KR100897470B1 - 벙커 시뮬레이션 장치,메인 시뮬레이션 장치, 및 그들을 구비하는 골프 시뮬레이션 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 골프장에서의 벙커에 보다 근접한 환경을 제공하는 벙커 시뮬레이션 장치와, 상기 벙커 시뮬레이션 장치에 연동 가능하며 다양한 종류의 샷들이 가능한 메인 시뮬레이션 장치와, 하나의 벙커 시뮬레이션 장치와 복수의 메인 시뮬레이션 장치를 연동한 골프 시뮬레이션 장치를 제공한다.

Description

벙커 시뮬레이션 장치,메인 시뮬레이션 장치, 및 그들을 구비하는 골프 시뮬레이션 장치{BUNKER SIMULATION APPARATUS, MAIN SIMULATION APPARATUS, AND GOLF SIMULATION APPARATUS HAIVNG THEM}
본 발명은 벙커에서의 샷이 다른 위치에서의 샷과 차별화된 환경에서 이루어지게 하는 벙커 시뮬레이션 장치를 구비하는 골프 시뮬레이션 장치에 관한 것이다.
일반적으로 골프는 실외의 골프장에서 다양한 홀을 돌면서 이루어지는 것이 일반적이다.
위 방식은 비용이나 이동 시간 등의 면에서 부담이 있다. 이에 대한 대안으로서, 실제 골프장과 유사한 영상에 플레이어의 스윙 결과를 조합하여 출력하는 시뮬레이션 시스템이 도입되고 있다.
위 시뮬레이션 시스템에서는 공이 페어웨이, 러프, 그린, 벙커(실제 골프장에서의 페어웨이 등의 위치는 도 1 참조) 등에 위치한 경우에 대한 샷들에 대해 스윙 될 볼이 놓이는 환경은 동일하나(도 2의 샷 플레이트 참조), 각 샷들에 대한 반응을 조절하고 있다. 예를 들어, 벙커에서의 샷의 경우는 비거리가 페어웨이에서의 샷에 대비하여 50% 수준이 되게 하는 등의 방식이다.
그러나, 모든 경우에 대한 샷이 하나의 표면(샷 플레이트)에 공을 놓은 상태에서 이루어지므로, 벙커샷의 경우는 페어웨이에서의 샷 등의 경우에 비해 플레이어가 실제 골프장과는 가장 많은 차이를 느끼게 된다.
골프장에서, 페어웨이 등에서는 볼을 직접 타격하나, 벙커에서는 볼의 뒤쪽 지폐하나 정도 떨어진 지점에서 모래 블록을 뜯어낸다는 생각으로 모래를 타격하여 볼이 모래와 함께 벙커에서 이탈되도록 공략하기 때문이다.
그렇다고 모든 시뮬레이션 시스템에 차별화된 벙커 환경을 조성하기는 것은 각 시뮬레이션 시스템에 대해 추가적인 공간 및 비용을 요구하게 된다. 더욱이, 벙커샷을 해야할 상황은 다른 샷들에 대비하여 그 발생 빈도가 높지 않은 것이 일반적이다.
본 발명의 일 목적은 종래와 다른 형태의 벙커 샷을 구현할 수 있는 벙커 시뮬레이션 장치, 그와 연동 가능한 메인 시뮬레이션 장치, 및 그들을 구비하는 골프 시뮬레이션 장치를 제공한다.
본 발명의 다른 일 목적은 실제 골프장의 벙커에서의 샷에 보다 근접한 벙커샷이 가능한 환경을 구현하는 것이다.
본 발명의 또 다른 일 목적은 하나의 벙커 시뮬레이션 장치를 복수의 메인 시뮬레이션 장치와 관련시켜 골프 시뮬레이션 장치의 효율화를 도모하는 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 벙커 시뮬레이션 장치는 모래 더미가 쌓여진 벙커 영역과, 상기 벙커 영역의 둘레의 적어도 일 부분을 둘러싸도록 배치되는 차단부와, 상기 모래 더미에 놓인 볼이 상기 차단부를 향해 타격 됨에 따르는 상기 볼의 비행을 감지하는 감지부와, 상기 감지부에 연결되어, 상기 볼의 비행을 입력받는 제어부와, 상기 제어부에 연결되어 상기 제어부의 제어에 의해 골프 코스의 벙커에 상기 볼이 놓인 상황 및 상기 볼의 비행을 상기 차단부를 향해 영상으로 투사하는 프로젝터를 포함한다. 상기 볼이 타격될 때 상기 모래 더미 중 상기 차단부를 향해 날라가는 모래는 상기 차단부에 의해 상기 벙커 영역을 벗어나지 않도록 차단된다. 상기 제어부는 상기 볼이 놓인 상황과 상기 볼의 비행에 관한 영상이 외부로 전송 가능하도록 구성되는 벙커 데이터 교환부를 포함한다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 모래 더미는 천연 모래 또는 인공적으로 합성된 모래를 포함한다.
삭제
본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 상기 벙커 영역을 지향하도록 설치되어, 상기 감지부의 감지를 위해 상기 볼이 놓일 위치를 표시하도록 레이저빔을 발생시키는 표시부를 더 포함한다.
본 발명의 또 다른 일 측면에 따르면, 상기 벙커 시뮬레이션 장치는 사다리 또는 발판을 더 포함하고, 상기 사다리 또는 발판의 적어도 일부는 상기 벙커 영역 내에 위치하도록 배치된다.
삭제
본 발명의 다른 일 실시예에 따른 골프 시뮬레이션 장치는 복수의 메인 시뮬레이션 장치 및 하나의 벙커 시뮬레이션 장치로 구성된다. 상기 복수의 메인 시뮬레이션 장치 각각은, 타격을 위한 볼이 놓이도록 형성되며 모래 더미와 다른 형태의 표면을 제공하도록 형성되는 타격대와, 상기 타격 된 볼이 충돌되도록 상기 타격 방향에 대응하여 배치되는 스크린과, 상기 타격된 볼의 비행을 감지하는 감지부와, 상기 감지부에 연결되어 상기 볼의 비행을 입력 받는 제어부와, 상기 제어부에 연결되어 상기 제어부의 제어에 의해 데이터 베이스에 저장된 골프 코스에 상기 타격된 볼의 비행을 조합하여 상기 스크린을 향해 영상으로 출력하는 프로젝터를 포함한다. 상기 벙커 시뮬레이션 장치는 앞서 기술한 바와 같이 구성되며, 상기 벙커 시뮬레이션 장치의 벙커 데이터 교환부는 상기 메인 시뮬레이션 장치의 메인 데이터 교환부들 각각과 데이터 교환이 가능하도록 연결된다.
삭제
본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 상기 메인 시뮬레이션 장치는 상기 조합된 영상과 함께, 또는 교대로 상기 벙커 시뮬레이션 장치에서 상기 데이터 교환에 의해 전송되는 상기 볼이 놓인 상황과 상기 볼의 비행에 관한 영상을 출력하도록 구성된다.
본 발명의 또 다른 일 측면에 따르면, 상기 메인 시뮬레이션 장치 각각은 상기 벙커 시뮬레이션 장치로부터 상기 데이터 교환에 관한 순서를 전달받아 출력하도록 구성된다.
본 발명의 또 다른 일 측면에 따르면, 상기 메인 시뮬레이션 장치는 플레이어가 상기 벙커 시뮬레이션 장치를 이용할지 또는 상기 타격대를 이용할지 여부에 관한 선택을 입력받도록 구성된다.
본 발명의 또 다른 일 측면에 따르면, 상기 메인 시뮬레이션 장치는, 상기 벙커 시뮬레이션 장치와의 데이터 교환 후에, 상기 타격대에서 상기 볼의 타격 기회를 포기 처리할지에 관한 선택을 입력받도록 구성된다.
본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 메인 시뮬레이션 장치는 타격을 위한 볼이 놓이도록 형성되며 모래 더미와 다른 형태의 표면을 제공하도록 형성되는 타격대와, 상기 타격 된 볼이 충돌되도록 상기 타격 방향에 대응하여 배치되는 스크린과, 상기 타격된 볼의 비행을 감지하는 감지부와, 상기 감지부에 연결되어 상기 볼의 비행을 입력 받는 제어부와, 상기 제어부에 연결되어 상기 제어부의 제어에 의해 데이터 베이스에 저장된 골프 코스에 상기 타격된 볼의 비행을 조합하여 상기 스크린을 향해 영상으로 출력하는 프로젝터를 포함한다. 상기 제어부는 앞서 기술한 벙커 시뮬레이션 장치의 벙커 데이터 교환부와 데이터 교환이 가능하게 구성되는 메인 데이터 교환부를 포함한다.
삭제
본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 상기 제어부에 명령을 입력받기 위해 조작되는 입력부를 더 포함한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명에 관련된 벙커 시뮬레이션 장치는 모래 더미가 쌓여 진 벙커 영역에서 스윙하고 그에 따른 볼의 비행 등에 관한 시뮬레이션이 가능하게 됨에 따라, 실제 골프장의 벙커에서의 샷에 보다 근접한 환경을 제공한다.
본 발명에 관련된 골프 시뮬레이션 시스템은 하나의 벙커 시뮬레이션 장치에 복수의 메인 시뮬레이션 장치를 연결하여, 복수의 메인 시뮬레이션 장치가 하나의 벙커 시뮬레이션 장치를 공유하도록 구성됨에 따라, 골프 시뮬레이션 장치의 경제성을 확보할 수 있게 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 벙커 시뮬레이션 장치, 메인 시뮬레이 션 장치, 및 골프 시뮬레이션 장치에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 본 명세서에서는 서로 다른 실시예라도 동일·유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 시뮬레이션 장치(300)를 보인 개념도이다.
본 도면을 참조하면, 골프 시뮬레이션 장치(골프 장치)(300)는 복수의 메인 시뮬레이션 장치(메인 장치)(100)들이 하나의 벙커 시뮬레이션 장치(벙커 장치)(200)에 회로 적으로 연결되어 구성된다. 이는 복수의 메인 장치(100)들이 하나의 벙커 장치(200)를 공유하여 이용할 수 있게 한다. 이 경우에는 8대 가량의 메인 장치(100)들이 설치된 장소라도 1대의 벙커 장치(200)만 설치함으로써, 경제성을 가지면서도 플레이어들이 실제 벙커와 비슷하게 제공되는 환경에서 향상된 만족감을 얻게 할 수 있다.
도 4는 도 3의 메인 장치(100)를 설명하기 위한 개념도이다.
본 도면을 참조하면, 메인 장치(100)에서는 티샷, 페어웨이에서의 샷, 러프에서의 샷, 그린에서의 샷 등이 모두 이루어질 수 있다. 벙커에서의 샷은 페어웨이에서의 샷 등과 같은 표면에 놓인 채로 이루어질 수 있다(실제 골프장의 벙커에 가까운 환경, 또는 느낌을 제공하지는 못함). 전반적인 메인 장치(100)에 대해서는 특허공보(등록번호 10-359929) 등을 참조할 수 있으며, 위와 같은 선행 특허 중 본 발명과 관련된 부분은 본 명세서에 병합된 것으로 본다.
메인 장치(100)는 스윙을 위한 볼(ball) 또는 공이 놓이는 스윙대{타격대(110)}와, 스윙 시 타격된 공의 비행 속도와 방향 등 공의 비행과 관련된 사항을 감지하는 감지부(150)와, 상기 감지부(150)에 의해 감지된 정보에 의해 공의 비행 궤적 및 낙하 위치를 결정하는 제어부(130)를 포함한다. 제어부(130)는 스윙된 공이 부딪히는 스크린(120)에 대하여 미리 저장된 골프 코스가 영상으로 투사되도록 제어한다. 영상 정보의 투사는 스크린(120)을 지향하도록 설치된 프로젝터(140)에 의해 이루어질 수 있다.
이와 달리, 스크린(120)과 별개로 위 영상 정보를 표시하는 디스플레이부가 구비될 수 있다. 이 경우라면, 영상 정보 투사를 위한 프로젝터(140)가 필요하지 않을 것이다.
제어부(130)에는 위 골프 코스와 관련 영상 정보들을 저장하는 데이터 베이스와, 위 감지된 정보를 위 데이터 베이스와 조합하여 타격된 공이 위 영상 정보 상에서 함께 표현되도록 하는 정보처리엔진 및 영상출력부를 포함한다. 제어부(130)는 또한 외부와 데이터 교환 가능하도록 형성되는 벙커 데이터 교환부(131)를 포함한다.
메인 장치(100)에 의해 플레이어의 샷에 대응하는 상황이 스크린(120)상에 출력된다. 플레이어의 스윙 모습은 카메라(160)에 의해 촬영되어 스크린(120)이나 별도의 디스플레이부에 출력될 수 있다.
사용자는 위 데이터 베이스에서 원하는 골프장 또는 코스 관련 영상 정보가 출력되도록 선택하고, 플레이의 난이도 등을 조절할 수 있다. 이를 위해 배치되는 입력부는 컴퓨터의 자판과 같거나, 터치 스크린, 원격으로 작동하는 디바이스(예를 들어, 리모콘), 음성을 인식하는 디바이스 등이 될 수 있다.
도 5는 도 3의 벙커 장치(200)를 설명하기 위한 개념도이다.
본 도면을 참조하면, 벙커 장치(200)는 일정량의 모래 더미를 쌓아서 형성된 벙 커 영역(210)을 포함한다. 모래 더미는 천연 모래로 이루어지는 것이 바람직하나, 가격이나 수급 등의 관점에서 인공적으로 합성된 모래가 사용될 수 있다. 합성물은 모래와 성분은 다를 수 있으나, 기본적으로 모래와 유사한 사이즈를 가지는 조각(fragment), 파편 등인 것이 바람직하다.
스윙 시 모래가 예정된 공간을 벗어나지 않도록, 상기 벙커 영역(210)의 둘레를 따르는 적어도 일 부분에는 모래를 차단하기 위한 차단부 또는 스크린(220)이 형성된다. 벙커 영역(210)의 모래 더미 위에 공을 놓고서 벙커샷을 할 때, 스크린(또는 다른 디스플레이부)(220)에는 해당 메인 장치(100)에서 골프 코스의 벙커에 볼이 빠진 상황이 재현될 수 있다.
벙커 장치(200)에도 역시 감지부(250)나 카메라(260) 등이 설치되어, 메인 장치(100)에서와 유사한 방식으로, 벙커샷에 대한 정보를 획득한다. 획득된 정보는 벙커 장치(200)의 스크린(220)에 출력되거나, 관련된 메인 장치(100)로 전송될 수 있다. 위 출력은 감지부(260) 및 프로젝터(240)에 연결된 제어부(230)에 의해 이루어진다. 제어부(230)는 메인 장치(100)의 메인 데이터 교환부(131)와 데이터 교환 가능하게 연결되는 벙커 데이터 교환부(231)를 포함한다.
도 6은 메인 장치(100)의 일 화면을 보인 개념도이다.
도 4 내지 도 6을 참조하면, 메인 장치(100)에서 복수의 플레이어가 게임을 진행하는 중에 한 플레이어의 볼이 벙커에 빠진 경우, 해당 플레어는 벙커 장치(200)를 이용할지, 아니면 메인 장치 내에서 다른 샷과 비슷한 환경 하에 샷을 할지를 선택하게 된다. 이러한 선택은 입력부에 대한 조작에 의해 이루어진다. 해당 플레이어가 벙커 장치(200)를 선택하는 경우, 입력부에 연결된 제어부(130)는 벙커에 볼이 빠진 상황을 벙커 장치(200)의 메모리에 전송한다. 일정 시간 내에 메인 장치(100)에서 샷이 이루어지지 않으면, 메인 장치(100)의 제어부(130)는 벙커 장치(200)를 이용하는 것으로 판단할 수도 있다.
벙커 장치(200)가 이용되는 경우, 제어부(130)는 해당 메인 장치(100) 내에서 벙커 플레이어를 제외한 채로 게임이 진행되도록 할 수 있다. 이와 달리, 게임(경기)의 전체적인 일치를 위하여, 제어부(130)는 다른 플레이어들이 현재의 상황에서 벗어나서 연습 스윙을 하도록 모드 전환을 할 수도 있다. 계속된 진행 또는 연습으로의 전환은 다른 플레이들의 선택, 또는 설정에 의해 달라지거나 변경될 수 있다.
나아가, 벙커에 볼이 빠진 상황 발생 시에 벙커 장치(200)에서 벙커샷을 할지 당해 메인 장치(100)에서 다른 샷과 같은 환경 하에 샷을 할지 여부는 모든 플레이어에 대해 동일하게 또는 플레이어별로 상이하게 설정될 수 있다. 그러나, 이 설정은 벙커에 빠진 상황이 발생한 경우 등에 플레이어의 의사에 의해 변경될 수도 있다.
도 7은 메인 장치(100)의 다른 일 화면을 보인 개념도이다.
도 4, 5, 및 도 7을 참조하면, 다른 플레이어들만으로 게임이 지속 되는 경우에, 벙커 장치(200)에서 벙커 플레이어에 의해 이루어진 벙커샷에 대한 결과가 해당 메인 장치(100)에 반영될 수 있다. 이러한 반영은 단순한 결과로의 반영이거나, 실질적으로 실시간 적인 반영일 수 있다.
후자의 경우, 벙커 샷 장면이나 벙커 샷에 의한 공의 비행이 궤적 등이 해당 메인 장치(100)에 전송되는 대로 그의 스크린(120)에 출력될 수 있다. 다른 플레이어들에 의해 게임이나 연습이 진행 중일 것이므로, 두 영상 정보가 충돌될 수 있다. 이 경우에는 스크린을 분할하여 두 영상 정보가 출력되게 할 수 있다. 예를 들어, 도 7에 예시된 바와 같이, PIP(Picture In Picture) 방식에 의해 어느 하나의 영상 정보가 보다 크게 출력되도록 할 수 있다.
해당 메인 장치(100)로 복귀한 벙커 플레이어는 위 벙커샷이 반영된 상태에서 다음 샷을 하게 된다. 벙커샷에 의해 게임 진행이 늦어진 경우 등에는, 다른 플레이어(들)의 게임 진행 정도에 맞게 해당 홀이나 연관된 다른 홀(들)에 대한 벙커 플레이어의 샷 기회를 포기하는 입력을 할 수도 있다. 이 경우 일분 또는 전체 샷이 포기된 홀의 스코어는 이전 홀까지의 평균 스코어에 준하여 계산될 수 있다. 이와 달리, 벙커 플레어만이 연속적으로 샷을 하여 다른 플레이어(들)의 게임 진행 단계에 일치되게 한 후에, 플레어어들이 순차로 샷을 하여 정상적인 게임을 계속하도록 구성될 수도 있다.
도 8은 메인 장치(100)의 또 다른 일 화면을 보인 개념도이다.
도 4, 5, 및 도 8을 참조하면, 복수의 메인 장치(100)들에 의해 복수의 벙커 플레이가 동시 또는 인접한 시간대에 집중된 경우에, 벙커 장치는 그들에 대한 우선순위를 정할 수 있다. 우선순위의 기준은 벙커에 공이 빠진 시간이거나, 벙커샷을 할 플레이어들 간의 성적 등이 될 수 있다.
위 상황에서, 벙커 장치(200)는 복수의 메인 장치(100)에 대하여 벙커샷을 할 플레이어에 대한 대기 순위 등을 전송할 수 있다. 이 순위 등은, 도 8에 예시된 바와 같이, 영상 정보와 함께 스크린에 표시되거나 별도의 디스플레이부에 표시될 수 있다. 이에 따라, 벙커샷을 할 플레이어는 스크린에 투사되는 대기 순위나 예상 대기 시간을 참고하여 벙커 장치(200)로 이동할 수 있다.
다시 도 5를 참조하면, 벙커 장치(200)의 모래가 쌓여 진 벙커 영역(210)에 대한 진입 부분에는 위 영역 내에 적어도 일 부분이 놓이게 되는 사다리, 발판 또는 계단(280)이 배치될 수 있다. 위 계단(280)에는 개구공(들)이나 요철이 형성되어, 벙커샷을 한 플레이어가 신발을 편리하게 털도록 도울 수 있다. 벙커 영역(210)을 감싸는 경계 영역(290)은 인조 잔디나 목재 등으로 마감될 수 있다.
또한, 모래 속에는 그물망과 같은 부재가 배치되어, 그물망을 들어올림에 따라 모래 속에 빠져 있던 공이 건져지도록 할 수도 있다.
벙커 장치(200)는 레이저 빔 발생기(270)를 추가로 구비할 수 있다. 벙커 장치(200)의 감지부(250)는 모래 위의 일정 지점에서의 타격의 경우를 고려하여 만들어지므로, 공이 놓이는 위치가 변경되어서는 안 된다. 모래 위에 어떠한 표시를 하는 것도 어려운 바, 벙커 장치(200)의 스크린(220)이나 스크린(220)의 주변 등에 설치된 레이저 빔 발생기(270)로 레이저를 발생시켜 공을 놓을 정확한 위치를 표시할 수 있게 된다. 위 레이저는 벙커 샷을 하게 될 상황에서 선택적으로 발생 될 수 있다. 레이저 빔 발생기(270)는 그 기능상 표시부라 칭해지며, 위와 같은 기능을 수행한다면 다른 형태로 구현될 수도 있다.
위 벙커 장치(200)의 스크린(220)은 모래에 의해 오염될 수 있으므로, 벙커 장치(200)에서 분리 가능하게 설치될 수 있다. 이와 달리, 스크린(220)의 하부 영역에 모래가 없는 방향으로 액체가 배출되도록 안내하는 물받이가 구비될 수 있다. 이 경우 스크린(220)에 약하게 물을 뿌려주어 세척을 하고, 그 세척에 따른 물은 물받이를 통해 외부로 배수된다.
벙커 장치(200)는 위와 같이 메인 장치(100)와 연동 되어 작동하거나, 독립적으로 작동할 수 있다. 후자의 경우에 원하는 플레이어는 벙커샷만을 연습할 수 있게 된다. 벙커샷에 대한 연습 중에 메인 장치(100)의 플레이어가 벙커샷을 해야 하는 경우라면, 그 순간만 연습을 중단하여 차후 재개하면 된다.
상기와 같은 벙커 장치, 메인 장치 및 골프 장치는 위에서 설명된 실시예들의 구성과 작동 방식에 한정되는 것이 아니다. 상기 실시예들은 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 구성될 수도 있다.
도 1은 통상적인 골프 코스의 페어웨이, 러프, 그린, 벙커 등을 보인 사진.
도 2는 통상적인 시뮬레이션 장치에서 타격될 볼이 놓이는 샷 플레이트를 보인 사진.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 시뮬레이션 장치의 개념도.
도 4는 도 3의 메인 시뮬레이션 장치에 대한 개념도.
도 5는 도 3의 벙커 시뮬레이션 장치에 대한 개념도.
도 6은 메인 시뮬레이션 장치의 일 화면을 보인 개념도.
도 7은 메인 시뮬레이션 장치의 다른 일 화면을 보인 개념도.
도 8은 메인 시뮬레이션 장치의 또 다른 일 화면을 보인 개념도.

Claims (15)

  1. 모래 더미가 쌓여진 벙커 영역;
    상기 벙커 영역의 둘레의 적어도 일 부분을 둘러싸도록 배치되는 차단부;
    상기 모래 더미에 놓인 볼이 상기 차단부를 향해 타격 됨에 따르는 상기 볼의 비행을 감지하는 감지부;
    상기 감지부에 연결되어, 상기 볼의 비행을 입력받는 제어부; 및
    상기 제어부에 연결되어, 상기 제어부의 제어에 의해 골프 코스의 벙커에 상기 볼이 놓인 상황 및 상기 볼의 비행을 상기 차단부를 향해 영상으로 투사하는 프로젝터를 포함하고,
    상기 볼이 타격될 때 상기 모래 더미 중 상기 차단부를 향해 날라가는 모래는 상기 차단부에 의해 상기 벙커 영역을 벗어나지 않도록 차단되며,
    상기 제어부는 상기 볼이 놓인 상황과 상기 볼의 비행에 관한 영상이 외부로 전송 가능하도록 구성되는 벙커 데이터 교환부를 포함하는 것을 특징으로 하는 벙커 시뮬레이션 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 모래 더미는 천연 모래 또는 인공적으로 합성된 모래를 포함하는 것을 특징으로 하는 벙커 시뮬레이션 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 벙커 영역을 지향하도록 설치되어, 상기 감지부의 감지를 위해 상기 볼이 놓일 위치를 표시하도록 레이저빔을 발생시키는 표시부를 더 포함하는 벙커 시뮬레이션 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 벙커 시뮬레이션 장치는 사다리 또는 발판을 더 포함하고, 상기 사다리 또는 발판의 적어도 일부는 상기 벙커 영역 내에 위치하도록 배치되는 것을 특징으로 하는 벙커 시뮬레이션 장치.
  5. 복수의 메인 시뮬레이션 장치 및 하나의 벙커 시뮬레이션 장치로 구성되는 골프 시뮬레이션 장치로서,
    상기 복수의 메인 시뮬레이션 장치 각각은,
    타격을 위한 볼이 놓이도록 형성되며, 모래 더미와 다른 형태의 표면을 제공하도록 형성되는 타격대;
    상기 타격 된 볼이 충돌되도록 상기 타격 방향에 대응하여 배치되는 스크린;
    상기 타격된 볼의 비행을 감지하는 감지부;
    상기 감지부에 연결되어, 상기 볼의 비행을 입력 받는 제어부; 및
    상기 제어부에 연결되어, 상기 제어부의 제어에 의해 데이터 베이스에 저장된 골프 코스에 상기 타격된 볼의 비행을 조합하여 상기 스크린을 향해 영상으로 출력하는 프로젝터를 포함하고,
    상기 벙커 시뮬레이션 장치는 상기 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 따르며, 상기 벙커 시뮬레이션 장치의 벙커 데이터 교환부는 상기 메인 시뮬레이션 장치의 메인 데이터 교환부들 각각과 데이터 교환이 가능하도록 연결되는 것을 특징으로 하는 골프 시뮬레이션 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 메인 시뮬레이션 장치는 상기 조합된 영상과 함께, 또는 교대로 상기 벙커 시뮬레이션 장치에서 상기 데이터 교환에 의해 전송되는 상기 볼이 놓인 상황과 상기 볼의 비행에 관한 영상을 출력하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 골프 시뮬레이션 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 메인 시뮬레이션 장치 각각은 상기 벙커 시뮬레이션 장치로부터 상기 데이터 교환에 관한 순서를 전달받아 출력하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 골프 시뮬레이션 장치.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 메인 시뮬레이션 장치는 플레이어가 상기 벙커 시뮬레이션 장치를 이용할지 또는 상기 타격대를 이용할지 여부에 관한 선택을 입력받도록 구성되는 것을 특징으로 하는 골프 시뮬레이션 장치.
  9. 제5항에 있어서,
    상기 메인 시뮬레이션 장치는, 상기 벙커 시뮬레이션 장치와의 데이터 교환 후에, 상기 타격대에서 상기 볼의 타격 기회를 포기 처리할지에 관한 선택을 입력받도록 구성되는 것을 특징으로 하는 골프 시뮬레이션 장치.
  10. 타격을 위한 볼이 놓이도록 형성되며, 모래 더미와 다른 형태의 표면을 제공하도록 형성되는 타격대;
    상기 타격 된 볼이 충돌되도록 상기 타격 방향에 대응하여 배치되는 스크린;
    상기 타격된 볼의 비행을 감지하는 감지부;
    상기 감지부에 연결되어, 상기 볼의 비행을 입력 받는 제어부; 및
    상기 제어부에 연결되어, 상기 제어부의 제어에 의해 데이터 베이스에 저장된 골프 코스에 상기 타격된 볼의 비행을 조합하여 상기 스크린을 향해 영상으로 출력하는 프로젝터를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 따르는 벙커 시뮬레이션 장치의 벙커 데이터 교환부와 데이터 교환이 가능하게 구성되는 메인 데이터 교환부를 포함하는 것을 특징으로 하는 메인 시뮬레이션 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제어부에 명령을 입력받기 위해 조작되는 입력부를 더 포함하는 메인 시뮬레이션 장치.
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