KR101548201B1 - 경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판 및 이를 이용한 경매 투자 시뮬레이션 게임 시스템 - Google Patents

경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판 및 이를 이용한 경매 투자 시뮬레이션 게임 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예는 경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판 및 이를 이용한 경매 투자 시뮬레이션 게임 시스템에 관한 것으로, 해결하고자 하는 기술적 과제는 경매를 통한 투자의 기본적인 이해를 도울 수 있게 하는데 있다.
이를 위해 본 발명의 일 실시예는 게임판 본체; 상기 게임판 본체 상에 가로 및 세로 방향으로 각각 복수 개의 경매 블록으로 분할되도록 인쇄되고, 각각의 경매 블록에는 소정의 부동산에 대한 고유한 경매 사건 번호, 감정가 및 현금 흐름 정보가 포함되는 경매 사건판부; 및 상기 게임판 본체 상에 경매 사건판부의 복수 개의 경매 블록 중 적어도 하나의 경매 블록에 인접하도록 인쇄되고, 적어도 하나의 게임자가 게임 머니를 제공받아 경매 투자 시뮬레이션 게임을 시작하는 시작블록과 상기 게임자의 경매 투자 시뮬레이션 게임 진행에 관련된 행동 이벤트를 제공하는 특수블록을 포함하는 특수판부를 포함하고, 상기 게임자가 던져서 나온 주사위의 수만큼 원하는 방향으로 말이 이동되어 지정된 제1 기간 동안 상기 소정의 부동산에 입찰하거나 상기 행동 이벤트를 제공받는 경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판을 개시한다.

Description

경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판 및 이를 이용한 경매 투자 시뮬레이션 게임 시스템{BOARD GAME PLATE FOR INVESTMENT GAME USING AUCTION AND AUCTION INVESTMENT SIMULATION SYSTEM USING THE SAME}
본 발명의 일 실시예는 경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판 및 이를 이용한 경매 투자 시뮬레이션 게임 시스템에 관한 것이다.
1982년 한국의 씨앗사에서 출시한 재산증식형 보드게임인 '블루마블'은, 1934년에 발매된 미국의 모노폴리(Monopoly)라는 부동산 보드게임과 비슷한 형태를 취한다.
이러한 블루마블 게임은, 2개의 주사위를 던져 나온 숫자의 합만큼 게임판 위의 말을 움직이고, 그 칸에 해당하는 행동을 취하는 형태로 게임이 진행된다. 말이 도는 해당지역은 각국의 수도로서, 소유권에 해당하는 증서인 주권에는 해당지역에 대한 간단한 정보가 기입되어 있다.
블루마블 게임은 전후반으로 구분되는데, 전반전은 게임판을 돌며 주권카드를 구매하고, 후반전부터는 자신의 땅에 건물을 짓고 임대료를 받으면서 본격적인 게임이 시작되며 자신의 땅에서 걷히는 임대료 수입을 통해 수익을 얻어 파산하지 않고 끝까지 버티는 최후의 1명이 승자가 되는 형식의 게임이다.
전술한 바와 같은 블루마블 게임은 토지(영토)를 사고 그 토지에 건물을 짓거나 통행료를 받는 게임을 통해 파산하지 않는 최후의 승자를 가리는 방식을 취함에 따라, 부동산 투자에 따른 재산증식만 게임참가자들에게 강조할 뿐, 실제 부동산 투자에 이르기까지 얼마나 힘든 과정을 거쳐야 하는지를 일깨워주는 면에서는 부족한 문제점이 있었다.
공개특허공보 제10-2006-0104952호 '경제개념을 이용한 보드게임시스템' 공개특허공보 제10-2013-0051150호 '투자게임용 게임판'
본 발명의 일 실시예는 경매를 통한 투자의 기본적인 이해를 도울 수 있는 경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판 및 이를 이용한 경매 투자 시뮬레이션 게임 시스템을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 의한 경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판은 게임판 본체; 상기 게임판 본체 상에 가로 및 세로 방향으로 각각 복수 개의 경매 블록으로 분할되도록 인쇄되고, 각각의 경매 블록에는 소정의 부동산에 대한 고유한 경매 사건 번호, 감정가 및 현금 흐름 정보가 포함되는 경매 사건판부; 및 상기 게임판 본체 상에 경매 사건판부의 복수 개의 경매 블록 중 적어도 하나의 경매 블록에 인접하도록 인쇄되고, 적어도 하나의 게임자가 게임 머니를 제공받아 경매 투자 시뮬레이션 게임을 시작하는 시작블록과 상기 게임자의 경매 투자 시뮬레이션 게임 진행에 관련된 행동 이벤트를 제공하는 특수블록을 포함하는 특수판부를 포함하고, 상기 게임자가 던져서 나온 주사위의 수만큼 원하는 방향으로 말이 이동되어 지정된 제1 기간 동안 상기 소정의 부동산에 입찰하거나 상기 행동 이벤트를 제공받을 수 있다.
상기 특수 블록은 상기 제1 기간 동안 한번 인생 카드를 뽑기 위하여 이동될 수 있는 회사 블록, 신용 및 담보로 대출 또는 상환을 원하는 경우 이동될 수 있는 은행 블록, 상기 부동산에 대한 경매에 입찰하기 위하여 이동될 수 있는 법원 블록, 차량을 구매하기 위하여 이동될 수 있는 자동차 대리점 블록, 상기 게임자의 질병 또는 사망에 대한 보장성 보험을 구매하기 위하여 이동될 수 있는 보험사 블록, 상기 제1 기간동안 한번 카지노 게임을 위하여 이동될 수 있는 카지노 블록, 신용 대출을 받기 위하여 이동될 수 있는 대부업체 블록, 상기 게임자가 원하는 블록으로 위치하기 위하여 이동될 수 있는 비행장 블록, 현금 흐름이 가장 큰 게임자를 제외한 나머지 게임자들이 민원을 제기하기 위하여 이동될 수 잇는 국세청 블록, 상기 제1 기간 동안 한번 상기 회사 블록을 대체하여 이동될 수 있는 주택 블록을 포함할 수 있다.
상기 제1 기간은 상기 게임자가 시작블록에서 주사위를 던지는 행위가 두 번 행해지도록 설정될 수 있다.
상기 인생카드는 해당 순서에 회사에 머무르는 야근 카드, 해당 카드의 행동력이 증가하는 조퇴 카드, 보유 현금이 증가하는 보너스 카드, 상기 시작블록으로 이동하며 출근하지 않는 것으로 간주되는 감기몸살 카드, 보유 현금에서 차감하는 지출 카드, 상기 게임자가 보유한 건물 수에 100만원을 곱한 금액을 차감하는 공실 카드, 보유 현금이 차감되는 유흥 카드, 차량이 있는 경우에 차감하는 차량 수리 카드, 상기 제1 기간마다 현금 흐름이 증가하는 연금 개시 카드, 보유 현금이 증가하는 적금 만기 카드, 사기를 당하여 보유 현금이 차감되는 사기 카드, 상기 제1 기간마다 현금 흐름이 차감되는 출산 카드, 상기 시작블록으로 즉시 귀환하고, 해당 제1 기간 또는 상기 제1 기간이 포함되는 제2 기간에 게임할 수 없으며, 치료비가 차감되고, 보험금을 수령하는 중대한 질병 카드, 보유 현금이 증가하는 상속 및 증여 카드, 결혼 비용이 차감되고, 주택이 없는 경우 감정가로 원하는 위치의 주택을 구매하여야 하는 결혼 카드, 순자산의 50% 차감하고, 게임은 자녀가 이어받는 것으로 간주하고, 상속세 낼 여력이 없는 경우 모든 자산관계는 처음 상태로 초기화되며, 사망 보험금을 수령 가능한 사망 카드를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판을 이용한 경매 투자 시뮬레이션 게임 시스템은, 경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판이 프로그래밍되는 게임 단말; 및 상기 경매 투자 시뮬레이션 게임을 진행 및 관리하되, 상기 제1 기간을 설정하고, 상기 경매 블록에 경매용 부동산을 지정하는 딜러 단말을 포함할 수 있다.
상기 제1 기간은 한 달을 의미하고, 상기 딜러 단말은 1월에 경매 물건을 공고하고, 2월에 낙찰 및 인도를 수행하되 유찰된 물건은 이월시키며, 이월된 물건을 3월, 5월, 7월, 9월 및 11월에 경매 개시를 순차적으로 수행하고, 4월, 6월, 8월, 10월 및 12월에 낙찰 및 인도를 수행할 수 있다.
상기 게임자는 상기 게임 단말을 통하여 4월, 6월, 8월, 10월 및 12월에 법원에 가서 원하는 물건을 입찰할 수 있다.
상기 게임자는 상기 제1 기간동안 상기 시작블록 또는 상기 시작블록에 대응되도록 미리 설정된 주택 블록에 회귀되도록 설계될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판 및 이를 이용한 경매 투자 시뮬레이션 게임 시스템은 투자와 금융의 이해를 위하여 경매를 통한 레버리지 운용과 실물 자산 획득을 간접적으로 체험할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 부채와 자산의 차이의 이해를 위하여 전형적인 한국적인 사고인 내 돈으로 매입한 것과 대출받아 매입한 것을 수익이 발생하는 것과 발생하지 않는 것으로 인식 변화를 유도할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 교육을 통하여 투자자 양성을 도모함으로써, 사회적 효용성을 극대화할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판을 이용한 게임자들의 현금 흐름표를 나타내는 표이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판을 나타내는 도면이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판을 이용한 게임자들의 현금 흐름표를 나타내는 표이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판은 경매를 이용한 투자 교육용 보드 게임판으로서, 임의의 주사위 숫자만큼 말이 하나의 라인을 지정된 방향(한 방향 트랙)으로만 이동 가능하여 게임의 자율성이 높지 않으며 승패가 대부분 운에 의존하는 기존의 보드 게임판에 비해, 주사위 숫자를 행동력으로 간주하여 원하는 방향으로 이동 가능하고, 9X9, 총 81개의 블록을 주사위 숫자만큼 자유롭게 이동하며 원하는 업무를 자유롭게 처리하여 자유도가 높고, 게임의 승패가 게임자의 전략에 따라 좌우되도록 설계되어 있다.
이러한 본 경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판은 주사위가 나온 숫자가 누적되어 출발지점으로 회귀하는 형태의 기존의 보드 게임판과는 달리, 딜러가 지정한 시기(월 또는 분기)에 일괄적으로 게임자가 각자의 출발점으로 회귀하는 형태로 설계되어 있다. 이때, 상기 게임자는 감정가만 표시된 블록을 뒤집어서 각 블록에서 발생하는 현금 흐름을 확인(통상 '임장'으로 표현되는 활동을 간소화)후 입찰이 가능하다.
본 경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판은, 게임판 본체(10), 경매 사건판부(20) 및 특수판부(30)를 포함하고, 게임자가 던져서 나온 주사위의 수만큼 원하는 방향으로 말이 이동되어 지정된 제1 기간 동안 소정의 부동산에 입찰하거나 행동 이벤트를 제공받을 수 있다.
상기 게임판 본체(10)는 경매를 이용한 투자게임을 제공하기 위한 보드 게임판 자체로서, 9X9, 총 81개의 블록으로 구성된다.
상기 경매 사건판부(20)는 게임판 본체(10) 상에 가로 및 세로 방향으로 각각 복수 개의 경매 블록으로 분할되도록 인쇄되고, 각각의 경매 블록에는 소정의 부동산에 대한 고유한 경매 사건 번호, 감정가 및 현금 흐름 정보가 포함되어 있다. 이때, 상기 각각의 경매 블록은 현금 흐름(임대수익)이 발생하는 부동산 물건을 포함하고, 각각의 수익률은 감정가가 같은 경우에도 다를 수 있다.
상기 특수판부(30)는 게임판 본체(10) 상에 경매 사건판부(20)의 복수 개의 경매 블록 중 적어도 하나의 경매 블록에 인접하도록 인쇄되고, 적어도 하나의 게임자가 게임 머니를 제공받아 경매 투자 시뮬레이션 게임을 시작하는 시작블록(player start)과 게임자의 경매 투자 시뮬레이션 게임 진행에 관련된 행동 이벤트를 제공하는 특수블록을 포함한다.
이때, 상기 특수 블록은 제1 기간 동안 한번 인생 카드를 뽑기 위하여 이동될 수 있는 회사 블록, 신용 및 담보로 대출 또는 상환을 원하는 경우 이동될 수 있는 은행 블록, 부동산에 대한 경매에 입찰하기 위하여 이동될 수 있는 법원 블록, 차량을 구매하기 위하여 이동될 수 있는 자동차 대리점 블록, 게임자의 질병 또는 사망에 대한 보장성 보험을 구매하기 위하여 이동될 수 있는 보험사 블록, 제1 기간동안 한번 카지노 게임을 위하여 이동될 수 있는 카지노 블록, 신용 대출을 받기 위하여 이동될 수 있는 대부업체 블록, 게임자가 원하는 블록으로 위치하기 위하여 이동될 수 있는 비행장 블록, 현금 흐름이 가장 큰 게임자를 제외한 나머지 게임자들이 민원을 제기하기 위하여 이동될 수 잇는 국세청 블록, 제1 기간 동안 한번 회사 블록을 대체하여 이동될 수 있는 주택 블록을 포함할 수 있다. 또한, 상기 제1 기간은 게임자가 시작블록에서 주사위를 던지는 행위가 두 번 행해지도록 설정될 수 있다.
한편, 상기 인생카드는 해당 순서에 회사에 머무르는 야근 카드, 해당 카드의 행동력이 증가하는 조퇴 카드, 보유 현금이 증가하는 보너스 카드, 시작블록으로 이동하며 출근하지 않는 것으로 간주되는 감기몸살 카드, 보유 현금에서 차감하는 지출 카드, 게임자가 보유한 건물 수에 100만원을 곱한 금액을 차감하는 공실 카드, 보유 현금이 차감되는 유흥 카드, 차량이 있는 경우에 차감하는 차량 수리 카드, 제1 기간마다 현금 흐름이 증가하는 연금 개시 카드, 보유 현금이 증가하는 적금 만기 카드, 사기를 당하여 보유 현금이 차감되는 사기 카드, 제1 기간마다 현금 흐름이 차감되는 출산 카드, 시작블록으로 즉시 귀환하고, 해당 제1 기간 또는 제1 기간이 포함되는 제2 기간에 게임할 수 없으며, 치료비가 차감되고, 보험금을 수령하는 중대한 질병 카드, 보유 현금이 증가하는 상속 및 증여 카드, 결혼 비용이 차감되고, 주택이 없는 경우 감정가로 원하는 위치의 주택을 구매하여야 하는 결혼 카드, 순자산의 50% 차감하고, 게임은 자녀가 이어받는 것으로 간주하고, 상속세 낼 여력이 없는 경우 모든 자산관계는 처음 상태로 초기화되며, 사망 보험금을 수령 가능한 사망 카드를 포함할 수 있다.
한편, 본 경매 투자 시뮬레이션 게임을 진행하는 딜러는 은행 및 법원의 역할을 수행하며, 경매물건을 임의로 공개하여 게임을 진행한다. 또한, 상기 딜러는 게임 진행시 게임자의 현금 흐름표를 도 2에서와 같이 간편하게 작성하여 제공하거나 프로그래밍하여 제공할 수 있다. 또한, 상기 딜러는 매각 물건 관리 현황을 다음 표 1과 같이 관리할 수 있다.
날짜 사건번호 감정가 1회 유찰 2회 유찰 3회 유찰 매각기일 낙찰가액 비고
1월 초 3-8(상가) 70000 49000(낙) 4월 말 51500
1월 초 8-7(상가) 60000(낙) 2월 말 60000
3월 초 8-2(상가) 10000 70000 50000 은행 매입 8월 말 0
3월 초 1-5(상가) 30000 21000 15000 8월 말
5월 초 5-8(주택) 30000 21000 8월 말
5월 초 4-9(상가) 20000 14000 8월 말
이러한 딜러는 컴퓨터 프로그램으로 대체되거나, 해당 프로그램이 설치된 딜러 단말을 통하여 구현될 수 있다. 또한, 본 경매 투자 시뮬레이션 게임을 수행하기 위한 경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판은 게임 단말에 프로그래밍될 수도 있다. 이러한 경우에는 게임 단말과 딜러 단말 간의 데이터 송수신을 통하여 본 경매 투자 시뮬레이션 게임이 수행될 수 있다. 상기 게임 단말 또는 딜러 단말은 프로그램의 설치 및 실행이 가능하고 데이터 송수신이 가능한 PC, 노트북, 키오스크 등과 같은 컴퓨터 장치나 스마트폰 등과 같은 이동통신 단말이 포함될 수 있다.
이하에서는, 상기와 같이 구성된 경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판을 이용하여 경매 투자 시뮬레이션 게임을 진행하는 과정에 대하여 보다 구체적으로 설명한다. 한편, 본 실시예에서의 경매 투자 시뮬레이션 게임은 주사위 숫자를 행동력으로 간주하여 말을 원하는 방향으로 이동시킬 수 있다. 즉, 본 실시예에서의 경매 투자 시뮬레이션 게임은 게임자가 던져서 나온 주사위 수만큼 어떤 방향으로 이동할 수 있고, 해당 숫자만큼 이동하면서 해당 블록에서 업무를 처리하며, 특수 시설물 이외에 딜러가 제시한 경매 부동산이 있는 위치로 이동하여 매월 발생하는 현금 흐름을 파악하도록 할 수 있다.
우선, 경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판에 형성된 각 블록의 배치와 역할에 대하여 설명하자면, 본 투자게임용 보드 게임판은 총 가로 9 X 세로 9개인 총 81개의 블록으로 구성되어 있으며, 가로방향에서 세로 방향 순으로 고유한 사건 번호가 지정된다(예를 들면, 가로축 3번, 세로축 7번에 위치한 블록의 사건 번호는 3-7임). 이때, 딜러는 게임을 시작하기 전에 블록을 새롭게 배치한다. 도 1에 회색으로 표시된 블록은 플레이에 도움을 주는 특수 시설물(즉, 특수 블록)으로, 위치를 도 1에 지정된 위치에 고정시킨다. 또한, 주택으로 표시된 블록 또한 지정된 위치에 고정하도록 한다. 여기서, Level 1 - 상가 블록은 가장 가장자리에 위치한다. 순서는 딜러가 랜덤으로 지정한다. Level 2 - 상가 블록은 Lv.1 블록 바로 안쪽 자리에 위치한다. Level 3 - 빌딩 블록은 Lv.2 블록 바로 안쪽 자리에 위치한다. Level 4 - 빌딩 블록은 Lv.3 블록 바로 안쪽에 위치한다. 이렇게 모든 블록을 위치하면 게임을 위한 기본적인 준비가 끝난다. 또한, 상기 블록 중 은행 블록은 1년에 총 18개(4인 플레이어 기준)의 매물을 낸다. 이에 대하여, 게임자는 최저보증금(최저가의 10%) 이상의 금액을 입찰보증금으로 제시한 후, 낙찰된 경우 입찰보증금 외의 금액은 자동으로 담보대출 처리되며, 입찰보증금이 부족할 때에는 미리 은행에 들러, 신용대출을 준비하여야 한다. 이때, 허위 입찰 시 벌금은 300만원으로 책정된다.
다음으로, 수익률이 발생하는 블록(도 1의 흰색, 매입의 대상)은 표 2와 같다.
★ 스타트 포지션 및 특수건물 13 / 빌딩 16 / 주택 8 / 상가 44
상가 lv.1 -> 28개(1~5억)
상가 lv.2 -> 16개(6~10억)
빌딩lv.3-> 12개(12~25억)

빌딩 lv.4 -> 4개(30억)
1*5, 2*5, 3*6, 4*6, 5*6 (현금흐름 수익률 6% or 12%)
6*3, 7*3, 8*3, 9*3, 10*4 (현금흐름 수익률 6% or 12%)
12*2, 14*2, 16*2, 18*2, 20*2, 25*2(현금흐름 수익률 6% or 12% or 18%)
30*4 (현금흐름 수익률 6% or 12% or 18%)
이때, 상기 특수 블록(도 1의 회색)에 설명하자면, 회사 블록은 보드의 정 중앙에 위치하며 플레이의 중심적인 역할을 하는 곳이다. 게임자는 1년 중 최소 9번 회사에 가야하며, 회사는 한 달에 한번만 갈 수 있다. 게임자가 회사에 가면, '인생의 변수'가 담긴 인생카드를 뽑게 된다. 만약, 9번을 초과하여 회사에 간다 하더라도 초과 급여는 없으며, 인생카드는 더 뽑게 된다. 1년의 턴이 종료됐을 때, 자동 탈락하게 된다.
또한, 시작블록(Player Start)은 매 월의 시작에 게임자들은 각각 자신에게 지정된 게임자 스타트 지점에서부터 게임을 진행한다. 한 달(두 턴)의 플레이를 마치면 게임자들은 강제적으로 스타트 지점으로 회귀한다. 이 때, 주택을 매입한 게임자는, 그 주택에서 플레이를 시작 할 수 있다.
또한, 은행 블록은 신용 대출을 필요로 하거나, 신용 및 담보대출을 상환하고자 할 때, 필수적으로 들러야 하는 곳이다. 은행에 위치해서 딜러와 대출에 대한 업무를 처리하면 된다. 은행은 2달에 한번 'Player 숫자 -1'만큼의 경매 물건을 내놓는다. 또한, 은행 블록은 게임 내 계산의 간소화를 위하여, 담보 대출은 6%의 이율, 신용대출은 18%의 이율을 적용한다.
또한, 법원 블록은 딜러가 내놓은 경매 물건에 입찰을 하는 곳이다. 낙찰이 되면, 법원 블록에서 자동적으로 은행 담보대출 문제까지도 처리가 된다. 이때, 게임자는 해당 물건의 10%를 입찰보증금으로 제시하여야 하며, 잔금은 자동으로 담보대출 처리가 된다. 이후 담보 대출액을 줄이기 원한다면 은행에서 필요한 만큼 상환하면 된다.
또한, 자동차 대리점 블록은 활동 범위를 늘리기 위하여 차량을 구매하는 곳이다. 2000만원짜리 차량을 구매하면 매 차례마다 +1의 활동력이 늘어나고 5000만원짜리 차량을 구매하면 매 차례마다 +2의 활동력이 늘어난다.
또한, 보험사 블록은 질병과 사망에 대한 보장성 보험을 판매한다. 예를 들면, 질병보험증권은 월 납입액의 150배의 금액을 보장받으며 월 납입액은 최대 20만원으로 제한한다. 또한, 사망보험증권은 월 납입액의 500배의 금액을 보장받으며 월 납입액에 제한은 없다.
또한, 카지노 블록은 딜러와 승부를 한다. 게임자(Player)는 한 달에 한번 카지노에 출입할 수 있다. 게임자는 미리 1~6까지의 숫자를 차례로 두 개를 부른다. 게임자는 주사위를 두 번 던져 미리 지정한 숫자가 모두 나왔을 경우 당첨금(배팅액의 30배)를 가져간다.
또한, 대부업체 블록은 게임자가 활용할 수 있는 신용대출이 한도를 넘는 경우를 대비하여 활용할 수 있다. 대부업체를 통한 신용대출은 60%의 금리를 적용한다.
또한, 비행장 블록은 게임자가 비행장에 위치함으로써, 현금 100만원을 내고 즉시 원하는 블록으로 이동할 수 있으며 해당 턴의 잔여 행동력은 모두 소진된다.
또한, 국세청 블록은 '현금 흐름이 가장 큰' 게임자를 제외한 나머지 게임자들은 한 달에 한번 국세청에 들러 민원(1위 게임자가 부정한 방법으로 부를 축적 또는 탈세혐의)을 제기할 수 있다. 이때, 민원을 제기한 게임자는 먼저 1~6 사이의 숫자를 하나 지정 한 후, 주사위를 한 번 던져 지정한 숫자가 나왔을 때, 민원 제기가 유효한 것으로 간주한다. 이 때 은행은 현금 흐름이 가장 큰 게임자에게 벌금 300만원을 부과한다.
또한, 주택 블록은 기본적으로 회사를 매 달 들러야 하는 게임자들이 보다 행동력을 아낄 수 있는 위치에 배치되었다. 가격은 3억 원으로 모두 동일하며, 주택에서 발생하는 현금흐름은 없다. 게임자는 자신의 필요에 의해 주택을 매입할 수 있으며, '인생카드'에서 결혼카드가 나왔을 때에 강제로 매입하여야 한다. 주택은 매입 이후에 감정가의 70%까지 담보대출을 받을 수 있으므로, 가격이 많이 내려간 상황에서 추가적인 현금을 창출하는 용도로도 쓰일 수 있다. 이때, 해당 업무는 은행에서 처리한다.
상기와 같이 구성된 블록을 활용하기 위하여, 게임자는 자신의 차례에 던진 수만큼 기존에 있던 자리에서 어떤 방향으로든 움직일 수 있다. 또한, 게임자는 매 차례에 자신의 주사위 숫자만큼 이동하면서 해당 블록에서의 업무를 처리 할 수 있으며, 블록에서의 업무처리로 인한 행동력 소모는 없다. 게임자는 시설물 외에, 또한 딜러가 제시한 경매 물건이 있는 위치로 이동하여 그 블록을 뒤집어 매 월 발생하는 현금 흐름을 파악할 수 있다. 이는 실제 부동산 경매에서 반드시 수반되는 '임장활동'을 한 것으로 간주될 수 있다.
상기와 같은 블록 활용법을 통한 본 투자 시뮬레이션 게임에서 기본적으로 모든 게임자는 연봉 4000만원을 받는 일반 직장인으로 간주한다. 처음 시작 할 때에 모두 동일하게 현금 3000만원을 보유하며, 연봉에서 세금 및 각종 생활비를 제외하고 월 200씩 현금흐름이 발생하는 것으로 간주한다. 게임자들은 기본적으로 주어진 금액과 신용, 담보대출 등을 활용하여 투자를 진행한다. 게임자들의 모든 자산 및 현금흐름은 따로 주어진 플레이시트(Excel)을 통해 딜러가 기록한다.
게임자는 처음 시작 블록에서 두 개의 주사위를 던져 나온 숫자만큼 블록을 자유롭게 이동할 수 있으며, 이렇게 두 번의 차례가 지나면 1개월의 턴이 종료된다. 턴이 종료되면 게임자들은 다시 각자의 스타트지점, 또는 주택(구입한 주택이 있는 경우 선택하여)으로 이동하게 된다.
딜러는 다소 복잡해 보일 수 있는 게임을 원활하게 진행하기 위하여, 게임자들이 처리해야 하는 복잡한 계산을 돕고, 지정한 시기에 시장에 매물을 던지는 은행의 역할을 포함하여 모든 시설물에서의 업무를 처리한다.
딜러는 표 3의 순서에 따라 경매 물건을 처리한다.
1월 딜러는 추첨 공을 뽑아 (P-1)만큼의 경매 물건을 공고한다.
2월 2월의 마지막 턴이 끝나고 최종적으로 낙찰이 완료되며, 유찰된 물건은 이월.
3월 딜러의 경매 개시
4월 낙찰 및 인도
5월 딜러의 경매 개시
6월 낙찰 및 인도
7월 딜러의 경매 개시
8월 낙찰 및 인도
9월 딜러의 경매 개시
10월 낙찰 및 인도
11월 딜러의 경매 개시
12월 낙찰 및 인도
게임자들은 2, 4, 6, 8, 10, 12월에 주어진 두 턴 내에 법원에 가서 주어진 양식대로 관심 있는 물건에 입찰하면 된다.
표 4에서는 인생카드(총 16종류 108장)의 예들을 나열하고 있다.
카드 종류(숫자) 내용
야근(20장) 게임자는 야근으로 인해 해당 턴에 회사에 머무른다.
조퇴(20장) 조퇴로 인해 해당 턴의 행동력이 +2만큼 증가한다.
보너스(10장) 회사에서 보너스가 지급되었다. 보유현금이 200만원 증가한다.
감기몸살(10장) 감기몸살로 인한 요양을 위해 게임자는 자신의 출발지점으로 이동하며 출근을 하지 않은 것으로 간주한다. 이후 해당 월(또는 분기)에 다시 출근할 수 있다.
지출(8장) 배우자의 과도한 지출이 있었다. 보유 현금에서 300만원을 차감한다.
공실(5장) 공실이 발생하여 게임자가 보유한 건물 수X100만원을 차감한다.
유흥(5장) 심신의 안정을 위해 유흥가에서 즐거운 시간을 보냈다. 보유 현금이 50만원 차감된다.
차량수리(4장) 차량수리로 인하여 100만원이 차감된다. (차량이 없는 경우 해당사항 없음)
연금개시(4장) 연금 수령으로 매월 현금흐름이 50만원 증가한다.
적금만기(4장) 적금이 만기되어 보유 현금이 500만원 증가한다.
사기(2,2장) 가장 친한 친구에게 사기를 당하여 보유현금이 500만원 차감된다.(2장) 1000만원 차감된다.(2장)
출산(4장) 자녀 양육비로 매월 현금흐름이 100만원 차감된다.
중대한 질병(4장) 게임자는 출발지점으로 즉시 귀환하며, 해당 월 또는 분기에 플레이 할 수 없다. 또한 치료비로 3000만원이 차감된다. 보험에 가입한 경우 보험금을 받는다.(질병보험)
상속, 증여(2장) 부모님께 상속(증여)를 받았다. 보유 현금이 3000만원 증가한다.
결혼(2장) 기본적으로 결혼비용이 1000만원 차감된다.
(1) 주택이 이미 있는 경우 - 그 외 효과 없음
(2) 주택이 없는 경우 - 감정가로 원하는 위치의 주택을 구매하여야 한다. (보금자리론 6%금리로 감정가의 90%까지 가능)
사망(2장) 사망으로 인하여 순 자산의 50%를 상속세로 지출한다. 플레이는 자녀가 이어받은 것으로 간주하여 계속 이어갈 수 있으며, 상속세를 낼 여력이 없는 경우 게임자의 모든 자산관계는 처음 상태로 초기화된다. 사망보험에 가입되어 있는 경우 보험금을 수령한다.
한편, 본 경매 투자 시뮬레이션 게임 진행시 게임자가 경매에 입찰하기 위한 정보는 표 5와 같고, 이에 대한 경매 입찰 관련 정보는 표 6에서와 같이 딜러에 의하여 관리될 수 있다.
기일 입찰표 ▶ 플레이어 이름 ( ), 사건번호 ( ) - ( ), 서명 ( )
입찰 가격 (최저가 이상, 100만원 단위로 기재)
주의사항) 보유 현금이 입찰 보증금에 미치지 못하거나, 최저가 이하로 입찰하는 경우 낙찰이 취소되며 벌금 300만원이 부과됩니다. 플레이어는 주의해서 작성하여 주시길 바랍니다.
입찰 보증금 (최저가의 10% 이상, 보유현금 이내의 범위에서 100만원 단위로 기재)
유찰비율 각 건물에서의 현금 흐름
신규
1회 유찰
2회 유찰
3회 유찰
감정가의 100%
감정가의 70%
감정가의 50%
은행에서 매입->추후재매각
상가

빌딩
1억당 현금흐름 600 or 1200을 기본으로 하여 사전에 배치
1억당 현금흐름 600 or 1200 or 1800을 기본으로 하여 사전에 배치
★ Player 기본 셋팅
▶ 최초 소지 금액 3천만 / 연봉 4000만 (세금 및 생활비 지출 후 월 실 저축급여액 200만)
▶ 신용대출 가능 금액은 연봉의 200% - 8000만
담보대출금리 6% / 신용대출금리 18% (담보대출상한은 낙찰가격의 90%를 상한으로 한다. 주택의 경우 낙찰가격의 90%와 감정가의 70%중 큰 것으로 한다.) - 모든 대출은 계산상의 편의를 위하여 100만원 단위로만 가능하다.
* 블록에서의 업무 수행으로 인한 행동력 소진은 없음
상기와 같이 구성된 본 발명의 일 실시예에 따른 경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판 및 이를 이용한 경매 투자 시뮬레이션 게임 시스템은 투자와 금융의 이해를 위하여 경매를 통한 레버리지 운용과 실물 자산 획득을 간접적으로 체험할 수 있고, 부채와 자산의 차이의 이해를 위하여 전형적인 한국적인 사고인 내 돈으로 매입한 것과 대출받아 매입한 것을 수익이 발생하는 것과 발생하지 않는 것으로 인식 변화를 유도할 수 있으며, 교육을 통하여 투자자 양성을 도모함으로써, 사회적 효용성을 극대화할 수 있다.
이상에서 설명한 것은 본 발명에 의한 경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판 및 이를 이용한 경매 투자 시뮬레이션 게임 시스템을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.
10: 게임판 본체 20: 경매 사건판부
30: 특수판부

Claims (8)

  1. 게임판 본체;
    상기 게임판 본체 상에 가로 및 세로 방향으로 각각 복수 개의 경매 블록으로 분할되도록 인쇄되고, 각각의 경매 블록에는 소정의 부동산에 대한 고유한 경매 사건 번호, 감정가 및 현금 흐름 정보가 포함되는 경매 사건판부; 및
    상기 게임판 본체 상에 경매 사건판부의 복수 개의 경매 블록 중 적어도 하나의 경매 블록에 인접하도록 인쇄되고, 적어도 하나의 게임자가 게임 머니를 제공받아 경매 투자 시뮬레이션 게임을 시작하는 시작블록과 상기 게임자의 경매 투자 시뮬레이션 게임 진행에 관련된 행동 이벤트를 제공하는 특수블록을 포함하는 특수판부를 포함하고,
    상기 게임자가 던져서 나온 주사위의 수만큼 원하는 방향으로 말이 이동되어 지정된 제1 기간 동안 상기 소정의 부동산에 입찰하거나 상기 행동 이벤트를 제공받으며,
    상기 특수 블록은 상기 제1 기간 동안 한번 인생 카드를 뽑기 위하여 이동될 수 있는 회사 블록, 신용 및 담보로 대출 또는 상환을 원하는 경우 이동될 수 있는 은행 블록, 상기 부동산에 대한 경매에 입찰하기 위하여 이동될 수 있는 법원 블록, 차량을 구매하기 위하여 이동될 수 있는 자동차 대리점 블록, 상기 게임자의 질병 또는 사망에 대한 보장성 보험을 구매하기 위하여 이동될 수 있는 보험사 블록, 상기 제1 기간동안 한번 카지노 게임을 위하여 이동될 수 있는 카지노 블록, 신용 대출을 받기 위하여 이동될 수 있는 대부업체 블록, 상기 게임자가 원하는 블록으로 위치하기 위하여 이동될 수 있는 비행장 블록, 현금 흐름이 가장 큰 게임자를 제외한 나머지 게임자들이 민원을 제기하기 위하여 이동될 수 있는 국세청 블록, 상기 제1 기간 동안 한번 상기 회사 블록을 대체하여 이동될 수 있는 주택 블록을 포함하는 것을 특징으로 하는 경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 기간은 상기 게임자가 시작블록에서 주사위를 던지는 행위가 두 번 행해지도록 설정되는 것을 특징으로 하는 경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 인생카드는 해당 순서에 회사에 머무르는 야근 카드, 해당 카드의 행동력이 증가하는 조퇴 카드, 보유 현금이 증가하는 보너스 카드, 상기 시작블록으로 이동하며 출근하지 않는 것으로 간주되는 감기몸살 카드, 보유 현금에서 차감하는 지출 카드, 상기 게임자가 보유한 건물 수에 100만원을 곱한 금액을 차감하는 공실 카드, 보유 현금이 차감되는 유흥 카드, 차량이 있는 경우에 차감하는 차량 수리 카드, 상기 제1 기간마다 현금 흐름이 증가하는 연금 개시 카드, 보유 현금이 증가하는 적금 만기 카드, 사기를 당하여 보유 현금이 차감되는 사기 카드, 상기 제1 기간마다 현금 흐름이 차감되는 출산 카드, 상기 시작블록으로 즉시 귀환하고, 해당 제1 기간 또는 상기 제1 기간이 포함되는 제2 기간에 게임할 수 없으며, 치료비가 차감되고, 보험금을 수령하는 중대한 질병 카드, 보유 현금이 증가하는 상속 및 증여 카드, 결혼 비용이 차감되고, 주택이 없는 경우 감정가로 원하는 위치의 주택을 구매하여야 하는 결혼 카드, 순자산의 50% 차감하고, 게임은 자녀가 이어받는 것으로 간주하고, 상속세 낼 여력이 없는 경우 모든 자산관계는 처음 상태로 초기화되며, 사망 보험금을 수령 가능한 사망 카드를 포함할 수 있는 것을 특징으로 하는 경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판.
  5. 제1항, 제3항 내지 제4항 중 어느 한 항에 기재된 경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판이 프로그래밍되는 게임 단말; 및
    경매 투자 시뮬레이션 게임을 진행 및 관리하되, 제1 기간을 설정하고, 경매 블록에 경매용 부동산을 지정하는 딜러 단말을 포함하는 것을 특징으로 하는 경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판을 이용한 경매 투자 시뮬레이션 게임 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 기간은 한 달을 의미하고, 상기 딜러 단말은 1월에 경매 물건을 공고하고, 2월에 낙찰 및 인도를 수행하되 유찰된 물건은 이월시키며, 이월된 물건을 3월, 5월, 7월, 9월 및 11월에 경매 개시를 순차적으로 수행하고, 4월, 6월, 8월, 10월 및 12월에 낙찰 및 인도를 수행하는 것을 특징으로 하는 경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판을 이용한 경매 투자 시뮬레이션 게임 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 게임자는 상기 게임 단말을 통하여 4월, 6월, 8월, 10월 및 12월에 법원에 가서 원하는 물건을 입찰할 수 있는 것을 특징으로 하는 경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판을 이용한 경매 투자 시뮬레이션 게임 시스템.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 게임자는 상기 제1 기간동안 상기 시작블록 또는 상기 시작블록에 대응되도록 미리 설정된 주택 블록에 회귀되도록 설계되는 것을 특징으로 하는 경매를 이용한 투자게임용 보드 게임판을 이용한 경매 투자 시뮬레이션 게임 시스템.
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