이를 위해 본 발명에 따른 이동통신단말기는 사용자의 모션을 입력받는 카메라부와, 적어도 하나의 사용자 모션 패턴에 대응한 제어명령을 저장하는 메모리와, 제어 명령을 입력하는 모드일 때 상기 카메라로부터 입력되는 사용자의 모션으로부터 패턴화된 상기 사용자 모션 패턴에 대응한 제어명령을 상기 메모리로부터 독출하여 수행하는 제어부를 구비한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예들을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 또한 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
본 발명의 실시예에 따라 이동통신단말기는 카메라부를 이용하여 사용자 인터페이스를 구현할 수 있다. 이동통신단말기의 카메라부를 활성화한 상태에서 사용자가 소정의 모션을 행하면 이동통신단말기는 사용자의 모션을 인식하고 모션을 패턴화하여 모션 패턴에 따른 소정 동작을 수행한다.
모션 패턴에 따라 행해지는 동작은 마우스 모드시에는 마우스 제어이고, 게임 모드시에는 게임 제어이다. 그리고 문자 입력 모드시에는 문자의 입력이다.
이하 이동통신단말기의 블록 구성도를 도 1을 참조하여 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동통신단말기의 블록 구성도이다. 도 1을 참조하면, 이동통신단말기(100)는 RF 모듈(110), 베이스밴드 처리부(120), 사용자 인터페이스(130), 음성 처리부(140) 제어부(150), 메모리(160), 디스플레이(170), 모션 인식부(180), 카메라부(190), 문자 인식부(200)를 포함한다.
이동통신단말기의 제어부(150)는 이동통신단말기를 전반적으로 제어하며 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 카메라부를 이용한 유저 인터페이스의 구현을 제공하기 위하여 도 1의 각 부를 제어한다.
이러한 제어부(150)의 동작을 좀더 설명하면, 제어부(150)는 카메라부(190)를 활성화시키고 카메라부(190)를 통해 사용자의 모션을 인식하고 사용자의 모션을 패턴화한다.
본 발명의 제1 실시예에 따라 제어부(150)는 마우스 모드시 사용자 모션 패턴에 대응한 마우스 제어 명령을 메모리(160)로부터 독출한다. 사용자는 이동통신단말기(100)의 카메라부(190)의 촬영 가능한 영역내에서 손 등을 소정의 모션 패턴에 따라 움직인다. 이 때 모션 패턴은 미리 메모리(160)에 저장된 모션 패턴으로서 그에 대응하여 제어 명령이 저장되어 있다. 그에 따라 사용자가 미리 약속된 모션 패턴을 수행하면 이동통신단말기에서 그에 대응하는 제어 명령이 수행될 수 있다. 예컨대, 사용자는 손을 실제 마우스를 잡은 것처럼 클릭하거나 마우스 휠을 움직이 는 모션을 취할 수 있다. 제어부(150)는 해당 모션에 대해 실제로 마우스를 클릭하거나 마우스 휠을 움직이거나 할 때와 동일한 마우스 제어 명령이 수행되도록 한다.
또, 본 발명의 제2 실시예에 따라 제어부(150)는 게임 모드시 사용자 모션 패턴에 대응한 게임 제어 명령을 메모리(160)로부터 독출한다. 예컨대, 사용자는 실제 게임을 하는 듯이 손으로 물건을 집고, 때리고 이동하는 등의 모션을 취하면 제어부(150)는 사용자의 모션을 패턴화하고 사용자 모션 패턴에 대응한 게임 제어 명령을 메모리(160)로부터 독출한다. 이러한 게임 제어 명령도 메모리(160)에 대응하는 모션 패턴과 같이 저장되어 있다.
또한, 본 발명의 제3 실시예에 따라 제어부(150)는 문자 입력 모드시 사용자 모션 패턴에 대응한 궤적에 따른 문자를 독출하여 디스플레이(170) 상에 표시한다. 사용자는 이동통신단말기(100)의 카메라부(190)의 촬영 가능한 영역내에서 손 등을 소정의 문자에 따른 모션 패턴을 생성하도록 움직인다. 예컨대, 사용자는 손을 실제 글씨를 쓰듯이 움직일 수 있다. 그러면 제어부(150)는 사용자의 모션 패턴에 대응한 궤적에 따른 문자를 메모리(160)로부터 독출하여 디스플레이(170)에 표시한다. 이러한 문자 입력 기능은 예컨대, SMS 메시지 전송, 메모장 등에 가장 많이 사용되는 기능이다.
카메라부(190)는 촬영 가능 영역에서 사용자의 움직임 즉, 모션을 촬영하여 제어부(150), 모션 인식부(180) 및 문자 인식부(200)에 제공한다. 모션 인식부(180)는 사용자의 모션을 인식하여 패턴화하여 제어부(150)에 제공한다. 그리고 문자 인식부(200)는 사용자 모션의 움직임에 대응한 궤적을 생성하여 제어부(150)에 제공한다. 메모리(160)는 이동통신단말기(150) 동작 제어 시 필요한 다수의 프로그램과 정보를 저장하기 위한 롬(ROM : Read Only Memory) 및 램(RAM : Random Access Memory), 음성 메모리 등으로 이루어진다. 그리고 메모리(160)는 본 발명에 따라 적어도 하나의 모션 패턴에 따른 제어 명령을 저장하고 또, 소정 궤적에 따른 문자를 저장한다.
그리고 RF 모듈(110)은 안테나를 통해 기지국과 RF 신호를 송수신하는데, 수신되는 RF 신호를 IF(Intermediate Frequency) 신호로 변환하여 베이스밴드 처리부(120)로 출력하고 베이스밴드 처리부(120)로부터 입력되는 IF 신호를 RF 신호로 변환하여 송신한다. 베이스밴드 처리부(120)는 제어부(150)와 RF부(110)간의 인터페이스를 제공하는 BAA(Baseband Analog ASIC)로서, 제어부(150)로부터 인가되는 베이스밴드의 디지털 신호를 아날로그 IF 신호로 변환하여 RF부(110)로 인가하고, RF부(110)로부터 인가되는 아날로그 IF 신호를 베이스밴드의 디지털 신호로 변환하여 제어부(150)에 인가한다.
음성 처리부(140)는 제어부(150)의 제어 하에 수신된 음성 데이터를 스피커(speaker)를 통해 가청음으로 변환하여 출력하고, 마이크를 통해 사용자로부터의 음성을 전기 신호로 변환하여 제어부(150)에 제공한다. 사용자 인터페이스(130)는 다수의 숫자키 및 기능키들을 구비하고 있으며, 사용자가 누르는 키에 대응하는 키입력 데이터를 제어부(150)로 출력한다. 디스플레이(170)는 통상적으로 LCD(Liquid Crystal Display)이며, 제어부(170)의 제어 하에 각종 메시지, 아이콘 등을 표시한 다.
이제, 이동통신단말기에 있어서 카메라부를 이용하여 사용자 인터페이스를 구현하는 경우의 제어 흐름을 도 2 내지 도 4를 참조하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따라 카메라부를 이용하여 사용자 인터페이스를 구현하기 위한 제어 흐름을 나타낸 도면으로서, 마우스 모드시 카메라부를 이용하여 사용자 인터페이스를 구현한 경우를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 먼저 이동통신단말기의 제어부(150)는 마우스 모드에 진입하면 단계 310에서 디스플레이(170)의 화면에 커서를 표시하고 카메라부(190)를 활성화한다. 이때 커서는 표시될 수도 있고 표시되지 않을 수도 있다. 이어서 제어부(150)는 단계 320에서 사용자 모션이 입력되는 지를 판단한다. 사용자 모션이 입력되면 제어부(150)는 단계 330으로 진행하여 모션 인식부(180)를 통해 사용자 모션을 패턴화하도록 제어한다. 모션 인식부(180)에서 사용자 모션을 패턴화하여 제어부(150)에 제공하면 제어부(150)는 단계 340에서 모션 패턴에 대응된 마우스 제어 명령을 메모리(160)로부터 독출한다. 이어서 제어부(150)는 단계 350에서 독출된 마우스 제어 명령에 따라 마우스 제어 명령을 수행한다. 예컨대, 사용자는 손을 실제 마우스를 잡은 것처럼 클릭하면 제어부(150)는 디스플레이(170)의 화면에 표시된 커서에 대응한 메뉴 항목이나 인터넷 아이콘을 클릭한 경우의 제어 동작을 수행한다. 사용자는 실제 마우스 휠을 움직이는 모션을 취하면, 제어부(150)는 디스플레이(170)의 화면에 표시된 커서를 해당 모션에 대응하여 움직이도록 한다.
도 3은 본 발명의 제2 실시예에 따라 카메라부를 이용하여 사용자 인터페이 스를 구현하기 위한 제어 흐름을 나타낸 도면으로서, 게임 모드시 카메라부를 이용하여 사용자 인터페이스를 구현한 경우를 나타낸다.
도3을 참조하면, 먼저 이동통신단말기의 제어부(150)는 게임 모드에 진입하면 단계 410에서 카메라부(190)를 활성화한다. 이어서 제어부(150)는 단계 420에서 사용자 모션이 입력되는 지를 판단한다. 사용자 모션이 입력되면 제어부(150)는 단계 430으로 진행하여 모션 인식부(180)를 통해 사용자 모션을 패턴화하도록 제어한다. 모션 인식부(180)에서 사용자 모션을 패턴화하여 제어부(150)에 제공하면 제어부(150)는 단계 440에서 모션 패턴에 대응된 게임 제어 명령을 메모리(160)로부터 독출한다. 이어서 제어부(150)는 단계 450에서 독출된 게임 제어 명령에 따라 게임 제어 명령을 수행한다. 예컨대, 사용자는 실제 게임을 하는 듯이 손으로 물건을 집고, 때리고 이동하는 등의 모션을 취하면 제어부(150)는 해당 모션 패턴에 대응한 게임 제어 명령을 메모리(160)로부터 독출하여 수행한다. 그에 따라 사용자는 게임을 모션을 취함으로써 플레이할 수 있다.
도 4는 본 발명의 제3 실시예에 따라 카메라부를 이용하여 사용자 인터페이스를 구현하기 위한 제어 흐름을 나타낸 도면으로서, 문자 입력 모드시 카메라부를 이용하여 사용자 인터페이스를 구현한 경우를 나타낸다.
도 4를 참조하면, 먼저 이동통신단말기의 제어부(150)는 문자 입력 모드에 진입하면 단계 510에서 카메라부(190)를 활성화한다. 이어서 제어부(150)는 단계 520에서 사용자 모션이 입력되는 지를 판단한다. 사용자 모션이 입력되면 제어부(150)는 단계 530으로 진행하여 문자 인식부(200)를 사용자 모션의 움직임에 대 응한 궤적을 생성하도록 제어한다. 문자 인식부(200)에서 사용자 모션의 움직임에 대응한 궤적을 생성하여 제어부(150)에 제공하면 제어부(150)는 단계 540에서 궤적에 대응한 문자를 메모리(160)로부터 독출하고 단계 550에서 독출한 문자를 표시한다. 이러한 문자 입력 기능은 SMS 메시지 작성시, 스케줄러 작성시 유용하게 사용할 수 있다.
상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시할 수 있다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위의 균등한 것에 의해 정해져야 한다.