KR100943568B1 - 다수의 타입의 데이터 접속을 이용하여 데이터를 통신하는시스템 및 방법 - Google Patents

다수의 타입의 데이터 접속을 이용하여 데이터를 통신하는시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

네트워크를 통해 데이터를 통신하기 위한 시스템 및 방법이 제공된다. 데이터 송신과 관련한 몇몇 실시예에서, 데이터는 복수의 부분들로 분할되며, 이 부분들은 복수의 상이한 타입의 데이터 접속을 이용하여 송신될 수도 있다. 데이터 수신과 관련한 다른 실시예에서, 데이터의 복수의 부분들은 복수의 상이한 타입의 데이터 접속을 이용하여 수신되며, 이후에 그 부분들은 재결합될 수도 있다.
데이터 통신, 데이터 분할, 복수의 데이터 접속, 재결합

Description

다수의 타입의 데이터 접속을 이용하여 데이터를 통신하는 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR COMMUNICATING DATA UTILIZING MULTIPLE TYPES OF DATA CONNECTIONS}
도 1은 일 실시예에 따라, 복수의 타입의 데이터 접속을 이용하여 데이터를 통신하는 방법을 도시하고 있다.
도 2는 다른 실시예에 따라, 이종 네트워크들을 이용하여 2개의 디바이스 사이에 데이터를 통신하는 시스템을 도시하고 있다.
도 3a는 또 다른 실시예에 따라, 복수의 타입의 데이터 접속을 이용하여 캡쳐 노드와 서버 사이에 데이터를 통신하는 시스템을 도시하고 있다.
도 3b는 또 다른 실시예에 따라, 복수의 타입의 데이터 접속을 이용하여 서버와 재생 노드 사이에 데이터를 통신하는 시스템을 도시하고 있다.
도 4는 다양한 이전 실시예의 다양한 아키텍처 및/또는 기능이 구현될 수도 있는 예시적인 컴퓨터 시스템을 나타낸다.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
202 : 제1 디바이스
204 : 제2 디바이스
206 : 이종 네트워크
302 : I/O 모듈
304 : 수신기 모듈
305 : 코덱
306 : 스트림 처리기
308 : MCP
310, 312, 356, 358 : 인터페이스 모듈
314, 360 : 가정용 네트워크 클라이언트 백본
316, 362 : 캐시
318. 364 : 출력 모듈
320, 368 : 디스플레이
401 : 호스트 프로세서
402 : 버스
404 : 메인 메모리
406 : 그래픽 프로세서
408 : 디스플레이
410 : 제2 저장부
본 발명은 네트워킹에 관한 것으로, 더 상세하게는, 네트워크를 통해 데이터 를 통신하는 것에 관한 것이다.
일반적으로 현재의 네트워크 환경(예를 들어, 가정, 사무실, 등)은 효율적인 데이터의 송수신에 이용된다. 또한, 이러한 환경 각각은 전통적으로 이러한 데이터 모두를 전송하는 단일 네트워크에 의존한다. 비록 더 빠른 네트워킹 프로토콜 및 더 높은 대역폭의 데이터 접속이 모든 타입의 데이터의 전송 효율을 개선하기 위해 제공됨에도 불구하고, 이러한 단일 네트워크 환경은 비효율적인 데이터 전송을 유발하는 많은 문제점에 여전히 영향을 받기 쉽다.
특히, 종래의 네트워크는 서비스 품질 문제, 접속의 드롭(drop), 대역폭 공유의 인터럽트 등을 발생시키기 쉽다. 따라서, 이러한 문제들은 패킷의 드롭 및 수준 이하의 네트워킹 서비스를 유발한다. 특정한 일례에서, 이러한 종래의 단일 네트워크 환경에서 인코딩된 비디오를 노드로 스트리밍하는 것은 전술한 문제들 중 어느 하나를 잠재적으로 발생시킬 수도 있으며, 따라서, 스트리밍하는 비디오와 연관된 뷰잉 체험(viewing experience)이 인터럽트되게 할 수도 있다.
따라서, 종래 기술과 연관되는 이들 및/또는 다른 문제점을 극복하는 것이 필요하다.
네트워크를 통해 데이터를 통신하는 시스템 및 방법이 제공된다. 데이터 송신과 관련한 몇몇 실시예에서, 데이터는 복수의 부분들로 분할되며, 그 부분들은 복수의 상이한 타입의 데이터 접속을 이용하여 송신될 수도 있다. 데이터 수신과 관련한 다른 실시예에서, 데이터의 복수의 부분들은 복수의 상이한 타입의 데이터 접속을 이용하여 수신되며, 이후에, 그 부분들은 재결합(reassemble)될 수도 있다.
도 1은 일 실시예에 따라, 복수의 타입의 데이터 통신을 이용하여 데이터를 통신하는 방법(100)을 도시하고 있다. 동작 101에 도시된 바와 같이, 송신용 데이터가 최초로 수신된다. 물론, 데이터는 임의의 소스, 디바이스 등으로부터 수신될 수도 있으며, 이에 대한 다양한 예는 다음 도면들을 설명하는 동안에 개시될 것이다.
다양한 실시예에서, 데이터는 가공되지 않은 데이터 및/또는 프로세싱된 데이터를 포함할 수도 있다. 다른 실시예에서, 그 데이터는 비동기 데이터 및/또는 이중 동기(bisynchronous) 데이터를 포함할 수도 있다. 이중 동기 데이터는 예를 들어, 동기 직렬 접속(예를 들어, 모뎀 등)을 사용하여 2진수의 직렬 스트림으로서 송신되는 2진-코드 데이터를 지칭한다. 또 다른 실시예에서, 그 데이터는 임의의 타입의 미디어 콘텐츠[예를 들어, 비디오/오디오(MP3, 고해상도, 등), 디지털 데이터, 아날로그 데이터, Photoshop® 파일, SAP® 서버 데이터, 컴퓨터 코드 등을 포함할 수도 있다. 옵션으로서, 동작 101에서 수신된 데이터는 단일 파일의 형태를 취할 수도 있다. 물론, 본 명세서의 콘텍스트(context)에서, 데이터라는 용어는 이하 개시될 방법으로 송신될 수 있는 임의의 데이터를 지칭할 수도 있다.
특히, 동작 102 에 도시된 바와 같이, 데이터는 복수의 부분들로 분할된다. 본 명세서의 콘텍스트에서, 이러한 부분들은 각각 데이터의 임의의 단편을 지칭할 수도 있다. 상이한 부분은 동일한 사이즈, 동일한 포맷 등을 가질 수도 있고 아닐 수도 있다.
또한, 데이터는 예를 들어, MCP(media communications processor)와 같은 프로세서를 이용하여 분할될 수도 있다. 이러한 예시적인 실시예에 관한 더 많은 정보는 후속 도면을 설명하는 동안에 개시될 것이다. 물론, 그 데이터는 데이터를 부분들로 분할할 수 있는 임의의 디바이스를 이용하여 분할될 수도 있다.
다양한 옵션의 실시예에서, 데이터는 다양한 방법 중 어느 하나로 지능적으로 분할될 수도 있다. 예를 들어, 데이터는 하나 이상의 요인에 따라 분할될 수도 있다. 일 실시예에서, 데이터는 그것의 콘텐츠에 기초하여 분할될 수도 있다. 다른 실시예에서, 데이터는 그것의 우선 순위에 의해 기초하여 분할될 수도 있다. 또 다른 실시예에서, 데이터는 연관되는 데이터 접속들의 가용 대역폭, 가용 데이터 접속들의 수 등에 기초하여 분할될 수도 있다. 물론, 또 다른 실시예에서, 데이터는 이러한 (또는 임의의 다른) 요인과 무관하게 분할될 수도 있다.
다음으로, 데이터의 부분들은 복수의 타입의 데이터 접속 사이에서 송신될 수도 있다. 동작 103을 참조한다. 즉, 데이터의 적어도 제1 부분은 제1 타입의 데이터 접속을 이용하여 송신되고, 데이터의 적어도 제2 부분은 제2 타입의 데이터 접속을 이용하여 송신된다. 전술한 데이터 접속들은 상이한 타입의 2개 이상의 임의의 데이터 접속을 포함할 수도 있다. 본 명세서의 콘텍스트에서, 상이한 타입의 데이터 접속은 하나 이상의 측면과 관련하여 상이한 임의의 데이터 접속을 지칭한다.
네트워크가 포함된 실시예에서, 데이터 접속들은 네트워크 데이터 접속들을 포함할 수도 있다. 물론, 이러한 네트워크 데이터 접속들은, LAN(local area network)으로 제한되지 않고, 인터넷, 무선 네트워크, 피어-투-피어 네트워크 등과 같은 WAN(wide area network)을 포함하여 임의의 원하는 타입의 네트워크에 접속할 수도 있다. 특정 데이터 접속의 예들이 이하 개시될 것이다. 이러한 예들은 단지 예시적인 목적으로 개시된 것이며, 어떠한 임의의 방법으로 제한하는 것으로 해석되어서는 안된다.
일 실시예에서, 하나 이상의 데이터 접속은 예를 들어, HPNA(Home Phoneline Networking Alliance) 데이터 접속을 포함할 수도 있다. HPNA 데이터 접속은 기존의 전화 배선 등을 사용하여 상호 동작가능한 가정용 네트워크 디바이스에 제공될 수도 있다.
또 다른 예로서, 데이터 접속들은 가정용 플러그 데이터 접속을 또한 포함할 수도 있다. 가정용 플러그 데이터 접속들은 전력선 캐리어를 통해 가정용 통신에 관한 표준을 제공한다. 특히, 이러한 데이터 접속은 빌딩(예를 들어, 가정, 사무실, 등) 내의 전력선을 통해 디바이스를 서로 접속한다.
또 다른 실시예에서, 데이터 접속들은 WiFi(wireless fidelity) 데이터 접속을 포함할 수도 있다. WiFi는 IEEE 802.11에 따른 설명서를 사용하는 WLAN(wireless local area network)을 지칭한다.
물론, 데이터 접속은, 블루투스 데이터 접속으로 제한되지 않고, 이더넷(Ethernet) 데이터 접속, 1394 데이터 접속, 아날로그/디지털 데이터 접속, USB(universal serial bus) 접속, 병렬 데이터 접속, 및/또는 데이터의 부분들을 송신할 수 있는 임의의 타입의 데이터 접속을 포함하여, 임의의 다른 타입의 데이터 접속을 더 포함할 수도 있다.
하나의 선택적인 사용예에서, 데이터 접속의 타입들은 데이터의 부분들을 송신하기 위해 지능적으로 선택될 수도 있다. 특히, 데이터 접속들은 하나 이상의 요인에 따라 선택될 수도 있다. 물론, 데이터의 상이한 부분들은 동일한 선택-관련 요인(들)에 종속적일 수도 있고 아닐 수도 있다. 상이한 선택-관련 요인의 다양한 예들이 이후 개시될 것이다. 그러나, 이러한 지능적인 선택은 순전히 옵션이며, 데이터의 부분들이 복수의 타입의 데이터 접속 사이에서 송신되도록 하는 임의의 기술(예를 들어, 랜덤 알고리즘 등)이 사용될 수도 있다.
일 실시예에서, 데이터 접속은 상이한 타입의 데이터 접속의 하나 이상의 측면에 기초하여 선택될 수도 있다. 예를 들어, 데이터 접속은 상이한 타입의 데이터 접속의 대역폭, 상이한 타입의 데이터 접속의 레이턴시(latency), 및/또는 상이한 타입의 데이터 접속 중 어느 하나와 연관되는 임의의 다른 측면에 기초하여 선택될 수도 있다.
다른 실시예에서, 데이터 접속은 데이터 또는 그 하나 이상의 부분들의 측면에 기초하여 선택될 수도 있다. 특히, 데이터 접속은 데이터 또는 그 하나 이상의 부분들의 우선 순위, 데이터 또는 그 하나 이상의 부분들의 사이즈, 데이터 또는 그 하나 이상의 부분들이 비동기 또는 이중 동기인지 여부, 및/또는 데이터 또는 그 하나 이상의 부분들과 연관되는 콘텐츠 타입에 기초하여 선택될 수도 있다. 또한, 데이터의 부분들은 이와 연관되는 우선 순위에 따라 통신될 수도 있다. 물론, 데이터 접속은 데이터 또는 그 하나 이상의 부분들과 연관되는 임의의 측면에 기초하여 선택될 수도 있다.
또 다른 실시예에서, 데이터 접속은 하나 이상의 환경적 요인에 기초하여 선택될 수도 있다. 단지 예로서, 데이터 접속은 그 데이터 접속의 각각의 대역폭이 이러한 환경적 요인의 관점에서 유지될 수 있는지 여부에 기초하여 선택될 수도 있다. 다른 실시예에서, 데이터 접속은 데이터의 부분들을 송신하기 위해 현재 이용가능한 데이터 접속들의 타입에 기초하여 선택될 수도 있다.
또 다른 옵션으로서, 상기 요인들, 및 데이터 접속과 특별히 연관된 요인들은 전술한 지능적인 판정이 계속적이고 주기적으로 업데이트될 수 있도록 계속적이고 주기적으로 모니터링될 수도 있다. 이 때문에, 데이터가 분할되는 방법 및/또는 데이터 접속이 선택되는 방법은 변하는 요인에 적응하기 위해 변경될 수도 있다.
전술한 실시예들은 데이터 송신과 관련되어 있으며, 다른 실시예들은 데이터 수신을 옵션으로 포함할 수도 있다. 이러한 실시예들에서, 데이터의 복수의 부분들은 복수의 상이한 타입의 데이터 접속을 이용하여 수신된다. 그 후, 이러한 부분들은 재결합될 수도 있다. 물론, 데이터 수신 실시예들은 데이터 송신 실시예들의 다양한 특징을 포함하거나 또는 포함하지 않는 특정 시스템에서 이용될 수도 있다.
이 때문에, 데이터는 부분들로 분할될 수도 있고, 이러한 부분들은 복수의 타입의 데이터 접속을 이용하여 송신될 수도 있다. 또한, 데이터가 임의의 수의 요인에 기초하여 옵션으로 분할될 수 있고, 및/또는 데이터 접속들은 임의의 수의 요인에 기초하여 옵션으로 선택될 수도 있기 때문에, 데이터 송신(예를 들어, 스루풋(throughput) 등)은 더 향상될 수도 있다. 이러한 옵션의 향상의 다양한 예는 다음 도면을 참조하는 동안에 이하 개시될 것이다.
더 예시적인 정보는 사용자의 바램에 따라, 전술한 프레임워크(framework)가 구현될 수도 있고 아닐 수도 있는 다양한 옵션의 아키텍처 및 특징에 관해서 이하 개시될 것이다. 다음의 정보는 예시적인 목적으로 개시된 것이며, 어떠한 임의의 방법으로 제한하는 것으로 해석되어서는 절대 안된다. 다음 특징들 중 어느 하나는 설명된 다른 특징을 배제하거나 또는 배제하지 않고 옵션으로 포함될 수도 있다.
도 2는 다른 실시예에 따라, 이종 네트워크를 이용하여 2개의 디바이스 사이에서 데이터를 통신하는 시스템(200)을 도시하고 있다. 옵션으로서, 본 시스템(200)은 도 1의 방법(100)에 종속할 수도 있다. 그러나, 물론, 시스템(200)은 임의의 원하는 환경에서 사용될 수도 있다. 여전히, 전술한 정의들은 다음 설명을 하는 동안에 적용될 수도 있다.
도시된 바와 같이, 제1 디바이스(202)는 복수의 이종 네트워크(206)에 접속된다. 이하 실시예는 다양한 이종 네트워크의 콘텍스트에 개시되며, 반드시 연관된 네트워크를 갖지는 않는 다른 데이터 접속(예를 들어, USB 등)이 또한 고려되어야 한다. 또한, 복수의 이종 네트워크(206)는 제2 디바이스(204)에 접속된다. 제1 디바이스(202)는 전송을 위해 복수의 네트워크에 데이터를 제공할 수 있는 임의의 디바이스를 포함할 수도 있고, 제2 디바이스(204)는 이종 네트워크(206)로부터 데이터를 수신할 수 있는 임의의 디바이스를 포함할 수도 있다.
예를 들어, 제1 디바이스(202) 및 제2 디바이스(204)는, 서버 컴퓨터로 제한되지 않고, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 핸드헬드(hand-held) 컴퓨터, 이동 전화기, PDA(personal digital assistant), I/O(input/output) 디바이스(예를 들어, 카메라 등), 게임 콘솔, 셋탑 박스, 컴퓨터의 임의의 컴포넌트, 및/또는 임의의 다른 타입의 해당 로직을 포함할 수도 있다. 물론, 제1 디바이스(202) 및 제2 디바이스(204)는 동일한 타입일 수도 있고 아닐 수도 있다.
사용시, 제1 디바이스(202)는 데이터를 수신하고, 그 데이터를 프로세싱(예를 들어, 인코딩, 압축 등)하고, 그 데이터를 부분들로 분할하며, 옵션으로 그 부분에 헤더를 할당할 수도 있다. 옵션으로서, 제1 디바이스(202)는 데이터 자체의 다양한 측면 및/또는 이종 네트워크(206)의 가용 대역폭/레이턴시를 모니터링할 수도 있다. 추가 옵션으로서, 이종 네트워크(206)는 그들의 연관되는 대역폭 가용성 및/또는 레이턴시 등을 각각 모니터링할 수 있도록 자체-모니터링할 수도 있다. 여전히, 제2 디바이스(204)는 이종 네트워크(206)로부터 수신된 데이터를 재결합할 수도 있다.
따라서, 데이터의 각 부분의 경우에, 제1 디바이스(202)는 이종 네트워크(206) 내의 대응하는 네트워크 및 데이터 접속을 선택하여 데이터의 부분들의 송신에 이용할 수도 있다. 그 후, 적절한 네트워크(206)는 제2 디바이스(204)로 데이터의 연관된 부분(들)을 송신할 수도 있다. 이 방법으로, 복수의 이종 네트워크(206)는 제1 디바이스(202)와 제2 디바이스(206) 사이에서 데이터를 송신하도록 이용될 수도 있으며, 따라서, 데이터 송신 효율을 증가시킨다.
도 3a는 또 다른 실시예에 따라, 복수의 타입의 데이터 접속을 이용하여 캡쳐 노드와 서버 사이에서 데이터를 통신하는 시스템을 도시하고 있다. 옵션으로서, 본 시스템(300)은 도 1 및/또는 도 2의 방법 및/또는 아키텍처에 종속할 수도 있다. 그러나, 물론, 시스템(300)은 임의의 원하는 환경에서 사용될 수도 있다. 또한, 전술한 정의들은 다음 설명을 하는 동안에 적용될 수도 있다.
도시한 바와 같이, 서버-대-서버 환경의 콘텍스트에서 캡쳐 노드는 이종 네트워크(311)를 통해 서버로 데이터를 전송할 수도 있다. 특히, I/O 디바이스(302)는 하나 이상의 수신기 모듈(304)로 데이터를 송신할 수도 있다. 옵션으로서, 수신기 모듈(304)은 데이터 또는 그 부분들을 프로세싱(예를 들어, 디지털화, MPEG 전송 스트림의 콘텍스트에서 DMA를 통한 검색)할 수도 있다.
다양한 실시예에서, 데이터는 CVBS(composite video broadcast signal), S-Video 접속, 컴포넌트 비디오 접속, SPDIF(Sony-Philips Digital Interface Format) 접속, 1394 접속(예를 들어, 디지털 비디오, 고해상도 등), USB(universal serial bus) 접속, HD(high definition) 컴포넌트 접속, TMDS(transition minimized differential signaling) 접속, 및/또는 임의의 다른 타입의 접속을 이용하여 수신기 모듈(들)(304)에 의해 수신될 수도 있다.
코덱 모듈(305)은 그 데이터를 후속적으로 수신하여 이를 더 프로세싱하기 위해 제공될 수도 있다. 예를 들어, 코덱 모듈(305)은 그 데이터와 연관되는 착신지 디바이스와의 호환성을 보장하도록 데이터를 트랜스코딩한다. 또 다른 예로서, 코덱 모듈(305)는 최적의 네트워크 송신을 위해 데이터의 부분들을 압축할 수도 있다. 물론, 코덱 모듈(305)은 임의의 원하는 관련 방법으로 데이터의 부분들을 프로세싱할 수도 있다.
또한, 스트림 처리기(306)는 MCP(308)로 전송되는 데이터를 관리할 수도 있다. MCP(308) 및/또는 옵션으로 CPU(central processing unit)은 데이터를 부분들로 분할할 수도 있다. 옵션으로서, MCP(308)는 도 1을 설명하는 동안에 개시된 기술 중 어느 하나를 이용하여 지능적인 데이터 분할에 관여할 수도 있고 아닐 수도 있다. 또한, MCP(308)는 데이터의 부분들의 우선 순위를 부여할 수도 있다.
또한, MCP(308)는 캡쳐 노드의 대응하는 데이터 접속과 각각 연관되는 복수의 네트워크 인터페이스 모듈(310)을 이용하여 이종 네트워크(311)를 통해 데이터의 부분들을 송신할 수도 있다. 예를 들어, 데이터 접속은 데이터의 각 부분을 송신하기 위해 별도로 선택될 수도 있다. 옵션으로서, MCP(308)는 도 1을 설명하는 동안에 개시된 기술 중 어느 하나를 이용하여 지능적인 데이터 접속 선택에 관여할 수도 있고 아닐 수도 있다.
MCP(308)는 데이터의 각 부분들과 함께 헤더를 옵션으로 포함할 수도 있다. 예를 들어, 헤더는 시작 및 종료 데이터, 전송 데이터, 에러 보정 데이터, 데이터 사이즈 정보, 송신 모드 데이터(예를 들어, 데이터가 단일-캐스팅되는지 다중-캐스팅되는지에 관한 지시자(indicator) 등), 콘텐츠 식별 정보 및/또는 데이터 및/또는 그 부분들에 연관될 수 있는 임의의 다른 정보를 포함할 수도 있다. 또한, 이러한 헤더는 더 낮은 계층 프로세싱(예를 들어, TCP/IP 등)과 연관되는 헤더에 추가하여 옵션으로 포함될 수도 있다. 또한, 전술한 헤더 및/또는 임의의 다른 정보는 적절한 착신지에서 재결합이 발생할 수 있도록 데이터의 부분들을 라우팅하고 기록하는데 사용될 수도 있다.
데이터의 부분들은 서버와 연관된 복수의 네트워크 인터페이스 모듈(312)을 이용하여 이종 네트워크(311)를 통해 수신될 수도 있다. 그 후, 네트워크 인터페이스 모듈(312)은 가정용 네트워크 클라이언트 백본(backbone)(314)으로 데이터의 부분들을 전송할 수도 있다. 가정용 네트워크 클라이언트 백본(314)은 데이터의 부분들을 재결합하는데 이용될 수도 있다.
옵션으로서, 데이터의 부분들은 I/O 디바이스(302)에 의해 전송된 오리지널(original) 데이터로 재결합될 수도 있다. 다른 옵션으로서, 가정용 네트워크 클라이언트 백본(314)은 MCP(308)로 전송된 프로세싱된 데이터로 데이터의 부분들을 재결합할 수도 있다. 또한, 데이터의 부분들은 그 데이터의 각 부분과 연관되는 헤더를 이용하여 재결합될 수도 있다.
그 후, 재결합된 데이터는 캐시(316)에 저장될 수도 있다. 또한, 재결합된 데이터는 출력 모듈(318)을 이용하여 출력되고/되거나 콘텐츠 관리될 수도 있다. 도시한 바와 같이, 재결합된 데이터는 디스플레이 디바이스(320)로 출력될 수도 있다. 물론, 재결합된 데이터는 임의의 타입의 메모리(예를 들어, ROM, 아카이브(archive) 등)로 옵션으로 출력될 수도 있고, 임의의 프리젠테이션-타입의 디바이스(예를 들어, 오디오 등)가 다양한 실시예에서 사용될 수도 있다.
다른 옵션으로서, 재결합된 데이터는 출력 모듈(318)에 의해 프로세싱될 수도 있다. 예를 들어, 재결합된 데이터는 출력 모듈(318)을 이용하여 압축해제될 수도 있다. 이를 달성하기 위해, 압축 알고리즘은 재결합된 데이터를 구성하는 데이터의 각 부분과 연관되는 헤더를 이용하여 식별될 수도 있다.
전술한 바와 같이, MCP(308)(및/또는 다른 로직)는 도 1을 설명하는 동안에 개시된 기술 중 어느 하나를 이용하여 지능적인 데이터 분할 및/또는 데이터 접속 선택에 관여할 수도 있고 아닐 수도 있다. 일례의 콘텍스트에서, 데이터가 높은 우선 순위를 가지는 대형(예를 들어, 고품질 등)의 스트리밍 전체-길이 비디오를 나타내는지가 우선 결정될 수도 있다. 5개의 데이터 접속이 사용가능하고, 이들 중 3개는 대량의 가용 대역폭 및 낮은 레이턴시를 갖고, 이들 중 1개는 소량의 가용 대용폭 및 높은 레이턴시를 가지며, 이들 중 또 다른 1개는 무선 데이터 접속인 것이 더 결정될 수도 있다. 여전히, 높은 수준의 주변 간섭이 그 환경에서 검출될 수도 있다.
전술한 요인은 다양한 방법 중 임의의 하나로 이용될 수도 있다. 예를 들어, 검출된 높은 수준의 주변 간섭으로 인해 무선 접속을 사용하지 않는 것으로 결정될 수도 있는데, 그 이유는 이러한 간섭이 무선 접속을 무용하게 하기 때문이다. 또한, 콘텐츠가 스트리밍 포맷 및 높은 우선 순위를 갖고, 사이즈가 크기 때문에(예를 들어, 네트워크 접속 중 임의의 하나보다 더 큰 대역폭을 요구하는 것 등), 나머지 가용 접속 모두가 (해당 제한된 접속조차) 이용되어야 한다고 결정될 수도 있다. 여전히, 부분들의 사이즈는 최적의 다중화, 로드 밸런싱(balancing) 등에 관해 허용하는 접속의 수를 수용하도록 맞춤화될 수도 있다. 그래도, 여전히, 제한된 접속에 할당된 부분의 사이즈는 다른 부분에 비해 더 작을 수도 있다.
추가적인 옵션으로서, 하나 이상의 임의의 전술한 요인은 변하는 요인에 적응하기 위해, 전술한 지능적인 판정이 계속적이고 주기적으로 업데이트될 수도 있도록 계속적이고 주기적으로 모니터링될 수도 있다. 이 방법으로, 데이터는 복수의 타입의 데이터 접속을 이용하여 캡쳐 노드와 서버 사이에서 최적으로 통신될 수도 있다.
도 3b는 또 다른 실시예에 따라, 복수의 타입의 데이터 접속을 이용하여 서버 및 재생(playback) 노드 사이에 데이터를 통신하는 시스템(350)을 도시하고 있다. 옵션으로서, 본 시스템(350)은 도 1 내지 도 3a의 아키텍처 및 환경의 콘텍스트에서 구현될 수도 있다. 그러나, 물론, 시스템(350)은 임의의 원하는 환경에서 사용될 수도 있다. 여전히, 상술한 정의들은 다음 설명을 하는 동안에 적용될 수도 있다.
도시된 바와 같이, 서버는 이종 네트워크(357)를 통해 재생 노드로 데이터를 송신할 수도 있다. 이러한 서버는 도 3a에 관해 전술한 서버를 옵션으로 포합할 수도 있다. 특히, 데이터는 소스(352)로부터 이 서버와 연관되는 MCP(354)로 전송된다. 소스는 MCP(354)로 데이터를 송신할 수 있는 임의의 소스 디바이스를 포함할 수도 있다. MCP(354) 및/또는 CPU는 데이터를 부분들로 프로세싱하고/하거나 분할할 수도 있다. 그 후, 이러한 부분들은 복수의 네트워크 인터페이스 모듈(356)을 이용하여 이종 네트워크(357)를 통해 송신될 수도 있다. 또한, 전술한 바와 같이, 헤더는 데이터의 각 부분과 함께 포함될 수도 있다.
또한, 데이터의 부분들은 재생 노드와 연관되는 복수의 네트워크 인터페이스 모듈(358)에서 수신될 수도 있다. 그 후, 네트워크 인터페이스 모듈(358)은 가정용 네트워크 클라이언트 백본(360)으로 데이터의 부분들을 전송할 수도 있다. 가정용 네트워크 클라이언트 백본(360)은 데이터의 부분들을 재결합하기 위해 이용될 수도 있다. 옵션으로서, 데이터의 부분들은 소스 디바이스(352)에 의해 전송된 오리지널 데이터로 재결합될 수도 있다. 또한, 데이터의 부분들은 데이터의 각 부분과 연관되는 헤더를 이용하여 재결합될 수도 있다.
그 후, 재결합된 데이터는 캐시(362)에 저장될 수도 있다. 몇몇 실시예에서, 캐시(362)는 재결합하는 동안에 발생하는 다양한 문제를 충분히 수용하기 위해 사이즈를 조정하여 관리될 수도 있다. 예를 들어, 몇몇 에러 보정, 재시도 커맨드 또는 신호의 발행 등이 필요하다면, 다른 데이터 접속은 충분한 사이즈의 캐시(362)를 사용하여, 적절하게 동시에, 수용되어 홀드 오프(hold off)될 수도 있다. 또한, 캐시는 상이한 데이터 접속을 통해 인입하여 재결합하는 데이터를 추적하고/하거나 관리하기 위해 지능적인 로직의 제어하에서 동작할 수도 있다. 여전히, 수신단에 상주하는 것으로 도시되지만, 유사한 캐싱(caching) 기술은 통신의 송신단에서 사용될 수도 있고 아닐 수도 있다.
또한, 재결합된 데이터는 출력 모듈(364)을 이용하여 출력하고/하거나 콘텐츠 관리될 수도 있다. 도시된 바와 같이, 재결합된 데이터는 디스플레이 디바이스(368)로 출력될 수도 있다. 예를 들어, 재결합된 데이터는 소스 디바이스(352)로부터 최초로 수신된 데이터를 재생할 수 있는 디스플레이 디바이스로 출력될 수도 있다. 물론, 전술한 바와 같이, 임의의 프리젠테이션-타입의 디바이스(예를 들어, 오디오 등)는 다양한 실시예에서 사용될 수도 있다.
다른 옵션으로서, 재결합된 데이터는 출력 모듈(364)을 이용하여 출력되기 전에 압축해제될 수도 있다. 또 다른 옵션으로서, 재결합된 데이터는 출력 모듈(364)을 이용하여 출력되기 전에 디코딩될 수도 있다. 물론, 재결합된 데이터는 출력 모듈(364)에 의해 출력되기 전에 임의의 원하는 방법으로 프로세싱될 수도 있다. 이 방법으로, 데이터는 복수의 타입의 데이터 접속을 이용하여 서버와 재생 노드 사이에서 통신될 수도 있다.
또 다른 실시예에서, 전술한 기술은 데이터를 암호화하는데 사용될 수도 있는데, 데이터의 부분들이 개별적으로 취해질 경우 재결합될 때까지 이해될 수 없기 때문이다. 따라서, 데이터의 이러한 부분들을 가로채는 악의적인 서버는 데이터를 완전히 재결합할 수 없을 것이다.
도 4 는 다양한 이전의 실시예의 다양한 아키텍처 및/또는 기능이 구현될 수도 있는 예시적인 컴퓨터 시스템(400)을 나타낸다. 예를 들어, 도 1 내지 도 3b를 설명하는 동안에 설명된 다양한 디바이스는 다음의 형태를 옵션으로 취할 수도 있다.
도시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(400)은 통신 버스(402)에 연결되는 하나 이상의 호스트 프로세서(401)를 포함하도록 제공된다. 또한, 컴퓨터 시스템(400)은 메인 메모리(404)를 포함한다. 제어 로직(소프트웨어) 및 데이터는 RAM(random access memory)의 형태를 취할 수도 있는 메인 메모리(404)에 저장된다.
또한, 컴퓨터 시스템(400)은 그래픽 프로세서(406) 및 디스플레이(408), 즉 컴퓨터 모니터를 포함한다. 일 실시예에서, 그래픽 프로세서(406)는 복수의 쉐이더(shader) 모듈, 래스터화(rasterization) 모듈, 비디오 프로세싱 모듈, 모션 추정 모듈 등을 포함할 수도 있다. 전술한 모듈 각각은 GPU(graphics processing unit)를 형성하기 위해 단일 반도체 플랫폼 상에 위치할 수도 있다.
본 명세서에서, 단일 반도체 플랫폼은 단일 반도체-기반의 집적 회로 또는 칩을 지칭할 수도 있다. 또한, 단일 반도체 플랫폼이라는 용어는 종래의 CPU(central processing unit) 및 버스 구현을 이용하여 실질적으로 개선하고 온-칩 동작을 시뮬레이션하는, 연결성이 증가한 다중-칩 모듈을 지칭할 수도 있다. 물론, 다양한 모듈은 사용자의 바램에 따라 반도체 플랫폼의 다양한 조합으로 또는 별개로 위치할 수도 있다.
또한, 컴퓨터 시스템(400)은 제2 저장부(410)를 포함할 수도 있다. 제2 저장부(410)는 예를 들어, 하드 디스크 드라이브 및/또는 착탈형 저장 드라이브를 포함하며, 플로피 디스크 드라이브, 자기 테이프 드라이브, 콤팩트 디스크 드라이브 등으로 나타낸다. 착탈형 저장 드라이브는 널리 공지된 방법으로 착탈형 저장 유닛으로부터 판독하고/하거나 착탈형 저장 유닛에 기록한다.
컴퓨터 프로그램, 또는 컴퓨터 제어 로직 알고리즘은 메인 메모리(404) 및/또는 제2 저장부(410)에 저장될 수도 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램은, 실행되는 경우에, 컴퓨터 시스템(400)이 다양한 기능을 수행하게 할 수 있다. 메인 메모리(404), 저장부(410) 및/또는 임의의 다른 저장부는 컴퓨터-판독가능 매체의 가능한 예이다.
일 실시예에서, 다양한 이전 특징의 아키텍처 및/또는 기능은 호스트 프로세서(401), 그래픽 프로세서(406), 칩셋(즉, 관련 기능을 수행하는 유닛으로서 작동하도록 설계되어 판매되는 집적 회로의 그룹 등), 및/또는 임의의 다른 해당 집적 회로의 콘텍스트에서 구현될 수도 있다.
여전히, 다양한 이전 특징의 아키텍처 및/또는 기능은 범용 컴퓨터 시스템, 회로 보드 시스템, 오락 전용 게임 콘솔, 애플리케이션-특정 시스템 및/또는 임의의 다른 원하는 시스템에서 구현될 수도 있다.
다양한 실시예가 전술되는 동안에, 이들은 제한이 아니라 단지 예시로서 나태낸 것임을 이해해야 한다. 따라서, 바람직한 실시예의 폭과 범위는 전술한 예시적인 실시예 중 어느 하나에 의해 제한되어서는 안되며, 다음의 특허 청구 범위 및 그 균등물에 따라서만 정의되어야 한다.
본 발명에 의하면, 종래의 단일 네트워크에서 쉽게 유발되는 서비스 품질 문제, 접속의 드롭, 대역폭 공유의 인터럽트 등의 문제를 해결하고, 높은 수준의 네트워킹 서비스를 제공할 수 있다.

Claims (23)

  1. 데이터를 복수의 부분으로 분할하는 단계; 및
    복수의 상이한 타입의 데이터 접속들을 이용하여 상기 데이터의 부분들을 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 데이터의 각 부분들에 헤더가 포함되며, 상기 헤더는 시작 및 종료 데이터, 전송 데이터, 에러 보정 데이터, 및 콘텐츠 식별 정보 중의 적어도 하나를 포함하는 정보를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 데이터 접속들은 네트워크 데이터 접속들을 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 데이터 접속은 HPNA(home phoneline networking alliance) 데이터 접속, 가정용 플러그 데이터 접속, WiFi(wireless fidelity) 데이터 접속, 블루투스 데이터 접속, 이더넷 데이터 접속, 1394 데이터 접속, 범용 직렬 버스 데이터 접속, 병렬 데이터 접속, 및 아날로그/디지털 데이터 접속 중의 적어도 하나를 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 분할 단계는 상기 데이터의 콘텐츠에 기초하여 상기 데이터를 상기 부분들로 분할하는 단계를 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 데이터의 각 부분을 송신하기 위해 상기 상이한 타입들의 데이터 접속들 중 하나를 선택하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 선택은 상기 상이한 타입들의 데이터 접속들의 하나 이상의 측면에 기초하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 선택은 상기 상이한 타입들의 데이터 접속들의 대역폭에 기초하는 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 선택은 상기 상이한 타입들의 데이터 접속들의 레이턴시에 기초하는 방법.
  9. 제5항에 있어서,
    상기 선택은 상기 데이터 또는 그 하나 이상의 부분의 하나 이상의 측면에 기초하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 선택은 상기 데이터 또는 그 하나 이상의 부분의 우선 순위에 기초하는 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 선택은 상기 데이터 또는 그 하나 이상의 부분의 사이즈에 기초하는 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 선택은 상기 데이터 또는 그 하나 이상의 부분이 비동기인지 또는 이중 동기인지에 기초하는 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 선택은 상기 데이터 또는 그 하나 이상의 부분과 연관되는 콘텐츠 타입에 기초하는 방법.
  14. 제5항에 있어서,
    상기 선택은 하나 이상의 환경적 요인에 기초하는 방법.
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 제1항에 있어서,
    압축하는 단계, 디지털화하는 단계, DMA(direct memory access)를 통해 상기 데이터 또는 그 부분들을 검색하는 단계 중 하나 이상을 더 포함하는 방법.
  18. 복수의 상이한 타입의 데이터 접속들을 이용하여 데이터의 복수의 부분을 수신하는 단계; 및
    상기 데이터의 부분들을 재결합하는 단계를 포함하고,
    상기 데이터의 각 부분들에 헤더가 포함되며, 상기 헤더는 시작 및 종료 데이터, 전송 데이터, 에러 보정 데이터, 및 콘텐츠 식별 정보 중의 적어도 하나를 포함하는 정보를 포함하는 방법.
  19. 복수의 상이한 타입의 데이터 접속들; 및
    상기 상이한 타입의 데이터 접속들을 이용하여 데이터의 복수의 부분을 전달하도록 상기 데이터 접속을 인터페이스하는 인터페이스를 포함하고,
    상기 데이터의 각 부분들에 헤더가 포함되며, 상기 헤더는 시작 및 종료 데이터, 전송 데이터, 에러 보정 데이터, 및 콘텐츠 식별 정보 중의 적어도 하나를 포함하는 정보를 포함하는 시스템.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 인터페이스는 버스를 통해 통신하는 중앙 처리 유닛 및 메모리를 이용하여 제공되는 시스템.
  21. 제1항에 있어서,
    상기 정보는 데이터 사이즈 정보를 더 포함하는 방법.
  22. 제1항에 있어서,
    상기 정보는 송신 모드 데이터를 더 포함하는 방법.
  23. 제1항에 있어서,
    상기 헤더는 더 낮은 계층 프로세싱과 연관된 헤더들을 더 포함하는 방법.
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