KR100782612B1 - 저 딜레이 디코딩 - Google Patents

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Abstract

통신 시스템에서 인터리빙된 정보 비트의 프레임을 디코딩하기 위한 방법 및 장치가 제공되는데, 상기 인터리빙된 정보 비트 프레임의 디코딩은 프레임의 모든 비트가 디코딩 사이트에서 수신되기 전에 개시될 수 있다. 상기 인터리빙된 정보 비트의 프레임은 프레임 개시 시간 및 프레임 종료 시간을 가진다. 프레임은 또한 프레임 개시 시간과 동일한 개시 시간 및 프레임 종료 시간 보다 앞서는 종료 시간을 갖는 제1 부분 세그먼트를 포함한다. 인터리빙된 정보의 프레임을 디코딩 사이트로 전송하기에 앞서, 프레임의 모든 비트들은 코드 레이트 R에서 인코딩되어 인코딩된 비트를 제공하고, 상기 인코딩된 비트는 인터리빙된 프레임의 제1 부분 세그먼트 내의 코드 레이트 R1을 갖는 비트를 저장하는 인터리빙 패턴에 따라 인터리빙된 프레임에 배치된다.

Description

저 딜레이 디코딩{LOW DELAY DECODING}
본 발명은 통신 시스템 분야에 관한 것이고, 보다 구체적으로는 통신 시스템에서의 메시지 신호의 전송에 관한 것이다.
통신 시스템에 있어서 송신기에서 수신기로 송신된 데이터 프레임의 수신 및 디코딩 딜레이를 감소시키는 것이 바람직하다는 사실은 널리 알려져 있다. 예를 들어, 정보가 셀룰러 시스템에서 브로드캐스트 채널을 통해 전송될 때 프레임 딜레이를 감소시키는 것이 바람직하다. 무엇보다도, 감소된 딜레이는 이동 유닛이 셀룰러 시스템에 더 빠르게 접속할 수 있도록 해줄 것이다.
음성 전화가 통화를 개시하기 위해 셀룰러 시스템에 접속할 때는 어느 정도의 딜레이는 허용될 수 있다. 셀 핸드오프의 경우에는, 딜레이의 양이 상대적으로 적은 경우에는 사용자에게 영향이 거의 없다. 그러나, 딜레이가 너무 큰 경우에는, 통화는 시스템에 의해 드롭(drop)될 수 있다.
고속 데이터 터미널은 수신 및 디코딩 딜레이가 중요한 한 예가 될 수 있다. 이러한 터미널은 자주 연결되었다 끊어졌다 하기 때문에 접속 딜레이는 응용의 속도를 떨어 뜨리고 데이터 소스에서의 정체(congestion)가 될 수 있다. 또한, 소프트 핸드오프에서 짧은 딜레이 조차도 상당한 정체 또는 데이터의 손실을 야기할 수 있다.
종래 기술에서는 이러한 딜레이 문제를 감소시키기 위해 프레임 크기를 감소시키는 방법이 알려져 있다. 그러나, 이러한 해결책은 인터리빙 이득 뿐만 아니라 코딩 이득 또는 전송될 수 있는 데이터의 양을 감소시킨다. 이러한 방법을 사용하여 초래되는 손실을 부분적으로 보상하기 위해, 채널의 전력을 증가시키거나, R-RAKE 기술과 같은 다른 방법들도 사용될 수 있다. 추가적으로, 채널의 전력을 증가시키는 것은 시스템의 총 용량을 감소시킬 것이다. 또한, R-RAKE 보상 기술은 연속된 2개 이상의 프레임이 동일할 것을 요구하고, 수신기는 이러한 조건을 알거나 검출할 수 있어야 한다. 시스템이 이러한 결정을 하기가 어렵거나 곤란할 수 있다.
본 발명은 통신 시스템에서 인터리빙된 정보 비트의 프레임을 디코딩하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명은 프레임의 모든 비트들이 디코딩 사이트에서 수신되기 전에 인터리빙된 정보 비트 프레임의 디코딩을 가능케한다. 본 발명에서, 인터리빙된 정보 비트의 프레임은 프레임 개시 시간(starting time) 및 프레임 종료 시간(ending time)을 갖는다. 프레임은 또한 프레임 개시 시간과 동일한 개시 시간 및 프레임 종료 시간보다 앞서는 종료 시간을 갖는 제1 부분(fractional) 세그먼트를 포함한다. 인터리빙된 정보 비트를 디코딩 사이트로 전송하기 전에, 프레임의 모든 비트들은 코드 레이트 R로 인코딩되어 인코딩된 비트를 제공하고, 인코딩된 비트는 인터리빙된 프레임의 제1 부분 세그먼트 내의 코드 레이트 R1을 갖는 비트를 저장하는 인터리빙 패턴에 따라 인터리빙된 프레임에 배치된다. 바람직한 실시예에서, R1=R/a1이고, a1은 프레임의 제1 부분 세그먼트의 기간에 해당한다. 디코딩 사이트에서, 프레임의 제1 부분 세그먼트로부터의 인터리빙된 정보 비트가 처음에 수신되고, 프레임의 제1 부분 세그먼트 만으로부터의 정보 비트를 사용하여 프레임을 디코딩하고자 하는 시도가 행해진다. 이러한 처음의 디코딩 시도가 성공하지 못하는 경우에는, 시스템은 상기 프레임의 제1 부분 세그먼트로부터의 정보 비트 및 제1 부분 세그먼트의 종료 시간 및 프레임 종료 시간 사이에 위치한 추가적인 정보 비트로부터의 정보를 사용하여 다시 프레임의 디코딩을 시도한다.
추가적인 관점에서, 위에 설명된 인터리빙 패턴은 또한 인터리빙된 프레임의 제2 부분 세그먼트에서 코드 레이트 R2를 갖는 비트를 선택적으로 저장하고, 인터리빙된 프레임의 개시 시간 및 제2 부분 세그먼트의 개시 시간은 서로 일치하며, 제2 부분 세그먼트는 제1 부분 세그먼트의 종료 시간 보다 늦는 종료 시간을 갖는다. 인터리빙 패턴은 또한 인터리빙된 프레임의 제3 부분 세그먼트에서 코드 레이트 R3을 갖는 비트를 선택적으로 저장하고, 여기서 인터리빙된 프레임의 개시 시간 및 제3 부분 세그먼트의 개시 시간은 동시에 발생하며, 제3 부분 세그먼트는 제2 부분 세그먼트의 종료 시간보다 늦는 종료 시간을 갖는다. 바람직한 실시예에서, a2는 프레임의 제2 부분 세그먼트의 길이에 해당하고, a3는 프레임의 제3 부분 세그먼트의 길이에 해당하며, 사용된 인터리빙 패턴은 R2=R/a2 및 R3=R/a3가 되도록 선택된다. 추가적으로, 제1 부분 세그먼트의 비트는 제2 부분 세그먼트에 포함되고, 제1 및 제2 부분 세그먼트의 비트는 제3 부분 세그먼트에 포함된다.
추가적인 관점에서, 인터리빙된 프레임이 위 설명과 같이 형성될때, 처음 디코딩 시도(제1 부분 세그먼트만을 사용함)가 성공적이지 못한 경우에는, 시스템은 프레임의 제2 부분 세그먼트 만으로부터의 정보 비트를 사용하여 두번째로 프레임의 디코딩을 시도 한다. 이 두번째 디코딩 시도가 실패하는 경우에는, 시스템은 프레임의 제3 부분 세그먼트 만으로부터의 정보 비트를 사용하여 세번째로 프레임을 디코딩하려는 시도를 한다. 마지막으로, 이 세번째 디코딩 시도가 실패하는 경우에는, 시스템은 프레임으로부터의 모든 정보 비트를 사용하여 다시 프레임의 디코딩을 시도한다. 구체적인 바람직한 실시예에 따라, 위에 설명된 제1, 제2 및 제3 디코딩 시도는 모든 프레임이 디코딩 사이트의 수신기에 의해 수신되기 전에 수행될 수 있다.
많은 a1,a2 및 a3의 값들이 본 발명을 구현하는데 사용될 수 있다. 아래 설명된 실시예에서, a1,a2 및 a3은 각각 1/4, 1/2, 및 3/4 값에 해당한다. 이러한 파라미터들에 대한 다른 값들이 본 발명을 구현하는데 사용될 수 있음을 당업자는 이해할 것이다.
본 발명의 목적, 구성 및 효과가 첨부된 도면과 함께 이하의 상세한 설명으로부터 더 명백해질 것이고, 명세서 전체에 걸쳐 동일한 참조 번호는 동일한 엘리먼트를 나타낸다.
도 1은 통신 시스템 내에서의 전송 및 수신 체인을 나타낸다.
도 2는 본 발명의 방법에 따라 수신된 정보 프레임의 초기 디코딩을 수행하기 위한 방법을 나타낸다.
도 3A 및 3B는 본 발명에 따라 인코딩된 비트의 프레임을 인터리빙하는데 사용되는 예시적인 인터리빙 패턴을 나타낸다.
도 4는 본 발명의 선택적인 실시예에 따라 도 1의 시스템과 같은 통신 시스템에서 사용하기 위한 코딩된 비트의 인터리빙된 프레임을 형성하기 위한 추가적인 방법을 나타낸다.
이제 도 1을 참조하면, 통신 채널에서 데이터를 인코딩, 전송 및 디코딩하기 위한 전송 체인(10)이 도시되어 있다. 전송 체인(10) 내의 정보 비트는 프레이밍(framing) 및 인코딩 블록(14)에 의해 수신되고, 이것은 코드 레이트 R에서 비트를 인코딩한다. 이하에 설명된 바와 같이, 레이트 R은 정보가 블록(14)에 의해 코딩된 비트로 변환될 때 정보 스트림에 유도된 리던던시(redundancy)의 양과 직접 관련되어 있다. 블록(14)에서 프레이밍 및 인코딩이 수행된 후에는, 블록(14)으로부터 코딩된 정보 비트가 인터리빙된 비트의 프레임을 출력하는 채널 인터리버 블록(18)에 적용된다. 이하에 더 상세히 논의될 바와 같이, 인터리버 블록(18)은 디코딩 사이트에서 프레임의 빠른 디코딩을 촉진하는 인터리빙 패턴을 사용하여 코딩된 비트를 인터리빙한다. 보다 구체적으로는, 인터리빙 패턴은 프레임에 저장된 정보가 인터리빙된 프레임의 제1 부분의 비트만을 사용하여 성공적으로 디코딩될 수 있도록 선택된다. 블록(18)으로부터의 인터리빙된 프레임 출력은 변조 블록(22)에 의해 수신, 변조 및 전송된다. 변조된 정보는 전송 채널(26)에 의해 수신/디코딩 사이트로 전송된다.
통신 시스템의 수신기 내에서, 전송된 정보는 블록(28)에 나타난 바와 같이 수신 및 복조된다. 복조된 정보는 블록(32)에서 디인터리빙된다. 블록(36)에서는 디코딩이 수행되어 디코딩된 정보 비트를 제공한다. 이하에 상세히 설명될 바와 같이, 디코딩 블록(36)은 일단 프레임의 제1 부분의 비트들 만을 사용하여 프레임의 디코딩을 시도하므로써 동작한다. 이러한 제1 디코딩 시도는 바람직하게는 프레임의 모든 비트가 디코딩 블록(36)에 의해 수신되기 전에 수행된다. 이러한 제1 디코딩 시도가 실패하는 경우에, 디코딩 블록(36)은 수신된 프레임으로부터의 추가적인 비트를 사용하여 다시 프레임의 디코딩을 시도한다.
전송 체인(10)의 디코딩 프로세스의 성능(performance)은 복조 유닛(28)에 의해 수신된 신호의 간섭비 Es/No에 대한 코딩된 비트당 평균 에너지와 관련되어 있다. 디코딩 프로세스의 성능은 또한 정보 비트를 코딩하기 위한 블록(14)에서 사용된 코드의 성능과 관련되어 있다. 그 수행을 위해 중요한 코드의 한 특성은 그 레이트 R이다. 레이트 R은 정보가 블록(14) 내에서 코딩된 비트로 변환될 때 정보 스트림으로 유도된 리던던시의 양과 직접 관련되어 있다. 예를 들어, 코드 레이트 R=1/4는 각 코딩되지 않은 정보 비트에 대해 4개의 코딩된 비트를 형성한다. 더 낮은 코드 레이트 R은 더 효율적인 코드를 형성한다. 더 효율적인 코드는 성공적인 프레임의 디코딩을 위해 더 낮은 Es/No를 필요로 한다.
한 예에서, 평균 신호대 잡음 간섭 Es/No은 프레임 전체에 걸쳐 일정하다. 프레이밍 및 인코딩 블록(14) 내에서 사용되는 코드는 레이트 R을 갖는다. 종래 기술에서는, 통상적으로 디인터리빙 및 디코딩하기 전에 전체 프레임이 수신될 때까지 기다릴 필요가 있다. 그러나, 심볼이 수신기에 의해 수신될 때 디인터리빙을 수행하는 것이 쉽다. 그리하여 디인터리빙된 비트가 가용한 시간과 디코딩이 수행될 수 있는 시간 사이에는 딜레이가 존재한다. 본 발명의 방법에 따라 딜레이를 감소시키기 위해, 프레임의 디코딩은 프레임의 수신이 완료되기 전에 시도될 수 있다.
전송 체인(10)의 채널 인터리버(18)가 이하에 설명될 바와 같이 설계되는 경우에는, 수신이 완료되기 전의 프레임 디코딩은 프레임의 제1 부분의 코딩된 비트만을 사용하므로써 수행될 수 있다. 예를 들어, 인코딩 프로세스의 코드 레이트 R이 1/4인 경우에, 디코딩은 프레임의 절반만이 수신될 때 시작할 수 있다. 채널 인터리버(18)가 이하에 설명될 바와 같이 적절히 선택되는 경우에는, 프레임의 제1 부분에 수신된 코딩된 비트는 R=1/4*2=1/2 레이트 코드로 인코딩된 정보 비트로 나타난다. 수신된 비트에 대한 Es/No는 전체 프레임이 수신되었던 경우와 동일하다. 코드가 잘 설계된 경우에는, 수행 손실은 단지 원시 정보 비트를 더 높은 레이트 코드로 변환하기 때문에 발생하는 수행 손실에 프레임의 절반만이 수신됨으로 인한 전력의 절반(3dB)을 더한 값이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 초기(early) 디코딩 방법(40)이 그래픽으로 설명되어 있다. 초기 디코딩 프로세스(40)는 바람직하게는 디코딩 블록(36)에 구현 된다. 초기 디코딩 프로세스(40)에 따라, 한 프레임이 완전히 수신되기 전에 프레임 디코딩을 개시하고 추가적인 비트가 수신될 때까지 기다리는 것이 가능하다. 이전 디코딩 시도가 실패한 경우에 디코딩 프로세스는 일단 더 많은 비트가 수신되었으면 다시 시도될 수 있다. 디코딩 프로세스의 반복은 프레임을 성공적으로 디코딩하거나 또는 전체 프레임을 수신할 때까지 계속된다.
초기 디코딩 방법(40)에서, 수신된 프레임을 디코딩하는 제1 시도는 프레임의 제1 부분(즉, 프레임의 처음 (a1*100)% 부분)의 비트들만을 사용하여 시간(44)에서 수행된다. 수신된 프레임이 이하에 설명될 바와 같이 이전에 코딩되었고, 인터리빙되었다고 가정하면, 시간(44)에서, 수신된 비트의 코드 레이트는 R/a1이고, 여기서 a1은 프레임의 개시점과 시간(44) 사이의 시간을 시간(52)으로 나눈 것을 나타낸다(여기서, 시간(52)은 프레임의 총 기간이다). 시간(44)에서 수행된 디코딩이 성공적이지 않은 경우에는, 시간(48)에서 상기 프레임의 상기 제2 부분(즉, 프레임의 처음 (a2*100)% 부분)의 비트들 만을 사용하여 프레임의 또다른 디코딩이 시도된다. 이하에 설명될 바와 같이 수신된 프레임이 이전에 코딩되었고 인터리빙되었다고 가정하고, 프레임의 개시 시간 및 시간(48) 사이의 시간이 a2라고 가정하면, 시간(48)에서 제공된 디코딩된 비트의 레이트는 R/a2이고, 여기서 a2는 프레임의 개시점과 시간(48) 사이의 시간을 시간(52)으로 나눈 것을 나타낸다. 시간(48)에서 수행된 디코딩이 성공적이지 않은 경우에, 프로세스는 수신된 프레임의 제3 부분(즉, 프레임의 처음 (a3*100)% 부분)을 사용하여 다시 반복될 수 있다. 수신된 프레임이 이하에 설명될 바와 같이 이전에 코딩되었고 인터리빙 되었다고 가정하면, 이 제3 디코딩을 할때수신된 비트의 코드 레이트는 R/a3이고, 여기서 a3는 프레임의 개시점과 제3 부분의 종료점 사이의 시간을 시간(52)으로 나눈 것을 나타낸다. 마지막으로, 이 제3 디코딩 시도가 성공적이지 못한 경우에, 프레임은 수신된 프레임의 모든 비트를 사용하여 네번째 시도에서 디코딩될 수 있다. 바람직한 실시예에서, 위에 설명된 처음 3개의 디코딩은 프레임의 모든 비트가 디코딩 블록(36)에 의해 수신되기 전에 수행된다. 보다 구체적으로, 제1 디코딩 시도는 프레임의 제1 부분의 비트가 디코딩 블록(36)에 의해 수신되자마자 수행될 수 있고, 제2 디코딩 시도는 프레임의 제2 부분의 비트가 디코딩 블록(36)에 의해 수신되자 마자 수행될 수 있으며, 제1 디코딩 시도는 프레임의 제3 부분의 비트가 디코딩 블록(36)에 의해 수신되자 마자 수행될 수 있다.
도 3A 및 3B를 참조하면, 본 발명의 한 실시예에 따라 인코딩된 비트의 프레임을 인터리빙하는데 사용되는 인터리빙 패턴의 한 예가 나타나 있다. 도 3은 인코딩 블록(14)으로부터 출력된 코딩된 비트의 예시적인 프레임(61)을 나타낸다. 나타난 예에서, 프레임은 그 길이가 16비트이고, 0-15로 번호가 매겨지며, 프레임(61)의 비트를 코딩하는데 사용되는 코드는 레이트 R을 갖는다. 블록(14)으로부터의 코딩된 비트의 각 프레임은 채널 인터리버(18)에 적용되고, 채널 인터리버(18)는 위에 설명된 바와 같은 디코딩 사이트에서 각 수신된 프레임의 빠른 디코딩을 촉진하는 인터리빙 패턴에 따라 비트들을 인터리빙한다. 그러한 빠른 디코딩을 촉진하는 인터리빙 패턴의 예가 도 3B와 함께 나타나 있고, 도 3B는 블록(18)에 의해 출력된 예시적으로 인터리빙된 프레임(62)을 설명한다. 나타난 예에서, 인터리빙된 프레임의 제1 부분(a1*100%)은 인터리빙된 프레임(62)의 처음 1/4에 해당하고 R1=R/a1인, 코드 레이트 R1에서 코딩된 비트들을 포함하며; 인터리빙된 프레임의 제2 부분(a2*100%)은 인터리빙된 프레임(62)의 처음 1/2에 해당하고 R2=R/a2인, 코드 레이트 R2에서의 코딩된 비트들을 포함하며; 인터리빙된 프레임의 제3 부분(a3*100%)은 인터리빙된 프레임(62)의 3/4에 해당하고 R3=R/a3인, 코드 레이트 R3에서 코딩된 비트들을 포함한다. 이러한 인터리빙 패턴은 프레임의 1/4, 1/2 및 3/4 각각이 디코딩 유닛(36)에 의해 수신될 때 디코딩 시도를 허용하는 빠른 디코딩 프로세스와 함께 사용될 수 있다. 당업자라면 본 발명을 구현하기 위해 다른 a1, a2 및 a3 값도 사용될 수 있으며, 각 프레임은 위에 설명된 3개의 부분보다 하나 또는 2개 이상 많은 부분들을 사용하여 인터리빙 될 수 있음을 이해할 것이다. 또한 당업자라면, 도 3B에 나타난 것 이외의 다른 인터리빙 패턴도 본 발명의 빠른 디코딩 프로세스를 구현하는데 사용될 수 있고, 인터리빙 패턴의 그러한 사용은 본 발명의 범위 내에 있다는 것을 이해할 것이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 선택적인 실시예에 따라, 코딩된 비트의 인터리빙된 프레임을 형성하기 위한 추가적인 방법이 나타나 있다. 도 4에 나타난 방법에서, N개의 정보 비트의 각 프레임은 코드 레이트 R을 사용하여 입력 비트를 코딩하는 인코더(66)에 적용된다. 인코더(66)에 적용된 N개의 정보 비트들의 각 프레임에 대해서, 인코더는 N/R개의 코딩된 비트를 갖는 프레임을 출력한다. 펑처링(puncturing) 패턴 pi는 블록(74)에서 코딩된 정보 비트들의 각 프레임에 적용된다. 이에 의해, 코드 레이트 R/a1이 각 펑처링 패턴 pi에 대해 형성된다. a1의 값은 빠른 디코딩 방법(40) 내에서 검출이 시도되는 정보 프레임의 모든 가능한 부분들에 해당한다. 예컨대, a1=1/4, a2=1/2, a3=3/4이 사용될 수 있다. 이것은 프레임의 1/4, 1/2 및 3/4가 각각 수신되었을 때의 디코딩 시도에 대응한다. 이 선택은 강제적인 방법으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 1/4, 1/2 및 3/4가 시도되어 결과가 결정될 수 있다. 다른 값들도 시도되어 결과가 결정될 수 있다. 각 펑처링 패턴 pi는 펑처링되고 코딩된 비트가 펑처링 패턴 pj(j<i)를 사용하여 얻은 코딩된 비트들을 포함하도록 선택된다. 따라서, 제1 패턴으로 펑처링 함으로써 생성된 비트들은 다음(더 큰) 패턴에 의해 생성된 비트에 포함되어야 한다.
인터리버(18)는 다음과 같은 펑처링 패턴 pi의 관점에서 선택될 수 있다. 정보 비트(64)는 인코더(66)에 적용된다. 정보 비트(64)는 길이 N을 갖는다. 인코더(66)는 레이트 R을 갖는다. 길이 N/R을 갖는 인코딩된 비트 스트림(70)은 인코더(66)의 출력에 제공된다. 펑처링 장치(74)는 인코딩된 비트 스트림(70)을 수신하고 펑처링 패턴 pi를 스트림(70)에 적용한다. 펑처링 장치(74)의 출력은 순열 함수(78)에 적용된다. 순열 함수(78)는 인터리버 선택 방법(60) 내에 나타난 바와 같은 N/R*ai 출력 비트(82)를 제공하는 임의의 순열 함수일 수 있다.
출력 비트(82)는 프레임 기간(86)의 제1 부분(90) 내의 인터리버(18)에 의해 삽입된다. 제1 부분(90)은 프레임 기간(86) 중 a1*100%의 길이를 갖는다. 프레임을 디코딩하기 위한 반복된 시도가 행해지는 경우에는, 순열 함수(78)로부터의 N/R*a2출력 비트(82) 및 N/R*a3 출력 비트(82)는 인터리버(18)에 의해 프레임 기간(86)의 적절한 부분에 삽입되어야 한다. 삽입된 출력 비트(82)는 각각 프레임 기간(86) 길이의 a2*100% 및 a3*100%의 길이를 갖고, 프레임 기간(86)과 동일한 개시 시간을 갖는다.
바람직한 실시예에 대한 앞선 설명은 당업자로 하여금 본 발명을 이용할 수 있도록 하기 위해 제공된다. 발명 능력 없이도 당업자에 의해 이러한 실시예들에 다양한 변형이 가해질 수 있으며, 여기에 정의된 원리들은 발명 능력을 사용하지 않고도 다른 실시예에 적용될 수 있다. 따라서, 본 발명의 범위는 실시예로 한정되는 것이 아니고 여기에 개시된 원리 신규한 특징들과 일치하는 최광의 넓이로 해석된다.

Claims (19)

  1. 통신 시스템에서 인터리빙된 정보 비트의 프레임을 디코딩하기 위한 방법으로서, 상기 프레임은 프레임 개시 시간(starting time), 프레임 종료 시간(ending time), 그리고 상기 프레임 개시 시간과 동일한 개시 시간 및 상기 프레임 종료 시간에 앞서는 종료 시간을 갖는 제1 부분 세그먼트를 가지며,
    (a) 상기 프레임의 상기 제1 부분(fractional) 세그먼트로부터 인터리빙된 정보 비트를 수신하는 단계;
    (b) 상기 프레임의 상기 제1 부분 세그먼트로부터의 정보 비트를 사용하여 상기 프레임의 디코딩을 시도하는 단계; 및
    (c) 상기 단계(b)에서의 디코딩 시도가 성공하지 못한 경우에, 상기 프레임의 상기 제1 부분 세그먼트로부터의 정보 비트 및 상기 제1 부분 세그먼트의 종료 시간 및 상기 프레임 종료 시간 사이에 위치한 제1 추가적인 정보 비트 모두를 사용하여 다시 상기 프레임의 디코딩을 시도하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디코딩 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프레임은 상기 제1 부분 세그먼트의 개시 시간과 동일한 개시 시간 및 상기 프레임 종료 시간과 동일하거나 그보다 앞서는 종료 시간을 갖는 제2 부분 세그먼트를 포함하며, 상기 제1 추가적인 정보 비트는 상기 제2 부분 세그먼트 내에 위치하며, 상기 방법은,
    (d) 상기 단계(c)에서의 디코딩하는 단계가 성공적이지 못한 경우에는, 상기 제2 부분 세그먼트로부터의 정보 비트 및 상기 제2 부분 세그먼트의 종료 시간 및 상기 프레임 종료 시간 사이에 위치한 제2 추가적인 정보 비트들 모두를 사용하여 다시 상기 프레임의 디코딩을 시도하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 디코딩 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제2 부분 세그먼트의 종료 시간은 상기 프레임 종료 시간과 동일한 것을 특징으로 하는 디코딩 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 제2 부분 세그먼트의 상기 종료 시간은 상기 프레임 종료 시간 보다 앞서고, 상기 프레임은 상기 제2 부분 세그먼트의 상기 개시 시간과 동일한 개시 시간 및 상기 프레임 종료 시간과 동일하거나 그보다 앞서는 종료 시간을 갖는 제3 부분 세그먼트를 포함하며, 상기 제2 추가적인 정보 비트는 상기 제3 부분 세그먼트 내에 위치하며, 상기 방법은,
    (e) 상기 단계(d)에서의 디코딩 시도가 성공적이지 못한 경우에는, 상기 제3 부분 세그먼트로부터의 정보 비트 및 상기 제3 부분 세그먼트의 종료 시간 및 상기 프레임 종료 시간 사이에 위치한 제3 추가적인 정보 비트 모두를 사용하여 다시 상기 프레임의 디코딩을 시도하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 디코딩 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제3 부분 세그먼트의 상기 종료 시간은 상기 프레임 종료 시간과 동일한 것을 특징으로 하는 디코딩 방법.
  6. 제4항에 있어서, 상기 제3 부분 세그먼트의 상기 종료 시간은 상기 프레임 종료 시간 보다 앞서며, 상기 방법은,
    (f) 상기 단계 (e)에서의 디코딩 시도가 성공적이지 못한 경우에, 상기 프레임으로부터의 모든 정보 비트를 사용하여 다시 상기 프레임의 디코딩을 시도하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 디코딩 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 프레임의 상기 제1 부분 세그먼트는 상기 프레임의 첫번째 쿼터(quarter)에 대응하고, 상기 프레임의 상기 제2 부분 세그먼트는 상기 프레임의 첫번째 절반(half)에 대응하며, 상기 프레임의 상기 제3 부분 세그먼트는 상기 프레임의 첫번째 3쿼터(three-quarters)에 대응하는 것을 특징으로 하는 디코딩 방법.
  8. 제6항에 있어서, a1은 상기 프레임의 상기 제1 부분 세그먼트의 길이에 해당하고, a2는 상기 프레임의 상기 제2 부분 세그먼트의 길이에 해당하며, a3는 상기 프레임의 상기 제3 부분 세그먼트의 길이에 해당하고, 상기 프레임 개시 시간 및 상기 프레임 종료 시간 사이의 정보 비트는 단계(a)에 앞서 코드 레이트 R에서 인코딩되고, 제1, 제2 및 제3 부분 세그먼트의 정보 비트는 단계(a)에 앞서 코드 레이트 R1, R2, 및 R3에서 각각 인코딩되며,
    R1 = R/a1,
    R2 = R/a2, 및
    R3 = R/a3 인 것을 특징으로 하는 디코딩 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 단계(a)는 수신기에 의해 수행되고, 상기 단계(b)는 모든 프레임이 상기 수신기에 의해 수신되기 전에 수행되는 것을 특징으로 하는 디코딩 방법.
  10. 통신 시스템에서 인터리빙된 정보 비트의 프레임을 디코딩하는 장치로서, 상기 프레임은 프레임 개시 시간, 프레임 종료 시간 및 상기 프레임 개시 시간과 동일한 개시 시간과 상기 프레임 종료 시간 보다 앞서는 종료 시간을 갖는 제1 부분 세그먼트를 가지며,
    (a) 상기 프레임의 상기 제1 부분 세그먼트로부터의 인터리빙된 정보 비트를 복조하는 수신기; 및
    (b) 상기 프레임의 상기 제1 부분 세그먼트로부터의 정보 비트를 사용하여 상기 프레임의 디코딩을 시도하는 디코더를 포함하고,
    상기 디코더가 상기 프레임의 상기 제1 부분 세그먼트로부터의 정보 비트를 사용하여 상기 프레임을 성공적으로 디코딩할 수 없는 경우에는, 상기 디코더는 상기 프레임의 상기 제1 부분 세그먼트로부터의 정보 비트와 상기 제1 부분 세그먼트의 상기 종료 시간 및 상기 프레임 종료 시간 사이에 위치한 추가적인 정보 비트 모두를 사용하여 추가적으로 상기 프레임의 디코딩을 시도하는 것을 특징으로 하는 디코딩 장치.
  11. 통신 시스템에서 인터리빙된 정보 비트의 프레임을 디코딩하기 위한 장치로서, 상기 프레임은 프레임 개시 시간과 프레임 종료 시간 및 상기 프레임 개시 시간과 동일한 개시 시간 및 상기 프레임 종료 시간보다 앞서는 종료 시간을 갖는 제1 부분 세그먼트를 가지며,
    (a) 상기 프레임의 상기 제1 부분 세그먼트로부터 인터리빙된 정보 비트를 수신하기 위한 수단;
    (b) 상기 프레임의 상기 제1 부분 세그먼트 만으로부터의 정보 비트를 사용하여 상기 프레임의 디코딩을 시도하기 위한 수단; 및
    (c) 상기 프레임의 상기 제1 부분 세그먼트 만으로부터의 정보 비트를 사용하여 상기 프레임을 디코딩하려는 시도가 실패하는 경우에는, 상기 프레임의 제1 부분 세그먼트로부터의 정보 비트와 상기 제1 부분 세그먼트의 상기 종료 시간과 상기 프레임 종료 시간 사이에 위치한 추가적인 정보 비트를 사용하여 추가적으로 상기 프레임의 디코딩을 시도하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 디코딩 장치.
  12. 통신 시스템에서 정보 비트 프레임의 전송을 개선시키기 위한 방법으로서,
    (a) 상기 통신 시스템 내에서 상기 정보 비트의 프레임을 수신하는 단계;
    (b) 코드 레이트 R에서 상기 정보 비트를 인코딩하여 인코딩된 비트를 제공하는 단계;
    (c) 인터리빙된 프레임의 제1 개시 부분에서 코드 레이트 R1으로 인코딩된 비트를 저장하는 인터리빙 패턴에 따라 상기 인코딩된 비트를 상기 인터리빙된 프레임에 배치하는 단계; 및
    (d) 상기 인터리빙된 프레임을 전송하는 단계를 포함하며, 상기 인터리빙된 프레임의 개시 시간과 상기 제1 개시 부분의 개시 시간이 일치하는 것을 특징으로 하는 정보 비트 프레임의 전송 개선 방법.
  13. 제12항에 있어서, R1=R/a1이고 a1은 상기 프레임의 상기 제1 개시 부분에 대응하는 것을 특징으로 하는 정보 비트 프레임의 전송 개선 방법.
  14. 제12항에 있어서, 상기 정보 비트 프레임의 길이는 N이고, 상기 인터리빙된 프레임의 상기 제1 개시 부분의 비트수는 N/R*a1인 것을 특징으로 하는 정보 비트 프레임의 전송 개선 방법.
  15. 제12항에 있어서, 상기 단계(c)에서 사용된 상기 인터리빙 패턴은 상기 인터리빙된 프레임의 제2 개시 부분에서 코드 레이트 R2를 갖는 비트들을 추가로 저장하되, 상기 인터리빙된 프레임의 개시 시간 및 상기 제2 개시 부분의 개시 시간은 서로 일치하며, 상기 제2 개시 부분은 상기 제1 개시 부분의 종료 시간 이후의 종료 시간을 갖는 것을 특징으로 하는 정보 비트 프레임의 전송 개선 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 단계(c)에서 사용되는 상기 인터리빙 패턴은 상기 인터리빙된 프레임의 제3 개시 부분에서 코드 레이트 R3를 갖는 비트들을 추가로 저장하되, 상기 인터리빙된 프레임의 개시 시간 및 상기 제3 개시 부분의 개시 시간은 서로 일치하며, 상기 제3 개시 부분은 상기 제2 개시 부분의 종료 시간 이후의 종료 시간을 갖는 것을 특징으로 하는 정보 비트 프레임의 전송 개선 방법.
  17. 제16항에 있어서, a2는 상기 프레임의 상기 제2 부분 세그먼트의 길이에 대응하고, a3는 상기 프레임의 상기 제3 부분 세그먼트의 길이에 대응하며, 상기 단계(c)에서 사용된 인터리빙 패턴은 R2=R/a2 및 R3=R/a3가 되도록 선택되는 것을 특징으로 하는 정보 비트 프레임의 전송 개선 방법.
  18. 통신 시스템에서 정보 비트 프레임의 전송을 개선시키기 위한 장치로서,
    (a) 상기 정보 비트의 프레임을 수신하고 코드 레이트 R에서 상기 정보 비트를 인코딩하여 인코딩된 비트를 제공하는 인코더;
    (b) 인터리빙된 프레임의 제1 개시 부분에서 코드 레이트 R1으로 인코딩된 비트를 저장하는 인터리빙 패턴에 따라 상기 인터리빙된 프레임에 상기 인코딩된 비트를 배치하는 인터리버로서, 상기 인터리빙된 프레임의 개시 시간과 상기 제1 개시 부분의 개시 시간이 서로 일치하는 인터리버; 및
    (c) 정보 채널을 통해 상기 인터리빙된 프레임을 전송하는 전송기를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 비트 프레임의 전송 개선 장치.
  19. 통신 시스템에서 정보 비트 프레임의 전송을 개선시키기 위한 장치로서,
    (a) 상기 통신 시스템 내에서 상기 정보 비트의 프레임을 수신하기 위한 수단;
    (b) 코드 레이트 R1에서 상기 정보 비트를 인코딩하여 인코딩된 비트를 제공하기 위한 수단;
    (c) 인터리빙된 프레임의 제1 개시 부분에서 코드 레이트 R1로 인코딩된 비트를 저장하는 인터리빙 패턴에 따라 상기 인터리빙된 프레임에 상기 인코딩된 비트를 배치하기 위한 수단으로서, 상기 인터리빙된 프레임의 개시 시간과 상기 제1 개시 부분의 개시 시간은 서로 일치하는 배치 수단; 및
    (d) 정보 채널을 통해 상기 인터리빙된 프레임을 전송하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 비트 프레임의 전송 개선 장치.
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