KR20010015602A - 오디오 플레이어 및 오디오 플레이어에 의해 오디오데이터를 제어하기 위한 방법 - Google Patents

오디오 플레이어 및 오디오 플레이어에 의해 오디오데이터를 제어하기 위한 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 오디오 데이터를 위한 교환가능한 데이터 캐리어를 갖는 오디오-플레이어에 관한 것이다. 그 자체의 주변 키보드(10)에 접속된 적어도 하나의 마이크로 콘트롤러(80)가 오디오 플레이어 내에 구비된다. 상기 마이크로 콘트롤러(8)는 통신 경로(VOV1)를 통한 압축 해제 회로(4)로의 데이터 접속 및 MM 카드(3)로의 데이터 접속(VOV2)을 갖는다. MM 카드는 플레이어(1)의 삽입 포인트(2)내에 삽입되며, 그 출력이 D/A 컨버터(5)에 제공되는 압축 해제 회로(4)로의 데이터 접속(V2V1)을 갖는다. D/A 컨버터(5)의 출력은 재생 유닛(7)에 접속된다. 오디오 데이터를 제어하는 방법에 따라서, 오디오-플레이어(1)의 오디오 데이터는 교환가능한 데이터 캐리어들을 수단으로 하여, 또는 직렬 인터페이스(12)를 통하여 상기 오디오-플레이어(1)에 의해 배달된다. 배달된 오디오 데이터는 압축된 다음, 오디오-플레이어(1)의 마이크로 콘트롤러(8)의 제어 동작에 의해 멀티미디어 PC(11)의 메모리로부터 MM 카드(3)의 플래시 메모리 내로 전송되며, 플래시 메모리에서 이들은 압축된 상태로 저장되고/되거나 압축된 오디오-데이터는 MM 카드(3)의 마이크로프로세서의 제어 동작에 의해 플래시 메모리로부터 압축 해제 회로로 전송되고, 압축 해제 회로에서 이들은 압축 해제된 다음 D/A 컨버터를 통해 재생 유닛(7)에 전달되거나, 또는 압축된 오디오 데이터는 멀티미디어 PC(11)의 메모리로부터 압축 해제 회로(4)로 전송되어 그 곳에서 압축 해제된 다음 D/A 컨버터를 통하여 재생 유닛(7)에 전달된다.

Description

오디오 플레이어 및 오디오 플레이어에 의해 오디오 데이터를 제어하기 위한 방법{AUDIO-PLAYER AND METHOD FOR CONTROLLING AUDIO DATA USING SAID AUDIO-PLAYER}
멀티미디어 전자 장치로서 퍼스널 컴퓨터(PC) 또는 그것에 결합 가능한 장치가 공지되어 있다. 멀티미디어는 컴퓨터의 한 애플리케이션에서 그래픽, 톤 및/또는 텍스트의 조합을 의미한다. 물론, 하나의 애플리케이션에서 톤 데이터의 출력만도 멀티미디어의 개념에 속한다.
멀티미디어 PC의 개발에 따라 멀티미디어 구성 요소의 조합을 가능하게 하는 PC가 제공되었다. 멀티미디어용 컴퓨터가 충족시켜야 하는 최소 표준은 스탠다드 MPC, 최근에는 MPC2로 규정되었다.
멀티미디어 PC는 오디오 및/또는 비디오 장치에 결합될 수 있다. 예컨대, 멀티미디어 PC 및 오디오 플레이어로 이루어진 이러한 설비는 하드웨어가 광범위하고 많은 조립 공간을 필요로 한다. 특히, 오디오 장치로서 뮤직 플레이어에서 CD-ROM 및 CD-ROM 구동장치의 부가 사용은 플레이어 크기 감소에 반한다. 오디오 플레이어용 데이터 캐리어로서 DVD(Digital Versatile Disk)의 개발에 따라 메모리 용량의 새로운 차원이 얻어지기는 하지만, 공지된 오디오 플레이어에서 구동장치의 사용은 유지된다. 즉, 구동 장치에서 기계적으로 움직히는 부품의 단점 및 그것의 고장 확률이 변함없이 나타난다. CD-ROM은 DVD와 마찬가지로 오디오 플레이어용 교체 가능한 데이터 캐리어이며, 항상 구동장치를 필요로 한다.
유럽 특허 공개 제 0786774 A2호에는 예컨대 음악 재생용 데이터를 송신 스테이션으로부터 인출하여 장치에 저장하는 오디오 재생 및 기록 장치가 공지되어 있다. 이것을 위해, 데이터를 저장하기 위한 하드 디스크가 장치내에 조립된다. 하드 디스크는 구동장치를 포함하는, 높은 속도로 회전하는, 유럽 특허 공개 제 0786774 A2호의 실시예에서 1.8인치의 큰 디스크이다. 하드 디스크의 외형은 장치내에 고정 조립된 카드(72)와 동일할 수 있다. 약 30분의 재생 지속 시간까지 데이터가 하드 디스크에 저장되고 필요시 인출된다. 사용자가 한곡의 음악을 인출하려면, 하드 디스크상의 이전 데이터를 소거하고 송신 스테이션의 데이터로 새로이 기록해야 한다. 유럽 특허 공개 제 0786774 A2호의 후속 개발 목표는 장치에 고정 조립될 수 있는 1GB 까지의 큰 하드 디스크를 개발하는 것이다. 그러나, 이것은 하드 디스크의 용량이 제한될 수 있고 적어도 부분적으로 다시 소거되어야 한다는 단점을 갖는다. 게다가, 이러한 카드는 충격에 특히 민감하다. 또한, 유럽 특허 공개 제 0786774 A2호에는 예컨대 팩스 장치 또는 네비게이션 장치로서 장치를 사용하기 위한 것과 같은 확장된 기능을 위한 카드(74)가 제시된다. 그러나, 그로 인해 조립된 하드 디스크의 단점이 나타난다. 게다가, PCMCIA 표준의 카드(74)는 매우 크고 핸들링이 어렵다.
본 발명은 오디오 데이터용 교체 가능한 데이터 캐리어를 포함하는 오디오 플레이어 및 상기 오디오 플레이어에 의해 오디오 데이터를 제어하기 위한 방법에 관한 것이다.
도 1은 오디오 플레이어의 중요한 기능 그룹 및 그 데이터 접속을 나타낸 회로도이다.
본 발명의 목적은 독자적으로 작동될 수 있으며, 조립된 하드 디스크, CD-ROM 구동장치 또는 이동 부품으로 동작하는 유사한 구동장치 없이도 HiFi 품질로 톤을 재생할 수 있고, 메모리 매체가 작으며, 다양한 사용을 가능하게 하는, 오디오 플레이어를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 선택적으로 독자적으로, 또는 데이터 소오스, 특히 컴퓨터 또는 멀티미디어 PC, CD 플레이어 또는 다른 재생 장치와 결합해서 작동될 수 있는 있는 오디오 플레이어를 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 전술한 단점을 피하는 것이다.
상기 목적은 청구항 제 1항의 특징 및 청구항 제 10항의 특징에 의해 달성된다.
오디오 플레이어는 바람직하게는 멀티미디어 카드(이하, MM 카드라 함)용 삽입 장소를 갖는다. MM 카드는 데이터 제어를 위한 적어도 하나의 마이크로 프로세서, 및 하나의 메모리, 특히 플래시 메모리를 포함한다. ROM 및/또는 RAM 모듈과 같은 부가의 또는 대안의 다른 메모리도 가능하지만, 반드시 필요한 것은 아니다. 오디오 플레이어가 MM 카드용 다수의 삽입 장소를 가지면, 동시에 또는 차례로 데이터 정보가 액세스될 수 있기 때문에 메모리 용량이 더욱 증가된다.
지금까지 공지된 카드는 PCMCIA 표준에 따른 PC 카드이다. 새로운 형태의 MM 카드는 오디오 플레이어용 교체 가능한 데이터 캐리어로 사용되고 CD-ROM 구동장치를 가진 CD-ROM 및 장치에 고정 조립된 그밖의 하드 디스크를 대체한다. 따라서, 일반적으로 기계적으로 부하를 받는 구동 장치 부품들이 필요 없기 때문에, 큰 장점이 얻어진다. 즉, 플레이어의 충격 민감성이 전체적으로 감소된다. MM 카드는 크기가 PCMCIA에 따른 PC 카드 보다 현저히 작기 때문에 작은 공간을 필요로 한다. 그러나, 하나의 캐리어에 다수의 MM 카드가 제공되거나 또는 캐리어가 래터링을 위해 상기 치수를 가져야 하면, PCMCIA에 따른 치수가 유지될 수도 있다.
MM 카드는 적어도 오디오 데이터의 데이터 캐리어이다. 오디오 데이터는 음악 또는 음성과 같은 톤으로 변환될 수 있다. 플레이어의 특별한 실시예에서, 플레이어가 바람직하게는 압축된 텍스트 데이터를 오디오 데이터로 변환시키기 위한 알고리즘을 실행하는 신호 프로세서를 부가로 포함할 수 있다. 신호 프로세서는 오디오 플레이어의 마이크로 콘트롤러에 의해 제어될 수 있다. 오디오 데이터가 음성으로 재생된다. 따라서, MM 카드에 저장된 텍스트 데이터도 오디오 데이터로 변환되고 마지막으로 음성으로 재생될 수 있다. 이것은 "말하는 책"에 상응한다. 데이터 캐리어로서 카드를 통한 텍스트 데이터와 오디오 데이터의 조합은 MM 카드의 개념을 형성한다.
플레이어는 독자적으로 또는 바람직하게는 멀티미디어 PC와 결합해서 작동될 수 있다.
데이터 소오스, 바람직하게는 컴퓨터 또는 멀티미디어 PC 와 오디어 플레어 사이의 데이터 접속은 특히 직렬 인터페이스를 통해 이루어진다. 이것은 RS 232-표준에 따른, 바람직하게는 USB 표준에 따른 직렬 인터페이스일 수 있다. USB는 핫-플러그-앤드-플레이(Hot-Plug-and-Play)를 가능하게 하는 유니버셜 직렬 버스이다. 멀티미디어 PC는 직렬 인터페이스를 통해 오디오 플레이어의 마이크로 콘트롤러에 접속된다. 제어 기능을 충족시키기 위해, 마이크로 콘트롤러는 ROM 및 RAM 소자를 갖는다. 마이크로 콘트롤러로부터 MM 카드용 삽입 장소에 대한 데이터 접속이 이루어진다. MM 카드가 삽입 장소내로 삽입되면, 압축 해제(decompression) 회로에 대한 데이터 접속이 이루어진다. 상기 접속은 높은 데이터 전송률을 가능하게 하는 고속(high-speed) 인터페이스를 갖는다. 압축 해제 회로는 적어도 하나의 신호 프로세서를 갖는다. 오디오 데이터의 압축 해제를 위한 상기 회로로부터, D/A 변환기에 대한 접속이 이루어진다. D/A 변환기로부터 재생 유닛에 대한 접속이 이루어진다. 재생 유닛은 적어도 하나의 증폭기 및 스피커 유닛 또는 헤드폰 유닛을 포함한다.
바람직하게는 플레이어가 멀티미디어 PC의 메모리의 압축된 오디오 데이터를 플레이어의 MM 카드에 저장할 수 있다. 이것은 데이터 소오스 메모리의 다운 로드에 의해 가능해지고, 플레이어의 마이크로 콘트롤러에 의해 제어된다. 마이크로 콘트롤러는 마찬가지로 키보드에 대한 그리고 옵션에 따라 디스플레이에 대한 데이터 접속부를 갖는다. 키보드는 뮤직 플레이어의 적어도 공지된 기능 키를 포함한다.
오디오 데이터는 MM 카드에 압축 저장된다. 데이터 축소는 적어도 MPEG Ⅱ Layer 3에 따른 방법에 상응한다. 오디오 데이터의 압축률이 커질수록, 재생 시간이 길어진다. 정보가 많이 저장될수록, 재생의 질이 높아진다. 오디오 데이터는 음악 또는 음성과 같은 톤을 나타낸다.
접속부를 통한 MM 카드의 마이크로 프로세서(또는 ASIC 회로)와 마이크로 콘트롤러 사이의 상호 작용 동안, 압축된 오디오 데이터가 압축 해제를 위한 압축 해제 회로에 전달될 수 있다. 이러한 과정은 플레이어의 키보드상의 키 "play"의 활성화에 의해 트리거될 수 있다. 압축된 오디오 데이터는 MM 카드의 플래시 메모리로부터 판독된다.
압축 해제 회로의 신호 프로세서는 고속 인터페이스에 의해 지지되는 높은 처리 속도를 가능하게 한다. 압축 해제 회로는 하나의 접속부를 통해 D/A 변환기에 데이터를 공급한다. D/A 변환기에 의해 형성된 신호가 재생 유닛에 공급된다. 재생 유닛은 적어도 하나의 증폭기 및 스피커 유닛을 포함하고 재생시 톤의 재생을 가능하게 한다.
오디오 데이터를 제어하기 위한 방법은
- 데이터 소오스의 오디오 데이터를 데이터 캐리어로서 MM 카드상에 전달함으로써, 상기 데이터가 오디오 플레이어에 의한 재생을 위해 제공되고, 다른 실시예에서는 텍스트 데이터도 MM 카드로 전달되어 저장되고 거기서 오디오 데이터로 변환될 수 있고, 및/또는
- 삽입 장소내로 삽입된 MM 카드로부터 거기에 이미 압축 저장된 오디오 데이터를 오디오 플레이어에 의한 재생을 위해 제공하고, 및/또는
- 데이터 소오스의 오디오 데이터를 직접 재생을 위한 오디오 플레이어에 제공한다.
오디오 플레이어용 오디오 데이터는 교체 가능한 데이터 캐리에 의해 또는 특히 직렬 인터페이스를 통해 공급된다. 공급된 오디오 데이터는 압축되고 오디오 플레이어의 마이크로 콘트롤러에 의해 압축된 오디오 데이터로서 데이터 소오스의 메모리로부터 MM 카드의 메모리로 전달되어 거기에 저장된다. MM 카드의 마이크로 프로세서에 의한 제어에 의해, 압축된 오디오 데이터가 MM 카드의 메모리로부터 직접 또는 마이크로 콘트롤러를 통해 압축 해제 회로로 전달되고, 거기서 압축 해제된 다음, D/A 변환기를 통해 재생 유닛으로 전달된다. 압축된 오디오 데이터는 데이터 소오스의 메모리로부터 압축 해제 회로로 전달되고 거기서 압축 해제된 다음, D/A 변환기를 통해 재생 유닛으로 전달된다.
오디오 데이터의 제어를 위한 방법에 의해 오디오 플레이어가 바람직하게는 HiFi 품질로 톤 재생을 할 수 있다.
압축된 오디오 데이터는 선택적으로 상이한 데이터 전송률로 압축 해제 회로로 전송될 수 있다. 따라서, 상이한 재생 품질 및 상이한 메모리 용량이 얻어질 수 있다. 데이터 전송률이 적어도 92kbit/s인 것이 바람직한 것으로 나타났다.
바람직하게는 마이크로 콘트롤러의 키보드를 통해 MM 카드의 메모리에 대한 랜덤 액세스가 가능해진다. 이 경우, 특히 키보드에 의한 "전진" 또는 "후진" 과정의 트리거링시, 오디오 데이터의 전송이 중단된다.
데이터 전송의 중단이 데이터 포인터의 세팅에 의해 메모리에 표시되면, 중단된 장소를 신속하고 간단히 다시 찾을 수 있다.
바람직하게는 오디오 플레이어의 마이크로 콘트롤러에 의해 신호 프로세서가 MM 카드로부터 나온 프로그래밍 데이터에 의해 제어됨으로써, MM 카드에 저장된 텍스트 데이터가 오디오 데이터로 변환된다.
본 발명의 또다른 바람직한 실시예에서는 오디오 플레이어의 마이크로 콘트롤러에 의해 신호 프로세서가 MM 카드로부터 나온 프로그래밍 데이터에 의해 제어됨으로써, MM 카드에 저장된 텍스트 데이터가 오디오 데이터로 변환되지 않고 재생 유닛을 통해 디스플레이상에 재생된다. 따라서, 본 발명에 따른 오디오 플레이어가 다양하게 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예를 구체적으로 설명한다.
도 1은 본 발명의 기능을 이해하는데 중요한 기능 그룹에 국한된다. 도 1에 나타나는 바와 같이, 오디오 플레이어(1)는 MM 카드(3)용 삽입 장소(2)를 갖는다. MM 카드(3)는 오디오 플레이어에서 지금가지 통상적인 CD-ROM 및 CD-ROM 구동장치 또는 하드 디스크를 대체한다.
플레이어와의 상호 작용을 위해, 제어를 위한 마이크로 프로세서(또는 ASIC, 즉 사용자 회로) 및 메모리, 특히 플래시 메모리가 MM 카드에 집적된다. 집적된 마이크로 프로세서에 의해 오디오 플레이어(1)에서 플래시 메모리의 제어를 위한 리소스가 필요없게 된다. 플래시 메모리는 전자적으로 기록 및 소거될 수 있다. 플래시 메모리는 MM 카드에서 4MB의 메모리 용량을 갖는다. 따라서, 지금까지의 오디오 플레이어의 CD-ROM 메모리가 필요 없다.
MM 카드는 삽입 장소(2)로 인해 수동으로 교체 가능하다. 카드(3) 및 삽입 장소(2)는 카드(3)의 삽입시 폐쇄되는 접점을 갖는다. 구동장치에 비해 MM 카드(3)는 충격에 덜 민감하고 내후성을 갖는다. 이러한 데이터 캐리어(MM-카드)는 신용 카드 보다 훨씬 작기 때문에, PCMCIA 표준에 따른 공지된 PC 카드 보다 작다. 물론, PCMCIA 표준의 치수에 따른 MM 카드의 실시예도 가능하다.
오디오 플레이어(1)는 예컨대 RS 232-인터페이스(12)(예컨대, USB-인터페이스도 가능함)를 갖기 때문에, 데이터 소오스(이하, 멀티미디어 PC (11)라 함)에 대한 결합이 가능해진다. 상기 인터페이스는 반드시 필요한 것은 아니지만, 데이터 소오스와의 상호 작용이 필요한 경우 중요하다. 이것은 다른 곳에서 설명된다.
오디오 플레이어(1)는 적어도 하나의 마이크로 콘트롤러(8)를 포함한다. 마이크로 콘트롤러(8)는 데이터 및 제어 라인을 통해 RS 232-인터페이스(12)에 접속된다. 상기 인터페이스는 다른 한편으로는 멀티미디어 PC(11)와 접속된다. 압축 회로(4)에 대한 전송로(V0V1)을 가진 다른 접속부도 있다. 점(V0), (V1), (V2) 사이의 전송로는 상징적 표시이며, 오디오 데이터 및 제어 신호의 전송을 위한 접속 가능성을 나타낸다.
특별한 실시예로서는 상기 MM-카드(3)로부터 나오는 데이터들이 상기 경로(V2V0)에서 판독되고 상기 마이크로 콘트롤러(8)에서 제어된다. 상기 제어는 예를 들어 재생 권한 부여(playback authorization), 이용 권한(using right) 또는 복사 보호(copying protection)와 관련된다. 포지티브 제어(positive control) 후에 상기 데이터들은 상기 경로(V0V1)에서 압축 해제 회로(4)에 제공된다.
또한 상기 마이크로 콘트롤러(8)는 키보드(10)와의 접속부를 가지며 디스플레이(9)를 가지는 것은 선택적이다. 이 디스플레이(9)는 비용 상의 이유로 생략될 수도 있다. 상기 키보드는 음악-플레이어(music-player)의 종래의 기본 기능들을 위한 키이들(keys)을 갖는다. 또한 마이크로 콘트롤러(8)로부터 삽입 지점(2)과 상기 MM-카드(3)의 플래시-, RAM- 또는 ROM-메모리 및 마이크로 프로세서 쪽으로의 전송 경로(V0V2)와의 제어- 및 데이터 접속들이 이루어진다.
상기 삽입 지점(2)을 경유해 전원(13)과의 접속이 이루어지고, 이것은 상기 MM-카드(3) 상의 집적 소자들에 에너지를 공급한다. 다른 측면에서 상기 플래시 메모리 카드(3)로부터 압축 해제 회로(4)으로의 전송 경로(V2V1)에 의해 데이터 접속이 이루어진다. 그것은 오디오 데이터를 압축 해제하기 위한 디코더의 기능을 맡는다. 따라서 그것은 적어도 신호 프로세서를 구비하고 있다. 상기 압축 해제 회로(4)의 출력은 접속선에 의해 D/A-컨버터(5)와 연결되어 있다. 이것이 스테레오 D/A컨버터이면 유리하다. 상기 D/A 컨버터의 출력은 재생 유니트(7)와 연결되어있다. 이것은 적어도 하나의 증폭기(6)와 그의 출력 뒤에서 스피커 유니트, 바람직하게는 스테레오 스피커(7.1, 7.2)를 포함한다. 그에 대안으로 이 스피커 유니트를 대신해 헤드폰이 이용되거나 또는 둘 다 이용될 수 있다. 이 재생 유니트는 언어 또는 음악이라는 차원에서 음(tone)을 발생시킬 수 있다.
상기 오디오-플레이어(1)를 통해 오디오-데이터의 제어를 위한 방법은 상기 마이크로 콘트롤러(8)를 이용한다. RS 232-인터페이스(12)에 의해 멀티미디어-PC(11)와의 결합 시에 상기 마이크로 콘트롤러(8)가 상기 멀티미디어-PC(11) 쪽으로 액세스할 수 있다. 이 방법은 표준 MPEG II 레이어(Layer)(3)에 따라 압축되는 오디오 데이터를 이용해 실시된다. 압축 방법이 강력(powerful)하면 특히 유리한데, 왜냐하면 오디오 데이터의 처리 시에 엄청난 데이터 량이 처리되어야 하기 때문이다.
상기 멀티미디어-PC(11)와 함께 동작할 때 마이크로 콘트롤러(8)에 의해 다운로드가 제어받으며, 이 다운로드 동작을 통해 압축된 오디오 데이터가 상기 멀티미디어 PC(11)로부터 전송 경로(V0V2)를 지나서 상기 MM-카드(3)의 메모리로 전송되고 거기에 저장된다. 압축된 텍스트 데이터의 전송 시에 이들은 상기 MM-카드에 저장될 수 있다. 제공 전에 상기 텍스트 데이터는 상기 MM-카드의 신호 프로세서를 통해 거기에서, 계속적으로 처리될 오디오-데이터로 변환되어야 한다. 상기 MM-카드 상에서 신호 프로세서의 알고리즘이 실시되므로, 이것은 선택적으로 텍스트 데이터의 오디오 데이터로의 변환을 억제하며 압축 해제된 텍스트 데이터의 재생을 스크린 디스플레이로 가져가므로, 상기 텍스트의 측면 표시가 가능하다(도 1에 도시되지 않았음).
그에 대안으로 압축되어 저장된 오디오 데이터를 가지는 상기 또는 다른 MM-카드에 의해 압축 해제 회로(4) 쪽으로 데이터 전송이 이루어진다. 이런 동작은 예를 들어 키보드(10) 상의 키이 "Play"의 동작 개시를 통해 개시된다. 그러므로 압축된 오디오 데이터들은 상기 MM-카드(3)의 메모리로부터 읽혀지고 압축 회로에 제공된다. 상기 MM-카드(3)로부터 압축 회로(4)로의 전송 경로(V2V1)는 고속 인터페이스(high speed interface)를 통해 지원(support)된다.
상기 데이터 스트림은 다양한 전송 속도로 대략 92kbit/s, 바람직하게는 대략 128kbit/s로 전송된다. 이 압축 회로(4)는 상기 오디오 데이터의 압축 해제를 위한 디코더이다.
압축된 오디오 데이터가 상기 멀티미디어 PC(11)로부터 상기 전송 경로(V0V1)에서 직접 (MM-카드(3)없이) 압축 회로(4)에 전송될 수 있는 방법도 있다. 상기 압축 회로는 높은 처리 속도를 보장하는 신호 프로세서를 갖는다. 상기 신호 프로세서는 수행된 압축 해제-알고리즘을 실시한다. 상기 마이크로 콘트롤러(8)를 가지는 압축 회로(4)가 IC에 내장되어 있으므로, 공동의 소자가 존재하게 된다. 이는 상기 오디오-플레이어의 특히 작고도 저렴한 구성을 가능하게 만든다.
상기 압축 해제 회로에 의해 상기 압축 해제된 데이터가 D/A 컨버터(5)에 제공된다. 이것이 스테레오 D/A 컨버터가 되면 바람직하다. 거기에서 출력에서 얻어진 신호들은 재생 유니트(7)에 제공된다. 이것은 적어도 증폭기(6)와 바람직하게는 스테레오 스피커(7.1, 7.2) 및/또는 스테레오 헤드폰을 가지는 스피커 유니트로 이루어진다.
상기 마이크로 콘트롤러(8)가 예를 들어 "앞으로(forward)" 또는 "뒤로(backward)"와 같은 동작의 개시 시에 상기 키이(10)를 통해 오디오 데이터의 전송을 중단시킬 수 있다. 그러므로 상기 장치의 조정 시에 제어되지 않은 데이터 재생(uncontrolled data playback)이 회피된다.
데이터 인디케이터(data indicator)의 세팅을 통해 메모리(3)에서의 데이터 전송 중단이 표시되면, 중단되어 있는 지점을 빠르고 간단하게 다시 찾을 수 있다. 그러므로 상기 메모리에서 여러 지점들 사이에서 왕복으로 점프될 수 있다.
콤비 장치(combi-device)라는 차원에서 전술한 오디오-플레이어는 하나의 구성 유니트에서도 CD-플레이어, DVD-플레이어 또는 유사한 장치와 결합될 수 있다. 이 때 종래의 장치들의 데이터가 이용되어, 상기 MM-카드에 기록할 수 있다. 상기 MM-카드는 상기 콤비 장치로부터 인출될 수 있으며 지지할 수 있는 오디오-플레이어 안에 삽입될 수 있다. 이 때 상기 콤비 장치에서 오디오 플레이어가 상기 MM-카드의 기록을 위한 기록 장치로서만 구성되면 그것으로 충분하다. 본 발명의 다른 형성에서 고정형 CD-플레이어 또는 유사한 재생 장치에 대한 상기 오디오 플레이어의 결합 지점(coupling position)이 제공된다. 이 때 상기 오디오 플레이어는 상기 MM-카드의 기록 및/또는 재생을 위해 상기 고정형 장치에 결합된다. 이는 상기 데이터의 재생 개선을 허용한다. 이 때 상기 결합은 상기 고정 장치와 마이크로 콘트롤러(8) 및/또는 D/A-컨버터(5)의 출력의 연결을 통해 이루어진다.
특히 유리한 점은 상기 오디오 플레이어가 "embedded application"의 이용을 통해 구성된다. 그러므로 특히 상기 장치의 비용을 커지게 하는 복잡한 버스 구조(bus structure)가 이용되어야 한다는 점이 회피될 수 있다. 저장된 기능만이 충족될 수 있기 때문에 사실 기능성이 제한될 수도 있지만, 그러나 PC-유사 구조에서 또는 버스에서 필요했던 것과 같은 동작 시스템이 회피되므로, 특히 그 때문에 비용이 감소된다.
큰 그래픽 디스플레이의 이용을 통해 다른 기능들도 오디오 플레이어를 이용해 실현될 수 있다. 그러므로 예를 들어 재생되는 음악이 그래픽을 통해 지원될 수 있다.
예를 들어 JAVA와 같은 플랫폼(plattform)에 독립적인 프로그램 언어의 이용을 통해 상기 오디오 플레이어가 보편적으로 이용될 수 있다. 상기 카드에서 상기 데이터의 압축 해제가 제품(product)에 독립적으로 이루어질 수 있다. 상기 오디오 플레이어의 특별한 실시예에서는 상기 MM-카드가 상기 오디오-플레이어 안에 거의 완전히 삽입되어 있다. 그 때문에 상기 MM-카드의 손상이 회피된다. 상기 오디오 플레이어의 플러그-인(plug-in) 모듈이 슬라이더를 이용해 폐쇄되면, 상기 MM-카드가 빠지거나 오염되는 것에 대해 보호된다. 이는 상기 오디오 플레이어가 거친(coarse) 환경에서 이용된다고 하면, 특히 중요해 질 수 있다. 상기 MM-카드는 매우 작기 때문에, 상기 MM-카드의 손실에 대한 확실한 보호가 보장된다.
본 발명은 전술한 실시예에 한정되지 않는다. 청구 범위에 관한 실시예들의 변형예들도 본 발명에 속한다.

Claims (19)

  1. 상기 오디오-플레이어(1) 안에 자체의 주변 키보드(10)와 접속되는 적어도 하나의 마이크로 콘트롤러(8)가 제공되며, 이것은 압축 해제 회로(4)와의 데이터 접속(V0V1) 및 MM-카드(3)와의 데이터 접속(V0V2)을 가지며, 상기 MM-카드는 상기 플레이어(1)의 삽입 지점(2)에 삽입될 수 있으며, 및 상기 MM-카드(3)는 상기 압축 해제 회로(4)와의 데이터 접속(V2V1)을 가지며, 상기 회로의 출력이 D/A 컨버터(5)에 이어지며 상기 D/A 컨버터(5)의 출력이 재생 유니트(7)와 연결되어 있는, 오디오 데이터에 사용하는 중계가능한 데이터 캐리어를 가지는 오디오-플레이어.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 오디오 플레이어(1)는 특히 컴퓨터와 같은 데이터 원 또는 상기 마이크로 콘트롤러(8)와 접속되는 데이터 원(11)과의 결합을 위한 직렬 인터페이스(12)를 가지는 것을 특징으로 하는 오디오-플레이어.
  3. 전술한 항들 중 한 항 또는 다수의 항에 있어서,
    상기 마이크로 콘트롤러(8)가 ROM- 및/또는 RAM-소자를 가지는 것을 특징으로 하는 오디오-플레이어.
  4. 전술한 항들 중 한 항 또는 다수의 항에 있어서,
    상기 MM-카드(3)는 마이크로 프로세서 또는 데이터 제어를 위한 ASIC 및 메모리 특히 플래시 메모리 또는 ROM을 가지는 것을 특징으로 하는 오디오-플레이어.
  5. 전술한 항들 중 한 항 또는 다수의 항에 있어서,
    상기 MM-카드(3)는 텍스트 데이터를 오디오 데이터로 변환하기 위한 프로그램 알고리즘이 있는 신호 프로세서를 가지는 것을 특징으로 하는 오디오-플레이어.
  6. 전술한 항들 중 한 항 또는 다수의 항에 있어서,
    상기 압축 해제 회로(4)는 상기 MM-카드(3)에 대한 고속 인터페이스와 신호 프로세서를 가지는 것을 특징으로 하는 오디오-플레이어.
  7. 전술한 항들 중 한 항 또는 다수의 항에 있어서,
    상기 오디오 플레이어 안에 MM-카드(3)를 위한 다수의 삽입 지점들(2)이 배열되어 있는 것을 특징으로 하는 오디오-플레이어.
  8. 전술한 항들 중 한 항 또는 다수의 항에 있어서,
    상기 오디오 플레이어에 그래픽 디스플레이가 배열되는 것을 특징으로 하는 오디오-플레이어.
  9. 전술한 항들 중 한 항 또는 다수의 항에 있어서,
    상기 오디오 플레이어가 다른 저장 매체를 가지는 오디오 재생 장치에 집적되어 있는 및/또는 집적될 수 있는 것을 특징으로 하는 오디오-플레이어.
  10. 상기 오디오 플레이어(1)용 오디오 데이터가 중계가능한 데이터 캐리어를 이용해 또는 특히 직렬인 인터페이스(12)에 의해 제공되며, 상기 제공된 오디오 데이터가 압축되거나 또는 압축되어 있으며, 상기 오디오 플레이어(1)의 마이크로 콘트롤러(8)를 이용해 상기 압축된 오디오 데이터가 데이터 원(11)의 메모리로부터 상기 MM-카드(3)의 메모리로 전송되어 거기에 저장되고 및/또는 상기 MM-카드(3)의 마이크로 콘트롤러를 통한 제어를 이용해 상기 MM-카드(3)의 메모리로부터 압축된 오디오 데이터가 직접 또는 마이크로 콘트롤러(8)에 의해 압축 해제 회로(4)에 전송되고 거기에서 압축 해제되며 D/A 컨버터(5)에 의해 재생 유니트(7)에 제공되며 및/또는 압축된 오디오 데이터가 상기 데이터 원(11)의 메모리로부터 압축 해제 회로(4)에 전송되고 거기에서 압축 해제되며 D/A 컨버터(5)에 의해 상기 재생 유니트(7)에 제공되는, 오디오-플레이어(1)를 통한 오디오 데이터의 제어 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 오디오 데이터가 표준, 바람직하게는 MPEG II 레이어(3)에 따라서 압축되거나 및/또는 압축되어 있는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  12. 전술한 항들 중 한 항 또는 다수의 항에 있어서,
    상기 압축된 오디오 데이터가 다양한 데이터 전송 속도로 선택적으로 압축 해제 회로(4)로 전송되는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  13. 전술한 항들 중 한 항 또는 다수의 항에 있어서,
    상기 데이터 전송 속도가 적어도 92kbit/s인 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  14. 전술한 항들 중 한 항 또는 다수의 항에 있어서,
    키이(10)에 의해 상기 마이크로 콘트롤러(8)가 상기 MM-카드(3)의 메모리에 랜덤 액세스할 수 있으며, 이 경우 특히 "앞으로" 또는 "뒤로"와 같은 동작의 개시 시에 상기 키이(10)를 통해 오디오 데이터의 전송이 중단되는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  15. 전술한 항들 중 한 항 또는 다수의 항에 있어서,
    상기 데이터 전송의 중단은 데이터 인디케이터의 세팅을 통해 메모리에 표시되는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  16. 전술한 항들 중 한 항 또는 다수의 항에 있어서,
    상기 오디오 플레이어(1)의 마이크로 콘트롤러(8)를 통해 신호 프로세서가 상기 MM-카드(3)의 프로그램 데이터를 통해 제어되므로, 상기 MM-카드에 저장된 텍스트 데이터가 오디오 데이터로 변환되는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  17. 전술한 항들 중 한 항 또는 다수의 항에 있어서,
    상기 오디오 플레이어(1)의 마이크로 콘트롤러(8)를 통해 신호 프로세서가 상기 MM-카드(3)의 프로그램 데이터를 통해 제어되므로, 상기 MM-카드에 저장된 텍스트 데이터가 오디오 데이터로 변환되지 않고 오히려 상기 재생 유니트(7)에 의해 디스플레이에 재생되는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  18. 전술한 항들 중 한 항 또는 다수의 항에 있어서,
    상기 MM-카드(3)에 저장된 텍스트 데이터가 압축되어 있는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  19. 전술한 항들 중 한 항 또는 다수의 항에 있어서,
    프로그램 언어로서 플랫폼에 독립적인 프로그램 언어가, 특히 JAVA가 이용되는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
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