KR100729305B1 - 온라인망을 기반으로 하는 비 접속 사용자 보유 게임자산운영 유니트 및 방법 - Google Patents

온라인망을 기반으로 하는 비 접속 사용자 보유 게임자산운영 유니트 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 온라인망을 기반으로 하는 비 접속 사용자 보유 게임자산 운영 유니트 및 방법에 관한 것으로, 본 발명에서는 온라인 환경 내에서, 게임 시스템에 비 접속 중인 사용자가 보유한 각종 게임자산을 해당 게임 시스템에 접속중인 다른 사용자에게 일정 조건에 따라, 선택적으로 사용권위임할 수 있는 전산 인프라를 구축하고, 이를 통해, 사용자가 보유한 게임자산이 해당 사용자가 게임 시스템에 비 접속 중인 상황 하에서도, 타인에 의해 자연스럽게 대신 운용될 수 있도록 함으로써, 각 사용자가 온라인 게임 시스템의 비 접속기간에 발생할 수밖에 없는 자가 게임자산의 불필요한 유휴 문제점과 그에 따른 각종 손실을 손쉽게 피할 수 있도록 유도할 수 있다.
물론, 이처럼, 게임 시스템에 비 접속 중인 사용자의 게임자산이 타인에게 사용권위임되어 운영될 수 있는 전산 인프라가 체계적으로 구축 운영되는 경우, 각 사용자들의 불필요한 게임 이용 기피 요인은 그만큼 제거될 수 있게 되며, 결국, 시스템 측에서는 유효 사용자 수의 불필요한 감소 문제를 손쉽게 피할 수 있게 되고, 결과적으로, 가입 사용자 숫자에 종속된 각종 이익사업을 좀더 효과적으로 진행시킬 수 있게 된다.

Description

온라인망을 기반으로 하는 비 접속 사용자 보유 게임자산 운영 유니트 및 방법{Unit and method for managing a game contents owned by non log-in user based on the on-line network}
도 1은 본 발명에 따른 온라인망을 기반으로 하는 비 접속 사용자 보유 게임자산 운영 유니트를 개념적으로 도시한 예시도.
도 2는 본 발명에 따른 사용권위임 게임자산 등록정보 D/B의 데이터 저장 내역을 개념적으로 도시한 예시도.
도 3은 본 발명에 따른 NU 게임자산 사용권위임 허용기준 정보 D/B의 데이터 저장 내역을 개념적으로 도시한 예시도.
도 4는 본 발명에 따른 NU 게임자산 사용권위임상태 정보 D/B의 데이터 저장 내역을 개념적으로 도시한 예시도.
도 5 및 도 6은 본 발명에 따른 NU 보유 게임자산 운영방법을 순차적으로 도시한 순서도.
도 7 및 도 10본 발명에 따른 사용자 클라이언트의 게임실행 플랫폼 게시상태를 개념적으로 도시한 예시도.
도 8 및 도 9는 본 발명에 따른 사용자 클라이언트의 온라인 페이지 게시상태를 개념적으로 도시한 예시도.
도 11 및 도 12는 본 발명에 따른 게임 운영 관련 D/B의 사용자 관련 데이터 저장 상태를 개념적으로 도시한 예시도.
본 발명은 온라인망을 기반으로 하여, 비 접속 사용자(NU:Non log-in user; 이하, "NU"라 칭함)가 보유한 게임자산(Game contents)을 운영하는 전산 유니트에 관한 것으로, 좀더 상세하게는 해당 비 접속 중인 사용자가 보유한 각종 게임자산을 해당 게임 시스템에 접속중인 다른 사용자에게 일정 조건에 따라, 선택적으로 사용권위임할 수 있는 전산 인프라를 구축하고, 이를 통해, 사용자가 보유한 게임자산이 해당 사용자가 게임 시스템에 비 접속 중인 상황 하에서도, 타인에 의해 자연스럽게 대신 운용될 수 있도록 함으로써, 각 사용자가 온라인 게임 시스템의 비 접속기간에 발생할 수밖에 없는 자가 게임자산의 불필요한 유휴 문제점과 그에 따른 각종 손실을 손쉽게 피할 수 있도록 유도할 수 있는 온라인망을 기반으로 하는 비 접속 사용자 보유 게임자산 운영 유니트에 관한 것이다. 또한, 본 발명은 이러한 NU 보유 게임자산을 운영하는 방법에 관한 것이다.
최근, 온라인망, 예를 들어, 인터넷망과 관련된 기술이 급격한 발전을 이루면서, 다양한 종류의 온라인 게임 시스템들이 개발 보급되고 있다.
통상, 이러한 종류의 온라인 게임 시스템 체제 하에서, 사용자가 자신의 게임자산(게임을 진행하면서 사용자의 노력 여하에 따라 얻을 수 있는 게임 내의 가 치/권리), 예컨대, 게임 캐릭터, 게임 캐릭터가 보유한 아이템(검, 방패, 메달, 트로피, 돈 등), 게임 캐릭터가 보유한 팻(Pet), 게임 캐릭터가 보유한 능력(총 순위, 마법레벨, 공성, 영토 등), 게임 캐릭터가 보유한 캐릭터 간 관계(소속 그룹, 적대 그룹 등) 등을 정상적으로 운영·관리하려면, 해당 사용자는 반드시 온라인 게임 시스템에 접속하는 절차를 직접 밟아, 다른 캐릭터(몬스터)와의 대결, 대전참여, 전쟁참여, 다른 캐릭터와의 협력, PK(Player kill)실행, 마법실행 등의 게임 이벤트를 지속적으로 자가 진행시켜야만 한다.
물론, 사용자가 이러한 게임 이벤트 진행과정을 게을리 하면, 해당 사용자의 게임자산은 큰 손실을 입을 수밖에 없게 되며, 추후, 사용자가 이를 복구하려면, 많은 노력을 기울일 수밖에 없게 된다.
그러나, 현실적으로, 일상 생활을 영위하여야 하는 사용자가 매일 같이 온라인 게임 시스템에 접속하여 일련의 게임 이벤트를 지속적으로 진행시키기는 거의 불가능하다 할 수 있으며, 결국, 대부분의 사용자는 온라인 게임 시스템 비 접속기간에 발생할 수밖에 없는 자가 게임자산의 불필요한 유휴 문제점과 그에 따른 각종 손실, 예를 들어, 게임 이벤트를 지속적으로 진행시키는 타 사용자에 비해 상대적으로 자가 게임 캐릭터의 능력이 저하되는 손실 등을 그대로 감수할 수밖에 없게 된다.
물론, 이러한 온라인 게임 비 접속기간에 발생할 수밖에 없는 각 사용자들의 불편함이 별도의 조치 없이, 지속적으로 방치되는 경우, 각 게임 시스템에 가입한 유효 사용자 수(유료 회원 수)는 빠른 속도로 줄어들 수밖에 없게 되며, 결국, 각 게임 시스템 측에서는 가입 사용자 숫자에 종속된 각종 이익사업을 효과적으로 진행시킬 수 없게 되고, 그 결과, 자사의 서비스 운영 존폐에 큰 위협을 받을 수밖에 없게 된다.
따라서, 본 발명의 목적은 온라인 환경 내에서, 게임 시스템에 비 접속 중인 사용자(즉, NU)가 보유한 각종 게임자산을 해당 게임 시스템에 접속중인 다른 사용자에게 일정 조건에 따라, 선택적으로 사용권위임할 수 있는 전산 인프라를 구축하고, 이를 통해, 사용자가 보유한 게임자산이 해당 사용자가 게임 시스템에 비 접속 중인 상황 하에서도, 타인에 의해 자연스럽게 대신 운용될 수 있도록 함으로써, 각 사용자가 온라인 게임 시스템의 비 접속기간에 발생할 수밖에 없는 자가 게임자산의 불필요한 유휴 문제점과 그에 따른 각종 손실을 손쉽게 피할 수 있도록 유도하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 게임 시스템에 비 접속 중인 사용자의 게임자산을 타인에게 사용권 위임하여 대신 운영시킬 수 있는 전산 인프라를 구축하여, 각 사용자들의 게임 이용 기피 요인을 미리 제거하고, 이를 통해, 시스템에 가입한 유효 사용자 수의 불필요한 감소를 최소화함으로써, 시스템 측에서 가입 사용자 숫자에 종속된 각종 이익사업을 좀더 효과적으로 진행시킬 수 있도록 유도하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적들은 다음의 상세한 설명과 첨부된 도면으로부터 보다 명확해질 것이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서는 온라인망에 접속 중인 사용자 클라이언트와 선택적으로 신호 연결되는 게임 운영 서버와 교신하며, 상기 사용자 클라이언트 측으로부터 출력되는 전산 이벤트에 따라, 비 접속 사용자(NU:Non log-in user)가 보유한 게임자산을 기 설정된 사용권위임 허용기준에 의해 선택적으로 사용권위임하여, 상기 NU가 보유한 게임자산이 상기 게임 운영 서버에 의해 운영되는 게임 환경 내에서, 운용되도록 유도하고, 상기 사용자 클라이언트 측으로부터 NU 게임자산 반환 이벤트가 발생하는 경우, 상기 NU의 게임자산 정보를 상기 게임 운영 서버의 게임 환경 내에서 진행된 NU 보유 게임자산의 운용 결과에 따라, 갱신하는 NU 보유 게임자산 운영서버와, 상기 NU 보유 게임자산 운영서버와 신호 연결되며, 상기 NU 보유 게임자산 운영서버의 제어 하에, 상기 NU가 보유한 게임자산의 사용권위임 허용기준을 체크하고, 해당 체크 결과를 상기 NU 보유 게임자산 운영서버로 전달하여, 상기 사용자 클라이언트를 관리하는 사용자가 상기 NU가 보유한 게임자산을 선택적으로 사용권위임 받을 수 있도록 유도하는 NU 게임자산 사용권위임 허용기준 체크모듈과, 상기 NU 보유 게임자산 운영서버 및 게임 운영 서버와 교신하며, 상기 사용자 클라이언트 측으로부터 상기 NU 게임자산 반환 이벤트가 발생하는 경우, 상기 게임 운영 서버의 게임 환경 내에서 진행된 NU 보유 게임자산의 운용 결과를 상기 게임 운영 서버로부터 전달받은 후, 전달된 운용 결과를 상기 NU 보유 게임자산 운영서버로 통지하여, 상기 NU의 게임자산 정보를 새롭게 갱신하는 사용권위임 게임자산 등록 관리모듈의 조합으로 이루어지는 온라인망을 기반으로 하는 NU 보유 게임자산 운영 유니트를 개시한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에서는 사용자 클라이언트 측으로부터 사용권위임허용 NU 게임자산을 사용권위임 받기 위한 일련의 NU 게임자산 사용권위임 요청 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단하는 단계와, 상기 사용자 클라이언트 측으로부터 상기 NU 게임자산 사용권위임 요청 이벤트가 발생한 경우, 상기 사용자 클라이언트를 관리하는 사용자의 등록정보가 NU가 설정한 사용권위임 허용기준을 만족하는가의 여부를 체크하는 단계와, 상기 사용자의 등록정보가 상기 NU가 설정한 사용권위임 허용기준을 만족하는 경우, 해당 사용자에게 상기 NU가 보유한 게임자산을 선택적으로 사용권위임하여, 상기 NU가 보유한 게임자산이 상기 게임 운영 서버에 의해 운영되는 게임 환경 내에서, 운용되도록 유도하는 단계의 조합으로 이루어지는 온라인망을 기반으로 하는 NU 보유 게임자산 운영방법을 개시한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 따른 온라인망을 기반으로 하는 NU 보유 게임자산 운영 유니트 및 운영방법을 좀더 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명을 채용한 게임 운영 시스템(100)은 온라인망에 접속 중인 사용자 클라이언트(1)와 선택적으로 신호 연결되는 게임 운영 서버(102) 및 이 게임 운영 서버(102)와 교신하는 본 발명 고유의 NU 보유 게임자산 운영 유니트(200)가 조합된 구성을 취한다.
이 경우, 앞의 사용자 클라이언트(1)로는 예컨대, 노트북 PC, 데스크탑 PC, 셀룰러폰(Cellular phone), 피씨에스폰(PCS phone:Personal Communications Services phone), 동기식/비동기식 IMT-2000(International Mobile Telecommunication-2000), 팜 PC(Palm Personal Computer), 노트북 PC, 개인용 디 지털 보조기(PDA:Personal Digital Assistant), 스마트폰(Smart phone), 왑폰(WAP phone:Wireless application protocol phone), 게임기(Play-station) 등이 사용자의 상황에 따라, 탄력적으로 선택될 수 있다.
이때, 게임 운영 서버(102)는 예를 들어, 게임 관련 그래픽/사운드의 출력을 총괄 관리하는 그래픽/사운드 운영엔진(104), 시스템(100) 측에 접속한 각 사용자들의 계정을 총괄 관리하는 사용자 계정 관리모듈(105), 시스템(100) 측에 접속한 각 사용자들의 게임 이벤트를 총괄 관리하는 게임 이벤트 관리모듈(106), 시스템(100) 측에 접속한 각 사용자들의 기반정보(예컨대, 로그인 정보, 게임자산 관련정보, 게임비용 관련정보, 신상정보, 로그인 이력정보 등)를 총괄 관리하는 게임 기반정보 관리모듈(107), 게임 관련 시나리오를 각 사용자들의 게임 진행 상황에 따라 총괄 관리하는 게임 시나리오 관리모듈(108) 등과 같은 각종 게임 운영 관련 전산모듈들(103)을 사용자의 전산 조작에 따라, 탄력적으로 연동 운영하여, 게임 운영 관련 D/B(110)에 저장되어 있는 데이터들의 저장 또는 추출 상태를 관리함으로써, 사용자 클라이언트(1)를 통해 게임 운영 시스템(100)에 접속한 각 사용자들이 자신이 원하는 일련의 온라인 게임을 손쉽게 향유할 수 있도록 유도하는 역할을 수행하게 된다.
물론, 앞서 언급한 게임 운영 관련 전산모듈(103)들의 종류가 시스템(100) 측의 상황에 따라 다양한 변형을 이룰 수 있음은 당연하다 할 것이다.
여기서, 게임 운영 관련 D/B 관리모듈(109)은 앞의 게임 운영 관련 전산모듈들(103)의 전산 이벤트에 따라, 게임의 운영과 관련된 각종 데이터들을 게임 운영 관련 D/B(110)의 필요 영역에 선택적으로 저장하거나, 이 게임 운영 관련 D/B(110)로부터 상술한 게임 운영 관련 데이터들을 선택적으로 출력하는 역할을 수행한다.
이 경우, 게임 운영 관련 D/B 관리모듈(109)은 단순히 각종 데이터들을 저장·출력하는 역할만을 수행하는 것이 아니라, 이 데이터들을 중복됨 없이 가장 신속한 시간 내에 효율적으로 관리하는 지능적인 역할도 동시에 수행한다.
한편, 도면에 도시된 바와 같이, 게임 운영 시스템(100) 측에 소속된 본 발명 고유의 NU 보유 게임자산(예컨대, 게임을 진행하면서 사용자의 노력 여하에 따라 얻을 수 있는 게임 내의 가치/권리) 운영 유니트(200)는 크게, NU 보유 게임자산 운영서버(201), NU 게임자산 관련 D/B 관리모듈(208), D/B 블록(209) 등이 조합된 구성을 취하게 된다. 이 경우, D/B 블록(209) 내에는 사용권위임 게임자산 등록정보 D/B(210), NU 게임자산 사용권위임 허용기준 정보 D/B(211), NU 게임자산 사용권위임상태 정보 D/B(212), 운영정보 D/B(213) 등이 연동 배치된다.
이때, NU 보유 게임자산 운영서버(201)는 앞서 언급한 사용자 클라이언트(1) 측으로부터 출력되는 전산 이벤트에 따라, NU가 보유한 게임자산을 기 설정된 사용권위임 허용기준에 의해 선택적으로 사용권위임하여, NU가 보유한 게임자산이 앞의 게임 운영 서버(102)에 의해 운영되는 게임 환경 내에서, 운용되도록 유도하고, 사용자 클라이언트(1) 측으로부터 NU 게임자산 반환 이벤트가 발생하는 경우, NU의 게임자산 정보를 게임 운영 서버(102)의 게임 환경 내에서 진행된 NU 보유 게임자산의 운용 결과에 따라, 갱신하는 역할을 수행하게 된다.
이 상황에서, 앞의 사용권위임 게임자산 등록정보 D/B(210)에는 도 2에 도시된 바와 같이, 예컨대, "자신의 비 접속기간에 자신이 보유한 자산의 사용권위임을 허용한 NU의 ID 정보, NU가 소속된 그룹 관련 정보, NU의 게임 레벨 정보, NU가 보유한 게임자산 관련 정보‥‥" 등과 같은 일련의 사용권위임 게임자산 등록정보가 저장 관리되며, NU 게임자산 사용권위임 허용기준 정보 D/B(211)에는 도 3에 도시된 바와 같이, "자신의 비 접속기간에 자신이 보유한 자산의 사용권위임을 허용한 NU의 ID 정보, NU가 자가 보유 게임자산의 사용권위임을 허용한 각 사용자의 그룹 관련 정보, NU가 자가 보유 게임자산의 사용권위임을 허용한 각 사용자의 ID 관련 정보, NU가 자가 보유 게임자산의 사용권위임을 허용한 각 사용자의 레벨 관련 정보 ‥‥" 등과 같은 일련의 NU 게임자산 사용권위임 허용기준 관련 정보가 저장 관리된다.
또한, NU 게임자산 사용권위임상태 정보 D/B(212)에는 도 4에 도시된 바와 같이, "자신의 비 접속기간에 자신이 보유한 자산의 사용권위임을 허용한 NU의 ID 정보, 해당 NU 보유 게임자산의 사용권위임상태 관련 정보‥‥" 등과 같은 NU 게임자산 사용권위임상태 관련 정보가 저장 관리된다.
이에 더하여, 운영정보 D/B(213)에는 예컨대, "각 전산 모듈들의 연산 소스정보, 온라인 페이지를 구성하기 위한 텍스트 정보, 온라인 페이지를 구성하기 위한 이미지 정보, 온라인 페이지를 구성하기 위한 설정정보,‥‥" 등과 같은 NU 보유 게임자산 운영서버의 운영을 보조하기 위한 일련의 운영정보들이 저장 관리된다.
이 상황에서, 앞의 NU 게임자산 관련 D/B 관리모듈(208)은 상술한 사용권위임 게임자산 등록정보, NU 게임자산 사용권위임 허용기준 정보, NU 게임자산 사용권위임상태 정보, 운영정보 등을 D/B 블록(209)의 필요 영역에 선택적으로 저장하거나, 사용권위임 게임자산 등록정보 D/B(210), NU 게임자산 사용권위임 허용기준 정보 D/B(211), NU 게임자산 사용권위임상태 정보 D/B(212), 운영정보 D/B(213) 등으로부터 상술한 각종 데이터들을 선택적으로 출력하는 역할을 수행한다.
이 경우, NU 게임자산 관련 D/B 관리 모듈(208)은 앞의 게임운영 관련 D/B 관리모듈(109)과 마찬가지로, 단순히 각종 데이터들을 저장·출력하는 역할만을 수행하는 것이 아니라, 이 데이터들을 중복됨 없이 가장 신속한 시간 내에 효율적으로 관리하는 지능적인 역할도 동시에 수행한다.
이러한 기반 인프라가 갖추어진 상황에서, NU 게임자산 운영 서버(201)는 NU 게임자산 등록 관리모듈(204), NU 게임자산 사용권위임 허용기준 체크모듈(206), NU 게임자산 사용권위임상태 관리모듈(207), 사용권위임허용 NU 게임자산 검색모듈(205), 운영 관리모듈(215) 등을 매개로, NU 게임자산 관련 D/B 관리모듈(208)을 체계적으로 전산 제어함으로써, 상술한 사용권위임 게임자산 등록정보, NU 게임자산 사용권위임 혀용기준 정보, NU 게임자산 사용권위임상태 정보, 운영정보 등의 저장 및 추출 여부가 본 발명의 게임 서비스 진행 상황에 따라 선택적으로 결정될 수 있도록 제어한다.
이때, NU 보유 게임자산 운영서버(201)와 신호 연결되는 사용권위임 게임자산 등록 관리모듈(204)은 사용자 클라이언트(1) 측으로부터 출력되는 전산 이벤트에 따라, NU 게임자산 관련 D/B 관리모듈(208)과 선택적으로 교신함으로써, <자신의 비 접속기간에 자신이 보유한 자산의 사용권위임을 허용한 NU>가 자신의 게임자산을 시스템(100) 측에 손쉽게 등록시킬 수 있도록 가이드 하는 역할을 수행함과 아울러, 추후, 사용자 클라이언트(1) 측으로부터 NU 게임자산 반환 이벤트가 발생하는 경우, 게임 운영 서버(102)의 게임 환경 내에서 진행된 NU 보유 게임자산의 운용 결과를 게임 운영 서버(102)로부터 전달받은 후, 이를 토대로 하여, NU의 게임자산 정보를 새롭게 갱신하는 역할을 수행한다.
또한, NU 보유 게임자산 운영서버(201)와 신호 연결되는 NU 게임자산 사용권위임 허용기준 체크모듈(206)은 사용자 클라이언트(1) 측으로부터 출력되는 전산 이벤트에 따라, NU 게임자산 관련 D/B 관리모듈(208)과 선택적으로 교신하여, NU가 보유한 게임자산의 사용권위임 허용기준을 체크하고, 해당 체크 결과를 NU 보유 게임자산 운영서버(201)로 전달하여, 사용자 클라이언트(1)를 관리하는 사용자(즉, NU가 보유한 게임자산의 사용권위임을 요청한 사용자)가 NU가 보유한 게임자산을 선택적으로 사용권위임 받을 수 있도록 유도하는 역할을 수행한다.
또한, NU 보유 게임자산 운영서버(201)와 신호 연결되는 NU 게임자산 사용권위임상태 관리모듈(207)은 사용자 클라이언트(1)를 관리하는 사용자(즉, NU가 보유한 게임자산의 사용권위임을 요청한 사용자)에게 NU 보유 게임자산이 사용권위임되는 경우, NU 보유 게임자산 운영서버(201)의 제어 하에, NU 게임자산 관련 D/B 관리모듈(208)과 선택적으로 교신함으로써, NU 게임자산의 사용권위임상태 정보를 새롭게 갱신하는 역할을 수행한다.
이와 함께, NU 보유 게임자산 운영서버(201)와 신호 연결되는 사용권위임 허용 NU 게임자산 검색모듈(205)은 사용자 클라이언트(1) 측으로부터 출력되는 NU 게임자산 검색 이벤트에 따라, 사용권위임이 허용된 NU의 게임자산 정보를 검색하여, 사용자 클라이언트를 관리하는 사용자(즉, NU가 보유한 게임자산의 사용권위임을 요청한 사용자)가 지정한 검색 조건에 매칭(Matching)되는 특정 사용권위임허용 NU 게임자산 정보를 선택적으로 추출하고, 추출 완료된 특정 사용권위임허용 NU 게임자산 정보를 NU 보유 게임자산 운영서버(201) 측으로 전달하는 역할을 수행한다. 이러한 사용권위임허용 NU 게임자산 검색모듈(205)의 기능 수행에 따라, NU가 보유한 게임자산의 사용권위임을 요청한 사용자는 자신의 구미에 맞는 NU를 자신의 의사에 따라, 자유롭게 선택할 수 있게 된다.
이외에, NU 보유 게임자산 운영서버(201)와 신호 연결되는 운영 관리모듈(215)은 운영정보 D/B(213)에 저장되어 있는 일련의 운영정보를 탄력적으로 운용 관리함으로써, NU 보유 게임자산 운영서버(201)의 세부적인 프로세스 운영사항을 총괄적으로 보조 관리하는 역할을 전담한다.
이때, 도면에 도시된 바와 같이, NU 보유 게임자산 운영서버(201)는 상술한 각 전산 구성요소들 이외에도, NU 접속여부 체크 모듈(203), NU 게임자산 사용권 관리모듈(214), NU 게임자산 반환 관리모듈(202) 등과도 일련의 신호 연결관계를 추가 형성한다.
이 상황에서, NU 접속여부 체크모듈(203)은 사용자 클라이언트(1) 측으로부터 NU 게임자산 사용권위임 요청 이벤트가 발생하는 경우, 게임 운영 서버(102)와 교신하여, <현재, 게임자산 사용권위임 요청을 받은 NU가 게임을 진행하고 있는가>의 여부를 체크하고, 그 체크 결과를 NU 보유 게임자산 운영서버(201) 측으로 전달함으로써, <게임에 접속 중인 사용자의 게임자산이 타인에게 잘못 사용권위임되는 오류>를 미리 차단하는 역할을 수행한다.
또한, NU 게임자산 사용권 관리모듈(214)은 사용자 클라이언트(1)를 관리하는 사용자(즉, NU가 보유한 게임자산의 사용권위임을 요청한 사용자)에게 NU 보유 게임자산이 사용권위임되는 경우, NU 보유 게임자산 운영서버(201)의 제어 하에, 게임 운영 서버(102)와 교신함으로써, 해당 사용자에게 NU 보유자산 사용권이 부여(위임)될 수 있도록 가이드 하는 역할을 수행함과 아울러, 사용자 클라이언트(1)를 관리하는 사용자(즉, NU가 보유한 게임자산을 사용권위임 사용한 사용자)로부터 NU 보유 게임자산(즉, 게임자산 사용권)이 반환되는 경우, NU 보유 게임자산 운영서버(201)의 제어 하에, 게임 운영 서버(102)와 교신함으로써, 해당 사용자에게 부여되어 있던 사용권이 제거될 수 있도록 가이드 하는 역할을 수행한다.
이와 함께, NU 게임 자산 반환 관리모듈(202)은 사용자 클라이언트(1)를 관리하는 사용자(즉, NU가 보유한 게임자산을 사용권위임 사용한 사용자)로부터 NU 보유 게임자산이 반환되는 경우, 게임 운영 서버(102)의 게임 환경 내에서 진행된 NU 보유 게임자산의 운용 결과를 NU 보유 게임자산 운영 서버(201), 게임 운영 서버(102) 등으로 반환함으로써, NU가 보유한 게임자산이 <NU가 보유한 게임자산을 위임 사용(운용)한 사용자>의 게임 운영 결과에 따라, 안정적으로 업-데이트 될 수 있도록 유도하는 역할을 수행하게 된다.
이하, 상술한 구성을 취하는 NU 보유 게임자산 운영 유니트(200)에 의한 본 발명 고유의 NU 보유 게임자산 운영방법을 상세히 설명한다.
먼저, 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명을 이용하여 게임에 참여하고자 하는 임의의 사용자는 예컨대, 사용자 클라이언트(1)를 이용하여, 시스템(100) 측에 접속할 수 있는 전산환경을 미리 준비한다.
이 상태에서, 사용자는 사용자 클라이언트(1)를 매개로, 일련의 로그인 프로세스를 진행하여, 게임 운영 서버(102)와 순차적으로 온라인 페이지(예컨대, 웹 페이지)를 교환함으로써, 자신의 회원 가입 여부를 인증 받는다(단계 S101).
상술한 과정을 통해, 일련의 사용자 측 로그인 과정이 완료되면, 게임 운영 서버(102)는 그 즉시, 게임 운영 관련 전산모듈(103), 게임 운영 관련 D/B(110) 등을 활용하여, 일련의 게임 실행 관련 온라인 페이지를 생성하고, 생성 완료된 게임 실행 관련 온라인 페이지를 인터페이스 모듈(101)을 매개로 사용자 클라이언트(1) 측으로 전송함으로써, 도 7에 도시된 바와 같이, 사용자 클라이언트(1)에 일련의 게임 실행 관련 플랫폼(301)이 안정적으로 게시될 수 있도록 한다(단계 S102).
물론, 이러한 게임 실행 관련 플랫폼(301)의 형태 및 게시 절차는 본 발명의 배경을 이루는 절차에 불과한 것으로써, 상황에 따라, 다양한 변형을 이룰 수 있다.
이 상황에서, NU 보유 게임자산 운영서버(201)는 인터페이스 모듈(101)을 지속적으로 체크함으로써, 사용자 클라이언트(1) 측으로부터 사용권위임허용 NU 게임자산 중 사용자가 원하는 조건에 매칭되는 특정 사용권위임허용 NU 게임자산을 검색하기 위한 일련의 사용권위임허용 NU 게임자산 검색 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단한다(단계 S1).
이때, 사용자 클라이언트(1) 측으로부터 별도의 사용권위임허용 NU 게임자산 검색 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단되면, NU 보유 게임자산 운영서버(201)는 플로우를 단계 S2로 진행하여, 일련의 대기상태를 유지한다.
그러나, 사용자가 자신이 원하는 조건에 매칭되는 특정 사용권위임허용 NU 게임자산을 검색하기 위하여, 게임 실행 관련 플랫폼(301)의 타인자산 사용권위임신청 메뉴(302)를 클릭하고, 이를 통해, 사용자 클라이언트(1) 측으로부터 일련의 사용권위임허용 NU 게임자산 검색 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, NU 게임 자산 운영 서버(201)는 그 즉시, 운영 관리모듈(215)을 활용하여, 운영정보 D/B(213)에 저장되어 있던 운영정보를 추출한 후, 추출 완료된 운영정보를 활용하여, 사용자의 검색조건 입력과정을 가이드 하기 위한 일련의 검색조건 입력 가이드 페이지를 생성하고, 생성 완료된 검색조건 입력 가이드 페이지를 사용자 클라이언트(1) 측으로 전송하는 절차를 진행한다(단계 S3).
상술한 절차를 통해, 시스템(100) 측으로부터 일련의 검색조건 입력 가이드 페이지(303)가 전송되면, 사용자 클라이언트는 그 즉시, 이를 해석하여, 해당 검색조건 입력 가이드 페이지(303)를 도 8에 도시된 바와 같이 디스플레이 시킴으로써, 사용자가 온라인 상에서, 자신이 원하는 조건에 매칭되는 특정 사용권위임허용 NU의 게임자산을 손쉽게 검색할 수 있도록 가이드 한다.
이 상황에서, NU 보유 게임자산 운영서버(201)는 인터페이스 모듈(101)을 지속적으로 체크함으로써, 사용자 클라이언트(1) 측으로부터 앞의 검색조건 입력 가이드 페이지(303)에 대응되는 일련의 검색실행 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단한다(단계 S4).
이때, 사용자가 아직, 별도의 전산 액션을 취하지 않아, 사용자 클라이언트 (1) 측으로부터 별도의 검색 실행 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단되면, NU 보유 게임자산 운영서버(201)는 플로우를 단계 S5로 진행하여, 일련의 대기상태를 유지한다.
그러나, 사용자가 검색조건 입력 가이드 페이지(303)의 필요 항목을 자신의 의사에 따라 모두 기입하고, 검색 항목(304)을 클릭하여, 사용자 클라이언트(1) 측으로부터 일련의 검색실행 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, NU 보유 게임자산 운영서버(201)는 그 즉시, 사용권위임허용 NU 게임자산 검색모듈(205), 운영 관리모듈(215) 등을 체계적으로 연동 활용하여, 사용권위임이 허용된 NU의 게임자산 정보를 검색하고, 그 검색 결과에 따라, 사용자가 입력한 검색조건에 매칭되는 특정 사용권위임허용 NU 게임자산 정보를 선택적으로 추출한 후, 추출 완료된 특정 사용권위임허용 NU 게임자산 정보를 활용하여, 일련의 매칭 사용권위임허용 NU 게임자산 리스트를 생성하고, 생성 완료된 매칭 사용권위임허용 NU 게임자산 리스트를 인터페이스 모듈(101)을 매개로 사용자 클라이언트(1) 측으로 전송하는 절차를 진행한다(단계 S6).
상술한 절차를 통해, 시스템(100) 측으로부터 일련의 매칭 사용권위임허용 NU 게임자산 리스트가 전송되면, 사용자 클라이언트는 그 즉시, 이를 해석하여, 해당 매칭 사용권위임허용 NU 게임자산 리스트(305)를 도 9에 도시된 바와 같이 디스플레이 시킴으로써, 사용자가 온라인 상에서, 자신이 원하는 조건에 매칭되는 특정 사용권위임허용 NU의 게임자산을 손쉽게 확인할 수 있도록 가이드 한다.
이 상황에서, NU 보유 게임자산 운영서버(201)는 인터페이스 모듈(101)을 지속적으로 체크함으로써, 사용자 클라이언트(1) 측으로부터 사용권위임허용 NU의 게임자산을 사용권위임 받기 위한 일련의 NU 게임자산 사용권위임 요청 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단한다(단계 S7).
이때, 사용자가 아직, 별도의 전산 액션을 취하지 않아, 사용자 클라이언트(1) 측으로부터 별도의 NU 게임자산 사용권위임 요청 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단되면, NU 보유 게임자산 운영서버(201)는 플로우를 단계 S8로 진행하여, 일련의 대기상태를 유지한다.
그러나, 사용자가 상술한 매칭 사용권위임허용 NU 게임자산 리스트(305)의 내역을 모두 확인하고, 선택 항목(306)을 클릭하여, 사용자 클라이언트(1) 측으로부터 일련의 NU 게임자산 사용권위임요청 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, NU 보유 게임자산 운영서버(201)는 그 즉시, NU 게임자산 사용권위임 허용기준 체크모듈(206)을 활용하여, NU 게임자산의 사용권위임 허용기준을 체크하고, 이를 통해, 사용자 클라이언트(1)를 관리하는 사용자(즉, NU가 보유한 게임자산의 사용권위임을 요청한 사용자)의 등록정보가 NU가 설정한 사용권위임 허용기준을 만족하는가의 여부를 체크하는 절차를 진행한다(단계 S9,S10).
이때, 사용자가 예를 들어, NU가 지정한 그룹에 속하지 않는 사용자이거나, NU가 지정한 ID를 갖고 있는 사용자가 아니거나, NU가 지정한 레벨에 미치지 못하는 사용자이거나 하여, 해당 사용자(즉, NU가 보유한 게임자산의 사용권위임을 요청한 사용자)가 NU 게임자산 사용권위임 허용기준을 만족하지 못하는 것으로 판단되는 경우, NU 보유 게임자산 운영서버(201)는 그 즉시, 운영 관리모듈(215)을 활용하여, 일련의 오류 메시지를 생성하고, 생성 완료된 오류 메시지를 사용자 클라이언트(1) 측으로 전송하는 절차를 진행한다(단계 S11).
그러나, 사용자가 예를 들어, NU가 지정한 그룹에 정상적으로 속하는 사용자이거나, NU가 지정한 ID를 갖고 있는 사용자이거나, NU가 지정한 레벨을 보유한 사용자이거나 하여, 해당 사용자가 NU 게임자산 사용권위임 허용기준을 만족하는 것으로 판단되는 경우, NU 보유 게임자산 운영서버(201)는 그 즉시, NU 접속여부 체크모듈(203)을 활용하여, <현재, 게임자산 사용권위임 요청을 받은 NU가 현 시간, 게임을 진행하고 있는가>의 여부를 체크함으로써, <게임에 접속 중인 사용자의 게임자산이 타인에게 잘못 사용권위임되는 오류>를 미리 차단하는 절차를 추가 진행한다(단계 S12).
이때, NU가 현 시간 게임을 진행하고 있지 않은 것으로 판단되는 경우(즉, NU가 현 시간 시스템에 접속하고 있지 않은 것으로 판단되는 경우), NU 보유 게임자산 운영서버(201)는 그 즉시, NU 게임자산 사용권위임상태 관리모듈(207)을 활용하여, <사용자가 사용권위임을 요청한 NU의 게임자산이 이미 다른 타인에게 사용권위임되어 있지 않은가>의 여부를 체크하는 절차를 추가 진행한다(단계 S13).
여기서, 사용자가 사용권위임을 요청한 NU의 게임자산이 타인에게 사용권위임되어 있지 않은 정상 상태인 것으로 판단되는 경우, NU 보유 게임자산 운영서버(201)는 그 즉시, NU 게임자산 사용권위임상태 관리모듈(207)을 활용하여, NU 게임자산 관련정보, 예를 NU 게임자산의 사용권위임상태를 <사용권위임 중>으로 갱신하는 조치를 취함과 아울러, NU 게임자산 사용권 관리모듈(214)을 활용하여, 사용자에게 NU 게임자산의 사용권을 부여하는 조치를 취하고, 이를 통해, NU가 보유한 게임자산이 해당 사용자에게 선택적으로 사용권위임될 수 있도록 유도한다(단계 S14,S15).
결국, 상술한 조치가 완료되면, 사용자(즉, NU가 보유한 게임자산의 사용권위임을 요청한 사용자)는 NU가 보유한 게임자산을 게임 운영 서버(102)에 의해 운영되는 게임 환경 내에서, 자유롭게 운용할 수 있게 된다(단계 S103).
이 경우, 사용자는 도 10에 도시된 바와 같이, 예를 들어, 게임 실행 플랫폼(307) 내에서, NU가 보유한 게임 캐릭터(309:즉, 자신이 사용권위임한 게임 캐릭터)와 자신이 보유한 게임 캐릭터(308) 사이에 경쟁(예컨대, 전투)을 벌이는 방향으로 게임을 진행시킬 수도 있으며(물론, 이 경우, NU가 보유한 게임 캐릭터의 조작은 게임 운영 서버 측 전산 모듈들에 의해 자동으로 이루어진다), 다른 예로, NU가 보유한 게임 캐릭터(310)와 자신이 보유한 게임 캐릭터(308)가 서로 협력하는(예컨대, 특정 몬스터를 동시에 공격하는) 방향으로 게임을 진행시킬 수도 있다(물론, 이 경우, NU가 보유한 게임 캐릭터의 조작은 사용자에 의해 이루어질 수 있다). 이러한 사용자의 NU 보유 게임자산 운영 방식은 상황에 따라 다양한 변형을 이룰 수 있다.
상술한 바와 같이, 통상의 온라인 게임 시스템 체제 하에서, 사용자가 자신의 게임자산을 정상적으로 운영·관리하려면, 해당 사용자는 반드시 온라인 게임 시스템에 접속하는 절차를 직접 밟아, 다른 캐릭터(몬스터)와의 대결, 대전참여, 전쟁참여, 다른 캐릭터와의 협력, PK실행, 마법실행 등의 게임 이벤트를 스스로 진행시켜야만 한다.
그러나, 이러한 현실에도 불구하고, 종래의 체제 하에서, 일상 생활을 영위하여야 하는 사용자가 매일 같이 온라인 게임 시스템에 접속하여, 일련의 게임 이벤트를 진행시키기는 거의 불가능하였기 때문에, 결국, 종래의 경우, 대부분의 사 용자는 온라인 게임 시스템 비 접속기간에 발생할 수밖에 없는 자가 게임자산의 불필요한 유휴 문제점과 그에 따른 각종 손실을 그대로 감수할 수밖에 없었다.
그러나, 본 발명에서는 상술한 바와 같이, 온라인 환경 내에서, 게임 시스템(100)에 비 접속 중인 사용자(즉, NU)가 보유한 각종 게임자산을 해당 게임 시스템(100)에 접속중인 다른 사용자에게 일정 조건에 따라, 선택적으로 사용권위임할 수 있는 전산 인프라를 체계적으로 구축 제공하기 때문에, 본 발명의 체제 하에서, 사용자가 보유한 게임자산은 해당 사용자가 게임 시스템(100)에 비 접속 중인 상황 하에서도, 타인에 의해 자연스럽게 대신 운용될 수 있게 되며, 결국, 본 발명이 구현되는 경우, 각 사용자는 온라인 게임 시스템(100)의 비 접속기간에 발생할 수밖에 없는 자가 게임자산의 불필요한 유휴 문제점과 그에 따른 각종 손실(예컨대, 게임 이벤트를 지속적으로 진행시키는 타 사용자에 비해 상대적으로 자가 게임 캐릭터의 능력이 저하되는 손실)을 자연스럽게 피할 수 있게 된다.
물론, 이처럼, 게임 시스템(100)에 비 접속 중인 사용자의 게임자산이 타인에게 사용권위임되어, 운영될 수 있는 전산 인프라가 체계적으로 구축 운영되는 경우, 각 사용자들의 불필요한 게임 이용 기피 요인은 그만큼 제거될 수 있게 되며, 결국, 시스템(100) 측에서는 유효 사용자 수의 불필요한 감소 문제를 손쉽게 피할 수 있게 되고, 결과적으로, 가입 사용자 숫자에 종속된 각종 이익사업을 좀더 효과적으로 진행시킬 수 있게 된다.
한편, 도 6에 도시된 바와 같이, NU 보유 게임자산이 사용자에 의해 운용되는 상황 하에서(단계 S103), NU 보유 게임자산 운영서버(201)는 인터페이스 모듈(101)을 지속적으로 체크함으로써, 사용자 클라이언트(1) 측으로부터 <사용권위임 운영 중이던 NU 보유 게임자산>을 반환하기 위한 일련의 NU 게임자산 반환 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단한다(단계 S16).
이때, 사용자 클라이언트(1) 측으로부터 별도의 NU 게임자산 반환 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단되면, NU 보유 게임자산 운영서버(201)는 플로우를 앞의 S103으로 진행하여, NU 보유 게임자산의 운용과정이 지속적으로 유지될 수 있도록 가이드 한다.
그러나, 사용자가 예컨대, 도 7에 도시된 게임실행 플랫폼(301)의 타인자산 반환 항목(302a)을 클릭하여, 사용자 클라이언트(1) 측으로부터 일련의 NU 게임자산 반환 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, NU 보유 게임자산 운영서버(201)는 그 즉시, 게임 운영 서버(102)의 게임 환경 내에서 진행된 NU 보유 게임자산의 운용 결과를 게임 운영 서버로(102)부터 전달받은 후, 해당 NU 보유 게임자산의 운영결과를 토대로 하여, NU의 게임자산 정보를 새롭게 갱신하는 절차를 진행한다(단계 S17,S18,S19).
이러한 절차 내에서, NU 게임자산 사용권 관리모듈(214)은 게임 운영 서버(102)와 교신함으로써, 도 11에 도시된 바와 같이, 사용자(즉, NU가 보유한 게임자산을 사용권위임 사용한 사용자)에게 부여되어 있던 사용권이 제거될 수 있도록 가이드 하는 과정을 진행하게 된다.
또한, 앞의 절차 내에서, NU 게임 자산 반환 관리모듈(202)은 게임 운영 서버(201)의 게임 환경 내에서 진행된 NU 보유 게임자산의 운용 결과를 NU 보유 게임자산 운영 서버(201), 게임 운영 서버(102) 등으로 반환함으로써, 도 12에 도시된 바와 같이, 게임 운영 관련 D/B(110)에 저장되어 있던 NU가 보유한 게임자산이 <NU가 보유한 게임자산을 사용권위임 사용한 사용자>의 게임 운영 결과에 따라, 안정적으로 업-데이트 될 수 있도록 유도하는 과정을 진행하게 된다. 물론, 이에 따라, NU는 온라인 게임 시스템(100)의 비 접속기간에 발생할 수밖에 없는 자가 게임자산의 불필요한 유휴 문제점과 그에 따른 각종 손실을 자연스럽게 피할 수 있게 된다.
이와 함께, 상술한 절차 내에서, 사용권위임 게임자산 등록 관리모듈(204)은 게임 운영 서버(102)의 게임 환경 내에서 진행된 NU 보유 게임자산의 운용 결과를 게임 운영 서버(102)로부터 전달받은 후, 이를 토대로 하여, 예컨대, 사용권위임 게임자산 등록정보 D/B(210)에 기 저장되어 있던 NU의 게임자산 정보를 새롭게 갱신하는 과정을 진행한다.
이에 더하여, NU 게임자산 사용권위임상태 관리모듈(207)은 NU 게임자산 관련 D/B 관리모듈(208)과 선택적으로 교신함으로써, NU 게임자산 사용권위임상태 정보 D/B(212)에 기 저장되어 있던 NU 게임자산의 사용권위임상태 정보를 새롭게 갱신하는 과정을 진행한다.
이러한 본 발명은 상황에 따라, 다양한 변형을 이룰 수 있다.
예를 들어, 본 발명에서는 상황에 따라, NU 보유 게임자산을 복수의 타인들에게 사용권위임하는 방식>으로 게임을 변형 운영할 수도 있다.
또한, 본 발명에서는 NU 보유 게임자산을 사용권위임 받은 사용자가 일정 수준의 보상을 NU에게 직접 수행하는 방식>으로 게임을 변형 운영할 수도 있다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명에서는 온라인 환경 내에서, 게임 시스템에 비 접속 중인 사용자가 보유한 각종 게임자산을 해당 게임 시스템에 접속중인 다른 사용자에게 일정 조건에 따라, 선택적으로 사용권위임할 수 있는 전산 인프라를 구축하고, 이를 통해, 사용자가 보유한 게임자산이 해당 사용자가 게임 시스템에 비 접속 중인 상황 하에서도, 타인에 의해 자연스럽게 대신 운용될 수 있도록 함으로써, 각 사용자가 온라인 게임 시스템의 비 접속기간에 발생할 수밖에 없는 자가 게임자산의 불필요한 유휴 문제점과 그에 따른 각종 손실을 손쉽게 피할 수 있도록 유도할 수 있다.
물론, 이처럼, 게임 시스템에 비 접속 중인 사용자의 게임자산이 타인에게 사용권위임 운영될 수 있는 전산 인프라가 체계적으로 구축 운영되는 경우, 각 사용자들의 불필요한 게임 이용 기피 요인은 그만큼 제거될 수 있게 되며, 결국, 시스템 측에서는 유효 사용자 수의 불필요한 감소 문제를 손쉽게 피할 수 있게 되고, 결과적으로, 가입 사용자 숫자에 종속된 각종 이익사업을 좀더 효과적으로 진행시킬 수 있게 된다.
앞에서, 본 발명의 특정한 실시예가 설명되고 도시되었지만 본 발명이 당업자에 의해 다양하게 변형되어 실시될 가능성이 있는 것은 자명한 일이다.
이와 같은 변형된 실시예들은 본 발명의 기술적 사상이나 관점으로부터 개별적으로 이해되어서는 안되며, 이러한 변형된 실시예들은 본 발명의 첨부된 특허청구의 범위 안에 속한다 해야 할 것이다.

Claims (6)

  1. 온라인망에 접속 중인 사용자 클라이언트와 선택적으로 신호 연결되는 게임 운영 서버와 교신하며, 상기 사용자 클라이언트 측으로부터 출력되는 전산 이벤트에 따라, 비 접속 사용자(NU:Non log-in user)가 보유한 게임자산을 기 설정된 사용권위임 허용기준에 의해 선택적으로 사용권위임하여, 상기 NU가 보유한 게임자산이 상기 게임 운영 서버에 의해 운영되는 게임 환경 내에서, 운용되도록 유도하고, 상기 사용자 클라이언트 측으로부터 NU 게임자산 반환 이벤트가 발생하는 경우, 상기 NU의 게임자산 정보를 상기 게임 운영 서버의 게임 환경 내에서 진행된 NU 보유 게임자산의 운용 결과에 따라, 갱신하는 NU 보유 게임자산 운영서버와;
    상기 NU 보유 게임자산 운영서버와 신호 연결되며, 상기 NU 보유 게임자산 운영서버의 제어 하에, 상기 NU가 보유한 게임자산의 사용권위임 허용기준을 체크하고, 해당 체크 결과를 상기 NU 보유 게임자산 운영서버로 전달하여, 상기 사용자 클라이언트를 관리하는 사용자가 상기 NU가 보유한 게임자산을 선택적으로 사용권위임 받을 수 있도록 유도하는 NU 게임자산 사용권위임 허용기준 체크모듈과;
    상기 NU 보유 게임자산 운영서버 및 게임 운영 서버와 교신하며, 상기 사용자 클라이언트 측으로부터 상기 NU 게임자산 반환 이벤트가 발생하는 경우, 상기 게임 운영 서버의 게임 환경 내에서 진행된 NU 보유 게임자산의 운용 결과를 상기 게임 운영 서버로부터 전달받은 후, 전달된 운용 결과를 토대로, 상기 NU의 게임자산 정보를 새롭게 갱신하는 사용권위임 게임자산 등록 관리모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인망을 기반으로 하는 NU 보유 게임자산 운영 유니트.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 NU 보유 게임자산 운영서버와 신호 연결되며, 상기 사용자 클라이언트 측으로부터 출력되는 NU 게임자산 검색 이벤트에 따라, 사용권위임이 허용된 NU의 게임자산 정보를 검색하여, 상기 사용자 클라이언트를 관리하는 사용자가 지정한 검색 조건에 매칭(Matching)되는 특정 사용권위임허용 NU 게임자산 정보를 선택적으로 추출하고, 추출 완료된 특정 사용권위임허용 NU 게임자산 정보를 상기 NU 보유 게임자산 운영서버 측으로 전달하는 사용권위임허용 NU 게임자산 검색모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인망을 기반으로 하는 NU 보유 게임자산 운영 유니트.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 NU 보유 게임자산 운영서버와 신호 연결되며, 상기 NU 보유 게임자산 운영서버에 의해 상기 사용자 클라이언트를 관리하는 사용자에게 NU 보유 게임자산이 사용권위임되는 경우, 상기 NU 보유 게임자산 운영서버의 제어 하에, NU 게임자산의 사용권위임상태 정보를 갱신하는 NU 게임자산 사용권위임상태 관리모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인망을 기반으로 하는 NU 보유 게임자산 운영 유니트.
  4. 온라인망에 접속 중인 사용자 클라이언트와 선택적으로 신호 연결되는 게임 운영 서버와 교신하면서, 일련의 사용권위임허용 NU 게임자산을 저장 관리하는 NU 보유 게임자산 운영서버의 주도로 진행되며,
    상기 사용자 클라이언트 측으로부터 상기 사용권위임허용 NU 게임자산을 사용권위임 받기 위한 일련의 NU 게임자산 사용권위임 요청 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단하는 단계와;
    상기 사용자 클라이언트 측으로부터 상기 NU 게임자산 사용권위임 요청 이벤트가 발생한 경우, 상기 사용자 클라이언트를 관리하는 사용자의 등록정보가 NU가 설정한 사용권위임 허용기준을 만족하는가의 여부를 체크하는 단계와;
    상기 사용자의 등록정보가 상기 NU가 설정한 사용권위임 허용기준을 만족하는 경우, 해당 사용자에게 상기 NU가 보유한 게임자산을 선택적으로 사용권위임하여, 상기 NU가 보유한 게임자산이 상기 게임 운영 서버에 의해 운영되는 게임 환경 내에서, 운용되도록 유도하는 단계와;
    상기 사용자 클라이언트 측으로부터 <사용권위임되어 운영 중이던 NU 보유 게임자산>을 반환하기 위한 일련의 NU 게임자산 반환 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단하는 단계와;
    상기 사용자 클라이언트 측으로부터 상기 NU 게임자산 반환 이벤트가 발생한 경우, 상기 게임 운영 서버의 게임 환경 내에서 진행된 NU 보유 게임자산의 운용 결과를 상기 게임 운영 서버로부터 전달받은 후, 해당 NU 보유 게임자산의 운영결과를 토대로 하여, 상기 NU의 게임자산 정보를 새롭게 갱신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인망을 기반으로 하는 NU 보유 게임자산 운영방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 사용자 클라이언트 측으로부터 상기 사용권위임허용 NU 게임자산 중 사용자가 원하는 조건에 매칭되는 특정 사용권위임허용 NU 게임자산을 검색하기 위한 NU 게임자산 검색 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단하는 단계와;
    상기 사용자 클라이언트 측으로부터 상기 NU 게임자산 검색 이벤트가 발생한 경우, 해당 사용자의 검색조건 입력과정을 가이드 하기 위한 검색조건 입력 가이드 페이지를 생성하고, 생성 완료된 검색조건 입력 가이드 페이지를 상기 사용자 클라이언트 측으로 전송하는 단계와;
    상기 사용자 클라이언트 측으로부터 상기 검색조건 입력 가이드 페이지에 대응되는 검색조건이 입력되었는가의 여부를 판단하는 단계와;
    상기 사용자 클라이언트 측으로부터 상기 검색조건이 입력된 경우, 사용권위임이 허용된 NU의 게임자산 정보를 검색하여, 해당 검색조건에 매칭되는 특정 사용권위임허용 NU 게임자산 정보를 선택적으로 추출한 후, 추출 완료된 특정 사용권위임허용 NU 게임자산 정보를 활용하여, 일련의 매칭 사용권위임허용 NU 게임자산 리스트를 생성하고, 생성 완료된 상기 매칭 사용권위임허용 NU 게임자산 리스트를 상기 사용자 클라이언트 측으로 전송하는 단계가 더 진행되는 것을 특징으로 하는 온라인망을 기반으로 하는 NU 보유 게임자산 운영방법.
  6. 삭제
KR1020040056794A 2004-07-21 2004-07-21 온라인망을 기반으로 하는 비 접속 사용자 보유 게임자산운영 유니트 및 방법 KR100729305B1 (ko)

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