KR100863347B1 - 우주를 모델로 하는 경제개념 도입 게임보드 및 그게임방법 - Google Patents

우주를 모델로 하는 경제개념 도입 게임보드 및 그게임방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은,
전체적으로 사각형상을 이루며 외곽을 따라 게임자의 진행경로를 A ~ Z의 별자리를 표시하는 각 트랙부 및 상기 트랙부 내측으로 분할 구획되어 트랙부를 운행하며 제공되는 게임방식을 지시할 수 있도록 적용되는 게임룰부가 각각 십자형으로 상기 트랙부를 구획하여서 되는 메뉴부에 의해 분할 구획하여서 되는 게임보드 및 주사위를 포함하고,
각 게임자에게 각각 색상 및 단위 크기별로 구분되어 지급되어지는 화폐칩,
각 게임자에게 지급되는 화폐칩을 수용하는 개인금고,
각 게임자에게 지급되는 화폐칩의 관리 및 게임과정에서 발생 되는 거래 과정을 총괄하는 중앙은행금고,
게임 진행과정에서 상기 게임보드의 상기 트랙부를 이루는 A ~ Z의 별자리 중 소정위치에 각 게임자의 위치를 표시하는 이동가능한 표시부재,
상기 각 게임자가 상기 게임보드의 분할 구획상 제공되는 상기 트랙부의 각 지정 해당 위치를 선점하여 소유되는 것을 표시하도록 색상별 구분되는 소유칩,
상기 각 게임자가 소유하게 되는 트랙부의 각 분할영역을 순차적으로 업그레이드 가능하도록 색상별 표시하는 업그레이드칩을 포함하는 것을 특징으로 하는 우주를 모델로 하는 경제개념 도입 게임보드를 제공하여,
경제 개념을 도입하여 보드 게임에 적용시켜 게임을 즐기면서도 경제 개념을 자연스럽게 배울 수 있는 효과적 기회 제공이 가능하게 되고, 현실 생활에서의 경제 개념 도입이 유용할 수 있도록 하는 기초 경제 교육 제공이 가능할 수 있는 효과를 기대할 수 있는, 우주를 모델로 하는 경제개념 도입 게임보드 및 그 게임방법에 관한 것이다.
게임보드, 우주, 경제개념

Description

우주를 모델로 하는 경제개념 도입 게임보드 및 그 게임방법{THE COSMOS MODEL TYPE ECONOMY GENERAL IDEA INDCTION GAME-BOARD AND THE GAME METHOD}
본 발명은, 천체 우주를 배경으로 하는 게임보드 및 그 게임방법을 제공하여, 주로 어린이나 청소년 등이 게임을 진행하는 과정에서 경제개념을 익힐 수 있도록 하는 우주를 모델로 하는 경제개념 도입 게임보드 및 그 게임방법에 관한 것이다.
자본주의 경제체제에서의 경제 개념을 이해하는 것은 개인의 전체적 삶과 그 개인이 속하는 가정 및 사회를 이루는데 있어서 상당히 중요한 위치를 차지하고 있다.
그러나, 개개인이나 가정 및 학교 등에서 적절한 경제교육이 이루어지지 않고 있으며, 자신의 개개별 재정문제에 대한 효율적 관리 방안, 재정관리와 투자, 회계 및 투자를 통한 부의 축적 방법, 원리 등은 개개의 경제활동에서 일생에 걸쳐 대단히 중요한 위치를 점하고 있음에도 불구하고 정규 교육과정에 포함되어 있지 않아, 재정관리나 부를 축적하는데 있어서 상당한 시행착오를 겪고 있음은 주지된 바와 같다.
이와 같은 경제교육은 주로 성인이 된 후 또는 청소년기에 값비싼 수업료를 지불하며 세미나 또는 책자 등을 통해 습득할 수 있는 기회는 주어지지만, 비교적 어렵고 생소한 경제용어 및 경제원리를 습득하는데에는 많은 어려움이 있고, 값비싼 경제 교육비 또는 부족한 시간 등을 이유로 대다수의 개개인이 충분한 교육을 받을 수 없는 문제점은 항상 잔존하게 된다.
또한, 잘못된 경제 개념으로 인하여 조기에 신용불량자로 전락하여 일생을 경제 낙오자로 살게 되거나 또는 경제범죄자 등으로 전락되는 등의 사례에 의해 사회문제로 대두 되고 있는 실정이다.
이와 같은 여타의 문제점들로 인해 최근에는 더욱 많은 온라인 또는 오프라인 경제교육 강좌가 개설되고 있는 실정이지만, 전기한 바와 같이 비용 및 시간상의 문제가 지적되고 있어, 이를 해결하기 위한 다양한 방법이나 도구 등이 제시되고 있다.
예컨데, 대한민국 특허청에 기출원되어 공개된 공개특허 제2006-104952호인 "경제개념을 이용한 보드게임시스템"이나, 공개특허 제2000-53318호인 "개인적 재정, 투자 및 회계의 기본 측면들을 가르치기 위한 보드게임" 등이 공지되어 있다.
상기한 "경제개념을 이용한 보드게임시스템"은 주로 인터넷을 이용하여 각자의 단말기를 통해 디스플레이되는 게임보드를 통해 각 게임자에 의해 게임이 진행 되도록 하는 것으로, 항상 인터넷과 연결되어 게임을 진행하여야 하는 문제점이 있다.
한편 상기한 "개인적 재정, 투자 및 회계의 기본 측면들을 가르치기 위한 보드게임"은 전체적으로 경제 개념을 교육하기 위한 게임보드로 충족될 수 있으나 게임 진행과정에서 게임카드에 각자의 게임자의 게임 진행 사항이 배당, 수익 등을 일일히 기재하여야 하는 번거로움이 있어, 게임의 신속한 진행이 방해되어 게임 종료 시간이 상당히 늦어지게 될 가능성이 있다.
이와 같은 문제는 게임을 진행할 때 집중할 수 있는 시간이 짧은 어린이 등이 포함되어 있을 경우 게임의 집중도가 현저히 떨어지게 되는 문제점이 있다.
따라서 본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 어린이나 청소년 및 그들을 포함한 가족 다수가 즐기며 경제 교육이 가능한 게임보드 및 그 게임방법을 제공하는 데 목적이 있다.
또한 본 발명은 게임의 진행이 신속히 이루어질 수 있도록 하여 1회에 걸쳐 이루어질 수 있는 게임 진행시간이 단축되도록 하여, 장시간 게임이 지속될 경우 집중도 및 흥미가 떨어지는 것이 방지하여, 게임을 통한 교육 효과를 극대화시키는데 다른 목적이 있다.
또한 본 발명은 상기한 목적들을 달성하기 위해, 게임보드를 주로 우주, 천체로 구별되는 행성 개념을 도입하여, 흥미를 배가할 수 있도록 하여 경제 교육을 위한 게임 진행 과정에서 흥미의 지속적 유발이 가능하도록 하는데 그 부가적 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은,
전체적으로 사각형상을 이루며 외곽을 따라 게임자의 진행경로를 A ~ Z의 별자리를 표시하는 각 트랙부 및 상기 트랙부 내측으로 분할 구획되어 트랙부를 운행하며 제공되는 게임방식을 지시할 수 있도록 적용되는 게임룰부가 각각 십자형으로 상기 트랙부를 구획하여서 되는 메뉴부에 의해 분할 구획하여서 되는 게임보드 및 주사위를 포함하고,
각 게임자에게 각각 색상 및 단위 크기별로 구분되어 지급되어지는 화폐칩,
각 게임자에게 지급되는 화폐칩을 수용하는 개인금고,
각 게임자에게 지급되는 화폐칩의 관리 및 게임과정에서 발생 되는 거래 과정을 총괄하는 중앙은행금고,
게임 진행과정에서 상기 게임보드의 상기 트랙부를 이루는 A ~ Z의 별자리 중 소정위치에 각 게임자의 위치를 표시하는 이동가능한 표시부재,
상기 각 게임자가 상기 게임보드의 분할 구획상 제공되는 상기 트랙부의 각 지정 해당 위치를 선점하여 소유되는 것을 표시하도록 색상별 구분되는 소유칩,
상기 각 게임자가 소유하게 되는 트랙부의 각 분할영역을 순차적으로 업그레이드 가능하도록 색상별 표시하는 업그레이드칩을 포함하는 것을 특징으로 하는 우주를 모델로 하는 경제개념 도입 게임보드를 제공한다.
또한, 본 발명의 게임을 진행하기 위한 방법으로,
본 발명의 게임보드(100)를 이용하여 게임을 진행하기 위해 먼저, 주사위(200)를 던져, 게임자의 게임 순서를 정하게 되는 게임자의 순서 및 소유칩을 정하는 단계(S10),
중앙은행금고로부터 각 게임자의 개인금고로 동일한 화폐칩을 배분하는 단계(S20),
게임자의 주사위 투척에 의해 나타나는 숫자에 따라 진행방향을 따라 진행하 는 표시부재(120)를 전진 이동시키는 단계(S30),
트랙부(110)를 따라 진행되는 게임자의 표시부재(120)가 일반영역(111)의 소유할 수 있는 영역에 이르면, 자신의 소유칩(400)을 놓아 소유영역임을 표시하는 단계(S40),
상기 트랙부(110) 및 트랙부(110)를 십자형으로 구획하는 메뉴부(130)의 각 영역에서 지시하는 내용에 따라 게임을 진행하는, 메뉴 지시에 의한 게임 진행 단계(S50),
각 게임자가 소유하는 영역이 일정 개수에 도달하면 우승자를 가리는 게임종료단계(S60)로 이루어진다.
또한, 표시부재(120)를 전진 이동시키는 단계(S30)에서 최초 출발점 및 도착지점은 "A" 영역으로 지정되는 것을 포함한다.
또한, 상기 표시부재를 전진 이동시키는 단계(S30)에서 트랙부(110) 및 메뉴부(130)의 특수영역(112) 중 표시부재(120)의 진행방향을 바꾸는 진행방향 선회 단계(S31)을 포함한다.
또한, 상기 소유영역임을 표시하는 단계(S40)에 의해 소유자로 구분되는 게임자 이외에 타 게임자가 그 소유영역에 도착되었을 때에는 상기 소유자에게 통행료를 지불하는 것을 포함한다.
본 발명에 의하면, 경제 개념을 도입하여 보드 게임에 적용시켜 게임을 즐기면서도 경제 개념을 자연스럽게 배울 수 있는 효과적 기회 제공이 가능하게 되고, 현실 생활에서의 경제 개념 도입이 유용할 수 있도록 하는 기초 경제 교육 제공이 가능할 수 있는 효과를 기대할 수 있다.
본 발명을 실시하기 위한 구체적 실시예를 첨부하는 각 도면을 참조하여 설명한다.
본 발명은 상술한 바와 같이 우주를 모델로 하여 제공되는 게임보드 및 게임방법을 제공하여 게임자의 게임 집중도를 높였는바 본 발명을 실시하기 위해 구성되는 것으로, 게임보드(100), 주사위(200,200'), 화폐칩(300), 소유칩(400), 개인금고(600), 중앙은행금고(700)를 그 기본 구성으로 한다.
이하 본 발명에 의한 게임보드(100)의 구성 및 게임방법 등을 설명하는데 있어서, 게임의 성격 및 방법 등의 명확한 이해를 돕기 위해 가능하면, 일실시예로 제시되는 게임보드(100)에 표기되는 숫자 또는 문자 등을 그대로 인용하여 설명한다.
그러나, 이러한 기재에 대하여 본 발명의 권리범위가 이에 한정되지 않음은 물론이고, 이로부터 당업자로부터 예견될 수 있는 다양한 예시가 가능할 수 있음은 물론이다.
상기 게임보드(100)는 도면에서 보듯이 비교적 정사각형태를 갖는 보드판으로 그 상면으로 다수로 격자 구획되는 구성을 갖게 되는데, 그 구획에 의해 구별되는 구획부는 가로 9칸, 세로 9간으로 이루어져 전체적으로 총 81칸이 형성될 수 있는 구조를 갖는다.
본 발명에 적용되는 게임보드(100)에서 게임자가 거쳐가는 구간을 본 발명에서는 트랙부(110)라고 명명한다.
상기 트랙부(100)는 게임자에 의해 게임보드(100)에서 진행되는 위치를 표시하는 표시부재(120; 일반적으로 "말"이라고 표현하고 있으며, 본 발명에서는 우주를 모델로 하여 게임을 진행하는 방식이므로 주게임에서의 명칭은 통상 "우주선"으로 명명하여 게임을 진행하는 것이 바람직하나, 본 명세서에서는 보편 타당한 용어로 표시부재라 통칭한다)를 이용하여, 각 게임자의 게임 진행 상태에 따라 놓여질 수 있도록 각각 구획 설정되어 있다.
여기서, 상기 트랙부(100)는 그 외곽을 따라 알파벳 A ~ Z 까지의 영역으로 구분되는 소유가능한 일반영역과 소유하지 못하는 특수영역으로 구분하게 된다. 이와 같은 일반영역(111)과 특수영역(112)을 "별"이라 표현하여 "일반별"과 "특수별"(이하 본 발명의 상세한 설명의 전체에 걸쳐 알파벳 A ~ Z를 표시하는 트랙부의 각 구획되어 소유가능한 일반영역(111)은 "일반별"을 의미하고 소유되지 못하는 특수영역(112)은 "특수별"로 이해하여야 한다.)을 표시하게 되고, 상기 트랙부(100) 의 외곽 사변을 직교하게 되는 메뉴부(130)를 구비한다.
상기 메뉴부(130) 또한 상기 트랙부(100)의 각 A ~ Z의 영역(일반영역 및 특수영역을 포함)으로 구분되는 "별"과 같은 동일 크기의 정사각형상으로 각각 구획되어, 게임보드(100)의 외곽을 이루는 상기 트랙부(100) 내부를 크게 4군데의 영역으로 열십자(+)형으로 구획한다.
이와 같은 메뉴부(130)의 각 정사각형상으로 구획되는 각 부분 또한 본 발명에서의 게임룰에서는 "별"로 불리워지는 정사각형상의 영역으로 각각 구분하게 되는데, 각 "별" 영역은 게임자의 칩을 놓을 수 있도록 홈 등이 형성된 일반영역(131)과 게임자의 칩을 놓을 수 없는 특수영역(132)으로 구분되는 것으로 상기의 위치마다 본 발명의 게임을 진행하기 위해 필요로 하는 각각의 룰이 적용되도록 하고 있다.
이 중에서 후술하게 되는 "+"별 즉 메뉴부의 중앙 지점은 게임자에 의해 소유가능하다.
여기서, 상기 일반영역(111,131)인 "일반별"과 특수영역(112,132)으로 대별되는 "특수별"에 대하여 설명한다.
상기 일반영역(111,131)의 표면으로 다수의 홈(140)을 형성한다.
상기 홈(140)은 소유칩(400)을 넣어 게임자의 소유영역임을 표시할 수 있는 홈과, 이미 소유한 상태에서 다른 게임자가 그 소유된 소유영역에 도달하였을 때 통행료의 지불을 강제하며 업그레이드하기 위해 업그레이드칩(소유칩을 의미한다) 이 놓여 지기 위한 홈, 각종 메뉴 구입 및 그 메뉴 구입에 따라 급부 되는 이익금을 결정하기 위해 놓여지는 홈 등으로 구성될 수 있다.
또한, 상기 특수영역(112,132)은 소유칩(400)만이 놓여 질 수 있는 홈(140)이 하나만 구성되도록 하는 것과, 게임자의 진행방향을 결정하기 위한 진행방향표시만을 설정하게 되는 것으로 구분하는 것이 바람직하다.
한편, 상기 트랙부(110)와 상기 트랙부(110) 내부를 열십자형으로 구획하는 상기 메뉴부(130)를 각각 구획하여 이루는 각 "별" 영역의 상면으로는 적어도 하나 이상의 홈(140)이 형성되도록 한다.
상기 홈(140)은 적어도 하나에서 네 개의 홈이 형성될 수 있는데, 그 중의 하나는 게임자의 소유를 나타낼 수 있도록 소유칩(400)이 삽입된다.
이와 같은 소유칩(400)은 색상별로 구분되는 것으로서, 예컨데 게임자가 4명일 경우 색상별로 나누어 각각의 게임자에게 할당되는 것으로 게임 진행과정에서 각 영역 즉 "별"에 자신의 말 즉 "우주선"이 위치되는 지점에서 상기 소유칩(400)이 끼워질 수 있는 위치의 홈(140)이 비워 있을 경우 자신의 소유칩(400)을 갖다 놓아 해당 게임자의 소유 영역임을 표시할 수 있다.
여기서, 상기 트랙부(110)를 정사각형상으로 구획하는 각 할당영역(도면상 보았을 때 9칸으로 구획되는 부분)과 상기 트랙부(110) 내부를 십자형상으로 구획하게 되는 메뉴부(130)의 각 할당영역 즉 트랙부(100)와 메뉴부(130)의 각 할당영 역인 "별" 영역만이 게임자에 의해 이동되는 표시부재(120)인 "말-우주선"이 이동 방향을 따라 위치될 수 있도록 하였다.
한편, 트랙부(110)의 일반영역(111)은 도면에서 보듯이 A ~ Z 의 영문자가 표기되도록 하고, 그 일반영역(111) 표면으로는 다수의 홈(140)이 형성되어 상기와 같이 소유 표시 및 통행료, 업그레이드 여부 등이 확인 가능하도록 한다.
상기 특수영역(112) 즉, 상기 홈(140)이 형성되지 않는 영역은 게임자의 진행 방향을 결정하기 위해 상기한 바와 같이 진행방향표시만 형성되도록 한다.
상기 메뉴부(130)는 상술한 바와 같이 트랙부(110)의 중앙을 십자형으로 형성하여 전체 게임보드(100)를 4군데의 큰 게임롤부(150)로 구분 구획되도록 하면서도 게임자가 상기 메뉴부(130)의 각 구획영역 즉 일반영역(111)과 특수영역(112)으로 진행되도록 하는 것으로 특히 그 메뉴부(130)의 크로싱되는 교차 영역 표면으로 "+" 표시를 형성한다.
상기와 같이 교차 영역으로 되는 특수영역(132)은 게임롤부(150)에서의 보험게임부(153)측으로 게임자를 유도하여 보험 관련 게임이 가능한 메뉴를 제공하기 위함이다.
한편, 상기 게임롤부(150)는 상기 소유칩(400) 및 업그레이드칩이 수용될 수 있는 칩보관부(151)와, 복권게임을 적용할 수 있는 복권게임부(152)와, 각종 보험 게임을 적용할 수 있는 보험게임부(153)와, 정기예·적금과 변동예금 및 펀드형예 금 등의 게임을 적용할 수 있는 예금게임부(154)로 구분되며 구획되도록 하였다.
상기 칩보관부(151)는 도면상 보았을 때 우측 상단에 해당되는 것으로서, 각각 구획되는 수용실에 색상을 달리하는 소유칩(400)이 각각 수용 저장될 수 있도록 하였다.
따라서, 게임이 진행될 때 각 게임자에 의해 선택되는 색상의 소유칩(400)을 용이하게 취출하여 사용가능하도록 하였으며, 게임보드(100) 주변으로 소유칩(400)이 어지럽게 흩어질 수 있는 문제점을 보완할 수 있다.
상기 복권게임부(152)는 도면상 보았을 때 좌측 상단에 위치되는 영역을 의미하는 것으로서, 구슬(500)이 위치될 수 있는 둥근 원형태의 요홈이 복수열 및 복수행으로 형성되는 구슬삽입영역(152a)과, 그 외 다수의 기타 메뉴영역으로 분할 구획된다.
상기 구슬삽입영역(152a)는 본 발명의 일실시예에서는 도면에서 보는바와 같이 "11"의 자리에서 "66"의 자리까지 구비하였으며, 복권게임부(152)에서의 게임이 가능한 영역(본 발명의 게임에서는 "T"영역에 해당된다)에 게임자가 당도하였을 때 주사위 2개를 이용하여 십단위와 일단위가 동시에 표시되도록 함으로써, 상기 "T"영역에 도달한 게임자가 상기 구슬(500)을 자신이 선정한 숫자에 해당되는 구슬삽입영역(152a)의 요홈에 위치시킨 다음 주사위를 던져 확인된 숫자와의 일치 여부를 확인하여 복권 당첨 여부를 판가름 할 수 있도록 하였다.
당첨 방법 등의 게임 진행 방법은 후술하게 되는 게임 방법에 의해 게재되는 내용에 의해 보다 명확하게 실시될 수 있다.
여기서, 상기 기타 메뉴영역은 게임의 흥미를 위해 다양하게 실시할 수 있는데, 예컨데 도면에서 보듯이 각 게임자의 소유영역(일반 영역 및 특수영역인 "별")을 소유하게 되었을 때 각 소유영역을 업그레이드하기 위한 업그레이드메뉴와, 해당 영역의 할인가 및 채권게임메뉴, 연금게임메뉴 및 일반영역(111)에서 최종위치에 해당되는 "Z"의 위치와 게임의 시작 위치에 해당 될 수 있는 "A"의 위치 사이에 존재할 수 있도록 상정되는 "우주폭풍영역"을 무사히 통과할 수 있도록 설정하는 일명 "우주폭풍통과"메뉴 등 게임의 다양한 진행에 따른 흥미를 배가시킬 수 있는 메뉴를 설정할 수 있다.
상기 보험게임부(153)는 도면상 보았을 때 게임보드(100) 하단 좌측의 영역에 위치되는 곳으로, 보험메뉴영역으로 구획 구분되고, 상기 보험메뉴영역을 제외한 영역은 블랙홀영역(153a)으로 구획하여 구성하였다.
여기서 상기 블랙홀영역(153a)는 게임자의 표시부재(120)가 억류될 수 있는 지역으로, 게임자가 상기 블랙홀영역(153a)에 위치되어지면 각 블랙홀영역(153)의 표면에 표시되어 있는 액수만큼의 화폐칩(300)을 중앙은행금고(700)에 지불하여야 되고, 주사위를 던졌을 때 각 표면의 숫자 이상이 나와야 해당 블랙홀영역(153a)을 빠져나올 수 있도록 한다.
여기서 본 발명의 일예로 제시되는 게임보드(100)에서 블랙홀영역(153a)은 3개의 계단으로 형성되어 있도록 하여, 일단 블랙홀영역(153a)에 빠지게 되면 한 번에 하나의 계단만을 통과할 수 있도록 규정하여 각 블랙홀영역(153a)에 위치될 때 마다 각 표면에 표기된 벌금의 액수에 해당되는 화폐칩(300)을 지불하여야 되고, 만약 주사위(200)를 던져 각 표면에 표기되어 있는 숫자 이상이 나오지 않을 경우에는 게임자의 표시부재(120)를 한 계단 아래칸으로 옮기는 동시에 표면에 표시되어 있는 해당 연료비에 해당되는 화폐칩(300)을 중앙은행금고(700)에 납부하도록 규정한다.
상기 예금게임부(154)는 도면상 보았을 때 게임보드(100) 하단 우측의 영역에 위치되어지는 것으로, 게임자의 표시부재(120)가 트랙부(110)의 특수영역(112)에 해당되는 "F"인 "은행"이라는 영역에 놓여졌을 경우 해당 게임자는 각종 예금을 들 수 있는데, 예를 들어 정기적금영역, 정기예금영역, 펀드형 예금영역, 변동예금영역이나 대출영역 등 구획되는 영역을 상기 메뉴영역으로 구성하고 각 영역으로 각각 다수의 홈을 형성하여 게임자의 선택에 따라 예금 가입 후 해당 홈에 자신의 소유칩(400)을 놓음으로써, 게임자 및 타 게임자로 하여금 예금 가입 여부 및 현재 진행 여부 등의 확인이 가능하도록 하였다.
이와 같은 예금게임부(154)는 예컨데, 게임자가 정기적금영역에서 "1"의 홈에 자신의 소유칩(400)을 놓았을 경우 해당 예금에 가입된 것으로 간주한다.
그런 다음, 트랙부(110)를 한바퀴 선회하여 최초 출발지점 즉 "A"에 도달하게 되면 상기 "1"의 홈에 놓여진 자신의 소유칩(400)을 그 아래의 하단으로 이동시키고, 재차 트랙부(110)를 한바퀴돌아 상기의 최초 출발지점에 도달하면 소유칩(400)을 떼어내어 해당 금액을 중앙은행금고(700)로부터 지급받도록 하였다.
아울러, 상기 예금게임부(154)측으로 게임자가 주사위(200)를 던질 수 있는 주사위투척공간(154a)을 형성하여, 게임자가 주사위를 던질 때 게임보드(100) 외부측으로 이탈되어 주사위가 분실되는 것을 방지하였다.
한편, 본 발명에서 각 게임자에게 지급되는 개인금고(600)와 중앙은행금고(700)는 상하로 구획되고 전면이 개방되는 직육면체의 형상을 갖도록 하되, 그 전면의 상측부는 다수로 구획되는 수용부를 형성하고 하측의 수용부는 하나로 형성되도록 하여, 중앙은행금고(700)로부터 지급되는 각각의 화폐칩(300)을 각 게임자소유 개인금고(600)의 상측 수용부에 크기에 따라 수용될 수 있도록 하였으며, 하단측으로 크게 형성되는 수용부는 각 게임자로부터 지불받는 다양한 크기의 화폐칩(300)을 일시 저장, 수용할 수 있도록 하였다.
이와 같은 구성에 의해 게임자가 자신이 지급하거나 또는 타 게임자로부터 지불되는 화폐칩(300)을 용이하게 정리할 수 있도록 하여 게임 진행과정에서 화폐칩(300)의 정리에 따른 소요 시간을 단축 하도록 함으로써, 불필요한 행동에 의해 게임 진행 시간이 지연되는 현상을 배제하도록 하였다.
이하, 본 발명의 게임보드(100)를 이용하여 진행되는 게임방법을 설명함에 있어, 게임보드(100)의 트랙부(110)와 메뉴부(130) 및 게임롤부(150)를 각각 구성하는 "별" 및 각종 메뉴에 대하여 설명하는바, 첨부한 도 1에 표시되어 있는 게임보(100)를 참고하여 설명하지만 이는 본 발명을 구성하는 일실시예에 해당되는 것 으로서 그 설명되는 부분에만 한정하여 해석될 필요는 없다.
"A" ;
본 게임에서 "A"는 지구를 의미한다. 또한 이 지구는 세금과 이자를 징수하기 위한 별이다. 이 "A"의 별의 경우 항상 출발위치인 동시에 도착위치에 해당되므로, 우주선 즉 게임자의 표시부재(120)는 항상 트랙부(110)를 통해 이동되는 과정에서 "A"를 그대로 지나칠 수 없으며 반드시 이 위치에 놓여져야 한다.
따라서 이 위치는 게임시작 전 표시부재(120)인 우주선이 최초로 놓여지는 위치이고, "A"별에 도착하여야 트랙부(110)를 한바퀴 돌게 되는 것이다.
여기의 "A"별에 도착하게 되면 항상 재산세를 중앙은행금고(700)에 지불하여야 한다. 게임자는 "A" 별부터 "Z"의 별까지 26개의 별과 메뉴부(130)의 중앙에 해당되는 정중앙의 크로스별(+별)을 포함하여 27개의 일반영역(111)과 특수영역(112)에 해당되는 "별"을 소유할 수 있다.
이와 같이 "A"별에 도착 되는 게임자는 자신이 소유한 별 1개당 약속된 재산세에 해당되는 화폐칩(300)을 "A"별을 소유하는 소유자에게 지불하게 되는데, "A" 즉 지구별을 소유하고 있는 소유자는 받은 재산세 중, 50 %는 자신이 소유하고 나머지 50 %는 후원금으로 적립되도록 한다.
또한 게임자가 "A"별에 도착하면, 소정의 납입금을 지불하여야 한다.
여기서 지칭하는 "납입금"은 자신이 가입한 보험, 적금, 예금 등의 게임이 진행중에 있다면 해당 금액을 중앙은행금고(700)에 지불하게 되는데, 게임자가 게 임 진행과정에서 자신이 소유하고 있는 화폐칩(300)이 모자르게 되어 상기 "납입금"을 지불하게 되지 못할 경우 그것은 중도 해약으로 간주되어, 지금까지 납입한 금액 중 일정비율만(예를들어 50 %) 환불 될 수 있도록 한다.
또한 게임자가 "A"별에 도착하면 대출금을 상환하여야 한다.
게임보드(100)에 표시되는 메뉴에 의해 신용대출을 한 게임자는 지구별 즉 "A"별에 도착할 때 마다 신용 대출금의 전부나 일부를 상환할 수 있는데, 갚지 못한 대출금에 대하여 반드시 해당 이자를 납부하도록 한다.
또한 게임자가 "A" 별에 도착하면 해당 이자를 받도록 한다.
게임자 자신이 가입한 적금, 예금, 채권 등이 만기가 도래하면 만기 이자를 받게 되며, 만기가 안된 채권은 중간이자를 받도록 한다.
또한 게임자가 "A"별에 도착하면 해당 이익을 받는다.
펀드 등에 가입한 게임자는 지구인 "A"별에 도착할 때마다 주사위를 던져서 수익의 여부를 확인하고 해당 금액을 받도록 한다. 여기서 게임룰을 적용할 수 있는데 예컨데 주사위를 던져 "1"이 나오면 자신이 투자한 펀드가 파산한 것으로 정하는 등 이익 및 원금 손실이 발생할 수 있도록 할 수 있다.
이와 같은 규칙은 게임자의 게임메뉴 선택에 따라 달리 규정할 수 있다.
또한 게임자가 "A"별에 도착할 때마다 연금을 받도록 한다.
연금에 가입한 게임자가 만기가 된 사람은 지구인 "A"별에 도착할 때 마다 해당 연금이나 보험금 등을 중앙은행금고(700)로부터 지급받는다.
또한 "A"별에 게임자가 도착할 때 마다 "F"별(은행의 별이라 칭하였다.) 소 유자는 적금, 예금, 대출금 등의 합산액의 일정비율로 중앙은행금고(700)로부터 지급된다.
또한 "A"별에 게임자가 도착할 때 마다 메뉴부(130) 중앙에 위치되는 크로스별(+ 별)(보험의 별이라 칭하였다.) 소유자는 가입된 보험 1개당 설정된 해당 금액을 중앙은행금고(700)로부터 지급받도록 하였다.
"B" ;
본 게임에서 "B"는 활동비지원의 별을 의미한다.
우주개척 등의 활동비지원에 가입을 원하는 게임자는 "B"별에 도착하여 중앙은행금고(700)에 해당 금액의 화폐칩(300)을 납부하고, 자신의 소유칩(400)을 홈(140)에 놓게 되어, 우주개척활동비지원에 가입을 완료하게 된다.
이후, 우주개척활동비지원에 가입한 게임자는 상기 "B"별에 도착할 때 마다 중앙은행금고(700)로부터 "일정비율 * "B"별의 업그레이드 정도"에 따라 활동비를 지원받을 수 있으며, "B"별이 파산되어도 활동비지원은 중앙은행금고(700)로부터 지속 지원되도록 하였으며, 경매에 의해 활동비지원칩을 매매할 수 있도록 하였다.
"C","D","E" ;
본 게임에서는 부속품의 별을 의미한다.(도 6 참조)
본 발명에서 의미하는 "부속품"은 안전업그레이드칩을 만들기 위한 것으로 해당 별인 "C,D,E"의 위치에 오게 되면, 게임자가 구입하려는 금액에 해당되는 위 치의 홈(140) 즉 여기서는 4개의 홈 중에서 아래에 해당되는 "25,50,75"라는 숫자를 갖는 부속품이 될 수 있는데, 해당 되는 위치에 소유칩(400)을 놓은 후 중앙은행금고(700)에 해당 금액을 지불 한 후, 각각의 별 "C,D,E"에 소유칩(400)을 다 놓은 게임자는 "C,D,E"에 놓여진 자신의 소유칩을 떼는 대신 "T"별의 홈(140)에 안전업그레이드칩을 놓는다.
안전업그레이드 영역에 자신의 칩을 놓았을 경우, 자신의 게임 순서에 의해 주사위(200)를 던져 나오는 숫자의 범위내에서 게임자가 원하는 위치로 자신의 표시부재(120)를 옮길 수 있다.
이와 같은 내용의 게임방법은 "T"별에서의 안전업그레이드 영역의 설명 및 표 9에 의해 이해될 수 있다.
"F" ;
본 게임에서는 은행의 별을 의미한다.(도 7 참조)
이 영역의 별 "F"는 특수영역(112)에 해당되는 곳으로, 업그레이드를 할 수 없도록 홈(140)이 하나만 형성되어 있으며, 경매에 의해 구매 가능하다.
도면 도 1에서 보듯이 하단 우측 모서리 부분에 있는 특수영역(112)의 별이 "F"인데, 이 별을 기준으로 각각 옆으로 위치되는 변의 중앙 지점에 위치하고 있는 특수영역(112)의 별 즉, 도면상 하단 가운데와 우측 가운데 변에 위치하며 표면에 진행방향표시만을 형성하고 있다.
이와 같이 "F"별에 근접되며 진행방향표시만을 하고 있는 특수영역(112)을 "F"별의 위성이라 하였다.
따라서 은행의 별인 "F"나 이 은행의 별 위성에서 정기적금, 정기예금, 펀드형 예금, 변동예금 등을 가입할 수 있고, 화폐칩이 필요한 경우 필요에 따라 대출을 받을 수 있다.
여기서 대출과 예금을 합쳐 일정금액에 도달하면 그 도달된 금액의 10 %의 수고비를 중앙은행금고(700)에서 "F"별 소유자가 수취해간다.
그러면, "F"별에 도착하거나 또는 그 위성에 게임자가 도착하였을 때 게임보드(100)의 하단 우측에 분할되는 예금게임부(154)의 각 메뉴에 의해 예금을 들 수 있는데, 주사위투척공간(154a)을 제외한 나머지 구획 영역이 도면에서 보듯이 정기적금과 정기예금, 대출, 펀드형예금, Z변동예금 메뉴로 구획 구분되어 있다.
각각의 메뉴로 구획 구분되는 영역 표면으로는 각각 4개의 홈이 형성되어 있다.
"F"별에 도달하여, 예적금을 이용하는 방법을 설명한다.
게임자의 표시부재가 "F"별 또는 근처에 위치되는 위성별(즉, 상술한 바와 같이 진행방향 표시만 되어 있는 F의 위성별)에 놓여 지게 되면, 게임자는 상기 예,적금, 대출 등의 메뉴에서 선택하여 예금게임부(154)를 이용할 수 있다.
"정기적금" 메뉴는, 게임자가 일정한 기한에 일정금액을 계속 적립하는 은행예금을 말하는 것으로, 그 종류에는 200 정기적금, 400 정기적금으로 나누어질 수 있다.
예컨데, 게임자가 "F"별에 도착하여 예금 메뉴 중 "정기적금"메뉴를 원할 경 우 200 정기적금에 가입하려면 중앙은행금고(700)에 1회분에 해당되는 화폐칩(300) 100을 납부하고, 자신의 소유칩(400)을 "정기적금"의 메뉴 영역에 형성되어 있는 홈의 위쪽 1의 칸에 놓는다. 그런 다음 자신의 표시부재(120)가 지구별 즉 "A"의 일반영역에 회귀되면 100에 해당되는 화폐칩(300)을 중앙은행금고(700)에 지불하여 자신이 전에 놓았던 소유칩을 아래쪽의 1칸으로 내려 놓은 후, 재차 자신의 표시부재(120)가 트랙부(110)를 돌아 상기 "A"인 지구별에 도착하면 적금이 만기된 것으로 간주하여 중앙은행금고(700)로부터 원금 200에 해당되는 화폐칩과 일정 이자의 화폐칩을 중앙은행금고(700)로부터 지급받고, 자신이 놓았던 칩을 "정기적금" 메뉴 영역에서 떼어낸다.
아래 표의 게임예를 통해 그 이해를 돕는다.
표 1) 정기적금의 게임예
(이후 각 표에서의 클라는 본 발명 게임에서의 화폐단위를 말한다)
정기적금 200 정기적금 400 정기적금
만기이자 25클라 60클라
가입시 100을 중앙은행에 제출 자신의 칩을 위 칸에 놓는다. 200을 중앙은행에 제출 자신의 칩을 위 칸에 놓는다.
가입 후 지구에 첫 번째 도착 100을 중앙은행에 낸다. 자신의 칩을 아래 칸으로 내려놓는다. 200을 중앙은행에 낸다. 자신의 칩을 아래 칸으로 내려놓는다.
가입 후 지구에 두 번째 도착 = (만기) 자신의 해당 정기적금칩을 뗀다. 중앙은행으로부터 원금 200클라와 만기이자 25클라를 받는다. 자신의 해당 정기적금칩을 뗀다. 중앙은행으로부터 원금 400클라와 만기이자 60클라를 받는다
중도 해약 시 원금의 50%인 100클라만 받는다. 원금의 50%인 200클라만 받는다.
한편, 예금게임부(154)의 타 메뉴에 해당되는 "정기예금", "펀드형예금", "Z변동형예금" 등의 메뉴를 이용한 게임 방법도 상술한 바와 같다.
아래의 각 표에서 각 메뉴에 대한 게임예를 알 수 있다.
표 2) 정기예금의 게임예
정기예금 200 정기예금 400 정기예금
만기이자 30클라 80클라
가입시 200을 중앙은행에 제출 자신의 칩을 2의 칸에 놓는다. 400을 중앙은행에 제출 자신의 칩을 4의 칸에 놓는다.
가입 후 지구에 첫 번째 도착 자신의 칩을 아래 칸으로 내려놓는다. 자신의 칩을 아래 칸으로 내려놓는다.
가입 후 지구에 두 번째 도착 = (만기) 중앙은행으로부터 원금 200클라와 만기이자 30클라를 받고, 자신의 해당 정기예금칩을 뗀다. 중앙은행으로부터 원금 400클라와 만기이자 80클라를 받고, 자신의 해당 정기예금칩을 뗀다.
중도 해약 시 원금의 50%인 100클라만 받는다. 원금의 50%인 200클라만 받는다.
표 3) 펀드형 예금의 게임예
펀드형예금 100 편드형예금 200 펀드형예금
만기이자 5*D (5*주사위 눈) 5*D*2 (5*주사위 눈*2)
가입시 100을 중앙은행에 제출하고 자신의 칩을 1의 칸에 놓는다. 200을 중앙은행에 제출하고 자신의 칩을 2의 칸에 놓는다.
가입 후 지구에 첫 번째 도착 자신의 칩을 아래 칸으로 내려놓는다. 자신의 칩을 아래 칸으로 내려놓는다.
가입 후 지구에 두 번째 도착 = (만기) 중앙은행으로부터 원금100클라와 만기이자 (5*D)를 받고, 자신의 해당 펀드형예금칩을 뗀다. 중앙은행으로부터 원금200클라와 만기이자(5*D*2)를 받고, 자신의 해당 펀드형예금칩을 뗀다.
중도 해약 시 원금의 50%인 50클라만 받는다. 원금의 50%인 100클라만 받는다.
여기서, 상기 "Z변동형 예금"은 "Z" 영역의 별에 대한 업그레이드 정도에 따라 예금에 대한 이자가 달라지는 예금을 의미한다.
예를 들어 100 Z변동예금과 200 Z변동예금 등으로 게임방법을 설정하였을 경우(각 홈 옆으로 기재된 1; 100의미하고 2; 200 을 의미하는 것으로 이해하여야 한다), 게임자가 100 Z변동예금에 가입하려면 100에 해당되는 화폐칩(300)을 중앙은행금고(700)에 지불하고 자신의 소유칩(400)을 "1"이 표기되어 있는 칸에 해당되는 홈에 놓게 된다.
그런 다음, 게임의 진행에 의해 해당 게임자의 표시부재(120)가 "A"의 일반영역 즉 "지구별"에 도착되면 해당 홈의 아래칸에 해당되는 곳으로 자신의 소유칩을 옮긴 후, 재차 트랙부(110)를 돌아 "A"의 지구별에 회귀되면 만기가 된 것으로 간주하여, 원금 100의 화폐칩(300)과 이자를 받고 자신의 소유칩을 떼어 내게 된다.
여기서 이자의 계산 방법은 10 * "Z"별의 업그레이드 정도로 설정한다.
아래 표 4에서 보다 명확하게 이해 할 수 있다.
표 4) Z변동형 예금의 게임예
Z변동예금 100 Z변동예금 200 Z변동예금
만기이자 10*U(15*Z별의 업그레이드 정도) 10*U*2(10*Z별의 업그레이드정도*2)
가입시 100을 중앙은행에 제출 자신의 칩을 1의 칸에 놓는다. 200을 중앙은행에 제출 자신의 칩을 2의 칸에 놓는다.
가입 후 지구에 첫 번째 도착 자신의 칩을 아래 칸으로 내려놓는다. 자신의 칩을 아래 칸으로 내려놓는다.
가입 후 지구에 두 번째 도착 = (만기) 중앙은행으로부터 원금100클라와 만기이자 (10*U)를 받고, 자신의 해당 Z변동예금칩을 뗀다. 중앙은행으로부터 원금200클라와 만기이자(10*U*2)를 받고, 자신의 해당 Z변동예금칩 뗀다.
중도 해약 시 원금의 50%인 50클라만 받는다. 원금의 50%인 100클라만 받는다.
"대출"이라는 영역의 메뉴를 이용하고자 할 경우에는 소유하고 있는 "별"이 없으면 대출을 받을 수 없도록 규정한다.
예컨데 소유하고 있는 "별" 1개당 200 화폐칩의 대출을 받을 수 있도록 규정하였을 때 각 홈에 표기되어 있는 "2,4,6,8,10"은 각각 200,400,600,800,1000 의 금액을 대출받을 수 있게 되는데 소유하고 있는 "별"이 5개라면 1,000 에 해당되는 화폐칩(300)의 대출이 가능하게 된다.
여기서 이자 계산에 의해 10 %의 선이자를 공제한다고 규정하였을 경우 1,000 화폐칩의 대출시 자신에게 주어지는 금액은 900이라는 것을 알 수 있으며, 자신의 대출금에 해당되는 장소의 홈에 자신의 소유칩(400)을 놓아 현재 해당 게임자의 대출금액이 어느정도인지 확인 가능하도록 한다.
대출금을 갚는 방식은, 대출 해당 게임자가 지구라는 "A"의 별 영역에 도착할 때마다 전체 대출금의 일부를 갚아야 하는데, 게임 메뉴상 "200" 단위로 상환 가능하도록 하였으며, 갚지 못할 경우에는 소정 비율에 해당되는 "이자"의 납부를 강제한다.
표 5) 대출 메뉴를 이용한 게임예
무담보 신용대출
자신의 별의 수 1 2 3 4 5
대출 한도 200 400 600 800 1000
선이자 20 40 60 80 100
실질적으로 받는 금액 180 360 540 720 900
갚지 못한 대출금에 대한 이자 20 40 60 80 100
갚아야 할 금액 200 400 600 800 1000
"G,H,I" ;
본 발명에서는 상품권의 별이라 칭한다.(도 8 참조)
상기 해당 일반영역(111)에 해당되는 "G,H,I"의 별을 상품권의 별이라 하였으며, 각 해당 별에서 할인가격으로 상품권을 구입할 수 있는 권리를 얻을 수 있다.
상품권을 구입할 수 있는 권리를 얻은 게임자는 "T"별까지 가서 물건을 살 수 있으며, 만약 온라인상점에 대한 권리를 얻은 게임자는 언제 어디서든지 자신의 게임차례에 물건을 구입할 수 있을 것이다.
예컨데, "안전업그레이드 상품권"을 구입하고자 한다면 중앙은행금고(700)에 "350"에 해당되는 화폐칩(300)을 제공하고 자신의 소유칩(400)을 놓을 수 있으며, 해당 상품인 안전업그레이드를 위해 "T"별에 도착하여 자신의 소유칩을 업그레이드를 위한 위치의 홈에 놓음과 동시에 "G"별에 놓여진 자신의 소유칩을 떼어 내게 된다.
"J, K, L" ;
본 발명에서는 물건의 별이라 칭한다.(도 9 참조)
물건의 각 별에서는 "20물건, 40물건, 80물건"이라는 메뉴와 함께, "5,10,20"의 운반비가 표기되어 있는데, 예컨데 물건의 각 별에서 원하는 물건 중 "20물건"을 구입하기 위해 "20"의 금액에 해당되는 화폐칩(300)을 중앙은행금고(700)에 지불하고, 소유칩(400)을 해당 위치의 홈에 놓도록 한다.
상기 물건의 각 별에서 구입한 후 "A" 별인 지구로 게임자가 도착하게 되면 중앙은행금고(700)로부터 물건가격인 "20" 과 운반비에 해당되는 "5"를 합산한 "25"의 화폐칩을 중앙은행금고(700)로부터 지급받도록 한다.
이때, 자신의 표시부재(120)와 다른 게임자의 표시부재(120)가 서로 같은 영역에 위치되었을 때 즉 같은 "별"에 위치하게 되었을 때, 만난 게임자는 물건의 별에서 구매한 물건을 흥정하여 서로 매수하거나 매도할 수 있으며, 이 경우를 제외하고는 중간에 물건을 사거나 팔 수 없도록 하였다.
표 6) "물건의 별"에서의 게임예
물건의 별 물건가격 운반비 판매가격
20물건 20 5 25
40물건 40 10 50
80물건 80 20 100
"M" ;
본 발명에서는 타임머신의 별이라 칭한다.
상기 "M"별에 도착하는 게임자는 "타임머신"의 메뉴에 의해 "A"인 지구별을 제외한 다른 영역 중에서 자신이 원하는 영역인 "별"로 이동할 수 있다.
이때, 상기 "M"별의 소유자는 위 영역에 도착하여 원하는 영역의 "별"로 옮겨 가고자 할 경우, 영역 1칸 즉 별 1칸마다 설정 금액의 화폐칩(300)을 받아, 이 중 50 %는 후원금칸에 놓고, 나머지 50 %는 "M"별 소유자의 몫으로 한다.
"N, O, P" ;
본 발명에서는 주력산업의 별이라 칭한다.(도 10 참조)
도면에서 보면, 본 발명의 게임에서 "N"별은 "반도체", "O"별은 "로봇", "P"별은 "그린에너지" 산업으로 표기하였다.
상기 주력산업의 별 영역에서는 누구든지 개발에 투자하기 위하여, 각 영역의 아래의 홈(140)의 좌측에 표시된 금액의 화폐칩(300)을 중앙은행금고(700)에 지불하여 구입할 수 있다.
이와 같이 해당 영역의 홈(140)에 칩을 놓은 후, 그 해당 영역의 별에 다시 도착될 때마다 주사위(200)를 던져 자신의 이익금을 중앙은행금고(700)로부터 지급받는다.
예컨데, "N,O,P"의 각 영역 별 표면에 표기되어 있는 "2*D, 4*D, 6*D"에서 "D"는 주사위를 던져 나오는 숫자를 의미하는바, 그 주사위의 숫자에 각 연산조건에 의해 나오는 연산합을 자신의 개발 이익으로 간주하여, 중앙은행금고(700)로부터 지급받게 된다.
여기서 주의할 점은 위 "주력산업의 별"에 투자한 산업이 파산될 수 있는 규 칙을 정하였다.
즉, "주력산업의 별"로 지칭되는 상기 "N,O,P" 중 어느 하나의 영역을 소유하고 있는 게임자가 자신의 차례에서 주사위(200)를 던져 "1"이 나왔을 경우 상기 영역을 소유하는 게임자와 해당 영역에 자신의 "칩"을 놓은 게임자 전원은 상기 주력산업의 별" 중 투자 대상으로 선택한 자신의 칩을 해당 영역의 홈(140)에서 떼어내어야 하는데, 이를 파산이라 한다.
만약, 상기 "N,O,P" 중 어느 하나의 영역에서 타 게임자 즉 그 해당 영역을 소유하지 않은 게임자가 주사위(200)를 던져 "1"이 나올 경우에는 파산 처리되지 않고, 표 7에서와 같이 개발 이익금에 해당되는 화폐칩(300)을 중앙은행금고(700)로부터 수령 받도록 한다.
표 7) "주력산업의 별"에서의 게임예(투자자의 게임예)
주력산업의 별 주사위 눈에 따른 개발 이익
1 2 3 4 5 6
반도체 2*1=2 2*2=4 2*3=6 2*4=8 2*5=10 2*6=12
로봇 4*1=4 4*2=8 4*3=12 4*4=16 4*5=20 4*6=24
그린에너지 6*1=6 6*2=12 6*3=18 6*4=25 6*5=30 6*6=36
"Q, R, S" ;
본 발명의 게임에서는 파워의 별이라 칭한다.(도 11 참조)
해당 영역인 상기 표시된 별에 게임자가 위치하게 되면, 해당 표시 금액 즉, 해당 "별"의 홈 측면에 기재되어 있는 "100,200,300" 중 하나에 해당되는 화폐칩(300)을 지불한 후 트랙부(110)를 한바퀴 돌아 상기 자신이 투자해서 얻은 해당 "별"에 되돌아 왔을 때 중앙은행금고(700)로부터 자신이 투자한 금액의 10 % & 별 의 업그레이 정도에 따른 금액을 받게 된다. 즉, 게임자가 주사위를 던져 나온 수에 게임자가 위치하고 있는 "Q,R,S" 중 어느 하나의 별에 표시되어 있는, 도면상 Q별의 10, R별의 20, S별의 30에 게임자가 투자하고 있는 별의 업그레이드 정도를 곱한 금액이 게임자가 받을 수 있는 금액에 해당된다.
위 영역에서도 해당 영역인 "Q,R,S" 중 어느 하나를 소유하는 게임자가 해당 영역에 위치하여, 주사위(200)를 던져 "1"이 나왔을 경우 해당 영역의 소유자는 물론이고 타 게임자 즉 해당영역에 자신의 칩을 놓은 타 게임자 또한 동시에 파산되는 것을 규칙으로 한다.
그 이외에도 상기한 설명에서와 같은 규칙에 의해 일정금액에 해당되는 화폐칩(300)을 중앙은행금고(700)로부터 수령 받게 된다.
"T" ;
본 발명의 게임에서는 상점의 별이라 칭한다.(도 12 참조)
이 영역의 "별"에서는 "안전업그레이드", "개개 별의 구매시 50 % 할인", "국가발행채권", "연금 1.5배", "우주폭풍통과", "복권" 등의 메뉴를 구매할 수 있다.
상기 "T"별의 소유자는 상기 상품 메뉴를 판매하는 대가로 중앙은행금고(700)로부터 일정한 약정된 보수를 지급 받는다.
이와 같이 "T"별에 게임자가 위치하게 되면, 메뉴부(130)에 의해 구획되는 게임롤부(150) 중 복권게임부(152)에서 메뉴를 선택하여 게임을 진행 할 수 있다.
복권게임부(152)는 구슬삽입영역(152a), "안전업그레이드", "별50%할인", "채권", "연금1.5배", "우주폭풍통과" 영역으로 구분되어 메뉴를 설정하였다.
이하는 상기 "T"별에 도달하였을 때 사용될 수 있는 메뉴인 "복권게임부(152)의 구성과 게임방식을 설명한다.
[ 구슬삽입영역(152a) ]
본 발명의 게임에서, 복권을 살 수 있는 메뉴에 해당된다.(도 13 참조)
상기한 바와 같이 게임자가 "T"별에 오게 되면, 복권을 구입할 수 있다.
"T"별에 도착한 다른 게임자 즉 손님과 "T"별의 소유자가 이 별에 도착되었을 때 지불하는 금액을 각각 달리한다.
예컨데 소유자가 복권을 구입하고자 할 경우 "5" 화폐칩(300)을 지불한다면, 다른 게임자는 "10" 화폐칩(300)을 지불하도록 하여, "T"별의 소유자와 비소유자간 차등을 두도록 한다.
게임방법은 다음과 같다.
상기 구슬삽입영역(152a)으로 자신이 선택한 숫자의 영역에 구슬을 놓아둔다. 그런 다음, 복권 당첨 여부를 확인하기 위해 주사위(200) 2개를 이용하여 동시에 굴리게 되는데, 큰 주사위는 십자리수를 작은 주사위는 일자리수를 의미하도록 규정하여, 동시에 굴린 2개의 주사위에서 그 숫자를 각각 파악하여, 게임자가 놓아둔 구슬의 선택 숫자를 확인함으로써, 당첨 여부를 확인할 수 있다.
예컨데, 게임자가 구슬을 놓아둔 구슬삽입영역(152a)에서의 선택 숫자와 대비하여, 굴린 2개의 주사위(200) 중에서 큰 주사위의 숫자 작은 주사위의 숫자를 읽어 게임자가 선택하여 놓아둔 구슬의 위치에 표기되어 있는 숫자와 전부 동일하다면 1등에 당첨된 것을 의미하고, 큰 주사위의 숫자와 구슬의 위치에 표기되어 있는 숫자 중 십의자리 숫자만 동일하면 2등에 당첨된 것을 의미하고, 작은 주사위의 숫자와 구슬이 놓여진 위치의 숫자 중 일의자리 숫자만 동일하게 되면 3등에 당첨된 것으로 규정하였다.
각각 1등에서부터 3등까지 지불되는 복권금액은 차등을 두어 지급되어지되, 2등과 3등에 지급되는 당첨금에는 세금이 부가되지 않되, 1등에 당첨되는 금액에는 일정비율의 세금이 부가되도록 한다.
표 8) 복권 게임예
복권당첨 1등 2등 3등 4등
당첨조건 십의자리와 일의자리 모두 맞아야 한다. 십의 자리만 맞으면 된다. 일의 자리만 맞으면 된다. 둘 다 맞지 않는다.
당첨금 200 10 1 0
당첨세금 50 0 0 0
당첨확률 1/36 1/6 1/6 25/36
[ 안전업그레이드 영역 ]
위 메뉴는 "T"별에 도착 된 게임자의 선택에 의해 이루어진다.
안전업그레이드에 자신의 소유칩을 놓았을 경우, 자신의 게임 순서에 의해 주사위(200)를 던져 나오는 숫자의 범위내에서 게임자가 원하는 위치로 자신의 표시부재(120)를 옮길 수 있다.
예컨데, 안전업그레이드를 하기 위해 게임자가 중앙은행금고(700)에 비용(예를들어 400 화폐칩)을 지불하였을 경우, 이중에서 일정비율은 "T"별의 소유자에게 지급되고 나머지 금액은 중앙은행금고(700)측으로 귀속되도록 하고, "T"별 소유자 가 안전업그레이드의 메뉴를 실행할 경우에는 중앙은행금고(700)에 지불되는 금액을 제외한 나머지 금액만을 상기 중앙은행금고(700)에 지불 되도록 하였다.
여기서, 안전업그레이드의 멸실 규정을 둘 수 있다.
예컨데 안전업그레이드 메뉴에 의해 업그레이드가 된 상태를 유지하는 게임자의 표시부재(120)가 "X" 별 등 규칙에 의해 미리 선정한 영역에 도착하였을 경우, 소유중인 모든 업그레이드 기능은 소멸되는 것으로 규정하여, 안전업그레이드 영역에 놓여져 있는 자신의 소유칩을 전부 떼어낸다.
아래의 표9는 안전업그레이드가 된 게임자의 게임 예이다.
표 9) 안전업그레이드 게임예
안전업그레이드 소유시 주사위가 나온 수
1 2 3 4 5 6
우주선(표시부재가 갈 수 있는 위치 1칸 1칸~2칸 1칸~3칸 1칸~4칸 1칸~5칸 1칸~6칸
[ 별 50% 할인영역 ]
위 영역에 게임자의 소유칩을 위치시킨다는 것은 추후 게임과정에서 소유하게 될 일반영역(131)이나 특수영역(112)에 해당되는 별 중, 아직 어느 누구에게도 소유되어 있는 않은 별을 절반 가격에 구입할 수 있도록 하는 메뉴이다.
[ 채권영역 ]
본 영역에서의 게임은, "T"별에 도착한 후, 채권을 가입하고자 하는 경우에 총 채권액(본 발명의 게임보드에서 채권액은 200 으로 하였다)을 "T"별 소유자에게 지불 하면 "T"별 수유자는 채권을 팔아 받은 금액의 화폐칩(300)을 중앙은행금고(700)에 지불한다.
채권영역에 자신의 위치를 표시한 게임자는, 지구 "A"별에 도착할 때마다 채권영역에 형성되어 있는 한칸씩 이동되도록 하고, 이동시마다 중앙은행금고(700)에서 중간이자로 채권영역의 홈 아래에 기재되어 있는 "10"의 금액을 지급받도록 하였다.
상기 채권영역의 홈에 자신의 소유칩(400)이 더이상 옆으로 이동되지 않는 상태에 이르게 된 상태에서, 지구 "A" 별에 자신의 표시부재(120)가 도착되면 채권의 만기가 도래된 것으로 간주하여, 만기이자 "100"과 원금 "200"을 합산한 금액의 화폐칩(300)을 중앙은행금고(700)로부터 지급 받은 후, 채권영역에 끼워져 있는 자신의 소유칩(400)을 떼어 낸다.
이와 같은 채권은 다른 게임자에게 경매에 붙여 판매할 수 있으며, 해약을 원할 경우 중앙은행금고(700)에서 할인된 가격에 의한 금액만을 지급받도록 한다.
[ 연금 1.5배 영역 ]
이 영역의 홈에 게임자의 소유칩(400)이 놓여 있게 되면, 게임자 자신이 연금보험에 가입되어 있을 경우 연금을 1.5배 더 받을 수 있는 메뉴이다.
이 영역 하단의 "150/100"에서 150은 "T"별 소유자가 아닌 타 게임자가 연금에 가입할 때 중앙은행금고(700)로 지급하는 비용이고, "100"은 "T"별 소유자가 연금에 가입할 때 중앙은행금고(700)에 지급하는 비용으로, 타 게임자가 "150"의 화 폐칩(300)을 지불하게 되면, 이 금액중 "50"에 해당되는 금액은 상기 "T"별의 소유자에게 보수로 지급되고 나머지 "100"은 중앙은행금고(700)로 입고되도록 하는 규정을 갖는다.
상기 연금 1.5배칩을 소유한 게임자는 언제라도 경매를 통해 연금 1.5배칩을판매할 수 있다.
[ 우주폭풍통과 영역 ]
전술한 바와 같이 본 발명의 게임보드(100)의 외곽을 따라 이루어지는 트랙부(110) 중에서 "A"에 도달되기 직전의 영역은 "우주폭풍영역"으로 구성하였다.
상기 "우주폭풍영역"은 후술하는 게임규칙상 "체류의 별 - Z"로 회귀되도록 하였는데, 상기 "우주폭풍통과" 영역의 홈에 자신의 소유칩(400)을 놓아 구매하였을 경우, 트랙부(110)의 마지막에 해당되는 "우주폭풍영역"에 빠지더라도 즉시 지구인 "A"의 별에 도착되도록 규정하는 메뉴이다.
" U, V, W " ; 본 발명에서는 이 영역을 주식의 별이라 칭하였다.(도 14 참조)
게임자는 진행과정에서 상기 트랙부(100)의 일반영역(111) 중 하나에 해당되는 위 "U,V,W"의 별에 자신의 표시부재(120)가 도착하였을 때, 그 별에 해당되는 주식을 살 수 있다.
"U"는 "100 주식회사", "V"는 "200 주식회사", "W"는 "300 주식회사"라 명명 하였으며, 각 영역마다 25 %의 주식을 살 수 있는 홈이 2개(즉, "U"의 "25"표시, "V"의 "50"표시, "W"의 "75"표시가 되어 있는 홈), 50 %의 주식을 살 수 있는 홈(즉, U, V, W에 각각 표시되는 50, 100, 150의 홈)이 1개씩 형성되어 있다.
주식의 별에 이익이 발생되었을 경우, 즉 주식의 별에 투자하지 않는 비투자자 게임자가 상기 영역에 도착하여 통행료 등을 지불하는 경우, 이에 따른 이익배당은 주식을 소유한 %로 배당하도록 한다.
주주들은 자신이 투자한 "주식의 별"에 도착하여도 "통행료"를 지불하지 않으며, 50 %짜리 주식을 가진 게임자를 대주주로 하고, 재산세 등을 지불할 때도 대주주가 내도록 한다.
여기서 50 % 주식을 보유하는 게임자가 나타날 때 까지는 그 별의 업그레이드, 배당, 재산세, 통행료 등이 발생 되지 않는 것으로 한다.
50 %의 주식을 매입한 게임자가 나타났을 때에야 비로서, 회사의 이익이 발생한 경우(즉 통행료 징수 등) 즉시 이익배당을 실시할 수 있고, 대주주가 지구"A"별에 도착하였을 때, 자신이 관리하고 있는 주식의 별 업그레이드 정도에 따라 중앙은행금고(700)로부터 해당 이익금을 받아, 주주들에게 배당한다.
또한 자신이 소유한 주식의 일부 또는 전부를 경매를 통하여 매각할 수 있다.
아울러, 자신이 투자한 주식의 별이 파산하게 되면 현재 주주들이 소유한 모든 주권은 휴지조각이 된다.
" X " ;
본 발명에서는 "S.U 보험의 별 / 안전업그레이드 파괴의 별"이라 칭하였다.
복권게임부(152)에서의 "안전업그레이드"영역을 소유한 게임자의 표시부재(120)가 "X"별에 도착하였을 때에는 상기 "안전업그레이드"영역에 놓여져 있는 자신의 소유칩(400)을 떼어내어 업그레이드가 파괴되는 것으로 규정한다.
또한 상기 "X"의 별에서는 "S.U 보험-안전업그레이드 보험"에 가입할 수 있으며, 이 보험에 가입된 상태에서 상술한 바와 같이 상기 복권게임부(152)의 "안전업그레이드"영역에 놓여진 업그레이드용 소유칩(400)의 파괴는 발생되도록 한다.
단지, 상기 "S.U 보험-안전업그레이드 보험"에 가입되어 있는 상태에서 상기한 "안전업그레이드"영역에 놓여진 업그레이드용 소유칩(400)이 파괴되어 떼어내었을 경우, 중앙은행금고(700)로부터 일정금액에 해당되는 보험금을 지급받을 수 있도록 하였다.
해약시에는 가입액의 50 % 만 환급받을 수 있으며, 상기 "S.U 보험-안전업그레이드 보험"에 놓여진 소유칩은 경매 등을 통해 매매할 수 없도록 하였다.
" Y " ;
본 발명에서는 상기 " Y "의 별을 연료지원의 별/블랙홀 입구의 별 이라 칭한다.
이 "Y"의 별은 블랙홀영역(153a)의 입구에 존재하는 것으로 그 표면으로 상기 블랙홀영역(153a)으로 진행하여야 한다는 "진행방향표시"가 표기되어 있어, 게 임자는 항상 이 "Y"의 별에 도착하게 되면, 블랙홀영역으로 자신의 표시부재(120)를 진행시켜야 한다.
또한 이 "Y"의 별에 도착하면 "연료비지원"에 가입할 수 있다.
예를 들어 도면에 표기되어 있는 바와 같이 "80"에 해당되는 화폐칩(300)을 중앙은행금고(700)에 지불한 후 자신의 소유칩(400)을 해당 홈의 위치에 놓게 되고, 그 후에 재차 상기 "Y"별에 자신의 표시부재(120)가 놓여 지게 될 경우 중앙은행금고(700)로부터 도면상 표기된 "80"의 우측 홈 측면에 표기되어 있는 "50"에 해당되는 금액의 화폐칩(300)을 게임 종료시까지 지속적으로 받게 된다.
한편, 상기 "Y"의 별에서 진행방향은 블랙홀영역(153a)으로 한정되었음은 상술한 바와 같다.
또한 상기 "Y"별에 게임자가 도착하게 되면, "연료비 지원 메뉴"에 가입할 수 있다.
해당 화폐칩(300) 예컨데, "Y"별 표면에 기재되어 있는 "80"에 해당되는 화폐칩(300)을 중앙은행금고(700)에 내고 자신의 소유칩(400)을 놓게 되면, 이후 트랙부(110)를 돌아 상기 "Y"별에 도착할 때마다 "50"의 표기된 금액에 해당되는 화폐칩(300)을 중앙은행금고(700)로부터 받을 수 있다.
이 권리 즉 "Y"별에 놓여진 자리는 경매를 통하여 매매 가능할 수 있다.
그럼, 여기서 상기 블랙홀영역(153a)의 구성에 대하여 설명한다.(도 15 참조)
블랙홀영역(153a)의 구성은 입체적으로 구성한다.
도 15에서 보듯이 "150", "100", "50"으로 각각 표기되는 블랙홀영역(153a)의 숫자는 표시부재(120)가 해당 영역에 빠졌을 때 중앙은행금고(700)로 지불되어야 하는 화폐칩(300) 금액으로, "150"에 해당되는 영역으로부터 "50"에 해당되는 영역으로 계단 형상에 의해 순차 배열되도록 하였다.
상기 각 블랙홀영역(153a)의 표면에는 진행되어질 진행방향이 표시되고, 그 진행방향표시 측면에 3,2,1 이라는 숫자가 표기되어 있다.
이 숫자는 블랙홀영역(153a)에 빠졌을 때 각 영역에서 주사위(200)를 던져 최소한 그 해당 숫자 이상 나와야 전체 블랙홀영역(153a)를 탈출하게 된다는 것을 의미한다.
예컨데, "Y"별에서 블랙홀영역(153a) 중 하나인 "150"이라는 숫자가 표기된 영역에 빠졌을 경우, 게임자는 다음 차례에서 주사위(200)를 던질 때 진행방향 표시 측면에 기재되어 있는 "3"이라는 숫자 이상이 나와야 다음의 블랙홀영인(153a)인 "100"이라는 숫자가 표기된 블랙홀영역(153a)으로 이동하여 "100"에 해당되는 금액의 화폐칩(300)을 중앙은행금고(700)에 지불하고 다음 차례를 기다리게 된다.
즉, 블랙홀영역(153a)은 총 3가지로 구분되어 있는데, "150","100","50"의 블랙홀영역(153a)으로 구분되고, 게임자가 해당 순서에서 주사위(200)를 던져 아무리 많은 숫자가 나오더라도 다음 칸 밖에는 진행을 하지 못하도록 규정하였다.
따라서 한번 블랙홀영역(153a)에 빠지게 되면 "150","100","50"에 해당되는 금액의 화폐칩(300)이 중앙은행금고(700)측으로 납부되도록 하고, 만약, 해당 블랙 홀영역(153a)의 진행방향 표시 측면에 표기되어 있는 숫자(즉, 3, 2, 1)의 숫자가 나오지 않을 경우에는 자신의 표시부재(120)를 한 계단 아래 블랙홀 영역(153a)로 옮기고 해당 금액의 연료비로 화폐칩(300)을 반복 납부하여야 하므로, 게임자에게는 피하여야 할 구역에 해당 될 것이다.
또한, "50"이라는 숫자가 표기된 마지막 블랙홀영역(153a)에서는 1이상이 나오면 즉시 "A"별 즉 지구로 귀환되므로 게임자에게 주사위(200)를 던질 차례가 오게 되면 주사위(200)를 던지지 않고 "A"별로 진입하게 되고, 주사위(200)를 던져 "1"이상이 나오더라도 즉 "6"이라는 숫자가 나와도 "A"별 밖에는 진출할 수 없다.
"A"는 앞서 설명한 바와 같이 최초 출발점이자 도착점이기 때문이다.
" Z " ; 본 발명에서는 이 영역을 멤버쉽카드의 별 / 체류의 별이라 칭한다.(도 16 참조)
"Z"는 트랙부(110)에서 일반영역(111)의 마지막에 해당되는 영역이다.
이 "Z"에 게임자의 표시부재(120)가 위치되면, 게임보드(100) 트랙부(110)의 최종지역에 해당되는 "우주폭풍지역"으로만 진행되도록 그 표면에 "우주폭풍지역"으로 진행되도록 규정하는 진행방향표시가 구성된다.
이 "Z"를 소유하게 되는 게임자는 타 게임자로부터 자주 통행료를 지급받을 확률이 높다.
즉, 게임규정으로 "Z"별의 위치에 당도한 타 게임자는 소유자에게 해당 통행료를 지불한 후, 주사위(200)를 던지게 되는데, 예컨데 "2"이상의 숫자가 나오지 못하게 되면, "우주폭풍지역"을 통과하지 못하고 체류하게 되는 특성을 갖도록 한다.
따라서, 통과되지 못할 경우에는 체류하는 대신, 다시 그 "Z"의 소유자에게 통행료를 지불하도록 강제하므로써, "Z"를 소유하는 소유자는 보다 많은 통행료를 징수할 수 있는 장점을 갖는다.
또한, 게임의 재미를 위해 이 "Z"별에 도착한 타 게임자가 자신의 차례에서 주사위(200)를 던져 "우주폭풍지역"에 빠져 다시 "Z"별로 체류되더라도, 해당 통행료를 지불하지 않도록 "멤버쉽카드"를 구매할 수 있는데, "Z"별의 "120"이라는 숫자옆의 홈에 타 게임자가 자신의 소유칩(400)을 놓으면서, "Z"별 소유자에게 해당 금액의 화폐칩(300)을 지불하여 그 효력을 발휘할 수 있다.
이와 같은 "멤버쉽카드" 구매는 타 게임자에게 경매를 통해 매매가능하다.
" + " ;
본 발명에서는 "크로스의 별 / 보험의 별"이라 칭한다.
상기 " + " 표시가 되어 있는 특수영역(112)은 트랙부(110)의 중앙을 가로 세로 가로지르며 구획하는 메뉴부(130)의 중앙지점에 해당되는 "별"로서, 이 "+"별의 표면에는 2가지 방향의 진행방향표시가 표기되어 있다.
또한, 그 진행방향표시가 표기되는 측면으로 각각 도면에서 보는 바와 같이 "1,3,5"와 "2,4,6"이 표기되어 있다.
이 표기는 게임자가 상기 해당 영역 즉 "+" 별(크로스별)의 위치에 도착하여 주사위(200)를 던져 "1,3,5" 중 어느 하나가 나왔을 경우에는 해당 진행방향표시가 표기된 방향으로, 또는 "2,4,6" 중 어느 하나가 나왔을 경우 그 표기된 방향으로 해당 숫자 만큼 진행되도록 규정하여, 게임자의 진행 방향을 제어토록 하였다.
또한, 이 위치는 게임자가 "보험"을 가입할 수 있는 위치에 해당된다.
보험의 종류는 본 발명의 게임보드(100)에서 "연금보험, 금단보험, 블랙홀보험, 소행성보험, 안전업그레이드보험" 등이 있으나, 상기의 위치 즉 "+"별에 도착하여 가입할 수 있는 보험은 보험게임부(153)에 도시되어 있는 바와 같이 "연금보험, 금단보험, 블랙홀보험, 소행성보험"으로 구분한다.
한편, 이 위치의 "+"별을 소유하고 있는 소유자는 "A"별 즉 지구에 도착할 때 마다 보험가입 1개당 설정 금액의 보수를 중앙은행금고(700)로부터 지급 받는다.
이하, 보험게임부(153)에서의 각 보험에 대하여 설명하며, 하기 보험은 상술한 바와 같이 "+"별의 위치에 도착해야 가입이 가능하다.
- 연금 보험 -
연금 보험은 예컨데 도면에서 보듯이 "10,20,30,40" 등의 종류로 구분하였으며, 보험료를 완납한 게임자는 "A"별 즉 지구에 도착할 때마다 자신이 가입한 연금보험의 종류에 따라 일정액의 보험금을 본 발명에 의한 게임이 종료될 때 까지 받게 된다.
게임자는 "+"별에 도착하여 자신이 원하는 연금보험의 종류를 선택하여 보험료 1회분(즉 "10"에 가입하고자 하면 중앙은행금고(700)에 "10"에 해당되는 화폐 칩)을 납부하고, 자신의 소유칩(400)을 "1"의 숫자가 있는 홈에 놓게 된다.
"20"의 연금보험을 가입하고자 한다면 "2"의 숫자가 있는 홈에 놓게 된다.
그런 다음, 게임의 진행에 따라 연금 보험 가입자가 "A"별인 지구에 도착하게 되면 2회분의 보험금을 납입한 후, "1"의 홈에 위치한 자신의 소유칩(400)을 떼어내어 "2"의 자리에 옮겨 놓게 되며, 이러한 과정을 거쳐 연금 보험의 완납이 될 때까지 진행될 수 있다.
보험금이 완납되면, 상술한 바와 같이 게임이 종료될 때까지 중앙은행금고(700)로부터 일정액의 보험금을 지급받을 수 있다.
여기서, 보험금이 완납된 게임자 중에서 복권게임부(153) 영역인 메뉴영역에 존재하는 "연금1.5배"영역에 가입한 게임자는 "A"별 지구에 도착할 때마다 보험금을 수령할 때 마다 1.5배의 보험금을 수령한다.
- 금단 보험 -
이 금단 보험 또한 "+"별에서 가입할 수 있다.
해당 영역에 표기되어 있는 "50"에 해당되는 금액의 화폐칩(300)을 중앙은행금고(700)에 납부한 후, 게임자의 소유칩(400)을 홈에 놓아 보험 가입이 이루어진다.
금단 보험에 가입한 게임자는 자신의 표시부재(120)가 출입이 금지된 메뉴부(130) 영역 중의 하나인 "금단의 별"에 도착하였을 때, 범칙금의 50 %에 해당되는 금액의 화폐칩(300)만을 중앙은행금고(700)에 납부하는 특징이 있다.
해약시는 원금의 50 %를 중앙은행금고(700)에서 지급받는다.
- 블랙홀 보험 -
이 보험 또한 "+"별에서 가입할 수 있는 보험이다.
해당 별 즉 "+"별에 도착 된 게임자가 "블랙홀 보험"을 가입하고자 한다면, 위 영역의 표면에 표기되어 있는 숫자의 금액을 중앙은행금고(700)에 납부하고, 자신의 소유칩(400)을 홈에 놓아 보험에 가입되었음을 알린다.
이 블랙홀 보험에 가입된 게임자는 상술한 바와 같이 "블랙홀영역(153a)"에 빠졌을 때 납부되어야 할 금액 중 50 % 절감된 비용에 해당되는 금액의 화폐칩(300)만 중앙은행금고(700)에 납입할 수 있다.
- 소행성 보험 -
이 보험도 "+"별에 도착한 게임자가 선택하여 가입할 수 있다.
"소행성 보험"은 후술하게 되는 "소행성 지역"에 게임자의 표시부재(120)가 도착되었을 때 그 효력이 발휘될 수 있는 보험이다.
먼저 "소행성 보험"을 설명하기에 앞서, "소행성 지역"에 대하여 설명한다.
"소행성 지역"은 십자형으로 구성되는 메뉴부(130)에서 보험게임부(154) 영역에 위치되는 "별"로 특수영역(112)에 해당된다.
게임자가 이 "소행성 지역"에 자신의 표시부재(120)가 도착하게 되면, 게임자는 그 측면 즉 보험게임부(154)에 구획되어 있는 " 1 ~ 6 "으로 표기된 원형태의 숫자에 본 발명에서는 "운석"이라 불리우는 다수개의 다형체(153b)를 상기 숫자 " 1 ~ 6 " 중 선택하여 놓게 된다.
상기 다형체(153b) 표면에는 각각 숫자가 표기되어 있는바, "100, 200, 300" 등으로 표기되어 있다.
이 다형체(153b) 즉 "운석"은 게임자가 트랙부(110)와 메뉴부(130)등으로 구성되는 일반영역(111) 및 특수영역(112)의 각 "별"을 따라 진행할 때 표시부재(120) 즉 본 발명에서는 "우주선"이 "운석"과 충돌되는 것을 가정하였다.
이와 같이 게임자가 상기 "소행성 지역"에 도착되면 "우주선"이 "운석"에 충돌된 것으로 가정하고, 자신의 표시부재 즉 "우주선"이 수리될 수 있도록 하는데, 이때의 비용 산출을 위한 메뉴이다.
이를 위해, 게임자는 다형체(153b) 즉 "운석" 3개를 상기한 바와 같이 "1 ~ 6"으로 각각 표기되며 원형상으로 배치되는 부분 중 선택하여, 올려 놓은 후 주사위(200)를 던져 상기 다형체(153b)인 "운석"이 자리한 위치와 동일 숫자가 나오게 되면 "우주에서 소행성과 우주선이 충돌한 것으로 가정하고, 그 충돌에 의해 발생된 우주선의 수리 비용" 즉 그 해당 숫자의 다형체(153b) 표면에 표시된 금액의 화폐칩(300)을 중앙은행금고(700)측에 지불하게 되고, 만약 주사위(200)를 던져 상기 다형체(153b) 중 어느 하나와 놓여진 동일한 숫자가 나오게 되면 해당 다형체(153b) 표면에 표기되어 있는 금액의 화폐칩(300)을 중앙은행금고(700)에 지불하여야 한다.
이와 같이 중앙은행금고(700)로 비용을 지불하였다 하더라도 그 지역을 벗어나지 않은 것으로 규정하여, 해당 게임자는 다시 다음 차례에서 상기의 동일한 게임을 반복하여, 다형체(153b)가 놓여지지 않은 숫자의 주사위(200)가 나올 때 까지 반복 수행하여야 한다.
상기 "+"별을 중심으로 전후 좌우로 십자형상으로 트랙부(110)를 구획하는 메뉴부(130)는 각 영역별 메뉴에 의해 소유칩(400)을 놓아 게임을 진행할 수 있는 일반영역(131)과 소유칩(400)을 놓을 수 없는 특수영역(132)으로 나누어 구분, 구획되어 있는데, 도면에서 보듯이 상기한 "+"별을 중심으로 전후좌우 각각 2군데의 영역에 걸쳐 일반영역(131)을 이루고, 나머지는 모두 특수영역(132)으로 구분된다.
상기 일반영역(131)으로는 도면에서 보듯이 "펀드의 별", "후원의 별", "온라인 상점의 별", "행운의 별" 등으로 구분하여, 구성하였는바 각각의 영역에서의 게임 방법을 설명한다.
상기한 각 "펀드의 별"은 메뉴부(130)를 이루는 일반영역(131) 중의 하나로, 해당 위치에 게임자의 표시부재(120)가 도착하여, 메뉴에 의한 펀드를 가입하고자 할 경우 그 상면으로 표시된 액수의 금액에 해당되는 곳에 소유칩(400)을 놓은 후 화폐칩(300)을 중앙은행금고(700)에 납부하여 가입 절차를 완료하게 되고, 지구의 별 즉 "A"별에 도착하면 펀드 이익금을 받을 수 있도록 하였다.
이익금을 받는 방법은 "A"별에 도착된 펀드가입자의 게임자가 주사위(200)를 굴려 나오는 숫자에 "펀드의 별"에 표기되어 있는 숫자를 곱한 값을 그 펀드의 이익금으로 하여 중앙은행금고(700)에서 지불되도록 한다.
여기서 만약, 주사위를 굴려 "1"의 숫자가 나왔을 경우 원금이 손실된 것으로 규칙을 정하여 진행할 수 있다.
또한 "후원의 별"은 타 게임자로부터 "후원"을 받고자 하는 경우 해당 영역 의 홈에 자신의 소유칩(400)을 놓아 후원금을 받을 수 있도록 규정한다.
또한, "온라인 상점의 별"의 영역을 소유한 게임자는 "T"별에서 판매될 수 있는 목록을 어디서나 구입할 수 있는 메뉴로, 안전업그레이드, 별 50% 할인, 연금 1.5배, 채권, 우주폭풍 통과 등을 위한 메뉴를 구입할 수 있다. 그러나 복권 메뉴부에서의 복권 구입은 "T"별과 "T"별에 근접되어 있는 영역(예컨데 T별1위성, T별 2위성 등)에서 구입하도록 규정할 수 있다.
또한 "행운의 별"은 본 발명에서의 게임보드(100) 상에는 "10행운의 별"과 "20 행운의 별" 등으로 구분하였으며, 이 위치에 게임자가 도착하게 되면, 주사위를 던져 나온 수와 지정된 수를 곱하여 나오는 수익금을 중앙은행금고(700)로부터 지급받도록 하였다.
게임중간에 이 "행운의 별"에서 수익금을 받은 게임자는 그 위치의 홈에 자신의 소유칩(400)을 놓아, 수익금을 받았다는 것을 표시하게 되는데 게임 진행과정에서 "행운의 별"에서 수익금을 받을 수 있거나 또는 전혀 받지 못하게 되는 경우가 발생 될 수 있다.
이와 같이 메뉴부(130)의 "+"별의 영역을 중심으로 각각 일반영역(131)이 구분되고, 그 이외에 즉 소유칩(400) 등을 놓을 수 없는 특수영역(132)이 존재하는데, 그 종류를 예를 들어 "금단의 별", "매각의 별", "소행성 지역" 등의 이름이 붙은 특수영역(132)을 구분할 수 있다.
이와 같은 특수영역(132)에서의 게임방법을 간단히 소개하면, "금단의 별"은 방문을 금지한 별을 지칭하는 것으로, 이 위치에 들어오는 게임자는 정해진 벌금을 내도록 한다.
벌금을 내는 방법은, 상기 "금단의 별" 영역의 측면으로 "1~6"까지 원호상으로 배열되는 영역이 있는데, 1~6의 번호는 각각 벌금에 해당되는 금액의 화폐칩(300)을 의미한다. 예컨데 "1"은 "100"에 해당되는 금액으로 정할 수 있다.
이와 같이, "금단의 별" 영역에 오게 된 첫번째 게임자는 최초 "1"의 자리에 자신의 소유칩(400)을 놓은 후 해당 금액의 벌금을 중앙은행금고(700)에 납부하게 되고, 그다음으로 상기 "금단의 별" 영역에 오게 되는 두번째 게임자는 최초 "1"의 자리가 차있으므로 그 다음 순서인 "2"의 자리에 자신의 소유칩(400)을 놓은 후 해당 금액의 벌금을 중앙은행금고(700)에 납부하게 되는데 최초 "1"의 자리보다 많은 금액의 벌금을 납부하여야 한다.(도 17 참조)
이와 같이 순차적으로 진행되어 최후 "6"자리에 이르면 상당한 금액의 벌금을 납부하여야 하게 되는데, 보험게임부(153)에서의 보험메뉴영역 중 "금단의 보험" 가입자는 해당 벌금의 50 %를 할인하여 납부할 수 있다.
"매각의 별"은 일명 "구조조정의 별"이라고도 할 수 있는데, 이 영역에 도착한 게임자는 자신이 소유하고 있는 "별" 중 어느 하나를 경매로 판매하여야 한다.
"소행성 지역"의 영역에 대한 게임 설명은 앞서 설명한 바 있으므로 생략한다.
도 1은 본 발명의 게임보드를 도시한 도면
도 2는 본 발명의 게임보드를 도시한 사시도면
도 3은 본 발명의 게임흐름을 도시한 개괄적 블럭도
도 4는 본 발명에 채택되어 게임자 등에게 지급되는 개인금고 및 중앙은행금고를 도시한 도면
도 5 내지 도 17은 본 발명에 의한 게임보드의 각 구성을 각각 도시한 개별적 영역 분리도
도 18은 본 발명의 게임보드상에서 외곽 테두리를 이루는 트랙부만을 도시한 도면
도 19는 본 발명에 의한 게임보드에서의 메뉴부만을 도시한 도면
도 20은 본 발명에 의한 게임보드에서의 게임롤부만을 도시한 도면
※ 도면 중 주요 부호에 대한 간단한 설명
100; 게임보드 110; 트랙부
111; 일반영역 112; 특수영역
120; 표시부재 130; 메뉴부
131; 일반영역 132; 특수영역
140; 홈 150; 게임롤부
151; 칩보관부 152; 복권게임부
152a; 구슬삽입영역 153; 보험게임부
153a; 블랙홀영역 153b; 다형체
154; 예금게임부 154a; 주사위투척공간
200; 주사위 300; 화폐칩
400; 소유칩 500; 구슬
600; 개인금고 700; 중앙은행금고

Claims (15)

  1. 전체적으로 사각형상을 이루며 외곽을 따라 게임자의 진행경로를 격자형상으로 분할 구획 표시하는 각 트랙부(110) 및 상기 트랙부(110) 내측으로 분할 구획되어 트랙부(110)를 운행하며 제공되는 게임방식을 지시할 수 있도록 적용되는 게임룰부(150)가 각각 십자형으로 상기 트랙부(110)를 구획하여서 되는 메뉴부(130)에 의해 분할 구획하여서 되는 게임보드(100) 및 주사위(200)를 포함하고,
    각 게임자에게 각각 색상 및 단위 크기별로 구분되어 지급되어지는 화폐칩(300),
    각 게임자에게 지급되는 화폐칩(300)을 수용하는 개인금고(600),
    각 게임자에게 지급되는 화폐칩(300)의 관리 및 게임과정에서 발생 되는 거래 과정을 총괄하는 중앙은행금고(700),
    게임 진행과정에서 상기 게임보드(100)의 상기 트랙부(110)를 이루는 A ~ Z를 포함하는 각 영역 및 십자형으로 구획되는 메뉴부(130)의 각 영역 중 소정위치에 각 게임자의 위치를 표시하는 이동가능한 표시부재(120),
    상기 각 게임자가 상기 게임보드(100)의 분할 구획상 제공되는 상기 트랙부(110) 및 메뉴부(130)의 각 지정 해당 영역의 위치를 선점하여 소유되는 것을 표시하도록 색상별 구분되는 소유칩(400),
    상기 각 게임자가 소유하게 되는 트랙부(110)와 메뉴부(130)의 각 분할영역 중 일반영역(111,131)을 순차적으로 업그레이드 가능하도록 색상별 표시하는 업그 레이드칩을 포함하는 것을 특징으로 하는 우주를 모델로 하는 경제개념 도입 게임보드.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임롤부(150)는 상기 트랙부(110)와 메뉴부(130)에 의해 분할되는 영역에 의해 상하좌우로 각각 4군데의 대영역으로 구획되도록 하는 것을 특징으로 하는 우주를 모델로 하는 경제개념 도입 게임보드.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 게임롤부(150)는 상기 소유칩(400) 및 업그레이드칩이 수용될 수 있는 칩보관부(151)와, 복권게임을 적용할 수 있는 복권게임부(152)와, 각종 보험 게임을 적용할 수 있는 보험게임부(153)와, 정기예·적금과 변동예금 및 펀드형예금 등의 게임을 적용할 수 있는 예금게임부(154)로 구분되며 구획되도록 하는 것을 포함하는 우주를 모델로 하는 경제개념 도입 게임보드.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 보험게임부(153)에는 게임자의 표시부재(120)가 억류될 수 있는 블랙홀 영역(153a)을 포함하는 우주를 모델로 하는 경제개념 도입 게임보드.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 예금게임부(154)에 주사위투척공간(154a)을 포함하는 우주를 모델로 하는 경제개념 도입 게임보드.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 블랙홀영역(153a)는 계단식으로 형성되는 것을 포함하는 우주를 모델로 하는 경제개념 도입 게임보드.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 트랙부(110)와 메뉴부(130)를 각각 9칸으로 정사각 분할하는 다수의 영역을 일반영역(111,131)과 특수영역(112,132)으로 구분하는 것을 포함하는 우주를 모델로 하는 경제개념 도입 게임보드.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 일반영역(111,131)의 각 분할영역 표면으로 다수의 홈(140)이 형성되어 게임자의 소유영역임을 나타낼 수 있도록 소유칩(400)이 놓여질 수 있도록 하고, 소유자 이외의 타 게임자가 상기 영역에 들어왔을 때 통행료를 강제 지불하기 위ㅎ한 업그레이드수단으로 업그레이드칩이 놓여질 수 있는 홈 및 상기 메뉴부(130)의 선택되는 메뉴에 따라 급부되는 이익금을 결정하기 위한 홈이 각각 구비되는 것을 포함하는 우주를 모델로 하는 경제개념 도입 게임보드.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 특수영역(112) 중 상기 홈(140)이 놓여 지는 영역을 제외한 영역 표면으로 게임자의 진행방향을 결정하기 위한 진행방향표시만을 설정하는 것을 포함하는 우주를 모델로 하는 경제개념 도입 게임보드.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 메뉴부(130)의 크로싱되는 교차 영역 표면으로 "+" 표시를 형성하는 특수영역(132)은 게임롤부(150)에서의 보험게임부(153)측으로 게임자를 유도하여 보험 관련 게임이 가능하도록 하는 것을 포함하는 우주를 모델로 하는 경제개념 도입 게임보드.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 개인금고(600)와 중앙은행금고(700)는 상하로 구획되고 전면이 개방되는 직육면체의 형상을 갖으며 전면의 상측부는 다수로 구획되는 수용부를 형성하고 하측의 수용부는 하나로 형성되는 것을 포함하는 우주를 모델로 하는 경제개념 도입 게임보드.
  12. 게임보드(100)를 이용하여 게임을 진행하기 위해 먼저, 주사위(200)를 던져, 게임자의 게임 순서를 정하게 되는 게임자의 순서 및 소유칩을 정하는 단계(S10),
    중앙은행금고로부터 각 게임자의 개인금고로 동일한 화폐칩을 배분하는 단계(S20),
    게임자의 주사위 투척에 의해 나타나는 숫자에 따라 진행방향을 따라 진행하는 표시부재(120)를 전진 이동시키는 단계(S30),
    트랙부(110)를 따라 진행되는 게임자의 표시부재(120)가 일반영역(111)의 소유할 수 있는 영역에 이르면, 자신의 소유칩(400)을 놓아 소유영역임을 표시하는 단계(S40),
    상기 트랙부(110) 및 트랙부(110)를 십자형으로 구획하는 메뉴부(130)의 각 영역에서 지시하는 내용에 따라 게임을 진행하는, 메뉴 지시에 의한 게임 진행 단계(S50),
    각 게임자가 소유하는 영역이 일정 개수에 도달하면 우승자를 가리는 게임종료단계(S60)로 이루어지는 것을 특징으로 하는 우주를 모델로 하는 경제개념 도입 게임 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 표시부재(120)를 전진 이동시키는 단계(S30)에서 최초 출발점 및 도착지점은 "A" 영역으로 지정되는 것을 포함하는 우주를 모델로 하는 경제개념 도입 게임 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 표시부재를 전진 이동시키는 단계(S30)에서 트랙부(110) 및 메뉴부(130)의 특수영역(112) 중 표시부재(120)의 진행방향을 바꾸는 진행방향 선회 단계(S31)을 포함하는 것을 특징으로 하는 우주를 모델로 하는 경제개념 도입 게임 방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 소유영역임을 표시하는 단계(S40)에 의해 소유자로 구분되는 게임자 이 외에 타 게임자가 그 소유영역에 도착되었을 때에는 상기 소유자에게 통행료를 지불하는 것을 포함하는 우주를 모델로 하는 경제개념 도입 게임 방법.
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