KR100719618B1 - 데이터 재생장치 - Google Patents

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Abstract

손쉽게 오디오 데이터나 기타 같은 종류의 것이 내부 메모리수단에 다운로드될 수 있는 음악 재생장치를 제안한다. 데이터 처리장치의 소정의 카드 슬롯에 연결될 수 있는 연결부, 오디오 데이터 메모리수단, 오디오 재생회로와 오디오 데이터 출력부가 음악 재생장치의 카드형 하우징 내에 완전히 장착된다. 따라서 본 음악 재생장치는 개인용 컴퓨터장치와 같은 데이터 처리장치에 손쉽게 연결될 수 있다.

Description

데이터 재생장치{A data reproducing apparatus}
도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 있어서 시스템 구성의 예를 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 있어서 오디오 데이터를 다운로드할 때 오디오 재생카드가 개인용 컴퓨터장치에 연결되는 방식의 예를 나타낸 투시도이다.
도 3은 본 발명의 제 1 실시예에 있어서 재생장치 외형의 예를 나타낸 투시도이다.
도 4는 본 발명의 제 2 실시예에 있어서 시스템구성의 예를 나타낸 블록도이다.
도 5는 본 발명의 제 2 실시예에 있어서 재생장치 외형의 예를 나타낸 투시도이다.
도 6은 본 발명의 제 3 실시예에 있어서 시스템구성의 예를 나타낸 블록도이다.
도 7은 본 발명의 제 3 실시예에 있어서 재생장치 외형의 예를 나타낸 투시도이다.
도 8은 본 발명의 제 4 실시예에 있어서 시스템구성의 예를 나타낸 블록도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10. 메모리장치 100. 오디오 재생카드
101. 메모리 부착부 108. 출력단자
109. 원격조종기 연결 단자 120. 파워 서플라이 유니트
123. 파워 서플라이 유니트(120)상의 단자
124. 2차 전지(121)의 충전 및 방전단자
130. 헤드폰 장치 131. 헤드폰 유니트
132. 헤드폰 유니트 140. 원격조종부
141. 조작키 143. 디스플레이 패널
본 발명은 휴대용 데이터 재생장치와 관련된 것이며, 특히 개인용 컴퓨터장치와 같은 데이터 처리장치에 연결될 때 오디오(AUDIO) 데이터를 다운로드 할 수 있는 음악 재생장치와 관련되어 있다.
종래에는 테이프 카세트와 디스크 같은 기록매체를 사용하는 많은 종류의 휴대용 음악 재생장치가 사용되어 왔다. 근래에 반도체 메모리의 기억용량 증가와 오디오 데이터 압축기술이 향상됨에 따라 오디오 데이터 저장수단으로 반도체 메모리를 사용한 음악 재생장치가 제안되었다.
반도체 메모리를 사용하는 음악 재생장치는 테이프 카세트와 디스크에 비해 기록매체의 크기를 줄일 수 있기 때문에 크기에 있어서 소형화가 가능하다. 아래 설명부터는 반도체 메모리를 간단히 메모리로 언급한다.
오디오 데이터 저장매체로 메모리를 사용하는 음악 재생장치는 외부의 오디오 데이터를 메모리에 저장해야 한다. 따라서 음악 재생장치는 예를 들면, 오디오 데이터를 처리할 수 있는 프로그램을 포함하는 개인용 컴퓨터장치와 같은 데이터 처리장치에 연결된다. 그리고 오디오 데이터는 개인용 컴퓨터장치로부터 음악 재생장치의 메모리로 다운로드 되어야 한다.
그러므로 데이터 처리장치와 음악 재생장치를 연결하는 케이블 같은 적절한 수단들이 요구된다. 그리고 다운로드 자체도 많은 시간과 노력이 요구된다.
상기한 관점에서 보아, 본 발명의 목적은 손쉽게 오디오 데이터를 다운로드 할 수 있는 음악 재생장치를 제공하는 것이다.
본 발명에 있어서 소정의 데이터 처리장치의 카드 슬롯에 연결 가능한 연결부, 오디오 데이터 메모리수단, 오디오 재생회로와 오디오 데이터 출력부가 카드형 하우징 안에 완전히 통합된다.
따라서, 카드형 하우징을 데이터 처리장치의 소정의 카드 슬롯에 연결하면 데이터 처리장치로부터 오디오 데이터를 다운로드 할 수 있게 된다. 헤드폰 장치가 출력부에 연결되면 사용자는 메모리수단에 기록된 오디오 데이터를 재생한 소리를 들을 수 있게 된다.
도 1에서 3까지 참조하여 본 발명에 따른 제 1 실시예를 아래에 기술하겠다.
도 1은 본 발명의 실시예에 있어서 음악 재생장치의 시스템 구성의 예를 나타낸 블록도이다. 이 실시예에 따른 데이터 재생장치는 음악을 재생하는 장치이며 개인용 컴퓨터와 같은 데이터 처리장치를 위한 PCMCIA(Personal Computer Memory Card International Association) 표준으로 규격화된 카드로 구성되어 있으며, 그 카드는 카드 슬롯에 삽입할 수 있다. PCMCIA 표준에 의해 제 I 형 카드와 제 II 형 카드는 카드의 두께에 기초해 규격화 된다. 예를 들어, 본 카드는 제 II 형의 두께를 가진다. PCMCIA 표준 카드를 삽입하는 카드 슬롯은 노트북 크기의 컴퓨터장치와 같은 비교적 작은 정보 단말기에 널리 쓰인다.
도 1을 참조하여 본 시스템의 구성을 이하에 기술한다. PCMCIA 표준 카드로 조정된 데이터 재생장치 본체(이하, 본 카드 모양의 음악 재생장치 본체를 오디오 재생카드라 함)(100)는 메모리 부착부(101)를 포함하며, 그곳에 내장된(built-in) 반도체 메모리를 포함하는 메모리장치(10)를 분리할 수 있도록 부착할 수 있다. 메모리 부착부(101)에 부착할 수 있는 메모리장치(10)는 막대모양의 메모리장치일 수 있다. 본 막대모양의 메모리장치(10)는 데이터를 자유롭게 다시 쓸 수 있는 소정의 기억용량(대략 수 메가바이트에서 수십 메가바이트의 범위 내가 되는 용량)을 가지는 비휘발성 메모리를 장착하기 위해 합성수지로 만들어진 막대모양의 하우징, 메모리에 또는 메모리로부터 데이터 쓰기와 읽기를 관리하는 제어회로와 연결 단자로 이루어진다. 본 메모리장치에서는 여러 종류의 기억용량이 사용가능(available)하다. 본 메모리장치(10)는 데이터 오소거 방지 스위치를 포함한다.
도 2는 오디오 재생카드(100)가 개인용 컴퓨터장치(20)의 카드 슬롯(21)에 삽입되는 방식의 예를 나타낸다. 막대모양의 메모리장치(10)가 오디오 재생카드(100)의 메모리 접속부(101)에 접속된 후, 오디오 재생카드(100)는 카드 슬롯(21)에 삽입되며 오디오 재생카드(100)의 연결부(104)는 카드 슬롯(21)내에 위치한 단자에 연결된다.
도 1을 다시 참조하면, 오디오 재생카드(100)에 부착된 막대모양의 메모리장치(10)가 카드내의 메모리 인터페이스부(102)를 통해 내부 버스(103)에 연결된다. 내부 버스(103) 역시 오디오 재생카드(100)의 연결부(104)에 연결되어 있다. 오디오 재생카드가 데이터 처리장치의 카드 슬롯에 삽입되면, 내부 버스(103)는 연결부(104)를 통해 데이터 처리장치의 회로에 연결된다. 예를 들어 연결부(104)는 오디오 재생카드(100)의 끝면에 위치한다. 오디오 재생카드가 카드 슬롯에 삽입되면 데이터 처리장치 같은 외부장치의 파워 서플라이(Power Supply)는 연결부(104)로 낮은 직류 전류 전압을 공급한다.
오디오 재생카드(100)는 메모리로부터 데이터의 쓰기와 읽기 제어와 오디오 재생 동작을 위한 중앙 처리 유니트(CPU)(105), 디지털 오디오 데이터 압축과 해제와 같은 데이터 처리를 실행하기 위한 디지털 신호 처리기(DSP)(106)와 오디오 데이터 재생 처리를 실행하기 위한 오디오 유니트(107)로 이루어진다. 이들 회로는 각각 버스(103)와 연결되어 있다.
외부로부터 오디오 데이터가 연결부(104)를 통해 전송될 때, 중앙 처리 유니트(105)의 제어 하에, 전송된 데이터는 디지털 신호 처리기(106)로 공급된다. 디지털 신호 처리기(106)는 전송된 데이터를 압축 코드화 하여 메모리에 저장될 수 있는 압축 코드화 된 오디오 데이터를 공급한다. 중앙 처리 유니트(105)의 제어 하에 디지털 신호 처리기(106)로부터 압축 코드화 된 오디오 데이터는 메모리 인터페이스부(102)를 통해 막대모양 메모리장치(10)로 전송되어, 거기서 메모리장치(10)의 내장 메모리 내에 기록된다. 만약 외부로부터 공급된 오디오 데이터가 이미 압축 코드화된 오디오 데이터이면, 그러한 오디오 데이터는 디지털 신호 처리기(106)가 처리하지 않고 곧바로 메모리장치(10)로 전송되어 저장된다. 오디오 데이터가 아닌 다른 데이터도 메모리장치(10)에 기록될 수 있다. 예를 들어, 음악의 제목이나 연주자의 이름과 같은 트랙 번호나 문자 데이터 등의 오디오 데이터와 함께 들어온 데이터는 오디오 데이터가 기록될 때 동시에 메모리장치에 기록될 수 있다.
막대모양 메모리장치(10)에 저장된 오디오 데이터가 메모리장치로부터 읽혀질 때, 중앙 처리 유니트(105)의 제어 하에, 오디오 데이터는 디지털 신호 처리기(106)로 전송되며, 디지털 신호 처리기(106)는 오디오 데이터를 압축 해제 코드화 하여 압축 해제된 디지털 오디오 데이터를 공급한다. 이 디지털 오디오 데이터는 디지털 신호 처리기(106)에 의해 재변환되어 오디오 유니트(107)로 전송되어 재생되고 아날로그 신호는 출력단자(108)에서 발생된다. 오디오 유니트(107) 내에서 실행된 재생 처리는 디지털 오디오 데이터를 아날로그 오디오 신호로 변환하는 디지털/아날로그 변환 처리이며 변환된 아날로그 신호를 증폭시키는 아날로그 처리이다. 출력단자(108)는 잭이며 그 안으로 헤드폰 장치의 플러그를 꽂을 수 있다. 예를 들어, 본 출력단자는 오디오 재생카드(100)의 연결부(104)가 위치한 그 끝면의 반대쪽 끝면에 위치한다.
본 시스템은 출력단자(108)가 있는 그 부분 가까이에 위치한 원격 조종 장치 연결 단자(109)를 포함한다. 나중에 설명할 연결 단자(109)에 연결된 원격 조종 장치(140)는 중앙 처리 유니트(105)와 교신 할 수 있다.
본 실시예에 있어서 오디오 재생카드(100)는 이 오디오 재생카드(100)와 대체로 모양이 같은 파워 서플라이 유니트(120)를 준비한다. 본 파워 서플라이 유니트(120)가 오디오 재생카드(100)에 연결될 때 재생하는 전력은 파워 서플라이 유니트(120) 내에 위치한 배터리로부터 오디오 재생카드(100)로 공급된다. 본 파워 서플라이 유니트(120)는 PCMCIA 표준의 제 II 형 카드의 두께와 같은 두께의 모양이다. 이 두개의 제 II 형 카드의 두께는 제 I 형 카드의 두께와 같다. 따라서, 파워 서플라이 유니트(120)가 오디오 재생카드(100)에 연결되어 있는 동안 오디오 재생카드를 PCMCIA 표준의 제 I 형 카드의 카드 슬롯 안으로 삽입할 수 있다. 파워 서플라이 유니트(120)가 오디오 재생카드(100)에 연결되어 있는 동안, 오디오 재생카드가 PCMCIA 표준의 제 II 형 카드와 일치하는 카드 슬롯 안으로 삽입될 때 파워 서플라이(120)는 일련의 적절한 작용에 의해 오디오 재생카드(100)로부터 자동적으로 연결이 끊긴다.
파워 서플라이 유니트(120)는 보조 배터리(121)의 충전과 방전 조절을 하기 위해 리튬 폴리머 배터리와 같은 얇은 보조 배터리(121)와 제어 유니트(122)를 통합한다. 제어 유니트(122)는 파워 서플라이 유니트(120)상의 단자(123)와 오디오 재생카드(100)상의 단자(110)를 통하여 버스(103)로 연결되며 오디오 재생카드(100)내의 중앙 처리 유니트(105)와 통신할 수 있다. 보조 배터리(121)의 충전 및 방전단자(124)는 오디오 재생카드(100)상의 파워 서플라이 단자(나타내지 않음)와 연결된다.
헤드폰 장치(130)는 오디오 재생카드(100)의 오디오 출력단자(108)에 연결되며, 청취자가 귀에 착용하는 헤드폰 유니트(131,132)와 신호선에 붙어 있는 원격조종부(140)로 이루어진다. 원격조종부(140)는 원격조종기 연결 단자(109)에 연결되며 조작키(141), 디스플레이 드라이버(142)와 디스플레이 패널(143)로 이루어진다. 조작키(141)는 오디오 데이터 재생 시작, 오디오 데이터 재생 정지, 오디오 데이터 전진, 오디오 데이터 후진에 쓰이며, 재생된 소리의 볼륨을 증가, 감소시키는데 쓰이는 장치이다.
청취자가 원격조종부(140) 내의 조작키(141)를 작동시키면 조작키가 작동할 때 얻어진 데이터는 중앙 처리 유니트(105)로 공급되고 중앙 처리 유니트(105)는 상기한 바와 같이 오디오 데이터를 재생한다. 중앙 처리 유니트(105)는 디스플레이 데이터를 디스플레이 드라이버(142)로 공급하여 재생되는 음악 번호, 재생 시간, 음악의 제목과 배터리로부터 얻을 수 있는 잔류 에너지의 양과 같은 필요한 데이터를 화면에 표시한다.
도 3은 본 실시예에 따른 파워 서플라이 유니트(120)와 헤드폰 장치(130)가 오디오 재생카드(100)에 연결되고 오디오 재생카드가 오디오 데이터를 재생하는 방식의 한 예를 나타낸 것이다. 헤드폰 장치(130)의 플러그(133)는 오디오 출력단자(108)와 원격조종기 연결단자(109) 모두에 동시에 연결될 수 있는 타입이다. 헤드폰 장치(130)의 헤드폰 유니트(131,132)가 도 3의 예에서 청취자의 바깥귀에 직접 위치시키는 소위 귓속형 헤드폰 유니트로 묘사되었으나, 본 발명은 그러한 경우에만 한정되는 것이 아니라 다른 형태의 헤드폰 유니트에도 적용될 수 있다.
다음으로 청취자가 오디오 재생카드(100)를 사용하는 방식의 예를 기술한다. 도 2에 나타낸 바와 같이, 메모리장치(10)가 오디오 재생카드(100)에 부착되어있는 상태에서 이 재생카드(100)는 개인용 컴퓨터장치(20)의 카드 슬롯(21)에 삽입된다. 만일 카드 슬롯(21)이 제 II 형 카드의 두께에 부합하는 카드 슬롯이면 파워 서플라이 유니트(120)를 제거하고 오디오 재생카드를 카드 슬롯에 삽입한다. 오디오 재생카드가 카드 슬롯(21)에 삽입된 상태에서 오디오 재생카드(100)에서 필요한 전력이 개인용 컴퓨터장치(20)로부터 공급된다. 만일 카드 슬롯(21)이 제 I 형 카드의 두께에 부합하는 카드 슬롯이면 파워 서플라이 유니트(120)가 오디오 재생카드에 연결된 채로 오디오 재생카드(100)가 카드 슬롯(21)에 삽입될 수 있다. 파워 서플라이 유니트(120) 내의 2차 전지(121)는 개인용 컴퓨터장치(20)로부터 오디오 재생카드(100)로 공급된 전력으로 충전된다.
이 상태에서, 청취자가 소정의 방식으로 개인용 컴퓨터장치(20)를 동작하면 개인용 컴퓨터장치(20)에서 얻어진 오디오 데이터가 오디오 재생카드(100)로 다운로드 된다. 다운로드될 오디오 데이터의 저작권 보호용 프로그램은 오디오 데이터 다운로드와 동시에(혹은 그 전에) 오디오 재생카드로 전송될 수 있다.
오디오 재생카드(100)로 다운로드된 오디오 데이터는 중앙 처리 유니트(105)의 제어하에 디지털 신호 처리기(106)로 공급되어 거기서 압축 코드화 된다. 그래서 압축 코드화된 오디오 데이터는 메모리장치(10)에 저장된다. 개인용 컴퓨터장치(20)에서 압축 코드화된 오디오 데이터는 오디오 재생카드(100)로 직접 공급될 수 있다.
다운로드된 오디오 데이터가 재생될 때, 도 3에 나타낸 바와 같이, 헤드폰 장치(130)는 오디오 출력단자(108)에 연결된다. 파워 서플라이 유니트(120)가 부착되지 않은 경우 파워 서플라이 유니트(120)가 부착된다. 파워 서플라이 유니트(120) 내의 보조 배터리(121)가 아직 충전되지 않은 경우에는, 도시하지 않았으나, 그곳에 연결된 충전장치를 사용하여 알맞게 충전할 수 있다. 헤드폰 장치(130)가 오디오 재생카드(100)에 연결되어 있는 동안 청취자가 헤드폰 장치(130)의 원격조종부(140) 상의 조작키를 동작하면 중앙 처리 유니트(105)는 메모리장치(10)에 저장된 오디오 데이터를 읽는다. 이렇게 읽어진 오디오 데이터는 압축해제되어 아날로그 신호로 변환되며 재생처리를 위해 증폭되고 헤드폰 유니트(131, 132)로부터 출력된다.
상기와 같은 구성의 오디오 재생카드(100)로 오디오 데이터를 다운로드 할 때, 오디오 재생카드를 개인용 컴퓨터장치나 그러한 종류의 카드 슬롯 안으로 삽입하면 오디오 데이터를 쉽게 다운로드할 수 있다. 오디오 데이터가 다운로드된 후에 청취자가 개인용 컴퓨터장치로부터 오디오 재생카드(100)를 제거하고, 헤드폰 장치와 파워 서플라이 유니트를 연결하면 청취자는 소형 오디오 재생장치처럼 음악 재생장치를 자유롭게 휴대 혹은 사용할 수가 있다. 청취자가 헤드폰 장치에 붙어있는 원격조종부로 필요한 재생동작을 실행하기 때문에 청취자는 쉽게 동작을 실행할 수 있다. 오디오 데이터가 재생되는 상태가 원격조종부 상에 화면으로 나타나기 때문에 청취자는 오디오 데이터가 재생되는 상태를 손쉽게 눈으로 확인할 수 있다.
메모리장치(10)는 저장매체로서 오디오 재생카드(100)에 탈착할 수 있도록 붙어있기 때문에 청취자는 메모리장치(10)를 바꾸어 줌으로써 재생될 음악 작품을 손쉽게 바꿀 수 있다. 만약 재생될 음악의 일부에 대한 저작권 보호용 프로그램이 오디오 재생카드(100)에 미리 있다면 메모리장치(10)가 바뀔 경우에도, 음악 일부의 불법적인 유용을 적절하게 막을 수 있다. 특히, 메모리장치(10)로 다운로드된 오디오 데이터가 재생되지 못하도록 막는 보호 프로그램이 오디오 재생카드에 통합되어 있으면, 메모리장치(10)로 불법적으로 다운로드된 오디오 데이터가 재생되는 것을 자동적으로 방지할 수 있다.
다음으로 본 발명에 따른 제 2 실시예를 도 4와 5를 참조하여 기술한다. 제 2 실시예에서도 오디오 재생카드가 제 1 실시예와 같은 PCMCIA 표준 카드 슬롯으로 삽입 가능한 카드로 구성된다.
도 4를 참조하여 아래에 시스템 구성을 기술한다. PCMCIA 표준으로서 오디오 재생카드(200)는 반도체 메모리가 내장된 막대모양 메모리장치(10)가 탈착 가능하도록 부착된 메모리 부착부(201)를 포함한다. 오디오 재생카드(200)에 부착된 막대모양 메모리장치(10)는 메모리 인터페이스부(202)를 통하여 내부 버스(203)로 연결된다. 내부 버스(203) 역시 오디오 재생카드(200)의 연결부(204)에 연결된다. 따라서 오디오 재생카드(200)가 데이터 처리장치의 카드 슬롯에 삽입되면 내부 버스(203)는 연결부(204)를 통해 데이터 처리장치의 회로에 연결 된다. 예를 들면 연결부(204)는 오디오 재생카드(200)의 끝면에 위치한다. 본 실시예에서, 낮은 직류전압의 전력이 데이터 처리장치(카드 슬롯이 외부장치로 설치된 경우)와 같은 외부장치나 나중에 기술할 파워 서플라이 유니트(220)로부터 연결부(204)로 공급되며, 오디오 재생카드는 낮은 직류전압의 전력으로 작동될 수 있다.
오디오 재생카드(200)는 메모리로부터 데이터 쓰기와 읽기 제어와 오디오 재생 동작을 위한 중앙 처리 유니트(CPU)(205), 디지털 오디오 데이터 압축과 해제와 같은 데이터 처리 실행을 위한 디지털 신호 처리기(DSP)(206), 그리고 오디오 데이터 재생 실행을 위한 오디오 유니트(207)로 이루어진다. 이 회로들은 각각 버스(203)에 연결된다.
오디오 데이터가 외부로부터 연결부(204)를 통해 전송될 때, 중앙 처리 유니트(205)의 제어 하에, 전송될 데이터는 디지털 신호 처리기(206)로 공급되고 디지털 신호 처리기(206)는 전송된 오디오 데이터를 저장용 압축코드화된 오디오 데이터로 변환한다. 중앙 처리 유니트(205)의 제어 하에, 디지털 신호 처리기(206)가 압축 코드화한 오디오 데이터는 메모리 인터페이스부(202)를 통해 막대모양 메모리장치(10)로 전송되어 메모리장치(10)에 내장된 메모리에 기록된다. 만약 외부로부터 공급된 오디오 데이터가 이미 압축 코드화된 오디오 데이터일 경우 그러한 오디오 데이터는 디지털 신호 처리기(206)가 처리하는 것이 아니라 직접 메모리장치(10)로 전송된다. 오디오 데이터가 아닌 다른 자료도 메모리장치(10)에 기록되어 저장될 수 있다. 예를 들어, 음악의 제목이나 연주자의 이름과 같은 트랙 번호나 문자 데이터 등의 오디오 데이터와 함께 들어온 데이터는 오디오 데이터가 기록될 때 동시에 메모리장치에 기록될 수 있다.
막대모양 메모리장치(10)에 저장된 오디오 데이터가 메모리로부터 읽혀질 때, 중앙 처리 유니트(205)의 제어 하에, 오디오 데이터는 디지털 신호 처리기(206)로 전송되며, 디지털 신호 처리기(206)는 디지털 오디오 데이터를 압축 해제하여 압축 해제된 디지털 오디오 데이터를 공급한다. 디지털 신호 처리기(206)에 의해 재변환된 디지털 오디오 데이터는 오디오 유니트(207)로 전송되어 재생되고, 출력단자(208)에서 아날로그 오디오 신호로 출력된다. 오디오 유니트(207) 내의 재생 처리는 디지털 오디오 데이터를 아날로그 오디오 신호로 변환하는 디지털/아날로그 변환 처리이며 변환된 아날로그 오디오 신호를 증폭시키는 아날로그 처리이다. 출력단자(208)는 잭이며 그 안으로 헤드폰 장치의 플러그를 꽂을 수 있다. 예를 들어 본 출력단자는 오디오 재생카드(200)의 연결부(204)가 위치한 끝 면의 반대쪽 끝 면에 위치한다.
헤드폰 장치(210)의 플러그는 출력단자(208)에 연결된다. 본 실시예에서 헤드폰 장치(210)는 그것에 연결된 헤드폰 유니트(211, 212) 만을 가진 헤드폰 장치(즉, 제 1 실시예에서처럼 원격조종부가 없는 헤드폰 장치)일 수 있다.
본 실시예에 따른 오디오 재생카드(200)의 구성으로, 파워 서플라이 유니트(220)는 오디오 재생카드(200)의 연결부(204)에 연결될 수 있다. 특히, 연결부(204)는 오디오 재생카드(200)가 카드 슬롯에 삽입될 때 슬롯 내에 위치한 단자에 연결되는 단자부이다. 오디오 재생카드가 카드 슬롯에서 제거되어 있는 동안 오디오 재생카드(200)로부터 분리된 파워 서플라이 유니트(220)는 연결부(204)에 연결될 수 있다.
도 5는 파워 서플라이 유니트(220)가 오디오 재생카드에 연결된 방식을 나타낸다. 파워 서플라이(220)는 오디오 재생카드(200)보다 두꺼우므로 그 안에 비교적 큰 배터리를 수납할 수 있다.
도 4를 다시 참조하면, 파워 서플라이 유니트(220)는 카드면 상의 연결부(204)에 연결된 연결부(221)를 포함하며, 오디오 재생카드는 연결부(221)를 통해 파워 서플라이 유니트(220) 안에 수납된 배터리(223)에 의해 전력을 공급받는다. 배터리(223)는 리튬 이온 배터리나 니켈 수소 배터리와 같은 2차 전지로 국한되는 것이 아니라 주 배터리가 파워 서플라이 유니트로 연결될 수 있다.
파워 서플라이 유니트(220)는 배터리(223)의 제어유니트(224)가 오디오 재생카드(200)의 중앙 처리 유니트(205)와 통신이 가능하도록 연결부(221)에 연결된 버스(222)를 포함한다. 따라서, 중앙 처리 유니트(205)는 배터리로부터 얻을 수 있는 남아있는 에너지량을 판단할 수 있다. 파워 서플라이 유니트(220)는 디스플레이 드라이버(225)에 의해 에너지를 얻는 디스플레이인 디스플레이 패널(226)을 포함한다. 디스플레이 패널은 중앙 처리 유니트(205)의 제어하에 오디오 데이터가 재생되는 상태를 화면에 나타낼 수 있다. 더욱이 파워 서플라이 유니트(220)는 조작키(227)를 포함한다. 청취자가 오디오 데이터를 재생하기 위해 조작키(227)를 조작하는 동안 청취자가 조작키를 조작할 때 얻어진 데이터는 중앙 처리 유니트(205)로 공급된다.
상기 오디오 재생카드(200)의 구성으로, 제 1 실시예에 따른 오디오 재생카드(100)와 같이, 오디오 데이터를 다운로드 할 때 오디오 데이터는 오디오 재생카드를 단지 개인용 컴퓨터장치 등의 카드 슬롯에 꽂음으로써 손쉽게 다운로드할 수 있다. 오디오 데이터가 다운로드된 이후 청취자는 카드 슬롯으로부터 오디오 재생카드(200)를 제거하면 헤드폰 장치와 파워 서플라이 유니트를 연결시킴으로써 소형 오디오 재생장치처럼 오디오 재생카드를 자유롭게 휴대 및 사용할 수 있게 된다. 청취자는 파워 서플라이 유니트(220) 상의 조작키(227)를 조작함으로써 오디오 데이터를 재생할 수 있다. 오디오 데이터가 재생되는 상태가 파워 서플라이 유니트(220) 상의 디스플레이 패널(226)에 화면으로 나타나며 그로 인해 청취자는 오디오 데이터가 재생되는 상태를 손쉽게 확인할 수 있다. 제 1 실시예와 같이 메모리장치(10)가 저장매체로서 오디오 재생카드(200)에 탈착 가능하게 부착되어 있기 때문에 청취자는 메모리장치(10)를 교체함으로써 재생될 음악 작품을 손쉽게 변경할 수 있다.
제 2 실시예에 있어서 파워 서플라이 유니트(220)는 카드형 파워 서플라이 유니트가 아니기 때문에 파워 서플라이 유니트(220) 내에 수납된 배터리는 얇은 배터리로 한정되지 않고 여러 종류의 배터리가 사용될 수 있다.
다음으로 본 발명의 제 3 실시예를 도 6과 7을 참조하여 기술한다. 제 3 실시예에서도 역시 오디오 재생카드는 제 1, 제 2 실시예에서와 비슷하게 PCMCIA 표준 카드 슬롯으로 삽입될 수 있는 카드로서 구성된다.
도 6을 참조하여 아래에 시스템 구성을 기술한다. PCMCIA 표준 카드로 구성된 오디오 재생카드(300)는 내장 반도체 메모리를 가지는 막대모양 메모리장치(10)가 탈착 가능하게 부착될 수 있는 메모리 연결부(301)를 포함한다. 오디오 재생카드(300)에 붙어있는 막대모양 메모리장치(10)는 메모리 인터페이스부(302)를 통해서 내부 버스(303)로 연결된다. 내부 버스(303) 역시 오디오 재생카드(300)의 연결부(304)에 연결된다. 따라서 오디오 재생카드(300)가 데이터 처리장치의 카드 슬롯에 삽입되면 내부 버스(303)는 연결부(304)를 통해 데이터 처리장치의 회로에 연결된다. 예를 들면 연결부(304)는 오디오 재생카드(300)의 끝면 상에 위치한다. 본 실시예에서 배터리(2차 전지 혹은 단추형 배터리 같은 소형 1차 전지)(312)는 카드(300) 내에 수납되고 배터리(312)로부터 얻은 전력에 의해 카드가 작동한다. 오디오 재생카드(300)는 메모리로부터 데이터 쓰기와 읽기 제어와 오디오 재생 동작을 위한 중앙 처리 유니트(CPU)(305), 디지털 오디오 데이터 압축과 해제와 같은 데이터 처리 실행을 위한 디지털 신호 처리기(DSP)(306), 오디오 데이터 재생 처리 실행을 위한 오디오 유니트(307), 그리고 디스플레이 패널(311) 구동을 위한 디스플레이 드라이버(310)로 이루어진다. 이 회로들은 각각 버스(303)에 연결된다. 예를 들어, 디스플레이 패널(311)은 카드의 표면상에 위치한다. 조작키(309)는 카드의 표면상에 위치한다. 조작키가 조작될 때 조작키 조작 시 얻어진 데이터는 중앙 처리 유니트(305)로 직접 공급된다.
오디오 데이터가 외부로부터 연결부(304)를 통해 전송될 때, 중앙 처리 유니트(305)의 제어 하에, 전송될 데이터는 디지털 신호 처리기(306)로 공급되고 디지털 신호 처리기는 저장하는데 압축 코드화된 오디오 데이터를 준비하기 위해 전송된 데이터를 처리한다. 디지털 신호 처리기(306)가 압축 코드화한 오디오 데이터는 메모리 인터페이스부(302)를 통하여 중앙 처리 유니트(305)의 제어하에 막대모양 메모리장치(10)로 전송되고 메모리장치(10)의 내장 메모리에 저장된다. 외부로부터 공급된 오디오 데이터가 이미 압축 코드화된 오디오 데이터라면 그러한 오디오 데이터는 디지털 신호 처리기(306)가 처리하지 않고 곧바로 메모리장치(10)로 전송되어 저장된다. 오디오 데이터가 아닌 다른 데이터도 메모리장치(10)에 기록될 수 있다. 예를 들어, 음악의 제목이나 연주자의 이름과 같은 트랙 번호나 문자 데이터 등의 오디오 데이터와 함께 들어온 데이터는 오디오 데이터가 기록될 때 동시에 메모리장치에 기록될 수 있다.
이러한 방식으로 막대모양 메모리장치(10)에 저장된 오디오 데이터가 메모리장치로부터 읽혀질 때, 중앙 처리 유니트(305)의 제어 하에, 오디오 데이터는 디지털 신호 처리기(306)로 전송되며, 디지털 신호 처리기(306)는 디지털 오디오 데이터를 압축 해제하여 압축 해제된 디지털 오디오 데이터를 공급한다. 디지털 신호 처리기(306)가 재변환한 디지털 오디오 데이터는 오디오 유니트(307)로 전송되어 재생되고, 출력단자(308)에서 아날로그 오디오 신호로 출력된다. 오디오 유니트(307) 내의 재생 처리는 디지털 오디오 데이터를 아날로그 오디오 신호로 변환하는 디지털/아날로그 변환 처리이며 변환된 아날로그 오디오 신호를 증폭시키는 아날로그 처리이다. 출력단자(308)는 잭이며 그 안으로 헤드폰 장치의 플러그를 꽂을 수 있다. 예를 들어, 본 출력단자는 오디오 재생카드(300)의 연결부(304)가 위치한 끝 면의 반대쪽 끝 면에 위치한다.
헤드폰 장치(320)의 플러그는 출력단자(308)에 연결된다. 본 실시예에서 헤드폰 장치(320)는 그것에 연결된 헤드폰 유니트(321,322) 만을 가진 헤드폰 장치 (즉, 제 1 실시예처럼 원격조종부가 없는 헤드폰 장치)일 수 있다.
도 7은 헤드폰 장치(320)가 오디오 재생카드(300)에 연결된 방식의 예를 나타낸다. 본 예에서 여러 조작키(309)와 디스플레이 패널(311)이 오디오 재생카드(300)의 표면상에 위치한다. 헤드폰 장치(320)가 오디오 재생카드(300)에 연결되어 있는 동안 청취자는 카드(300)의 표면에 위치한 조작키를 조작함으로써 음악작품을 재생할 수 있다.
상기 구성의 오디오 재생카드(300)로, 제 1 실시예의 오디오 재생카드(100)와 같이, 오디오 데이터가 다운로드 되면 청취자는 단지 오디오 재생카드를 개인용 컴퓨터장치의 카드 슬롯으로 삽입함으로써 손쉽게 오디오 데이터를 다운로드 할 수 있다. 오디오 데이터를 다운로드한 후에 청취자가 카드 슬롯으로부터 오디오 재생카드(300)를 제거하고 헤드폰 장치를 오디오 재생카드에 연결하면 청취자는 마치 소형 오디오 재생장치처럼 오디오 재생카드를 자유롭게 휴대 및 사용이 가능하다. 청취자는 오디오 재생카드(300) 상에 바로 위치한 조작키(309)를 작동함으로써 오디오 데이터를 재생할 수 있다. 오디오 데이터가 재생되는 상태는 카드(300) 상에 위치한 디스플레이 패널(311)에 화면으로 나타나기 때문에 청취자는 오디오 데이터가 재생되는 상태를 쉽게 눈으로 확인할 수 있다. 제 1 실시예와 같이 메모리장치(10)가 저장매체로서 오디오 재생카드(300)에 탈착 가능하도록 붙어있기 때문에 청취자는 메모리장치(10)를 교체함으로써 재생될 음악작품을 간편하게 바꿀수 있다.
다음으로 본 발명의 제 4 실시예를 도 8을 참조하여 기술한다. 제 4 실시예에서도 역시 오디오 재생카드는 제 1, 제 2 그리고 제3 실시예에서와 비슷하게 PCMCIA 표준 카드 슬롯으로 삽입될 수 있는 카드로 구성된다.
도 8를 참조하여 아래에 시스템 구성을 기술한다. PCMCIA 표준 카드로 구성된 오디오 재생카드(400)는 내장 반도체 메모리를 갖는 막대모양 메모리장치(10)가 탈착 가능하게 부착될 수 있는 메모리 연결부(401)를 포함한다. 오디오 재생카드(400)에 붙어있는 막대모양 메모리장치(10)는 메모리 인터페이스부(402)를 통해서 내부 버스(403)로 연결된다. 내부 버스(403) 역시 오디오 재생카드(400)의 연결부(404)에 연결된다. 오디오 재생카드가 데이터 처리장치의 카드 슬롯에 삽입되면 내부 버스는 연결부(404)를 통해 데이터 처리장치상의 회로에 연결 된다. 예를 들면 연결부(404)는 오디오 재생카드(400)의 끝면상에 위치한다. 본 실시예에서 배터리(2차 전지 혹은 단추형 배터리 같은 소형 1차 전지)(411)는 카드(400) 내에 수납되고 배터리(411)로부터 얻은 전력에 의해 카드가 작동한다.
오디오 재생카드(400)는 메모리로부터 데이터 쓰기와 읽기 제어와 오디오 재생을 위한 중앙 처리 유니트(CPU)(405), 디지털 오디오 데이터 압축과 해제와 같은 데이터 처리 실행을 위한 디지털 신호 처리기(DSP)(406), 오디오 데이터 재생 처리 실행을 위한 오디오 유니트(407), 그리고 무선으로 오디오 데이터 등을 전송하고 무선으로 제어 데이터를 수신하는 무선 유니트(408)로 이루어진다. 이 회로들은 각각 버스(403)에 연결된다. 오디오 출력단자(410) 역시 오디오 유니트(407)에 연결되며 헤드폰 장치는 오디오 출력단자에 직접 연결될 수 있다.
무선 유니트(408)는 오디오 데이터를 소정의 주파수로 무선으로 전송하고 재생 등을 명령하는 제어 데이터가 무선으로 전송될 때 제어 데이터를 수신할 수 있도록 그것에 연결된 안테나(409)를 포함한다. 안테나(409)는 카드(400)에 내장된 안테나로 한정되지 않고 카드(400) 밖으로 돌출된 것일 수 있다.
오디오 데이터가 외부로부터 연결부(404)를 통해 전송될 때, 중앙 처리 유니트(405)의 제어 하에, 전송될 데이터는 디지털 신호 처리기(406)로 공급되고 디지털 신호 처리기(406)는 저장하기 위해 압축 코드화된 오디오 데이터를 준비하기 위해 전송된 데이터를 처리한다. 중앙 처리 유니트(405)의 제어 하에 디지털 신호 처리기(406)가 압축 코드화한 오디오 데이터는 메모리 인터페이스부(402)를 통해 막대모양 메모리장치(10)로 전송되며 메모리장치(10)의 내장 메모리에 기록된다. 외부로부터 공급된 오디오 데이터가 이미 압축 코드화된 오디오 데이터라면 그러한 오디오 데이터는 디지털 신호 처리기(406)가 처리하지 않고 곧바로 메모리장치(10)로 전송되어 저장된다. 오디오 데이터가 아닌 다른 데이터도 메모리장치(10)에 기록될 수 있다. 예를 들어, 음악의 제목이나 연주자의 이름과 같은 트랙 번호나 문자 데이터 등의 오디오 데이터와 함께 들어온 데이터는 오디오 데이터가 기록될 때 동시에 메모리장치에 기록될 수 있다.
이러한 방식으로 막대모양 메모리장치(10)에 저장된 오디오 데이터가 메모리로부터 읽혀질 때, 중앙 처리 유니트(405)의 제어 하에, 오디오 데이터는 디지털 신호 처리기(406)로 전송되며, 디지털 신호 처리기(406)는 디지털 오디오 데이터를 압축 해제하여 압축 해제된 디지털 오디오 데이터를 공급한다. 디지털 신호 처리기(406)가 재변환한 디지털 오디오 데이터는 오디오 유니트(407)로 전송되어 재생된다. 이렇게 재생된 오디오 데이터는 무선 유니트(408)에 연결된 안테나(409)로부터 무선으로 전송된다.
무선으로 전송된 오디오 데이터는 수신 유니트(420)에서 수신된다. 수신 유니트(420)는 무선 유니트(422)와 그것에 연결된 안테나(421), 무선 유니트(422)에서 수신한 오디오 데이터를 아날로그 오디오 데이터로 변환하는 디지털/아날로그 변환기(423), 그리고 변환기(423)가 변환한 오디오 신호를 증폭시키는 오디오 증폭기(424)로 이루어지며, 오디오 증폭기(424)가 증폭한 오디오 신호를 오디오 출력단자(425)에 연결된 헤드폰 장치(440)의 헤드폰 유니트(441, 442)로 공급한다.
수신 유니트(420)는 수신 유니트(420) 내에서 동작을 제어하기 위한 중앙 처리 유니트(CPU)(427), 조작키(428) 그리고 디스플레이 드라이버(429)에 의해 구동되는 화면이 나타나는 디스플레이 패널(430)로 이루어진다. 이러한 구성요소들은 내부 버스(426)로 연결된다.
음악 제목과 같은 문자 데이터와 재생되는 트랙 및 재생 시간과 같은 데이터는 오디오 데이터와 함께 무선으로 전송되며 이러한 데이터는 디스플레이 패널(430)에 화면으로 나타난다. 조작키(428)가 동작할 때 얻어지는 데이터는 중앙 처리 유니트(427)로부터 무선 유니트(422)로 공급되며 안테나(421)로부터 무선으로 전송된다. 그것에 의해 재생을 명령하는 제어 데이터가 라디오 전파를 통해 오디오 재생카드(400)로 전송될 수 있다. 수신 유니트(420) 역시 그 안에 배터리와 같은 적절한 수단이 있다.
상기 구성의 오디오 재생카드(400)와 수신 유니트(420)로, 제 1 실시예에 따른 오디오 재생카드(100)와 같이, 오디오 데이터가 다운로드될 때 청취자는 오디오 재생카드(400)를 단지 개인용 컴퓨터장치 등의 카드 슬롯에 꽂음으로써 오디오 데이터를 손쉽게 다운로드할 수 있다. 오디오 데이터가 다운로드된 이후 청취자는 카드 슬롯으로부터 오디오 재생카드(400)를 제거하면 소형 오디오 재생장치처럼 오디오 재생카드를 자유롭게 휴대 및 사용할 수 있다. 이 경우, 오디오 재생카드(400)와 수신 유니트(420)가 무선 방식으로 연결되며, 따라서 제 1, 2, 3 실시예와 비교하여 재생에 있어서의 자유로움이 훨씬 더 증가한다. 메모리장치(10)가 제 1 실시예와 비슷하게 저장매체로서 오디오 재생카드(400)에 탈착 가능하게 부착되기 때문에 청취자는 메모리장치(10)를 교체함으로써 재생될 음악작품을 손쉽게 바꿀 수 있다.
위 실시예에서 막대모양 메모리장치가 재생장치에 탈착 가능하도록 부착된 메모리장치로 사용되나, 다른 형태의 메모리장치도 쓰일 수 있다. 메모리장치는 탈착 가능한 메모리장치로 한정되지는 않으며 미리 정해진 저장 용량을 갖는 반도체 메모리도 카드형 재생장치 내에 부착될 수 있다.
위 실시예에서 음악 재생장치가 PCMCIA 표준 카드형 재생장치로 구성되었으나, 본 발명은 그것에만 제한되지 않고 음악 재생장치가 다른 카드 슬롯 표준과 호환되는 카드형 재생장치로 구성될 수 있음은 당연하다.
카드형 재생장치는 위 실시예에서 기술한 파워 서플라이 구성과 다른 구성에 의해서도 전력이 공급될 수 있다. 예를 들어, 배터리 구역은 제 1 실시예에 따른 원격조종부(140) 안으로 제공될 수 있으며 오디오 재생카드(100)는 원격조종부(140) 내에 위치한 배터리로 전원이 공급될 수 있다.
위 실시예에서 카드형 재생장치가 연결된 데이터 처리장치로부터 입력된 오디오 데이터가 메모리에 저장되나, 본 발명은 그것에만 제한되지 않으며, 예를 들어, 오디오 재생카드는 오디오 출력단자와 따로 쓰는(혹은 그렇지 않은) 오디오 입력단자를 포함하여 이 입력단자에 연결된 마이크로 채집한 오디오 신호를 메모리 내에 저장하도록 할 수 있다. 따라서 오디오 재생카드는 녹음 및 재생장치로서의 기능도 할 수 있다.
첨부된 도면들을 참고하여 본 발명의 바람직한 실시예를 기술하였다. 본 발명은 상기한 실시예에 제한되지 않고 첨부된 청구항에서 정의한 바와 같은 본 발명의 취지나 범위에서 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 여러 변형과 수정이 이루어질 수 있음은 당연하다.
본 발명에 의하면, 카드형의 하우징을 소정의 데이터 처리장치의 카드 슬롯에 접속시킴으로써, 이 데이터 처리장치로부터의 오디오 데이터의 다운로드가 가능하게 되고, 간단하게 이 음악 재생장치 내의 메모리수단에 오디오 데이터를 다운로드할 수 있다. 그리고, 출력단자에 헤드폰 장치 등을 접속하는 것으로, 메모리수단에 기억된 오디오의 청취가 가능하게 된다. 이 경우, 데이터 처리장치의 카드 슬롯에서 분리할 수 있으므로, 자유로이 재생장치를 휴대할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 메모리수단은, 하우징에 대하여 탈착 가능한 수단으로 구성되므로, 그 메모리수단의 교체에 의해 이미 오디오 데이터가 기억된 메모리수단을 장착시켜서 재생시키는 것과 같은 처리가 가능하게 된다.
또한 본 발명에 의하면, 출력단자에 접속되는 헤드폰 장치에, 오디오 재생회로에서의 재생 명령을 행하는 원격조종부를 설치하고, 그 원격조종부의 조작 데이터를 하우징내의 회로에 전송하는 것으로, 헤드폰장치에 설치한 조작키 등의 조작에 의해 간단하게 재생조작이 행해지게 된다.
또한 본 발명에 의하면, 헤드폰장치에 오디오 재생회로에서의 재생상태를 표시하는 디스플레이 패널을 설치한 것으로, 그 디스플레이 패널에서의 표시에서 재생상태를 간단하게 판단할 수 있게 된다.
또한 본 발명에 의하면, 하우징에 대하여 접속가능한 제 2 하우징을 갖추고, 제 2 하우징에 하우징내의 회로에 전원을 공급하는 파워 서플라이 수단을 설치한 것으로, 카드형의 재생장치 본체 내에는 배터리 등의 파워 서플라이 수단을 설치할 필요가 없고, 비교적 용량의 큰 배터리 등을 전원으로서 사용할 수 있게 된다.
또한 본 발명에 의하면, 하우징의 메모리수단에 기억된 오디오 데이터의 재생 명령을 행하는 원격조종부와, 오디오 데이터의 재생 상태를 표시하는 디스플레이 패널을 갖춤으로써, 별체의 원격 조종장치 등을 사용하지 않고, 양호하게 오디오를 재생시킬 수 있게 된다.

Claims (10)

  1. 오디오 데이터 재생장치(audio data reproducing apparatus)에 있어서,
    데이터 처리장치의 소정의 카드 슬롯에 연결될 때 상기 데이터 처리장치에 연결가능한 연결수단(connecting means)과,
    상기 연결수단을 통해 상기 데이터 처리장치로부터 얻어진 오디오 데이터를 저장하기 위한 저장수단(storage means)과,
    상기 저장수단으로부터 오디오 데이터를 재생하기 위한 데이터 재생수단(data reproducing means)과,
    상기 데이터 재생수단에 의해 재생된 오디오 데이터를 출력하기 위한 출력수단(output means)과,
    상기 데이터 재생수단의 동작을 제어하기 위한 제어수단(control means)과,
    상기 연결수단, 상기 저장수단, 상기 데이터 재생수단, 상기 출력수단 및 상기 제어수단을 내부에 완전히(integrally) 수납하기 위한 하우징(housing)을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 오디오 데이터 재생장치.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 저장수단은 상기 하우징으로부터 탈착 가능하도록(detachable) 구성된 것을 특징으로 하는 오디오 데이터 재생장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    사용자가 상기 출력수단으로부터 출력된 오디오 데이터를 들을 수 있도록 하기 위해 상기 출력수단에 연결되는 헤드폰 장치(headphone apparatus)와,
    상기 데이터 재생장치의 동작을 지시하기 위해 상기 제어수단에 연결되는 조작수단(operating means)을 더 포함하고,
    상기 제어수단은 상기 데이터 재생장치가 상기 조작수단으로부터 발생된(issued) 동작 지시에 응답하여 동작하는 방식으로 상기 데이터 재생장치의 동작을 제어하도록 구성된 것을 특징으로 하는 오디오 데이터 재생장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 조작수단은 상기 데이터 재생수단이 데이터를 재생하고 있는 상태를 표시하는 표시수단(display means)을 더 포함하도록 구성된 것을 특징으로 하는 오디오 데이터 재생장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 하우징 내에 설치된 각각의 수단에 전력을 공급하기 위한 파워 서플라이 수단(power supply means)을 포함하고, 상기 하우징에 연결 가능한 파워 서플라이 장치(power supply apparatus)를 더 포함하도록 구성된 것을 특징으로 하는 오디오 데이터 재생장치.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 하우징 내에 설치된 각각의 수단에 전력을 공급하기 위한 파워 서플라이 수단을 포함하고, 상기 하우징에 연결 가능한 파워 서플라이 장치를 더 포함하도록 구성된 것을 특징으로 하는 오디오 데이터 재생장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 하우징은,
    상기 제어수단에 연결되고 상기 데이터 재생수단의 동작을 지시하는 조작수단과,
    상기 데이터 재생수단이 데이터를 재생하고 있는 상태를 표시하기 위한 표시수단을 더 수납하도록 구성된 것을 특징으로 하는 오디오 데이터 재생장치.
  9. 데이터 재생장치에 있어서,
    데이터 처리장치의 소정의 카드 슬롯에 연결될 때 상기 데이터 처리장치에 연결 가능한 연결수단을 완전히 수납하는 제 1 카드형 하우징과,
    상기 연결수단을 통해 상기 데이터 처리장치로부터 얻어진 데이터를 저장하기 위한 저장수단과,
    상기 저장수단으로부터 데이터를 재생하기 위한 데이터 재생수단과,
    상기 데이터 재생수단에 의해 재생된 데이터를 전송하고 조작수단에 의해 지시된 지시사항을 수신하기 위한 제 1 통신수단과,
    상기 데이터 재생수단의 동작을 제어하기 위한 제어수단과,
    상기 데이터 재생수단의 동작을 지시하기 위한 상기 조작수단을 완전히 수납하기 위한 제 2 하우징과,
    상기 조작수단에 의해 지시된 상기 지시사항을 상기 제어수단으로 전송하고 상기 제 1 통신수단으로부터 전송된 데이터를 수신하기 위한 제 2 통신수단과,
    상기 제 2 통신수단에 의해 수신된 데이터를 출력하기 위한 출력수단을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 데이터 재생장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 2 하우징은 상기 데이터 재생수단이 데이터를 재생하고 있는 상태를 표시하기 위한 표시수단을 더 수납하도록 구성된 것을 특징으로 하는 데이터 재생장치.
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