KR100990811B1 - 자산형성 보드게임기구 및 그를 이용한 게임방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 자산형성 보드게임기구 및 그를 이용한 게임방법에 관한 것으로, 종래에 있어서 경제를 익힐 수 있도록 하는 보드게임은 승부 및 재미에 치중하여 현실감이 없었고, 실물 경제와 같이 여러 경제종목에 대한 분산투자, 투자 위험 예방을 위한 보험, 재무목표 달성 등의 여러 가지 복합상황을 고려하지 않기 때문에 플레이어에게 투자기법의 올바른 이해와 확고한 재무목표 확립, 뛰어난 경제감각을 익히게 하는 데에는 많은 무리가 따르는 문제가 있었던 바, 다수의 경제종목으로 구획된 게임판과, 게임판의 각 경제종목에 놓아 자산블록을 형성하고 자산가치를 키울 수 있도록 하는 자산칩과, 형성된 자산블록을 돈으로 환산할 수 있도록 하는 자산증권과, 자산블록의 소유 플레이어를 표시할 수 있도록 하는 플레이어칩, 자산을 매매할 수 있도록 하는 게임머니를 구비하는 것과, 다수의 플레이어에게 일정개수의 자산칩과 플레이어칩, 그리고 일정액수의 게임머니를 배분하고, 플레이순서를 정하는 플레이 준비단계; 플레이어가 자신의 순서에 일정개수의 자산칩을 면접시켜 자산블록을 형성할 수 있도록 임의의 자산칩을 게임판의 해당 자산칸에 내려놓고 새로운 자산칩을 가져오며, 플레이어가 자신의 순서에 같은 종류의 자산칩을 일정개수 면접시켜 최소 자산블록이 완성하였을 때에 형성된 최소 자산블록에 자신의 플레이어칩을 올려놓고 해당 자산증권을 무상 배당받으며, 최소 자산블록을 형성한 플레이어가 자신의 순서에 해당 자산증권을 거래하고, 자산칸에 자산칩을 내려놓아 새로운 자산블록을 형성하거나 이미 형성된 자신의 자산블록의 크기를 확대하는 플 레이 진행단계; 자산칩을 더 이상 놓을 곳을 없을 때에 각 플레이어가 소지한 자산증권을 게임머니로 환산하여 승자를 정하는 플레이 완료단계;로 진행되는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 본 발명에 의하면 재미있는 게임을 통해 부동산, 주식, 채권, 금융 등의 경제종목에 대한 투자기법 및 실물 경제감각을 익힐 수 있게 되고, 간접 모의 투자로 금융상품의 이해 및 보험, 재무목표, 가족재무플랜 등에 대한 다양한 학습과 경험을 얻을 수 있게 되며, 한 투자를 통해 단순히 많은 수익을 얻은 것에만 치중하지 않고 올바른 재무목표를 달성하도록 함으로써 점차 복잡해지는 현대사회에서 개인의 삶의 의미와 목표를 생각하고 확립시키는 데에 도움을 줄 수 있게 된다.
보드게임, 자산형성, 게임판, 게임머니, 플레이어칩, 자산증권, 보험증서
Description
본 발명은 자산형성 보드게임기구 및 그를 이용한 게임방법에 관한 것으로, 더 자세하게는 다수의 경제종목에 사업영역을 구축하여 자산을 늘려나가는 게임을 통해 실물경제를 배울 수 있도록 함은 물론 가치 있는 삶의 목표를 설정할 수 있도록 한 것에 관한 것이다.
일반적으로 보드게임(Board Game)은 일정한 게임판(보드)을 두고 그 위에 몇 개의 말을 올려 정해진 규칙에 따라 진행하거나, 포커나 화투처럼 정해진 숫자의 카드를 통해 일정한 규칙에 따라 게임을 진행하는 종류의 게임을 모두 포괄한다.
보드게임은 카드로 게임을 진행하는 카드게임과 주사위 및 병마를 특징으로 하는 보드게임으로 나누기도 하지만 통상적으로 둘 모두를 포괄하여 보드게임이라고 한다.
보드게임은 플레이어가 직접 대면하여 즐기기 때문에 주로 혼자 즐기게 되는 컴퓨터 게임과 다른 색다른 맛을 지니게 되며, 최근의 보드게임은 그 종류가 매우 다양해져서 3만여 종에 이르고 있으며, 영토확장과 재산증식에서 환경보호, 남녀평등과 같은 친사회적 소재까지 그 포괄 범위가 매우 넓다.
또한 보드게임은 룰이 확립되어 있다는 특수성 때문에 많은 디지털 장르의 게임으로 전환되어 많은 사람들이 컴퓨터를 통해 온라인이나 모바일 게임으로 즐겨 하고 있으며, 디지털 게임내에서도 보드게임은 동일하게 보드게임으로 지칭되어 진다.
보드게임의 주요 생산국과 소비국으로는 독일이 꼽히며, 현재 국내에서 인기있는 여러 보드게임들 역시 독일에서 제작된 것이 다수를 차지하고 있다.
참고적으로 우리나라에서는 2000년 이후부터 보드게임방이 전국에 확산되면서 보드게임을 즐기는 문화가 크게 확대되고 있는 추세이다.
본 발명은 특히 경제감각을 익힐 수 있도록 하는 보드게임에 관계한다.
인생을 살면서 때때로 현재 일어난 일들을 과거에 경험해보았다거나 앞으로 일어날 상황에 대하여 예측할 수 있다면 현재나 미래의 어려움에 대해 슬기롭게 대처할 수 있게 된다.
특히 부동산, 주식, 채권, 금융 등의 경제종목에 투자에 실패하는 경우 막대한 경제적 손실을 입게 되므로 가상의 게임을 통해 실물 경제의 흐름 및 투자기법을 사전에 익히게 되면 실제로 각 경제종목에 투자할 때에 매우 유리하게 된다.
종래에 있어서 경제를 익힐 수 있도록 하는 보드게임은 승부 및 재미에 치중 하여 현실감이 없었고, 실물 경제와 같이 여러 경제종목에 대한 분산투자, 투자 위험 예방을 위한 보험, 재무목표 달성 등의 여러 가지 복합상황을 고려하지 않기 때문에 플레이어에게 투자기법의 올바른 이해와 확고한 재무목표 확립, 뛰어난 경제감각을 익히게 하는 데에는 많은 무리가 따르는 문제가 있었다.
본 발명은 상기와 같은 종래의 실정을 감안하여 안출한 것이며, 그 목적이 게임을 통해 각 플레이어가 실물경제의 흐름 및 투자기법 등의 경제감각을 자연스럽게 익힐 수 있도록 하는 자산형성 보드게임기구 및 그를 이용한 게임방법을 제공하는 데에 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 자산형성 보드게임기구는 다수의 경제종목으로 구획된 게임판과, 게임판의 각 경제종목에 놓아 자산블록을 형성하고 자산가치를 키울 수 있도록 하는 자산칩과, 형성된 자산블록을 돈으로 환산할 수 있도록 하는 자산증권과, 자산블록의 소유 플레이어를 표시할 수 있도록 하는 플레이어칩, 자산을 매매할 수 있도록 하는 게임머니를 구비하는 것 등을 특징으로 한다.
본 발명의 자산형성 보드게임기구는 여러 개의 자산칸으로 이루어진 다수의 경제종목으로 구획되고, 각 경제종목의 자산칸에 해당 자산칩을 올려놓을 수 있도록 하는 게임판과; 게임판의 각 경제종목의 자산칸에 올려놓아 여러 개의 자산칩이 서로 면접되는 자산블록을 형성할 수 있도록 하는 다수의 자산칩과; 형성한 자산블록을 게임머니로 환산할 수 있도록 하는 다수의 자산증권과; 형성된 자산블록을 매매할 수 있도록 하는 게임머니; 형성된 자산블록의 소유자를 나타낼 수 있도록 하는 플레이어칩;을 구비하며, 플레이 과정에서 발생되는 손실을 보상받을 수 있도록 하는 다수의 보험증서와; 생활과정에서 발생할 수 있는 여러 가지 수입, 지출에 대한 사건을 발생시키는 다수의 이벤트카드;를 더 구비할 수 있다.
또한 자산칩과 같은 형태의 다수의 액션칩을 더 구비하되, 상기 액션칩은 자산증권의 일반 자산가치 평가율을 업그레이드 자산가치 평가율로 적용 받을 수 있도록 하는 자산 업그레이드칩과; 상대 플레이어의 자산칩을 훔쳐올 수 있도록 하는 훔치기칩; 자산칸 어디에나 내려놓고 자산블록을 형성할 수 있도록 하는 랜덤칩; 자산칸 어디에나 올려놓고 다른 플레이어가 자산 포트폴리오를 이루는 것을 블로킹할 수 있도록 하는 동시에 플레이어가 가진 자산칩이 놓을 자리가 없을 때에 자산칩 모두를 교환할 수 있도록 하는 블로킹 및 바꾸기칩;을 포함할 수 있다.
본 발명의 자산형성 보드게임방법은 여러 개의 자산칸으로 이루어진 다수의 경제종목으로 구획되고, 각 경제종목의 자산칸에 해당 자산칩을 올려놓을 수 있도록 하는 게임판과; 각 경제종목의 자산칸에 올려놓아 여러 개의 자산칩이 서로 면접되는 자산블록을 형성할 수 있도록 하는 다수의 자산칩과; 형성한 자산블록을 게임머니로 환산할 수 있도록 하는 다수의 자산증권과; 형성된 자산블록을 매매할 수 있도록 하는 게임머니; 형성된 자산블록의 소유자를 나타낼 수 있도록 하는 플레이어칩;을 자산형성 보드게임기구를 사용하며, 다수의 플레이어에게 일정개수의 자산칩과 플레이어칩, 그리고 일정액수의 게임머니를 배분하고, 플레이순서를 정하는 플레이 준비단계; 플레이어가 자신의 순서에 일정개수의 자산칩을 면접시켜 자산블록을 형성할 수 있도록 임의의 자산칩을 게임판의 해당 자산칸에 내려놓고 새로운 자산칩을 가져오며, 플레이어가 자신의 순서에 같은 종류의 자산칩을 일정개수 면접시켜 최소 자산블록이 완성하였을 때에 형성된 최소 자산블록에 자신의 플레이어칩을 올려놓고 해당 자산증권을 무상 배당받으며, 최소 자산블록을 형성한 플레이어가 자신의 순서에 해당 자산증권을 거래하고, 자산칸에 자산칩을 내려놓아 새로운 자산블록을 형성하거나 이미 형성된 자신의 자산블록의 크기를 확대하는 플레이 진행단계; 자산칩을 더 이상 놓을 곳을 없을 때에 각 플레이어가 소지한 자산증권을 게임머니로 환산하여 승자를 정하는 플레이 완료단계;로 진행된다.
본 발명의 자산형성 보드게임방법에 있어서 자산증권의 일반 자산가치 평가율을 업그레이드 자산가치 평가율로 적용 받을 수 있도록 하는 자산 업그레이드칩과; 상대 플레이어의 자산칩을 훔쳐올 수 있도록 하는 훔치기칩; 자산칸 어디에나 내려놓고 자산블록을 형성할 수 있도록 하는 랜덤칩; 자산칸 어디에나 올려놓고 다른 플레이어가 자산 포트폴리오를 이루는 것을 블로킹할 수 있도록 하는 동시에 플레이어가 가진 자산칩이 놓을 자리가 없을 때에 자산칩 모두를 교환할 수 있도록 하는 블로킹 및 바꾸기칩;을 포함하는 액션칩을 더 사용할 수 있다.
아울러 플레이 과정에서 발생되는 손실을 보상받을 수 있도록 하는 다수의 보험증서와; 생활과정에서 발생할 수 있는 여러 가지 수입, 지출에 대한 사건을 발생시키는 다수의 이벤트카드;를 더 사용하고, 플레이 진행단계에서 플레이어가 자신의 차례에 먼저 이벤트카드를 통해 수입을 얻거나 지출하고, 보험증서와 자산증권의 거래후에 자산칩을 내려놓도록 할 수 있으며, 플레이 종료단계에서 한 플레이어가 운용하는 자산블록이 3개가 병합되어 체어맨(Chairman)이 탄생하거나 자신의 재무목표와 현금 자산을 점수화하여 최종 점수가 일정점수가 넘으면 게임이 종료되도록 할 수 있다.
본 발명은 프로그램화를 통해 컴퓨터에서 실행되도록 하거나 휴대폰 또는 게임기에서 실행되도록 할 수 있음은 물론이다.
본 발명에 의하면 재미있는 게임을 통해 부동산, 주식, 채권, 금융 등의 경제종목에 대한 투자기법 및 실물 경제감각을 익힐 수 있게 되고, 간접 모의 투자로 금융상품의 이해 및 보험, 세금, 재무목표, 가족재무플랜 등에 대한 다양한 학습과 경험을 얻을 수 있게 된다.
또한 투자를 통해 단순히 많은 수익을 얻은 것에만 치중하지 않고 올바른 재무목표를 달성하도록 함으로써 점차 복잡해지는 현대사회에서 개인의 삶의 의미와 목표를 생각하고 확립시키는 데에 도움을 줄 수 있게 된다.
또한 플레이어의 감성자극을 통해 교감을 일으킬 수 있게 되고, 플레이어 간의 상호 친밀감을 상승시킬 수 있게 되어 인성개발에 도움을 줄 수 있게 된다.
이하 본 발명의 구체적인 기술내용을 첨부도면에 의거하여 더욱 자세히 설명하면 다음과 같다.
도 1에는 본 발명의 한 실시예의 자산형성 보드게임기구를 이용한 보드게임준비상태도가 도시되어 있고, 도 2 내지 도 9까지에는 동 자산형성 보드게임기구의 게임판, 자산칩, 자산증권, 게임머니, 플레이어칩, 보험증서, 이벤트카드, 액션칩의 표면도가 도시되어 있다.
본 발명의 자산형성 보드게임기구는
여러 개의 자산칸(11)으로 이루어진 다수의 경제종목(12)으로 구획되고, 각 경제종목(12)의 자산칸(11)에 해당 자산칩(20)을 올려놓을 수 있도록 하는 게임판(10)과;
게임판(10)의 각 경제종목(12)의 자산칸(11)에 올려놓아 여러 개의 자산칩(20)이 서로 면접되는 자산블록(13)을 형성할 수 있도록 하는 다수의 자산칩(20)과;
형성한 자산블록(13)을 게임머니(40)로 환산할 수 있도록 하는 다수의 자산증권(30)과;
형성된 자산블록(13)을 매매할 수 있도록 하는 게임머니(40);
형성된 자산블록(13)의 소유자를 나타낼 수 있도록 하는 플레이어칩(50);을 구비한다.
그리고 플레이 과정에서 발생되는 손실을 보상받을 수 있도록 하는 다수의 보험증서(60)와; 생활과정에서 발생할 수 있는 여러 가지 수입, 지출에 대한 사건을 발생시키는 다수의 이벤트카드(70);를 구비한다.
아울러 자산칩(20)과 같은 형태의 다수의 액션칩(80)을 구비하며, 상기 액션칩(80)은 자산증권(30)의 일반 자산가치 평가율을 업그레이드 자산가치 평가율로 적용 받을 수 있도록 하는 자산 업그레이드칩(81)과;
상대 플레이어의 자산칩(20)을 훔쳐올 수 있도록 하는 훔치기칩(82);
자산칸(11) 어디에나 내려놓고 자산블록(13)을 형성할 수 있도록 하는 랜덤칩(83);
자산칸(11) 어디에나 올려놓고 다른 플레이어가 자산 포트폴리오를 이루는 것을 블로킹할 수 있도록 하는 동시에 플레이어가 가진 자산칩(20)이 놓을 자리가 없을 때에 자산칩(20) 모두를 교환할 수 있도록 하는 블로킹 및 바꾸기칩(84);을 포함한다.
도시된 실시예에서 게임판(10)은 도 2와 같이 육각형으로 이루어지고, 주식(Stock), 땅(Land), 채권(Bond), 사업(Business), 은행(Bank), 건물(Building)의 모두 6종류의 경제종목(12)으로 구성되는데, 본 발명에 있어서 게임판(10)의 형태는 예를 들어 팔각형 등으로 변형될 수 있으며, 경제종목(12)의 개수도 증감될 수 있음은 물론 종류도 변형될 수 있다.
또한 도시된 실시예에서 각 경제종목(12)은 전체 형태가 정삼각형으로 이루어지고, 모두 16개의 작은 정삼각형의 자산칸(11)으로 나누어지는데, 본 발명에 있어서 자산칸(11)의 개수 역시 증감될 수 있다.
자산칩(20)의 종류는 경제종목(12)과 같은 수의 종류로 이루어지고, 자산칩(20)의 개수 및 형태는 각 자산칸(11)의 형태 및 개수에 대응되며, 각 경제종목(12)의 자산칸(11)과 그에 올려놓는 각 자산칩(20)에는 고유 숫자가 기재된다.
도시된 실시예에서 경제종목(12)과 자산칩(20)은 각 6종류이고, 각 경제종목(12)의 자산칸(11)은 16개이므로 전체 자산칩(20)의 개수는 6종류 × 16개 = 96개가 된다.
각 종류의 경제종목(12)과 각 종류의 자산칩(20)은 서로 색깔을 달리하여 구별된다.
각 자산칩(20)은 칩주머니(90)에 담아서 플레이어가 임의의 것을 선택할 수 있도록 한다.
그리고 플레이어가 소지하는 자산칩(20)은 칩가이드(100)에 올려놓을 수 있도록 한다.
한편 자산증권(30)도 경제종목(12)과 같은 수의 종류로 이루어지고, 각 종류마다 적당수(예를 들면 40장)가 구비된다.
게임머니(40)는 액면금액이 다른 다수의 종류로 구성된다.(예를 들면 100빌더, 500빌더, 1000빌더, 5000빌더, 10000빌더 등)
플레이어칩(50)은 아버지칩(51), 어머니칩(52), 아들칩(53), 딸칩(54), 손자칩(55), 손녀칩(56)의 투자 특성이 다른 다수의 종류로 구성할 수 있고, 각 플레이어마다 서로 색깔을 달리하여 구별하며, 플레이어 수에 따라 적정 수가 지급(예를 들면 2인은 6개씩, 3인은 4개씩, 4인은 3개씩)되어 게임판(10) 상에서 운용되는 플 레이어칩(50)의 총 개수가 제한된다.
또한 플레이어칩(50)은 플레이어가 두 개의 자산블록(13)을 병합하였을 때에 올려놓는 프레지던트핀(58), 세 개의 자산블록(13)을 병합하였을 때에 올려놓는 체어맨핀(59)을 포함한다.
도 7에는 본 발명의 한 실시예의 자산형성 보드게임기구의 보험증서의 표면도가 도시되어 있다.
본 발명의 자산형성 보드게임기구에 있어서 보험증서(60)는 플레이 과정에서 발생되는 손실을 보상할 수 있도록 하는 것으로, 도 7과 같이 강제매각시 매각금액을 두 배로 받고 플레이어칩(50)을 지킬 수 있도록 하는 목적보험, 은행에 회수되는 플레이어칩(50)을 지킬 수 있도록 하는 종신보험, 플레이어 자산중 가장 적은 자산만큼을 연금으로 받을 수 있도록 하는 연금보험, 강제매각금과 자산가치평가의 차액만큼 보상받을 수 있도록 하는 손해보험, 플레이어자산블록 중 가장 적은 자산의 자산증권(30)을 3장 받을 수 있도록 하는 변액보험, 자산블록의 매각차액만큼 보상을 받고 플레이어칩(50)을 지킬 수 있도록 하는 화재보험 등을 들 수 있도록 한다.
도 8에는 본 발명의 한 실시예의 자산형성 보드게임기구의 이벤트카드의 표면도가 도시되어 있다.
이벤트카드(70)는 생활과정에서 발생할 수 있는 여러 가지 수입, 지출에 대한 사건을 발생시키는 액션카드이며, 도 8에 도시된 것은 자녀의 돌을 맞이하여 다른 플레이어에게 축하금을 받는 상황을 나타낸 것이다
한편 상기의 게임판(10), 자산칩(20), 자산증권(30), 게임머니(40), 플레이어칩(50)의 보드게임기구를 통해 기본적인 게임을 진행할 수 있다.
도시된 실시예와 같이 게임판(10)의 경제종목(12), 자산칩(20), 자산증권(30)을 6종류로 한 경우 2명에서 4명의 플레이어와 1명의 은행장의 5명까지 게임을 할 수 있다.
본 발명에 있어서 상기의 게임판(10), 자산칩(20), 자산증권(30), 게임머니(40), 플레이어칩(50)의 보드게임기구를 사용하여 자산형성 보드게임을 하는 방법은 다수의 플레이어에게 일정개수의 자산칩(20)과 플레이어칩(50), 그리고 일정액수의 게임머니(40)를 배분하고, 플레이순서를 정하는 플레이 준비단계;
플레이어가 자신의 순서에 일정개수의 자산칩(20)을 면접시켜 자산블록(13)을 형성할 수 있도록 임의의 자산칩(20)을 게임판(10)의 해당 자산칸(11)에 내려놓고 새로운 자산칩(20)을 가져오며, 플레이어가 자신의 순서에 같은 종류의 자산칩(20)을 일정개수 면접시켜 최소 자산블록(13)이 완성하였을 때에 형성된 최소 자산블록(13)에 자신의 플레이어칩(50)을 올려놓고 해당 자산증권(30)을 무상 배당받으며, 최소 자산블록(13)을 형성한 플레이어가 자신의 순서에 해당 자산증권(30)을 거래하고, 자산칸(11)에 자산칩(20)을 내려놓아 새로운 자산블록(13)을 형성하거나 이미 형성된 자신의 자산블록(13)의 크기를 확대하는 플레이 진행단계;
자산칩(20)을 더 이상 놓을 곳을 없을 때에 각 플레이어가 소지한 자산증권(30)을 게임머니(40)로 환산하여 승자를 정하는 플레이 완료단계;로 진행된다.
플레이 준비단계에서는 은행장이 테이블 위에 게임판(10)을 비롯한 자산 칩(20), 자산증권(30), 게임머니(40), 플레이어칩(50)의 보드게임기구를 가지런히 배열하고, 각 플레이어에게 일정액의 게임머니(예를 들면 5000빌더)와 일정개수의 자산칩(예를 들면 6개씩)과 플레이어칩(예를 들면 3개씩)을 지급한다.
각 플레이어의 자산칩(20)은 다른 플레이어가 볼 수 없도록 해야 한다.
상기에서 플레이 준비를 담당하는 은행장은 플레이어 중 어느 한 명으로 하거나 별도의 사람이 맡을 수 있다.
첫 번째 플레이어의 결정은 모든 플레이어가 칩주머니(90)에서 자산칩(20)을 하나씩 꺼내서 게임판(10)에 올려놓고 가장 높은 숫자(예를 들면 16이 가장 높은 숫자)의 자산칩(20)을 뽑은 사람이 시작 플레이어가 된다.(자산칩의 숫자가 같다면 자산 가치가 높은 순)
시작 플레이어가 결정되면 시작 플레이어부터 시계 방향으로 순서대로 돌아가면서 턴을 이어가며, 순서를 정하기 위한 자산칩을 게임판에 그대로 두고 게임을 시작한다.
그리고 플레이어칩(50)을 첫번째 플레이어부터 선택하도록 한다.
은행장은 플레이어가 고른 플레이어칩(50)을 플레이 인원에 맞게 배분하며, 게임판(10)에서 운용되는 플레이어칩(50)의 총 개수가 일정개수(예를 들면 12개를 넘지 않도록 한다.
플레이 진행단계에서 도시된 실시예의 경우 각 플레이어는 6종류(은행, 증권, 채권, 땅, 건물, 사업)의 자산을 펀드로 운용할 수 있고, 6종류(은행, 증권, 채권, 땅, 건물, 사업)의 자산에 펀드 투자하여 돈을 불릴 수 있으며, 자신이 형성 한 자산블록(13)에 자신의 돈을 펀드 투자하여 자산증권(30)을 매입할 수 있다.
그리고 자산블록(13)과 자산증권(30)을 불려나가거나 플레이어 수에 따라 3개에서 6개까지 다른 자산을 운용할 수 있다.
각 플레이어는 자신의 순서에 소지한 자산칩(20) 중 한 개를 게임판(10)의 해당 자산칸(11)에 올려놓고, 칩주머니(90)에서 새로운 자산칩(20) 한 개를 뽑아서 가져오게 된다.
플레이어가 자산칩(20)을 놓는 경우 그 자산칩(20)이 놓이는 위치에 따라 그 자산칩(20)은 자산블록(13)을 형성하여 자산이 될 수도 있고, 형성된 자산블록(13)의 크기를 확대할 수도 있으며, 두 개 이상의 자산블록(13)을 중개할 수도 있고, 자산 형성에 아무 영향을 주지 못할 수도 있다.
게임판(10)의 한 경제종목(12)에서 일정개수의 자산칩(20)이 서로 면접하여 연결되었을 때에 자산블록(13)이 형성되며, 형성된 자산블록(13)은 마지막으로 자산칩(21~26)을 올려놓은 플레이어의 소유가 된다.
즉, 플레이어가 자산화되지 않은 자산칩(20)의 옆이나 위아래에 다른 자산칩(20)을 면접하여 놓게 될 때 서로 면이 접한 자산칩(20)이 3개가 되면 해당 종목의 자산블록(13)이 형성된다.
플레이어가 일정 경제종목(12)에서 자산블록(13)을 처음 형성하게 되면 자신의 플레이어칩(50)을 마지막으로 올려놓은 자산칩(20) 위에 올려놓아 누구의 자산블록인지를 표시하게 되며, 형성된 자산블록(13)에 자산칩(20)을 더 연결(면접)하는 경우 그 만큼 자산블록(13)의 크기를 크게 할 수 있게 된다.
한 플레이어가 일정 경제종목(12)에서 최초로 자산블록(13)을 형성한 경우 은행장은 해당 경제종목(12)에 대응되는 자산증권(30)을 무상으로 한 장 지급하게 되며, 해당 플레이어는 자신의 순서에서 해당 자산블록(13)에 대한 자산증권(30)을 일정 수량만큼(예를 들면 최대 3장) 구입할 수 있게 된다.
자산증권(30)의 배당은 최초 자산블록(13)을 형성했을 때, 도 12와 같이 6개의 자산칩(20)으로 정육각형을 이루는 다이아몬드 자산 포트폴리오(Diamond Assets Portfolio)를 형성했을 때, 그리고 두 자산블록(13)을 합병하여 프레지던트를 달성하였을 때에 이루어진다.
빠르게 자산을 운용하기 위해서는 도 11과 같이 4개의 자산칩(20)으로 정삼각형을 이루는 업레이트(Uprate) 포트폴리오를 구성한 후 가지고 있는 자산증권을 매매하여 시세차익을 얻어 다른 자산증권을 매입하는 것이 좋으며, 게임판(10)에 자산칩(20)을 내려놓을 때는 이러한 자산 포트폴리오를 생각하면서 자산칩(20)을 내려놓아야 한다.
도시된 실시예에서 플레이어칩(50)은 아버지칩(51), 어머니칩(52), 아들칩(53), 딸칩(54), 손자칩(55), 손녀칩(56)의 투자 특성이 다른 6개의 캐릭터로 구성된다.
각 플레이어칩(50)은 플레이어가 자산블록(13)을 형성하였을 때 번호 순서대로 올려놓아야 한다.
플레이어가 자산블록(13)을 형성하였을 때 형성된 자산블록(13)과 내려놓는 플레이어칩(50)의 특성과 맞았을 경우에는 자산가치 평가표의 업그레이드 거래 가 격으로 자산을 거래한다.
도시된 플레이어칩(50)의 패밀리 특성은 다음의 표와 같이 구성할 수 있다.
상기의 플레이어칩 특성표에서 1번 플레이어의 경우의 특성은 다음과 같다.
* 아버지의 특성 - 아버지는 주식(STOCK)투자에 강하다.
* 어머니의 특성 - 어머니는 땅(LAND)투자에 강하다.
* 아들의 특성 - 아들은 채권(BOND)투자에 강하다.
* 딸의 특성 - 딸은 사업(BUSINESS)투자에 강하다.
* 손자의 특성 - 손자는 은행(BANK)투자에 강하다.
* 손녀의 특성 - 손녀는 건물(BUILDING)투자에 강하다.
한편 어떤 플레이어가 자산칩(20)을 놓아서 두 개 이상의 자산블록(13)을 연결하면 중개가 일어나며, 이 때 두 자산블록(13)이 같은 경제종목일 때에는 자산칩(20)이 많은 자산블록(13)은 남고 자산칩(20)의 개수가 7개 미만인 자산블록(13)이거나 안정 자산 포트폴리오(Safe Assets Portfolio)를 형성하지 못한 자산블록(13)은 많은 자산블록(13)을 가진 플레이어 쪽으로 매각된다.
중개 과정에서 중개를 일으키는 자산칩(20)은 양 자산블록(13)의 자산칩(20) 수에 포함되지 않으며, 만약 연결되는 두 개의 자산블록(13)이 같은 크기라면 중개를 시킨 중개인 플레이어는 둘 중 어느 자산블록(13)을 매각시킬 것인지를 결정할 수 있다.
매입을 한 자산블록(13)은 매각된 자산블록(13)을 흡수하고 중개로 인해 없어진 플레이어칩(50)은 게임판(10) 위에서 제거해서 은행장이 회수한다.
중개되는 두 자산블록(13)이 다른 경제종목일 때에는 매도되는 자산블록(13)은 은행에게 판매하여야 한다.
은행이 자산블록(13)을 매입할 경우에는 매도한 플레이어의 자산칩(20)과 플레이어칩(50)을 회수하면서 자산가치 평가표에 강제매각 금액대로 게임머니를 지불하며, 이 때 은행이 매입한 플레이어칩(50)은 돌려주지 않는다.
자산을 인수한 플레이어는 프레지던트로 등급이 조정된다.
중개를 통해 자산블록(13)이 두 개 이어진 플레이어는 은행으로부터 프레지던트핀(58)을 받아 이어지는 자산칩(20) 위에 놓는다.
프레지던트가 된 플레이어는 해당 자산의 자산증권(30)을 은행으로부터 무상 배당 받는다.
프레지던트를 달성한 플레이어는 자산의 가격을 업그레이드 자산모드로 거래 한다.
자산칩(20)이 놓여진 자산블록(13)의 모양을 포트폴리오라고 부른다.
플레이어가 도 11과 같이 4개의 자산칩(20)으로 정삼각형을 이루는 업레이트 포트폴리오를 만들었을 때 가지고 있는 해당 자산증권(30)을 자산가치 평가표의 판 매가격대로 판매가 가능하며, 자산증권(30)은 한 차례에 3장의 거래가 가능하다.
도 12와 같이 포트폴리오가 6개의 자산칩(20)으로 정육각형을 이루는 다이아몬드형이 되거나 7개의 자산칩(20)의 자산블록(13)이 되면 안정 자산 포트폴리오(Safe Assets Portfolio)가 되며, 도 13과 같이 6개의 자산칩(20)으로 자산블록(13)이 형성되었지만 다이아몬드형을 이루지 못하면 불안정 자산으로 매각될 수 있다.
불완전 자산의 모양을 하였지만 7개 이상의 자산칩(20)으로 자산블록(13)이 형성되면 그 자산블록(13)은 더 이상 매각되지 않으며, 플레이어는 7개 미만의 상대 자산블록(13)만을 매입할 수 있다.
한편 플레이어는 자신이 운용하는 자산블록(13)이 두 개 이어질 경우 은행으로부터 프레지던트핀(58)을 받아 이어지는 자산칩(20) 위에 놓는다.
두 자산블록(13)이 이어질 경우에는 운용되어지던 두 개의 자산을 프레지던트핀(58)이 놓인 자산으로 변환하여야 하므로 프레지던트핀(58)의 위치는 매우 중요하다.
현재 보유하고 있는 자산블록(13) 위에 프레지던트핀(58)이 놓여질 경우에는 해당 자산블록(13) 중에 프레지던트핀(58)이 놓여진 자산블록(13)만 남겨두고 나머지 하나의 자산블록(13)은 자산가치 평가표의 판매가격대로 매각한다.
그러나 해당 자산블록(13)들이 모두 프레지던트핀(58)이 놓여진 자산블록(13)이라면 그대로 진행하며, 만일 프레지던트핀(58)이 놓인 위치가 플레이어의 해당 자산블록(13) 어느 쪽에 속하지 않은 새로운 자산블록(13)에 위치된다면 가지 고 있는 두 자산블록(13)을 모두 판매한다.
프레지던트를 달성한 플레이어는 해당 자산증권(30)의 가격을 업그레이드 자산모드로 거래한다.
모든 자산 거래가 정리되면 은행장은 프레지던트핀(58)이 놓인 자산의 자산증권을 무상으로 해당 플레이어에게 배당한다.
프레지던트를 달성한 플레이어는 낮은 플레이어칩(50)을 가져와서 다른 자산에 투자할 수 있으며, 프레지던트핀(58)이 있는 곳에 높은 수의 플레이어칩(50)을 옮겨 놓을 수 있다.
운용하는 자산블럭(13) 3개가 상호 연결되면 체어맨으로 등극함과 동시에 게임을 종료할 수 있다.
각 플레이어는 게임이 끝날 때 운용되던 모든 자기 자산증권(30)을 정가로 판매하여 승자를 가리게 된다.
따라서 상대방의 자산증권(30)의 종류와 개수를 파악해서 어떤 자산의 증권이 많은지를 빠르게 파악하는 것이 중요하고, 다양한 자산을 운용하는 것만큼 큰 자산을 만들기 위해 다른 플레이어의 자산을 합병하여 자신의 자산블록(13)과 해당하는 자산증권(30)을 늘리는 것이 관건이다.
전술한 바와 같이 플레이 종료단계에서는 각 플레이어가 소지한 자산증권(30)을 자산가치 평가표에 정해진 가격대로 판매하여 총액이 많은 플레이어가 승자가 된다.
상기 자산가치 평가표의 예는 다음과 같다.
* 은행(BANK) 자산증권
* 땅(LAND) 자산증권
* 채권(BOND) 자산증권
* 건물(BUILDING) 자산증권
* 사업(BUSINESS) 자산증권
* 주식(STOCK) 자산증권
전술한 본 발명의 자산형성 보드게임방법은 자산칩(20)과 같은 형태의 다수의 액션칩(80)을 더 사용할 수 있다.
액션칩(80)은 자산증권(30)의 일반 자산가치 평가율을 업그레이드 자산가치 평가율로 적용 받을 수 있도록 하는 자산 업그레이드칩(81)과; 상대 플레이어의 자산칩(20)을 훔쳐올 수 있도록 하는 훔치기칩(82); 자산칸(11) 어디에나 내려놓고 자산블록(13)을 형성할 수 있도록 하는 랜덤칩(83); 자산칸(11) 어디에나 올려놓고 다른 플레이어가 자산 포트폴리오를 이루는 것을 블로킹할 수 있도록 하는 동시에 플레이어가 가진 자산칩(20)이 놓을 자리가 없을 때에 자산칩(20) 모두를 교환할 수 있도록 하는 블로킹 및 바꾸기칩(84);을 포함한다.
상기 액션칩(80)은 자산칩(20)을 담는 칩주머니(90)에 같이 담아서 사용하며, 액션칩(80)을 뽑게 되는 플레이어는 그 기능을 이용하여 자산을 더 효율적으로 형성할 수 있게 된다.
또한 본 발명의 자산형성 보드게임방법은 플레이 과정에서 발생되는 손실을 보상받을 수 있도록 하는 다수의 보험증서(60)와; 생활과정에서 발생할 수 있는 여러 가지 수입, 지출에 대한 사건을 발생시키는 다수의 이벤트카드(70);를 더 사용할 수 있다.
상기 보험증서(60)와 이벤트카드(70)를 사용하는 경우 게임이 끝났을 때 자신이 가진 자산을 돈으로 환산하여 가장 많은 돈을 보유함과 동시에 재무목표를 달성한 것을 소중히 지켜 점수가 가장 많이 내는 플레이어가 승자가 되도록 한다.
그리고 한 플레이어가 운용하는 자산블록(13)이 3개가 병합되어 체어맨(Chairman)이 탄생하거나 자신의 재무목표와 현금 자산을 점수화하여 최종 점수가 일정점수(예를 들면 20점)가 넘으면 게임이 종료되도록 할 수 있다.
예를 들어 이벤트카드(70)를 60년으로 하고 각 10년마다 보너스 이벤트카드가 1장 더 구비되는 경우 게임준비단계에서 이벤트카드(70)를 각각 10년, 20년, 30년, 40년, 50년, 60년에 맞추어 정리하고, 맨위에는 10년에 해당하는 이벤트카드가 올라오도록 쌓아두며, 보너스 이벤트카드는 해당 년 수의 맨 마지막에 위치하도록 놓고, 60년에 들어가는 보너스 이벤트카드만 해당 년 수의 이벤트카드들과 섞어서 배치한다.
그리고 플레이 준비단계에서 보험증서(60)도 잘 섞어서 뒤집어 놓는다.
자산증권(30)과 게임머니(40), 그리고 재무목표카드를 공개할 것인지 말 것인지를 게임 시작 전에 결정하는 것이 좋으며, 이들의 공개, 비공개의 여부에 따라 상대방의 자산 구입과 자산 가치, 재무목표의 달성에 대해 기억을 해야만 되는 경우가 생겨 게임이 좀더 어려워지거나 쉬워질 수 있다.
각 플레이어는 상대의 자산과 재무목표카드의 합산이 어느 정도의 점수에 해당하는 지를 항상 점검하면서 플레이한다.
초보자들은 자산과 재무목표를 공개하고 게임을 진행하면 보다 쉽게 게임에 적응할 수 있다.
플레이 진행단계에서 플레이어가 자산의 포트폴리오의 모양이 4개의 자산칩으로 정삼각형을 이루는 업레이트 포트폴리오를 만들었을 때 가지고 있는 해당 자산증권을 자산가치 평가표의 판매가격대로 판매가 가능하며, 업레이트 포트폴리오가 구성된 플레이어는 자신의 차례에서 보험증서(60)를 구매할 수 있다.
보험증서(60)는 자신이 가입하고 싶은 보험을 재무컨설턴트를 통해 구매하여 가입할 수 있으며, 보험증서(60) 구매시에는 소정의 컨설팅 비용을 납부한다.(예를 들면 100빌더)
보험증서(60)는 업레이트 포트폴리오를 구성했을 때와 이벤트카드(70)의 재무 컨설턴트에게 컨설팅을 받을 때에 한 장씩만 구매할 수 있다.
보험증서(60)의 내용은 상대에게 알려 주지 않으며, 사용시에만 제시한다.
자산블록(13)을 강제매각을 하는 플레이어가 자신이 보유한 자산증권을 연결된 상대 플레이어에게 자산가치 평가표에 있는 강제매각 가격대로 매도할 때에 매도당한 플레이어칩(50)을 은행이 가져가지만 해당 플레이어가 플레이어보전 보험에 가입하였을 경우 플레이어칩(50)은 해당 플레이어가 가져가서 다른 자산블록(13)에 사용할 수 있다.
은행이 자산블록(13)을 매입할 경우에 매도한 플레이어의 자산칩(20)과 플레이어칩(50)을 회수하면서 자산가치 평가표의 강제매각 금액대로 매입금을 지불하며, 은행이 매입한 플레이어칩은 돌려주지 않게 되지만 플레이어가 보험증서 중에 생명보험을 가입하였을 경우에는 해당 보험금과 함께 플레이어칩(50)을 반환 받을 수 있다.
재무목표를 달성할 수 있도록 하는 이벤트카드(70)는 어떤 플레이어가 최초 자산블록(13)을 형성하였을 때부터 한 장씩 뒤집어서 그에 쓰여진 데로 소비와 지출을 한다.
이벤트카드(70)는 최초 자산 형성된 플레이어부터 다음 플레이어는 무조건 자신의 차례에 제일 먼저 뒤집어야 한다.
본 발명에서 사용되는 주요 용어의 정의는 다음과 같다.
* 게임판 : 플레이 말판
* 자산 : 6종류(은행, 증권, 채권, 땅, 건물, 사업)의 간접 투자 분야
* 자산블록 : 자산칩이 3개 이상 모두 면으로 연결(각 삼각형의 꼭지점 연결은 제외)된 모양새
* 자산증권 : 자산의 가치를 증명하는 6종류(은행, 증권, 채권, 땅, 건물, 사업)의 증권
* 자산가 : 3개 이상의 자산칩을 연결해서 자산블록을 운영하는 플레이어
* 등록되어 있지 않은 자산블록 : 플레이어로부터 자산 마커가 되지 않은 1 개 또는 그 이상의 자산칩
* 중개 : 자산칩 하나가 놓여 2 개 이상의 자산블록이 게임판 위에서 연결되는 것
* 중개사 : 두 개 이상의 자산블록이 게임판 위에서 연결되도록 블록을 놓는 플레이어
* 강제매각 : 자신의 자산블록을 은행에 파는 것
* 매수 : 중개를 통해 타인의 자산블록을 인수
* 보너스 자산 : 자산가가 무료로 받는 자산증권, 자산가 보너스는 최초 자산블록을 형성한 자산가에게 주어지는 자산의 무상 증권과 다이아몬드형 포트폴리오를 구성했을 때 받는 자산증권, 프레지던트를 달성했을 때 받는 자산증권을 말함.
* 포트폴리오 : 자산블록을 형성한 모양새
* 업레이트(Uprate) 포트폴리오 : 4개의 자산칩이 정삼각형 블록을 이룬 포트폴리오, 업레이트 포트폴리오를 이루면 보험을 구매할 수 있고, 자신이 보유한 자산증권을 판매할 수 있다.
* 안정 자산 포트폴리오(Safe Assets Portfolio) : 7개 이상의 자산칩으로 자산블록을 형성한 포트폴리오, 강제매각의 위험에서 벗어난 자산 포트폴리오
* 다이아몬드 자산 포트폴리오 : 6개의 자산칩으로 정육각형 블록을 이룬 포트폴리오, 6개의 자산칩으로 이루어진 자산블록이지만 강제매각 당하지 않음.
다이아몬드 자산 포트폴리오를 형성하면 해당하는 자산증권을 1장 무상배당 받는다.
* 불안정 자산 포트폴리오(Unstable Assets Portfolio) : 7개 미만의 자산블록 포트폴리오.
불안정 자산으로 강제매각이 가능하다.
* 펀드하다 : 자신의 차례가 왔을 때, 자신이 운용하는 자산증권을 3매까지 매매하는 것
* 실물 자산 가치(Actual Assets Value) : 땅(LAND), 건물(BUILDING), 사업(BUSINESS)의 가치, 땅은 200빌더, 건물은 400 빌더, 사업은 700 빌더의 가치부터 시작
* 금융 자산 가치(Financial Assets Value) : 은행(BANK), 채권(BOND), 주식(STOCK)의 가치, 은행은 100 빌더, 채권은 300 빌더, 주식은 900 빌더의 가치부 터 시작
* 위험(Risk) : 불안정 포트폴리오 상태를 말하며, 위험이 있는 경우는 보험을 통해 위험을 방어할 수 있다.
* 리스크 헷지(Risk Hedge) : 보험을 가입하여 위험으로부터 자산을 방어할 수 있거나, 보상받을 수 있다.
* 자산 업그레이드 칩 : 일반모드 자산가치 평가율을 업그레이드 자산 평가 율로 적용 받을 수 있다.
자산 업그레이드 칩은 해당하는 숫자칩과 동시에 놓아야 한다.
* 훔치기 칩 : 상대의 자산칩을 훔쳐 올 수 있다.(옵션 옆의 씌여진 숫자만큼 칩을 훔쳐 올 수 있다.)
* 랜덤 칩 : 해당하는 색깔(자산)에 어디에나 올려놓고 자산블럭을 형성할 수 있다.
* 블로킹 및 바꾸기 칩 : 보드위 어디에나 올려놓고 다른 플레이어가 자산 포트폴리오를 이루는 것을 블로킹할 수 있다.
또한 플레이어 자신이 가진 자산칩 6개가 놓을 자리가 없을 때에 자산 주머니에서 자산칩을 모두 교환할 수 있다.
플레이 도중 플레이어는 현금의 부족 현상을 겪을 수 있는데, 이 때에 플레이어는 다음과 같은 방법으로 현금을 조달 할 수 있다.
<대출 서비스>
1. 플레이어가 가지고 있는 이벤트카드의 대출을 받을 수 있다.
2. 대출은 각 10년마다 1번씩 생활자금 대출, 사업자금 대출이 있다.
3. 대출을 받지 않고 대출 카드를 보유한 플레이어에게 자금이 부족한 플레이어는 대출 권유를 받을 수 있다.
4. 자금이 부족한 플레이어가 대출을 받기를 희망할 때에는 대출 카드를 보유한 플레이어는 자신의 대출 카드를 은행에게 내고 대출 중계 수수료로 대출액의 10%에 해당하는 금액을 받는다.
5. 대출 증서와 대출금액을 희망하는 플레이어에게 준다.
6. 대출을 받은 플레이어는 해당 이벤트카드의 라운드에 대출금을 상환하면원금상환만 하여도 되지만, 10년씩 경과되면 원금액의 만큼에 해당하는 이자를 배수로 추가 지급하여야만 한다.
<이벤트카드의 재무 목표카드를 판매>
1. 자신이 보유하고 있는 재무 목표카드를 판매할 수 있다.
2. 재무목표 카드는 판매금액이 명시되어져 있다.
3. 자신의 자산칩의 갯수과 재무목표카드의 가치금액을 합산하여 판매 가능하다.
4. 단, 이벤트카드의 재무목표카드를 판매할 때에는 필요한 자금액 만큼만 판매 가능하다.
<자산증권카드의 판매>
1. 업레이트 포트폴리오를 달성하지 못한 채로 자산증권을 판매할 경우에는 강제매각 대금에 해당하는 금액으로 자산증권의 매각이 가능하다.
2. 단, 자산증권을 매각할 경우에는 필요한 자금액 만큼만 판매 가능하다.
3. 은행은 자산증권 카드를 강제 매각 대금에 맞추어 증권을 반환 받고, 현금을 지급한다.
보험증서(60)와 이벤트카드(70)를 사용하는 경우에는 플레이어는 자신의 차례에 먼저 테이블 위에 쌓여있는 이벤트카드(70)의 맨 윗 장을 그에 적혀 있는 대로 지출하거나 수입을 얻는다.
그리고 자산블록(13)이 업레이트 포트폴리오가 형성되어 있을 경우 보험증서(60)를 구매할 수 있는데, 보험증서(60)는 한 차례에 한 장씩 구매할 수 있고, 플레이어 당 2개의 보험을 가입할 수 있다.
또한 자신의 자산블록(13)에 대응되는 경제종목의 자산증권(30)을 한 차례에 3매까지 매입할 수 있다.
플레이어는 보험증서(60)와 자산증권(30)의 거래를 완료한 후 자신이 보유한 자산칩(20) 중의 어느 하나를 해당 자산칩(20)의 색깔 및 기호에 해당하는 게임판(10)의 자산칸(11)에 내려놓는 다음 칩주머니(90) 속에서 새로운 자산칩(20) 하나를 뽑아 칩가이드(100)에 보관한다.
그리고 7개 이상의 자산블록(13) 들의 교차점에 있는 필요 없는 자산칩(20) 하나를 칩주머니(90)에 넣고 교환할 수 있다.
본 발명의 자산형성 보드게임기구 및 그를 이용한 게임방법은 오프라인뿐만 아니라 온라인에도 구현될 수 있다.
즉, 본 발명의 자산형성 보드게임기구 및 게임방법은 프로그램화를 통해 컴 퓨터에서 실행될 수 있으며, 게임서버의 다수의 게임방을 마련하고, 인터넷을 통해 한 게임방에 일정 인원이 입장한 상태에서 게임이 진행될 수 있다.
또한 프로그램화된 본 발명의 자산형성 보드게임기구 및 게임방법은 휴대폰이나 그 밖의 게임기에 탑재될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 도면에 의해 한정되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능함은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.
도 1은 본 발명의 한 실시예의 자산형성 보드게임기구를 이용한 보드게임준비상태도
도 2는 동 자산형성 보드게임기구의 게임판의 표면도
도 3은 동 자산형성 보드게임기구의 자산칩의 표면도
도 4는 동 자산형성 보드게임기구의 자산증권의 표면도
도 5는 동 자산형성 보드게임기구의 게임머니의 표면도
도 6은 동 자산형성 보드게임기구의 플레이어칩의 표면도
도 7은 동 자산형성 보드게임기구의 보험증서의 표면도
도 8은 동 자산형성 보드게임기구의 이벤트카드의 표면도
도 9는 동 자산형성 보드게임기구의 액션칩의 표면도
도 10은 동 실시예의 최초 자산블록을 완성한 상태의 예시도
도 11은 동 실시예의 자산칩 4개로 구성된 업레이트 포트폴리오 상태도
도 12는 동 실시예의 자산칩 6개로 구성된 다이아몬드형 안정 자산 포트폴리오 상태도
도 13은 동 실시예의 자산칩 6개로 구성된 불안정 자산 포트폴리오 상태도
< 도면의 주요 부분에 대한 부호 설명 >
10 : 게임판 11 : 자산칸
13 : 자산블록 20 : 자산칩
30 : 자산증권 40 : 게임머니
50 : 플레이어칩 60 : 보험증서
70 : 이벤트카드 80 : 액션칩
Claims (12)
- 여러 개의 자산칸으로 이루어진 다수의 경제종목으로 구획되고, 각 경제종목의 자산칸에 해당 자산칩을 올려놓을 수 있도록 하는 게임판과; 게임판의 각 경제종목의 자산칸에 올려놓아 여러 개의 자산칩이 서로 면접되는 자산블록을 형성할 수 있도록 하는 다수의 자산칩과; 형성한 자산블록을 게임머니로 환산할 수 있도록 하는 다수의 자산증권과; 형성된 자산블록을 매매할 수 있도록 하는 게임머니; 형성된 자산블록의 소유자를 나타낼 수 있도록 하는 플레이어칩;을 구비하는 것을 특징으로 하는 자산형성 보드게임기구.
- 제1항에 있어서, 플레이 과정에서 발생되는 손실을 보상받을 수 있도록 하는 다수의 보험증서와; 생활과정에서 발생할 수 있는 여러 가지 수입, 지출에 대한 사건을 발생시키는 다수의 이벤트카드;를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 자산형성 보드게임기구.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 자산칩과 같은 형태의 다수의 액션칩을 더 구비하되, 상기 액션칩은 자산증권의 일반 자산가치 평가율을 업그레이드 자산가치 평가율로 적용 받을 수 있도록 하는 자산 업그레이드칩과; 상대 플레이어의 자산칩을 훔쳐올 수 있도록 하는 훔치기칩; 자산칸 어디에나 내려놓고 자산블록을 형성할 수 있도록 하는 랜덤칩; 자산칸 어디에나 올려놓고 다른 플레이어가 자산 포트폴리오를 이루는 것을 블로킹할 수 있도록 하는 동시에 플레이어가 가진 자산칩이 놓을 자리가 없을 때에 자산칩 모두를 교환할 수 있도록 하는 블로킹 및 바꾸기칩;을 포함하는 것을 특징으로 하는 자산형성 보드게임기구.
- 제1항에 있어서, 게임판은 육각형으로 이루어지고, 주식(Stock), 땅(Land), 채권(Bond), 사업(Business), 은행(Bank), 건물(Building)의 모두 6종류의 경제종목으로 구성되는 것을 특징으로 하는 자산형성 보드게임기구.
- 제1항에 있어서, 게임판의 각 경제종목은 전체 형태가 정삼각형으로 이루어지고, 다수의 작은 정삼각형의 자산칸으로 나누어지며,자산칩은 경제종목과 같은 수의 종류로 이루어지고, 자산칩의 형태는 자산칸과 대응되는 정삼각형으로 이루어지며, 자산칩의 개수는 경제종목의 자산칸의 개수와 대응되고,자산증권은 경제종목과 같은 수의 종류로 이루어지는 것을 특징으로 하는 자산형성 보드게임기구.
- 제5항에 있어서, 각 종류의 경제종목과 각 종류의 자산칩은 서로 색깔을 달리하여 구별하는 것을 특징으로 하는 자산형성 보드게임기구.
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