KR100949690B1 - 시각 패스워드 방식을 이용하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

패스워드를 입력하기 위한 시스템 및 방법이 개시되어 있다. 이 시스템 및 방법은 유일한 비묘사적 그래픽 특징을 유일한 텍스트-기반 캐릭터와 관련시키도록 동작한다. 이 시스템 및 방법은 복수의 텍스트-기반 캐릭터를 순차적으로 수신하도록 동작한다. 이 시스템 및 방법은 복수의 텍스트-기반 캐릭터와 관련된 비묘사적 그래픽 특징을 시퀀스 방식에 따라 순차적으로 디스플레이하도록 동작한다. 이 시스템 및 방법은 또한 복수의 텍스트-기반 캐릭터를 패스워드로서 프로세싱하도록 동작한다. 또한, 이 시스템 및 방법은, 텍스트-기반 캐릭터를 포함하는 패스워드가 복수의 텍스트-기반 캐릭터와 관련된 비묘사적 그래픽 특징의 디스플레이 및 시퀀스 방식 모두로부터 해독될 수도 있도록 동작한다.
텍스트-기반 캐릭터, 패스워드, 비묘사적 그래픽 특징

Description

시각 패스워드 방식을 이용하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR USING A VISUAL PASSWORD SCHEME}
배경
I. 분야
본 발명은 일반적으로 이용자 패스워드와 함께 그래픽 특징을 이용하는 패스워드 방식에 관한 것이다. 더욱 구체적으로는, 본 발명은 패스워드 재수집을 촉진하기 위해 이용자 패스워드와 함께 그래픽 특징을 이용하는 것에 관한 것이다.
Ⅱ. 배경
기술의 진보는 소형이고 더욱 강력한 개인 컴퓨팅 디바이스를 발생시켰다. 예를 들어, 현재 각각 소형이고, 경량이며, 이용자에 의해 용이하게 운반될 수 있는 휴대 무선 전화기, 개인 보조 단말기 (PDA), 및 페이징 디바이스와 같은 무선 컴퓨팅 디바이스를 포함하는 다양한 휴대가능한 개인 컴퓨팅 디바이스가 존재한다. 더욱 구체적으로는, 휴대 무선 전화기는 예를 들어, 무선 네트워크를 통해 음성 및 데이터를 통신하는 셀룰러 전화기를 더 포함한다. 또한, 다수의 이러한 셀룰러 전화기가 컴퓨팅 능력에서의 상대적으로 큰 증가와 함께 제조되고 있고, 이와 같이, 소형 개인 컴퓨터 및 핸드-헬드 PDA 와 동등하게 되고 있다. 통상적으로, 이들 소형이고 더욱 강력한 개인 컴퓨팅 디바이스는 심하게 자원 제약적이다. 예를 들어, 스크린 사이즈, 가용 메모리 및 파일 시스템 공간의 양, 입력 및 출력 능력의 양 및 프로세싱 능력은 디바이스의 작은 사이즈에 의해 제한될 수도 있다. 이러한 심각한 자원 제약으로 인해, 이러한 개인 컴퓨팅 디바이스상에 상주하는 입력 키 및 다른 이용자 입력 메카니즘의 사이즈 및/또는 제한된 양을 유지하는 것이 종종 통상적으로 바람직하다. 입력 메카니즘의 이러한 제한된 양 및/또는 사이즈가 불량한 이용자 입력 인터페이스 기능을 생성하는 것으로 일반적으로 알려져 있다.
이들 개인 컴퓨팅 디바이스의 일부는 디바이스 특정 자원에 대한 일반화된 콜을 제공하는 것과 같이 함으로써, 예를 들어, 이러한 디바이스의 동작을 단순화하기 위해 이용되며 로컬 컴퓨터 플랫폼상에 인스톨되는 소프트웨어 플랫폼 및 런타임 환경이라 때때로 칭하는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 ("API") 를 이용한다. 또한, 어떤 이러한 API 는 이러한 디바이스상에서 완전하게 실행가능한 소프트웨어 애플리케이션을 생성하는 능력을 소프트웨어 개발자에게 제공하는 것으로 또한 알려져 있다. 또한, 종종 이러한 API 는 컴퓨팅 디바이스 시스템 소프트웨어와 소프트웨어 애플리케이션 사이에 동작적으로 위치되는 것으로 알려져 있어서, 컴퓨팅 디바이스 컴퓨팅 기능은 소프트웨어 개발자에게 특정 컴퓨팅 디바이스 시스템 소스 코드를 갖는 것을 요구하지 않고 소프트웨어 애플리케이션에 이용가능하게 이루어진다. 또한, 어떤 유사한 API 는 이러한 개인 컴퓨팅 디바이스로의 액세스를 제한 및 제어하기 위한 방식으로 이용자 패스워드를 프로세싱하는 메카니즘을 제공하는 것으로 알려져 있다. 일부 경우에, 이러한 패스워드 프로세싱은 개인 컴퓨팅 디바이스에 대해 적어도 부분적으로는 원격 수행된다.
이하 더욱 상세히 논의되는 이러한 API의 예가, 캘리포니아 샌디에고 소재의 Qualcomm, Inc. 에 의해 개발된 무선용 2진 런타임 환경 (BREW®) 의 버전 3.1 을 포함하는 현재 공개적으로 입수가능한 버전을 포함한다. BREW® 은 다른 특징들 중에서 개인 컴퓨팅 디바이스상에서 특히 발견된 하드웨어 특징에 인터페이스를 제공하는 컴퓨팅 디바이스 (통상적으로, 무선 셀룰러 폰) 의 운영 시스템상에 존재하는 허식 (thin veneer) 으로서 때때로 기재되어 있다. BREW® 은 또한, 이러한 디바이스 자원에 대한 요구에 관하여 및 BREW® API 를 포함하는 디바이스에 대해 소비자에 의해 지불되는 가격에 관하여 상대적으로 낮은 비용으로 이러한 개인 컴퓨팅 디바이스상에 제공될 수 있다는 적어도 하나의 이점을 특징으로 한다. BREW® 와 관련된 것으로 알려진 다른 특징은 무선 서비스 오퍼레이터, 소프트웨어 개발자 및 컴퓨팅 디바이스 소비자에 다양한 이점을 제공하는 단 대 단 (end-to-end) 소프트웨어 분배 플랫폼을 포함한다. 하나 이상의 이러한 현재 입수가능한 단 대 단 소프트웨어 분배 플랫폼은 서버-클라이언트 아키텍처상에 분배된 로직을 포함하고, 여기서, 서버은 예를 들어, 과금, 보안 및 애플리케이션 분배 기능을 수행하며, 클라이언트는 예를 들어, 애플리케이션 실행 분배 및 이용자 인터페이스 기능을 수행한다.
이러한 개인 컴퓨팅 디바이스에 대한 원격적인 패스워드의 프로세싱을 포함하는, 단지 인가된 이용자에 대한 이러한 개인 컴퓨팅 디바이스로의 액세스를 제한하고 제어하기 위한 방식으로 이용자 패스워드를 프로세싱하는 메카니즘 제공에 관하여, 다수의 시스템은 통상적으로 입력 디바이스 또는 메카니즘을 통해 수신된 키 스트로크를 기록함으로써 부분적으로 이러한 제한된 액세스를 달성한다. 하나의 예에서, 각각의 키는 멀티-컴포넌트 패스워드 방식에서의 이용을 위한 단일의 잠재적 컴포넌트를 나타낸다. 여기서, 10개의 키를 갖는 디바이스는 10개 키의 조합이 존재할 수 있는 것 만큼 많은 유일한 패스워드일 수 있다. 그러나, 다른 실시형태에서, 이러한 실시형태는 10개 키의 기능을 20개 키의 키능으로 본질적으로 확장하기 위해, 10개의 키중 하나와 함께 시프트 키를 사용하는 것과 같은 다중 키의 동시 누름을 인식하는 추가 기능을 포함하고, 여기서, 각각의 키는 2개의 잠재적 값을 본질적으로 갖는다. 여기서, 가능한 유일한 키의 수는 10개 키로 이용할 수 있는 이용가능한 유일한 패스워드의 수로부터 20개 키로 이용할 수 있는 이용가능한 유일한 패스워드의 확장된 수까지 확장된다. 10개 또는 20개 키 설계를 포함하는 이러한 제안된 설계 각각은, 일부 방식에서 디바이스상에서 이용가능한 입력 키의 수에 제한되는 이용가능한 컴포넌트의 수를 갖는 공통 특징을 갖는다. 잠재적 키 조합의 수 및/또는 패스워드에서 이용된 숫자의 수가 증가할 때, 이러한 디바이스의 이용자가 경험하는 패스워드 인식과 관련된 문제점이 증가한다는 것을 인식해야 한다.
현재, 상대적으로 로버스트한 패스워드 입력 능력을 제공하는 다른 패스워드 메카니즘이 존재하고, 예를 들어, 이러한 메카니즘은 ASCII 캐릭터의 상당한 범위의 입력을 허용한다. 하나의 이러한 메카니즘은 멀티탭 기능의 사용을 포함한다. 멀티탭을 이용하여, 키는 다중 값을 표현하는 잠재성을 갖고, 여기서, 예를 들어, 키는 값 또는 컴포넌트 "2 abc" 를 그 표면상에 디스플레이할 수도 있다. 여기서, 이용자는 원하는 문자 또는 수를 선택하기 위해 "2 abc" 키를 1회 이상 누름으로써 개인 컴퓨팅 디바이스를 동작시킬 수 있다. 예를 들어, 2 키는 문자 "a" 에 대해 1회, "b" 에 대해 2회, c 에 대해 3회 및 숫자 "2" 에 대해 4회 눌려진다. 이것은 동일한 키상의 연속 문자를 입력하는 이용자의 시도 검출을 제공하는 기능을 또한 포함하기 위한 이러한 멀티탭 패스워드 메카니즘에 대해 일반적이다.
하나의 예가 단어 "no" 이고, "n" 및 "o" 모두는 6 키 ("6 mno") 상에 있기 때문에, 이용자는 문자 "n" 을 입력하기 위해 6 키를 2회 눌러야 하고, 타임아웃을 위해 시스템을 대기한 후, 문자 "o" 를 입력하기 위해 6 키를 3회 더 눌러야 한다. 또 다른 공지된 접근방식은 타임아웃을 스킵하기 위해 특수 키를 누르는 것이고, 따라서 이것은 동일한 키를 사용하는 다음 캐릭터의 직접 입력을 허용한다. 다수의 멀티탭 방법이 핸드 헬드 디바이스에서 널러 이용되는 것으로 알려져 있다. 그러나, 멀티탭 방법은 통상적으로 텍스트를 입력하는데 느리고 비효율적인 방식으로 보여지고, 일반적으로 이용자가 선호하지 않는 것으로 알려져 있다. 여기서, 패스워드의 임의의 특별한 숫자/컴포넌트를 구성할 수 있는 추가 캐릭터, 수 등을 추가함으로써 발생된 어려움, 즉, 잠재적 숫자 조합의 증가된 수가 임의의 특별한 패스워드로서 어떤 조합이 기록되었는지를 이용자가 기억하는 어려움을 또한 증가시키는 것 이외에도, 상대적으로 작은 길이의 패스워드 조합을 달성하기 위해 느리고 다수의 키 누름을 요구하는 멀티탭 방법을 이용하는 어려움 및 결점이 또한 도입된다.
또한, 다양한 현대의 패스워드 방식은 이용자가 그들의 패스워드를 리콜할 수 없는 가능도를 더 증가시키는 요인을 도입한다. 예를 들어, 다수의 현대의 패스워드 방식은 이용자가 그들의 패스워드를 주기적으로 변경할 것을 요구하고, 여기서, 이용자에게는 이러한 패스워드 변경 각각에 대한 신규한 패스워드를 재기억할 것이 강요된다. 패스워드의 이러한 빈번한 변경은 이러한 이용자가 이러한 새롭게 변경된 패스워드를 기억하지 못할 가능도를 증가시킨다. 또한, 이용자가 임의의 하나 이상의 특별한 시스템에 대한 하나 이상의 패스워드를 리콜하지 못할 수도 있는 가능도를 또한 증가시키는 다수의 시스템 전반에서 이용자가 다중 패스워드를 갖는 것이 현재 일반적이다.
매우 긴 패스워드를 기억하기 위한 능력에서 이용자를 보조하기 위한 하나 이상의 공지된 접근방식이 텍스트-기반 패스워드 보다는 그래픽-기반 패스워드에 기초한 패스워드 방식의 사용이다. 하나의 공지된 시스템에서, 그래픽 패스워드 방식은 디바이스 스크린 상에 장면을 디스플레이하도록 동작하고, 여기서, 이용자는 스타일러스를 이용하여 스크린상에 디스플레이된 하나 이상의 오브젝트에 접속하며, 여기서, 이것은 패스워드로서 기록된 오브젝트의 이용자 접속에 의해 생성된 유일한 패턴이다. 이러한 시스템은 텍스트-기반 패스워드 보다는 이용자가 리콜하는 것을 아마 틀림없이 용이하게 하는 그래픽-기반 패스워드를 이용하는 이점을 제공하지만, 이러한 시스템은 오직 그래픽 기반이다 (즉, 텍스트-기반 형태에서 입력될 수 없다) 는 것을 포함하는 제한을 갖고, 여기서, 이러한 제한은 양방향성 스크린의 이용, 자원 제약 디바이스에 통상적으로 적합하지 않은 것으로 알려진 상대적으로 높은 해상도 스크린의 이용, 패스워드의 일부가 아닌 그래픽 디스플레이상의 디스플레이 오브젝트 (즉, 스크린상에 디스플레이되지만, 접속이 다른 오브젝트 사이에서 드로우될 때 이용자에 의해 이용되지 않는 오브젝트), 및 패스워드가 디스플레이되거나 입력될 때 스크린을 보고 있는 근처의 개인에 의한 이러한 그래픽 패스워드 도용의 문제점을 요구하는 것을 포함한다.
따라서, 패스워드의 재수집을 보조하는 방식에서 패스워드의 그래픽 특징의 이용을 제공하는 특징을 포함하는 컴퓨팅 디바이스에 대한 패스워드 방식을 제공하는 것이 바람직하다. 또한, 그래픽 기반 패스워드와 텍스트 기반 패스워드 사이에서 이루어진 배타적 선택을 요구하지 않는 신규한 시스템을 제공하는 것이 바람직하다. 또한, 이러한 패스워드의 입력을 위해 양방향성 스크린의 이용을 요구하지 않는 그래픽 인에이블된 패스워드 방식을 제공하는 것이 또한 바람직하다. 또한, 고해상도 스크린의 이용을 요구하지 않는 그래픽 인에이블된 패스워드 방식을 제공하는 것이 바람직하다. 또한, 스크린상에 디스플레이된 아이템을, 패스워드의 일부 또는 컴포넌트에 직접 대응하는 아이템으로 제한하는 그래픽 인에이블된 패스워드 방식을 제공하는 것이 바람직하다. 패스워드의 "어깨 넘어 훔쳐보기 (shoulder surfing)" 을 방지하기 위한 능력과 함께 그래픽 모드를 제공하는 패스워드 방식을 제공하는 것이 추가의 이점이다.
요약
여기에 개시된 실시형태들은 예를 들어, 방법, 소프트웨어 및 장치가 강력한 패스워드를 통해 이용자를 인증하기 위한 메카니즘을 제공하기 위해 이용되는 하나 이상의 실시형태를 포함하는 상술한 필요성을 다룬다. 하나 이상의 실시형태는 유일한 비묘사적 그래픽 특징을 유일한 텍스트-기반 캐릭터와 관련시키는 것을 포함한다. 이러한 실시형태는 또한 복수의 텍스트-기반 캐릭터를 순차적으로 수신하는 것을 포함한다. 이러한 실시형태는 또한 복수의 텍스트-기반 캐릭터와 관련된 비묘사적 그래픽 특징을 시퀀스 방식에 따라 순차적으로 디스플레이하는 것을 포함한다. 이 실시형태는, 텍스트-기반 캐릭터를 포함하는 패스워드가 복수의 텍스트-기반 캐릭터와 관련된 비묘사적 그래픽 특징의 디스플레이 및 시퀀스 방식 모두로부터 해독될 수도 있도록 동작한다.
하나 이상의 실시형태는 유일한 비묘사적 그래픽 특징을 유일한 텍스트-기반 캐릭터와 관련시키도록 구성된 로직을 포함한다. 이러한 실시형태는 또한, 복수의 텍스트-기반 캐릭터를 순차적으로 수신하도록 구성된 로직을 포함한다. 이러한 실시형태는 또한, 복수의 텍스트-기반 캐릭터와 관련된 비묘사적 그래픽 특징을 시퀀스 방식에 따라 순차적으로 디스플레이하도록 구성된 로직을 포함한다. 이 실시형태는 또한, 복수의 텍스트-기반 캐릭터를 패스워드로서 프로세싱하도록 구성된 로직을 포함한다. 또한, 이 실시형태는, 텍스트-기반 캐릭터를 포함하는 패스워드가 복수의 텍스트-기반 캐릭터와 관련된 비묘사적 그래픽 특징 및 시퀀스 방식 모두로부터 해독될 수도 있는 곳에서 동작한다.
하나 이상의 실시형태는 유일한 비묘사적 그래픽 특징을 유일한 텍스트-기반 캐릭터와 관련시키기 위해 동작가능한 코드를 포함한다. 이러한 실시형태는 또한, 복수의 텍스트-기반 캐릭터를 수신하기 위해 동작가능한 코드를 포함한다. 이 실시형태는 또한, 복수의 텍스트-기반 캐릭터와 관련된 비묘사적 그래픽 특징을 시퀀스 방식에 따라 순차적으로 디스플레이하기 위해 동작가능한 코드를 포함한다. 이 실시형태는 또한, 복수의 텍스트-기반 캐릭터를 패스워드로서 프로세싱하기 위해 동작가능한 코드를 포함한다. 또한, 이 실시형태는, 텍스트-기반 캐릭터를 포함하는 패스워드가 복수의 텍스트-기반 캐릭터와 관련된 비묘사적 그래픽 특징 및 시퀀스 방식 모두로부터 해독될 수도 있는 곳에서 동작한다.
하나 이상의 실시형태는 유일한 비묘사적 그래픽 특징을 유일한 텍스트-기반 캐릭터와 관련시키는 수단을 포함한다. 이러한 실시형태는 또한, 복수의 텍스트-기반 캐릭터를 순차적으로 수신하는 수단을 포함한다. 이러한 실시형태는 또한, 복수의 텍스트-기반 캐릭터와 관련된 비묘사적 그래픽 특징을 시퀀스 방식에 따라 순차적으로 디스플레이하는 수단을 포함한다. 또한, 이 실시형태는 또한, 복수의 텍스트-기반 캐릭터를 패스워드로서 프로세싱하는 수단을 포함한다. 또한, 이러한 실시형태는, 텍스트-기반 캐릭터를 포함하는 패스워드가 복수의 텍스트-기반 캐릭터와 관련된 비묘사적 그래픽 특징의 디스플레이 및 시퀀스 방식 모두에 따라 해독될 수도 있는 곳에서 동작한다.
하나 이상의 실시형태의 하나 이상의 이점은 패스워드의 재수집에서 보조하는 그래픽 패스워드 특징의 이용을 제공하는 패스워드 방식의 이용을 포함한다. 또 다른 이점은 그래픽 및 텍스트 기반 패스워드 방식을 결합하기 위한 옵션이다. 또한, 또 다른 이점은 패스워드의 입력을 위해 양방향성 스크린의 이용을 요구하지 않는 그래픽 인에이블된 패스워드 방식의 제공을 포함한다. 또 다른 이점 은 고해상도 스크린의 이용을 요구하지 않는 그래픽 인에이블된 패스워드 방식의 제공을 포함한다. 하나 이상의 실시형태의 또 다른 이점은 스크린상에 디스플레이된 아이템을 패스워드의 일부 또는 컴포넌트에 직접 대응하는 아이템으로 제한하는 그래픽 인에이블된 패스워드 방식을 제공하는 것이다. 또한, 하나 이상의 추가 이점은 패스워드의 어깨 넘어 훔쳐보기의 위협을 감소시키는 방식으로 텍스트-기반 캐릭터 모드와 함게 그래픽 모드를 제공하는 패스워드 방식을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 양태, 이점, 및 특징은 도면의 간단한 설명, 상세한 설명, 및 청구범위를 포함하는 전체 명세서의 검토 이후에 명백해질 것이다.
도면의 간단한 설명
여기에서 설명하는 실시형태들의 전술한 양태 및 부수하는 이점들은 첨부한 도면과 함께 아래의 상세한 설명을 참조함으로써 더욱 쉽게 명백해질 것이다.
도 1은 텍스트-기반 패스워드 방식과 함께 비묘사적 그래픽 특징을 이용하는 시스템의 일 실시형태의 하이 레벨 다이어그램이다.
도 2는 텍스트-기반 패스워드 방식과 함께 비묘사적 그래픽 특징을 이용하는 시스템의 일 실시형태의 세미-하이 레벨 다이어그램이다.
도 3은 텍스트-기반 패스워드 방식과 함께 비묘사적 그래픽 특징을 이용하는 시스템에서 이용될 때의 개인 컴퓨팅 디바이스의 일 실시형태의 블록도이다.
도 4는 텍스트-기반 패스워드 컴포넌트와 함께 생성될 때 비묘사적 그래픽 특징을 포함하는 일 실시형태의 디스플레이를 예시하는 다이어그램이다.
도 5는 대응하는 텍스트-기반 패스워드 컴포넌트와 함께 생성될 때 비묘사적 그래픽 특징을 포함하는 일 실시형태의 디스플레이를 예시하는 다이어그램이다.
도 6은 대응하는 텍스트-기반 패스워드 컴포넌트와 함께 생성될 때 비묘사적 그래픽 특징을 포함하는 일 실시형태의 디스플레이를 예시하는 다이어그램이다.
도 7은 대응하는 텍스트-기반 패스워드 컴포넌트와 함께 생성될 때 비묘사적 그래픽 특징을 포함하는 일 실시형태의 디스플레이를 예시하는 다이어그램이다.
도 8은 텍스트-기반 패스워드 방식과 함께 비묘사적 그래픽 특징을 이용하는 시스템의 일 실시형태를 예시하는 흐름도이다.
도 9는 텍스트-기반 패스워드 방식과 함께 비묘사적 그래픽 특징을 이용하는 시스템에서 이용된 일 실시형태와 관련된 팔레트를 예시하는 다이어그램이다.
도 10은 텍스트-기반 패스워드 방식과 함께 비묘사적 그래픽 특징을 이용하는 시스템에서 이용된 일 실시형태와 관련된 팔레트를 예시하는 다이어그램이다.
도 11은 텍스트-기반-패스워드 방식과 함께 비묘사적 그래픽 특징을 이용하는 시스템에서 이용된 일 실시형태와 관련된 팔레트를 예시하는 다이어그램이다.
도 12는 텍스트-기반 패스워드 방식과 함께 비묘사적 그래픽 특징을 이용하는 시스템에서 이용된 일 실시형태와 관련된 팔레트를 예시하는 다이어그램이다.
도 13은 대응하는 텍스트-기반 컴포넌트와 함께 생성될 때 비묘사적 그래픽 특징을 포함하는 일 실시형태의 디스플레이를 예시하는 다이어그램이다.
도 14는 텍스트-기반 패스워드 방식과 함께 비묘사적 그래픽 특징을 이용하는 시스템에서 이용될 때의 개인 컴퓨팅 디바이스의 일 실시형태의 블록도이다.
도 15는 텍스트-기반 패스워드 방식과 함께 비묘사적 그래픽 특징을 이용하는 시스템의 일 실시형태를 예시하는 흐름도이다.
상세한 설명
단어 "예시적" 이다는 본 명세서에서 "예, 경우, 또는 예시로서 기능하는" 을 의미하는 것으로 이용된다. "예시적" 으로서 본 명세서에 설명된 임의의 실시형태가 다른 실시형태 이상의 바람직하거나 이점이 있는 것으로 반드시 해석되지 않는다. 또한, 다수의 실시형태는 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스의 엘리먼트에 의해 수행될 액션의 시퀀스와 관련하여 설명된다. 본 명세서에 설명된 다양한 액션이 특정 회로 (예를 들어, 주문형 집적 회로 (ASIC)), 하나 이상의 프로세서에 의해 수행되는 프로그램 명령, 또는 이들의 조합에 의해 수행될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 설명된 실시형태는, 실행시에 관련 프로세서로 하여금 본 명세서에 설명된 기능을 수행하게 하는 컴퓨터 명령의 대응하는 세트를 그 내부에 저장한 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 저장 매체내에 전체적으로 포함되는 것으로 또한 고려된다. 따라서, 청구물의 다양한 양태는 그 모두가 이러한 청구물의 범위 내에 있는 것으로 고려되는 다수의 상이한 형태에 포함될 수도 있다. 또한, 본 명세서에 설명된 실시형태 각각에 대해, 임의의 이러한 실시형태의 대응하는 형태는 예를 들어, 특정 액션을 수행하도록 "구성된 로직" 또는 설명된 액션을 수행하도록 "동작가능한 로직" 으로서 본 명세서에 설명될 수도 있다.
아래의 상세한 설명은 텍스트-기반 패스워드 방식과 함께 비묘사적 그래픽 특징을 제공하기 위한 방법, 시스템, 소프트웨어 및 장치를 설명한다. 하나 이 상의 실시형태에서, 개인 컴퓨팅 디바이스는 복수의 텍스트-기반 캐릭터를 순차적으로 수신하도록 동작하고, 이에 응답하여, 복수의 텍스트-기반 캐릭터와 관련된 비묘사적 그래픽 특징을 시퀀스 방식에 따라 그리고 순차적으로 디스플레이하도록 동작한다. 이러한 실시형태에서, 텍스트-기반 캐릭터를 포함하는 패스워드는 최소 2개의 아이템을 이용하여 해독될 수 있고, 하나의 아이템은 복수의 텍스트-기반 캐릭터와 관련된 비묘사적 그래픽 특징의 디스플레이이며, 제 2 아이템은 디스플레이를 생성하기 위해 이용된 시퀀스 방식이다.
하나 이상의 실시형태에서, 텍스트-기반 패스워드 방식과 함께 비묘사적 그래픽 특징을 제공하기 위해 이용된 시스템은 개인 컴퓨팅 디바이스상에서 실행하는 런타임 환경 (API) 과 함께 동작한다. 하나의 이러한 런타임 환경 (API) 이 캘리포니아 샌디에고 소재의 QUALCOMM, Inc에 의해 개발된 무선용 2진 런타임 환경 (BREW®) 소프트웨어 플랫폼의 신규 버전이다. 아래의 설명에서 하나 이상의 실시형태에서, 텍스트-기반 패스워드 방식과 함께 비묘사적 그래픽 특징을 제공하기 위해 이용된 시스템은, 신규한 것으로 고려되지만 공개적으로 입수불가능한 BREW® 소프트웨어 플랫폼의 버전과 같은 런타임 환경 (API) 상에서 실행하는 개인 컴퓨팅 디바이스상에서 구현된다. 그러나, 텍스트-기반 패스워드 방식과 함께 비묘사적 그래픽 특징을 제공하기 위해 이용된 시스템의 하나 이상의 실시형태는, 예를 들어, 무선 클라이언트 통신 디바이스상의 애플리케이션의 실행을 제어하도록 동작하는 다른 타입의 런타임 환경 (API) 과의 이용에 적합하다.
도 1은 무선 네트워크 (104) 로의 다른 데이터 액세스 또는 무선 통신 포털을 가로질러 무선 디바이스에 소프트웨어 애플리케이션 및 컴포넌트를 선택적으로 송신하는 하나 이상의 애플리케이션 다운로드 서버 (106) 와 무선 네트워크 (104) 를 가로질러 통신하는 셀룰러 전화기 (102) 와 같은, 텍스트-기반 패스워드 방식과 함께 비묘사적 그래픽 특징을 제공하는 시스템 (100) 의 하나의 예시적인 실시형태의 블록도를 예시한다. 여기에 나타낸 바와 같이, 무선 디바이스는 셀룰러 전화기 (102), 개인 보조 단말기 (108), 2-방향 텍스트 페이저로서 여기에 도시된 페이저 (110), 또는 심지어 무선 통신 포털을 갖는 개별 컴퓨터 플랫폼 (112) 일 수 있고, 그렇지 않으면 네트워크 또는 인터넷으로의 유선 접속 (114) 을 가질 수도 있다. 따라서, 본 발명의 시스템은 무선 모뎀, PCMCIA 카드, 액세스 단말기, 개인 컴퓨터, 액세스 단말기, 디스플레이 또는 키보드를 갖지 않는 전화기, 또는 이들의 임의의 조합 또는 서브 조합을 제한없이 포함하는 무선 통신 포털을 포함하는 임의의 형태의 원격 디바이스상에서 수행될 수 있다.
애플리케이션 다운로드 서버 (106) 는 여기서 무선 네트워크 (104) 와 통신하는 다른 컴퓨터 엘리먼트와 네트워크 (116) 상에 도시된다. 제 2 서버 (120) 및 자립형 서버 (122) 가 존재하고, 각 서버는 무선 네트워크 (104) 를 가로질러 무선 디바이스 (102, 108, 110, 112) 에 개별 서비스 및 프로세스를 제공할 수 있다. 바람직하게는, 무선 디바이스 (102, 108, 110, 112) 에 의해 다운로드가능한 소프트웨어 애플리케이션을 유지하는 하나 이상의 저장된 애플리케이션 데이터베이스 (118) 가 또한 존재한다. 임의의 하나 이상의 애플리케이션 다운로드 서버 (106), 제 2 서버 (120) 및 자립형 서버 (122) 에서 텍스트-기반 패스워드 방 식과 함께 비묘사적 그래픽 특징 제공과 관련된 동작의 일부를 수행하기 위한 로직을 위치시키는 상이한 실시형태가 고려된다.
도 2에서, 무선 네트워크 (104) 의 컴포넌트 및 이러한 엘리먼트들 사이의 상관 관계의 예시를 포함하는 시스템 (100) 을 더욱 완벽하게 예시하는 블록도가 도시되어 있다. 도시된 바와 같이, 시스템 (100) 은 단지 예시적이고, 임의의 시스템을 포함할 수 있고, 그에 의해 무선 클라이언트 통신 디바이스 (102, 108, 110, 112) 와 같은 원격 모듈이 무선 네트워크 캐리어 및/또는 서버를 포함하지만 거기에 제한되지 않는 무선 네트워크 (104) 를 통해 접속된 컴포넌트들 사이 및/또는 서로 사이에서 공중 통신한다. 셀룰러 전기통신 서비스를 제공하기 위해 필요한 서버 (120) 와 같은 임의의 다른 서버와 함께 애플리케이션 다운로드 서버 (106) 및 저장된 애플리케이션 데이터베이스 (118) 가 인터넷, 보안 LAN, WAN, 또는 다른 네트워크와 같은 데이터 링크를 통해 캐리어 네트워크 (200) 와 통신한다.
캐리어 네트워크 (200) 는 메시징 서비스 제어기 ("MSC" : 202) 로 전송된 (데이터 패킷으로서 전송된) 메시지를 제어하도록 동작한다. 캐리어 네트워크 (200) 는 네트워크, 인터넷 및/또는 POTS ("기존 전화 시스템") 에 의해 MSC (202) 와 통신한다. 통상적으로, 캐리어 네트워크 (200) 와 MSC (202) 사이의 네트워크 또는 인터넷 접속은 데이터를 전송하며, POTS는 음성 정보를 전송하도록 동작한다. MSC (202) 는 다중 기지국 ("BTS" : 204) 에 접속된다. 캐리어 네트워크 (200) 와 유사한 방식으로, MSC (200) 는 통상적으로 데이터 전송을 위해 네트워크 및/또는 인터넷 모두에 의해 BTS (204) 에 접속되고, 음성 정보를 위해 POTS 에 통상적으로 접속된다. BTS (204) 는 궁극적으로는 단문 메시징 서비스 ("SMS"), 또는 당업계에 공지된 다른 전파 방송 방법에 의해, 셀룰러 전화기 (102) 와 같은 무선 디바이스로 무선으로 메시지를 브로드캐스팅한다.
셀룰러 전화기 (102) 와 같은 무선 디바이스 (여기서는, 개인 컴퓨팅 디바이스) 는 애플리케이션 다운로드 서버 (106) 로부터 송신된 소프트웨어 애플리케이션을 수신 및 실행할 수 있는 컴퓨터 플랫폼 (206) 을 갖는다. 일부 실시형태에서, 이러한 소프트웨어 애플리케이션은 애플리케이션 다운로드 서버로부터 로딩되는 것 보다는 다른 수단에 의해 무선 디바이스상에 로딩된다. 컴퓨터 플랫폼 (206) 은 주문형 집적 회로 ("ASIC" : 208), 또는 다른 프로세서, 마이크로프로세서, 로직 회로, 또는 다른 데이터 프로세싱 디바이스를 포함한다. ASIC (208) 는 무선 디바이스의 제조시에 인스톨되며 일반적으로는 업그레이드 가능하지 않다. ASIC (208) 또는 다른 프로세서는 무선 디바이스의 메모리 (212) 에서 임의의 상주 프로그램과 인터페이스하는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 ("API" : 210) 층을 실행한다. 메모리 (212) 는 판독 전용 또는 랜덤 액세스 메모리 (RAM 및 ROM), EPROM, 플래시 카드, 또는 컴퓨터 플랫폼에 공통인 임의의 메모리로 구성될 수 있다. 또한, API (210) 는 텍스트-기반 패스워드 방식과 함께 비묘사적 그래픽 특징을 제공하도록 구성된 로직을 포함하는 클라이언트 패스워드 모듈 (214) 을 포함한다. 또한, 컴퓨터 플랫폼 (206) 은 메모리 (212) 에서 액티브하게 이용되지 않는 애플리케이션을 보유할 수 있는 로컬 데이터베이스 (216) 를 포함한다. 로컬 데이터베이스 (216) 는 통상적으로 플래시 메모리 셀이지만, 자기 매체, EPROM, 광학 매체, 테이프, 또는 소프트 또는 하드 디스크와 같은 당업계에 공지된 바와 같은 임의의 제 2 저장 디바이스일 수 있다.
따라서, 셀룰러 전화기 (102) 와 같은 무선 클라이언트 통신 디바이스는 애플리케이션 다운로드 서버 (106) 로부터, 게임, 뉴스, 스톡 모니터 등과 같은 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 다운로드하고, 이용하지 않을 때 로컬 데이터베이스 (216) 상에 애플리케이션을 보유하며, 이용자에 의해 소망될 때 API (210) 상에서의 실행을 위해 로컬 데이터베이스 (216) 상의 저장된 상주 애플리케이션을 메모리 (212) 로 업로드한다. 또한, 무선 네트워크 (104) 를 통한 통신은, 비묘사적 그래픽 특징이 텍스트-기반 패스워드 방식과 함께 이용되는 클라이언트 패스워드 모듈 (214) 의 동작으로 인해, 적어도 부분적으로는 보안 방식으로 수행된다. 본 발명의 시스템 및 방법을 여기에 더 설명하는 바와 같이, 텍스트-기반 패스워드 방식과 함께 비묘사적 그래픽 특징의 이용을 제공한다.
도 3은 텍스트-기반 패스워드 방식과 함께 비묘사적 그래픽 특징을 제공하는 기능을 포함하는 개인 컴퓨팅 디바이스 (300) 의 하나의 예시적인 실시형태를 예시한다. 그래픽 특징의 "비묘사적" 양태는 대응하는 텍스트-기반 캐릭터에 관하여 디스플레이된 그래픽이 텍스트-기반 캐릭터의 표현이 아니다라는 것을 의미한다. 예를 들어, 텍스트-기반 캐릭터가 "r" 인 경우에, 이러한 캐릭터에 대응하는 비묘사적 그래픽 표현은 표면상으로는,
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등의 그래픽 표현이 아니다. 그러나, 캐릭터 "r" 의 비묘사적 표현은 예를 들어, 수성 (Planet Mercury) 의 그래픽 표현일 수 있다. 비묘사적 캐릭터는 공지된 키보드 입력 메카니즘상에서 통상적으로 이용가능하게 발견되는 (문자, 숫자, 구두점, 및 다른 심볼을 포함하는) 영숫자 타입 캐릭터를 포함한다. 텍스트-기반 캐릭터의 일부 예는 "a", "A", "*", "1", ">", 및 "%" 를 포함한다.
도시된 바와 같이, 개인 컴퓨팅 디바이스 (300) 는 디스플레이 (302) 및 입력 메카니즘 (304) 을 포함한다. 디스플레이 (302) 는 그래픽 특징 (306) 의 그룹, 잠재적 그래픽 특징 (308) 의 팔레트 및 관련된 텍스트-기반 사본 및 숨겨진 패스워드 디스플레이 (310) 를 더 포함한다. 그래픽 특징 (306) 의 그룹은 패스워드의 개별 텍스트-기반 캐릭터에 개별적으로 대응하는 개별 그래픽 특징을 포함하고, 여기서, 이러한 개별 그래픽 특징은 그래픽 특징 (306) 의 합으로 이루어진 전체 이미지를 함께 형성한다. 디스플레이된 실시형태에서, 그래픽 특징 (306) 의 범위가 가능한 그래픽 특징 (312, 314, 316, 318, 320, 322, 324, 326, 328 및 330) 의 제한된 세트를 포함하고, 잠재적 그래픽 특징 (308) 의 팔레트로부터 선택되지만, 다른 실시형태가 전체적으로 상이한 그래픽 특징을 제공하고, 다른 실시형태는 또한 도면에 도시된 것 보다 작거나 많은 수의 그래픽 특징을 제공하며, 또한, 이러한 다른 실시형태는 실시형태에 도시된 것 (0-9 로 나타냄) 이외의 텍스트-기반 캐릭터에 대응하는 그래픽 특징을 제공한다.
잠재적 그래픽 특징 (308) 의 팔레트는 대응하는 텍스트-기반 캐릭터에 대한 상이한 그래픽 특징 (306) 을 포함한다. 예를 들어, 그래픽 특징 (332)(팔레트 아이템 (324)) 은 정사각형내의 포워드 슬래시 텍스트-기반 캐릭터 ("/") 를 닮은 그래픽 표현이다. 여기서, 이러한 예에서, 대응하거나 관련된 텍스트-기반 캐릭터는 숫자 "7" 이다. 여기에 나타낸 바와 같이, 그리고 대응하는 시퀀스 방식 규칙에 따라, 그래픽 특징 (308) 각각은 정사각형의 코너에서 시작하고 동일한 정사각형의 다른 코너에서 끝나는 연속 세그먼트를 포함하거나, 이러한 그래픽 특징 (308) 은 블랭크이거나 그 내부에 세그먼트를 갖지 않는다. 현재 실시형태에 대한 시퀀스 방식은 아래의 규칙 : 전체 디스플레이를 구성하는 그래픽 특징 (306) 이 3×3 매트릭의 정사각형을 포함한다는 규칙을 더 포함한다. 각 정사각형은 선택된 컬러를 가질 수 있고, 그래픽 특징 (306) 에서의 세그먼트에 대해 이용된 펜의 컬러는 선택적으로 선택될 수 있고, 전체 디스플레이의 컨텐츠는 아래의 시퀀스 : 관련된 텍스트-기반 캐릭터에 대응하는 다양한 배경 컬러로부터의 선택을 허용하는 개별 그래픽 특징을 포함하는 팔레트 (308) 로부터 컬러가 선택되고, 다음으로, 펜 컬러는 관련된 텍스트-기반 캐릭터에 또한 대응하는 다양한 펜 컬러로부터의 선택을 허용하는 개별 그래픽 특징을 포함하는 팔레트 (308) 로부터 선택되고, 다음으로, 상부 좌측 코너 정사각형 (332) 에서 시작하여 로우 바이 로우로 좌에서 우로 이동하여 (예를 들어, 시퀀스 334, 336, 338, 340, 342, 344, 346 및 348 로 계속) 그래픽 특징 (306) 각각은 팔레트 (308) 로부터 그래픽 특징 (312, 314, 316, 318, 320, 322, 324, 326, 328 및 330) 중 하나의 컨텐츠와 실장된다는 시퀀스로 제공된다. 또한, 시퀀스 방식은 그래픽 특징 (306) 의 전체 디스플레이가 완전하게 한정된 전체 이미지가 나타나도록 연속 세그먼트에 의해 제공될 때 이미지의 아웃라인을 포함해야 한다는 규칙을 더 포함한다.
현재 실시형태에 반영된 바와 같이, 전체 디스플레이에 도시된 바와 같은 그래픽 특징 (306) 은 전술한 시퀀스 방식의 규칙의 충족도를 반영하고, 여기서, 아래의 입력들이 수신되고, 즉, 대응하는 팔레트 (308) 에서 배경 선택으로서 컬러의 시리즈를 나타내는 디스플레이 이후에, 숫자 "4" 와 관련된 밝은 녹색의 배경 컬러를 선택하는 입력이 수신되고, 다음으로, 대응하는 팔레트 (308) 에서 펜 컬러 선택으로서 컬러의 시리즈를 나타내는 디스플레이 이후에, 숫자 "1" 과 관련된 측색의 펜 컬러를 선택하는 입력이 수신되고, 다음으로, 도면에 도시된 바와 같은 글패기 특징 (312, 314, 316, 318, 320, 322, 324, 326, 328 및 330) 을 갖는 것으로 도시된 팔레트 (308) 에 반영된 바와 같은 연속 세그먼트 패턴의 시리즈를 나타내는 디스플레이 이후에, 텍스트-기반 캐릭터 "7" 와 관련된 그래픽 특징 (324) 을 먼저 선택하는 입력이 수신되고, 텍스트-기반 캐릭터 "1" 와 관련된 그래픽 특징 (312) 을 다음으로 선택하는 입력이 수신되고, 텍스트-기반 캐릭터 "8" 과 관련된 그래픽 특징 (326) 을 다음으로 선택하는 입력이 수신되고, 텍스트-기반 캐릭터 "4" 과 관련된 그래픽 특징 (318) 을 다음으로 선택하는 입력이 수신되고, 텍스트-기반 캐릭터 "0" 와 관련된 그래픽 특징 (330) 을 다음으로 선택하는 입력이 수신되고, 텍스트-기반 캐릭터 "5" 와 관련된 그래픽 특징 (320) 을 다음으로 선택하는 입력이 수신되고, 텍스트-기반 캐릭터 "8" 와 관련된 그래픽 특징 (326) 을 다음으로 선택하는 입력이 수신되고, 텍스트-기반 캐릭터 "3" 와 관련된 그래픽 특징 (316) 을 다음으로 선택하는 입력이 수신되며, 최종으로, 텍스트-기반 캐릭터 "7" 와 관련된 그래픽 특징 (324) 을 선택하는 우측 코너 정사각형 (348) 과 관련된 입력이 수신된다. 각각의 연속 패스워드 컴포넌트 또는 숫자가 선택되기 때문에, 11개의 숫자 패스워드가 완료될 때 까지, 추가의 별표가 숨겨진 패스워드 디스플레이 (310) 에 디스플레이된다. 좌에서 우로, 전체 그래픽 특징 (306) 및 본 실시형태의 시퀀스 방식에 따라 숨겨진 패스워드 디스플레이 (310) 에 대응하는 패스워드의 컨텐츠는 "41718405837" 과 같다.
본 실시형태가 결과적으로 한정된 이미지가 요구되는 우에서 좌로, 상부에서 하부로의 방식에서 연속적인 세그먼트와 실장되는 정사각형의 매트릭의 이용을 포함하는 시퀀스 방식의 이용을 나타내지만, 다른 시퀀스 방식은 이러한 방식과 완전히 상이하다. 화상 컨텐츠가 존재하는 만큼 가능한한 많은 시퀀스 방식, 서브-그래픽 특징을 전체 그래픽 디스플레이로 어셈블링하는 상이한 방법, 및 전체 그래픽 디스플레이의 형성에 관한 것으로 생각할 수 있는 다수의 다른 규칙 및 절차가 존재한다. 그러나, 이러한 다수의 상이한 가능한 시퀀스 방식 및 관련된 룰이 가능하고, 상이한 이러한 시퀀스 방식이 동일한 그래픽 특징에 적용될 수 있고, 상이한 대응하는 텍스트-기반 패스워드를 발생시키기 때문에, 전체 그래픽 디스플레이에 기초하여 텍스트-기반 패스워드를 리콜하는데 있어서 이러한 조합이 이용자에게 유용하기 이전에, 이러한 시스템 동작이 특정 대응하는 시퀀스 방식 뿐만 아니라 알려진 전체 그래픽 디스플레이 모두를 포함한다는 것이 통상적이다. 예를 들어, 이 도면에 관하여, 시퀀스 방식 없이 그래픽 특징 각각과 관련된 텍스트-기반-캐릭터를 누군가가 알고 있더라도, 이러한 텍스트-기반 캐릭터가 하위 어셈블링되어야 하는 시퀀스는 알지 못한다.
본 명세서의 청구물의 하나의 이점은 텍스트-기반 패스워드에 대응하는 그래픽 특징을 제공함으로써 이용자가 그들의 패스워드를 기억하는 것을 어시스트하는 것이다. 여기서, 이 이점은 이용자가 관련된 패스워드를 리콜하는 것을 허용하는데 있어서 그래픽이 플레이하는 기능에 의해 제공된 이점 뿐만 아니라 이러한 텍스트-기반 패스워드를 입력 및 처리하는 모든 공지된 수단과 같은 텍스트-기반 패스워드를 이용하는 것이 갖는 모든 이점을 포함한다. 터치-기반 스크린 또는 고해상도 방식을 요구하지 않는 것 이외에, 순수 그래픽 기반 방식 이상의 또 다른 이점은, 그래픽 특징과 관련된 대응하는 텍스트-기반 패스워드가 존재하기 때문에, 이러한 정보가 패스워드의 컨텐츠에 관하여 나타내는 기술적 지원으로부터 음성 통신을 통하여 쉽게 제공될 수 있다는 것이다 (즉, "브라운 호스 (brown horse" 를 갖는 "우측 코너에서" "moon" 보다는 "349" 라고 하는 것이 더 쉽다).
현재의 도면에 관하여 전술한 바와 같이 수신된 입력은 입력 메카니즘 (304) 에서 발견되는 하나 이상의 입력 키를 통해 수신된다. 이 실시형태를 특정 키로부터의 숫자 입력을 이용하는 것으로서 구체적으로 설명하였지만, 하나 이상의 실시형태가 텍스트-기반 캐릭터를 나타내는 임의의 특정 입력 키 또는 입력 키 조합을 설명할 수도 있다. 도시된 바와 같은 디바이스는 22개의 상이한 개별 키 (352, 354, 356, 358, 360, 362, 364, 366, 368, 370, 372, 374, 376, 378, 380, 382, 384, 386, 388, 390, 392 및 394) 를 갖는다. 다른 실시형태는 더 많거나 적은 입력 키를 이용하고, 관련 텍스트-기반 캐릭터를 식별하고 관련된 개별 그래픽 특징을 디스플레이하는데 있어서 다중 키 조합의 이용을 제공한다.
도 4는 이전의 2개의 도면의 실시형태의 시퀀스 방식을 이용하여 생성될 때의 전체 그래픽 디스플레이 (400) 의 하나의 예시적인 실시형태를 예시하고, 여기서, 그래픽 정사각형 (336 및 342) 은 (도 3과는 상이한) 상이한 대응하는 특정 그래픽 특징 및 관련 텍스트-기반 캐릭터 또는 숫자를 갖는다. 여기서, 상부 우측 정사각형은 텍스트-기반 캐릭터 "4" 와 관련된 그래픽 특징 (318) 을 포함하고, 중간 우측 정사각형은 텍스트-기반 캐릭터 "8" 와 관련된 그래픽 특징 (326) 을 갖는다. 그 결과, 대응하는 패스워드는 "41714408837" 이다.
도 5는 이전의 3개의 도면의 실시형태의 시퀀스 방식을 이용하여 생성될 때의 전체 그래픽 디스플레이 (500) 의 하나의 예시적인 실시형태를 예시하고, 여기서, 배경 컬러 및 펜 컬러는 (도 4와는 상이한) 상이한 대응하는 컬러 및 관련 텍스트-기반 캐릭터 또는 숫자를 갖는다. 여기서, 배경 컬러는 어두운 녹색이고 텍스트-기반 캐릭터 "6" 과 관련되며, 펜 컬러는 밝은 청색이고 텍스트-기반 캐릭터 "3" 과 관련된다. 그 결과, 대응하는 패스워드는 "63714408837" 이다.
도 6은 이전의 4개의 도면의 실시형태의 시퀀스 방식을 이용하여 생성될 때의 전체 그래픽 디스플레이 (600) 의 하나의 예시적인 실시형태를 예시하고, 여기서, 배경 컬러 및 그래픽 정사각형 (334, 336, 342, 344 및 346) 은 (도 3과는 상이한) 상이한 대응하는 배경 컬러 및 특정 그래픽 특징 및 관련 텍스트-기반 캐릭터 또는 숫자를 갖는다. 여기서, 배경 컬러는 백색이며 텍스트-기반 캐릭터 2 와 관련된다. 또한, 상부 중간 정사각형 (334) 은 텍스트-기반 캐릭터 "8" 과 관련된 그래픽 특징 (326) 을 포함하고, 상부 우측 정사각형 (336) 은 텍스트-기반 캐릭터 "3" 와 관련된 그래픽 특징 (316) 을 포함하고, 중간 우측 정사각형 (342) 은 텍스트-기반 캐릭터 "2" 와 관련된 그래픽 특징 (342) 을 포함하고, 하부 좌측 정사각형 (344) 은 텍스트-기반 캐릭터 "9" 와 관련된 그래픽 특징 (328) 을 포함하며, 하부 중간 정사각형 (346) 은 텍스트-기반 캐릭터 "8" 와 관련된 그래픽 특징 (326) 을 포함한다. 그 결과, 대응하는 패스워드는 "21783402987" 이다.
도 7은 이전의 5개의 도면의 실시형태의 시퀀스 방식을 이용하여 생성될 때의 전체 그래픽 디스플레이 (700) 의 하나의 예시적인 실시형태를 예시하고, 여기서, 배경 컬러 및 그래픽 정사각형 (342 및 348) 은 (도 3과는 상이한) 상이한 대응하는 배경 컬러 및 특정 그래픽 특징 및 관련 텍스트-기반 캐릭터 또는 숫자를 갖는다. 여기서, 배경 컬러는 백색이며, 텍스트-기반 캐릭터 2 와 관련된다. 또한, 중간 우측 정사각형 (342) 은 텍스트-기반 캐릭터 "7" 와 관련된 그래픽 특징 (324) 을 포함하고, 하부 우측 정사각형 (348) 은 텍스트-기반 캐릭터 "4" 와 관련된 그래픽 특징 (318) 을 포함한다. 그 결과, 대응하는 패스워드는 "21718407834" 이다.
도 8은 텍스트-기반 패스워드 방식과 함께 비묘사적 그래픽 특징을 제공하는 하나의 방법의 하나의 예시적인 실시형태를 예시한다. 방법 (800) 은 시작 단계 802에서 시작한 이후에, 시스템이 유일한 배경 컬러의 시리즈를 유일한 텍스트-기반 캐릭터와 관련시키도록 동작하는 단계 804 로 계속된다. 다음으로, 단계 806 에서, 시스템은 유일한 펜 컬러를 유일한 텍스트-기반 캐릭터와 관련시키도록 동작한다. 이어서, 단계 808에서, 시스템은 유일한 그래픽 형상의 시리즈를 유 일한 텍스트-기반 캐릭터와 관련시키도록 동작한다. 단계 810에서, 시스템은 3×3 그리드를 디스플레이하도록 동작한다. 단계 812에서, 시스템은 유일한 텍스트-기반 캐릭터와 함께 유일한 배경 컬러의 팔레트를 디스플레이하도록 동작한다. 단계 812에 이어서, 단계 814에서, 시스템은 텍스트-기반 캐릭터의 입력을 수신하고 대응하는 유일한 배경 컬러를 디스플레이하도록 동작한다. 다음으로, 단계 816에서, 시스템은 유일한 텍스트-기반 캐릭터와 함께 유일한 펜 컬러의 팔레트를 디스플레이하도록 동작한다. 단계 818에서, 시스템은 텍스트-기반 캐릭터의 입력을 수신하고 대응하는 펜 컬러를 디스플레이하도록 동작한다. 단계 820에서, 시스템은 유일한 텍스트-기반 캐릭터와 함께 유일한 비묘사적 그래픽 형상의 팔레트를 디스플레이하도록 동작한다. 다음으로, 단계 824에서, 시스템은 텍스트-기반 캐릭터의 입력을 수신하고 대응하는 비묘사적 그래픽 형상을 상부 좌측 3×3 그리드 위치에 디스플레이하도록 동작한다. 단계 826에서, 시스템은 텍스트-기반 캐릭터의 입력을 수신하고 대응하는 비묘사적 그래픽 형상을 시계 방향으로 다음의 3×3 그리드 위치에 디스플레이하도록 동작한다. 단계 826 이후에, 단계 828에서, 시스템은 패스워드가 완성되었는지를 결정하도록 동작한다. 단계 828에서 패스워드가 완성되었다고 결정되면, 방법은 종료 단계 830에서 종료한다. 그러나, 단계 828에서 패스워드가 아직 완성되지 않았다고 결정되면, 방법은, 시스템이 이러한 단계에 관하여 전술한 바와 같이 동작들을 수행하는 단계 826으로 복귀한다.
도 9는 텍스트-기반 패스워드 방식과 함께 비묘사적 그래픽 특징을 제공하는 기능을 포함하는 개인 컴퓨팅 디바이스 (300) 의 하나의 또 다른 실시형태를 예시한다. 이러한 또 다른 실시형태는 또한 아래의 4개의 도면에 설명되고, 일반적으로 그래픽 특징이 누적될 때 얼굴형 형상이 스크린상에 디스플레이되는 시스템에 관한 것이다. 이러한 및 다른 유사한 실시형태의 하나의 이점은 일반적으로 이용자가 소유하는 것으로 알려진 안면 인식 능력을 이용하는 능력이다. 설명을 위해, 나타낸 실시형태는 복잡성이 제한되며, 다수의 유사한 실시형태가 더욱 로버스트한 패스워드 방식을 제공하는 복합 안면 특징, 헤드웨어, 보석, 배경 등과 같은 추가의 그래픽 특징을 포함한다.
더욱 구체적으로는, 개인 컴퓨팅 디바이스 (300) 는 잠재적 그래픽 특징 (900) 의 팔레트 및 관련 텍스트-기반 사본을 포함한다. 그래픽 특징의 그룹 (도 13 참조) 은 패스워드의 개별 텍스트-기반 캐릭터에 개별적으로 대응하는 개별 그래픽 특징을 포함하며, 여기서 이러한 개별 그래픽 특징은 잠재적 그래픽 특징 (900) 의 팔레트로부터 선택된 그래픽 특징을 포함하는 전체 이미지를 함께 형성한다. 도시한 바와 같이, 팔레트 아이템 912에 포함된 그래픽 특징은 기다란 머리 형상을 표현한다. 팔레트 아이템 914는 완전히 둥근 머리 형상을 표현하는 그래픽 특징을 포함한다. 팔레트 아이템 916은 폭이 넓게 늘어진 머리 형상을 표현하는 그래픽 특징을 포함한다. 팔레트 아이템 918은 긴 직사각형 머리 형상을 표현하는 그래픽 특징을 포함한다. 팔레트 아이템 920은 완전한 직사각형 머리 형상을 표현하는 그래픽 특징을 포함한다. 팔레트 아이템 922는 또 다른 폭이 넓게 늘어진 머리 형상을 표현하는 그래픽 특징을 포함한다. 팔레트 아이템 924는 넓어진 머리 형상을 표현하는 그래픽 특징을 포함한다. 팔레트 아이템 926은 좁아진 머리 형상을 표현하는 그래픽 특징을 포함한다. 팔레트 아이템 928은 좁은 턱 머리 형상을 표현하는 그래픽 특징을 포함한다. 팔레트 아이템 930은 턱끝이 뾰족한 머리 형상을 표현하는 그래픽 특징을 포함한다. 디스플레이된 실시형태에서, 잠재적 그래픽 특징 (900) 의 팔레트가 가능한 그래픽 특징 (912, 914, 916, 918, 920, 922, 924, 926, 928 및 930) 의 제한된 세트를 포함하지만, 다른 실시형태가 전적으로 상이한 그래픽 특징을 제공하고, 다른 실시형태는 또한 도면에 도시된 것 보다 더 많거나 적은 수의 그래픽 특징을 제공하며, 또한 다른 이러한 실시형태는 실시형태에 도시된 것 (예를 들어, 0-9로 나타냄) 이외의 텍스트-기반 캐릭터에 대응하는 그래픽 특징을 제공한다.
도 10은 텍스트-기반 패스워드 방식과 함께 비묘사적 그래픽 특징을 제공하는 기능을 포함하는 개인 컴퓨팅 디바이스 (300) 의 하나의 또 다른 실시형태를 예시한다. 이러한 또 다른 실시형태는 도 9-13에 설명된 또 다른 실시형태의 일부를 나타낸다. 더욱 구체적으로는, 개인 컴퓨팅 디바이스 (300) 는 잠재적 그래픽 특징의 팔레트 (1000) 및 관련 텍스트-기반 사본을 포함한다. 그래픽 특징의 그룹 (도 13 참조) 은 패스워드의 개별 텍스트-기반 캐릭터에 개별적으로 대응하는 개별 그래픽 특징을 포함하며, 여기서 이러한 개별 그래픽 특징은 잠재적 그래픽 특징의 팔레트 (1000) 로부터 선택된 그래픽 특징을 포함하는 전체 이미지를 함께 형성한다. 도시된 바와 같이, 팔레트 아이템 (1012) 에 포함된 그래픽 특징은 하나의 특별한 눈썹 패턴을 표현한다. 유사하게, 나머지 팔레트 아이템 (1014, 1016, 1018, 1020, 1022, 1024, 1026, 1028 및 1030) 은 다른 유일한 눈썹 패턴을 표현하며, 대응하는 유일한 텍스트-기반 캐릭터에 관련된다. 디스플레이된 실시형태에서, 잠재적 그래픽 특징의 팔레트 (1000) 가 팔레트 아이템 (1012, 1014, 1016, 1018, 1020, 1022, 1024, 1026, 1028 및 1030) 에서 가능한 그래픽 특징의 제한된 세트를 포함하지만, 다른 실시형태는 전적으로 상이한 그래픽 특징을 제공하며, 다른 실시형태는 또한 도면에 도시된 것 보다 더 많거나 적은 수의 그래픽 특징을 제공하며, 또한 다른 이러한 실시형태는 실시형태에 도시된 것 (예를 들어, 0-9로 나타냄) 이외의 텍스트-기반 캐릭터에 대응하는 그래픽 특징을 제공한다.
도 11은 텍스트-기반 패스워드 방식과 함께 비묘사적 그래픽 특징을 제공하는 기능을 포함하는 개인 컴퓨팅 디바이스 (300) 의 하나의 또 다른 실시형태를 예시한다. 이러한 또 다른 실시형태는 도 9-13에 설명된 또 다른 실시형태의 일부를 나타낸다. 더욱 구체적으로는, 개인 컴퓨팅 디바이스 (300) 는 잠재적 그래픽 특징의 팔레트 (1100) 및 관련 텍스트-기반 사본을 포함한다. 그래픽 특징의 그룹 (도 13 참조) 은 패스워드의 개별 텍스트-기반 캐릭터에 개별적으로 대응하는 개별 그래픽 특징을 포함하며, 여기서 이러한 개별 그래픽 특징은 잠재적 그래픽 특징의 팔레트 (1100) 로부터 선택된 그래픽 특징을 포함하는 전체 이미지를 함께 형성한다. 도시된 바와 같이, 팔레트 아이템 (1112) 에 포함된 그래픽 특징은 하나의 특별한 코 형상을 표현한다. 유사하게, 나머지 팔레트 아이템 (1114, 1116, 1118, 1120, 1122, 1124, 1126, 1128 및 1130) 은 다른 유일한 코 형 상을 표현하며, 대응하는 유일한 텍스트-기반 캐릭터에 관련된다. 디스플레이된 실시형태에서, 잠재적 그래픽 특징의 팔레트 (1100) 가 팔레트 아이템 (1112, 1114, 1116, 1118, 1120, 1122, 1124, 1126, 1128 및 1130) 에서 가능한 그래픽 특징의 제한된 세트를 포함하지만, 다른 실시형태는 전적으로 상이한 그래픽 특징을 제공하며, 다른 실시형태는 또한 도면에 도시된 것 보다 더 많거나 적은 수의 그래픽 특징을 제공하며, 또한 다른 이러한 실시형태는 실시형태에 도시된 것 (예를 들어, 0-9로 나타냄) 이외의 텍스트-기반 캐릭터에 대응하는 그래픽 특징을 제공한다.
도 12는 텍스트-기반 패스워드 방식과 함께 비묘사적 그래픽 특징을 제공하는 기능을 포함하는 개인 컴퓨팅 디바이스 (300) 의 하나의 또 다른 실시형태를 예시한다. 이러한 또 다른 실시형태는 도 9-13에 설명된 또 다른 실시형태의 일부를 나타낸다. 더욱 구체적으로는, 개인 컴퓨팅 디바이스 (300) 는 잠재적 그래픽 특징의 팔레트 (1200) 및 관련 텍스트-기반 사본을 포함한다. 그래픽 특징의 그룹 (도 13 참조) 은 패스워드의 개별 텍스트-기반 캐릭터에 개별적으로 대응하는 개별 그래픽 특징을 포함하며, 여기서 이러한 개별 그래픽 특징은 잠재적 그래픽 특징의 팔레트 (1200) 로부터 선택된 그래픽 특징을 포함하는 전체 이미지를 함께 형성한다. 도시된 바와 같이, 팔레트 아이템 (1212) 에 포함된 그래픽 특징은 하나의 특별한 입 형상을 표현한다. 유사하게, 나머지 팔레트 아이템 (1214, 1216, 1218, 1220, 1222, 1224, 1226, 1228 및 1230) 은 다른 유일한 입 형상을 표현하며, 대응하는 유일한 텍스트-기반 캐릭터에 관련된다. 디스플레이 된 실시형태에서, 잠재적 그래픽 특징의 팔레트 (1200) 가 팔레트 아이템 (1212, 1214, 1216, 1218, 1220, 1222, 1224, 1226, 1228 및 1230) 에서 가능한 그래픽 특징의 제한된 세트를 포함하지만, 다른 실시형태는 전적으로 상이한 그래픽 특징을 제공하며, 다른 실시형태는 또한 도면에 도시된 것 보다 더 많거나 적은 수의 그래픽 특징을 제공하며, 또한 다른 이러한 실시형태는 실시형태에 도시된 것 (예를 들어, 0-9로 나타냄) 이외의 텍스트-기반 캐릭터에 대응하는 그래픽 특징을 제공한다.
도 13은 텍스트-기반 패스워드 방식과 함께 비묘사적 그래픽 특징을 제공하는 기능을 포함하는 개인 컴퓨팅 디바이스 (300) 의 하나의 또 다른 실시형태를 예시한다. 이러한 또 다른 실시형태는 도 9-13에 설명된 또 다른 실시형태의 일부를 나타낸다. 더욱 구체적으로는, 개인 컴퓨팅 디바이스 (300) 는 머리 형상 (1302), 눈썹 패턴 (1304), 코 형상 (1306) 및 입 형상 (1308) 을 포함하는 이미지를 디스플레이 (302) 상에 나타낸다. 잠재적 그래픽 특징의 팔레트 (900, 1000, 1100 및 1200) 는 각각의 대응하는 텍스트-기반 캐릭터에 대한 상이한 그래픽 특징을 포함한다. 여기에 나타낸 바와 같이 그리고 대응하는 시퀀스 방식의 규칙에 따르면, 전체 디스플레이를 구성하는 그래픽 특징은 안면-형성 포맷으로 배열된다. 현재의 실시형태에 반영된 바와 같이, 전체 디스플레이에서 나타내 질 때, 그래픽 특징은 아래의 입력들이 수신되는 설명된 시퀀스 방식의 규칙의 충족도를 반영하고, 텍스트-기반 캐릭터 "2" 와 관련된 그래픽 특징 (914) 을 선택하는 입력이 수신되고, 다음으로, 텍스트-기반 캐릭터 "9" 와 관련 그래픽 특징 (1028) 을 선택하는 입력이 수신되고, 다음으로, 텍스트-기반 캐릭터 "7" 와 관련된 그래픽 특징 (1124) 을 선택하는 입력이 수신되고, 다음으로, 텍스트-기반 캐릭터 "8" 과 관련된 그래픽 특징 (1226) 을 선택하는 입력이 수신된다. 좌로부터 우로, 전체 그래픽 특징 (1202) 에 따르고 본 실시형태의 시퀀스 방식에 따른 패스워드의 컨텐츠는 "2978" 과 같다.
도 14는 패스워드 재수집을 촉진하기 위해 패스워드 컴포넌트와 함께 그래픽 특징의 이용을 위해 동작가능한 개인 컴퓨팅 디바이스 (1400) 의 하나의 예시적인 실시형태를 예시한다. 여기에 이용된 바와 같이, "개인 통신 디바이스" 는 예를 들어, 상주 구성 로직을 실행하는 하나 이상의 프로세싱 회로를 포함하고, 여기서 이러한 컴퓨팅 디바이스는 예를 들어, 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서 (DSP), 마이크로제어기, 휴대 무선 전화기, 개인 보조 단말기 (PDA), 및 페이징 디바이스, 또는 보안 통신에 관하여 여기에 설명된 동작들을 적어도 실행하도록 구성된 프로세서 및 로직을 포함하는 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어의 임의의 적절한 조합을 포함한다. 하나 이상의 실시형태에서, 개인 통신 디바이스 (1400) 는 이러한 개인 패스워드 프로세싱에 관하여 (통상적으로 원격 위치된) 하나 이상의 서버에 의해 서비스된다. 하나의 실시형태에서, 이러한 네트워크는 적어도 부분적으로는, 무선 네트워크 (104) 이다. 하나 이상의 실시형태에서, 개인 컴퓨팅 디바이스 (1400) 는 도 1과 관련하여 도시되고 설명된 임의의 무선 디바이스 (102, 108, 110 및 112) 일 수 있다.
예시적인 실시형태에 도시한 바와 같이, 개인 컴퓨팅 디바이스 (1400) 는 메 모리 (1402), 네트워크 I/O 인터페이스 (1404), PC 디바이스 I/O 인터페이스 (1405), 프로세서 (1406) 및 버스 (1408) 를 포함한다. 메모리 (1402) 가 RAM 메모리로서 도시되어 있지만, 다른 실시형태는 구성 로직의 저장을 제공하는 것으로 알려진 모든 공지된 타입의 메모리로서 이러한 메모리 (1402) 를 포함한다. 또한, 메모리 (1402) 가 하나의 타입의 메모리의 하나의 연속 유닛으로서 도시되어 있지만, 다른 실시형태는 다중 위치 및 다중 타입의 메모리를 메모리 (1402) 로서 이용한다. 네트워크 인터페이스 (1404) 는 버스 (1408) 를 통해 네트워크에 커플링된 디바이스에 입력 및 출력을 제공한다. PC 디바이스 I/O 인터페이스 (1405) 는 개인 컴퓨팅 디바이스 (1400) 에 입력 및 출력을 제공한다. 프로세서 (1406) 는 버스 (1408) 를 통해 제공된 명령 및 데이터에 대해 동작한다.
유일한 비묘사적 그래픽 특징을 유일한 텍스트-기반 캐릭터와 관련시키고 순차적으로 수신하도록 구성된 로직 (1404), 복수의 텍스트-기반 캐릭터와 관련된 비묘사적 그래픽 특징을 시퀀스 방식에 따라 순차적으로 디스플레이하도록 구성된 로직 (1406), 및 복수의 텍스트-기반 캐릭터를 패스워드로서 프로세싱하도록 구성된 로직 )1408) 이 메모리 (1402) 에 위치된다. 하나의 실시형태에서, 복수의 텍스트-기반 캐릭터의 이러한 프로세싱은 이러한 텍스트-기반 캐릭터의 로컬 또는 원격 저장을 포함한다. 다른 실시형태에서, 이러한 프로세싱은 원격 인증에서의 이용을 위해 네트워크를 통해 텍스트-기반 캐릭터를 패스워드로서 전송하는 것을 포함한다. 또 다른 실시형태에서, 이전에는 인증 및/또는 또 다른 프로세싱을 위해 네트워크를 통해 전송된 텍스트-기반 캐릭터가 해시 알고리즘을 통하는 거소 가 같이 더 프로세싱된다. 또한, 메모리 (1402) 는, 텍스트-기반 캐릭터를 포함하는 패스워드가 복수의 텍스트-기반 캐릭터와 관련된 비묘사적 그래픽 특징의 디스플레이 및 시퀀스 방식 모두로부터 해독될 수도 있는 로직 (1420) 을 더 포함한다.
하나 이상의 실시형태는 비묘사적 그래픽 특징이 배경 컬러, 펜 컬러 및 패턴 중 하나 이상을 포함하는 옵션 로직 (1422) 을 포함한다. 또한, 하나 이상의 실시형태는 시퀀스 방식이 아래의 시퀀스 : 배경 컬러, 펜 컬러 및 시계방향 이동으로 3 × 3 컴포넌트 그리드를 이용한 형상 삽입의 시리즈를 포함하는 옵션 로직 (1424) 을 포함한다. 또한, 하나 이상의 실시형태에서, 비묘사적 그래픽 특징이 인간 얼굴의 상이한 안면 특징을 나타내고, 시퀀스 방식이 소정의 순서에서 비묘사적 그래픽 형상을 디스플레이하는 것을 포함하는 로직 (1426) 이 포함된다.
도 15는 텍스트-기반 패스워드 방식과 함께 비묘사적 그래픽 특징을 제공하는 하나의 방법의 하나의 예시적인 실시형태를 예시한다. 방법 (1500) 은 초기 단계 1502 이후에 단계 1504에서 시작하며, 여기서, 방법은 유일한 비묘사적 그래픽 특징을 유일한 텍스트-기반 캐릭터와 관련시키도록 동작한다. 다음으로, 단계 1506에서, 방법은 복수의 텍스트-기반 캐릭터를 순차적으로 수신하도록 동작한다. 단계 1508에서, 방법은 복수의 텍스트-기반 캐릭터와 관련된 비묘사적 그래픽 특징을 순차적으로 시퀀스 방식에 따라 디스플레이하도록 동작한다. 단계 1510에서, 시스템은 복수의 텍스트-기반 캐릭터를 패스워드로서 프로세싱하도록 동작한다. 하나 이상의 실시형태에서, 텍스트-기반 캐릭터를 포함하는 패스워드 가 복수의 텍스트-기반 캐릭터와 관련된 비묘사적 그래픽 특징의 디스플레이 및 시퀀스 방식 모두로부터 해독될 수도 있는 단계 1520이 제공된다. 단계 1510에 종료 단계 1514가 후속한다.
하나 이상의 실시형태에서, 비묘사적 그래픽 특징이 배경 컬러, 펜 컬러 및 패턴 중 하나 이상을 포함하는 옵션 단계 1516이 제공된다. 하나 이상의 실시형태에서, 시퀀스 방식이 아래의 시퀀스 : 배경 컬러, 펜 컬러, 및 형상 삽입이 연속적이고 완전하게 한정되는 오브젝트를 디스플레이하도록 결합하도록 3 × 3 컴포넌트 그리드를 이용한 형상 삽입의 시리즈를 포함한다.
당업자는 본 명세서에 개시된 실시형태들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 로직 블록, 구성, 모듈, 회로 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수도 있다는 것을 또한 이해한다. 하드웨어와 소프트웨어의 이러한 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트, 블록, 구성, 모듈, 회로 및 단계들을 그들의 기능성과 관련하여 일반적으로 상술하였다. 이러한 기능성이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현될지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과된 설계 제약에 의존한다. 당업자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대해 변화하는 방식으로 설명된 기능성을 구현할 수도 있지만, 이러한 구현 결정이 본 발명의 범위로부터 벗어나는 것으로 해석되어서는 안된다.
본 명세서에 개신된 실시형태와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어, 프로세서에 의해 실행된 소프트웨어 모듈, 또는 이들 둘의 조합에 직접 포함될 수도 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, PROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드 디스크, 착탈식 디스크, CD-ROM, 또는 당업계에 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체가 프로세서에 커플링되어서, 이러한 프로세서는 저장 매체로부터 정보를 판독하고 저장 매체에 정보를 기록할 수 있다. 또 다른 방법으로는, 저장 매체는 프로세서와 일체형일 수도 있다. 이 프로세서 및 저장 매체는 ASIC에 상주할 수도 있다. ASIC는 컴퓨팅 디바이스 또는 이용자 단말기에 상주할 수도 있다. 또 다른 방법으로는, 이 프로세서 및 저장 매체는 컴퓨팅 디바이스 또는 이용자 단말기에 개별 컴포넌트로서 상주할 수도 있다.
개시된 실시형태들의 이전의 설명은 당업자가 본 발명을 제조하거나 이용할 수 있게 하도록 제공된다. 이들 실시형태의 다양한 변형이 당업자에게는 쉽게 명백할 것이고, 여기에 정의된 일반 원리가 본 발명의 사상 또는 범위를 벗어나지 않고 다른 실시형태에 적용될 수도 있다. 따라서, 본 발명은 여기에 나타낸 실시형태들에 제한되는 것이 아니라, 여기에 개시된 원리 및 신규한 특징과 일치하는 최광의 범위를 부여한다.

Claims (16)

  1. 텍스트-기반 캐릭터를 포함하는 패스워드를 입력하는 방법으로서,
    유일한 비묘사적 그래픽 특징을 유일한 텍스트-기반 캐릭터와 관련시키는 단계,
    복수의 텍스트-기반 캐릭터를 패스워드로서 순차적으로 수신하는 단계,
    상기 패스워드에 대응되는 전체 그래픽 이미지를 형성하기 위해, 상기 복수의 텍스트-기반 캐릭터와 관련된 상기 비묘사적 그래픽 특징을 시퀀스 방식에 따라 순차적으로 디스플레이하는 단계, 및
    상기 복수의 텍스트-기반 캐릭터를 상기 패스워드로서 프로세싱하는 단계를 포함하며,
    상기 전체 그래픽 이미지에 대응되는 상기 패스워드는, 상기 복수의 텍스트-기반 캐릭터와 관련된 상기 비묘사적 그래픽 특징의 디스플레이 및 상기 시퀀스 방식 모두로부터 해독될 수 있는, 패스워드 입력 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 비묘사적 그래픽 특징은 배경 컬러, 펜 컬러 및 패턴 중 하나 이상을 포함하는, 패스워드 입력 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 시퀀스 방식은 다음의 시퀀스 : 배경 컬러, 펜 컬러, 및 형상 삽입이 연속적이고 완전하게 한정되는 오브젝트를 디스플레이하기 위해 결합하도록 3 × 3 컴포넌트 그리드를 이용한 형상 삽입의 시리즈를 포함하는, 패스워드 입력 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 비묘사적 그래픽 특징은 인간 얼굴의 상이한 안면 특징을 나타내며,
    상기 시퀀스 방식은 소정의 순서에서 비묘사적 그래픽 형상을 디스플레이하는 것을 포함하는, 패스워드 입력 방법.
  5. 텍스트-기반 캐릭터를 포함하는 패스워드를 이용하는 개인 컴퓨팅 디바이스로서,
    유일한 비묘사적 그래픽 특징을 유일한 텍스트-기반 캐릭터와 관련시키도록 구성된 모듈,
    복수의 텍스트-기반 캐릭터를 순차적으로 수신하도록 구성된 모듈,
    상기 복수의 텍스트-기반 캐릭터와 관련된 상기 비묘사적 그래픽 특징을 시퀀스 방식에 따라 순차적으로 디스플레이하도록 구성된 모듈, 및
    상기 복수의 텍스트-기반 캐릭터를 패스워드로서 프로세싱하도록 구성된 모듈을 포함하며,
    텍스트-기반 캐릭터를 포함하는 상기 패스워드는 상기 복수의 텍스트-기반 캐릭터와 관련된 상기 비묘사적 그래픽 특징의 디스플레이 및 상기 시퀀스 방식 모두로부터 해독될 수 있는, 개인 컴퓨팅 디바이스.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 비묘사적 그래픽 특징은 배경 컬러, 펜 컬러 및 패턴 중 하나 이상을 포함하는, 개인 컴퓨팅 디바이스.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 시퀀스 방식은 다음의 시퀀스 : 배경 컬러, 펜 컬러, 및 시계방향 이동에서 3 × 3 컴포넌트 그리드를 이용한 형상 삽입의 시리즈를 포함하는, 개인 컴퓨팅 디바이스.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 비묘사적 그래픽 특징은 인간 얼굴의 상이한 안면 특징을 나타내며,
    상기 시퀀스 방식은 소정의 순서에서 비묘사적 그래픽 형상을 디스플레이하는 것을 포함하는, 개인 컴퓨팅 디바이스.
  9. 텍스트-기반 캐릭터를 포함하는 패스워드를 입력할 수 있는 컴퓨터 프로그램을 수록한 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    유일한 비묘사적 그래픽 특징을 유일한 텍스트-기반 캐릭터와 관련시키도록 동작가능한 코드,
    복수의 텍스트-기반 캐릭터를 순차적으로 수신하도록 동작가능한 코드,
    상기 복수의 텍스트-기반 캐릭터와 관련된 상기 비묘사적 그래픽 특징을 시퀀스 방식에 따라 순차적으로 디스플레이하도록 동작가능한 코드, 및
    상기 복수의 텍스트-기반 캐릭터를 패스워드로서 프로세싱하도록 동작가능한 코드를 포함하며,
    텍스트-기반 캐릭터를 포함하는 상기 패스워드는 상기 복수의 텍스트-기반 캐릭터와 관련된 상기 비묘사적 그래픽 특징의 디스플레이 및 상기 시퀀스 방식 모두로부터 해독될 수 있는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 비묘사적 그래픽 특징은 배경 컬러, 펜 컬러 및 패턴 중 하나 이상을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 시퀀스 방식은 다음의 시퀀스 : 배경 컬러, 펜 컬러, 및 시계방향 이동에서 3 × 3 컴포넌트 그리드를 이용한 형상 삽입의 시리즈를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 비묘사적 그래픽 특징은 인간 얼굴의 상이한 안면 특징을 나타내며,
    상기 시퀀스 방식은 소정의 순서에서 비묘사적 그래픽 형상을 디스플레이하는 것을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  13. 텍스트-기반 캐릭터를 포함하는 패스워드를 이용하는 개인 컴퓨팅 디바이스로서,
    유일한 비묘사적 그래픽 특징을 유일한 텍스트-기반 캐릭터와 관련시키기 위한 수단,
    복수의 텍스트-기반 캐릭터를 순차적으로 수신하기 위한 수단,
    상기 복수의 텍스트-기반 캐릭터와 관련된 상기 비묘사적 그래픽 특징을 시퀀스 방식에 따라 순차적으로 디스플레이하기 위한 수단, 및
    상기 복수의 텍스트-기반 캐릭터를 패스워드로서 프로세싱하기 위한 수단을 포함하며,
    텍스트-기반 캐릭터를 포함하는 상기 패스워드는 상기 복수의 텍스트-기반 캐릭터와 관련된 상기 비묘사적 그래픽 특징의 디스플레이 및 상기 시퀀스 방식 모두로부터 해독될 수 있는, 개인 컴퓨팅 디바이스.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 비묘사적 그래픽 특징은 배경 컬러, 펜 컬러 및 패턴 중 하나 이상을 포함하는, 개인 컴퓨팅 디바이스.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 시퀀스 방식은 다음의 시퀀스 : 배경 컬러, 펜 컬러, 및 시계방향 이동에서 3 × 3 컴포넌트 그리드를 이용한 형상 삽입의 시리즈를 포함하는, 개인 컴퓨팅 디바이스.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 비묘사적 그래픽 특징은 인간 얼굴의 상이한 안면 특징을 나타내며,
    상기 시퀀스 방식은 소정의 순서에서 비묘사적 그래픽 형상을 디스플레이하는 것을 포함하는, 개인 컴퓨팅 디바이스.
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