KR100739829B1 - 입체 게임 시뮬레이터 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 3차원적인 장면을 표현하도록 입체 스크린을 적용하고, 또한 현장감이 있도록 탑승기구가 움직임 제어되도록 하는 입체 게임 시뮬레이터를 제공하는데 목적이 있다.
이러한 목적은, 플레이트; 상기 플레이트의 상부에 설치되어 디스플레이되는 영상을 3차원적으로 표현하는 스크린; 상기 플레이트의 상부에 설치되고, 상기 스크린의 전면부에 위치하여 게임자가 탑승하도록 설치된 탑승기구; 상기 플레이트를 상하로 이동시키는 액츄에이터; 상기 입체 스크린의 측면부에 설치되어 바람을 토출하는 팬; 상기 각 구성요소를 제어하는 제어부;를 포함하여 구성됨으로써 달성된다.

Description

입체 게임 시뮬레이터{Three Dimensional Game Simulator}
도 1 은 본 발명에 따르는 입체 게임 시뮬레이터의 외관도.
도 2 는 도 1 의 측면도.
도 3 은 본 발명의 회로 블록도.
도 4 는 본 발명에 적용된 3차원 스크린의 구성도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : 본체 110 : 스크린
120 : 스피커 130 : 팬
210 : 플레이트 220 : 탑승기구
221 : 입력부 230 : 액츄에이터
300 : 프로세서 310 : 프로그램 운용부
320 : 메모리 330 : 액츄에이터 구동부
340 : 영상처리부 350 : 음성처리부
360 : 팬 구동부
본 발명은 입체 게임 시뮬레이터에 관한 것으로, 특히 3차원 영상을 표현할 수 있는 스크린을 적용함과 아울러 좀 더 실감나는 게임을 즐기도록 하는 입체 게임 시뮬레이터에 관한 것이다.
종래의 일반적인 게임 시뮬레이터 예를 들면 탑승기구를 갖는 게임기의 경우 게임자가 오토바이 형태의 탑승기구에 탑승한 다음 2차원적인 평면 모니터를 보면서 게임을 즐기도록 되어 있다.
그런데, 이러한 게임기의 탑승기구는 단순히 고정되거나 또는 사람이 인위적인 행위에 의해 유동하도록 되어 있으며, 또한 2차원적인 모니터를 보면서 게임을 즐기도록 되어 있어 현실감 있는 게임을 즐기기가 어려웠다.
즉, 2차원 모니터를 사용함으로 인해 현장감이나 입체적인 장면 표현이 힘들었고, 탑승기구 또한 화면과 매칭되어 움직이지 못함으로 인해 게임자의 흥미를 저하시키는 요인이 되었다.
본 발명은 상기한 바와 같은 종래의 문제점 및 결함을 해소하기 위하여 안출한 것으로, 3차원적인 장면을 표현하도록 입체 스크린을 적용하고, 또한 현장감이 있도록 탑승기구가 움직임 제어되도록 하는 입체 게임 시뮬레이터를 제공하는데 목 적이 있다.
따라서 이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 입체 게임 시뮬레이터는,
플레이트;
상기 플레이트의 상부에 설치되어 디스플레이되는 영상을 3차원적으로 표현하는 스크린;
상기 플레이트의 상부에 설치되고, 상기 스크린의 전면부에 위치하여 게임자가 탑승하도록 설치된 탑승기구;
상기 플레이트를 상하로 이동시키는 액츄에이터;
상기 입체 스크린의 측면부에 설치되어 바람을 토출하는 팬;
상기 각 구성요소를 제어하는 제어부;를 포함하여 구성된다.
이와 같이 구성된 본 발명을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1 는 본 발명의 외관도로서, 본체(100)에는 3차원적인 영상을 디스플레이하기 위한 스크린(110)이 구비되고, 그 스크린(110)의 양측에는 음성을 출력하기 위한 스피커(120)가 구비됨과 아울러, 또한 스크린(110)의 양측에는 스크린(110)에 표현되는 영상 데이터와 매칭되어 바람을 토출하는 팬(130)이 설치되어 있다.
상기 본체(100)의 하부에는 플레이트(210)가 설치되어 그 상부 즉 본체(100)의 전면부에 게임자가 탑승할 수 있는 탑승기구(220)가 설치되어 있으며, 그 탑승기구(220)에는 게임의 운용을 조작하기 위한 입력부(221)가 구비된다.
상기 탑승기구(220)는 예를 들어 오토바이 게임인 경우 오토바이 형태의 탑승체가 될 수 있으며, 입력부(221)의 경우 핸들에 부착된 가속기가 될 수 있을 것이다.
도 2 는 도 1 의 측면을 보인 도로서, 플레이트(210)의 하부에 액츄에이터(230)가 구비되어 스크린(110)에 디스플레이되는 영상과 매칭되어 플레이트(210)를 상하로 이동시키게 된다.
도 3 은 본 발명을 실현하기 위한 회로 블록도이고, 도 4 는 입체적인 영상을 디스플레이하기 위한 스크린(110)의 구성을 보인 도이다.
스크린(110)은 도 4 에 도시한 바와 같이 입체 영상 신호를 전달받아 화상을 형성하는 한 쌍의 영상 형성기(400,401)가 서로 직교되도록 설치되고, 상기 영상 형성기(400,401) 사이에 구비되어 영상 형성기(400,401)로부터 표현된 영상을 입체적으로 디스플레이 하는 편광 미러(500)를 포함하여 구성된다.
상기 영상 형성기(400,401)에는 LCD(402)가 이용되며, 이 LCD(402)는 C/F 기판부(410)와 TFT 어레이부(420)와, 그 사이에 액정이 충전되어 형성되는 TN 액정층(430)과, 백 라이트(440)로 구성된다.
상기 C/F 기판부(410)는 상부 유리기판(411)과, 그 하부에 형성되는 칼라필 터(412), 편광판(413), ITO 전극(414)으로 형성되고, 상기 TFT 어레이부(420)는 하부 유리기판(421)과, 그 상부에 형성되는 TFT 층(422)과, 픽셀 전극(423)으로 형성된다.
이렇게 구성된 본 발명을 도면을 참조하여 설명한다.
게임자가 탑승기구(220)에 탑승하여 게임을 시작하게 되면, 프로세서(300)는 프로그램 운용부(310)에 저장된 프로그램을 실행하여 게임을 운용하게 되며, 그 게임 프로그램에 의하여 메모리(320)에 기 저장된 영상 및 음성 데이터를 각각 영상 처리부(340) 및 음성 처리부(350)로 출력하게 된다.
상기 영상 데이터는 영상 처리부(340)에 의하여 스크린(110)에 디스플레이될 때 입체적으로 투사될 수 있도록 처리되어 출력되며, 음성 데이터는 음성 처리부(350)에 의해 스피커(120)로 출력될 수 있도록 처리된다.
게임자가 스크린(110)에 디스플레이되는 영상을 보면서 입력부(221)를 통해 게임 조작 데이터를 입력하게 되면 프로세서(300)는 메모리(320)에 저장된 영상 및 음성 데이터를 입력되는 게임 조작 데이터에 맞게 가공하여 출력하게 된다.
즉, 속도를 높이는 게임 조작 데이터라면 이에 맞게 영상을 빠르게 디스플레이할 수 있도록 처리하게 되고, 음성 데이터 또한 이에 걸맞게 처리하게 되는 것이다.
아울러 액츄에이터 구동부(330)로 영상에 걸맞는 구동 데이터를 출력하여 액츄에이터(230)를 구동함으로써 현실감 있는 게임을 진행하게 되는데, 예를 들면 언 덕길을 올라가는 영상이 디스플레이되어지면 엑츄에이터(230)가 신장되어 플레이트(210)의 전면부를 들어 올리게 되는 것이다.
한편, 상기 프로세서(300)는 디스플레이되는 영상에 따라 팬구동부(360)에 그에 걸맞는 구동 데이터를 출력하여 팬(130)을 구동함으로써 게임자가 바람을 느끼면서 게임을 즐기도록 하는 것이다.
즉, 오토바이 게임을 하게 되면 속도가 증가됨에 따라 바람이 그에 걸맞게 게임자의 앞에서 불어올 수 있도록 팬(130)의 회전 속도를 증가시키도록 팬 구동부(360)를 제어하는 것이다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명은, 게임자가 게임을 좀 더 현실감 있게 즐기도록 하기 위하여 3차원 영상을 표현하는 스크린을 적용함과 아울러 탑승기구를 게임의 운용 프로그램에 맞게 제어하며, 또한 게임자의 전면에서 바람을 형성하여 불어줌으로써 현실감 있는 게임을 진행하도록 하는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 플레이트;
    상기 플레이트의 상부에 설치되어 디스플레이되는 영상을 3차원적으로 표현하는 스크린;
    상기 플레이트의 상부에 설치되고, 상기 스크린의 전면부에 위치하여 게임자가 탑승하도록 설치된 탑승기구;
    상기 플레이트를 상하로 이동시키는 액츄에이터;
    상기 입체 스크린의 측면부에 설치되어 바람을 토출하는 팬;
    상기 각 구성요소를 제어하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는:
    탑승 기구로부터 입력되는 입력 데이터를 입력받아 프로그램 운용부에 기 저장된 프로그램에 의하여 게임을 운용하는 프로세서;
    상기 프로그램을 저장하고 있는 프로그램 운용부;
    3차원 입체 영상 데이터 및 음성 데이터를 저장하고 있는 메모리;
    상기 프로세서의 제어를 받아 상기 메모리에 저장된 영상 데이터를 3차원적으로 가공하여 스크린으로 출력하는 영상처리부;
    상기 프로세서의 제어를 받아 상기 메모리에 저장된 음성 데이터를 스피커로 출력하는 음성처리부;
    상기 프로세서의 제어를 받아 팬의 회전속도를 제어하는 팬 구동부;
    상기 프로세서의 제어를 받아 액츄에이터의 동작을 제어하는 액츄에이터 구동부;로 구성되고,
    상기 스크린은:
    영상 신호를 전달받아 영상을 형성하는 한 쌍의 영상 형성기(400, 401)가 서로 직교되어 설치되고, 상기 한 쌍의 영상 형성기(400, 401) 사이에 설치되어 영상 형성기의 출력 화면을 투과 및 반사시켜 영상을 입체적으로 디스플레이 하는 편광 미러(500)를 포함하고,
    상기 각 영상 형성기(400,401)는 C/F 기판부(410)와 TFT 어레이부(420)와, 그 사이에 액정이 충전되어 형성되는 TN 액정층과, 백 라이트로 구성되고,
    상기 C/F 기판부(410)는 상부 유리기판(411)과, 그 하부에 형성되는 칼라필터(412), 편광판(413), ITO 전극(414)으로 형성되고,
    상기 TFT 어레이부(420)는 하부 유리기판(421)과, 그 상부에 형성되는 TFT 층(422)과, 픽셀 전극(423)으로 형성되는 LCD디스플레이장치인 것을 특징으로 하는 입체 게임 시뮬레이터.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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