KR100809292B1 - 디지털 저작권 관리 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 종래 기술에 따른 디지털 저작권 관리를 위한 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 저작권 관리 시스템을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 권리객체 발생기관이 제1 디바이스에게 권리객체 및 이동형 DRM 에이전트를 제공하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 디바이스가 제2 디바이스에게 암호화된 컨텐츠 및 권리객체를 제공하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 저작권 관리 장치의 구조를 나타내는 블록도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 설명>
200: 디지털 저작권 관리 시스템
210: 컨텐츠 공급자
220: 권리객체 발행기관
230: 제1 디바이스
240: 제2 디바이스
250: 이동형 DRM 에이전트
212: 컨텐츠
222, 232: 권리객체
본 발명은 디지털 저작권 관리에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 권리객체 발행기관을 중심으로 하는 라이센싱 작업이 각각의 디바이스에서 행해지도록 하는 디지털 저작권 관리 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근에 디지털 저작권 관리(Digital Rights Management; 이하, "DRM"이라 함)에 관한 연구가 활발하며, DRM을 적용한 상용 서비스들이 도입되었거나 도입 중에 있다. DRM은 무단 복제 및 배포가 용이한 디지털 컨텐츠를 보호하기 위한 기술 개념이다.
디지털 컨텐츠를 보호하고자 하는 노력은 종래에도 있었으나, 종래의 기술은 디지털 컨텐츠에 대한 무단 접근 방지에 중점을 두고 있었다. 예컨대 디지털 컨텐츠에 대한 접근(access)은 대가를 지불한 사용자에게만 허용되었으며, 대가를 지불하지 않은 사용자는 디지털 컨텐츠에 접근할 수 없었다.
그러나, 디지털 데이터의 특성상 디지털 컨텐츠는 재사용, 가공, 복제 및 배포가 용이하다. 따라서 대가를 지불하고 디지털 컨텐츠에 접근한 사용자가 이를 무단으로 복제 또는 배포할 경우에는 대가를 지불하지 않은 사용자도 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있게 된다.
이러한 문제점을 보완하기 위해 DRM은 디지털 컨텐츠를 암호화하여 배포하도록 하고, 암호화된 디지털 컨텐츠를 사용하기 위해서는 권리객체(Right Object; RO)라는 라이센스가 필요하도록 한다.
도 1은 종래 기술에 따른 디지털 저작권 관리를 위한 시스템을 나타내는 도면으로서, 도 1을 참조하면, 디바이스는(10)는 디지털 컨텐츠를 컨텐츠 공급자(20)로부터 얻을 수 있다. 이 때, 컨텐츠 공급자(20)가 공급하는 디지털 컨텐츠는 암호화된 상태이며, 암호화된 디지털 컨텐츠를 사용하기 위해서는 권리객체가 필요하다.
디바이스(10)는 권리객체 발행기관(30)으로부터 암호화된 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권한이 포함된 권리객체를 얻을 수 있는데, 이를 위하여 사용자는 일정 대가를 지불하여야 한다.
권리객체는 암호화된 디지털 컨텐츠를 복호화시킬 수 있는 키(key)를 포함한다.
권리객체 발행기관(30)은 컨텐츠 공급자(20)에게 권리객체 발행 내역을 보고하게 되며, 경우에 따라서는 권리객체 발행기관(30)과 컨텐츠 공급자(20)가 동일 주체일 수도 있다.
권리객체를 획득한 디바이스(10)는 권리객체를 소비하여 암호화된 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있게 된다.
한편 암호화된 디지털 컨텐츠는 다른 디바이스(도시하지 않음)에게도 자유롭게 복제 및 배포될 수 있다. 그러나 권리객체에는 암호화된 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 횟수나 기간, 권리객체의 복제 허용 횟수 등의 제한 정보가 포함되어 있기 때문에, 암호화된 디지털 컨텐츠와 달리 권리객체는 그 재사용이나 복제에 제약이 가해지게 된다. 이러한 DRM 기술에 의하면 디지털 컨텐츠를 효과적으로 보호할 수 있게 된다.
한편, 도 1에서 도시한 것과 같은 종래의 DRM 시스템에서는 디바이스(10)가 다른 디바이스(미도시)와 컨텐츠를 공유하기 위해서는 상기 다른 디바이스는 별도의 과정을 거쳐 권리객체 발행기관(30)으로부터 권리객체를 수신함으로써 암호화된 디지털 컨텐츠를 공유할 수 있게 된다.
즉, 디바이스 간에 컨텐츠 공유가 자유롭지 못하고, 암호화된 디지털 컨텐츠를 수신한 디바이스는 권리객체를 얻기 위하여 권리객체 발행기관(30)과 통신을 수행해야 한다. 이것은 권리객체의 갱신, 수정 및 양도 등과 같은 권리객체의 변경, 즉 라이센싱 작업이 권리객체 발행기관(30)에 의해 행해지기 때문이다.
또한, 만일 제1 디바이스가 하나의 키(key)를 공유하며 컨텐츠 공유가 가능한 논리적인 집합으로서의 도메인(domain)에 속하는 경우, 상기 도메인에 속하지 않는 제2 디바이스가 상기 도메인에서 공유가 가능한 암호화된 디지털 컨텐츠를 제1 디바이스와 공유하고자 하면, 제2 디바이스는 상기 도메인에 대한 가입을 위한 별도의 과정을 거쳐야 하는 불편함이 있다.
따라서, 보다 편리한 방법으로 디바이스간에 암호화된 디지털 컨텐츠를 공유 하는 방법이 필요하게 되었다.
본 발명은 권리객체 발행기관을 중심으로 하는 라이센싱 작업이 각각의 디바이스에서 행해지도록 권리객체 발생기관의 라이센싱 기능에 이동성을 부여하는 디지털 저작권 관리 장치 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 저작권 관리 장치는 암호화된 컨텐츠, 권리객체 그리고 상기 권리객체를 관리하는 소프트웨어 모듈이 저장된 저장 모듈과, 상기 저장 모듈에 저장된 소프트웨어 모듈을 동작시켜 상기 권리객체를 해석하고 소비하여 암호화된 컨텐츠를 복호하는 제어 모듈 및 상기 복호된 컨텐츠를 재생하는 재생 모듈을 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 저작권 관리 장치는 암호화된 컨텐츠, 권리객체 그리고 상기 권리객체를 관리하는 소프트웨어 모듈이 저장된 저장 모듈과, 상기 저장 모듈에 저장된 소프트웨어 모듈을 동작시켜 상기 권리객체를 기초로 새로운 권리객체를 생성하고, 상기 생성된 새로운 권리객체를 해석하고 소비하여 상기 암호화된 컨텐츠를 복호하는 제어 모듈 및 상기 복호된 컨텐츠를 재생하는 재생 모듈을 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 저작권 관리 방법은 암호화된 컨텐츠 및 상기 암호화된 컨텐츠의 사용 권한을 나타내는 권리객체를 수신하는 (a) 단계와, 상기 권리객체를 관리하는 소프트웨어 모듈을 수신하는 (b) 단계 및 상기 소프트웨어 모듈을 이용하여 새로운 권리객체를 생성하는 (c) 단계를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 저작권 관리 방법은 암호화된 컨텐츠 및 상기 암호화된 컨텐츠의 사용 권한을 나타내는 권리객체를 수신하는 (a) 단계와, 상기 권리객체를 관리하는 소프트웨어 모듈을 수신하는 (b) 단계와, 상기 수신한 권리객체를 기초로 상기 소프트웨어 모듈을 이용하여 새로운 권리객체를 생성하는 (c) 단계 및 상기 소프트웨어 모듈을 이용하여 상기 생성된 권리객체를 해석하고 소비하여 상기 암호화된 컨텐츠를 재생하는 (d) 단계를 포함한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
이하, 본 발명의 실시예들에 의하여 디지털 저작권 관리 장치 및 방법을 수행하는 가상 머신이 탑재된 시스템을 설명하기 위한 블록도 또는 처리 흐름도에 대한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다. 이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑제되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 저작권 관리 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 디지털 저작권 관리 시스템(200)은 컨텐츠 공급자(210), 권리객체 발행기관(220), 제1 디바이스(230) 그리고 제2 디바이스(240)를 포함한다.
컨텐츠 공급자(210)는 암호화된 디지털 컨텐츠(212)를 제1 디바이스(230)로 제공하고, 권리객체 발행기관(220)은 권리객체(222)와 이동형 DRM 에이전트(250)를 제1 디바이스(230)로 제공한다.
이 때, 권리객체(222)는 암호화된 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 권한이 있는 라이센스(license)를 의미하며, 여기에는 암호화된 디지털 컨텐츠를 사용할 수 있는 횟수, 기간, 권리객체의 복제 허용 횟수 등의 제한 정보가 포함될 수 있다. 제1 디바이스(230)에 의해 권리객체(222)를 수신하기 위해서는 컨텐츠 공급자(210) 또는 권리객체 발행기관(220)으로 일정한 대가가 지불되어야 한다.
또한, 권리객체(222)는 암호화된 디지털 컨텐츠를 복호화시킬 수 있는 키(key)를 포함하며, 전자 서명되어 제1 디바이스(230)로 전달될 수 있다.
그리고, 이동형 DRM 에이전트(250)는 기존의 권리객체를 기초로 하여 새로운 권리객체를 생성하여 제1 디바이스(230)가 아닌, 예를 들어 제 2 디바이스(240)에서 소비하도록 하는 실행가능한 소프트웨어 모듈을 의미한다.
여기에서, '소비한다'라는 의미와 관련하여, 예를 들어 권리객체에 의해 컨텐츠 재생 횟수가 5회로 제한되는 경우에, 디바이스에 의해 1회 재생되면 남은 재생 횟수가 4회로 제한되고, 이 때 이동형 DRM 에이전트(250)는 권리객체를 소비하였다고 말할 수 있다.
이동형 DRM 에이전트(250)는 전자 서명을 권리객체(222)에 부가할 수도 있다.
한편, 컨텐츠 공급자(210)와 권리객체 발행기관(220)은 동일 주체일 수도 있다.
제1 디바이스(230)는 컨텐츠 공급자(210)로부터 암호화된 디지털 컨텐츠(212)를 다운로드받아 저장하고, 컨텐츠 구입에 대한 결제를 마친 뒤 권리객체 발행기관(220)으로부터 권리객체(222) 및 이동형 DRM 에이전트(250)를 수신하고 소비한다.
만일 사용자가 암호화된 디지털 컨텐츠(212)를 제2 디바이스(240)로 이동시켜 사용하고자 하는 경우에, 제1 디바이스는(230)는 제2 디바이스(240)에게 암호화된 디지털 컨텐츠(212)와 이동형 DRM 에이전트(250)에 의해 기존의 권리객체(222)를 기초로 하여 생성된 권리객체(232)를 제공하고, 이동형 DRM 에이전트(250)를 제공한다.
제1 디바이스(230)에 의해 제공되는 권리객체(232)는 제1 디바이스(230)가 권리객체 발행기관(220)으로부터 수신한 권리객체(222)의 제한 내용을 기초로 제1 디바이스(230) 내에서 이동형 DRM 에이전트(250)에 의해 생성될 수 있다.
제2 디바이스(240)는 제1 디바이스(230)로부터 수신한 권리객체(232)의 제한 내용에 따라 암호화된 디지털 컨텐츠(250)를 사용할 수 있게 된다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 권리객체 발생기관이 제1 디바이스에게 권리객체 및 이동형 DRM 에이전트를 제공하는 과정을 나타내는 도면으로서, 제1 디바이스(230)는 컨텐츠 공급자(210)로부터 암호화된 디지털 컨텐츠(212)를 전송받아 제1 디바이스(230) 내에 저장하고 있다고 가정한다.
우선, 권리객체 발행기관(220)과 제1 디바이스(230)는 유무선 통신망을 통하여 서로를 인증하고 확인하는 상호 인증(S310) 단계를 수행하게 된다.
이러한 상호 인증은 디지털 저작권 관리에 관한 종래 기술에 있어서 상호 인증을 하는 메커니즘을 이용할 수 있다. 디지털 저작권 관리에 관한 종래 기술로는 OMA DRM(Open Mobile Alliance DRM) 기술과 미국 마이크로소프트 사의 DRM 시스템이 있다.
권리객체 발행기관(220)과 제1 디바이스(230) 간의 상호 인증이 정상적으로 완료되면, 제1 디바이스(230)는 권리객체 발행기관(220)에 대하여 암호화된 디지털 컨텐츠를 재생하기 위한 권리객체를 요청한다(S320). 이 때, 컨텐츠 구입에 대한 결제는 마친 것으로 가정한다.
상기 요청에 대하여 권리객체 발행기관(S220)은 제1 디바이스(230)에게 해당 하는 권리객체를 제공하며, 이 때 상기 권리객체는 권리객체 발행기관(S220)에 의해 전자 서명될 수 있다(S330).
제1 디바이스(230)가 상기 제공된 권리객체를 정상적으로 수신한 경우, 제1 디바이스(230) 내의 저장 공간에 수신한 권리객체가 저장되고, 수신확인 응답을 권리객체 발행기관(220)으로 전송한다(S340).
권리객체 발행기관(220)에서 제1 디바이스(230)로의 권리객체 발급 절차가 완료된면, 권리객체 발행기관(220)은 제1 디바이스(230)로 이동형 DRM 에이전트를 전송한다(S350).
제1 디바이스(230)가 전송된 이동형 DRM 에이전트를 정상적으로 수신하면, 수신한 이동형 DRM 에이전트를 제1 디바이스(230) 내의 저장 공간에 저장한다. 그리고 나서, 이동형 DRM 에이전트의 동작이 준비되면 수신확인 응답을 권리객체 발행기관(220)으로 전송한다(S360).
제1 디바이스(230)에 저장된 이동형 DRM 에이전트는 이미 발급되어 저장되어 있는 권리객체를 해석하고 소비하여 이미 저장된 암호화된 디지털 컨텐츠의 재생을 돕게 된다.
한편, 이미 제1 디바이스(230)에 암호화된 디지털 컨텐츠를 재생하기에 적합한 이동형 DRM 에이전트가 저장되어 있고 동작할 준비가 되어있다면 S350 단계 및 S360 단계는 생략될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 디바이스가 제2 디바이스에게 암호화된 컨텐츠 및 권리객체를 제공하는 과정을 나타내는 도면으로서, 사용자가 제1 디바이스(230)에서 제2 디바이스(240)로 암호화된 디지털 컨텐츠를 전송하고, 제2 디바이스(240)에서 전송된 암호화된 디지털 컨텐츠를 재생하고자 할 경우에 동작하는 과정을 나타내고 있다.
우선, 제1 디바이스(230)와 제2 디바이스(240)는 도 3에서 설명한 것과 같이 유무선 통신망을 통하여 서로를 인증하고 확인하는 상호 인증(S410) 단계를 수행하게 된다. 이 때, 제1 디바이스(230)와 제2 디바이스(240) 간의 통신을 위해 보안 세션(secure session)과 같은 채널이 형성될 수 있다.
그리고 나서, 제2 디바이스(240)는 제1 디바이스(230)에 저장된 컨텐츠 목록에서 원하는 컨텐츠를 선택하여 제1 디바이스(230)에게 요청한다(S420). 이를 위해, 제2 디바이스(240)는 제1 디바이스(230)에 저장된 컨텐츠 목록을 기저장하고 있거나, S410 단계에서 제1 디바이스(230) 단계로부터 수신하여 저장할 수 있다.
제1 디바이스(230)는 요청된 컨텐츠를 암호화된 형태로 제2 디바이스(240)에게 전송하고, 제2 디바이스(240)는 이를 수신하여 제2 디바이스(240) 내에 있는 저장 공간에 저장한다(S430).
제2 디바이스(240)는 수신한 컨텐츠를 재생하는데 필요한 권리객체를 제1 디바이스(230)에 요청한다(S440).
제1 디바이스(230)는 수신한 요청을 수락할 수 있는지 자신의 권리객체를 해석하고, 가능하다면 이동형 DRM 에이전트를 이용하여 제2 디바이스(240)로 전송할 권리객체(232)를 생성한다. 이 때, 생성된 권리객체(232)는 제1 디바이스(230)가 권리객체 발행기관(220)으로부터 수신한 권리객체(222)의 제한 내용을 기초로 하여 생성될 수 있으며 제1 디바이스(230 내에서 실행되는 이동형 DRM 에이전트(250)에 의해 전자 서명될 수 있다. 그리고 나서, 생성된 권리객체(232) 를 제2 디바이스(240)로 제공한다(S450).
이 때, 제2 디바이스(240)에 이동형 DRM 에이전트(250)도 함께 전송할 수 있다.
제2 디바이스(240)가 이동형 DRM 에이전트를 정상적으로 수신하고 저장 공간에 저장하여 이동형 DRM 에이전트가 동작할 준비가 된 경우에, 제2 디바이스(240)는 수신확인 응답을 제1 디바이스(230)로 전송한다.
제2 디바이스(240)에 저장된 이동형 DRM 에이전트는 제1 디바이스(230)로부터 수신한 권리객체를 해석하고 제3 의 디바이스(도시하지 않음)에서 소비할 권리객체를 생성할 수 있다.
한편, 도 4에서는 제1 디바이스(230)에서 이동형 DRM 에이전트에 의해 권리객체가 생성되어 제2 디바이스(240)로 전송되는 것으로 설명하였으나, 본 발명의 실시예는 이에 한정되지 않는다.
예를 들어, 제2 디바이스(240)는 제1 디바이스(230)로부터 제1 디바이스(230)가 권리객체 발행기관(220)으로부터 수신한 권리객체를 그대로 전달받고, 제2 디바이스(240)에 있는 이동형 DRM 에이전트는 전달받은 권리객체를 기초로 하여 암호화된 컨텐츠를 재생하기에 적합한 새로운 권리객체를 생성한 후, 새로 생성된 권리객체를 제2 디바이스(240)에서 소비하고 암호화된 컨텐츠를 재생할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 저작권 관리 장치의 구조를 나타 내는 블록도로서 도 5에 도시된 디지털 저작권 관리 장치(500)는 앞서 설명한 제1 디바이스(230) 또는 제2 디바이스(240)에 해당한다.
도 5를 참조하면, 디지털 저작권 관리 장치(500)는 통신 인터페이스 모듈(510), 제어 모듈(520), 재생 모듈(530) 그리고 저장 모듈(540)을 포함한다.
이 때, '모듈'이라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, 모듈은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 모듈은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. 모듈은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 모듈은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 모듈들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 모듈들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 모듈들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 모듈들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
통신 인터페이스 모듈(510)은 다른 디지털 저작권 관리 장치, 권리객체 발행기관 또는 컨텐츠 공급자와의 통신을 위한 모듈이며, 통신 매체에 따라 유선 통신 모듈 또는 무선 통신 모듈을 구비할 수 있다.
저장 모듈(540)은 통신 인터페이스 모듈(510)을 통하여 다른 디지털 저작권 관리 장치, 권리객체 발행기관 또는 컨텐츠 공급자로부터 수신한 컨텐츠, 권리객체 그리고 이동형 DRM 에이전트를 저장한다. 특히, 권리객체는 디지털 저작권 관리 시스템에서 매우 중요한 역할을 하기 때문에, 권리객체를 저장하고 있는 저장 모듈(540)의 저장 공간 영역은 다른 외부 장치의 접근으로부터 안전하게 보호되어야 할 필요가 있다. 이를 위해 권리객체는 하드웨어적으로 보안이 가능한 저장 영역에 저장되거나, 각종 암호 알고리즘을 이용하여 권리객체를 암호화한 상태로 저장함으로써 소프트웨어적으로 권리객체를 보호할 수도 있다.
제어 모듈(520)은 통신 인터페이스 모듈(510)을 통하여 수신한 컨텐츠, 권리객체 그리고 이동형 DRM 에이전트를 저장 모듈(540)에 저장하며, 권리객체 발행기관 또는 다른 디지털 저작권 관리 장치와 S310 단계 또는 S410 단계와 같은 상호 인증을 수행하며, 기설정된 프로토콜에 따라 데이터 송수신을 제어한다.
또한, 제어 모듈(520)은 저장 모듈(450)에 저장된 이동형 DRM 에이전트를 동작시켜 권리객체를 해석하고 소비하여 암호화된 컨텐츠를 복호한다. 이를 위해 제어 모듈(520)의 별도의 복호 모듈을 구비할 수 있다.
재생 모듈(530)은 제어 모듈(520)에 의해 복호된 컨텐츠를 재생하여 오디오, 비디오 또는 텍스트의 형태로 출력한다.
만일, 디지털 저작권 관리 장치(500)가 다른 저작권 관리 장치로 이동형 DRM 에이전트를 전송하고자 하는 경우에, 우선 제어 모듈(520)은 암호화된 컨텐츠를 저장 모듈(540)로부터 추출하여 다른 저작권 관리 장치로 전송한다. 그리고 나서, 제 어 모듈(520)은 저장 모듈(540)에 저장된 권리객체를 기초로 이동형 DRM 에이전트를 이용하여 새로운 권리객체를 생성한 후, 생성된 권리객체와 이동형 DRM 에이전트를 통신 인터페이스 모듈(510)을 통하여 다른 저작권 관리 장치로 전송한다.
이 때, 제어 모듈(520)은 이동형 DRM 에이전트를 이용하여 새로운 권리객체를 생성하지 않고, 저장 모듈(540)에 저장된 권리객체를 그대로 다른 저작권 관리 장치로 전송할 수도 있다. 이러한 경우에, 다른 저작권 관리 장치는 자신이 수신한 이동형 DRM 에이전트를 이용하여 수신한 권리객체를 기초로 새로운 권리객체를 생성하여 암호화된 컨텐츠를 사용할 수도 있다.
한편, 도 5에서는 제어 모듈(520)이 암호화된 컨텐츠를 복호하는 것으로 설명하고 있으나, 이는 예시적인 것으로서, 재생 모듈(530)에 의해 복호화가 수행될 수도 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
본 발명을 따르게 되면, 보다 편리한 방법으로 디바이스간에 암호화된 디지털 컨텐츠를 공유할 수 있는 효과가 있다.
Claims (12)
- 암호화된 컨텐츠를 수신하는 (a) 단계;상기 암호화된 컨텐츠의 사용 권한을 나타내는 권리객체 및 상기 권리객체 관리하는 소프트웨어 모듈을 수신하는 (b) 단계; 및상기 수신한 소프트웨어 모듈을 이용하여 새로운 권리객체를 생성하는 (c) 단계를 포함하는 디지털 저작권 관리 방법.
- 제1항에 있어서,상기 수신한 소프트웨어 모듈을 이용하여 상기 수신한 권리객체를 해석하고 소비하여 상기 암호화된 컨텐츠를 재생하는 (d) 단계를 더 포함하는 디지털 저작권 관리 방법.
- 제1항에 있어서,상기 새로 생성된 권리객체를 제공하는 (d) 단계를 더 포함하는 디지털 저작권 관리 방법.
- 제1항에 있어서,상기 권리객체는 전자 서명된 디지털 저작권 관리 방법.
- 암호화된 컨텐츠를 수신하는 (a) 단계;상기 암호화된 컨텐츠의 사용 권한을 나타내는 권리객체 및 상기 권리객체를 관리하는 소프트웨어 모듈을 수신하는 (b) 단계;상기 수신한 권리객체를 기초로 상기 수신한 소프트웨어 모듈을 이용하여 새로운 권리객체를 생성하는 (c) 단계; 및상기 소프트웨어 모듈을 이용하여 상기 생성된 권리객체를 해석하고 소비하여 상기 암호화된 컨텐츠를 재생하는 (d) 단계를 포함하는 디지털 저작권 관리 방법.
- 제5항에 있어서,상기 권리객체는 전자 서명된 디지털 저작권 관리 방법.
- 암호화된 컨텐츠, 권리객체 그리고 상기 권리객체를 관리하는 소프트웨어 모듈이 저장된 저장 모듈;상기 저장 모듈에 저장된 소프트웨어 모듈을 동작시켜 상기 권리객체를 해석하고 소비하여 상기 암호화된 컨텐츠를 복호하는 제어 모듈; 및상기 복호된 컨텐츠를 재생하는 재생 모듈을 포함하며,상기 권리객체 및 상기 소프트웨어 모듈은 함께 전송받는 디지털 저작권 관리 장치.
- 제7항에 있어서,다른 디지털 저작권 관리 장치, 상기 권리객체를 발행한 권리객체 발행기관 또는 상기 암호화된 컨텐츠를 공급하는 컨텐츠 공급자와의 통신을 위한 통신 인터페이스 모듈을 더 포함하는 디지털 저작권 관리 장치.
- 제7항에 있어서,상기 권리객체는 전자 서명된 디지털 저작권 관리 장치.
- 제7항에 있어서,상기 제어 모듈은 상기 저장된 권리객체를 기초로 상기 소프트웨어 모듈을 이용하여 새로운 권리객체를 생성하여 제공하는 디지털 저작권 관리 장치.
- 암호화된 컨텐츠, 권리객체 그리고 상기 권리객체를 관리하는 소프트웨어 모듈이 저장된 저장 모듈;상기 저장 모듈에 저장된 소프트웨어 모듈을 동작시켜 상기 권리객체를 기초로 새로운 권리객체를 생성하고, 상기 생성된 새로운 권리객체를 해석하고 소비하여 상기 암호화된 컨텐츠를 복호하는 제어 모듈; 및상기 복호된 컨텐츠를 재생하는 재생 모듈을 포함하며,상기 생성된 새로운 권리객체 및 상기 소프트웨어 모듈은 함께 전송되는 디지털 저작권 관리 장치.
- 제11항에 있어서,상기 권리객체는 전자 서명된 디지털 저작권 관리 장치.
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