KR20000053318A - 개인적 재정, 투자 및 회계의 기본 측면들을 가르치기 위한 보드 게임 - Google Patents

개인적 재정, 투자 및 회계의 기본 측면들을 가르치기 위한 보드 게임 Download PDF

Info

Publication number
KR20000053318A
KR20000053318A KR1019990704319A KR19997004319A KR20000053318A KR 20000053318 A KR20000053318 A KR 20000053318A KR 1019990704319 A KR1019990704319 A KR 1019990704319A KR 19997004319 A KR19997004319 A KR 19997004319A KR 20000053318 A KR20000053318 A KR 20000053318A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
player
game
income
card
cards
Prior art date
Application number
KR1019990704319A
Other languages
English (en)
Other versions
KR100387413B1 (ko
Inventor
기요사끼로버트티.
파타롤프에이치.
Original Assignee
캐쉬플로우 테크놀로지스 인코포레이티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 캐쉬플로우 테크놀로지스 인코포레이티드 filed Critical 캐쉬플로우 테크놀로지스 인코포레이티드
Publication of KR20000053318A publication Critical patent/KR20000053318A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100387413B1 publication Critical patent/KR100387413B1/ko

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00063Board games concerning economics or finance, e.g. trading
    • A63F3/00072Board games concerning economics or finance, e.g. trading played along an endless track, e.g. monopoly
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/04Card games combined with other games
    • A63F2001/0441Card games combined with other games with a written message or sentence, e.g. chance or instruction cards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/0052Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece with a plurality of boards used during one game, i.e. separate game boards or playing areas

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • Stringed Musical Instruments (AREA)
  • Food-Manufacturing Devices (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)

Abstract

상당한 부를 축적할 수 있도록 개인적 재정의 원리들을 가르키기 위한 보드 게임은, 첫번째로 랫 레이스 트랙과 이와는 완전히 별개인 패스트 트랙을 갖는 놀이 보드를 포함한다. 각 플레이어는 랫 레이스 트랙상에서 게임을 시작하며, 자기의 재정문제들을 기록하도록 게임 카드를 갖게된다. 이 게임 카드는 손익 계산서/대차대조표가 결합되어 있는 형태로서, 플레이어가 주사위를 굴리면서 랫 레이스를 따라 나아가면서, 게임 카드를 업데이트하는데 개인적 재정의 기본 회계 규칙들이 주의깊게 뒤따른다. 랫 레이스 트랙은 플레이어가 도달할 수 있고 뜻밖의 재정적 문제들을 제공하는 공간들을 포함하고, 또한 랫 레이스 트랙은 재정적 기회들을 제공하는 공간들을 포함한다. 기회가 있을 때 신중하게 투자함으로써, 플레이어는 샐러리에 더하여 수동적 수입을 얻을 수 있다. 플레이어의 수동적 수입이 자기의 지출을 초과하면, 플레이어는 패스트 트랙으로 이동하여 게임을 하게된다. 패스트 트랙상에서, 플레이어는 상당한 부를 축적한 사람의 매우 개선된 삶을 향유한다. 그러나, 플레이어가 이동함에 따라서 다양한 패스트 트랙 공간들에서 뜻밖의 문제들을 만나게된다. 따라서, 패스트 트랙상에서 플레이어의 계속되는 재정적 상황은 개인적 재정의 기본 회계 원리들을 사용하여 신중하게 업데이트된다. 게임은 승자를 선언하는 규정들을 포함하는 정식 규칙들에 따라서 진행된다.

Description

개인적 재정, 투자 및 회계의 기본 측면들을 가르치기 위한 보드 게임{BOARD GAME FOR TEACHING FUNDAMENTAL ASPECTS OF PERSONAL FINANCE, INVESTING AND ACCOUNTING}
기술분야
본 발명은 보드 게임에 관한 것으로, 특히 개인 재정, 투자 및 회계의 관련 분야의 기본 측면에 대하여 종합적으로 이해하도록 교육하고, 나아가서는 상당한 부를 축적하게 할 수도 있는 원리를 이해하도록 교육하는 보드 게임에 관한 것이다.
배경기술
대부분의 개인들과 가정들이 개인적 재정문제들을 처리하여 상당한 부를 축적하도록 하는데 어려움을 겪고 있다는 것은 공지된 일이지만, 사실 대부분의 개인들과 가정들은 부의 성취를 불가능한 목표로 여기거나, 그 가능성에 대해 심각하게 고려하지 않는다. 그들의 모든 수입은 계속되는 생활비에 쓰여져야만 한다고 믿고 있어서, 그들이 사회 보장 제도 등에 의해 충원되는 일종의 연금을 받을 수 있는 직장에서 여러해 일하고 나서 은퇴할 수 있다면 스스로 행복하다고 생각한다. 종종 이런 은퇴들의 경우 충분히 자금을 받지 못해서, "은퇴한" 사람이 적어도 파트 타임으로 계속해서 일해야만 하는 경우도 있고, 이미 은퇴한 커플이 그들의 생활 수준을 낮춰야 하거나, 인플레이션과 다른 요인들, 예를 들면 의료 비용의 증가 등으로 인한 효과들이 나타남에 따라 더욱 그들의 생활 수준이 악화되는 경우도 있다.
그럼에도 불구하고, 몇몇 개인들과 가정들은, 일정 시간동안 그리고 어떤 원칙들을 적용하여, 부를 달성함으로써, 일정한 직장에서 일할 필요를 제거하거나 상당히 감소시킬 수 있고, 또한 부를 필요로 하는 종류의 개인적 "꿈"을 실현할 수 있다. 그리고, 그들은 재정적 걱정거리들을 제거함으로써 일종의 장기간의 안전을 달성하고 있다.
오랫동안 상당한 부를 축적할 수 있는 개인들 및 가정들(패스트 트랙(Fast Track)에 거주)과, 그렇지 못한사람들(그리하여 조용한 절망의 삶, 즉 랫 레이스(Rat Race)의 삶을 사는 사람들)간의 차이점은, 전자의 사람들은 어찌되었든 개인적 재정 및 투자의 원리를 이해한다는 것이다. 이런 이해는 얼마간은 자기가 터득해는 것이거나 직관적인 것이어서, 어떤 개인적또는 가정의 성공 정도는 일반적으로 개인적 재정 원리를 얼마나 잘 이해하는가에 달려있다.
상기와 같은 개인적 재정, 투자, 회계 및 부의 축적의 원리들은, 비록 대부분의 정규 교육으로는 배울 수 없으며, 어느 정도까지는 대부분의 개인들과 가정들이 행하는 고된 일을 통해 부를 얻는다는 윤리와 상충된다할 수 있지만, 배울 수 있다. 물론 고된 일은 부를 축적하는데 있어 거의 항상 출발점이지만, 부의 축적에 이르는 개인적 재정, 투자 및 회계의 공지 원리를 주의깊게 실천한다면 평생동안 고되게 일할 필요가 없다는 공지 원리가 입증된다면 평생동안 고되게 일할 필요가 없다는 것을 입증할 수 있다.
상기와 같은 원리는 때때로 값비싸고 시간소비적 세미나들을 통해 배울 수 있다. 또는, 얼마간은 잘 씌여진 책을 통해서도 가능하다. 그러나, 어떤 사람들은 필요한 돈이나 시간이 없거나, 심지어는 상기와 같은 세미나에 참석하고픈 마음이 없거나 책에서 상기의 원리를 배울 수 있는 능력이 없다.
따라서, 개인적 재정, 투자, 및 부의 축적의 원리를 아주 압축된 시간에 재미있고, 교육적으로 매우 효과적인 방식으로 배울 수 있는 수단을 제공할 수 있다면 매우 바람직하다는 것은 자명한 일이다. 본 발명은 이런 것들을 목적으로 하고 있다.
발명의 목적들
따라서, 본 발명의 광범위한 목적은 개인적 재정의 기본적 측면들을 가르치는 보드 게임을 제공하는 것이다.
마찬가지로, 본 발명의 목적은 투자의 기본적 측면들을 가르치는 보드 게임을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 개인적 재정에 적용되는 회계의 기본적 측면들을 가르치는 보드 게임을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 상당한 부를 축적하는 과정을 가르치는 보드 게임을 제공하는 것이다.
다른 관점에서 보면, 본 발명의 목적은, 개인적 재정, 투자 및 회계 그리고 상당한 부를 형성하여 축적하는 과정을 매우 압축된 시간에 가르치는 보드 게임을 제공하는 것이다.
또다른 관점에 보면, 본 발명의 목적은, 수동적 수입의 힘과 수동적 수입을 얻는 방법을 가르치는 보드 게임을 제공하는 것이다.
또다른 관점에서 보면, 본 발명의 목적은, 랫 레이스와 패스트 트랙이라는 두개의 인생 트랙을 포함하며, 개인적 재정, 기본 회계 그리고 상당한 부의 축적을 가르키기 위한 규칙과 다른 부속물들을 포함하는 게임 보드를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명은 게임 보드를 제공하는데, 여기에서 플레이어(Player)는 우선 랫 레이스 트랙으로 이동하고, 자격을 얻서, 완전히 다른 패스트 트랙으로 이동하도록하여, 순차적인 경험을 하게 된다.
또한, 본 발명의 목적은, 플레이를 통한 가르침들을 모두 자기가 알아가는 방식으로써 강사의 간섭이 필요없는 보드 게임을 제공하는 것이다.
발명의 개요
간략하게 말하면, 본 발명의 상기와 같은 목적들 및 다른 목적들은 우선, 랫 레이스 트랙 그리고 완전히 다른 패스트 트랙을 포함하는 보드 게임을 제공함으로써 달성된다. 각 플레이어는, 게임 플레이의 시작에서, 그 플레이어에 대한 생활비를 포함하는 소정의 초기 재정 정보와 다른 계속되는 재정 정보를 포함하는 일정한 직업을 지정받는다. 또한, 각 플레이어는 종국적으로 달성하기를 희망하는 꿈을 패스트 트랙상에서 선택하는데, 플레이어가 선택한 꿈을 달성하는 것은 점수를 기록하고 소정 게임의 승자를 결정하는데 중요하다. 각 플레이어는 또한 게임 카드(Game Card)를 제공받는데, 이곳에 초기 재정 정보를 기록하고, 또한 플레이어가 랫 레이스 트랙에 갇혀있을 때 플레이가 진행됨에 따라 업데이트된다. 게임 카드는 수입/대차대조표가 결합되어 있고, 이 게임 카드를 업데이트하는데에는 개인적 재정의 기본 회계 규칙들이 조심스럽게 뒤따른다. 플레이어는 주사위를 던지면서 랫 레이스 트랙을 따라 진행한다. 랫 레이스는 플레이어가 멈출수 있는 공간들을 포함하는데, 이곳에서 플레이어는 예를 들면, 두대드 놀이 카드(Doodads playing cards)에 나타난 뜻밖의 재정 문제들을 만나거나, 기회 및 마켓 놀이 카드(Opportunity and The Market playing cards)에 나타난 재정적 기회들을 이용할 수 있다. 이처럼, 랫 레이스 트랙은 일상적인 일하는 사람들의 삶을 나타낸다.
기회가 주어질 때 신중하게 투자하고, 이런 투자들을 게임 카드의 단일 점수표상에 일별 수입과 지출뿐아니라 투자에서 얻어지고 커지는 수동적 수입을 조합하여 기록함으로써, 플레이어의 수입은 커질 수 있다. 플레이어의 수동적 수입이 지출을 초과하면, 플레이어는 패스트 트랙으로 이동하여 다음 플레이를 한다.
패스트 트랙에서, 플레이어는 상당한 부를 축적하고 자기의 꿈(그리고 다른 플레이어의 꿈)을 얻으려고 노력하는 사람으로서의 매우 개선된 삶을 향유하게 된다. 그러나, 현실의 삶처럼, 패스트 트랙에서의 삶도 문제를 가지고 있고, 플레이어가 주사위를 굴리면서 이동할 때 다양한 패스트 트랙 공간들을 만나게 된다. 패스트 트랙에서의 플레이어의 삶의 진전은, 그런 삶에 맞도록 채택되어 랫 레이스에서의 동일 플레이어의 초기 진전을 나타내던 게임 카드와는 다소 상이한 게임 카드상에 나타난다. 정규 규칙들은 플레이의 순서와 상황들 및 게임 승자의 조건들을 제시한다. 게임을 반복하면서 얻어지는 개선된 능력을 통해 플레이어는 상당한 부를 축적하는 원리를 알게된다.
도면의 설명
본 발명의 주제는 명세서의 종결부에 특정되고 명확하게 제시된다. 그러나, 본 발명의 구조 및 동작 방법은 다음의 첨부 도면들과 청구범위들을 결합하여 설명하는 상세한 설명으로부터 가장 잘 이해될 것이다.
도 1 은 게임을 하기 위한 게임 보드의 일반적인 도면이다.
도 2 는 놀이 공간에 제공된 소정의 색인(indicia)을 보여주기 위해 도 1 의 게임 보드의 제 1 부분을 확대한 도면.
도 3 은 놀이 공간에 제공된 소정의 색인을 보여주기 위해 도 1 의 게임 보드의 제 2 부분을 확대한 도면.
도 4 는 놀이 공간에 제공된 소정의 색인을 보여주기 위해 도 1 의 게임 보드의 제 3 부분을 확대한 도면.
도 5 는 놀이 공간에 제공된 소정의 색인을 보여주기 위해 도 1 의 게임 보드의 제 4 부분을 확대한 도면.
도 6 은 놀이 공간에 제공된 소정의 색인을 보여주기 위해 도 1 의 게임 보드의 제 5 부분을 확대한 도면.
도 7 은 놀이 공간에 제공된 부가적 색인을 보여주기 위해 도 3 에 나타난 게임 보드의 제 2 부분의 일부를 더욱 확대한 도면.
도 8 은 플레이중에 뽑게될 카드 형태에 대응하여 제공된 네개의 공간들, 즉 빅딜(Big Deal), 스몰딜(Small Deal), 마켓(The Market) 및 두대드(Doodads) 등의 각각에서의 소정의 색인을 보여주기위해 도 1 의 게임 보드의 부분들을 확대한 도면.
도 9 는 빅딜 카드의 예를 나타내는 도면.
도 10 은 스몰딜 카드의 예를 나타내는 도면.
도 11 은 마켓 카드의 예를 나타내는 도면.
도 12 는 두대드 카드의 예를 나타내는 도면.
도 13 은 직업 카드의 예를 나타내는 도면.
도 14 는 랫 레이스에 있으면서 게임을 할 때 플레이어의 성과를 기록하기 위해 각 플레이어에 의해 사용되는 게임 카드의 예를 나타내는 도면.
도 15 는 랫 레이스에 있으면서 부동산을 구입할 때 적절한 기재사항들을 보여주는, 각 플레이어에 의해 사용되는 게임 카드의 예를 나타내는 도면.
도 16 은 랫 레이스에 있으면서 부동산을 매도할 때 적절한 기재사항들을 보여주는, 각 플레이어에 의해 사용되는 게임 카드의 예를 나타내는 도면.
도 17 은 랫 레이스에 있으면서 주식, 뮤추얼 펀드, CD 등을 구입할 때 적절한 기재사항들을 보여주는, 각 플레이어에 의해 사용되는 게임 카드의 예를 나타내는 도면.
도 18 은 랫 레이스에 있으면서 주식, 뮤추얼 펀드, CD 등을 매도할 때 적절한 기재사항들을 보여주는, 각 플레이어에 의해 사용되는 게임 카드의 예를 나타내는 도면.
도 19 는 패스트 트랙상에서 게임을 할 때 플레이어의 성과를 기록하기 위해 각 플레이어에 의해 사용되는 게임 카드의 예를 나타내는 도면.
바람직한 실시예에 대한 설명
먼저, 게임을 하기 위한 게임 보드(1)의 일반적인 도면인 도 1 을 참조한다. 게임 보드(1)의 기본적 특징은 플레이어가 이동할 수 있는 두개의 트랙, 즉 랫 레이스 트랙(2)과 패스트 트랙(3)이 있다는 것이다. 하기에 자세히 설명되는 바와 같이, 모든 플레이어는 많은 일하는 개인들과 가정들의 삶을 나타내는 랫 레이스에서 게임을 시작한다. 랫 레이스 트랙(2)에서 삶과 재정을 처리하는 능력을 갖게되면, 플레이어는 패스트 트랙(3)으로 이동할 수 있는 자격을 얻게 되는데, 패스트 트랙(3)에서는 비록 처리해야만 하는 잠재적 어려움들이 있지만 삶이 더욱 안전하고 유쾌하다. 랫 레이스 트랙과 패스트 트랙에서, 플레이어는 게임을 통해 게임에서 플레이어의 재정에 실제로 일어나서 성공 혹은 실패를 가져오게 하는 것을 나타내는 재정적 및 투자 능력과, 회계 능력을 연습하게 된다. 따라서, 불확실적인 일들과 뜻밖의 사건들을 포함하는 랫 레이스와 패스트 트랙은 삶과 비견되어, 게임을 점점 잘하게 되면서 배우는 교훈들을 실천하기 위해 필요한 능력들은 실제 삶의 경험으로 전이될 수 있다.
랫 레이스 트랙(2)과 패스트 트랙(3) 이외에, 게임 보드(1)는 플레이어가 다양한 트랙 공간에 멈출때 때때로 뽑게 되는 네가지 형태의 카드에 대한 공간을 포함한다. 이들중 공간(4)에 위치한 빅딜 카드와 공간(5)에 위치한 스몰딜 카드는 합쳐서 기회 카드로 불린다. 공간(6)은 마켓 카드용이고 공간(7)은 두대드 카드용이며, 이들에 대하여는 하기에 설명한다.
도 1 에 나타난 랫 레이스 트랙(2)과 패스트 트랙(3)상의 각각의 공간은 도 1 에 표기하기에는 너무 작은 색인들을 가지고 있다. 그러나, 파선으로 분리되어 A, B, C, D 및 E 로 나타내진 부분들에 의해 다른 목적은 없고 다만 예시적 목적으로 게임 보드(1)는 분할되어 있다. 따라서, A, B, C, D 및 E 와 파선은 게임 보드의 일부가 아니다.
도 2 를 참조하면(도 1 에서 A 로 표기됨), 원형의 랫 레이스 트랙은 기회, 두대드, 채러티(Charity), 페이체크(Pay Check), 마켓, 베이비 및 다운사이즈(Downsized) 등으로 표시된 부분들을 포함한다. 기회는 랫 레이스 트랙상에서 한칸 건너 공간에 나타나지만, 나머지 공간 범주들은 덜 자주 분포되어 있다. 또한, 기회 공간들 중 하나에 "여기서 시작"이라는 표시의 화살표가 있다. 게임 규칙들에 대한 설명에서 더욱 상세하게 설명되는바와 같이, 이 공간은 모든 플레이어가 게임을 시작하는 출발점이다.
또한, 도 2 에는 랫 레이스 트랙(2)의 영역에 있는 패스트 트랙(3)의 일부분이 나타나 있다. 공간 문제때문에, 패스트 트랙 공간들에 나타나는 설명들이 어떤 경우에는 약간 생략되어 있다. 그러나, 패스트 트랙에는 다양한 공간들이 있다는 것을 알 수 있다. 도 2 에는 나타나 있지 않지만, "개인 비행기와 플레이어와 친구 5 명을 관광객들이 가보지 못했던 아주 먼 아시아의 장소들"이라는 색인이 있는 $150,000 의 "아시아의 고대 도시 관광"(6), 트럭 부품 메이커(7)와 같은 사업 기회(Business Opportunities), 채러티(8) 및 캐쉬플로우 데이(CashFlow Day)(9) 등이 그것이며, 이들은 하기에 설명될 것이다.
도 3 은 패스트 트랙(3)의 B 부분(도 1 참조)의 확대도면이다. "+25,000/MO CF(즉, Cash Flow) OR $O/MO CF and "$150,000 DN"이라고 쓰여진 "금광 매입" 사업 기회 공간(10)에 대해 특히 생각한다. 도 3 에는 공간 문제때문에 표기되지 않았지만, 도 7 의 확대도면에 나타나 있는 부가적 색인들은, 월별 캐쉬플로우에 대한 두가지 가능성이 있는데, 즉 "주사위 1 번으로 3 이상의 수가 나오면 +25,000/MO, 그렇지않으면 $0/MO CF" 이다. 패스트 트랙(3)상에서의 몇몇 사업 기회 공간들은 투자에서 깨닫게 되는 것으로 캐쉬플로우에 대한 다양한 가능성들과 불확실성들을 유사하게 갖는다.
도 2 내지 도 6 은 합쳐지면 완전한 패스트 트랙(3)과, 실제 게임 보드상의 다양한 공간들에 나타나는 더욱 완전한 설명들의 생략된 형태들을 나타낸다. 도 7 은 패스트 트랙(3) 공간들에 대한 완전한 설명들을 표시하고 있는 부가적 예를 나타낸다.
공간 색깔은 게임의 중요하고 미묘한 정신적 측면이다. 랫 레이스(2) 트랙상에서, 기회 공간은 바람직하게는 수입에 대한 잠재성을 나타내는 담록색이고, 마켓 공간은 바람직하게는 자산 매도를 통한 캐쉬에 대한 잠재성을 나타내는 담청색이다. 한편, 두대드 공간은 바람직하게는 연한 빨강이고, 다운사이즈와 베이비는 바람직하게는 가정 캐쉬플로우에 대한 부정적 효과를 나타내는 연한 자주색에 음영을 가한 것이다. 반대로, 페이 체크는 연한 노랑이고 채러티는 연한 오렌지색이다.
마찬가지로, 패스트 트랙(3)상에서, 사업 기회 공간은 바람직하게는 캐쉬플로우에 대한 강한 긍정적인 효과를 나타내는 담록색이고, 꿈과 문제 영역 공간들(예를 들면, 소송 및 이혼)은 캐쉬플로우에 부정적 영향을 나타내는 연한 빨강이다. 반대로 캐쉬플로우 데이와 채러티는 각각 연한 노랑과 연한 오렌지색이다.
도 8 은 해당 카드를 위치시키는 빅딜(4), 스몰딜(5), 마켓(6) 및 두대드(7) 공간을 예시하고 있다. 도 9 는 빅딜 카드(11)를 예로 하고 있다. 유사하게, 도 10 은 스몰딜 카드(12)를 예로 하고 있으며, 도 11 은 마켓 카드(13)를 예로 하고 있고, 도 12 는 두대드 카드(14)를 예로 하고 있다.
도 13 은 직업 카드와 이와 관련된 정보를 예시하고 있다.
게임에 사용되는 용어 해설
자산(ASSET) - 최소의 노력으로 "플레이어의 주머니에" 돈을 넣게 하는 것.
자동화 사업(AUTOMATED BUSINESS) - 사람보다 주로 기계에 의해 운영되는 사업.
대차대조표(BALANCE SHEET) - 플레이어의 자산과 부채의 단편.
자본(CAPITAL) - 일반적으로 캐쉬 또는 가치있는 것.
자본 이득/손실(CAPITAL GAIN/LOSS) - 플레이어가 투자시 지불하는 것과 그것을 팔았을 때 받는 것간의 차이.
캐쉬플로우(CASH FLOW) - 캐쉬가 (수입으로서)들어오고 (지출로서)나가는것. 어떤것이 수입, 지출, 자산 또는 부채인지를 결정하는 것은 캐쉬플로우의 방향이다. 캐쉬플로우가 모든 것을 말해준다.
캐쉬 제공 대 출자 제공(CASH OFFER VS. FINANCED OFFER) - 현금으로 모두 지불하는 것 대 계약금을 내고 나머지는 추후 출자하는 것.
저축 증서(CERTIFICATE OF DEPOSIT(CD)) - 정부나 사업체에 대한 융자로서, 은행을 통해 발행되며 특정한 지급 날짜와 이자율을 갖는 것.
이익 배당(DIVIDEND) - 주식소유자에 회사가 하는 이익 지급
두대드(DOODADS) - 플레이어의 주머니에서 돈이 나오게 하는 지출. 예를 들면, 쇼핑 센터에서 구입하는 대부분의 품목들은 두대드이다.
다운 페이먼트(DOWN PAYMENT) - 플레이어가 투자를 위해 지불하는 구입 가격의 백분율. 가격의 나머지는 다른 수단을 통해서 출자된다.
유질(FORECLOSURE) - 은행이나 개인이 저당에 대해 지급하지 않음으로써 플레이어의 재산을 가져가는 것.
정부 저축 채권(GOVERNMENT SAVINGS BOND) - 플레이어가 이자를 지급받는 조건으로 연방 정부에게 하는 융자.
손익 계산서(INCOME STATEMENT) - 일정 기간 동안에 걸쳐 플레이어의 수입과 지출을 나타내는 양식. 또는 Profit and Loss Statement 라고 한다.
인플레이션(INFLATION) - 소비자 가격이 급상승하는 경제 상황.
IPO - 초기 일반 공급: 초기에 회사가 일반 대중에게 주식의 지분을 공급하는 것.
부채(LIABILITY) - "플레이어의 주머니에서" 돈을 가져가는 것.
합자 회사(LIMITED PARTNERSHIP) - 자산을 갖도록 설립된 법인. 유한 부채에 다수의 컨트롤이 허용된다.
저당(MORTGAGE) - 플레이어가 부동산의 구입을 융자로 하면, 융자로 한 재산은 융자받은 돈의 양에 대해 담보로서 사용된다.
뮤추얼 펀드(MUTUAL FUND) - 전문적인 투자 회사에 의해 관리되며, 개인 투자가들이 지분을 통해 구입하게 되는 다양한 주식, 채권 및/또는 유가증권. 상기 지분은 소정 뮤추얼 펀드의 다양한 회사들의 소유가치를 갖는 것은 아니다.
REIT - 부동산 투자 위탁: 뮤추얼 펀드와 유사하며, 오직 부동산만 거래한다.
ROI - 투자 복귀율: 백분율로서 투자로부터 자본의 연간 복귀율. 예를 들면, 아파트 건축비가 $500,000이고, 플레이어가 $100,000를 DOWN PAYMENT 로 지불하면, 월별 캐쉬플로우는 $2000 이다. ROI 는 $2000 ×12 /$100,000 해서 24 % 이다.
주식 분할(SHARES SPLIT) - 소정 투자시 플레이어가 소유한 주식수가 증가하지만 주당 가격은 감소하는 것. 이는 stock split 으로도 알려져 있다.
주식 지분(STOCK SHARE) - 주식 지분은 회사의 소유권을 나타낸다. 지분 소유자들(회사 주식을 갖고 있는 사람들)은 회사의 실제 소유자들이다.
세금 유치권(TAX LIEN(Property))- 미지급 세금에 대해서 재산에 대한 법적 청구.
1031 TAX-DEFERRED EXCHANGE - 자본 이득에 대한 세금 지급을 연기받는 부동산 매입 및 매도 방법.
THE MARKET - 가치있는 품목들이 사고 팔리는 곳.
거래 범위(TRADING RANGE) - 투자의 최고가와 최저가의 차이.
산출이익(YIELD) - ROI 와 유사한 것으로, 플레이어가 실제로 주식, 채권, 뮤추얼 펀드, CD 등으로부터 얻는 이익.
재정적 용어에 대한 전술한 정의들은 다소 단순하지만, 게임을 하고, 재정적 안목을 얻게 하는데는 적합하다. 다음으로는 게임 차제에 대해 생각한다.
게임 규칙
게임은 랫 레이스와 패스트 트랙의 두 부분으로 나뉘어 진행된다.
Part Ⅰ- 랫 레이스
각 플레이어의 목표는 랫 레이스에서 벗어나서 패스트 트랙으로 이동하는 것이다. 랫 레이스는 대부분의 사람들과 가정들의 계속되는 삶의 경험을 나타낸다. 랫 레이스에서 벗어나려면, 플레이어는 캐쉬플로우(또는 수동적 수입)을 얻게 되는 투자를 사서, 플레이어의 수동적 수입이 전체 지출보다 크게 해야만 한다.
Part Ⅱ - 패스트 트랙
플레이어가 랫 레이스에서 성공적으로 패스트 트랙상으로 이동했다면, 플레이어의 목표는, 1)꿈을 사고, 2)다른 플레이어의 꿈을 사며, 3) 월별 캐쉬플로우를 증가시키는 것이다.
플레이어가 다른 플레이어의 꿈을 사는데 성공하면, 꿈을 잃은 플레이어는 게임에서 제외되어, 일생동안 랫 레이스에 갇혀있게 된다.
모든 꿈들이 구입되었을 때 게임은 끝난다. 어떤 플레이어가,
1) 모든 플레이어의 꿈들이 구입된 후에, 그 플레이어만이 자기가 선택한 꿈을 얻게된 유일한 사람이다. 다른 모든 플레이어들은 다른 플레이어가 자기들의 꿈을 구입했기때문에 제외될 것이다.
또는
2) 모든 플레이어의 꿈들이 구입된 후에, 한 사람 이상의 플레이어가 자기의 꿈을 얻었다면, 자기의 꿈을 얻은 사람중에서 가장 높은 월별 캐쉬플로우를 갖는 사람이 이긴다.
의 경우에 게임을 이긴다.
게임 설치법
1) 플레이어들은 그들중 한사람을 게임을 하는 것이외에 은행가(Banker)로서 "선출"한다. 은행가는 숫자 계산에 능하고 재빨리 캐쉬 진행을 처리할 수 있는 사람이어야 한다. 은행가는 은행의 펀드와 별도로 자기 돈을 관리해야만 한다. 은행가는 플레이어들로부터 모든 돈을 지불하고 상환받으며, 플레이어들에게 돈을 융자한다("은행 융자" 참조).
2) "빅딜" 과 "스몰딜"(둘다 "기회")카드들과 "마켓"과 "두대드" 카드들을 별도로 셔플하여, 게임 보드상의 각각의 표시된 장소에 뒤집어 놓는다.
3) 각 플레이어에게 손익 계산서/대차대조표를 한장씩 나누어 준다. 도 14 에 도시된 바와 같이, 이것이 랫 레이스에 있는 동안 플레이어의 "게임 카드"이다. 게임 카드를 준비하고 업데이트하도록 각 플레이어에게 마커펜을 나눠준다.(바람직하게는, 광택 표면을 갖는 게임 카드를 사용하여, 재사용할 수 있고, 플레이어가 랫 레이스에 있는 동안에는 한쪽면을 쓰고 플레이어가 패스트 트랙에 들어가면 다른 면을 사용할 수 있도록 양면가능할 수 있도록 한다. 선택적으로, 게임 카드는 여러개의 블랭크 게임 카드의 패드상에 인쇄되어, 한번만 사용하는 것일 수도 있다.) 패스트 트랙 게임 카드의 구성은 하기에 설명한다.
4) 임의의 플레이어가 "직업" 카드들을 셔플하여, 뒤집은채로 랜덤하게 하나씩 각 플레이어에게 나눠준다. 각 플레이어는 자기의 직업 카드를 올바로 펴서, 쓰여진대로 정확하게 직업 카드상의 정보를 자기의 게임 카드상에 기입한다. 도 13 은 "직업" 카드의 일예를 나타내고 있다.
5) 각 플레이어의 오른쪽에 위치한 사람이 감사관(Auditor)이 된다. 감사관의 역할은 자기의 "고객"이 정확하게 계산을 하도록 돕는데 있다. 플레이어의 게임 카드에 변경이 있을 때마다, 그 플레이어의 감사관은 계산 결과를 체크해야만 한다. 만약 숫자들을 고쳐야 한다면, 정정을 하기 위해 그 플레이어의 감사관은 짧은 타임아웃을 부른다.
6) 은행가는 각 플레이어에게 스타팅 캐쉬(보통 "플레이 머니"라 함)를 나눠준다. 게임을 시작할 때 각 플레이어가 받는 캐쉬의 양은,
a) 플레이어의 월별 캐쉬플로우(자기의 게임 카드상에서의 수입 - 지출)와,
b) 플레이어의 저축(자기의 게임 카드상에 표시되어 있음)을 합한 것이다. 주의: 저축은 게임을 시작할 때 플레이어가 받은 것만을 의미한다. 저축은 플레이어의 페이체크의 부분이 아니다.
게임 시작
1) 각 플레이어는 선호색깔로 놀이조각(playing pieces) 두개와 선호색깔(동일색깔)로 한세트의 토큰을 선택한다.
2) 각 플레이어는 패스트 트랙상에서 "꿈"을 선택하여, 선택된 꿈 공간에 자기의 놀이조각 하나를 놓아둔다. 이것은 플레이어가 목표로 하는 꿈을 의미한다.(각 플레이어는 패스트 트랙상에서 자기의 꿈을 사고 싶어한다. 다른 플레이어가 자기의 꿈을 사게되면, 그 플레이어는 게임에서 제외된다.) 각 플레이어는 원형의 랫 레이스 트랙상에 "여기서 출발"이라고 씌어진 기회 공간상에 자기의 놀이조각을 위치시킨다.
3) 각 플레이어는 두개의 주사위를 던지고, 합쳐서 가장 높은 숫자를 얻은 플레이어가 먼저 시작한다. 그리고는 왼쪽으로 돌아가면서 순서대로 게임을 한다.(플레이 순서는 각 플레이어가 랫 레이스에 있거나 패스트 트랙상에 있거나에 관계없이 동일하다.)
4) 랫 레이스상의 각 플레이어는 자기 차례일 때 (규칙의 다른 곳에서 논의되는 바와 같이 플레이어가 랫 레이스상에서 채러티에 기부하지 않는한) 주사위 하나만을 굴린다. 첫번째 플레이어가 주사위를 굴리고, 시계 방향으로 랫 레이스상에서 이동한다. 다른 플레이어들이 다음에 뒤따른다.(만약 동일한 공간에 도착하게 되더라도 다른 플레이어에 영향을 주지 않는다.)
5) 플레이어가 "기회", "마켓" 또는 "두대드" 공간에 도착하면, 그 플레이어는 해당 카드를 뽑는다. 다른 공간들에 도착하면, 각 공간에 제시된 지시에 따른다.
랫 레이스
랫 레이스 트랙상의 공간들
페이체크(PAY CHECK) - 플레이어가 "페이체크" 공간에 도착하거나 통과할 때마다, 플레이어는 은행으로부터 자기의 월별 캐쉬플로우를 받는다. 이 양이 음수(마이너스)이면, 플레이어는 그것만큼 은행에 지불해야 한다. 페이체크와 페이체크간의 기간은 한달이다. 플레이어가 페이체크를 요구하는 것을 잊어버리면, 그는 그것을 잃는다.
기회(OPPORTUNITY) - 플레이어가 "기회" 공간에 도달하면, 플레이어는 "스몰딜" 또는 "빅딜" 카드를 뽑을 수 있다. 최대 스몰딜은 $5,000 이고, 빅딜은 $6,000 에서 시작한다. 스몰 및 빅딜은 플레이어가 투자의 가부를 선택할 수 있는 다양한 투자 기회들을 포함한다. "기회" 카드를 크게 읽는다. "기회" 카드를 뽑은 플레이어 이외의 플레이어는 몇몇 딜들을 사거나 팔 수 있다. 플레이어가 사게되는 임의의 투자는 공간, 카드 또는 규칙이 그것을 허락하는 경우에만 팔 수 있다.
"기회" 카드 매도. "기회" 카드를 뽑은 플레이어가 그 딜을 매입하기를 원하지 않으면, 그 플레이어는 그 카드와 딜을 두 플레이어간에 협상되는 어떤 가격에 팔 수 있다. 플레이어가 카드와 해당 딜을 다른 플레이어에게 팔 수 있다라고 지시된 카드만을 팔 수 있다.(플레이어들은 다른 플레이어들과 팀을 이루어 투자들을 살 수 없다.) "기회" 카드가 일단 플레이되면, 그 카드를 뽑은 빅딜 또는 스몰딜 데크의 아래에 위치시킨다.
마켓(THE MARKET) - 플레이어가 "마켓" 공간상에 도달하면, "마켓" 카드를 뽑고, 소리내어 읽는다. 카드상에 언급된 것과 같은 자산을 가진 모든 플레이어는 특정 가격에 팔 수 있다. 플레이어가 자산을 팔면, 자기의 게임 카드는 그에 따라서 조정되어야만 한다. "마켓" 카드가 플레이된 후에, 그것은 상기 데크의 아래에 위치된다.
두대드(DOODADS) - 플레이어가 두대드 공간에 도달하면, 두대드 카드를 봅고, 그 카드상의 지시를 따른다. 플레이어는 대출받아(은행 융자 참조) 두대드 비용을 지불할 수 있다. 뽑은 두대드 카드는 상기 데크의 아래에 위치된다.
채러티(CHARITY) - 채러티는 선택적이다. "채러티"에 도달하면, 플레이어는 자기의 다음 세번의 기회마다 두개의 주사위를 굴릴 수 있다는 조건으로 채러티에 자신의 월별 샐러리의 10 % 를 기부할 수 있다(즉 은행에 지불한다.) (이것은 주사위를 굴릴때마다 종종 페이체크를 통과할 수 있는 기회가 된다는 것에 주의한다.)
베이비(BABY) - 플레이어가 "베이비" 공간에 도달하면, 그 플레이어는 자기의 가정에 새로운 사람이 생긴다!(각 플레이어마다 세명의 아이까지만 허락된다.) "베이비"에 도달하면, 플레이어는 (그 플레이어가 이미 세명의 아이를 "가지고" 있지 않다면) 다음 사항들을 즉각 이행한다:
a) 자기의 게임 카드상에 나타난 "아이당 지출"을 자기의 손익 계산서상의 "아이 지출"에 부가한다;
b) "아이당 지출"을 고려하여 새로운 전체 지출 숫자를 얻는다;
c) "아이당 지출"만큼 월별 캐쉬플로우를 감소시킨다; 그리고
d) 게임 카드를 감사받는다.
다운사이즈(DOWNSIZED) - 플레이어가 "다운사이즈"에 도달하면, 그 플레이어는 자기의 직업을 잃는다! 그 플레이어는 은행에 자기 샐러리의 1/2 을 지불하며, 또한 두번의 기회를 잃는다. 해당 플레이어가 채러티 옵션을 이미 가졌었다면 "다운사이즈"에 도달함으로써 채러티의 영향이 종료된다.
랫 레이스상에서 플레이어가 가질 수 있는 다른 옵션들
빚 청산: 플레이어는 빚을 청산하여, 자신의 전체 지출을 줄일 수 있다. 플레이어는 선택된 빚의 전체 양을 청산해야만 한다. 은행 융자를 제외하고는(은행 융자 참조), 부분적 지불은 허락되지 않는다. 플레이어는 자기의 어떤 차례에서도 다음을 할 수 있다.
플레이어가 빚을 청산하면, 자기의 게임 카드는 다음과 같이 변형된다:
a) 손익 계산서 지출의 양을 조정한다.
b) 전체 지출의 양을 조정한다.
c) 월별 캐쉬플로우의 양을 조정한다.
d) 자기의 감사관에게 수정된 게임 카드를 검사받도록 한다.
은행 융자는 $1,000 단위로 청산될 수 있다. $1,000 단위의 청산된 은행 융자는 플레이어의 월별 전체 지출을 $100 만큼 감소시킨다. 플레이어가 은행 융자를 부분적으로 청산하면, 상기 언급된 단계 이외에, 자기의 대차대조표상의 은행 융자 숫자가 이에 따라 변형된다.
은행 융자: 플레이어는 은행으로부터 돈을 대출받을 수 있다. 융자는 월별(페이체크별) 10% 의 이율로 $1,000 단위로 이루어진다. 따라서, 월별 이자 지출은 대출받은 $1,000 별로 $100 이다.
플레이어가 은행 융자를 받을 때:
a) 은행으로부터 대출받은 양을 받는다.
b) 대차대조표의 "부채"란에 은행 융자를 부가시킨다.
c) 손익 계산서 지출란에 은행 융자 지급(대출받은 양의 10%)을 부가시킨다.
d) 전체 지출을 조정한다.
e) 월별 캐쉬플로우를 조정한다.
f) 숫자들을 감사받는다.
파산: 플레이어의 지출이 자기의 수입보다 크면(플레이어의 월별 캐쉬플로우가 음수인 경우), 그 플레이어는 파산을 선고할 수 있다. 플레이어가 파산하기로 결정하면, 플레이어는 다음을 행해야 한다:
a) 자기의 재산을 절반가격에 판다.
b) 플레이어의 수입이 자기의 지출보다 클 때까지(양의 월별 캐쉬플로우), 빚 청산을 위해 상기 과정을 계속한다.
c) 계속해서 다섯번의 차례를 잃는다.
플레이어가 모든 자산을 판 후에도, 자기의 월별 캐쉬플로우가 여전히 음수이면, 집 저당과 학교 융자를 빼고, 자기 융자의 1/2 이 해당 지급의 1/2 과 함께 소멸된다.
플레이어가 여전히 음의 월별 캐쉬플로우를 가지면, 그 플레이어는 정식으로 게임에서 제외된다.
주의: 다음의 투자들은 "자산" 칼럼의 "사업(Business)" 란에 해당한다: 자동화된 사업, 합자 회사, 프랜차이즈 및 다른 사업들. 마찬가지로, 다음 투자들은 자산 칼럼의 "부동산"란에 해당한다: 거주 재산, 아파트, 땅, 침식에 관한 것들 그리고 몰(Mall).
재정의 성공에는 회계의 정확함이 중요하다. 이 게임을 하게되면 각 플레이어는 회계의 기본적 측면을 알게된다. 재정의 성공에 또한 중요한 것은 계산된 위험 감수이다. 따라서, 다음의 게임 규칙들은 조심스럽게 준수되어야 한다:
투자를 사고 파는것
부동산 투자를 사는것
플레이어가 부동산 투자를 사려면 다음의 단계를 따라야 한다(도 15 참조):
"자산" 칼럼의 부동산란에, 다음의 사항들을 기재한다:
1) 구매된 부동산 형태
2) 다운 페이먼트
3) 부동산의 비용
"부채" 칼럼에는 다음의 사항을 기재한다:
4) 부동산의 형태와 저당량
"수입" 칼럼의 "부동산"란에는 다음의 사항을 기재한다:
5) 부동산의 형태
6) 캐쉬플로우의 양
게임 카드의 오른편에는, 다음의 사항들을 부가하거나 뺀다:
7) 수동적 수입에 캐쉬플로우의 양
8) 전체 수입에 캐쉬플로우의 양
9) 월별 캐쉬플로우에 캐쉬플로우의 양
부동산 투자를 매도
플레이어가 부동산 투자를 팔면, 다음의 단계들을 따라야만 한다(도 16 참조):
1) 결산비의 계산
결산비 = 매도 가격 - 부동산 저당
플레이어는 결산비를 은행에서 캐쉬로 받는다. 만약 이 숫 자가 음이면, 플레이어는 그 양만큼 은행에 지불해야 한다.
"자산" 칼럼의 "부동산"란에서, 다음 사항들을 제거한다:
2) 구매된 부동산의 형태
3) 지불한 다운 페이먼트
4) 부동산의 비용
"부채" 칼럼에서, 다음의 사항을 제거한다:
5) 부동산의 형태와 저당량
"수입" 칼럼의 "부동산"란에, 다음 사항들을 제거한다:
6) 부동산의 형태
7) 캐쉬플로우의 양
게임 카드의 오른편에서, 다음의 사항들을 공제한다:
8) 수동적 수입으로부터 캐쉬플로우의 양
9) 전체 수입으로부터 캐쉬플로우의 양
10) 월별 캐쉬플로우로부터 캐쉬플로우의 양
주식/뮤추얼 펀드/CD 매입
플레이어가 주식/뮤추얼 펀드/CD 등을 구입하면, 다음의 단계들을 따라야한다(도 17 참조)
"자산" 칼럼의 주식/뮤추얼 펀드/CD 란에, 다음의 사항들을 기재한다:
1) 주식/뮤추얼 펀드의 심볼
2) 구매된 주식수
3) 주당 가격(금일 가격)
주식/뮤추얼 펀드로부터 이익배당이 지급되면, "수입" 칼럼의 이익배당란에, 다음의 사항들을 기재한다.
4) 주식/뮤추얼 펀드의 심볼과 이익배당의 양
이익배당이 지급되면, 게임 카드의 오른편에, 다음 사항들을 부가한다:
5) 수동적 수입에 이익배당의 양
6) 전체 수입에 이익배당의 양
7) 월별 캐쉬플로우에 이익배당의 양
주식/뮤추얼 펀드/CD 매도
플레이어가 주식/뮤추얼 펀드를 팔면, 다음의 단계들을 따라야 한다(도 18 참조):
1) 매도량을 계산
매도량 = 주식수 ×판매 가격
이 양만큼 은행으로부터 캐쉬로 받는다.
"자산" 칼럼의 주식/뮤추얼 펀드/CD 란에, 다음의 사항들을 제거한다:
2) 주식/뮤추얼 펀드의 심볼
3) 구매된 주식수
4) 주당 가격
"수입" 칼럼의 아래에서 주식/뮤추얼 펀드/CD 가 이익배당을 받으면, "이익배당"란에서 다음의 사항을 제거한다:
5) 주식/뮤추얼 펀드/CD 의 심볼과 이익배당의 양
그리고 게임 카드의 오른편에서, 다음의 사항들을 공제한다:
6) 수동적 수입으로부터 이익배당의 양
7) 전체 수입으로부터 이익배당의 양
8) 월별 캐쉬플로우에서 이익배당의 양
패스트 트랙
수동적 수입이 전체 지출보다 크게 되면 플레이어가 랫 레이스에서 패스트 트랙으로 이동한다. 패스트 트랙상에서의 플레이어의 목표들은 다음과 같다:
(1) 게임의 시작에서 자신이 선택한 꿈을 관련 공간에 도달하여 그 꿈을 사는 것
(2) 다른 플레이어의 꿈들을 사는 것, 이것은 그들을 게임에서 제외시킨다.
(3) 패스트 트랙상에서 사업 투자들을 매수함으로써 자기의 캐쉬플로우 데이 수입(CashFlow Day Income)을 증가시키는 것.
플레이어가 랫 레이스에서 벗어나서 패스트 트랙상으로 이동할 때, 그 플레이어는 자기의 양면 게임 카드를 뒤집어서, 도 19 에 예시된 측면을 사용하여 계속하여 점수를 기록한다. 이때, 이 플레이어는 랫 레이스 트랙상에서의 이룩했던 자기의 수동적 수입의 100 배를 은행으로부터 받는다. 이것은 플레이어가 패스트 트랙상에서 게임을 시작할 때 캐쉬플로우 데이에 도착하거나 통과할 때 받게되는 초기 양으로서, 게임이 진행되면서 변하게 된다.
주의: 왜 플레이어가 자기의 수동적 수입의 100 배를 받게되는가? 그 시나리오는 이렇다: 랫 레이스 트랙에서 벗어날 때, 플레이어는 자기의 모든 투자를 큰 이익을 남기고 팔아서, 그 돈을 재투자하여 10년간의 뛰어난 투자 성공을 거두게 된다. 따라서, 플레이어는 자기의 수동적 수입을 100 배 증가시켰다. 이런 가정은 플레이어가 랫 레이스에서 벗어남으로써 자기의 재정 능력을 증명했기때문에 적절한 것이다.
다음 정보가 게임 카드의 패스트 트랙상에 기입된다:
(a) 플레이어 및 감사관의 이름
(b) 매점(Buyout)(예를 들면, 초기 캐쉬플로우 데이 수입)
(c) (출발값으로서의)초기 캐쉬플로우 데이 수입
패스트 트랙으로 들어가기 위해서, 플레이어는 자기의 놀이조각을 "여기로 들어감"이라고 씌여진 공간상에 위치시킨다. 패스트 트랙상의 플레이어는 나중에 특정 조건이 더 많거나 더 적게 요구하지 않는한은 두개의 주사위를 던진다. "기회"(빅딜, 스몰딜), "마켓" 및 "두대드" 카드들은 더 이상 패스트 트랙상의 플레이어에게 적용되지 않는다.
캐쉬플로우 데이(CASHFLOW DAY) - 플레이어가 캐쉬플로우 데이에 도착하거나 통과할 때마다, 플레이어는 은행으로부터 자기의 캐쉬플로우 데이 수입을 받는다. 그 플레이어는 수입을 받기 위해 요구할 필요가 없다. 플레이어가 캐쉬플로우 데이에 도착하거나 통과한 차례에서 그것을 잊어버려도, 여전히 플레이어는 그것을 받을 수 있다.
사업 투자(BUSINESS INVESTMENTS) - 플레이어는 자기의 놀이 조각이 도착하는 임의의 사업 투자를 기재된 다운 페이먼트를 지급함으로써 구매할 수 있다. 플레이어가 사업에 투자할 때는, 다음의 사항들을 해야 한다:
(a) 투자된 사업을 나타내는 공간상에 자기의 색깔 토큰 하나를 둔다.
(b) 자기의 게임 카드에 사업명, 월별 캐쉬플로우 및 새로운 전체 수입을 부가한다.
(c) 자기의 감사관에게 숫자를 감사받는다.
꿈(DREAMS) - 플레이어가 "꿈" 공간상에 도달하면, 그 플레이어는 캐쉬가 있다면 그것을 구매할 수 있다. 개인별 색깔 토큰을 플레이어가 구매한 꿈 공간상에 위치시킨다.
플레이어가 선택한 꿈을 당사자가 사는 것: 플레이어가 게임의 시작시에 자기가 선택한 꿈을 사면, 그 플레이어는 게임에서 제외될 수 없다. 플레이어는 게임을 이기려면 자기의 꿈을 사야만 한다.
다른 플레이어의 꿈을 사는것: 플레이어가 다른 플레이어가 선택한 꿈을 구매하면, 그 다른 플레이어는 게임에서 제외된다. 플레이어가 도달한 공간상의 "꿈"을 아무도 선택하지 않았다면, 그 플레이어는 여전히 재미로 그 꿈을 살 수 있다.
채러티(CHARITY) - 채러티는 선택적이다. 플레이어가 "채러티"공간상에 도달하면, 그 플레이어는 $100,000 를 지불하고 차례가 올때 1, 2 또는 3 개의 주사위를 굴릴 수 있다. 플레이어는 차례마다 다른 갯수의 주사위를 선택할 수도 있다.
패스트 트랙상에 있는 삶이 모두 장미빛은 아니다; 즉 다음의 사항을 직면하게 된다:
세금 감사(TAX AUDIT) - "세금 감사" 상에 플레이어가 도달하면, 플레이어는 자기 캐쉬의 1/2 을 지불해야만 한다.
이혼(DIVORCE) - "이혼" 공간상에 도달하면 플레이어는 자기의 모든 캐쉬를 잃는다.
소송(LAWSUIT) - "소송" 공간상에 도달하면, 플레이어는 $100,000 의 비용을 지출한다.
상기와 같은 게임을 하게 되면, 개인적 재정과 투자의 기본들, 회계의 관련 측면 및 상당한 수동적 수입을 포함하는 부의 축적 뒤의 원리들을 배우게 된다. 플레이어가 바람직하게는 목표가 동일한 사람들을 다른 플레이어들로서 함께 게임을 반복함으로써, 게임에 익숙해지고, 부를 실현하는 원리의 이해를 증대시킨다는 것이 조사되었다. 각 게임은 시작에서 끝날 때까지 약 3 시간을 소요하고, 한번의 게임중에, 수년간의 재정 활동이 압축되어 하룻밤의 즐거움으로 된다.
따라서, 개인적 재정, 투자 및 회계의 기본 측면들을 보드 게임을 함으로써 효과적으로 배울 수 있고, 보드 게임에서 플레이어의 게임 카드는 집적된 손익 계산서/대차대조표이고, 게임중에 모의실험된 것처럼, 플레이어의 캐쉬플로우의 집적된 회계를 다음과 같이 보여줌으로써, 플레이어의 재정적 미래의 시각적 및 지적 이해를 제공한다.
A) 집적된 손익 계산서 /대차대조표가 근로 수입과 지출을 보여주지만, 수입 산출성 자산과 부채가 유한적이면, 모의실험에서, 플레이어는 말년에 약간의 재산을 얻고 계속되는 지출에 대처하도록 평생동안 일하면, 낮은 수준의 생활을 겪게 되는 경향이 있다.
B) 집적된 손익 계산서/대차대조표가 근로 수입, 부채 및 지출을 보여주지만, 수입 산출성 자산이 유한적이면, 모의실험에서, 플레이어는 말년에 어느 정도의 재산을 갖기 위하여 계속되는 지출에 대처하고 부채를 청산하기 위해 평생 일하면, 중간층 수준의 생활을 하게 되는 경향이 있다.
C) 집적된 손익 계산서/대차대조표가 지출을 커버하는 충분한 수입을 발생하는 자산을 보여주면, 모의실험에서, 플레이어는 상당한 그리고 증가하는 부를 달성하는 경향이 있다.
물리적 보드상에서 물리적 주사위, 토큰, 카드 등을 가지고 하는 게임이 명세서 상에 제시되었지만, 플로피 디스크, CD ROM 또는 다른 적당한 매체상에 제공된 컴퓨터 환경에도 이 게임은 적용될 수 있다. 또한, 상기 실시예에서, 상이한 지역에서 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network) 또는 인터넷과 같은 확대 네트워크(extended network)를 통해 플레이어들은 게임을 할 수 있다. 따라서, "보드", "토큰", "주사위", "카드", "트랙" 등과 같은 물리적 구성요소를 구별하기 위해 상기 설명에 사용된 다양한 용어들은 전자매체에 상당하는 것들로 바뀌어야 한다.
따라서, 본 발명의 원리들이 예시적 실시예에서 명백해졌지만, 이런 원리들을 벗어나지 않고서, 특정 환경과 동작 조건에 채택되어 본 발명에서 사용된 구성, 배열, 배분, 소자들, 재료 및 구성요소들의 많은 변형이 종래 숙련된 사람들에게는 명백할 것이다.

Claims (40)

  1. 플레이어들 사이의 행운의 요소 및 기술의 요소를 연관시키는, 플레이어들에게 개인 재정 능력을 가르치기 위한 멀티 플레이어 보드 게임으로서,
    손익 계산서;
    상기 보드 게임의 모든 플레이어에 의해 공유되는 놀이 보드로서, 상기 놀이 보드는 상기 보드 상에, 하나는 "랫 레이스"트랙으로 지정되고 다른 하나는 "패스트 트랙"이라고 지정된 두개의 원형 트랙으로 배열되고 색인으로 표시된 복수의 놀이 공간을 가지며, 상기 게임에서 상기 손익 계산서 상에서 각 플레이어의 재정 상태를 나타내는 손익의 누적에 의해 점수가 유지되는 상기 놀이 보드;
    상기 보드 게임의 모든 플레이어에 의해 공유되고 개별 플레이어에 의해 뽑히는 복수의 카드로서, 상기 복수의 카드는 색인으로 표시되고 "기회"카드라고 지정된 제 1 카드 세트, "마켓" 카드라고 지정된 제 2 카드 세트 및 "두대드" 카드라고 지정된 제 3 카드 세트의 3 개의 카드 세트를 구비하는 상기 복수의 카드;
    상기 트랙 상에서 상기 멀티 플레이어 보드의 각 플레이어의 위치를 표시하기 위하여 상기 트랙의 상기 복수의 공간중 상기 공간 상에 위치하는 복수의 토큰; 및
    상기 보드 게임에서 기회의 요소를 도입하는 하나 이상의 주사위로서, 상기 플레이어는 상기 주사위를 굴려서 상기 랫 레이스 트랙의 어디에 상기 토큰을 위치시킬 것인지를 지시하는 상기 하나 이상의 주사위를 구비하고,
    상기 "기회"카드는 축적된 수입을 통해 딜을 구입하기 위하여 한 플레이어가 다른 플레이어와 협상하도록 하는 딜을 나타내고, 상기 "두대드" 카드는 축적된 수입에 거스르는 지출 청구를 나타내어 플레이어의 점수에 손해이며, 상기 "마켓"카드는 상기 카드를 뽑는 플레이어에 대한 자산의 판매를 나타내고,
    상기 랫 레이스 트랙의 상기 공간은 그 안에 상기 세개의 카드 세트를 참조하여 상기 세개의 카드 세트중 하나를 식별하는 색인을 가지며,
    상기 보드 게임은 플레이어들 사이의 행운의 요소 및 기술의 요소 모두를 사용하여 복수의 플레이어에 의해 진행되고, 상기 기회의 요소는 상기 랫 레이스 트랙 상의 공간을 선택하기 위하여 상기 주사위를 굴리는 것으로부터 생기며, 플레이어들 사이의 상기 기술 요소는 상기 "기회" 카드를 뽑는 동안 그들 사이의 협상으로부터 생기는 것을 특징으로 하는 플레이어에게 개인적 재정 능력을 가르치기 위한 멀티 플레이어 보드 게임.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 랫 레이스 트랙은 "채러티", "페이체크", "베이비", 및 "다운사이즈" 를 나타내는 색인에 의해 표시된 공간을 포함하고; 그리고,
    상기 3 세트의 카드가 배치되는 상기 보드위에서 공간을 구분하는 상기 보드상에 적어도 3 개의 공간을 더 포함하며;
    그리고 상기 손익 계산서는, 점수를 기록하기 위해 각 플레이어에게 배분된 표를 포함하는 것을 특징으로 하는 보드 게임.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 기회 카드는 "빅딜" 과 "스몰딜" 을 지정하는 1 세트의 카드를 더 포함하고, "직업" 을 지정하는 제 4 세트의 카드를 더 포함하며, 상기 제 4 세트의 카드는 게임을 시작할 때에 플레이어들에 의해 랜덤하게 뽑혀지는 것이고, 상기 직업 카드는 초기 손익 계산서를 나타내는 것을 특징으로 하는 보드 게임.
  4. 제 2 항에 있어서,
    카드는 재활용 재료로 제조되고, 상기 카드의 색깔은, 상기 랫 트랙상의 상기 공간의 색상과 어울리도록, "두대드" 카드는 빨간색, "다운사이즈" 와 "베이비" 카드는 자주색, "페이체크" 카드는 노란색, 그리고 "채러티" 카드는 오렌지색으로 채색하는 것을 특징으로 하는 보드 게임.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 패스트 트랙은 제 1 의 복수의 상기 공간과 제 2 의 복수의 상기 공간을 가지며, 상기 제 1 의 복수의 공간 각각은 플레이어가 행하는 경제 활동을 확인하는 색인을 포함하고, 상기 제 2 의 복수의 공간 각각은 플레이어에 대한 경제 영향을 확인하는 색인을 포함하는 것을 특징으로 하는 보드 게임.
  6. 제 5 항에 있어서,
    "꿈" 을 지정하는, 상기 복수의 패스트 트랙 공간내에 소정수의 공간을 더 포함하고, 각 "꿈" 공간은 그에 관련된 일정 점수를 표시하는 색인과 일정 구매 가격을 포함하며, 다른 플레이어가 또 다른 플레이어의 토큰이 상기 "꿈" 공간 내에 놓여지는 것에 대해, 상기 "꿈" 공간을 매입할 수 있는 충분히 축적된 수입을 가지고 있는 경우에는, 플레이어가 상기 게임에서 제거될 수도 있는 것을 특징으로 하는 보드 게임.
  7. 플레이어 점수가 집적된 손익 계산서/대차대조표이고, 게임중에 플레이어의 손익 계산서의 집적된 회계를 표시함으로써 플레이어의 재정적 미래에 대한 시각적 및 지적인 이해를 제공하는 보드 게임을 함으로써 개인적 재정, 투자 및 회계의 기본 측면들을 가르치는 방법으로서,
    상기 보드는,
    상기 보드 게임의 모든 플레이어가 공유하는 것으로, 상기 보드상에 복수개의 놀이 공간을 가지고 있는 놀이 보드;
    상기 보드 게임의 모든 플레이어가 공유하며 개별적 플레이어들이 뽑게 되는 복수개의 카드;
    "직업" 카드로 지정된 제 4 세트의 카드;
    트랙들상에서 상기 멀티-플레이어 보드 게임의 각 플레이어의 위치를 표시하기 위하여 상기 복수개의 공간중 랫 레이스상의 공간들상에 위치시키기 위한 복수개의 토큰; 및
    상기 보드 게임에서 행운의 요소를 제공하기 위한 적어도 하나의 주사위를 구비하며,
    상기 놀이 공간들은 색인으로 되어 있으며, 상기 보드상에서 두개의 원형 트랙들로 배열되어 있고, 상기 트랙들 중 하나는 "랫 레이스" 트랙으로 지정되며, 다른 트랙은 "패스트 트랙"으로 지정되어 있으며, 점수는 손익 계산서상에서 달러로 각 플레이어의 재정적 상황을 나타내는 수입의 축적에 의해 상기 게임에서 유지되며,
    상기 카드들은 색인으로 되어 있고, 상기 카드들은 3 세트의 카드들, 즉, "기회" 카드로 지정된 제 1 세트의 카드들, "마켓" 카드로 지정된 제 2 세트의 카드들, "두대드" 카드로 지정된 제 3 세트의 카드를 구비하며,
    상기 "기회" 카드들은 딜을 나타내는데 축적된 수입을 통해 일 플레이어가 그 딜의 구매를 다른 플레이어와 협상할 수 있으며, 상기 "두대드" 카드는 축적된 수입에 거스르는 지출 청구를 나타내어 플레이어에게 해로운 영향을 미치며, 상기 "마켓" 카드는 상기 카드를 뽑는 플레이어에게 자산을 파는 것을 나타내며,
    상기 랫 레이스 트랙에서의 상기 공간들은 상기 3 세트의 카드들을 참조하며 상기 3 세트의 카드들중 하나를 식별하는 표시를 내부에 가지고 있으며,
    상기 플레이어들은 상기 주사위를 굴려서 상기 랫 레이스 트랙상에서 상기 토큰들의 위치 장소를 정하게 되며,
    상기 방법은,
    상기 세트의 "직업" 카드들로부터, 각 플레이어가 게임 시작시에, 상기 손익 계산서상에 플레이어의 초기 할당 수입을 지시하는 카드를 랜덤하게 선택하는 단계;
    "꿈" 공간이라고 하며, 소정의 달라 가격을 가지고 있는 것으로, 각 플레이어가 도달하려는 목표에 해당하는 상기 패스트 트랙상의 상기 공간들 중 하나를 선택하는 단계;
    초기에 상기 랫 레이스 트랙상에서 게임을 하는 단계;
    상기 주사위를 굴려서 상기 랫 레이스 트랙상에서 플레이어가 자신의 위치를 표시하는 토큰을 둘 장소를 결정하는 단계;
    상기 게임의 플레이어들이 상기 주사위를 번갈아 굴리는 단계;
    상기 토큰이 상기 3 세트의 카드들 중 일세트를 참조하는 상기 공간들 중 하나에 도달할 때, 상기 3 세트의 카드들중 일세트에서 카드를 뽑는 단계;
    플레이어의 토큰이 상기 "기회" 카드를 참조하는 공간들중 일 공간에 도달할 때, 상기 "기회" 카드에 특정된 품목의 구매 가격에 대해 다른 소정의 플레이어들과 각 플레이어가 협상하는 단계;
    "게임 카드"라고 지정된 손익 계산서상에 상기 게임의 점수를 기록하는 단계;
    상기 플레이어가 상기 랫 레이스 트랙상에서 게임을 하면서 소정의 점수에 도달하면 상기 패스트 트랙상에서 상기 게임을 하는 단계; 및
    플레이어가 충분한 수입을 가져서 다른 플레이어의 "꿈" 공간을 사면, 그 다른 플레이어는 게임에서 제외되는 단계를 구비하며,
    플레이어들은 상기 게임의 점수를 매기면서 재정의 기본적 측면들을 배우게 되고,
    상기 게임은 다른 플레이어들보다 높은 손익 계산서를 가지고 있거나, 다른 플레이어들을 제외시킨 플레이어가 우승하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 플레이어들에게 재정적 능력을 가르치는 게임으로서,
    플레이어의 수입, 지출, 자산 및 부채를 반영하며 관련된 플레이어에 의하여 선택적으로 수정되어 게임 이벤트를 반영하는 각 플레이어에 관련된 재정 문서의 색인;
    플레이어의 지출의 소정 백분율 미만의 수동적 수입을 갖는 플레이어들에게 적용될 수 있는 제 1 세트의 이벤트의 색인;
    플레이어의 지출의 소정 백분율 이상의 수동적 수입을 얻은 플레이어들에게 적용될 수 있는 제 2 세트의 이벤트의 색인;
    플레이어의 지출의 소정 백분율 미만의 수동적 수입을 갖는 각 플레이어에 대한 상기 제 1 세트의 이벤트들로부터 개별적 특정 게임 이벤트와, 플레이어의 지출의 소정 백분율 이상의 수동적 수입을 갖는 각 플레이어에 대한 상기 제 2 세트의 이벤트들로부터 개별적 특정 게임 이벤트를 차례로 유사난수형태로 지정하는 수단을 구비하며,
    상기 제 1 세트의 이벤트들 각각은 플레이어의 수입, 지출, 자산 및 부채들 중 적어도 하나에 잠재적으로 영향을 미치며,
    상기 제 2 세트의 이벤트들 각각은 플레이어의 수입, 지출, 자산 및 부채들 중 적어도 하나에 잠재적으로 영향을 미치는 것을 특징으로 하는 게임.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 재정 문서의 색인은 관련된 플레이어의 특정의 초기 지출 및 특정의 초기 수입을 수정하여 반영하는 것을 특징으로 하는 게임.
  10. 제 8 항에 있어서,
    각 플레이어의 특정의 초기 지출 및 특정의 초기 수입을 나타내는 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 게임.
  11. 제 10 항에 있어서,
    각 플레이어의 특정의 초기 지출 및 특정의 초기 수입을 나타내는 상기 수단은 플레이어에 배포될 한 세트의 카드를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 카드는 직업을 반영하는 것을 특징으로 하는 게임.
  13. 제 8 항, 제 9 항, 제 10 항, 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    상기 재정 문서는 손익 계산서 및 대차대조표를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임.
  14. 제 8 항, 제 9 항, 제 10 항, 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    상기 재정 문서는 캐쉬플로우의 색인을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임.
  15. 제 8 항, 제 9 항, 제 10 항, 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    상기 재정 문서는 저축의 색인을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임.
  16. 제 8 항, 제 9 항, 제 10 항, 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    수중에 가진 캐쉬를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임.
  17. 제 8 항, 제 9 항, 제 10 항, 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    상기 재정 문서는 플레이어에게 주어진 직업의 색인을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임.
  18. 제 8 항, 제 9 항, 제 10 항, 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 세트의 이벤트의 색인은 특정 거래에 참가할 기회의 색인을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임.
  19. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 1 세트의 이벤트의 색인은 복수의 선택가능 이벤트 서브세트를 구비하며, 각각의 서브세트는 이벤트의 각각의 카테고리와 관련되어 있는 것을 특징으로 하는 게임.
  20. 제 19 항에 있어서,
    일 카테고리의 이벤트는 소정의 양보다 작은 양의 투자를 요구하는 거래에 참가할 기회에 해당되며, 제 2 카테고리의 이벤트는 소정의 양보다 많은 양의 투자를 요구하는 거래에 참여할 기회에 해당되는 것을 특징으로 하는 게임.
  21. 제 19 혹은 20 항에 있어서,
    일 카테고리의 이벤트가 특정 가격으로 특정된 자산을 판매할 기회에 해당되는 것을 특징으로 하는 게임.
  22. 제 19 혹은 20 항에 있어서,
    일 카테고리의 이벤트는 모든 플레이어가 특정한 가격으로 상기 자산을 판매할 특정화된 자산을 갖는 기회에 해당되는 것을 특징으로 하는 게임.
  23. 제 19 혹은 20 항에 있어서,
    일 카테고리의 이벤트는 플레이어에 의한 지출에 해당되는 것을 특징으로 하는 게임.
  24. 제 8,9,10,11,12,19 혹은 20 항에 있어서,
    상기 제 1 세트의 이벤트의 색인이 한 세트 이상의 카드를 구비하며, 각각의 카드가 이벤트를 나타내는 것을 특징으로 하는 게임.
  25. 제 24 항에 있어서, 제 1 세트의 이벤트의 색인은 다수의 세트의 카드를 구비하며, 각각의 카드 세트는 다른 카테고리의 이벤트들과 관련되어 있으며, 카드 세트 내의 각 카드는 관련된 카테고리 내의 이벤트를 나타내는 것을 특징으로 하는 게임.
  26. 제 8,9,10,11,12,19,20 혹은 25 항에 있어서,
    유사 난수로 지정하는 수단은 유사 난수 발생기를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임.
  27. 제 26 항에 있어서,
    유사 난수 발생기는 하나 이상의 주사위를 갖는 것을 특징으로 하는 게임.
  28. 제 8,9,10,11,12,19,20 혹은 25 항에 있어서,
    유사 난수로 지정하는 수단은 제 1 시퀀스의 이벤트 지정자와 제 2 시퀀스의 이벤트 지정자를 구비하며, 상기 지정자 중 일부분 이상은 , 상기 제 1 세트의 이벤트중 하나의 발생에 해당되며, 상기 지정자중 일부분 이상은 상기 제 2 세트의 이벤트중 하나의 발생에 해당되는 것을 특징으로 하는 게임.
  29. 제 28 항에 있어서,
    시퀀스의 이벤트 지정자는 제 1 및 제 2 트랙의 순차적인 공간을 게임보드 상에 지니고 있는 것을 특징으로 하는 게임.
  30. 제 8,9,10,11,12,19,20 혹은 25 항에 있어서,
    유사난수로 지정하기 위한 수단은 게임보드와 유사난수 발생기를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임.
  31. 제 30 항에 있어서,
    유사난수 발생기는 하나 이상의 주사위를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임.
  32. 제 30 항에 있어서,
    상기 게임 보드는 제 1 트랙의 순차적 공간들과 제 2 트랙의 순차적인 공간들을 구비하며, 상기 공간들의 일부분 이상은 상기 제 1 세트의 이벤트의 하나의 발생을 반영하며, 상기 제 2 트랙의 공간들의 일부분 이상은 상기 제 2 세트의 이벤트 중 하나의 발생을 반영하는 것을 특징으로 하는 게임.
  33. 제 8,9,10,11,12,19,20,27,31 혹은 32 항에 있어서,
    제 2 세트의 이벤트의 색인은 일 트랙의 순차적인 공간을 구비하며, 상기 공간들 중 일부분 이상이 상기 제 2 세트의 이벤트 중 하나의 발생을 반영하는 것을 특징으로 하는 게임.
  34. 플레이어에게 재정 능력을 가르치기 위한 게임에 있어서, 상기 게임은
    플레이어의 수입, 지출, 자산 및 부채를 반영하며, 게임 이벤트를 반영하도록 관련된 플레이어에 의해서 선택적으로 수정할 수 있으며, 각 플레이어와 관련된 재정서의 색인과,
    플레이어의 지출의 소정의 백분율보다 작은 수동적 수입을 갖는 플레이어에게 적용할 수 있으며, 플레이어의 수입, 지출, 자산 및 부채 중 하나 이상에 잠재적으로 영향을 미치는 제 1 세트의 이벤트의 색인과,
    플레이어의 지출의 소정의 백분율 보다 큰 수동적 수입을 얻는 플레이어에게 적용할 수 있으며, 플레이어의 수입, 지출, 자산 및 부채 중 하나 이상에 잠재적으로 영향을 미치는 제 2 세트의 이벤트의 색인을 구비하여,
    (a) 특정의 초기 수입과 특정의 초기 지출이 각 플레이어에게 주어지는 단계와,
    (b) 제 1 세트의 이벤트로부터의 각각의 특정 게임 이벤트를 플레이어의 지출의 소정 백분율 미만인 수동적 수입을 갖는 각각의 플레이어에 유사난수로 지정하고, 차례로 제 2 세트의 이벤트로부터의 각각의 특정 게임 이벤트를 플레이어의 지출의 소정의 백분율 이상인 수동적 수입을 얻는 각각의 플레이어에 대하여 유사 난수로 지정하는 단계와,
    (c) 각 게임 이벤트와 관련된 재정 문서의 색인을 수정하는 단계와,
    (d) 플레이어가 소정의 목표를 달성할 때까지 단계 (b) 와 (c) 를 반복하는 단계를 구비하는 플레이 과정에 사용되는 것을 특징으로 하는 게임.
  35. 제 34 항에 있어서,
    소정의 목표는 소정의 재정 조건을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임.
  36. 제 34 혹은 35 항에 있어서,
    특정한 초기 수입과 지출이 주어지는 단계는,
    초기 샐러리, 초기 지출 및 초기 자산을 각각의 플레이어에게 분배되는 단계와,
    초기 샐러리 및 지출을 반영하도록 재정 문서를 조정하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임.
  37. 제 34 혹은 35 항에 있어서,
    특정의 초기 수입 및 지출이 주어지는 단계는 각 플레이어에게 각각의 직업이 제공되는 단계를 구비하며, 이와 관련하여, 각각의 직업은 초기 샐러리 및 초기 지출을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임.
  38. 제 34 항에 있어서, 제 2 세트의 이벤트의 색인은 하나 이상의 세트의 카드를 구비하며, 각 카드는 이벤트를 나타내는 것을 특징으로 하는 게임.
  39. 제 34 항에 있어서, 제 1 세트의 이벤트의 색인은 다수의 카드 세트를 구비하며, 각 카드 세트는 상이한 이벤트의 카테고리와 관련되어 있으며, 카드 세트 내의 각 카드는 관련된 카테고리 내의 임의의 이벤트를 나타내는 것을 특징으로 하는 게임.
  40. 제 34 항에 있어서,
    각 플레이어에 해당하는 각 토큰과,
    제 1 트랙의 순차적인 공간들을 구비하며, 상기 공간중 일부분 이상은 각 카테고리의 이벤트의 발생에 해당하는 게임 보드를 더 구비하며,
    제 1 세트의 이벤트로부터의 각각의 게임 이벤트를 플레이어의 지출의 소정의 백분율 미만인 수동적 수입을 갖는 각각의 플레이어에 대하여 유사 난수로 지정하는 단계는,
    유사 난수를 플레이어에게 제공하는 단계와,
    상기 난수에 따라서 트랙의 공간을 따라서 플레이어에게 해당하는 토큰을 진행시키고,
    토큰이 존재하는 공간과 관련된, 카테고리에 해당하는 카드 세트로부터 카드를 플레이어에게 배분하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임.
KR10-1999-7004319A 1996-11-14 1997-11-14 개인적 재정, 투자 및 회계의 기본 측면들을 가르치기 위한 보드 게임 KR100387413B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US8/748,886 1996-11-14
US08/748,886 US5826878A (en) 1996-11-14 1996-11-14 Apparatus and method of playing a board game for teaching fundamental aspects of personal finance, investing and accounting
US08/748,886 1996-11-14

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20000053318A true KR20000053318A (ko) 2000-08-25
KR100387413B1 KR100387413B1 (ko) 2003-06-18

Family

ID=25011353

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR10-1999-7004319A KR100387413B1 (ko) 1996-11-14 1997-11-14 개인적 재정, 투자 및 회계의 기본 측면들을 가르치기 위한 보드 게임

Country Status (18)

Country Link
US (2) US5826878A (ko)
EP (1) EP0954360B1 (ko)
JP (3) JP2001504368A (ko)
KR (1) KR100387413B1 (ko)
AT (1) ATE395954T1 (ko)
AU (1) AU727408B2 (ko)
CA (1) CA2271909C (ko)
DE (1) DE69738714D1 (ko)
DK (1) DK0954360T3 (ko)
ES (1) ES2308792T3 (ko)
HK (1) HK1023297A1 (ko)
IL (1) IL129758A (ko)
MY (1) MY123153A (ko)
NO (1) NO992335L (ko)
NZ (1) NZ336121A (ko)
PL (1) PL333456A1 (ko)
PT (1) PT954360E (ko)
WO (1) WO1998020948A1 (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100863347B1 (ko) * 2007-08-23 2008-10-15 차동식 우주를 모델로 하는 경제개념 도입 게임보드 및 그게임방법
KR101291267B1 (ko) * 2011-11-09 2013-07-30 노천희 투자게임용 게임판
KR20220037066A (ko) * 2020-09-17 2022-03-24 유호현 경제 교육용 보드게임

Families Citing this family (63)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7664263B2 (en) 1998-03-24 2010-02-16 Moskowitz Scott A Method for combining transfer functions with predetermined key creation
US6205249B1 (en) 1998-04-02 2001-03-20 Scott A. Moskowitz Multiple transform utilization and applications for secure digital watermarking
US7177429B2 (en) 2000-12-07 2007-02-13 Blue Spike, Inc. System and methods for permitting open access to data objects and for securing data within the data objects
US7159116B2 (en) * 1999-12-07 2007-01-02 Blue Spike, Inc. Systems, methods and devices for trusted transactions
US6318723B1 (en) * 1996-11-01 2001-11-20 Institute Of Srs Game card
US6279909B1 (en) * 1998-08-17 2001-08-28 Cranium, Inc. Game having multiple game activities
US7664264B2 (en) 1999-03-24 2010-02-16 Blue Spike, Inc. Utilizing data reduction in steganographic and cryptographic systems
US6375466B1 (en) 1999-04-23 2002-04-23 Milan Juranovic Method for teaching economics, management and accounting
US6237915B1 (en) 1999-06-30 2001-05-29 Practice Fields L.L.C. Board game for teaching project management skills
US6106300A (en) * 1999-07-15 2000-08-22 Cashflow Technologies, Inc. Game for teaching fundamental aspects of personal finance, investing and accounting to children
WO2001018628A2 (en) 1999-08-04 2001-03-15 Blue Spike, Inc. A secure personal content server
US6322076B1 (en) * 1999-09-02 2001-11-27 Steve E. Fikki Investment board game and method of playing same
US7165044B1 (en) 1999-10-01 2007-01-16 Summa Lp Applications Investment portfolio tracking system and method
US6371848B1 (en) * 1999-10-27 2002-04-16 David C. Ashby Educational game simulating business startup to initial public offering
AU4522200A (en) 1999-11-05 2001-05-10 Neville Joffe A method of teaching financial management
AU2004202877B2 (en) * 1999-11-05 2007-05-31 Ame Elearning Inc. A Method of Teaching Financial Management
US7117173B1 (en) 2001-02-02 2006-10-03 Sonal Sheth Ambani System and method for providing financial services to children and teenagers
WO2002063876A1 (en) * 2001-02-06 2002-08-15 Strategic Capital Network, Llc System for facilitating selection of investments
US6497410B1 (en) * 2001-07-25 2002-12-24 Betzbern Inc. Trading cards for an investment game, and game and method thereof
US6729884B1 (en) 2001-11-13 2004-05-04 Metavante Corporation E-Critter game for teaching personal values and financial responsibility to a child
US7287275B2 (en) 2002-04-17 2007-10-23 Moskowitz Scott A Methods, systems and devices for packet watermarking and efficient provisioning of bandwidth
US8027900B1 (en) * 2002-05-17 2011-09-27 SummaLP Applications, Inc. System and methods for financial instrument trading and trading simulation using dynamically generated tradescreens
US6890179B2 (en) * 2002-10-08 2005-05-10 Cashflow Technologies, Inc. Interactive games for teaching financial principles
US20040076931A1 (en) * 2002-10-18 2004-04-22 Cashflow Technologies, Inc. Educational interactive games
US6769691B1 (en) 2002-11-04 2004-08-03 Aaron Kim Apparatus for financial investment education and entertainment
US8359254B1 (en) 2002-12-12 2013-01-22 Marc Michael Groz Non-scalar-valued financial instruments
US20050010508A1 (en) * 2002-12-12 2005-01-13 Groz Marc Michael Non-scalar-valued financial instruments
US6962336B2 (en) * 2003-02-25 2005-11-08 Mechel Glass Credit card debt management board game
US20040215546A1 (en) * 2003-04-24 2004-10-28 Quicksilver Software, Inc. Systems and methods for investment decision support
JP2004353082A (ja) * 2003-05-08 2004-12-16 Sanyo Electric Co Ltd 蒸発装置
US20050080740A1 (en) * 2003-10-14 2005-04-14 Boris Isaacson Prospernomics
US7657477B1 (en) 2003-10-21 2010-02-02 SummaLP Applications Inc. Gaming system providing simulated securities trading
US7698195B2 (en) * 2004-04-22 2010-04-13 Cashflow Technologies, Inc. Systems and methods for improving investing
US7185890B2 (en) * 2004-04-28 2007-03-06 A.A.M., Llc Method and apparatus for playing a stock trading simulation game
KR100681857B1 (ko) 2005-01-31 2007-02-15 안경태 휴대형 회계 교구 및 회계 교육 제공방법
US20060202417A1 (en) * 2005-03-14 2006-09-14 Diamond Destination, Inc. Game for teaching fundamental aspects of network marketing
US7275745B2 (en) * 2005-08-25 2007-10-02 Derel Dacosta Alleyne Wealth board game
US20080004116A1 (en) * 2006-06-30 2008-01-03 Andrew Stephen Van Luchene Video Game Environment
US7780532B2 (en) * 2005-10-14 2010-08-24 Leviathan Entertainment, Llc Ownership of game environments in a virtual world
US20070241499A1 (en) * 2006-04-12 2007-10-18 Andrija Novakovich Behavior Modeling Board Game and Method Therefor
US20070267814A1 (en) * 2006-05-16 2007-11-22 Kelvin Johnson Street business board game
US20080224397A1 (en) * 2007-02-21 2008-09-18 Broadwater Brandon J Board game for teaching principles of abundance
US8412608B2 (en) * 2007-03-19 2013-04-02 Yahoo! Inc. Currency system to reward constructive behavior
US20080290599A1 (en) * 2007-05-22 2008-11-27 Loral Langemeier Wealth development game
US20090011397A1 (en) * 2007-07-02 2009-01-08 Greg Writer Method, system and device for managing compensated educational interaction
US20090017426A1 (en) * 2007-07-13 2009-01-15 Mindware Inc. Systems and methods for playing educational games and using educational tools
WO2009089447A1 (en) * 2008-01-11 2009-07-16 Topcoder, Inc. System and method for conducting competitions
US7846014B2 (en) * 2008-03-12 2010-12-07 Shelton Communications, LLC Electronic investment and trading game with entertainment and educational purpose
SG155823A1 (en) * 2008-03-24 2009-10-29 Johor Corp A business game apparatus
DE102009005870A1 (de) 2009-01-15 2010-09-23 Schulz, Oliver Vorrichtung zur Anzeige und Ermittlung finanzieller Verhältnisse
US8480399B2 (en) * 2009-11-25 2013-07-09 Kresson A.S. Game for teaching financial skills to players
US8882509B1 (en) * 2011-08-31 2014-11-11 Susan R. Nunamaker Method and kit for teaching financial literacy and civic engagement
US10078870B2 (en) * 2012-01-13 2018-09-18 Retirement Clearinghouse, Llc System and method for automated consolidation of individual retirement accounts
WO2014104970A1 (en) * 2012-12-28 2014-07-03 Hoe Peng Brennen Pak An apparatus for simulating financial activities in a person's career life
US20160284233A1 (en) * 2015-03-27 2016-09-29 Matthew Whitehead Apparatus and method of playing a board game for teaching fundamental aspects of personal finance, investing, accounting, wealth management and estate planning
US20160303468A1 (en) * 2015-04-20 2016-10-20 Stephanie Foster Money Counting Board Game
CN111149122B (zh) * 2018-05-30 2023-10-10 重庆小雨点小额贷款有限公司 基于区块链的安全管理方法、相关装置及存储介质
CN110135995A (zh) * 2019-04-12 2019-08-16 平安信托有限责任公司 融资评价处理方法、装置、计算机设备和存储介质
WO2021006215A1 (ja) * 2019-07-05 2021-01-14 株式会社日立ドキュメントソリューションズ ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム制御方法
TWI777385B (zh) * 2021-01-25 2022-09-11 光宇學校財團法人元培醫事科技大學 遊戲式經營決策教學方法及其相關電腦程式產品
KR102421660B1 (ko) * 2022-05-02 2022-07-18 경상남도 (교육청) 환경 보호 게임을 수행하기 위한 환경 보호 게임 장치
KR102421655B1 (ko) * 2022-05-02 2022-07-18 경상남도 (교육청) 로봇 물류 게임을 수행하기 위한 로봇 물류 게임 장치
KR102697574B1 (ko) * 2023-10-31 2024-08-26 주식회사 유닉 지식재산 교육용 보드게임 세트

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB801964A (en) * 1956-06-07 1958-09-24 Waddington Ltd J Improvements in and relating to apparatus for playing board games
GB1432761A (en) * 1972-01-07 1976-04-22 Shead T B Game
US4279422A (en) * 1979-03-15 1981-07-21 Mark Shaw Board game involving multiple variables and performance determination
US4378942A (en) * 1980-12-19 1983-04-05 Isaac Paul J Trading game
US4522407A (en) * 1981-01-23 1985-06-11 Hatherley Bruce E Financial board game
GB2196263B (en) * 1986-09-22 1990-02-14 Edward Guy Cufflin Board game
GB8715816D0 (en) * 1987-07-06 1987-08-12 Klein D Game
US4840382A (en) * 1988-01-20 1989-06-20 Rubin Kenneth L Electronic card reader and financial asset games
US4890844A (en) * 1988-04-14 1990-01-02 Weiss Adrienne J Educational board game
GB2227673B (en) * 1989-02-07 1992-10-14 Helweg Larsen Brian Business education model
US4955616A (en) * 1989-09-25 1990-09-11 Ingalls David E Board game
US5071135A (en) * 1990-06-12 1991-12-10 Campbell Thomas J Board game apparatus for the teaching of financial management principles

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100863347B1 (ko) * 2007-08-23 2008-10-15 차동식 우주를 모델로 하는 경제개념 도입 게임보드 및 그게임방법
KR101291267B1 (ko) * 2011-11-09 2013-07-30 노천희 투자게임용 게임판
KR20220037066A (ko) * 2020-09-17 2022-03-24 유호현 경제 교육용 보드게임

Also Published As

Publication number Publication date
AU5586098A (en) 1998-06-03
DE69738714D1 (de) 2008-07-03
EP0954360B1 (en) 2008-05-21
IL129758A (en) 2002-02-10
MY123153A (en) 2006-05-31
NO992335L (no) 1999-07-13
AU727408B2 (en) 2000-12-14
PL333456A1 (en) 1999-12-20
ATE395954T1 (de) 2008-06-15
WO1998020948A1 (en) 1998-05-22
DK0954360T3 (da) 2008-09-22
IL129758A0 (en) 2000-02-29
HK1023297A1 (en) 2000-09-08
CA2271909A1 (en) 1998-05-22
NZ336121A (en) 2000-09-29
JP2005049883A (ja) 2005-02-24
US5826878A (en) 1998-10-27
NO992335D0 (no) 1999-05-14
US6032957A (en) 2000-03-07
JP2001504368A (ja) 2001-04-03
PT954360E (pt) 2008-09-01
JP2008020935A (ja) 2008-01-31
CA2271909C (en) 2004-01-06
EP0954360A1 (en) 1999-11-10
ES2308792T3 (es) 2008-12-01
KR100387413B1 (ko) 2003-06-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100387413B1 (ko) 개인적 재정, 투자 및 회계의 기본 측면들을 가르치기 위한 보드 게임
US4856788A (en) Method of playing a game of economics and finance
AU774901B2 (en) Game for teaching fundamental aspects of personal finance, investing and accounting to children
US6322076B1 (en) Investment board game and method of playing same
US5071135A (en) Board game apparatus for the teaching of financial management principles
US6769691B1 (en) Apparatus for financial investment education and entertainment
US4871177A (en) Board game
Leake Commercial goodwill: its history, value, and treatment in accounts
Leake Commercial goodwill
US8480399B2 (en) Game for teaching financial skills to players
US20160284233A1 (en) Apparatus and method of playing a board game for teaching fundamental aspects of personal finance, investing, accounting, wealth management and estate planning
Turner Stock Market Investing For Beginners: Learn Strategies To Profit In Stock Trading, Day Trading And Generate Passive Income
US20090236801A1 (en) Business game apparatus
RU2090231C1 (ru) Настольная игра "рынок"
RU40903U1 (ru) Настольная экономическая игра
Nichols Make America Financially Great
MXPA99004495A (en) Board game for teaching fundamental aspects of personal finance, investing and accounting
WO2014104970A1 (en) An apparatus for simulating financial activities in a person's career life
RU57619U1 (ru) Настольная деловая игра "рычаги вашей свободы в сетевом бизнесе"
Davidson How to win as a stock market speculator
Young The Options Doctor: Option Strategies for Every Kind of Market
Richelson et al. The Money-making Guide to Bonds: Straightforward Strategies for Picking the Right Bonds and Bond Funds
Haggard Using Interaction to Teach the Basics of Financial Intermediation.
Winslow Blind Faith (Volume 2 of 2)(EasyRead Super Large 24pt Edition)
WO1994004231A1 (en) Board game

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130528

Year of fee payment: 11

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140526

Year of fee payment: 12

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150603

Year of fee payment: 13

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160525

Year of fee payment: 14

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170526

Year of fee payment: 15

EXPY Expiration of term