JP7479618B2 - 情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置 - Google Patents
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Description
以下、動画配信システムの第1実施形態について説明する。
図1に示すように、動画配信システム11は、ユーザ装置12とサーバ13とを備える。ユーザ装置12には、動画を視聴及び配信するための動画アプリケーションプログラムがインストールされている。ユーザ装置12は、動画アプリケーションプログラムを実行することにより、他のユーザ装置12との間でサーバ13及びネットワーク14を介してデータを送受信し、動画の配信及び動画の表示を行う。以下、動画を配信するユーザを「配信ユーザ」、配信ユーザによって配信された動画を視聴するユーザを「視聴ユーザ」といい、これらを区別しない場合には単に「ユーザ」という。
図9及び図10を参照して、アバター表現の取得処理の手順について、その動作とともに説明する。図9は、サーバ13が実行する抽選処理の手順を示す。サーバ13の配信管理部301は、ユーザ装置12から抽選要求を受信する(ステップS1)。サーバ13は、抽選対象の複数のアバター表現の中から、複数のアバター表現を選択する(ステップS2)。また、サーバ13は、選択した複数のアバター表現データを、抽選要求を送信したユーザ装置12へ送信する(ステップS3)。アバター表現は、抽選要求を行ったユーザが所持していないアバター表現から選択されてもよく、ユーザが所持しているか否かを問わず不特定多数のアバター表現から選択されてもよい。
(1)ユーザ100は、配信モード画面110に表示されるガイド表示120を確認し、ガイド表示120に表示された表現に合わせるように動作する。そして、ユーザ100の動きに基づくユーザ部位の変化量が、ガイド表示120に含まれる表現の発動条件を満たした場合に、その表現が適用されたアバターオブジェクト111が表示され、ユーザに利用可能に提供される。つまり、ユーザ自身が表現を発動できることを理解し、且つ表現の発動の方法をある程度把握した後に、その表現が引き続き利用可能な状態となるため、動画を配信する際にもその表現を発動させやすくなる。その結果、新たに提供した表現の利用率が高まり、動画の表現を多様化させることによって動画を視聴するユーザを飽きさせないようにすることが可能となる。その結果、動画を視聴するユーザの数や、視聴時間、視聴回数等を増加させることができる。また、動画を視聴するユーザの寄与を明確にすることで、抽選の効果を向上することができる。
次に、プログラム、情報処理方法及び情報処理装置の第2実施形態について説明する。第1実施形態は、表情を特別表現としてユーザに関連付けて付与する態様としたが、本実施形態は、表情に加え、手足の動作を特別表現としてユーザに関連付ける点で第1実施形態と異なっている。以下、第1実施形態と同様の部分については同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
(7)ガイド表示120にはアバターオブジェクト111の手足の動き等である動作が表示され、発動条件を満たした表情がユーザ100に提供される。このため、アバターオブジェクト111の動作を多様化することによって、視聴ユーザを飽きさせない動画を配信することが可能となる。
・第1実施形態では、ガイド表示120に表示されるアバター表現は表情のみとした。これに代えて、アバター表現は、表情と手足等の動きとの組み合わせであってもよい。図14に示すように、アバター表現データ353Bは、表情のアバター表現と手足等の動きのアバター表現との組み合わせに対し、発動条件が関連付けられている。手足の動き等のアバター表現は、例えば「両手を挙げる」、「両手を組む」等である。発動条件が満たされると、表情と手足等の動きを組み合わせたアバター表現が発動される。このようにすると、ユーザ100が表情を変えるだけで、アバターオブジェクト111の表情だけでなく、手(腕)、足、及び頭部(首)も表情に連動して変化するため、解析部203による解析処理の負荷を軽減しつつも、躍動的な動画を配信することができる。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、以下に追記する。
[1]
1乃至複数のコンピュータに、
ユーザの動きが反映されるアバターオブジェクト、及び前記アバターオブジェクトの表現を表示したガイド表示をディスプレイに出力するガイド表示工程と、
前記ユーザの身体の一部であるユーザ部位の位置の変化量を取得する変化量取得工程と、
前記変化量が前記ガイド表示に含まれる表現の発動条件を満たした場合に、その表現を適用した前記アバターオブジェクトを表示する発動工程と、
前記発動条件を満たした表現を、その後も前記アバターオブジェクトに適用可能に前記ユーザに提供する提供工程と、を実行させる情報処理プログラム。
[2]
前記ガイド表示工程は、複数の表現を含む前記ガイド表示を出力し、
前記提供工程は、前記複数の表現のうち、前記発動条件が満たされた前記表現のみを前記ユーザに提供する[1]に記載の情報処理プログラム。
[3]
前記変化量が前記発動条件を満たすか否かの判定に制限時間が設けられ、
前記提供工程では、前記制限時間内に前記発動条件を満たさない場合には、前記ガイド表示に表示された前記表現以外の表現を前記アバターオブジェクトに適用可能に記録する[1]又は[2]に記載の情報処理プログラム。
[4]
前記コンピュータに、
前記変化量が前記ガイド表示に含まれる表現の発動条件を満たすか否かを判定する判定工程をさらに実行させる[1]~[3]のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
[5]
前記判定工程は、前記ユーザ部位の前記変化量と前記ユーザ部位の基準情報との類似度を評価する類似度評価を含み、前記類似度が高い場合に前記発動条件を満たすと判定する[4]に記載の情報処理プログラム。
[6]
前記表現は、前記アバターオブジェクトの顔部位に適用される表情である[1]~[5]のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
[7]
前記表現は、前記アバターオブジェクトの手部位、足部位及び頭部の少なくとも一つに適用される動作である[1]~[6]のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
[8]
前記コンピュータに、
前記ガイド表示に表示される前記表現が選択された抽選結果を受信する工程をさらに実行させる[1]~[7]のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
[9]
1乃至複数のコンピュータが、
ユーザの動きが反映されるアバターオブジェクト、及び前記アバターオブジェクトの表現を表示したガイド表示をディスプレイに出力するガイド表示工程と、
前記ユーザの身体の一部であるユーザ部位の位置の変化量を取得する変化量取得工程と、
前記変化量が前記ガイド表示に含まれる表現の発動条件を満たした場合に、その表現を適用した前記アバターオブジェクトを表示する発動工程と、
前記発動条件を満たした表現を、その後も前記アバターオブジェクトに適用可能に前記ユーザに提供する提供工程と、を実行する情報処理方法。
[10]
ユーザの動きが反映されるアバターオブジェクトの表現の選択候補から、所定数の前記選択候補を選択する選択部と、
前記選択候補である前記表現を含むガイド表示を表示するためのデータと、前記ユーザの身体の一部であるユーザ部位の位置の変化量が前記表現に対応する発動条件を満たすか否かを判定するための発動条件データとを前記ユーザが用いるユーザ装置に送信する第1送信部と、
前記発動条件を満たした前記表現を前記ユーザに利用可能に提供するための前記表現の描画データを前記ユーザ装置に送信する第2送信部と、を備える情報処理装置。
[11]
1乃至複数のコンピュータが、
ユーザの動きが反映されるアバターオブジェクトの表現の選択候補から、所定数の前記選択候補を選択する選択工程と、
前記選択候補である前記表現を含むガイド表示を表示するためのデータと、前記ユーザの身体の一部であるユーザ部位の位置の変化量が前記表現に対応する発動条件を満たすか否かを判定するための発動条件データとを前記ユーザが用いるユーザ装置に送信する第1送信工程と、
前記発動条件を満たした前記表現を前記ユーザに利用可能に提供するための前記表現の描画データを前記ユーザ装置に送信する第2送信工程と、を実行する情報処理方法。
12…ユーザ装置
13…サーバ。
Claims (11)
- 1乃至複数のコンピュータに、
ユーザの操作に基づき、前記ユーザに関連付けられたアバターオブジェクトの表現を利用するための要求を送信する要求工程と、
前記アバターオブジェクトの表現が選択された結果を受信し、前記結果に基づいて、前記ユーザが利用可能な前記アバターオブジェクトの表現に関する情報を含むガイド表示をディスプレイに出力するガイド表示工程と、
前記ユーザの身体の一部であるユーザ部位の位置の変化量を取得する変化量取得工程と、
前記変化量が前記ガイド表示に含まれる表現の発動条件を満たした場合に、その表現を適用した前記アバターオブジェクトを表示する発動工程と、
前記発動条件を満たした表現を、その後も前記アバターオブジェクトに利用可能に前記ユーザに提供する提供工程と、を実行させる
情報処理プログラム。 - 前記ガイド表示工程は、複数の表現を含む前記ガイド表示を出力し、
前記提供工程は、前記複数の表現のうち、前記発動条件が満たされた前記表現を前記ユーザに提供する
請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記変化量が前記発動条件を満たすか否かの判定に制限時間が設けられ、
前記提供工程では、前記ガイド表示に含まれる前記複数の表現のうち前記制限時間内に前記発動条件を満たした前記表現を利用可能に提供し、前記制限時間内に前記発動条件を満たさない場合には前記ガイド表示に含まれる前記表現を提供しない
請求項2に記載の情報処理プログラム。 - 前記提供工程では、前記制限時間内に前記発動条件を満たさない場合には、前記ガイド表示に表示された前記表現以外の表現を前記アバターオブジェクトに適用可能に記録する
請求項3に記載の情報処理プログラム。 - 前記コンピュータに、
前記変化量が前記ガイド表示に含まれる表現の発動条件を満たすか否かを判定する判定工程をさらに実行させる
請求項1~4のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記判定工程では、前記ユーザ部位の前記変化量と前記ユーザ部位の基準情報との類似度を評価する類似度評価を含み、前記類似度が高い場合に前記発動条件を満たすと判定する
請求項5に記載の情報処理プログラム。 - 前記表現は、前記アバターオブジェクトの顔部位に適用される表情である
請求項1~6のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記表現は、前記アバターオブジェクトの手部位、足部位及び頭部の少なくとも一つに適用される動作である
請求項1~7のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 1乃至複数のコンピュータが、
ユーザの操作に基づき、前記ユーザに関連付けられたアバターオブジェクトの表現を利用するための要求を送信する要求工程と、
前記アバターオブジェクトの表現が選択された結果を受信し、前記結果に基づいて、前記ユーザが利用可能な前記アバターオブジェクトの表現に関する情報を含むガイド表示をディスプレイに出力するガイド表示工程と、
前記ユーザの身体の一部であるユーザ部位の位置の変化量を取得する変化量取得工程と、
前記変化量が前記ガイド表示に含まれる表現の発動条件を満たした場合に、その表現を適用した前記アバターオブジェクトを表示する発動工程と、
前記発動条件を満たした表現を、その後も前記アバターオブジェクトに利用可能に前記ユーザに提供する提供工程と、を実行する
情報処理方法。 - ユーザが用いるユーザ装置から、前記ユーザに関連付けられたアバターオブジェクトの表現を利用するための要求を受信する要求受信部と、
前記アバターオブジェクトの複数の前記表現から、所定数の前記表現を選択する選択部と、
前記選択部により選択された前記表現に関する情報を含むガイド表示を表示するためのデータと、前記ユーザの身体の一部であるユーザ部位の位置の変化量が前記選択部により選択された前記表現に対応する発動条件を満たすか否かを判定するための発動条件データとを前記ユーザ装置に送信する第1送信部と、
前記ガイド表示で表される前記表現のうち前記発動条件を満たした前記表現を前記ユーザに利用可能に提供するための前記表現の描画データを前記ユーザ装置に送信する第2送信部と、を備える
情報処理装置。 - 1乃至複数のコンピュータが、
ユーザが用いるユーザ装置から、前記ユーザに関連付けられたアバターオブジェクトの表現を利用するための要求を受信する要求受信工程と、
前記アバターオブジェクトの複数の前記表現から、所定数の前記表現を選択する選択工程と、
前記選択工程で選択された前記表現に関する情報を含むガイド表示を表示するためのデータと、前記ユーザの身体の一部であるユーザ部位の位置の変化量が前記選択工程で選択された前記表現に対応する発動条件を満たすか否かを判定するための発動条件データとを前記ユーザ装置に送信する第1送信工程と、
前記ガイド表示で表される前記表現のうち前記発動条件を満たした前記表現を前記ユーザに利用可能に提供するための前記表現の描画データを前記ユーザ装置に送信する第2送信工程と、を実行する
情報処理方法。
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