KR100744231B1 - 색 측정 기술로 측정된 광분포를 색에 맞게 디스플레이하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

색 측정 기술로 측정된 광분포를 색에 맞게 디스플레이하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 방법은 한편으로 공통 베이스, 예컨대 CIE-x-y 또는 CIE-UCS 색표 또는 다른 색 시스템과 관련된 재생 매체(1)의 색과 또한 재생된 광분포 색을 제공하는 것이다. 다른 한편으로 눈의 색 적응 변환이 적합하게 고려됨으로써, 재생된 광분포의 시각적으로 인지된 무채색이 또한 상기 재생 매체(1)에 의해 무채색으로 디스플레이된다. 따라서 변환기(3)에 의해 측정된 광원(3)의 광분포 값은 적합하게 변환되고, 상기 변환된 값은 상기 재생 매체(1)를 통해 디스플레이된다.

Description

색 측정 기술로 측정된 광분포를 색에 맞게 디스플레이하기 위한 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR THE COLOR FIDELITY DISPLAY OF A COLORMETRICALLY MEASURED LIGHT DISTRIBUTION}
도 1 은 보정 과정을 위한 측정 구조물의 개략적 도면이고,
도 2 는 빛의 강도 분할의 측정을 위한 측정 구조물의 개략적 도면이다.
*주요 도면 부호 설명*
1 : 재생 매체 2 : 컴퓨터 시스템
3 : 측정 값 변환기 4 : IRC-Relektor 램프
본 발명은 색 측정 기술로 측정된 광분포를 색에 맞게 디스플레이하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
광학 기술에서 램프에 자격을 부여하기 위해서는 광선속 및 빛 세기 분포의 정량적인 규정과 더불어 특히 램프의 색 종류에 대한 의문이 제기된다.
램프의 시각적인 품질 평가에 있어서는, 명도 및 색을 하나의 전체적인 효과로 통합시키는 사람 눈의 색 적응 변화가 중요한 역할을 한다. 따라서, 눈은 상대적으로 신속하게 램프의 (하나의) 빛에 적응하기 때문에, 단 하나의 램프를 광원으로 사용하는 경우에는 일반적으로 설정 색 위치와의 편차가 나타나지 않는다. 그와 달리 동일한 형태의 다수의 램프가 존재할 경우에는, 상기 램프의 색 종류들 간의 차이가 즉시 인지된다. 비교되는 램프들의 조합에 따라, 하나의 동일한 램프는 무채색으로 나타나거나 유채색으로 나타날 수 있다. 다시 말해서, 눈은 시야안에 있는 모든 광원의 전체적인 효과로부터 화이트 레퍼런스(white reference)를 취한다. 광(빛)의 색도가 높으면 높을수록, 그로인한 화이트 레퍼런스에 미치는 영향은 더 강해진다. 또한 눈은 더 높은 색 온도로 치우친다. 더 높은 색 온도를 가진 광(빛) 색은 비교적 오히려 화이트로 느껴진다. 이러한 상태는 순전히 주관적인 시각적 판단을 매우 어렵게 만들고, 때때로 상반된 결과를 초래할 수 있다. 따라서, 시각적인 비교 판단은 항상 객관적인 색 측정 기술에 의한 측정이 동반되어야 한다.
색을 디스플레이하기 위한 여러 가지 시스템이 공지되어 있다. 모든 시스템에 있어서 공통적이지만, 색의 식별을 위한 3 개의 서로 독립적인 파라미터가 요구된다. 바디 색 용으로는, 명백한 개념, 즉 명도(명-암), 색조(블루-그린-레드) 및 포화(담색-짙은 색)를 판단 기준으로서 사용하는 헬름홀쯔(Helmholtz)-측정 계수가 통상적으로 이용되고, 광원 색 용으로는 색이 좌표 (x,y) 및 명도에 의해 정해지는 CIE x-y 색 시스템이 통상적으로 이용된다. 소위 표준 색표(색 삼각형)는 광원 및 바디 색의 색 종류의 정량적 식별을 가능하게 한다. 모든 실제 색은 스펙트럼 궤적 및 보라색 직선에 의해 제한된다. 따라서 각 색은 표준 색 성분 (x,y)(색 위치)에 대해 정해진 값 및 명도 수치에 의해 설명될 수 있다. x=0.333 및 y=0.333인 중간 영역에는 무채색, 즉 명도에 따라 화이트, 그레이 내지 블랙이 위치한다.
또한 다른 색 시스템, 예컨대 1976년의 CIE-UCS 색표도 역할을 한다. 다양한 색 시스템은 상응하는 변환에 의해 서로 바뀔 수 있다. 추가의 상세한 설명을 위해 관련된 서적, 예컨대 Coaten 과 Marsden(Ed.)의 "램프와 조명(Lamp and Lighting)" (Arnold 출판사, 제 4 판, 1997)에서 특히 M.B. Halstead의 제 3 장 "칼라(Colour)", 또는 Manfred Richter 의 "색 측정 기술 입문"(제 2 판, de Gruyter, ISBN 3-11-008209-8)이 참고된다.
광원의 많은 특성들 중 하나를 특징짓는데 있어서는, 광원의 색 위치를 색 측정 기술로 측정하는 것이 객관적인 방법이 된다. 하지만, 상기 색 위치로부터는 다만 조건적으로만, 주관적으로 인지된 광원의 색에 대한 추론이 이루어질 수 있다.
여기서 재생 매체는, 가시적인 모든 색을 발생시킬 수 없고, 표준 색표의 전체적인 색 둘레를 디스플레이할 수 없다는 것을 알 수 있다. 모니터(레드, 그린 및 블루가 첨가된 색 혼합)의 색 둘레(전범위)와 프린트(감색 혼합, CMYK=사이언(청록), 마젠타(자홍), 옐로우, 블랙)의 색 둘레는 표준 색표의 단 하나의 부분 영역만을 오버랩한다. 최근에 개발된 레이저 디스플레이는 표준 색표의 더 큰 영역을 오버랩하지만, 가시적인 모든 색을 발생시키는 것은 불가능하다. 재생 매체의 전범위(Gamut) 내에서는, 보정 측정에 의해서 색 종류의 정확한 디스플레이가 제대로 발생될 수 있다.
본 발명의 목적은 선행 기술의 단점을 방지하고, 눈의 색 적응 변화를 고려한 색 측정 기술에 의해 측정된 광분포를 색에 맞게 디스플레이하는 방법을 제공하는데 있다.
상기 목적은 청구항 제 1 항의 특징에 의해 달성된다. 특히 바람직한 실시예가 종속항에 나타난다.
상기 방법의 구현을 위한 본 발명에 따른 장치는 장치 청구항의 대상이다. 상기 장치의 바람직한 추가 특징은 상기 장치 청구항에 종속된 청구항들에 나타난다.
본 발명의 특수한 양상은, 측정된 광분포의 시각적인 색 효과를 PC 모니터에서 가능한 색에 맞게 재생하는 것이다.
본 발명에 따른 방법에 있어서, 재생될 광분포의 측정 값, 즉, 색 위치 및 명도에 대해 위치가 정해진(locationresolved) 측정 값이 이미 존재하는지 또는 우선 추가의 공지된 처리 단계가 검출되어야만 하는지는 그 다음의 문제이다.
재생 매체, 예컨대 PC 모니터에서 색의 세팅은 출력 값, 예컨대 RGB 값에 의해 이루어지고, 여기서 RGB 는 기본 색인 레드, 그린 또는 블루를 나타낸다(첨가 색 혼합). 만약 재생 매체에 의해 디스플레이될 수 있는 각각의 색에 대해 상응하는 색 위치가 공지된다면, 반대로 각각의 색 위치(재생 매체의 전범위의 내부)에 상응하는 출력 값이 할당되고, 디스플레이될 수 있다.
눈의 색 적응 변화에 의해, 재생 매체의 색의 시각적 효과는 일반적으로 동일한 색 위치를 가진 광분포의 대응하는 색과 명확히 구분된다.
따라서 본 발명에 따른 방법에서는 한편으로, 재생 매체의 색 및 재생될 광 분포의 색이 한편으로 공용 베이스, 예컨대 CIE-x-y 또는 CIE-UCS 색표 또는 다른 색 시스템과 관련이 있다. 다른 한편으로, 눈의 색 전환이 적합하게 고려됨으로써, 재생될 광분포의 시각적으로 인지된 무채색은 또한 상기 재생 매체에 의해서도 무채색으로 디스플레이된다.
상기 목적을 위해 제 1 단계, 즉 재생 매체의 보정 단계에서는, 재생 매체에 의해 디스플레이될 수 있는 전체 색 위치가 측정되고(색 좌표 xi,yi), 언급된 공통 색 시스템으로 변환된다. 그 다음에, 재생 매체의 각 출력 값에 대한 정확한 색 위치(색 좌표 xi',yi')가 상기 공통 색 시스템에 놓이고 뒤집힌다.
제 2 단계, 즉 고유의 작동 단계에서는, 동일한 방법으로, 재생될 광분포의 위치가 정해진 측정 값(측정된 위치에 따른 색 좌표
Figure 112005041891754-pat00001
)으로 변환된다(변환된 위치에 따른 색 좌표
Figure 112005041891754-pat00002
). 변환의 원점으로서, 색 위치(xw,yw)를 가진 해당 화이트 레퍼런스가 각각 선택되고, 상기 화이트 레퍼런스에는 색 적응 변화때문에 눈이 연관된다. 다시 말해서, 상기 색 위치는 색 적응변화에 의해 각각 무채색으로 나타나는 색 위치이다. 제 1 단계에서 변환의 원인은 특히 재생 매체의 화이트 포인트이고, 제 2 단계에서는 빛 강도 분할의 색에 맞는 디스플레이를 위한 변환 원인이 먼저 검출되어야만 한다. 이에 대한 추가의 상세 설명을 위해 실시예의 상응하는 설명이 참고된다.
현재의 기술 상태로서는, 소위 Kries 변환(이미 인용된 저서 Manfred Richter 의 "색 측정 기술 입문"(제 2 판, de Gruyter, ISBN 3-11-008209-8)에 이를 위해 더 자세히 나타난다)이 적합한 것으로 제시된다. 따라서 예컨대 측정된 색 좌표 (x,y)로부터 변환된 색 좌표 (x',y')가 다음의 변환 방정식에 의해 얻어진다;
Figure 112006094336038-pat00003
Figure 112006094336038-pat00004
여기서 공식적으로는 표준 색표의 규정에 따라 무채색 포인트(x=y=1/3)와 재생 매체의 화이트 레퍼런스 (xw,yw)가 일치하는, 즉 실제로 어떠한 변환도 필요치 않거나 이루어지지 않는 경우도 포함된다.
이와 관련된 적은 편차에서는, Kries 변환 대신에 간단한 벡터 이동도 고려된다.
모니터는 표준에 따라 대략 Tn = 6500 K의 가장 유사한 색 온도로 세팅된다. CIE-색 사양을 직접 지원하는 PC 모니터의 화이트 포인트(xw,yw) (R=G=B=255)는 표준에 따라 x= 0.3127, y=0.3291 에 있어서, 휘도의 세팅시 80 cd/㎡ 으로 결정된다. 상기 모니터는 통합된 색 측정 장치를 구비하고, 그래픽 카드를 통해 적절히 보정될 수 있다.
표준에 따른 통상의 PC 모니터에서 실제 화이트 포인트(xw,yw)는 사용된 그래픽 카드와 연결된 개별 모니터 세팅(명도, 계조 및 "칼라모드")에 좌우된다. 만약 모니터의 색이 세팅된다면, 색 측정 장치는 CIEXYZ 무채색 포인트 E(x=y=1/3)를 나타내고, 이 경우 시각적으로 뚜렷한 로즈 색이 인지된다.
만약 상기 한 바와 같이 측정된 색 좌표 (xi,yi)(변환되지 않음)에 의해 모니터에 색 삼각형이 디스플레이된다면, 결국 모니터의 실제 일차 발렌츠(RM,GM,BM)를 가진 색 삼각형이 다루어진다. 따라서 이것은 표준 발렌츠 시스템의 색 삼각형으로 해석될 수 있고, -이미 대략적으로 기술한 바와 같이- 이것은 적합한 방법으로 변환되고, 또한 화이트 포인트(xw,yw)가 규정에 따른 무채 포인트(x=y=1/3)에 놓이도록 변환된다.
Tn=3000K 의 색 온도를 가진 할로겐 전구의 색 위치는 x=0.437, y=0.404 이다. 눈의 색 적응 변화에 의해, 할로겐 램프가 (공간에서 유일한 광원)무채색으로 나타난다. 눈은 시계에서 모든 광원의 전체적인 효과로부터 화이트 레퍼런스를 검출한다. 만약 조명 내부에서 색 종류가 동질이 아니라면, 상기 화이트 레퍼런스에 대한 편차는 유채색으로서 인지된다.
색 적응 변화에 의해 시각적으로 인지되는 바와 같이, 상기 방식의 광분포를 모니터에서 색에 맞게 디스플레이하기 위해서, 색 측정 기술에 의한 측정 값은 눈의 화이트 레퍼런스를 고려하여 변환된다. 모니터 디스플레이용 RGB 출력 값은 최종적으로 표준 발렌츠로 변환되는 색 삼각형으로부터 제시된다.
이것에 의해, 광분포가 브레드 보드와는 무관하게 평가될 수 있는 가능성이 발생된다. 평가될 광분포로부터 얻어진 측정 데이터는 즉 현재 데이터 전송에 의해 가장 짧은 시간 내에 전달될 수 있고, 먼저 설명된 본 발명에 따른 방법에 의해 적합한 PC 모니터에 색에 맞게 디스플레이될 수 있다.
이미 상응하는 보정 데이터가 존재하는 경우에, 물론 재생 시스템에 대한 보정 과정은 불필요하다. 이점에 있어서, 안전 요구가 또한 먼저 설명된 본 발명에 따른 방법의 변형예를 포함하고, 상기 변형예는 어떠한 보정도 제공되지 않는 상응하는 보정 데이터의 존재를 전제로 한다.
또한 본 발명은 상기 처리 단계의 실현에 있어서 적합한 장치에 관한 것이다.
실시예(도 1 및 2)는 PC 모니터에서의 무열광 반사기(coldlightreflector)를 가진 IRC(적외선 코팅)-할로겐 전구로 조명된 화이트 벽의 색에 적합한 빛 강도 분할의 디스플레이에 관한 것이다(EIZO T562). 이러한 목적을 위해 상기 방법의 바람직한 부분, 예컨대 측정 값 수용 및 측정 값 가공(특히 변환), 보정 데이터의 저장(변환된 색 위치-측정 값 및 관련된 출력 값)이 PC 에서 설정된다.
도 1 은 먼저 PC 모니터(1)의 보정을 위한 측정 장치의 개략적인 도면을 도시한다. 상기 PC 모니터(1)에서의 색 디스플레이는 PC(2)의 그래픽 카드에 의해 발생된 RGB 출력 값(레드-그린-블루)이 추가된다. 보정을 위해 먼저 RGB 출력 값에 의해 상기 PC 모니터(1)에서 디스플레이될 수 있는 색과 거기서 유도되는 색 위치 사이의 관계식이 검출된다. 이러한 목적을 위해, 측정 프로그램에 의해 모든 순색이 모니터(2)에서 표면이 다 채워지게 디스플레이되며, 그로인한 각각의 색 위치는 3 영역 색 측정 장치(LMT C3300)(3)에 의해 자동적으로 검출된다. "순색"이라는 개념은 여기서 적어도 하나의 RGB 값이 255의 최대 값을 갖는 것으로 정의된다. 24비트의 색 해상도(PC 기술에서 "트루 칼라"라고도 표시됨)에서 레드, 그린 및 블루는 각각 8 비트=256 스테이지에서 디스플레이될 수 있다. 여기로부터 2563 개의 상이한 RGB 출력 값이 발생된다. 3 개의 요소 R,G 또는 B 중 어떤 것도 최대 값인 255를 갖지 않는 RGB 출력 값의 모든 결합은 단지 검게 되는 색만을 발생시킨다. 사용된 상기 모니터(1)의 명도와 계조는 또한 모니터에서의 일상적인 작업을 위한 통상적인 세팅에 상응한다.
전체적으로 3·2562-2=196606 을 위해 상이한 RGB 출력 값(RGB)I 이 색 위치 (xi,yi)를 검출한다;
Figure 112006094336038-pat00005
마지막으로 측정 값(xi,yi)이 Kries-변환에 의해 값(xi',yi')으로 변환된다. PC 모니터(1)의 광원이 변환 원점으로 사용된다. 따라서 PC(2)의 메모리에서 늦게 나타난 측정된 광분포의 색에 맞는 디스플레이에 대한 적절한 표준 발렌츠 시스템의 완전한 보정 데이터 세트가 이용된다. 이 때문에 적어도 시스템 부품의 특성이 변하지 않는 한, 보정 과정은 근본적으로 단 한 번만 사용된 측정 값 수용 및 재생 시스템용으로 실행되어야만 한다. 보정 데이터 세트는 각 RGB 출력 값(RGB)i 에 1 대 1 대응으로 PC 모니터(1)의 전범위 내부의 표준 발렌츠 시스템에 연관된 색 위치(xi',yi')를 할당한다.
도 2 는 고유의 측정 또는 출력 작동을 위한 측정 구조물의 개략적인 디스플레이를 도시한다. 도 2에서는 도 1에서와 동일한 부재에 대하여 동일한 도면 부호가 제공된다. 먼저 IRC-Relektor 램프(4)의 광분포는 공지된 방법으로 다수의 B-영역(DIN 5032-1)으로 된 고니오포토미터에 의해 측정된다. 상기 측정 값은 이어서 광학 축에 대해 수직으로된 영역에서 동일한 형태의 래스터로 환산된다(스크린 영역). 이미 광분포의 측정 값의 데이터 세트가 존재하는 경우에, 상기 방법의 이러한 부분은 더 이상 사용되지 않는다.
PC 모니터(1)에서 광분포의 시각적인 색 효과를 색에 맞게 디스플레이하기 위해서, 먼저 이어지는 Kries 변환에 대한 변환 원점이 검출된다. IRC Relektor 램프(4)에 의해 방사된 화이트 벽에서, 눈의 색 적응 변화에 의해 시각적으로 무채색으로 나타나는 색 위치가 변환 원점으로 선택된다. 이에 대해서 가장 알맞은 근사값으로 빛의 강도를 통해 평균화된 색 위치(
Figure 112005041891754-pat00006
)가 나타난다;
Figure 112006094336038-pat00007
이 경우 xk,yk 및 Ek 는 스크린 영역의 색 위치 부분 또는 빛 강도를 나타낸다. 여기서 인덱스 k 는 트리플 총 n 개의 위치 종속 측정 값 중의 k 번째 측정 값(xk,yk ,Ek)을 나타낸다.
이러한 방식으로 Tn=3000K 의 색 온도를 가진 저압 할로겐 전구에 있어서, 모니터에서의 색 효과는 상응하는 광분포를 직접적으로 관찰할 경우의 색 효과와 일치한다. 뚜렷하게 더 낮은 색 온도(예컨대 낮은 전력(W)의 고압 할로겐 램프)에 있어서, 변환 원점은 재보정 되어야만 한다. 이것은 색 온도가 낮을 경우에 어떠한 완전한 변화도 일어나지 않고, 평균화된 색 위치(
Figure 112005041891754-pat00008
)는 정확한 화이트 레퍼런스를 디스플레이하지 않는다라는 것을 말한다.
이렇게 검출된 변환 원점의 좌표(
Figure 112005041891754-pat00009
)에 의해, 개별 색 위치 측정 결과값은 이어서 서두에 언급된 변형 방정식에 따라 Kries 변형된다. 모니터(1)에서 변형된 색 좌표의 디스플레이에 필요한 RGB 출력 값은 보정 데이터 세트로부터 얻어진다. 빛 강도 분할을 디스플레이하기 위해, 최종적으로 각 화소에 대한 명도가 고려된다. 보정 데이터 세트의 RGB 출력 값이 순색을 발생시키기 때문에, 디스플레이에 필요한 RGB 출력 값은 강도에 좌우되며, 감마 보정되어 산출된다;
Figure 112006094336038-pat00010
이 경우 Ei 는 스크린 영역(5)에서 대응하는 위치의 빛의 강도를, Emax 는 스 크린 영역(5)에서 최대 빛의 강도를, γ는 모니터(1)의 감마 값을, k 는 사용된 모니터에 따른 추가 보정 인자를 의미한다. 상기 감마 값은 수상관의 캐소드의 전압에 대한 인광 물질의 반응을 특징짓고, 그 범위는 -제조자 및 모델에 따라- 대략 2.3 내지 2.6 이다.
색 재생은 보정 시스템, 즉, 모니터/그래픽 카드에서만 보정 측정에서와 완전히 동일한 세팅으로 색에 맞게 정확하게 일어난다. 어느 정도 색 재생이 다른 시스템에서 비교할 수 있는 결과를 가질 것인지는 기본적으로 기본 색 R,G,B(사용된 발광 물질)의 스펙트럼 합성과 개인 모니터 및 그래픽 카드의 특성 및 세팅에 의해 좌우된다. 비교할 수 있는 시스템(보정된 모니터의 제조자와 동일한 제조자의 모니터가 모니터 테스트 프로그램으로 모니터의 명도 및 계조 세팅을 비교할 수 있도록 세팅한다)에 있어서, 지금까지 특별히 눈에 띄는 색 재생의 변조가 관찰될 수 없다. 이에 반해 저렴한 모니터에 있어서 특히 3 개의 색 채널의 상이한 γ값으로 리턴되는 뚜렷한 색 변조가 검출될 수 있다.
본 발명이 PC 모니터의 실시예에서 자세히 설명되는데도 불구하고, 본 발명은 다른 재생 매체, 예컨대 광학적 투사 장치, LCD 디스플레이 시스템, 프린터 및 다른 것도 포함시키도록 일반화되어 있는 것으로 파악된다.
모니터의 경우 색 재생이 추가되어 이루어지는 반면에(광색), 프린터에서는 가감되어 이루어진다(바디 색). 여기서 색은 CMYK의 혼합에 의해 발생된다. 따라서 원칙에 따라 프린터의 색 재생은 모니터에서의 색 재생과는 다소 뚜렷하게 구분된다. 표현되는 색의 질과 유사성은 실제로 프린터 모델, 사용된 종이 재료 및 -모든 바디 색의 경우와 같이- 조명될 광원에 따라 좌우된다. 어느 정도 특정한 프린터 모델이 색 및 계조에 따른 모니터에 디스플레이된 광분포가 비교할 수 있게 재생되는지에 따라서 임의 오류시 테스트되어야만 한다.
또한 컴퓨터의 가장 최신 작동 시스템에 소위 "칼라 매니지먼트"가 설치된다. 상기 칼라 매니지먼트는 모든 사용된 장치에 관계없이 소정의 색 재생을 달성하는 목적을 가진 모든 입력 및 출력 장치의 매칭으로 해석된다. 각 모니터, 프린터 및 스캐너는 고유의 색 시스템을 갖는다. 상기 목적을 달성하기 위해, 각 장치에 대한 소위 색 프로필이 고정되어야하고, 색 변형에 의해 CIE-LUV 또는 SIE-L*a*b*-색 공간으로 변형되어야만 한다. 따라서 모든 장치에 좌우되는 색 종류는 장치와 관계없는 색 측정 기술에 의한 값으로 (전환되고) 변형된다.
상기 칼라 매니지먼트에 의해, 색 측정 기술로 측정된 광분포가 본 발명에 따른 방법에 의해, 상응하는 색 프로필이 존재하는 각 임의의 모니터에서 색에 맞게 디스플레이될 수 있는 가능성이 앞으로 나타난다.
여기서 구체적인 사용 경우로서 무열광 반사기에서의 색 위치 허용오차의 색에 맞는 디스플레이와 방전 램프를 가진 자동차 전조등의 색 표현의 색에 맞는 디스플레이가 언급된다.
제 1 경우에 있어서, 무열광-반사기 금속 코팅의 제조 과정에서 허용오차에 의해, 반사된 빛의 스펙트럼 합성의 변형이 제한된다. 동일한 램프와 관련되어 여기로부터 반사된 빛의 변경된 색 위치가 결과로 나타난다. 또한 반사기가 금속 코팅된 특수한 스크린 디자인에 의해, 기본적인 생산자 특유의 차이점이 존재한다. 알루미늄 금속으로 코팅된 반사기 반구, 소위 "알루미늄 기준 포인트"의 색 위치와 비교하여, 일정한 색 온도를 가진 램프에 있어서 최대 허용 가능한 색 위치의 이동은 상응하는 허용오차 영역의 정해진 사항에 의해 결정된다.
인지될 수 있는 색 차이에 따른 색 위치 허용오차의 영향을 볼 수 있도록 디스플레이할 수 있기 위해서, 알루미늄 기준 포인트에 따라 허용오차 영역은 적절하게 유채색으로 디스플레이된다. 이 경우 상기 알루미늄 기준 포인트는 무채색 포인트로 정해진다. 이러한 방법의 큰 장점은 상응하게 존재하는 모범이 되는 램프 없이, 일정한 색 위치 편차의 시각적인 색 효과가 눈으로 볼 수 있게 묘사될 수 있다는 가능성에 있다.
제 2의 경우에 있어서, 방전 램프의 색 위치는 수명을 넘어서는 완전히 일정할 수 없다는 인식이 기초가 된다. 증가된 램프의 발광 시간에 의해 색 위치는 일반적으로 더 높은 색 온도를 갖는다. 만약 자동차 전조등에 있어서 상이하게 노화된 램프가 사용된다면, 예컨대 사고로 인해 손상되었던 램프가 사용된다면, 두 개의 램프의 색 위치는 발광 시간에 따라 서로 차이가 날 수 있음으로써, 상이한 색 표현이 생성된다.
색 차이를 시각적으로 묘사하기 위해서, 본 발명에 따른 방법에 따라 두 개의 색 위치와 무채색 기준 포인트의 정해진 사항에 의해, 상이한 색이 모니터에서 색에 맞게 디스플레이될 수 있다.
전조등과 비교하여 모니터의 매우 낮은 휘도 및 비교적 낮은 최대 명도 계조에 의해 예컨대 블라인딩과 같은 실제 효과는 디스플레이될 수 없다. 다른 한편으로, 사람이 눈부시게 되지 않는다면, 다시 말해 직접 광뿔(light cone) 쪽을 쳐다보지 않는다면, 상이한 색 효과는 정확하게 인지된다. 오히려 상이한 색 효과는 주로 산란된 광에 의해, 또한 헤드라이트의 렌즈에 의해 야기된다. 이점에 있어서, 본 발명에 따른 방법은 또한 이러한 경우에 시각적으로 인지될 수 있는 색 차이를 분명하게 조정할 수 있다.
본 발명의 목적에 따라 선행 기술의 단점을 방지하고, 눈의 색 변화를 고려한 색 측정 기술에 의해 측정된 광분포를 색에 맞게 디스플레이하는 방법이 제공된다.

Claims (14)

  1. 측정 값(xk,yk)을 가진 색 측정 기술로 측정된 광분포를 재생 매체를 이용하여 색에 맞게 디스플레이하기 위한 방법으로서,
    a. 재생 매체의 보정을 위한 선택적인 보정 과정에서:
    a.1 출력 값을 갖는 재생 매체의 제어를 통해 상기 재생 매체에서 색을 디스플레이하는 단계;
    a.2 상기 재생 매체의 상기 색의 색 위치(x,y)를 측정하고 그 측정 값을 저장하는 단계;
    a.3 재생 매체의 전범위(Gamut) 내부에서 각 출력 값(i)에 대해 하나의 색 위치 측정 값 쌍(xi,yi)이 저장될 때까지 상기 단계들(a.1 및 a.2)을 반복하는 단계;
    a.4 측정 값 쌍(xi,yi)이 색 시스템으로 변환되는 단계 - 상기 변환의 원점은 재생 매체의 화이트 포인트임 -;
    a.5 각 출력 값(i)에 변환된 값 쌍(xi',yi')이 1 대 1 대응으로 할당되는 보정 데이터 세트에 변환된 값 쌍(xi',yi')을 저장하는 단계;
    b. 디스플레이하기 위한 작동시;
    b.1 재생될 광분포의 측정 값(xk,yk)이 재생 매체의 보정을 위해 사용되는 색 시스템으로 변환되는 단계 - 적합한 상기 변환의 원점은 눈의 색 적응 변화를 고려하여, 재생될 광분포의 시각적으로 인지 가능한 무채색이 재생 매체에 의해서도 무채색으로 디스플레이 되도록 선택되고, 그럼으로써 재생될 광분포의 각 측정 값 쌍(xk,yk)에 대해 대응되는 변환된 측정 값 쌍(xk',yk')이 형성됨 -;
    b.2 재생 매체용 보정 데이터 세트로부터 재생될 광분포의 변환된 각각의 측정 값 쌍(xk',yk')에 대해 대응되는 출력 값(k)이 선택되는 단계 - 상기 보정 데이터 세트에 있어서, 각 출력 값(k)에 보정을 위해 사용되는 색 시스템의 값 쌍(xk',yk')이 1 대 1 대응으로 할당됨 -; 및
    b.3 상기 b.2에서 검출된 모든 출력 값을 이용한 재생 매체의 제어에 의해 광분포가 디스플레이되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 색 측정 기술로 측정된 광분포를 색에 맞게 디스플레이하기 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 측정 값 쌍이 Kries 변환에 의해 변환되는 것을 특징으로 하는, 색 측정 기술로 측정된 광분포를 색에 맞게 디스플레이하기 위한 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    다음의 변환 방정식에 따라 색 위치 측정 값 쌍(x,y)이 색 좌표(x',y')로 변환되고,;
    Figure 112006094336038-pat00011
    Figure 112006094336038-pat00012
    xw,yw는 색 적응 변화때문에 눈과 관련이 있는 해당 화이트 레퍼런스의 색 위치의 좌표를 나타내는 것을 특징으로 하는, 색 측정 기술로 측정된 광분포를 색에 맞게 디스플레이하기 위한 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    재생 매체가 모니터이고, 화이트 레퍼런스는 상기 모니터의 화이트 포인트인 것을 특징으로 하는, 색 측정 기술로 측정된 광분포를 색에 맞게 디스플레이하기 위한 방법.
  5. 제 3 항 또는 제 4 항에 있어서,
    재생될 광분포의 화이트 레퍼런스의 색 좌표(
    Figure 112006094336038-pat00013
    )가 다음과 같이 측정 트리플-값(xk,yk ,Ek)으로부터 적어도 근사치로 산출되고;
    Figure 112006094336038-pat00014
    xk,yk 및 Ek는 위치에 따른 색 좌표 또는 재생될 광분포의 측정 영역내에서의 조명 세기를 표시하는 것을 특징으로 하는, 색 측정 기술로 측정된 광분포를 색에 맞게 디스플레이하기 위한 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    측정을 위해 X,Y,Z -3 영역- 색 수신기가 사용되는 것을 특징으로 하는, 색 측정 기술로 측정된 광분포를 색에 맞게 디스플레이하기 위한 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    램프의 색 허용오차를 디스플레이하기 위해 사용되는 것을 특징으로 하는, 색 측정 기술로 측정된 광분포를 색에 맞게 디스플레이하기 위한 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    이색성(二色性)의 금속 코팅된 반사기를 구비한 반사형 램프가 사용되는 것을 특징으로 하는, 색 측정 기술로 측정된 광분포를 색에 맞게 디스플레이하기 위한 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    전조등의 색 허용오차를 디스플레이하기 위해 사용되는 것을 특징으로 하는, 색 측정 기술로 측정된 광분포를 색에 맞게 디스플레이하기 위한 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    자동차용 방전 램프를 구비한 전조등이 사용되는 것을 특징으로 하는, 색 측정 기술로 측정된 광분포를 색에 맞게 디스플레이하기 위한 방법.
  11. ·광분포를 디스플레이하기 위한 재생 장치(1)를 포함하고;
    ·상기 재생 장치(1)를 출력 값을 통해 제어하는 제어 장치를 포함하고;
    ·상기 재생 장치(1) 및 광분포의 색 위치 측정 값의 보정 데이터를 저장하기 위한 저장 장치를 포함하고, 상기 보정 데이터는 각 출력 값(i)에 색 시스템의 색 위치 값 쌍(xi',yi')을 할당하고;
    ·광분포의 색 위치 측정 값 쌍(xk,yk)을 보정 데이터의 색 시스템으로 변환시키고, 각각 변환된 색 위치 측정 값 쌍(xk',yk')을 위해 보정 데이터로부터 상기 재생 매체(1)의 제어 목적에 대응되는 출력 값(k)을 검출하는 평가 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는, 색 측정 기술로 측정된 광분포를 색에 맞게 디스플레이하기 위한 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    색 위치의 측정을 위한 측정 장치(3)가 추가로 제공되는 것을 특징으로 하는, 색 측정 기술로 측정된 광분포를 색에 맞게 디스플레이하기 위한 장치.
  13. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    제어 프로그램이 할당되는 제어 유닛을 추가로 포함하고,
    상기 제어 프로그램은 색 측정 기술로 측정된 광분포를 재생 매체를 이용하여 색에 맞게 디스플레이하기 위한 방법을 결정하며,
    상기 방법은,
    a. 재생 매체의 보정을 위한 선택적인 보정 과정에서:
    a.1 출력 값을 갖는 재생 매체의 제어를 통해 상기 재생 매체에서 색을 디스플레이하는 단계;
    a.2 상기 재생 매체의 상기 색의 색 위치(x,y)를 측정하고 그 측정 값을 저장하는 단계;
    a.3 재생 매체의 전범위(Gamut) 내부에서 각 출력 값(i)에 대해 하나의 색 위치 측정 값 쌍(xi,yi)이 저장될 때까지 상기 단계들(a.1 및 a.2)을 반복하는 단계;
    a.4 측정 값 쌍(xi,yi)이 색 시스템으로 변환되는 단계 - 상기 변환의 원점은 재생 매체의 화이트 포인트임 -;
    a.5 각 출력 값(i)에 변환된 값 쌍(xi',yi')이 1 대 1 대응으로 할당되는 보정 데이터 세트에 변환된 값 쌍(xi',yi')을 저장하는 단계;
    b. 디스플레이하기 위한 작동시:
    b.1 재생될 광분포의 측정 값(xk,yk)이 재생 매체의 보정을 위해 사용되는 색 시스템으로 변환되는 단계 - 적합한 상기 변환의 원점은 눈의 색 적응 변화를 고려하여, 재생될 광분포의 시각적으로 인지 가능한 무채색이 재생 매체에 의해서도 무채색으로 디스플레이 되도록 선택되고, 그럼으로써 재생될 광분포의 각 측정 값 쌍(xk,yk)에 대해 대응되는 변환된 측정 값 쌍(xk',yk')이 형성됨 -;
    b.2 재생 매체용 보정 데이터 세트로부터 재생될 광분포의 변환된 각각의 측정 값 쌍(xk',yk')에 대해 대응되는 출력 값(k)이 선택되는 단계 - 상기 보정 데이터 세트에 있어서, 각 출력 값(k)에 보정을 위해 사용되는 색 시스템의 값 쌍(xk',yk')이 1 대 1 대응으로 할당됨 -; 및
    b.3 상기 b.2에서 검출된 모든 출력 값을 이용한 재생 매체의 제어에 의해 광분포가 디스플레이되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 색 측정 기술로 측정된 광분포를 색에 맞게 디스플레이하기 위한 장치.
  14. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    제어 장치, 저장 장치, 평가 장치 및 제어 유닛 PC와 같은 컴퓨터 시스템(2)에 의해 구현되는 것을 특징으로 하는, 색 측정 기술로 측정된 광분포를 색에 맞게 디스플레이하기 위한 장치.
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