하여 그에 부합하는 변경된 아바타의 이미지를 상기 사용자의 화면에 표시하는 실시간 아바타 편집정보 표시단계와;
    사용자가 편집된 아바타를 저장하면, 그 변경된 아바타 라이브러리 파일을 상기 아바타 데이터베이스에 저장하고, 사용자가 컨텐츠를 이용할 때, 그 저장된 라이브러리 파일을 호출하여 아바타를 표시하는 아바타 저장 및 사용단계를 포함하여 된 것을 특징으로 하는 사용자가 편집 가능한 3차원 아바타 제공방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 편집정보 수신단계는 아바타의 몸통, 팔의 각 부, 다리의 각 부, 얼굴 형, 얼굴의 각 부, 머리 모양, 의상, 장신구, 동작 중 선택된 하나 또는 둘 이상의 편집정보를 사업자 서버에서 수신하며,
    아바타 편집정보 표시단계에서는 상기 편집정보를 아바타 편집기 저장매체에 저장된 아바타 편집기에서 해석하여 그 편집정보에 부합하는 아바타 이미지를 완성하고 사업자 서버를 통해 변경된 아바타 이미지를 상기 사용자 컴퓨터의 화면에 표시되는 아바타 편집기 화면의 일부에 표시하는 것을 특징으로 하는 사용자가 편집 가능한 3차원 아바타 제공방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 아바타 저장 및 사용단계는 사업자 서버에 접속한 다른 사용자에게 표시되는 아바타는 액티브 엑스 또는 플래시 애니메이션 등의 동적인 표현이 가능한 수단을 사용하는 것을 특징으로 하는 사용자가 편집 가능한 3차원 아바타 제공방법.
  4. 제 1항, 제 2항 또는 제3항에 있어서, 상기 사업자 서버 중 텍스트를 음성으로 변환하여 사용자들에게 전달하는 기능을 제공하는 사업자 서버는 전달하는 음성과 아바타의 입 모양을 동기화시켜 음성의 전달과 함께 입 모양이 움직이도록 표시하는 것을 특징으로 하는 사용자가 편집 가능한 3차원 아바타 제공방법.
  5. 온라인으로 접속한 사용자에게 아바타의 신체 각 부를 부분적으로 편집 가능한 인터페이스를 제공함과 아울러 그 아바타의 동작을 지정할 수 있도록 라이브러리화 된 동작내용의 목록을 표시하는 단계와;
    사용자가 인터페이스를 이용하여 아바타를 편집하는 경우, 그 편집된 아바타의 정보를 해석하여, 그 편집정보에 부합하는 아바타의 모양을 사용자가 실시간으로 확인할 수 있도록 사용자의 컴퓨터 화면에 표시하는 단계와;
    사용자가 편집된 아바타를 저장하는 경우, 그 편집된 아바타의 정보를 라이브러리 파일로 아바타 데이터베이스에 저장하는 단계로 동작하는 아바타 편집기를 저장한 저장매체.
  6. 제 5항에 있어서, 사용자가 선택하는 아바타의 동작은 모션 캡쳐를 통해 라이브러리화 된 것을 특징으로 하는 아바타 편집기를 저장한 저장매체.
KR1020030019577A 2003-03-28 2003-03-28 사용자가 편집 가능한 3차원 아바타 제공방법 및 아바타편집기를 저장한 저장매체 KR20040084462A (ko)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2007037589A1 (en) * 2005-09-30 2007-04-05 Sk C & C Co.Ltd. Digital album service system for showing digital fashion created by users and method for operating the same
CN100417143C (zh) * 2004-12-08 2008-09-03 腾讯科技(深圳)有限公司 基于即时通信平台的个人虚拟形象互动娱乐系统及方法
KR100985448B1 (ko) * 2003-04-25 2010-10-05 텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드 인스턴트 메시징 툴 상에 가상 이미지를 표시하는 방법

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