KR100830305B1 - 유기기 - Google Patents

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KR100830305B1
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Abstract

메인게임과 서브게임을 제휴하여 실행하는 유기기로서, 서브게임을 실행하는 종 유기제어장치를 일본식 파칭코기에 전용 가능한 유기기를 제공한다.
종 유기제어장치는 전압이 변화하여 비트마다 다른 신호선을 통하여 전달된 2비트의 레벨신호를 제1 지령신호 및 제2 지령신호로서 비트마다 취득하여 레벨신호의 레벨변화를 검출하여 제1 지령신호의 레벨변화를 검출할 때마다 1회의 종 게임을 실행하여 제1 응답신호를 출력하여 제2 지령신호의 레벨변화를 검출할 때마다 제2 응답신호를 출력하고, 주 유기제어장치는 제1 지령신호의 레벨을 1회 변화시키는 것에 의해서 1회의 종 게임의 실행을 지령하고 종 유기제어장치와의 접속을 확인하는 경우에 제2 지령신호에 의해서 접속의 응답을 지령하고 제2 응답신호를 취득하여 접속을 판정하고, 제1 응답신호 및 제2 응답신호는 공통의 신호선을 이용하여 전달된다.
유기기, 파칭코, 슬롯머신

Description

유기기{GAME MACHINE}
도 1은 본 발명의 실시형태의 유기기의 정면도이다.
도 2는 본 발명의 실시형태의 유기기의 제어계의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시형태의 메인 유기제어처리의 플로우차트이다.
도 4는 본 발명의 실시형태의 메인 유기제어 타이머 인터럽트처리의 플로우차트이다.
도 5는 본 발명의 실시형태의 메인 유기제어 특상인터럽트처리의 플로우차트이다.
도 6은 본 발명의 실시형태의 서브게임의 유기제어의 메인처리의 플로우차트이다.
도 7은 본 발명의 실시형태의 서브게임의 유기제어의 타이머 인터럽트처리의 플로우차트이다.
도 8은 본 발명의 실시형태의 게임 표시제어처리의 플로우차트이다.
도 9는 본 발명의 실시형태의 유기기에 있어서의, 메인 유기제어장치와 서브 유기제어장치와의 사이의 신호선에 관한 타이밍 차트이다.
<도면의 주요부분의 부호의 설명>
1 : 유기기 5a : 메인 LCD
5b : 서브 LCD 24 : 유기개시버튼
24A : 유기개시 스위치 51 : 메인화면
71 : 서브화면 80 : 전원회로
81 : 릴레이 100 : 메인 유기제어장치
110 : I/O포트 111 : CPU
112 : ROM 113 : RAM
114 : 통신포트 150 : 메인 LCD 제어장치
200 : 서브 유기제어장치 201 : 유기용 마이크로컴퓨터
202 : 입력 인터페이스 203 : 출력 인터페이스
204 : 외부 통신용 단자 250 : 서브 표시제어장치
251 : 유기용 마이크로컴퓨터 252 : 입력 인터페이스
253 : 출력 인터페이스 256 : GDP
257 : 화상 ROM
본 발명은 유기기에 관한 것으로, 특히, 주(主)게임의 결과에 기초하여 종(從)게임을 유기 가능상태로 하는 유기기에 관한 것이다.
종래, 이른바 일본식 파칭코기로 불리는 탄구(彈球) 유기기를 다른 용도, 예 를 들면 오락용의 용도 등에 전용한 유기기가 알려져 있다. 이 유기기는 탄구 유기부를 제1 유기부로서 구비하는 것과 함께, 상자체(box)를 통하여 이것에 일체화되는 형태로 제2 유기부가 설치되어 있다. 그리고, 제1 유기부에 있어서 특정의 유기상태가 성립한 경우에만 제2 유기부에서 유기가 가능하다. 즉, 제1 유기부에서의 특정의 유기상태 성립을 전제로서, 제1 유기부 및 제2 유기부의 양 유기부에서의 유기가 1개의 흐름 중에서 서로 관련지어 행하여진다. 이것에 의해서, 어느 한 쪽의 유기부 단독으로는 맛볼 수 없는 복합 유기적인 즐거움을 누릴 수 있다(예를 들면, 특허문헌 1 참조).
[특허문헌 1] 일본 특허공개공보 2000-325556호
이러한 유기기에서는 제2 유기부를 제어하는 제2 유기 제어부를 구비하고 있다(특허문헌 1의 도 8 참조). 이 제2 유기 제어부는 제1 유기 제어부와 미리 정해진 신호형태에 의해 접속되고, 제1 유기 제어부로부터의 신호가 아니면 구동하지 않는 구성이다(특허문헌 1의 도 7 참조).
여기서, 제2 유기부를 다른 유기기에 전용하는 경우, 예를 들면, 파칭코기에 전용하는 경우에는 유기구슬을 발사하여 소정의 입상구에 구슬이 들어가면 제2 유기부의 가변표시장치가 변동하여, 특정의 조합으로 정지하면 변동 입상장치가 작동하는 파칭코기를 구성하게 된다.
이 경우, 제2 유기 제어부도 파칭코기에 전용할 수 있는 것이 바람직하지만, 특허문헌 1의 제2 유기 제어부는 유기구슬의 입상검출이나, 입상시에 상품구슬을 배출시키는 기능 등을 가지지 않는다. 따라서, 파칭코기의 제어장치로서 사용하기 위해서는 새롭게, 유기구슬의 검출기능이나, 상품구슬 배출의 기능 등을 설치할 필요가 있다. 즉, 특허문헌 1의 제2 유기 제어부는 종래의 유기기 전용의 제어장치로서 구성되어 있고, 제2 유기부를 파칭코기에 유용하는 것이 전혀 의도되어 있지 않다. 이 때문에, 제2 유기 제어장치를 유기기 개발시에 공통해서 이용할 수 없기 때문에, 개발 효율이 낮다.
따라서, 본 발명은 메인게임과 서브게임을 제휴하여 실행하는 유기기로서, 그 서브게임을 실행하는 종 유기제어장치만을 일본식 파칭코기에 전용 가능한 유기기를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 대표적인 하나의 형태에 의하면, 유기를 실행 가능한 가치인 유가가치를 받아들여, 상기 받아들인 유가가치를 소비하면서 주 게임 및 종 게임으로 이루어지는 유기를 실행하고, 상기 유기의 결과에 기초하여 상을 부여하는 유기기에 있어서, 상기 유기의 통괄적인 진행 및 주 게임의 실행을 제어하는 메인 유기제어장치와, 상기 메인 유기제어장치에 의해서 제어되는 주 게임의 결과에 기초하여 종 게임을 실행하는 서브 유기제어장치를 구비하고, 상기 메인 유기제어장치로부터 상기 서브 유기제어장치에, 전압이 변화하는 2비트의 레벨신호가 1비트씩 각각 다른 신호선을 통하여 전달되고, 상기 서브 유기제어장치는 상기 메인 유기제어장치로부터 출력되는 상기 2비트의 레벨신호를 1비트씩 제1 지령신호 및 제2 지령신호로서 각각 취득하여, 상기 제1 지령신호 및 제2 지령신호의 레벨변화를 검출하는 레벨신호 취득수단과, 상기 레벨신호 취득수단에 의해 상기 제1 지령신호의 레벨변화를 검출하면, 1회의 상기 종 게임을 실행하는 제어를 실시하는 종 게임 제어수단과, 상기 레벨신호 취득수단에 의해 상기 제1 지령신호의 레벨변화를 검출할 때마다, 제1 응답신호를 상기 메인 유기제어장치에 출력하는 제1 응답신호 출력수단과, 상기 레벨신호 취득수단에 의해 상기 제2 지령신호의 레벨변화를 검출할 때마다, 제2 응답신호를 상기 메인 유기제어장치에 출력하는 제2 응답신호 출력수단을 구비하고, 상기 메인 유기제어장치는 상기 주 게임의 결과가 특별한 결과가 된 경우에, 상기 제1 지령신호의 레벨을 1회 변화시키는 것에 의해서, 1회의 종 게임의 실행을 상기 서브 유기제어장치에 지령하는 종 게임 실행지령수단과, 상기 서브 유기제어장치와의 접속을 확인하는 경우에, 상기 제2 지령신호의 레벨을 변화시키는 것에 의해서, 접속의 응답을 상기 서브 유기제어장치에 지령하는 접속응답 지령수단과, 상기 제2 응답신호 출력수단으로부터의 제2 응답신호를 취득하여, 상기 서브 유기제어장치와의 접속이 되고 있다고 판정하는 접속판정수단을 구비하고, 상기 제1 응답신호 및 제2 응답신호는 공통의 신호선을 이용하여 전달되고, 또한, 서로 식별 가능한 신호형태이다.
[발명의 실시형태]
이하, 본 발명의 실시형태에 대해서, 도면을 참조하여 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시형태의 유기기(1)의 구성을 나타내는 정면도이다.
유기기(1)는 좌측에 경첩을 구비하고 이 경첩을 축으로 하여 한 쪽으로 열리 는 형식으로 개폐할 수 있는 앞면패널(3)을 구비한다. 앞면패널(3)의 중앙 약간 위쪽에는 가로로 긴 장방형의 메인 개구부(32)가 형성되어 있다. 메인 개구부(32)의 아래쪽에는 가로로 길고 메인 개구부(32)보다 작은 서브 개구부(33)가 형성되어 있다. 서브 개구부(33)의 아래쪽에는 지폐수입(受入)기(2) 및 경품인출기(4)가 설치되어 있다.
앞면패널(3)의 배면측에는 메인 개구부(32)와 대략 동일한 형상 및 면적을 갖는 메인 광원유닛(도시생략) 및 서브 개구부(33)와 대략 동일한 형상 및 면적을 갖는 서브 광원유닛(도시생략)이 배치된다.
메인 광원유닛의 앞면에는 메인게임의 유기화상을 표시하는 메인 LCD(5a) 및 메인 LCD(5a)를 보호하기 위한 유리 또는 투명수지로 만들어진 투과판(6a)이 배치된다. 메인 광원유닛은 메인 LCD(5a)를 배면측으로부터 조사하는 백라이트(광원)(도시생략)를 구비한다.
마찬가지로, 서브 광원유닛의 앞면에는 서브게임의 변동표시화상 등을 표시하는 표시부로서 예시하는 서브 LCD(5b) 및 서브 LCD(5b)를 보호하기 위한 유리 또는 투명수지로 만들어진 투과판(6a)이 배치된다. 서브 광원유닛은 서브 LCD(5b)를 배면측으로부터 조사하는 백라이트(광원)(도시생략)를 구비한다.
유기기(1)는 각 표시화면에 있어서, 표시된 도안(식별정보)을 변화(변동표시)시키거나, 표시된 도안의 변화를 정지(정지표시)시키거나, 변동표시게임을 연출하는 캐릭터 등을 표시시키거나 한다.
메인 LCD(5a)에 의해서 표시되는 표시화면에는 메인화면(51)과 같은 표시화 면(윈도우)이 설치되어 있고, 메인화면(51)에 있어서 유기자에 의한 유기개시버튼 (24)의 조작에 의해서 개시하는 메인게임의 연출이 표시된다. 메인게임은 후술하는 서브게임의 개시의 계기를 주는 게임이다. 이 메인 게임의 단위시간당 실행횟수를 제한하는 것에 의해서, 유가가치의 소비량을 제어 가능하다.
메인화면(51)에는 메인게임에 관한 화상인, 메인화면(51)의 우측 위의 표적인 제2 캐릭터(55) 및 이 표적인 제2 캐릭터(55)를 목표로 하여 비행하는 포탄인 제1 캐릭터(53)가 표시되어 있다.
또한, 서브 LCD(5b)에 의해서 표시되는 표시화면에는 서브화면(71)과 같은 표시화면(윈도우)이 설치되어 있고, 서브화면(71)에 있어서 서브게임이 실행된다. 서브화면(71)에는 서브게임에 관한 화상이며, 3개의 도안을 구비하는 변동표시영역 (73)(예를 들면,「7」,「7」,「7」 등)이 표시되어 있다.
메인 개구부(32)의 위쪽에는 변동표시게임에 관련하는 연출이나 정보를 표시하는 장식부(8)가 설치되어 있다. 유기기(1)에 이상이 발생한 경우에, 장식부(8)가 구비하는 파일롯램프(도시생략)가 점등하여, 그 취지를 표시한다. 장식부(8)는 메인 유기제어장치(100)(도 2 참조)에 의해서 제어되어, 표시내용이 변화한다.
앞면패널(3)의 요소에는 램프나 LED 등으로 이루어지는 장식 발광장치(도시생략)가 설치된다. 장식 발광장치는 적중 상태의 발생시나 이상 발생시에, 유기기 (1)의 유기상태에 대응하여 발광한다.
장식부(8)의 위쪽에는 도시하지 않는 스피커(소리 출력장치)가 설치된다. 스피커는 서브 표시제어장치(250)(도 2 참조)에 의해서 제어되어, 적중상태시에 효 과음을 출력하여, 유기의 흥취를 향상시킨다.
지폐수입기(2)는 투입구(21), 유기개시버튼(24) 및 지폐 판정장치(도시 생략)를 구비한다. 지폐수입기(2)는 유기자가 투입구(21)에 투입한 지폐를 받아들이는 장치이다.
투입구(21)는 유기자에 의해서 투입된 지폐를 받아들인다. 지폐수입기(2)가 지폐를 받아들이면, 지폐 수입신호가 I/O포트(110)를 통하여 메인 유기제어장치 (100)에 송신된다.
유기개시버튼(24)은 유기자가 조작하는 것에 의해서 유기의 개시를 지시하기 위한 버튼이다. 유기자에 의한 유기개시버튼(24)의 조작을 조작검출부인 유기개시 스위치(24A)가 검출하면, 유기개시 스위치(24A)로부터 검출신호(출력신호)가 출력된다.
지폐 판정장치는 지폐의 진위 및 금액을 판정하는 장치이다.
경품인출기(4)는 유기자에게 경품을 인출하는 인출구(41)를 구비한다. 경품인출기(4)는 유기의 결과에 따라 유기자에게 경품을 인출하는 장치이다. 경품인출기(4)는 메인 유기제어장치(100)로부터 출력되는 인출지령신호를 검출하면, 인출구(41)로부터 경품격납고에 격납되어 있는 소정의 경품(예를 들면, 상품권)을 인출한다. 특정의 상(특정유가가치)을 획득했을 때, 또는 부여된 상이 소정량에 이르렀을 때에, 경품이 인출된다.
도 2는 본 발명의 실시형태의 유기기(1)의 메인 유기제어장치(100), 메인 LCD 제어장치(150), 서브 유기제어장치(200) 및 서브 표시제어장치(250)를 중심으 로 하는 제어계의 주요부를 나타내는 블록도이다.
본 발명의 실시형태의 유기기(1)의 제어계는 메인 유기제어장치(100), 메인 LCD 제어장치(150), 서브 유기제어장치(200) 및 서브 표시제어장치(250)를 구비한다.
메인 유기제어장치(100)는 유기의 통괄적인 진행의 제어{지폐 수입기(2)에 의해서 지폐를 받아들이는 처리, 투입 지폐를 크레디트 수로 변환하는 처리, 크레디트 수를 소화하여 메인게임을 실행하는 처리, 메인게임의 결과를 서브 유기제어장치(200)에 전달하는 처리, 서브게임의 결과에 의해서 경품 인출기(4)에 의해 경품을 인출하는 처리 등}를 실시하는 제어장치로, CPU(111), ROM(112), RAM(113), 통신포트(114)및 I/O포트(110)를 구비한다. 메인 유기제어장치(100)는 주 유기제어장치로서 기능한다.
CPU(111)는 메인게임의 유기제어 및 유기기 전체의 제어를 담당하는 연산처리장치이다. ROM(112)은 메인게임의 유기제어 및 유기기 전체의 제어를 위한 불변의 정보를 기억하고 있는 메모리이다. RAM(113)은 제어처리를 실행하기 위한 프로그램이나 제어데이터를 기억함과 함께 제어시에 워크 에어리어로서 이용되는 메모리이다. 통신포트(114) 및 I/O포트(110)는 메인 유기제어장치(100)가 다른 기기와 신호를 송수신하기 위한 입출력 포트이다.
이러한 CPU(111), ROM(112), RAM(113), 통신포트(114) 및 I/O포트(110)는 버스에 의해서 접속되어 있다. 버스는 CPU(111)가 데이터의 읽고 쓰기를 위해서 사용되는 어드레스 버스 및 데이터버스로 구성되어 있다.
CPU(111)는 연산부를 구비하고, 유기제어를 위한 각종 연산처리를 실시한다. ROM(112)에는 제어처리를 실행하기 위한 프로그램이나 제어데이터(예를 들면, 추첨용의 판정치)가 기억되어 있다.
RAM(113)은 CPU(111)에 의해서 생성되는 추첨용 난수 기억영역, 그 외 각종 데이터{예를 들면, 유기자에 의한 지폐의 투입에 의해서 유기기(1)가 받아들인 크레디트 수, 유기자가 획득한 상(특정 유가가치) 등}을 일시적으로 기억하는 기억영역 및 CPU(111)의 동작에 필요한 데이터가 일시적으로 기억되는 워크 에어리어를 구비한다.
또한, RAM(113)에는 스타트신호의 감시카운터, 카운트신호의 감시카운터, 범용신호의 감시카운터가 할당되어 있다. 스타트신호의 감시카운터는 서브 유기제어장치(200)에의 스타트신호의 송신횟수와 서브 유기제어장치(200)로부터의 응답신호 (스타트신호에 대응하는 응답신호)의 수신횟수와의 차분(差分)을 나타내는 카운터이다. 카운트신호의 감시카운터는 서브 유기제어장치(200)에의 카운트신호의 송신횟수와 서브 유기제어장치(200)로부터의 응답신호(카운트신호에 대응하는 응답신호)의 수신횟수와의 차분을 나타내는 카운터이다. 범용신호의 감시카운터는 서브 유기제어장치(200)에의 범용신호의 송신횟수와 서브 유기제어장치(200)로부터의 응답신호(범용신호에 대응하는 응답신호)의 수신횟수와의 차분을 나타내는 카운터이다.
I/O포트(110)는 로우패스 필터나 버퍼 게이트를 구비하고, 유기개시 스위치 (24A), 지폐수입기(2) 및 경품인출기(4)로부터의 입출력 인터페이스로서 기능한다. 또한, I/O포트(110)는 중계기판(300)을 통하여 서브 유기제어장치(200)와의 사이에서 스타트신호, 카운트신호, 범용신호, 이들의 신호에 대한 응답신호 및 특상신호의 각종 신호를 송수신하기 위한 입출력 인터페이스로서 기능한다. 또한, I/O포트(110)는 릴레이(81)에 접속되고 있다.
릴레이(81)는 I/O포트(110)를 통한 메인 유기제어장치(100)의 지시에 기초하여, 전원회로(80)가 서브 유기제어장치(200)에 공급을 조작한다.
즉, 상기 전원회로(80)는 서브 유기제어장치(200)에 전원을 공급하는 전원공급수단으로서 기능하며, 상기 릴레이(81)는 메인 유기제어장치(100)의 기동시에, 상기 전원공급수단에 의한 상기 서브 유기제어장치(200)에의 전원 공급을 개시하는 전원공급 개시수단으로서 기능하게 된다.
통신포트(114)는 메인 LCD 제어장치(150)와 접속되어 있다. 통신포트(114)는 CPU(111)로부터 메인 LCD 제어장치(150)를 향하여 메인게임의 표시에 관한 주 표시제어 지령신호를 송신하는 것과 함께, 응답신호를 수신한다.
또한, 메인 유기제어장치(100)는 I/O포트(110)를 통하여, 유기개시 스위치 (24A), 지폐수입기(2) 및 경품 인출기(4)에 접속되어 있다. 유기개시 스위치(24A)는 유기개시버튼(24)이 조작된 것을 검출하는 스위치이다.
메인 유기제어장치(100)로부터 메인 LCD 제어장치(150)에는 CPU(111) 및 통신포트(114)에 의해서, 주 표시제어 지령신호로서, 메인게임의 연출패턴을 지정하는 메인게임 연출패턴 커맨드, 손님대기상태에 있어서의 대기화면의 표시를 지시하는 데모표시 커맨드, 메인게임의 결과형태를 지시하는 메인게임 결과 커맨드, 적중중의 표시를 지시하는 적중 커맨드, 받아들인 유가가치의 잔량의 표시를 지시하는 크레디트 수의 표시커맨드, 부여한 상의 양의 표시를 지시하는 상표시 커맨드, 정산상태의 표시를 지시하는 정산표시 커맨드 및 에러 중의 에러내용이나 에러로부터의 복귀방법 등의 표시를 지시하는 에러 커맨드 등이 송신된다.
서브 유기제어장치(200)는 서브게임을 제어하는 제어장치이고, 유기용 마이크로컴퓨터(201), 입력 인터페이스(202), 출력 인터페이스(203) 및 외부 통신용 단자(204)를 구비한다. 서브 유기제어장치(200)는 종 유기제어수단으로서 기능한다.
유기용 마이크로컴퓨터(201)는 서브게임의 유기제어를 담당하는 CPU, 서브게임의 유기제어를 위한 불변의 정보를 기억하고 있는 ROM 및 서브게임의 유기제어시에 워크 에어리어로서 이용되는 RAM을 구비한다. 또한, 유기용 마이크로컴퓨터 (201)는 CPU, ROM 및 RAM이 하나의 IC패키지에 넣어진 원칩(one chip) 마이크로컴퓨터이다.
외부 통신용 단자(204)로부터는 유기용 마이크로컴퓨터(201)에 한 가지로 설정된 식별번호를 출력할 수 있고, 이 외부 통신용 단자(204)에 검사장치나 관리용 컴퓨터(소위, 홀컴퓨터)를 접속할 수 있다.
검사장치는 유기용 마이크로컴퓨터(201)의 식별번호에 의해서, 유기용 마이크로컴퓨터(201)의 교환 또는 개조 등의 부정행위를 검출할 수 있다. 관리용 컴퓨터는 유기용 마이크로컴퓨터(201)의 식별번호에 의해서, 유기기를 식별할 수 있다.
유기용 마이크로컴퓨터(201)는 입력 인터페이스(202)를 통하여, 스타트신호 및 카운트신호를 받고, 적중 추첨 등, 여러 가지의 처리를 실시한다.
또한, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는 출력 인터페이스(203)를 통하여 서브 표시제어장치(250)에 종 표시제어 지령신호를 송신하고, 서브게임에 관한 표시화상을 서브 표시제어장치(250)에 생성시킨다.
스타트신호를 수신한 서브 유기제어장치(200)는 스타트신호를 수신한 타이밍 으로 서브게임의 난수 카운터치를 추출한다. 추출된 난수 카운터치는 서브 유기제어장치(200)내의 서브게임 시동기억영역에 소정수(예를 들면, 4개)를 상한으로서 기억된다. 서브 유기제어장치(200)는 이 난수 카운터치에 기초하여, 서브게임을 실행한다.
또한, 서브 유기제어장치(200)는 서브게임의 결과가 특상을 발생시키게 되는 경우는 유기상태를 특상상태(적중상태)에 천이시켜, 출력 인터페이스(203)를 통하여 메인 유기제어장치(100)에 특상신호를 출력하는 것과 함께, 서브 표시제어장치(250)에 서브게임의 적중 연출표시를 개시시키기 위한 종 표시제어 지령신호를 출력한다.
또한, 서브 유기제어장치(200)는 특상의 종료조건{예를 들면, 메인 유기제어장치(100)로부터 송신되는 소정수(예를 들면, 15×9=135개)의 카운트신호를 검출, 혹은 소정시간의 경과 중 어느 하나}가 성립하면, 특상상태를 종료하여, 메인 유기제어장치(100)에의 특상신호의 출력을 정지하는 것과 함께, 서브 표시제어장치 (250)에 서브게임의 적중 연출표시를 종료시키기 위한 종 표시제어 지령신호를 출력한다. 여기서, 서브 유기제어장치(200)는 자세하게는 도 9에 있어서 후술하는 바와 같이 카운트신호의 레벨변화에 의해서 검출한다.
구체적으로는, 서브 유기제어장치(200)가 스타트신호를 수신하면, 서브 LCD (5b)에서는 서브화면(71)에 표시되어 있는 도안이 변화하는 서브게임(변동표시게임)이 시작되고, 서브게임에 관한 화상이 표시된다.
스타트신호가 소정의 타이밍에서 수신된 때(구체적으로는 스타트신호 수신 타이밍에서 추출되는 서브게임 난수 카운터치가 적중값일 때)에는, 서브게임은 소정의 도안의 조합{예를 들면, 서브화면(71)에 표시되는 세 개의 도안이 갖추어진 상태, 즉, 적중도안}에서 정지하고, 서브게임의 결과는 적중이 된다.
또한, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는 중계기판(300)을 통하여, 메인 유기제어장치(100)에 특상신호를 송신하고, 서브게임의 적중을 메인 유기제어장치(100)에 통지한다.
메인 유기제어장치(100)는 서브 유기제어장치(200)로부터 송신되는 특상신호를 수신하면, 경품 인출장치(4)에 경품 인출신호를 출력한다. 즉, 서브게임의 적중에 의해서, 유기자에게 소정의 경품이 부여된다(도 5의 스텝 S304 참조).
서브 유기제어장치(200)로부터 서브 표시제어장치(250)에는 유기용 마이크로컴퓨터(201) 및 출력 인터페이스(203)에 의해서, 종 표시제어 지령신호로서 변동패턴 커맨드, 도안 커맨드, 도안정지 커맨드, 시동기억 표시커맨드, 데모표시 커맨드, 적중커맨드 및 에러커맨드 등이 송신된다. 또한, 통상의 유기상태, 확률 변동상태, 변동시간 단축상태 등의 유기상태의 차이에 따라 표시형태를 변화시키기 위한 지령신호가 송신된다.
서브 유기제어장치(200)로부터 서브 표시제어장치(250)에의 통신은 단방향 접속이고, 서브 표시제어장치(250)로부터 서브 유기제어장치(200)에의 응답은 통신되지 않는다. 서브 유기제어장치(200)에의 부정한 신호입력을 배제하기 위해서이다.
서브 표시제어장치(250)는 메인 유기제어장치(100), 메인 LCD 제어장치(150) 및 서브 유기제어장치(200)와 함께 표시제어수단으로서 기능하고, 구체적으로는 서브게임의 표시화상의 생성 및 서브 LCD(5b)의 표시를 제어한다. 서브 표시제어장치(250)는 유기용 마이크로컴퓨터(251), 입력 인터페이스(252), 출력 인터페이스 (253), GDP(Graphic Display Processor)(256) 및 화상 ROM(257)을 구비한다.
유기용 마이크로컴퓨터(251)는 서브게임의 표시제어를 담당하는 CPU, 서브게임의 표시제어를 위한 불변의 정보{예를 들면, 해당 화상데이터의 제어용 데이터(변동표시 커맨드에 대응하는 표시제어 시퀀스 데이터 등의 기종마다 데이터가 특정되는 기종 의존 데이터)}를 기억하고 있는 ROM 및 서브게임의 표시제어시의 워크 에어리어가 설치된 RAM을 구비한다. 또한, 유기용 마이크로컴퓨터(251)는 CPU, ROM 및 RAM이 하나의 IC패키지에 넣어진 원칩 마이크로컴퓨터이다.
화상 ROM(257)은 화상데이터(도안데이터, 배경화 데이터, 동영상 캐릭터 데이터, 텍스처 데이터 등)를 기억한 메모리이다.
유기용 마이크로컴퓨터(251)가 구비하는 CPU는 표시제어용 연산처리장치이다. CPU는 유기용 마이크로컴퓨터(251)가 구비하는 ROM에 기억된 프로그램을 실행하는 것에 의해서, 서브 유기제어장치(200)로부터 송신되는 신호에 기초하여, 유기상태에 따른 변동표시게임을 위한 화상제어정보(스프라이트 데이터나 폴리곤 데이터 등으로 구성되는 도안표시정보, 배경화면 정보, 동영상 오브젝트 화면정보 등)를 연산한다. 그리고, CPU는 서브 LCD(5b)에 표시하는 화상신호를 생성하도록 GDP (256)에 지시한다.
GDP(256)는 화상 ROM(257)에 기억된 화상 데이터 및 유기용 마이크로컴퓨터 (251)가 화상 제어정보를 연산한 내용에 기초하여, 화상(폴리곤화상이나 통상의 비트맵 화상)을 묘화한다. 예를 들면, 폴리곤 화상을 묘화하는 경우는 폴리곤 화상의 묘화를 실시하는 것과 함께, 각 폴리곤에 소정의 텍스처를 붙이고, 해당 GDP (256)가 구비하는 프레임버퍼에 기억한다. 프레임버퍼에서는 서브 LCD(5b)에 표시하는 화상 데이터를 일시적으로 기억한다.
또한, GDP(256)는 점묘화, 선묘화, 트라이앵글 묘화, 텍스처 맵핑, 알파블렌딩, 쉐이딩처리(글로 쉐이딩 등) 및 음면소거(Z버퍼처리 등) 등의 묘화처리도 실시한다. 이러한 묘화처리가 된 화상신호는 GDP(256)가 구비하는 프레임버퍼에 기억된다.
그리고, GDP(256)는 프레임버퍼에 기억된 화상을 소정의 타이밍(수직 동기신호 V_SYNC 및 수평 동기신호 H_SYNC를 기준으로 하는 타이밍)에 출력 인터페이스 (253)를 통하여 서브 LCD(5b)에 송신한다.
여기서, 복수의 프레임버퍼를 설정해 두고, GDP(256)는 임의의 화상에 겹쳐 포개어(오버레이) 출력하는 것도 가능하다.
GDP(256)에는 클록신호를 공급하는 발진기(도시생략)가 접속되어 있다. 발진기가 생성하는 클록신호는 GDP(256)의 동작주기를 규정한다. 또한, 발진기로부터 출력되는 클록신호에 기초하여, 수직동기신호(V_SYNC) 및 수평동기신호(H_SYNC)가 생성되어, 출력 인터페이스(253)를 통하여 서브 LCD(5b)에 타이밍신호로서 출력된다.
출력 인터페이스(253)는 서브 표시제어장치(250)가 생성한 서브게임에 관한 화상을 영상신호로 변환하여, 서브 LCD(5b)에 출력한다.
서브 표시제어장치(250)에는 유기기(1)에 설치된 LED 및 램프(도시생략)가 접속되어 있다. 서브 표시제어장치(250)는 이러한 LED 및 램프를 제어하여, 서브게임의 유기상태에 따른 장식을 행한다.
또한, 서브 표시제어장치(250)에는 서브 표시제어장치(250)로부터 송신되는 제어신호에 기초하여, 효과음을 출력하는 스피커가 접속되어 있다.
메인 LCD 제어장치(150)는 메인 유기제어장치(100), 서브 유기제어장치(200) 및 서브 표시제어장치(250)와 함께 표시제어장치로서 기능하고, 메인 LCD(5a)와 접속되어 있다. 이 메인 LCD 제어장치(150)는 구체적으로는 메인게임의 표시화상의 생성 및 메인 LCD(5a)의 표시를 제어한다.
메인 LCD 제어장치(150)는 메인 유기제어장치(100)와 접속되어, 메인 유기제어장치(100)로부터의 제어신호를 수신한다. 해당 접속은 메인 유기제어장치(100)로부터 메인 LCD 제어장치(150)에의 단방향 접속이 되어 있다.
한편, 메인 LCD 제어장치(150)는 서브 표시제어장치(250)와 동일한 구성이다. 이 때문에, 메인 LCD 제어장치(150)의 구성에 대해서는 그 설명을 생략한다.
중계기판(300)은 메인 유기제어장치(100)와 서브 유기제어장치(200)의 사이의 신호의 송수신을 중계한다.
구체적으로는 중계기판(300)은 유기기(1)에 있어서의 서브게임의 유기의 실행 및 화상표시에 관한 각종 정보, 예를 들면 서브게임의 실행 개시를 지령하는 스타트신호, 서브게임의 연출표시를 진행하는 카운트신호, 그 외의 통신에 이용되는 범용신호, 이러한 메인 유기제어장치(100)로부터의 신호에 대해서 서브 유기제어장치(200)가 응답하여 출력하는 응답신호, 서브게임에서 내부추첨의 결과 적중이 된 것을 지령하는 특상신호, 서브게임의 표시화상을 표시시키기 위한 영상신호 등을 송수신하기 위한 신호의 중계를 실시한다. 또한, 중계기판(300)에는 각 신호로부터 노이즈를 제거하고, 신호의 파형을 정형하는 포토커플러를 설치해도 좋다.
유기기의 전원장치(도시생략)는 전원회로(80) 외에, 백업전원부와 정전감시회로를 구비한다. 정전감시회로는 전원장치의 전압강하를 검출하면, 메인 유기제어장치(100), 서브 유기제어장치(200) 등에 대해서 정전검출신호와 리세트신호를 순서대로 출력한다.
메인 유기제어장치(100) 등은 정전검출신호를 받으면 소정의 정전처리를 실시하고, 리세트신호를 받으면 CPU의 동작을 정지한다. 백업전원부는 메인유기제어장치(100) 등의 RAM에 백업전원을 공급하고, 크레디트 수, 특정 유가가치 및 유기 데이터(적중 등의 유기상태를 표시하는 유기상태정보 및 스타트신호, 특상신호 및 카운트신호 등의 유기제어정보) 등을 백업한다.
전원회로(80)는 유기점이 구비하는 전원으로부터 유기기(1)가 외부 터미널(도시생략)을 통하여 수전한 교류전원을 각 제어장치{메인 유기제어장치(100), 서브 유기제어장치(200) 등}의 동작에 필요한 전압(12V, 18V 등)의 직류전원으로 변환하고, 각 제어장치(100,200) 등에 공급한다. 한편, 자세한 것은 도 3에 대해 설명하지만, 유기기(1)의 기동시에는 우선 메인 유기제어장치(100)에 전원회로(80)로부터의 전원이 공급되고, 메인 유기제어장치(100)가 기동한 후에, 메인 유기제어장 치(100)의 지령에 의해서 릴레이(81)가 온이 되고, 서브 유기제어장치(200)에 전원회로(80)로부터의 전원이 공급된다.
한편, 본 실시형태에서는 메인 유기제어장치(100) 및 메인 LCD 제어장치 (150)는 통신포트(114) 및 도시하지 않은 메인 LCD 제어장치(150)가 구비하는 통신포트를 통하여 접속되어 있지만, 이것에 한정하지 않고, 통신포트(114) 및 메인 LCD 제어장치(150)가 구비하는 통신포트를 통하지 않고, 직접, 버스에 의해서 접속되도록 구성해도 좋다. 이 경우, 버스는 데이터의 읽고 쓰기를 위해서 사용되는 어드레스 버스 및 데이터 버스에 의해서 구성된다.
한편, 본 실시형태에서는 메인 LCD 제어장치(150)를 메인 유기제어장치(100) 및 서브 표시제어장치(250)와는 별개로 설치하고 있으므로, 서브게임(추첨유기)의 결과를 결정하는 기능을 갖는 서브 유기제어장치(200)를 메인게임(주 게임)의 결과를 결정하는 메인 유기제어장치(100)로부터 분리할 수 있으므로, 메인 유기제어장치(100)의 처리부담을 경감할 수 있다.
여기서, 유기기(1)의 동작에 대해서 설명한다.
유기자가 투입구(21)에 지폐를 투입하면, 투입구(21)에 연이어 통하게 설치된 지폐 판정장치는 이 지폐의 진위 및 금액을 판정하여, 투입된 지폐가 정규의 지폐인 경우에는 이 지폐가 받아들여진다. 지폐수입기(2)가 지폐를 받아들이면, 지폐 수입신호가 I/O포트(110)를 통하여 메인 유기제어장치(100)에 송신된다.
CPU(111)는 지폐수입기(2)로부터 송신되는 지폐 수입신호를 수신하면, 받아들인 지폐의 금액에 따른 크레디트 수를 RAM(113)에 가산한다. 또한, CPU(111)는 메인 LCD(5a)에 표시되어 있는 크레디트 수의 잔고 표시를 가산하는 표시제어신호를 메인 LCD 제어장치(150)에 출력한다.
지폐수입기(2)에 의해서 받아들여진 지폐는 지폐수납고(도시생략)에 수납된다. 또한, 현재의 크레디트 수는 메인화면(51)의 소정위치(예를 들면, 좌측 위)에 표시된다. 한편, 7세그먼트 LED 또는 액정디스플레이로 구성되는 잔고표시부를 설치하여, 이 잔고표시부에 현재의 크레디트 수를 표시해도 좋다.
한편, 유기기(1)는 지폐를 받아들이는 것에 의해서 유기를 제공하지만, 이것에 한정하지 않고, 동전이나, 유기를 실행 가능한 가치가 부여되어 있는 소정의 코인이나 메달 등의 유가매체나, 프리페이드 카드에 기록되어 있는 유기를 실행 가능한 가치를 갖는 유가데이터에 기초하여 유기를 제공해도 좋다.
요컨대, 화폐에 상당하는 가치(유가 가치)에 기초하여 유기를 행하면 좋다. 본 실시형태에서는 메인 LCD(5a)에 표시되는 크레디트 수를 유가가치로서 취급하여, 이 크레디트 수를 소비하면서 유기를 하는 것을 예시한다.
덧붙여서, 프리페이드카드란, 자기, IC(집적회로) 등을 이용하여 유가 데이터가 기록되어 있는 카드이다. 이 경우, 투입구(21)에 연이어 통하여 프리페이드카드 등에 기억되어 있는 정보를 읽고 쓰기 하는 카드 유닛이 설치되는 구성이 된다. 유기기(1)는 카드 유닛에 의해서, 프리페이드카드에 기억되어 있는 유가 데이터 등을 읽어내어, 유기를 실행한다.
또한, 한 가지로 정해진 ID번호를 갖는 ID카드와, 유가 데이터를 관리하는 서버를 이용하여, 유기를 제공해도 좋다. 이 경우, 유기자가 소지하는 ID카드의 ID번호와, 서버에 관리된 유가 데이터를 대응짓는 것에 의해서, 유기자가 소지하는 ID카드의 유가 데이터를 특정하는 구성이 된다. 유기기(1)는 카드 유닛에 의해서, 유기자에 의해서 유기기(1)에 투입된 ID카드의 ID번호를 읽어내고, ID번호에 대응하는 서버에 기억된 유가 데이터를 읽어내어, 유기를 실행한다.
유기자는 유기개시버튼(24)을 조작하는 것에 의해, 1게임에 상당하는 소정단위(예를 들면, 1크레디트 수)의 크레디트 수를 소비하여 유기를 실행할 수 있다. 잔존하는 크레디트 수가 소정단위 미만이 된 경우에는 유기자는 유기를 실행할 수 없다.
그리고, 유기자에 의한 유기개시버튼(24)의 조작을 유기개시 스위치(24A)가 검출하면, 검출신호가 출력된다. CPU(111)는 I/O포트(110)를 통하여 유기개시 스위치(24A)로부터 출력되는 유기개시버튼(24)의 조작을 검출하는 검출신호를 수신하면, RAM(113)에 기억된 크레디트를 1게임에 상당하는 수를 감산하여 메인게임을 실행한다. 또한, CPU(111)는 메인 LCD(5a)에 표시되어 있는 크레디트 수의 잔고의 표시의 감산을 지시하는 표시제어신호를 메인 LCD 제어장치(150)에 출력한다.
메인게임에서는 도 1과 같이 메인화면(51)에 표시화면의 우측 상부에 표시되어 있는 대포의 포탄을 본뜬 제1 캐릭터(53)가 표시화면의 좌측 상부에 표시되어 있는 표적을 본뜬 제2 캐릭터(55)를 향하여 비행하고 있는 모양이 표시되어 있다. 제1 캐릭터(53)가 제2 캐릭터(55)에 명중하는지 아닌지가 추첨에 의해서 결정되는 게임이 메인게임으로서 실행되고 있다. 제1 캐릭터(53)가 제2 캐릭터(55)에 명중하면, 서브화면(71)에 대해 서브게임이 실행된다.
또한, CPU(111)는 유기자가 유기개시버튼(24)을 조작하여 메인게임의 실행이 개시되었을 때에, 게임 성공인지 게임 실패인지, 즉, 대포의 포탄인 제1 캐릭터(53)가 표적인 제2 캐릭터(55)에 명중하는지 아닌지를 결정하는 추첨용의 난수를 생성한다. 그리고, CPU(111)는 생성된 난수를 추출하여, 추출된 난수치와 당첨치를 비교하여 난수치가 메인게임의 당첨치인지 아닌지를 판정하는 추첨을 실시한다. 한편, 메인게임의 추첨에 이용하는 난수의 값은 대부분이 당첨치로 구성되고, 빗나감 값은 낮은 확률(예를 들면, 1/20)로 추출되도록 하면 좋다.
한편, CPU(111)에서 실행되는 소프트웨어의 처리에 의해서 내부 추첨용 난수를 생성하는 대신에, 난수를 발생하는 난수발생기를 메인 유기제어장치(100)에 설치하여, 해당 난수발생기로부터 출력되는 추첨용 난수를 이용하여 추첨해도 좋다.
이 추첨의 결과에 기초하여, CPU(111)는 메인화면(51)에 표시되는 메인게임의 실행을 제어한다.
메인게임의 결과가 게임 성공인 경우에는, I/O포트(110)로부터 서브게임의 개시를 지령하는 스타트신호가 중계기판(300)을 통하여 서브 유기제어장치(200)에 송신된다.
또한, 메인게임의 결과가 게임 성공인 경우에는, 게임 성공에 대응하는 화상을 메인 LCD(5a)에 표시하기 위한 메인게임을 연출하는 화상을 지시하는 주 표시제어 지령신호가 메인 LCD 제어장치(150)에 통신포트(114)를 통하여 송신된다. 한편, 메인게임의 결과가 게임 실패인 때는, 게임 실패에 대응하는 화상을 메인 LCD(5a)에 표시하기 위한 메인게임을 연출하는 화상을 지시하는 주 표시제어 지령 신호가 메인 LCD 제어장치(150)에 송신된다.
그리고, 메인 LCD(5a)에는 주 표시제어 지령신호에 기초하여, 메인게임의 추첨의 결과에 대응하는 화상이 표시된다.
서브 유기제어장치(200)는 메인 유기제어장치(100)로부터 송신되는 스타트신호를 수신하면, 서브게임을 실행한다.
서브게임에서는 도 1에 나타내는 바와 같이 서브화면(71)에 메인게임의 결과에 따라 실행되는 서브게임의 연출이 표시된다. 서브게임은 유기자에게 상을 부여하는지 아닌지를 결정하는 게임이다.
서브 LCD(5b)의 서브화면(71) 중에 표시되어 있는 변동표시영역(73)의, 좌측, 중앙 및 우측에 설치된 표시영역에는 도안(예를 들면, 「0」∼「9」까지의 숫자 및 「A」,「B」의 영문자에 의한 12종류의 도안)의 표시가 변화하여, 서브게임으로서의 변동표시게임이 행하여진다.
그리고, 유기기(1)는 메인게임의 게임 성공에 의한 서브게임의 개시의 결정이 소정의 타이밍에서 이루어진 때{구체적으로는 후술하는 서브 유기제어장치(200)에 의해서, 메인게임의 당첨이 검출된 때에 추출된 서브게임 난수 카운터치가 맞는 값일 때}에는, 서브게임은 소정의 도안의 조합{예를 들면, 서브화면(71)의 변동표시영역(73)에 표시되는 세 개의 도안이 갖추어진 상태, 즉, 적중 도안}에서 정지하여, 서브게임의 결과가 적중상태가 된다.
그리고, 서브 유기제어장치(200)는 서브 유기제어장치(200)의 출력 인터페이스(203)로부터 메인 유기제어장치(100)의 I/O포트(110)를 향해서, 중계기판(300)을 통하여 특상신호를 적중 상태인 특상기간 중 송신한다.
메인 유기제어장치(100)는 특상신호를 수신하면, 인출 지령신호를 출력한다. 또한, 특상신호에 기초하여, 서브게임의 결과가 메인 유기제어장치(100)로부터 통신포트(114)를 통하여 메인 LCD 제어장치(150)에 출력된다.
그 후, 서브 유기제어장치(200)는 서브게임의 적중상태를 종료하고, 특상 신호의 출력을 정지한다.
그 외, 서브화면(71)에는 유기의 진행에 기초하는 화상(예를 들면, 서브게임의 결과가 적중이 된 것을 통지하는 표시인 적중표시, 서브게임의 적중을 연출하는 표시인 팡파르 표시 또는 서브게임의 적중의 연출이 종료하고 다음의 서브게임으로 이행하는 것을 표시하는 엔딩표시 등)이 표시된다.
그리고, 서브게임의 결과가 적중상태가 된 경우에는 유기자에게 상이 부여된다. 구체적으로는 메인 유기제어장치(100)로부터의 인출지령신호를 수신한 경품인출기(4)에 의해서, 경품 격납고에 격납되어 있는 상품권 등의 경품이 인출구(41)로부터 자동적으로 인출된다.
한편, 본 실시형태에서는 유기기(1)는 서브게임의 적중에 기초하여 자동적으로 경품을 인출하는 구성으로 했지만, 이것에 한정되지 않고, 경품인출기(4)에 경품 인출버튼(도시생략) 및 경품 인출버튼에 접속되는 경품 인출스위치(도시생략)를 설치하고, 이 경품 인출스위치로부터 출력되는 유기자에 의한 경품 인출버튼의 조작을 검출하는 검출신호의 검출을 기다려서, 유기자가 유기에 의해서 획득한 특정 유가가치에 따라서 인출구로부터 경품 격납고에 격납되어 있는 경품을 인출하는 구 성으로 해도 좋다.
이 경우, 경품 인출기(4)는 경품 인출신호를 I/O포트(110)를 통하여 메인 유기제어장치(100)에 송신하고, CPU(111)는 경품 인출기(4)로부터 송신되는 경품 인출신호를 수신하면, RAM(113)에 특정 유가가치 기억영역을 설치하여, 인출한 경품에 따른 수의 특정의 유가가치를 이 특정 유가가치 기억영역에 기억되어 있는 특정 유가가치로부터 감산하도록 해도 좋다. 또한, CPU(111)는 메인 LCD(5a)에 표시되어 있는 특정 유가가치의 잔고 표시를 감산하는 표시제어신호를 메인 LCD 제어장치 (150)에 출력하도록 해도 좋다.
이 경우, 현재의 특정의 유가가치는 메인화면(51)의 소정 위치(예를 들면, 우측 위)에 표시해도 좋다. 또한, 메인 LCD(5a)와는 별도로, 7세그먼트 LED 또는 액정 디스플레이로 구성되는 잔고 표시부를 설치하고, 이 잔고 표시부에 현재의 특정 유가가치를 표시해도 좋다.
도 3은 본 발명의 실시형태의 메인 유기제어처리의 플로우차트이다. 이 메인 유기제어처리는 메인 유기제어장치(100)가 구비하는 CPU(111)에 의해서 실행된다.
유기기(1)에의 전원이 투입되면, CPU(111)는 우선, RAM(113)을 클리어하고, 타이머 인터럽트(interrupt)를 금지하고, 각종 제어 파라미터에 초기치를 설정하는 초기화 처리를 실행한다(S101). 이 때, RAM(113)에 할당된 스타트신호의 감시카운터, 카운트신호의 감시카운터 및 범용신호의 감시카운터가 0회에 초기화된다. 그 후, 스텝 S102에 처리를 진행시킨다. 한편, 타이머 인터럽트를 금지하는 것은 기동시의 접속확인이 완료할 때까지, 도 4에 있어서 설명하는 메인 유기제어 타이머 인터럽트를 실행시키지 않기 때문이다.
다음에, CPU(111)는 릴레이(81)를 온으로 한다(S102). 이것에 의해서, 전원회로(80)로부터의 전원이 서브 유기제어장치(200)에 공급된다. 그리고, 서브 유기제어장치(200)가 기동한다.
다음에, CPU(111)는 서브 유기제어장치(200)에 전원이 공급되고 나서 서브 유기제어장치(200)의 기동에 필요한 소정시간의 경과를 기다려서(S103), 소정 시간이 경과한 후에 접속확인을 위해서 범용신호를 출력한다(S104). 이 때, 신호의 출력과 동시에, 접속확인에 이용하는 접속확인 타이머에 0을 세트한다.
다음에, CPU(111)는 접속확인에 이용되는 범용신호에 대해서 서브 유기제어장치(200)가 출력하는 응답신호(도 9 참조)를 수신했는지 안했는지를 판정한다 (S105). 응답신호의 수신에 의해서, 메인 유기제어장치(100)와 서브 유기제어장치 (200)와의 신호선이 접속되어 있는 것을 확인한다. 응답신호를 수신하고 있으면, 스텝 S108에 처리를 진행시킨다. 한편, 응답신호를 수신하고 있지 않으면, 스텝 S106에 처리를 진행시킨다.
다음에, CPU(111)는 접속확인 타이머가 타임 업(예를 들면, 범용신호의 출력으로부터 1초경과) 했는지 안했는지를 판정한다(S106). 접속확인 타이머가 타임업하고 있지 않으면, CPU(111)는 S104에서 출력한 범용신호에 대한 응답신호의 대기시간이 경과하고 있지 않았기 때문에, 접속확인 타이머를 갱신하고 스텝 S105에 처리를 되돌린다. 한편, 접속확인 타이머가 타임업 하고 있으면, 범용신호에 대한 응답신호의 대기시간의 마감시간으로서 스텝 S107에 처리를 진행시킨다.
다음에, CPU(111)는 스텝 S104에서 출력한 범용신호의 응답신호가 수신되지 않았던 횟수, 즉 접속 확인에 실패한 횟수를 카운트하고, 접속 확인에 실패한 횟수가 소정 횟수(예를 들면, 3회)가 되었는지 안되었는지를 판정한다(S107). 접속 확인에 실패한 횟수가 소정 횟수 미만이면, 다시 접속 확인을 하기 위해서, 스텝 S104에 처리를 되돌린다. 한편, 접속 확인에 실패한 횟수가 소정 횟수 이상이면, 접속이상을 통지하고(S119), 메인 유기제어처리를 종료한다.
이 이상 알림에서는 CPU(111)는 메인 LCD(5a)에, 기동시의 서브 유기제어장치(200)와의 접속이상을 알리는 메시지를 표시하고, 유기장의 점원 등에 접속이상을 알린 후, 유기기(1)를 정지한다. 한편, 이 메시지 대신에 또는 메시지와 함께, 경고음을 내서 알려도 좋다. 또한, 유기기(1)에 접속된 관리장치 등의 외부장치에 접속이상을 알리는 신호를 출력하는 것에 의해서, 외부장치를 통하여 유기장의 점원 등에 접속이상을 알려도 좋다. 또한, CPU(111)는 유기기(1)를 정지시키지 않고, 소정 횟수(예를 들면, 2회)를 상한으로 해서 재기동을 시도해도 좋다.
스텝 S108에서는 접속확인에 성공했으므로, 유기기(1)의 통상의 동작을 개시하기 위해, 스텝 S101로 이루어진 타이머 인터럽트 금지를 해제한다. 한편, 스텝 S101에서 초기화된 범용신호의 감시카운터는 스텝 S108에 도달할 때까지 0회인 채 변화하지 않는다.
이와 같이 우선 메인 유기제어장치(100)에 전원회로(80)로부터의 전원이 공급되어 메인 유기제어장치(100)가 기동한다. 그 후에 메인 유기제어장치(100)로부 터의 지령에 의해서 릴레이(81)가 온이 되어, 서브 유기제어장치(200)에 전원회로(80)로부터의 전원이 공급되어 서브 유기제어장치(200)가 기동한다.
이것에 의해서, 메인 유기제어장치(100)와 서브 유기제어장치(200)의 전원 투입시의 기동 타이밍을 맞추고 나서 유기제어를 개시할 수 있으므로, 오작동 등을 방지하여 유기기(1)의 동작을 보다 안정하게 할 수 있다.
다음에, 스텝 S109에서는 CPU(111)는 유기자에 의한 유기개시버튼(24)의 유기개시 조작중인지 아닌지를 판정한다. 유기개시 조작중이 아니면, CPU(111)는 스텝 S109의 처리를 반복한다. 한편, 유기개시 조작중이면, 스텝 S110에 처리를 진행시킨다.
여기서, 유기개시 조작중인지 아닌지는 유기자에 의한 유기개시버튼(24)의 조작을 유기개시 스위치(24A)가 검출하고 있는지 아닌지에 의해서 판정된다.
다음에, 스텝 S110에서는 CPU(111)는 RAM(113)에 기억되어 있는 크레디트 수가 0보다 큰지 아닌지를 판정한다. 크레디트 수의 잔고가 0 이하인 경우에는 CPU (111)는 스텝 S109에 처리를 되돌린다. 한편, 크레디트 수의 잔고가 0보다 큰 경우에는 CPU(111)는 크레디트 수의 잔고로부터 1회의 유기를 실행하기 위해서 필요한 소정단위를 감산하고(S111), 스텝 S112에 처리를 진행시킨다.
다음에, CPU(111)는 메인게임 난수 카운터로부터 난수치를 추출한다(S112). 메인게임 시동기억은 유기자에 의한 유기개시버튼(24)의 조작을 유기개시 스위치(24A)가 검출하는 것에 의해서, 유기용 난수 카운터로부터 난수가 추출되어 기억된다.
그리고, CPU(111)는 유기용 난수의 값(추출된 메인게임 난수 카운터치의 난수치)이 당첨치인지에 의해서, 메인게임이 성공인지 실패인지를 결정한다(S113). 메인게임 난수 카운터치가 당첨치인 경우에는 CPU(111)는 RAM(113)에 메인게임 당첨정보를 기억한다. 이 메인게임 당첨정보에 기초하여, 후술하는 스텝 S116에 있어서, 메인 유기제어장치(100)로부터 서브 유기제어장치(200)를 향하여 스타트신호가 출력된다.
그 후, CPU(111)는 메인게임을 메인 LCD(5a)에 연출 표시하기 위한 화상표시 출력처리를 실행한다(S114). 구체적으로는 CPU(111)는 RAM(113)에 기억된 메인게임 당첨정보의 유무를 확인하고, 메인 LCD 제어장치(150)가 구비하는 화상 ROM (도시 생략)에 미리 준비되어 있는 메인게임의 결과(게임 성공 또는 게임 실패)에 따른 연출패턴을 선택한다. 그 후, CPU(111)는 선택한 연출패턴에 대응하여 편집한 제어신호를 메인 LCD 제어장치(150)에 송신한다.
다음에, 결정된 메인게임의 결과가 적중(게임 성공)이 아닌 경우에는 스텝 S118에 처리를 진행시킨다. 한편, 결정된 메인게임의 결과가 적중(게임 성공)인 경우에는, CPU(111)는 스타트신호를 출력하고(S116), 스타트신호의 감시카운터에 1을 가산하고(S117), 스텝 S118에 처리를 진행시킨다. 한편, 출력된 스타트신호에 기초하여, 서브 유기제어장치(200)가 서브게임을 실행한다.
스텝 S118에서는 CPU(111)는 게임간격 조정처리를 실행한다. 이 게임간격 조정처리에서는 CPU(111)는 미리 정해진 제한시간(예를 들면, 4초)을 세트하고, 제한시간 타이머를 갱신하여, 제한시간 타이머가 타임업 하고 있는지 아닌지를 판정 한다.
게임간격 조정처리는 소정시간 내에 실행되는 게임 횟수를 제한하기 위해서 설치되고 있다. 제한시간 타이머가 타임업한 경우에는 CPU(111)는 다시 제한시간 타이머를 세트한 후, 스텝 S109에 처리를 되돌린다. 한편, 제한시간 타이머가 타임업하고 있지 않은 경우에는, CPU(111)는 스텝 S118의 처리를 반복한다. 이것에 의해서, 제한시간 타이머가 타임업 할 때까지 메인게임의 실행이 개시되지 않는다.
예를 들면, 설정시간을 4초로 설정한 경우는 어느 메인게임의 추첨으로부터 다음의 메인게임의 추첨까지, 4초 이상 비게 된다. 이것에 의해서, 메인게임의 실행횟수를 예를 들면, 1분간에 15회 이하로 제한할 수 있다.
따라서, 어느 메인게임의 실행개시부터, 다음의 메인게임의 실행개시까지 일정시간 이상의 인터벌이 확보되어, 단위시간당 메인게임 실행횟수가 제한된다. 이것에 의해서, 일정시간 부근의 유기자의 금전의 소비량을 일정액 이하로 제한할 수 있다.
한편, 제한시간 타이머에 의한 단위시간당 메인게임의 실행횟수의 제한은 그 외의 타이밍으로 행하더라도 좋다.
도 4는 본 발명의 실시형태의 메인 유기제어 타이머 인터럽트처리의 플로우차트이다. 이 메인 유기제어 타이머 인터럽트처리는 메인 유기제어장치(100)가 구비하는 CPU(111)에 의해서, 소정시간 주기(예를 들면, 1밀리초마다)에 타이머 인터럽트가 발생하면, 메인 유기제어 타이머 인터럽트처리가 반복하여 실행된다.
우선, CPU(111)는 유기용 난수 카운터를 갱신하는 처리를 실시한다(S201).
다음에, CPU(111)는 유기자에 의한 지폐의 투입을 검출했는지 안했는지를 판정한다(S202). 지폐의 투입을 검출하지 않은 경우, 스텝 S206에 처리를 진행시킨다. 한편, 지폐의 투입을 검출한 경우, 투입된 지폐의 진위 및 금액을 판정하고, 지폐가 진짜인 경우에는 투입한 지폐의 금액에 따라 유기를 실행하기 위한 크레디트(유가가치)를 가산하여 RAM(113)에 기억하고(S203), 스텝 S204에 처리를 진행시킨다.
다음에, CPU(111)는 감시카운터를 체크해서, 0이 아닌 감시카운터가 있는지 아닌지를 판정한다(S204). 여기서, 감시카운터는 상술한 바와 같이 스타트신호, 범용신호 및 카운트신호의 응답신호를 감시하기 위한 카운터이다. 감시카운터는 스타트신호, 범용신호 및 카운터신호의 각각 대응하는 감시카운터(스타트신호의 감시카운터, 범용신호의 감시카운터 및 카운터 신호의 감시카운터)가 설치되어 있다. 0이 아닌 감시카운터가 있으면, 응답신호를 수신할 가능성이 있으므로, 스텝 S205에 처리를 진행시킨다. 한편, 모든 감시카운터가 0이면, 응답신호를 수신할 가능성이 없기 때문에, 스텝 S211에 처리를 진행시킨다.
스텝 S205에서는 CPU(111)는 서브 유기제어장치(200)로부터의 응답신호(도 9 참조)를 수신했는지 안했는지를 판정한다. 응답신호에는 스타트신호에 대한 응답신호, 카운트신호에 대한 응답신호, 범용신호에 대한 응답신호의 3종류가 있다. 어느 하나의 응답신호를 수신하지 않으면, 스텝 S206에 처리를 진행시킨다. 한편, 어느 하나의 응답신호를 수신하고 있으면, 스텝 S209에 처리를 진행시킨다.
스텝 S206에서는 CPU(111)는 감시 타이머를 갱신한다. 그 후, CPU(111)는 스텝 S207에 처리를 진행시킨다. 여기서, 감시 타이머는 메인 유기 제어장치(100)가 확인신호를 출력하고 나서의 경과시간을 계측하는 타이머이다.
다음에, 스텝 S207에서는 CPU(111)는 감시 타이머가 소정의 시간(예를 들면, 10초) 경과했는지 안했는지, 즉, 감시 타이머가 타임업하고 있는지 아닌지를 판정한다.
감시 타이머가 타임업하고 있지 않은 경우에는, CPU(111)는 스텝 S211에 처리를 진행시킨다. 한편, 감시타이머가 타임업한 경우에는 CPU(111)는 이상 대응처리를 실행하고(S208), 스텝 S211에 처리를 진행시킨다. 이것에 의해서, 일정시간 응답신호가 수신되지 않는 것에 따라 감시 타이머가 타임업한 후에는 이상 대응처리가 실행된다.
이 이상 대응처리에서는, CPU(111)는 메인 LCD(5a)에 기동시의 서브 유기제어장치(200)와의 접속이상을 알리는 메시지를 표시하고, 유기장의 점원 등에 접속이상을 알린다. 한편, 이 메시지 대신에 또는 메시지와 함께, 경고음을 발하여 알려도 좋다. 또한, 유기기(1)에 접속된 관리장치 등의 외부장치에 접속이상을 알리는 신호를 출력하는 것에 의해서, 외부장치를 통하여 유기장의 점원 등에 접속 이상을 알려도 좋다.
스텝 S209에서는 CPU(111)는 몇 개의 응답신호를 수신했으므로, 감시 타이머에 0을 세트한다. 그리고, 수신한 응답신호에 대응하는 감시카운터(예를 들면, 범용신호에 대한 응답신호를 수신한 경우는 범용신호의 감시카운터)의 값을 1 감산하고(S210), 스텝 S211에 처리를 진행시킨다.
스텝 S211에서는, CPU(111)는 정기 타이머를 갱신한다. 그리고, 스텝 S212에 처리를 진행시킨다. 여기서, 정기 타이머란, 일정시간(예를 들면, 1초)의 경과를 체크하는 타이머이다.
스텝 S211에서는, CPU(111)는 정기 타이머를 이용하여, 접속확인 타이밍(예를 들면, 1초마다)인지 아닌지를 판정한다. 접속확인 타이밍이 아니면, CPU(111)은 메인 유기제어 타이머 인터럽트처리를 종료하고, 메인 유기제어처리(도 3)에 복귀한다. 한편, 접속확인 타이밍이면, CPU(111)는 접속을 확인하기 위해서 범용신호를 출력하고(S213), 접속확인 대상의 감시카운터(범용신호의 감시카운터)에 1을 가산하고(S214), 메인 유기제어 타이머 인터럽트처리를 종료하여, 메인 유기제어처리에 복귀한다.
도 5는 본 발명의 실시형태의 메인 유기제어 특상인터럽트처리의 플로우차트이다. 이 메인 유기제어 타이머 인터럽트처리는 메인 유기제어장치(100)가 구비하는 CPU (111)에 의해서, 메인 유기제어장치(100)가 서브 유기제어장치(200)로부터 출력되는 특상신호를 검출한 때에, 인터럽트를 발생시켜 실행된다.
우선, CPU(111)는 서브 유기제어장치(200)를 향해서 카운트신호를 1회 출력하고(S301), 카운트신호의 감시카운터에 1을 가산하여(S302), 서브 유기제어장치 (200)로부터의 특상신호를 검출하고 있는지 아닌지를 판정한다(S303). 특상신호를 검출하고 있는 경우는, CPU(111)는 스텝 S301에 처리를 되돌린다. 한편, 특상신호를 검출하지 않게 된 경우는, CPU(111)는 스텝 S304에 처리를 진행시킨다.
스텝 S304에서는, CPU(111)는 서브게임의 대성공에 기초하여, 특정의 상을 부여한 후에, 부여된 상의 범위에서 소정의 경품(예를 들면, 상품권)을 인출구(41)로부터 인출한다.
여기서, 스텝 S301에서 출력되는 카운트신호는 메인 유기제어장치(100) 또는 서브 유기제어장치(200)가 부정하게 교환되고 있는지 아닌지를 판정하기 위해서, 메인 유기제어장치(100)로부터 서브 유기제어장치(200)를 향해서 출력되는 신호이다. 서브 유기제어장치(200)는 이 카운트신호의 검출수가 소정수에 이르면, 서브게임의 적중 연출표시를 종료한다.
또한, 메인 유기제어장치(100)는 특상신호가 검출되지 않게 됨으로써, 서브 유기제어장치(200)에 의한 서브게임의 적중연출이 종료한 것을 알 수 있다. 따라서, CPU(111)는 스텝 S303에 있어서 특상신호가 검출되지 않게 된 경우에, 서브게임의 적중연출이 종료했다고 판단하여, 스텝 S304의 경품의 인출을 실행한다. 그 후, 메인 유기제어 특상인터럽트처리를 종료하여, 메인 유기제어처리(도 3)에 복귀한다.
도 6은 본 발명의 실시형태의 서브게임의 유기제어의 메인처리의 플로우차트이다. 이 서브게임의 유기제어의 메인처리는 서브 유기제어장치(200)의 유기용 마이크로컴퓨터(201)에 의해서 실행된다.
유기기(1)에의 전원이 투입되면, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는 예를 들면, 각종 제어 파라미터에 초기치를 설정하는 초기화 처리를 실행하고(S501), 서브 유기제어장치(200)를 초기상태로 설정한다. 계속하여 난수갱신처리 1(S502)을 실시한다. 이후, 이 난수갱신처리 1을 반복하여 실시한다.
이 난수갱신처리 1은 후술하는 난수갱신처리 2의 초기치를 갱신하는 처리이다.
이 처리에 대해서 설명하면, 유기용 마이크로컴퓨터(201)에 의해서 실행되는 처리 중에는 몇 개의 난수 처리가 포함된다. 예를 들면, 메인 유기제어장치(100)로부터 출력되는 스타트신호를 검출한 때에, 대응하는 서브게임의 결과의 형태를 이끌어내는 추첨을 위해서 난수를 추출하는 처리가 포함된다.
또한, 추첨결과에 기초하여 서브게임을 진행시킬 때의 연출 또는 장식에 랜덤성을 부여하기 위해서 난수를 추출하는 처리가 포함되더라도 좋다.
이러한 추첨처리의 일례로서는 0부터 249의 사이에 카운터 값을 소정의 시간주기(예를 들면, 1밀리초 주기)에서 1씩 증가시켜, 값이 249를 넘었을 때에 다시 0으로 되돌리는 처리가 있다. 이 난수치의 갱신처리는 난수갱신처리 2(도 7의 S605)에 상당한다.
이 카운터치는 상술한 메인 유기제어장치(200)로부터 출력되는 스타트신호를 서브 유기제어장치(200)가 검출한 시점에서 추출된다.
그러나, 난수라고는 해도 난수 추출타이밍의 무작위성에 의지한 것으로, 상술한 처리를 반복하면, 250밀리초 주기에서 추출되는 난수치는 같은 값이 되어 버려, 난수성이 저하한다. 따라서, 난수갱신처리 1에서 카운터치를 교반(攪拌)하는 것에 의해서 더욱 난수성을 부여하고 있다.
상술한 예에 있어서의 카운터치의 갱신을 매회 0부터 개시하는 것이 아니라, 난수갱신처리 1에서 구해진 값을 카운터치의 초기치로서 갱신시켜, 카운터가 1회전 하여 갱신을 끝낸 시점에서, 난수갱신처리 1에 의해서 얻어진 새로운 값을 다음의 카운터의 초기치로서 설정한다.
이와 같이 하여, 카운터치 변동시의 초기치가 차례차례로 갱신되어 간다. 난수갱신처리 1에 있어서의 난수갱신의 주기는 난수갱신처리 2에 있어서의 난수 갱신의 주기와 다른 주기이므로, 상술한 카운터의 랜덤성을 증가시킬 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시형태의 유기제어의 타이머 인터럽트처리의 플로우차트이다. 이 타이머 인터럽트처리는 서브 유기제어장치(200)가 구비하는 유기용 마이크로 컴퓨터(201)에 의해서 실행된다.
유기기에 전원이 투입된 후, 서브게임 유기제어의 메인처리(도 6 참조)가 실행된다. 그리고, 소정시간 주기(예를 들면, 1밀리초마다)에 타이머인터럽트가 발생하면, 타이머 인터럽트처리가 반복하여 실행된다. 이러한 S601∼S610의 처리는 인터럽트발생마다 반드시 모두 행하여진다고는 한정되지 않는다.
예를 들면, 입력처리(S602)는 매회 입력신호를 감시하지만, 출력처리(S603)는 인터럽트의 발생 1회 간격으로 실행되어도 좋다. 즉, 1회의 인터럽트처리로 보통의 처리 모든 것을 완료하는 것이 아니라, 이 인터럽트처리가 여러 차례 반복 실행되어 일련의 유기제어처리가 완료하는 경우가 있다.
우선, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는 인터럽트금지를 설정하고, 레지스터를 퇴피한다(S601).
그 후, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는 입력 인터페이스(202)를 통하여 메인 유기제어장치(100)로부터 입력되는 스타트신호, 카운트신호 및 범용신호의 파형정 형 등의 처리를 하여, 입력정보를 확정한다(S602).
그 후, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는 출력 인터페이스(203)를 통하여, 특상신호 및 응답신호 등의 유기제어에 관한 데이터를 소정의 출력처{메인 유기제어장치(100) 등}에 출력한다(S603).
그 후, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는 후술하는 제어신호를 서브 표시제어장치(250)에 출력하는 커맨드 송신처리를 실시한다(S604).
그 후, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는 서브게임(변동표시게임)이 맞는지 아닌지를 판정하기 위한 서브게임 난수카운터 등의 각 난수 카운터 및 서브게임을 진행시킬 때의 연출 또는 장식(변동표시패턴이나 정지도안 등)에 랜덤성을 부여하기 위한 각 난수 카운터의 값을 1개씩 증가시키는 난수갱신처리 2를 실시한다(S605).
그 후, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는 서브게임의 실행에 관한 것으로, 부정행위가 없는지, 정상적으로 서브게임이 실행되고 있는지 등을 감시하는 에러 감시처리를 실시한다(S606).
그 후, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는 메인 유기제어장치(100)로부터 입력되는 스타트신호, 카운트신호 및 범용신호의 입력의 유무를 검출하여, 그 결과에 따라 서브게임 시동기억의 카운트수 등을 갱신하는 입력판정처리를 실시한다(S607).
입력판정처리에 있어서 스타트신호가 검출된 경우, 서브게임 시동기억이 최대수(예를 들면, 4개)까지 기억되어 있지 않을 때에는, 유기용 마이크로컴퓨터 (201)는 해당 스타트신호에 기초하여, 스텝 S605에서 생성되는 서브게임 난수 카운터치를 참조하여, 해당 서브게임 난수 카운터치를 서브게임 시동기억으로서 새롭게 하나 추가하여 기억하고, 현재의 서브게임 시동 기억수에 1을 가산한다.
한편, 서브게임 시동기억이 최대수까지 기억되고 있을 때에는 유기용 마이크로컴퓨터(201)는 해당 스타트신호에 기초해서 서브게임 난수 카운터치를 기억하지 않고, 서브게임 시동기억수를 갱신하지 않는다.
한편, 입력판정처리에 있어서 스타트신호가 검출된 경우는, 서브게임 시동 기억의 수에 관계없이 출력 인터페이스(203)를 통하여, 스타트신호에 대한 응답신호가 메인 유기제어장치(100)에 출력된다. 따라서, 스타트신호에 대한 응답신호는 스타트신호의 레벨이 변화할 때마다(상승할 때마다)에, 메인 유기제어장치(100)에 출력되게 된다.
또한, 서브게임의 현시점의 유기상태가 적중상태이면, 입력판정처리에 있어서 카운트신호가 검출된 경우, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는 해당 카운트신호에 기초하여, 카운트신호의 검출수의 누계치인 카운트 기억수에 1을 가산한다. 이 카운트 기억수가 소정수(예를 들면, 135개)가 되면, 서브게임의 적중 상태는 종료한다.
한편, 서브게임의 현시점의 유기상태가 적중상태가 아니면, 입력판정처리에 있어서 카운트신호가 검출되어도, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는 카운트신호의 검출수의 누계치인 카운트 기억수는 갱신하지 않는다.
한편, 입력판정처리에 있어서 카운트신호가 검출한 경우에는, 서브게임의 현시점의 유기상태에 관계없이 출력 인터페이스(203)를 통하여, 카운트신호에 대한 응답신호가 메인 유기제어장치(100)에 출력된다. 따라서, 카운트신호에 대한 응답 신호는 카운트신호의 레벨이 변화할 때마다(상승할 때마다)에, 메인 유기제어장치 (100)에 출력되게 된다.
또한, 입력판정처리에 있어서 범용신호가 검출된 경우에는, 출력 인터페이스 (203)를 통하여, 범용신호에 대한 응답신호가 메인 유기제어장치(100)에 출력된다. 따라서, 범용신호에 대한 응답신호는 범용신호의 레벨이 변화할 때마다(상승할 때마다)에, 메인 유기제어장치(100)에 출력되게 된다.
그 후, 서브게임의 진행을 제어하는 게임처리(S608)를 실행한다.
게임처리에서는 상술한 바와 같이 메인게임의 실행결과가 게임 성공인 경우에, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는 메인 유기제어장치(100)로부터 송신되는 스타트신호의 검출에 기초하여, 서브게임 시동기억으로서 기억된 서브게임 난수 카운터치 (스텝 S607에서 추출하여, 기억한 서브게임의 결과에 관한 난수)가 맞는지 아닌지 판정하여, 서브 LCD(5b)에 표시되는 도안의 표시를 변화시키는 처리를 실시한다.
서브게임 시동기억에 기억된 서브게임 난수 카운터치가 당첨치이면, 서브게임에 있어서 변화하여 표시(변동표시)되어 있는 도안이 적중도안에서 정지하고, 서브게임의 유기상태가 적중상태가 된다. 또한, 적중상태가 되면 특상신호가 메인 유기제어장치(100)에 송신되어 유기자에게 소정의 경품이 부여된다.
그 후, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는 외부 통신용 단자(204)를 통하여 접속되는 관리용 컴퓨터에 유기기의 상태를 출력하기 위한 반(盤)용 외부정보를 편집하는 외부정보 편집처리를 실시한다(S609). 반(盤)용 외부정보에는 도안이 확정되었는지, 적중상태인지, 확률변동중인지 등, 변동표시게임의 진행상태에 관한 정보가 포함된다.
그 후, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는 일시 퇴피되어 있던 레지스터의 복귀처리 및 금지 설정되어 있던 인터럽트의 허가를 설정하는 처리를 실시하고(S610), 타이머 인터럽트처리를 종료하여, 서브게임의 메인처리(도 6)에 복귀한다.
그리고, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는 다음의 타이머 인터럽트가 발생할 때까지 난수갱신처리 1(도 6의 S502)을 반복한다.
도 8은 본 발명의 실시형태의 게임 표시제어처리의 플로우차트이다. 게임 표시제어처리는 메인게임 및 서브게임의 표시제어의 처리이지만, 메인게임 및 서브게임에 대해서 동일한 처리가 각각 별개로 실행된다. 서브게임의 게임 표시제어처리는 서브 표시제어장치(250)가 구비하는 유기용 마이크로컴퓨터(251)에 의해서 실행된다. 메인게임의 게임 표시제어처리는 메인 LCD 표시제어장치(150)가 구비하는 CPU(도시생략)에 의해서 실행된다. 여기에서는 도 8에 기초하여, 서브게임의 표시제어처리에 대해 설명하고, 메인게임의 표시제어처리에 대해서는 설명을 생략하지만, 본 실시형태에서는 메인게임의 표시제어처리에 대해서도 동일한 처리가 메인 LCD 제어장치(150)에 의해서 실행된다.
우선, 유기용 마이크로컴퓨터(251)는 서브 유기제어장치(200)로부터 송신되는 종 표시제어 지령신호를 수신하면, 수신한 종 표시제어 지령신호로부터 표시제어 시퀀스를 전개하는 수신데이터 해석처리를 실시한다(S701).
표시제어 시퀀스란, 시계열로 표시제어 내용을 지시하는 표시제어의 순서정보이다.
그리고, 유기용 마이크로컴퓨터(251)는 스텝 S701에 있어서의 종 표시제어 지령신호의 커맨드의 해석결과에 기초하여, 표시제어 시퀀스를 생성한다(S702). 한편, 표시제어의 시퀀스란, 표시내용을 어떻게 제어할 것인지를 표시의 경과시간에 따라서 정의하는 표시제어 데이터이다.
그 후, 유기용 마이크로컴퓨터(251)는 생성된 표시제어 시퀀스에 따라서, 표시해야 할 캐릭터 데이터(예를 들면, 소정의 픽셀 사이즈를 갖는 스프라이트 데이터로서 표시된 캐릭터 데이터)나 어트리뷰트 데이터(표시해야 할 캐릭터 데이터의 확대·축소나 이동방향·이동속도, 복수의 캐릭터가 중복하여 표시되는 경우에 어느 쪽을 앞쪽에 표시할 것인지 및 투명도 등을 지정하는 데이터)를 결정한다.
그 후, 유기용 마이크로컴퓨터(251)는 GDP(256)에 대하여, 표시 데이터 및 어트리뷰트데이터를 전송하는 데이터 전송처리를 실시한다(S703).
GDP(256)는 전송된 데이터를 수신하여, 해당 GDP(256)가 구비하는 프레임버퍼에 화상 데이터를 전개한다.
그 후, 유기용 마이크로컴퓨터(251)는 수직동기 플러그가 설정될 때까지 대기하여 타이밍을 조정한다(S704).
그 후, 영상신호 합성장치(450)로부터 수직동기신호가 송신되어, 수직동기 플러그가 설정되면, 유기용 마이크로컴퓨터(251)는 GDP(256)에 묘화명령을 송신한다(S705). GDP(256)는 이 묘화명령을 받아 프레임버퍼에 기억되어 있는 표시화상 데이터(표시부 화상정보)를 서브 LCD(5b)에 출력한다.
그 후, 유기용 마이크로컴퓨터(251)는 수직동기 플러그를 클리어한 후, 서브 게임 표시제어처리를 종료한다.
도 9는 본 발명의 실시형태의 유기기(1)에 있어서의, 메인 유기제어장치 (100)와 서브 유기제어장치(200)와의 사이의 신호선에 관한 타이밍차트이다. 상술한 바와 같이 메인 유기제어장치(100)로부터 서브 유기제어장치(200)에는 스타트신호, 카운트신호, 범용신호가 출력된다. 또한, 서브 유기제어장치(200)로부터 메인 유기제어장치(100)에는 이것들에 대한 응답신호가 출력된다. 본 실시형태에서는 이러한 스타트신호, 카운트신호, 범용신호, 응답신호는 모두 레벨신호에서 출력된다.
여기서, 레벨신호란, 2진 하이(H) 및 로우(L)의 2개의 신호의 출력상태(예를 들면, 전압에 높낮이의 차이가 있는 2개의 전압치)에 의해서 표시되는 신호이다.
스타트신호, 카운트신호 및 범용신호의 전달에는, 각각 다른 신호선을 이용한다(각 신호마다 개별의 신호선이 이용되고 있다). 신호가 출력되고 있는 때는 온을 나타내는 레벨이 되고, 신호가 출력되고 있지 않을 때는 오프를 나타내는 레벨이 된다. 서브 유기제어장치(200)는 각각의 신호선에 출력되는 레벨신호의 상승에 의해서 각각의 신호를 검출한다. 예를 들면, 스타트신호의 신호선에 출력된 레벨신호가 상승을 검출한 경우에, 스타트신호를 검출한다. 한편, 신호의 검출은 상승에 한정하지 않고, 하강에 의해서 검출해도 좋고, 또한 상승 및 하강의 양쪽 모두에 의해서 검출해도 좋다.
응답신호에는 1개의 컨트롤 신호선(STB) 및 4개의 병렬 데이터 신호선(D0∼D3)의 합계 5개의 신호선을 이용한다. 한편, 응답신호에 이용되는 신호선은 각 응 답신호(스타트신호, 카운트신호, 범용신호)마다 독립하고 있지 않고, 각 응답신호의 모두가 동일한 신호선에서 전달할 수 있도록 공통의 신호선을 이용하고 있다. 그 때문에, 각 응답신호는 병렬 데이터 신호선(D0∼D3)의 각 레벨의 조합에 의해서 구별된다.
응답신호는 신호의 상승부(제1 커맨드) 및 하강부(제2 커맨드)의 2개의 부분에 의해서 구성된다. 제1 커맨드는 정(正)논리로서, STB의 상승타이밍에서 병렬 데이터신호를 검출하는 타이밍을 지령한다. 제2 커맨드는 부(負)논리로서, STB의 하강타이밍에서 병렬 데이터 신호를 검출하는 타이밍을 지령한다.
메인 유기제어장치(100)로부터 출력된 스타트신호, 카운트신호 또는 범용신호 중 어느 쪽이 서브 유기제어장치(200)에 의해서 수신되면, 서브 유기제어장치 (200)는 수신한 각각의 신호에 대응하는 응답신호를 출력한다.
예를 들면, (a)에서는 스타트신호가 출력되고 있기(온상태) 때문에, 서브 유기제어장치(200)는 스타트신호에 대응하는 응답신호를 출력한다{도면 중의 (b) 및 (c)}. 마찬가지로, (d)에서는 카운트신호가 출력되고 있으므로, 서브 유기제어장치(200)는 카운트신호에 대응하는 응답신호를 출력한다{도면 중의 (e) 및 (f)}. 또한, (g)에서는 범용신호가 출력되고 있으므로, 서브 유기제어장치(200)는 범용신호에 대응하는 응답신호를 출력한다{도면 중의 (h) 및 (i)}.
도면에 나타내는 바와 같이 스타트신호에 대한 응답신호는 제1 커맨드가 「H, L, H, L」이 되고, 제2 커맨드가 「L, H, L, H」가 되는 신호이다. 한편, 「H, L, H, L」은 D0부터 D3까지의 각 비트의 레벨의 조합을 순서대로 표현한 것이고, D0=H, D1=L, D2=H, D3=L의 레벨을 의미한다. 상술한 바와 같이, 제1 커맨드는 정논리이고, 제2 커맨드는 부논리이므로, 스타트신호에 대한 응답신호는 D0부터 D3까지의 각 비트가 「1, 0, 1, 0」으로서 표시되는 신호, 즉, 십진수의 「5」를 나타내는 신호로 되고 있다.
마찬가지로, 카운트신호에 대한 응답신호는 제1 커맨드가 「H, H, H, H」, 제2 커맨드가 「L, L, L, L」이므로, D0부터 D3까지의 각 비트가 「1, 1, 1, 1」로서 표시되는 신호, 즉, 십진수「15」를 나타내는 신호가 되어 있다. 또한, 범용신호에 대한 응답신호는 제1 커맨드가 「L, H, L, H」, 제2 커맨드가 「H, L, H, L」이므로, D0부터 D3까지의 각 비트가 「0, 1, 0, 1」로서 표시되는 신호, 즉, 십진수「10」을 나타내는 신호가 되어 있다. 각 응답신호는 모두 동일한 신호선을 이용하지만, D0∼D3의 신호선의 신호패턴이 다르므로, 응답신호를 수신한 메인 유기제어장치(100)는 어느 종류의 확인신호에 대한 응답신호인지를 식별할 수 있다.
한편, 일반적인 일본식 파칭코 유기기(일본특허공개공보 2006-006560, 일본 특허공개공보 2006-034489 참조)에서는 시동 입상구에 유기구슬이 넣어진 경우(시동 입상)에는 소정수(예를 들면, 5개)의 유기구슬이 배출된다. 또한, 특별 입상구에 유기구슬이 넣어진 경우(특별 입상)에는, 소정수(예를 들면, 15개)의 유기구슬이 배출된다. 또한, 일반 입상구에 유기구슬이 넣어진 경우(일반 입상)에는, 소정수(예를 들면, 10개)의 유기구슬이 배출된다. 이 일본식 파칭코 유기기에는 상으로서의 유기구슬의 배출제어를 실시하는 배출제어장치가 설치되어 있으므로, 본 실시형태에서 이용하고 있는 서브 유기제어장치(200)를 일본식 파칭코 유기기에 전용 하는 경우에는 서브 유기제어장치(200)로부터 출력되는 응답신호를 일본식 파칭코 유기기의 배출제어장치에 입력시키는 구성이 된다.
이러한 구성에 의해, 스타트신호의 응답신호는 십진수「5」를 나타내는 신호이므로, 파칭코기의 시동 입상신호에 대해서 5개의 유기구슬의 인출을 지령하는 배출신호에 전용 가능하다. 마찬가지로, 카운트신호의 응답신호는 십진수「15」를 나타내는 신호이므로, 파칭코기의 특별 입상신호에 대해서 15개의 유기구슬의 인출을 지령하는 배출신호에 전용 가능하고, 범용신호의 응답신호는 십진수「10」을 나타내는 신호이므로, 파칭코기의 일반 입상신호에 대해서 10개의 유기구슬의 인출을 지령하는 배출신호에 전용 가능하다.
이것들에 의해서, 본 실시형태의 서브 유기제어장치(200)는 시동 입상신호, 카운트신호 및 입상신호에 기초하여, 상으로서의 유기구를 배출하는 파칭코 유기기의 유기 제어장치에 전용 가능하다.
한편, 본 실시형태에서는 메인 유기제어장치(100)로부터 서브 유기제어장치(200)에 송신되는 신호의 신호선의 수를 3, 서브 유기제어장치(200)로부터 메인 유기제어장치(100)에 송신되는 응답신호의 신호선의 수를 5로 했지만, 이러한 신호선의 수는 이후에 전용되는 일본식 파칭코 유기기의 사양을 고려하여, 임의로 설정할 수 있다.
또한, 본 실시형태에서는 스타트신호의 응답신호가 나타내는 수를 「5」, 카운트신호의 응답신호가 나타내는 수를 「15」 및 범용신호의 응답신호가 나타내는 수를 「10」으로 하고 있지만, 구체적인 수나 신호레벨의 패턴은 이것들에 한정되 지 않고, 수치 및 신호패턴이 중복하지 않는 범위에서 임의로 설정할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명의 실시형태에 의하면, 스타트신호(제1 지령신호)는 1비트의 레벨신호로서, 이른바 일본식 파칭코기로 이용되는 신호와 같은 형식이기 때문에, 시동 입상구슬을 검출하는 센서의 출력신호로서 일본식 파칭코기에 전용할 수 있다. 즉, 스타트신호가 시동 입상신호가 되도록 서브 유기제어장치 (200)와 일본식 파칭코기에서 이용되는 유기구슬 검출센서를 접속하면, 시동 입상신호에 의해서 일본식 파칭코기로 게임을 실시할 수 있게 되기 때문에, 서브 유기제어장치(200)를 일본식 파칭코에 그대로 전용할 수 있다. 이것에 의해서, 주 게임 및 종 게임으로 이루어지는 유기기와 일본식 파칭코기와의 공통 이용이 가능한 종 유기제어장치를 개발할 수 있어, 경제적이다.
또한, 범용신호(제2 지령신호)도 1비트의 레벨신호로서, 파칭코기로 이용되는 신호와 같은 형식이기 때문에, 시동 입상 이외의 일반 입상의 입상구슬을 검출하는 센서의 출력신호(이른바, 일반 입상신호)로서 파칭코기에 전용할 수 있다. 즉, 범용신호는 메인 유기제어장치(100)와 서브 유기제어장치(200)와의 접속 확인의 신호로서 기능시킬 수도 있고, 범용신호가 일반 입상의 입상신호가 되도록 기능시킬 수도 있다.
또한, 제1 지령신호나 제2 지령신호가 입력된 것을 서브 유기제어장치(200)로부터 외부에 제1 응답신호, 제2 응답신호로서 통지하므로, 본 발명의 서브 유기제어장치(200)를 파칭코기에 전용한 경우에, 전용하여 만든 파칭코기가 서브 유기제어장치(200)로부터 출력되는 이 신호를 받아 상품구슬을 배출할 수 있다. 이것 들에 의해서, 메인 유기제어장치(100)와 서브 유기제어장치(200)와의 상호통신을 실시할 수 있을 뿐만 아니라, 입상구슬 검출에 관한 처리도 실시할 수 있으므로, 메인게임 및 서브게임으로 이루어지는 유기기와 파칭코기에 공통되어 이용 가능한 서브 유기제어장치(200)를 개발할 수 있어 경제적이다.
이것들에 의해서, 메인 유기제어장치(100)와 서브 유기제어장치(200)와의 상호통신을 실시할 수 있는 데다가 입상품구슬 검출과 관계되는 처리도 실시할 수 있으므로, 메인게임 및 서브게임으로 이루어지는 유기기(1)와, 이른바 일본식 파칭코기와의 공통 이용이 가능한 서브 유기제어장치를 개발할 수 있어 경제적이다.
또한, 카운트신호(제3 지령신호)를 파칭코기의 카운트신호로서 사용할 수 있으므로, 파칭코기에 유용할 수 있다. 이 경우, 카운트신호의 응답신호는 제3 응답신호가 된다.
또한, 메인 유기제어장치(100)와 서브 유기제어장치(200)의 전원 투입시의 기동 타이밍을 맞추고 나서 유기제어를 개시할 수 있고, 이것에 의해서 오작동 등을 방지하여 유기기(1)의 동작을 보다 안정하게 할 수 있다.
한편, 메인 유기제어장치(100)로부터 서브 유기제어장치(200)에 범용신호를 출력하여 접속 확인을 하는 대신에, 메인 유기제어장치(100)로부터 서브 유기제어장치(200)에 카운트신호를 출력하여 접속확인을 하는 것도 생각할 수 있다. 즉, 카운트신호를 제2 지령신호로서 기능시키는 구성으로 할 수도 있다. 구체적으로는 도 3의 스텝 S104에 있어서, 카운트신호를 접속 확인의 신호로서 출력하고, 스텝 S105에 있어서, 카운트신호의 응답신호를 수신할 수 있었던 것을 확인하는 구성하 는 것이 된다.
이러한 구성에 의해, 카운트신호를 이용하여 접속 확인을 실시한 시점에서, 특별 유기상태(특상 상태)를 종료시키는 카운트신호의 통신이 가능한 것을 판정할 수 있다. 따라서, 적은 신호선을 이용하여, 상술한 바와 같이 서브게임의 시동의 통신의 확인을 할 수 있는 것과 함께, 특별 유기상태의 종료의 통신의 확인을 실현할 수 있다.
한편, 도 4의 스텝 S213에 있어서, 카운트신호를 접속 확인의 신호로서 출력하는 구성이면, 통상시에도 정기적인 접속 감시를 실시할 수 있지만, 특별 유기상태의 발생중에는 스텝 S213의 카운트신호 출력을 억제해야 한다. 즉, 서브 유기제어장치(200)로부터의 특상신호가 오프인 경우에는 스텝 S212∼S214를 실행하지만, 특상신호가 온인 경우에는 스텝 S212∼S214의 처리를 실행하지 않고 복귀시키도록 해야 한다. 만약, 특별 유기상태의 발생중에도 접속감시를 실시하고 싶은 것이면, 상술한 바와 같이 범용신호를 이용하여 접속 확인을 실시하는 것이 바람직하다.
이번 개시한 실시형태는 모든 점에서 예시이며 제한적인 것은 아니다. 본 발명의 범위는 상술한 발명의 설명이 아니라 특허청구의 범위에 의해서 나타나고, 특허청구의 범위와 균등의 의미 및 내용의 범위에서의 모든 변경이 포함되는 것이 의도된다.
본 발명의 한 형태에 의하면, 제1 지령신호는 1비트의 레벨신호이며, 이른바 일본식 파칭코기에서 이용되는 신호와 같은 형식이기 때문에, 입상구슬을 검출하는 센서의 출력신호로서 파칭코기에 전용할 수 있다. 즉, 제1 지령신호가 시동 입상신호가 되도록, 종 유기제어장치와 일본식 파칭코기에서 이용되는 유기구슬 검출센서를 접속하면, 입상신호에 의해서 일본식 파칭코로 게임을 실시할 수 있게 되기 때문에, 종 유기제어장치를 일본식 파칭코기에 그대로 전용할 수 있다. 이것에 의해서, 주 게임 및 종 게임으로 이루어지는 유기기와 일본식 파칭코기와의 공통 이용이 가능한 종 유기제어장치를 개발할 수 있어 경제적이다.

Claims (4)

  1. 유기를 실행 가능한 가치인 유가가치를 받아들여, 상기 받아들인 유가가치를 소비하면서 주 게임 및 종 게임으로 이루어지는 유기를 실행하고, 상기 유기의 결과에 기초하여 상을 부여하는 유기기에 있어서,
    상기 유기의 통괄적인 진행 및 주 게임의 실행을 제어하는 메인 유기제어장치(100)와,
    상기 메인 유기제어장치(100)에 의해서 제어되는 주 게임의 결과에 기초하여 종 게임을 실행하는 서브 유기제어장치(200)를 구비하고,
    상기 메인 유기제어장치(100)로부터 상기 서브 유기제어장치(200)에, 전압이 변화하는 2비트의 레벨신호가 1비트씩 각각 다른 신호선을 통하여 전달되고,
    상기 서브 유기제어장치(200)는,
    상기 메인 유기제어장치(100)로부터 출력되는 상기 2비트의 레벨신호를 1비트씩 제1 지령신호 및 제2 지령신호로서 각각 취득하여, 상기 제1 지령신호 및 제2 지령신호의 레벨변화를 검출하는 레벨신호 취득수단과,
    상기 레벨신호 취득수단에 의해 상기 제1 지령신호의 레벨변화를 검출하면, 1회의 상기 종 게임을 실행하는 제어를 실시하는 종 게임 제어수단과,
    상기 레벨신호 취득수단에 의해 상기 제1 지령신호의 레벨변화를 검출할 때마다, 제1 응답신호를 상기 메인 유기제어장치(100)에 출력하는 제1 응답신호 출력수단과,
    상기 레벨신호 취득수단에 의해 상기 제2 지령신호의 레벨변화를 검출할 때마다, 제2 응답신호를 상기 메인 유기제어장치(100)에 출력하는 제2 응답신호 출력 수단을 구비하고,
    상기 메인 유기제어장치(100)는,
    상기 주 게임의 결과가 특별한 결과가 된 경우에, 상기 제1 지령신호의 레벨을 1회 변화시키는 것에 의해서, 1회의 종 게임의 실행을 상기 서브 유기제어장치(200)에 지령하는 종 게임 실행지령수단과,
    상기 서브 유기제어장치(200)와의 접속을 확인하는 경우에, 상기 제2 지령신호의 레벨을 변화시키는 것에 의해서, 접속의 응답을 상기 서브 유기제어장치(200)에 지령하는 접속응답 지령수단과,
    상기 제2 응답신호 출력수단으로부터의 제2 응답신호를 취득하여, 상기 서브 유기제어장치(200)와 접속이 되어 있다고 판정하는 접속판정수단을 구비하고,
    상기 제1 응답신호 및 제2 응답신호는 공통의 신호선을 이용하여 전달되고, 또한, 서로 식별 가능한 신호형태인 것을 특징으로 하는, 유기기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 메인 유기제어장치(100)로부터 상기 서브 유기제어장치(200)에, 상기 제1 지령신호 및 제2 지령신호와는 다른 신호선을 통하여, 전압이 변화하는 별도의 레벨신호가 전달되고,
    상기 서브 유기제어장치(200)의 레벨신호 취득수단은 상기 별도의 레벨신호를 제3 지령신호로서 취득하여, 상기 제3 지령신호의 레벨변화를 검출하고,
    상기 서브 유기제어장치(200)는,
    상기 종 게임이 특별한 결과가 되면 상기 상을 부여 가능한 특별 유기상태를 발생시키는 특별 유기상태 발생수단과,
    상기 특별 유기상태가 발생하고 있는 상태에서, 상기 레벨신호 취득수단에 의해 상기 제3 지령신호의 레벨변화를 소정횟수 검출하면, 상기 발생하고 있는 특별 유기상태를 종료시키는 특별 유기상태 종료수단과,
    상기 레벨신호 취득수단에 의해 상기 제3 지령신호의 레벨변화를 검출할 때마다, 제3 응답신호를 상기 메인 유기제어장치(100)에 출력하는 제3 응답신호 출력 수단과,
    상기 특별 유기상태가 발생하고 있는지 아닌지를 상기 메인 유기제어장치(100)에 통지하는 특별 유기상태 통지수단을 구비하고,
    상기 메인 유기제어장치(100)는 상기 특별 유기상태 통지수단에 의해 특별 유기상태가 발생하고 있는 것이 통지되고 있는 동안, 상기 제3 지령신호를 출력하는 특별 유기상태 종료지령수단을 구비하는 것을 특징으로 하는, 유기기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 서브 유기제어장치(200)는,
    상기 종 게임이 특별한 결과가 되면 상기 상을 부여 가능한 특별 유기상태를 발생시키는 특별 유기상태 발생수단과,
    상기 특별 유기상태가 발생하고 있는 상태에서, 상기 레벨신호 취득수단에 의해 상기 제2 지령신호의 레벨변화를 소정횟수 검출하면, 상기 발생하고 있는 특별 유기상태를 종료시키는 특별 유기상태 종료수단과,
    상기 특별 유기상태가 발생하고 있는지 아닌지를 상기 메인 유기제어장치(100)에 통지하는 특별 유기상태 통지수단을 구비하고,
    상기 메인 유기제어장치(100)는 상기 특별 유기상태 통지수단에 의해 특별 유기상태가 발생하고 있는 것이 통지되고 있는 동안에, 상기 제2 지령신호를 출력하는 특별 유기상태 종료지령수단을 구비하고,
    상기 접속응답 지령수단은 상기 특별 유기상태 통지 수단에 의해 특별 유기상태가 발생하고 있지 않은 것이 통지되고 있는 동안에, 상기 제2 지령신호의 레벨을 변화시키는 것에 의해서, 접속의 응답을 상기 서브 유기제어장치(200)에 지령하는 것을 특징으로 하는, 유기기.
  4. 제 2 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 서브 유기제어장치(200)에 전원을 공급하는 전원공급수단(80)과,
    상기 메인 유기제어장치(100)의 기동시에, 상기 전원공급수단(80)에 의한 상기 서브 유기제어장치(200)에의 전원 공급을 개시하는 전원공급 개시수단(81)을 구비하고,
    상기 서브 유기제어장치(200)는 상기 전원공급수단(80)으로부터의 전원공급이 개시되면 기동하고,
    상기 접속응답 지령수단은 상기 메인 유기제어장치(100)의 기동 후에, 상기 제2 지령신호의 레벨을 변화시켜 접속의 응답을 서브 유기제어장치(200)에 지령하고,
    상기 접속판정수단은 상기 메인 유기제어장치(100)의 기동 후에, 상기 제2 응답신호 출력수단으로부터의 제2 응답신호를 취득하여 상기 서브 유기제어장치(200)와 접속되어 있다고 판정하면, 유기 제어를 개시하는 것을 특징으로 하는, 유기기.
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